JP2013107015A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine enabling selection of a storage area from which game information is deleted by a simple operation.SOLUTION: When a bet button is operated during a setting mode, game information stored in a first storage area and game information stored in a second storage area of a RAM are deleted, and then setting of a pay-out rate is altered to setting selected at this point of time. On the other hand, when a start lever is operated in the process of the setting mode, only the game information stored in the first storage area of the RAM is deleted, and then setting of the pay-out rate is altered to setting selected at this point of time. The storage area from which the game information is deleted can thus be selected by the simple operation such as operating the bet button or operating the start lever when altering the setting.

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

スロットマシンは、メダル投入口にメダルを投入、または、ベットボタンを操作してメダルをベットした後、スタートレバーを操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リールが回転を開始する。リールはストップボタンを操作することで停止され、リールが停止したときに表示された図柄の組み合わせに応じた処理が実行されて1回の遊技が終了する。   In the slot machine, a game is started when a medal is inserted into a medal insertion slot or a bet is operated by operating a bet button and then a start lever is operated. When the game is started, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the reel starts to rotate. The reel is stopped by operating a stop button, and processing according to the combination of symbols displayed when the reel stops is executed, and one game is completed.

スロットマシンは、遊技を行う遊技モードの他に、当選役抽選で当選役が当選する当選確率を変更するための設定変更モードを備えており、設定変更モードへ移行させて、当選確率を選択し、確定操作を行って選択した当選確率を確定させることで当選確率を変更できるようになっている。一般に、確定操作を行う際にはスタートレバーが操作される(スタートレバーを、遊技の開始操作を行うための操作部材、及び、確定操作を行うための操作部材(確定操作部)として兼用している)。   In addition to the game mode for playing games, the slot machine has a setting change mode for changing the winning probability of winning the winning combination in the winning combination lottery. The winning probability can be changed by confirming the winning probability selected by performing the confirming operation. Generally, a start lever is operated when performing a confirmation operation (the start lever is also used as an operation member for performing a game start operation and an operation member (confirmation operation unit) for performing a confirmation operation). )

また、スロットマシンは、作業用メモリを備え、この作業用メモリに、当選役抽選に当選した旨を示す当選フラグ、現在の遊技モード、現在の遊技モードで行われた遊技回数など、遊技の進行及び実行を制御するための遊技情報を一時的に記憶している。通常は、前述した当選確率が変更されると(設定変更が行われると)、作業用メモリに記憶された全ての遊技情報が消去されるようになっているが、スロットマシンのなかには、DIPスイッチを操作することにより、作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択できるようにしたものもある(下記特許文献1参照)。   The slot machine also has a working memory. In this working memory, the progress of the game, such as a winning flag indicating that the winning combination lottery is won, the current gaming mode, and the number of games played in the current gaming mode, etc. And game information for controlling execution is temporarily stored. Normally, when the above-described winning probability is changed (when the setting is changed), all game information stored in the working memory is erased. However, in the slot machine, there is a DIP switch. In some cases, the storage area for deleting the game information can be selected from the working memory (see Patent Document 1 below).

特開2002−177578号公報JP 2002-177578 A

しかしながら、上記特許文献1記載の装置は、遊技情報を消去する記憶領域を選択できるものの、DIPスイッチ設ける分コストが高くなり、また、遊技情報を消去する記憶領域を選択するための操作が煩わしいといった問題があった。   However, although the device described in Patent Document 1 can select a storage area for erasing game information, the cost is increased by providing a DIP switch, and the operation for selecting the storage area for erasing game information is troublesome. There was a problem.

本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、簡単な操作で作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択でき、かつ、コストを抑えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above background, and provides a gaming machine capable of selecting a storage area for erasing game information from a working memory with a simple operation and capable of reducing costs. It is an object.

上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記当選役抽選で当選役が当選する当選確率を変更する設定変更手段とを備え、遊技モードから設定変更モードへと切り替え、当選確率を選択した後に確定操作を行って当選確率を確定することで当選確率が変更されるスロットマシンにおいて、遊技を開始するためのスタートレバー、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン、リールの回転を停止するためのストップボタンのうちいずれかが前記確定操作に兼用される確定操作部として設定されており、前記設定変更手段は、設定された確定操作部が前記設定変更モード中に操作された際に前記当選確率の変更を行うとともに、複数の記憶領域を有し、過去の遊技結果と現在の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の遊技情報を、遊技情報の種類に対応する記憶領域に一時的に記憶する作業用メモリと、前記当選確率の変更が行われた際に、記憶領域に記憶された遊技情報を消去する記憶制御手段とを備え、前記記憶制御手段は、所定条件下で確定操作部を操作した場合と、所定条件下以外で確定操作部を操作した場合とで、消去する記憶領域の範囲を異ならせていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention performs a winning combination lottery to determine one of a plurality of types of winning combinations or a winning combination, and a winning combination is determined by the winning combination lottery. In a slot machine that has a setting change means for changing the winning probability to be changed, switches from the game mode to the setting change mode, selects the winning probability and then performs a confirming operation to confirm the winning probability. Any one of a start lever for starting a game, a bet button for betting a credited medal, and a stop button for stopping the rotation of the reel is set as a confirmation operation unit that is also used for the confirmation operation. And the setting change means changes the winning probability when the set confirmation operation unit is operated during the setting change mode. In addition, a plurality of types of game information having a plurality of storage areas and temporarily storing a plurality of types of game information including at least one of past game results and current game states in a storage area corresponding to the type of game information. A memory and storage control means for erasing the game information stored in the storage area when the winning probability is changed, wherein the storage control means operates the confirmation operation section under a predetermined condition The range of the storage area to be erased is different depending on whether the confirmation operation unit is operated under a condition other than a predetermined condition.

本発明によれば、当選確率を確定するための確定操作部を所定条件下で操作するか否かといった簡単な操作により、作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択できる。   According to the present invention, a storage area for deleting game information can be selected from the working memory by a simple operation such as whether or not a confirmation operation unit for confirming a winning probability is operated under a predetermined condition.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. 下扉を開放した状態を示すスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine showing a state where the lower door is opened. 設定変更モードへ移行させる際や設定変更モードで操作される操作部材の説明図である。It is explanatory drawing of the operation member operated when making it transfer to setting change mode or in setting change mode. スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. RAMが複数の記憶領域に区画され、各記憶領域に予め定められた種類の遊技情報が記憶されている様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that RAM is divided into several storage area and the game information of the predetermined kind is memorize | stored in each storage area. 設定変更時に操作された確定操作部の種類に対応した遊技情報が消去される流れを示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows the flow in which the game information corresponding to the kind of finalizing operation part operated at the time of a setting change is erase | eliminated.

図1に示すように、スロットマシン10は、収納箱12と前面扉14とを備えている。収納箱12は、前面に開口が形成されており、内部にはスロットマシン10を構成する各種部品が収められている。前面扉14は、上扉14aと下扉14bとからなる。上扉14a、及び、下扉14bは、収納箱12の前面に軸着されており、開き位置と閉じ位置との間で開閉自在に保持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a storage box 12 and a front door 14. The storage box 12 has an opening formed on the front surface, and various components constituting the slot machine 10 are stored therein. The front door 14 includes an upper door 14a and a lower door 14b. The upper door 14a and the lower door 14b are pivotally attached to the front surface of the storage box 12, and are held openably and closably between an open position and a closed position.

上扉14aには、表示窓16が設けられている。表示窓16の奥には第1リール18a、第2リール18b、第3リール18cが設けられている。第1〜第3リール18a〜18cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン10では、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に3本、斜めに2本の合計5本設定されている。そして、第1〜第3リール18a〜18cが停止したときに入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。   A display window 16 is provided on the upper door 14a. A first reel 18a, a second reel 18b, and a third reel 18c are provided in the back of the display window 16. A plurality of kinds of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 18a to 18c, and three symbols per reel are displayed through the display window 16 when the reels stop. In the slot machine 10, a total of five straight winning lines, each of which is a combination of the symbols of each reel, are set, three horizontally and two diagonally. And when the 1st-3rd reel 18a-18c stops, it is alert | reported whether the winning combination won by the combination of the symbol stopped on the winning line.

また、上扉14aには、表示装置20が設けられている。スロットマシン10は、第1〜第3リール18a〜18cを回転させて遊技を行う遊技モードと、ベット枚数に対する払い出し枚数の比率(ペイアウト率)の設定を変更する設定モード(設定変更モード)とを備えている。そして、設定モードでは、表示装置20にペイアウト率の設定が表示されるようになっている。スロットマシン10では、ペイアウト率の設定として、設定1〜6の6段階の設定が用意されており、表示装置20には、設定1〜6に対応する「1」〜「6」の数値のいずれかが表示される。   Moreover, the display device 20 is provided in the upper door 14a. The slot machine 10 has a game mode in which a game is played by rotating the first to third reels 18a to 18c, and a setting mode (setting change mode) for changing the setting of the payout number ratio (payout rate) to the bet number. I have. In the setting mode, the payout rate setting is displayed on the display device 20. In the slot machine 10, six stages of settings 1 to 6 are prepared as the payout rate settings, and the display device 20 has any of the numerical values “1” to “6” corresponding to the settings 1 to 6. Is displayed.

下扉14bには、メダルを投入するためのメダル投入口22、メダルの払い出される払い出し口24、払い出し口24から払い出されたメダルを貯留する受け皿26が設けられている。また、下扉14bには、ベットボタン30、スタートレバー32、第1ストップボタン34a、第2ストップボタン34b、第3ストップボタン34cが設けられている。   The lower door 14 b is provided with a medal insertion slot 22 for inserting medals, a payout opening 24 for paying out medals, and a tray 26 for storing medals paid out from the payout opening 24. The lower door 14b is provided with a bet button 30, a start lever 32, a first stop button 34a, a second stop button 34b, and a third stop button 34c.

ベットボタン30は、遊技モードではクレジットされたメダルをベットするための操作部材として機能し、設定モードでは選択されたペイアウト率を確定するための確定操作部として機能する。スタートレバー32は、遊技モードでは遊技を開始するための操作部材として機能し、設定モードではベットボタン30と同様に選択されたペイアウト率を確定するための確定操作部として機能する。このように、ベットボタン30とスタートレバー32は、操作に割り当てられた機能が遊技モードと設定モードとで異なっている。一方、各ストップボタン34a〜34cは、遊技モードでのみ機能し、各リール18a〜18cを停止する際に操作される。   The bet button 30 functions as an operation member for betting a credited medal in the game mode, and functions as a confirming operation unit for confirming the selected payout rate in the setting mode. The start lever 32 functions as an operation member for starting the game in the game mode, and functions as a confirming operation unit for confirming the selected payout rate in the setting mode, similarly to the bet button 30. As described above, the functions assigned to the operations of the bet button 30 and the start lever 32 are different between the game mode and the setting mode. On the other hand, the stop buttons 34a to 34c function only in the game mode, and are operated when stopping the reels 18a to 18c.

スロットマシン10は、遊技モードにおいてメダル投入口22メダルを投入、または、ベットボタン30を操作すると、メダルがベットされてスタートレバー32が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー32が操作されると、これに伴って遊技が開始される。   When the slot machine 10 inserts the medal insertion slot 22 medal or operates the bet button 30 in the game mode, the medal is bet and the start lever 32 is activated. When the activated start lever 32 is operated, the game is started accordingly.

遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール18a〜18cが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン34a〜34cが有効化され、この有効化の後、ストップボタン34a〜34cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止される。そして、全てのリールが停止することで1回の遊技が終了し、この遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞(当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄が入賞ライン上に停止)すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。   When the game is started, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the reels 18a to 18c start to rotate all at once. Thereafter, each of the stop buttons 34a to 34c is activated, and after the activation, when the stop buttons 34a to 34c are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped. Then, when all the reels stop, one game is finished, and as a result of this game, the winning combination determined in the winning combination lottery wins (the symbol corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery wins a prize) When it is stopped on the line), the processing associated with the winning combination won is executed.

スロットマシン10には、当選役として、リプレイ、小役、BB(ビックボーナス)、が設けられており、リプレイが入賞すると、メダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出し口24から受け皿26に払い出される。さらに、BBが入賞すると、遊技モードの1つであるBBモードへと移行する。   The slot machine 10 is provided with a replay, a small role, and a BB (Big Bonus) as winning combinations. When the replay is won, the next game can be performed without betting medals. Further, when the small combination wins, the number of medals corresponding to the type of the small combination won is paid out from the payout opening 24 to the tray 26. Furthermore, when BB wins, it shifts to BB mode which is one of the game modes.

BBモードは、後述する他の遊技モードよりも所定の小役の当選確率(当選役抽選で決定される確率)が高く設定されたモードであり、所定枚数のメダルが払い出されると終了する。なお、リプレイと小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消滅し(いわゆる取りこぼしとなり)、BBは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。   The BB mode is a mode in which a winning probability of a predetermined small combination (probability determined by a winning combination lottery) is set higher than other game modes described later, and ends when a predetermined number of medals are paid out. If the replay and small role cannot be won in the game of the winning lottery, the right to win will be lost (so-called losing), and BB will win the game of the time of winning the winning lottery. Even if it is not possible to win, the right to win will be carried over to the next game.

スロットマシン10には、遊技モードとして前述したBBモードの他、通常モード、第1RT(リプレイタイム)モード、第2RTモード(不利モード)が設けられている。通常モードは、リプレイの当選確率が第2RTモードよりも高く設定されたモードであり、第2RTモードの終了後に移行され、BBが入賞すると終了する。   The slot machine 10 is provided with a normal mode, a first RT (replay time) mode, and a second RT mode (disadvantage mode) in addition to the BB mode described above as the game mode. The normal mode is a mode in which the replay winning probability is set to be higher than that in the second RT mode. The normal mode is shifted to after the second RT mode ends, and ends when the BB wins.

第1RTモードは、通常モードと同様にリプレイの当選確率が第2RTモードよりも高く設定されるとともに、当選役抽選で当選した小役の種類を報知して取りこぼしを防止できるモードであり、BBモードの終了後に移行され、BBが入賞するか第1所定回数(例えば、100回)の遊技が行われると終了する。第2RTモードは、第1RTモードの終了後に移行され、BBが入賞するか第1所定回数よりも多い第2所定回数(例えば、1000回)の遊技が行われると終了する。   The first RT mode is a mode in which the winning probability of replay is set higher than that in the second RT mode, as in the normal mode, and the type of the small combination won in the winning combination lottery can be notified to prevent the loss of the BB mode. After the game is over, the game is finished, and when the BB wins or the first predetermined number of games (for example, 100 times) are played, the game ends. The second RT mode is shifted to after the end of the first RT mode, and is ended when the BB wins or when a game is performed a second predetermined number of times (for example, 1000 times) greater than the first predetermined number of times.

第2RTモードは、BBモードと比較すると所定の小役の当選確率が低く、通常モードや第2RTモードと比較するとリプレイの当選確率が低いので、遊技モードの中では最も遊技者にとって不利なモードである。また、第2RTモードは、通常モードへ移行する前に移行することや一端移行するとBBが入賞するか第1RTモードよりも多い第2所定回数の遊技が実行されないと終了しないので、遊技者はほとんどの時間第2RTモードで遊技を行うこととなる(遊技者は、第2RTモードがあたかも通常状態のように感じ、通常モードがチャンス状態のように感じる)。一方で、第2RTモードは、BBが入賞しなくても第2所定回数の遊技を行えば終了し、より有利な遊技モード(本実施形態では通常モード)へと移行する。このため、遊技者は、第2RTモードでの遊技回数が第2所定回数に近づくほど期待をもって遊技を行うことができる。   The second RT mode is the most disadvantageous for the player among the game modes because the winning probability of a given small role is lower than that of the BB mode and the winning probability of replay is lower than that of the normal mode or the second RT mode. is there. In addition, since the second RT mode does not end unless the BB wins or the second predetermined number of games more than the first RT mode are executed when the transition is made before the transition to the normal mode or when the transition is made to the first RT mode. During this time, the game is played in the second RT mode (the player feels that the second RT mode is in the normal state and the normal mode is in the chance state). On the other hand, the second RT mode is ended when a second predetermined number of games are played even if the BB does not win, and the game mode is shifted to a more advantageous game mode (normal mode in the present embodiment). For this reason, the player can play a game with expectation as the number of games in the second RT mode approaches the second predetermined number.

図2、図3に示すように、下扉14bの背後には、設定モードへ移行させる際に操作されるキースイッチ40、電源のオンオフを行うための電源スイッチ42、ペイアウト率の設定を選択するための設定選択ボタン44が設けられている。スロットマシン10は、キースイッチ40に設定変更キー46を差し込んで回動することによってキースイッチ40をオンにし、この状態で電源スイッチ42をオンにすることによって設定モードへと移行する。   As shown in FIGS. 2 and 3, behind the lower door 14b, a key switch 40 operated when shifting to the setting mode, a power switch 42 for turning on / off the power, and setting of a payout rate are selected. A setting selection button 44 is provided. The slot machine 10 turns on the key switch 40 by inserting the setting change key 46 into the key switch 40 and turning it, and shifts to the setting mode by turning on the power switch 42 in this state.

設定モードにおいて設定選択ボタン44を押下すると、押下毎にペイアウト率の設定が設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6→設定1・・・の順番で順次選択されていく。そして、このようにペイアウト率の設定を選択した後、ベットボタン30、または、スタートレバー32のいずれか一方を操作すると選択された設定が確定され、確定された設定へと変更される。この後、設定変更キー46を回動させてキースイッチ40をオフにすると、遊技モードへと移行される。   When the setting selection button 44 is pressed in the setting mode, the payout rate setting is sequentially selected in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6 → setting 1. . Then, after selecting the setting of the payout rate in this way, when the user operates either the bet button 30 or the start lever 32, the selected setting is confirmed and changed to the confirmed setting. Thereafter, when the setting change key 46 is rotated to turn off the key switch 40, the game mode is entered.

図4に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の各部を統括的に制御する制御部(当選役決定手段、設定変更手段、記憶制御手段)50が設けられている。制御部50には、前述した表示装置20や、ベットボタン30、スタートレバー32、ストップボタン34a〜34c、キースイッチ40、電源スイッチ42、設定選択ボタン44の他、メモリ52が接続されている。   As shown in FIG. 4, a control unit (winning role determination unit, setting change unit, storage control unit) 50 that centrally controls each unit of the slot machine 10 is provided inside the slot machine 10. In addition to the display device 20 described above, the bet button 30, the start lever 32, the stop buttons 34a to 34c, the key switch 40, the power switch 42, and the setting selection button 44, the control unit 50 is connected to the memory 52.

メモリ52には、ROM54と、RAM56とが設けられている。ROM54には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、各種設定情報などが記憶されており、制御部50は、遊技実行プログラムや遊技実行データに基づいて、スロットマシン10の各部の駆動制御を行う。また、ROM54には、ペイアウト率の設定に対応する複数の抽選テーブルが設けられており、制御部50は、現在のペイアウト率の設定に対応する抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。   The memory 52 is provided with a ROM 54 and a RAM 56. The ROM 54 stores a game execution program, game execution data, various setting information, and the like used in the game execution process. The control unit 50 controls the slot machine 10 based on the game execution program and the game execution data. Drive control of each part is performed. The ROM 54 is provided with a plurality of lottery tables corresponding to the setting of the payout rate, and the control unit 50 performs the winning combination lottery using the lottery table corresponding to the current setting of the payout rate.

RAM56は、現在の遊技状態と過去の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の遊技情報を一時的に記憶するための作業用メモリであり、第1RTモードの残り遊技回数や第2RTモードの残り遊技回数、ペイアウト率の設定、エラー履歴などが遊技情報として記憶される。RAM56は、複数の記憶領域を備えており、各記憶領域には予め定められた種類の遊技情報が記憶されるようになっている。   The RAM 56 is a working memory for temporarily storing a plurality of types of game information including at least one of the current gaming state and the past gaming state, and the remaining number of games in the first RT mode and the remaining number in the second RT mode. The number of games, setting of payout rate, error history, etc. are stored as game information. The RAM 56 includes a plurality of storage areas, and game information of a predetermined type is stored in each storage area.

本実施形態では、RAM56として、電気的にデータの記録及び消去が可能であるとともに、通電を停止(スロットマシン10の電源をオフ)しても記憶内容が保存される不揮発性メモリ(例えば、フラッシュメモリ)を用いている。また、本実施形態では、図5に示すように、RAM56に、第1、第2、第3の3つの記憶領域56a、56b、56cを設け、第1記憶領域56aに第1RTモードの残り遊技回数を記憶させ、第2記憶領域56bに第2RTモードの残り遊技回数を記憶させ、第3記憶領域56cにペイアウト率の設定とエラー履歴とを記憶させている。   In the present embodiment, the RAM 56 is a non-volatile memory (for example, a flash memory) that can electrically record and erase data and can store stored data even when energization is stopped (the power of the slot machine 10 is turned off). Memory). In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the RAM 56 is provided with first, second, and third storage areas 56a, 56b, and 56c, and the remaining games in the first RT mode are provided in the first storage area 56a. The number of remaining games in the second RT mode is stored in the second storage area 56b, and the payout rate setting and error history are stored in the third storage area 56c.

図6に示すように、制御部50は、キースイッチ40がオンされた状態で電源スイッチ42がオンされると、スロットマシン10を設定モードへと移行させる。設定変更モードにおいて制御部50は、選択されているペイアウト率の設定の表示を開始するとともに、ベットボタン30、もしくは、スタートレバー32が操作されたか否かの監視を開始する。   As shown in FIG. 6, when the power switch 42 is turned on while the key switch 40 is turned on, the control unit 50 shifts the slot machine 10 to the setting mode. In the setting change mode, the control unit 50 starts displaying the setting of the selected payout rate and starts monitoring whether or not the bet button 30 or the start lever 32 is operated.

そして、制御部50は、設定モード中にベットボタン30が操作されると、RAM56の第1記憶領域56aに記憶された遊技情報と第2記憶領域56bに記憶された遊技情報とを消去する。この後、制御部50は、この時点で選択されている設定(表示装置20に表示されている設定)へ、ペイアウト率の設定を変更する(RAM56の第3記憶領域56cの内容を書き換える)。   When the bet button 30 is operated during the setting mode, the control unit 50 erases the game information stored in the first storage area 56a of the RAM 56 and the game information stored in the second storage area 56b. Thereafter, the control unit 50 changes the setting of the payout rate to the setting selected at this time (setting displayed on the display device 20) (rewrites the contents of the third storage area 56c of the RAM 56).

他方、設定モード中にスタートレバー32が操作されると、制御部50は、RAM56の第1記憶領域56aに記憶された遊技情報のみを消去し、第2、第3記憶領域56b、56cに記憶された遊技情報を消去することなく保持する。この後、制御部50は、この時点で選択されている設定へ、ペイアウト率の設定を変更する。   On the other hand, when the start lever 32 is operated during the setting mode, the control unit 50 erases only the game information stored in the first storage area 56a of the RAM 56 and stores it in the second and third storage areas 56b and 56c. The played game information is retained without being erased. Thereafter, the control unit 50 changes the payout rate setting to the setting selected at this time.

また、制御部50は、設定モード中にキースイッチ40がオフとなった場合、スロットマシン10を遊技モードへと移行させるとともに、このモード移行時にRAM56を参照し、遊技の途中経過が記録されている場合、中断されていた状態から遊技を再開させる。すなわち、RAM56の第2記憶領域56bに第2RTモードの残り遊技回数が記憶されている場合、第2RTモードの途中から遊技を再開させる。一方、遊技の途中結果が記憶されていない場合、制御部50は、通常モードで新たな遊技を開始させる。   Further, when the key switch 40 is turned off during the setting mode, the control unit 50 shifts the slot machine 10 to the game mode, and refers to the RAM 56 at the time of the mode shift, and the progress of the game is recorded. If so, the game is resumed from the interrupted state. That is, when the remaining number of games in the second RT mode is stored in the second storage area 56b of the RAM 56, the game is resumed from the middle of the second RT mode. On the other hand, when the game intermediate result is not stored, the control unit 50 starts a new game in the normal mode.

このように、スロットマシン10は、設定変更を行う際にベットボタンを操作するか、スタートレバーを操作するかといった簡単な操作により、作業用メモリのうち遊技情報を消去する記憶領域を選択できる。また、遊技モードで用いられるベットボタンとスタートレバーを、遊技情報を消去する記憶領域の選択に兼用したので、遊技情報を消去する記憶領域を選択するための専用の操作部材を設ける場合と比較してコストを抑えることができる。   As described above, the slot machine 10 can select a storage area for deleting game information from the working memory by a simple operation such as operating a bet button or operating a start lever when changing the setting. In addition, since the bet button and start lever used in the game mode are also used for selecting a storage area for erasing game information, a dedicated operation member for selecting a storage area for erasing game information is provided. Cost.

また、前述のようにスロットマシン10では第2RTモードの残り遊技回数が少なくなるほどより有利な状態へと近づくので、設定変更時に第2RTモードの残り遊技回数が消去されてしまうと遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題があるが、スロットマシン10によれば、スタートレバーを操作して設定変更を行うことで第2RTモードの残り遊技回数が消去されることなく保持されるので、上述した問題を防止できる。また、遊技店側の事情などにより第2RTモードの残り遊技回数を消去したい場合は、ベットボタンを操作して設定変更することで第2RTモードの残り遊技回数を消去できるので便利である。   In addition, as described above, the slot machine 10 approaches a more advantageous state as the number of remaining games in the second RT mode decreases, so if the remaining number of games in the second RT mode is erased at the time of setting change, the player's interest is enhanced. However, according to the slot machine 10, the remaining number of games in the second RT mode is maintained without being erased by operating the start lever to change the setting. Can be prevented. Further, when it is desired to erase the remaining number of games in the second RT mode due to circumstances at the game store side, it is convenient because the remaining number of games in the second RT mode can be erased by operating the bet button to change the setting.

なお、本発明の細部の構成は、上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、RAMに設ける記憶領域の数、各記憶領域に記憶させる遊技情報の数や種類、及び、設定変更時に操作された確定操作部の種類と設定変更に伴って消去するRAMの記憶領域の種類や数との対応関係は適宜変更できる。そして、これらを変更することで、設定変更時に操作された確定操作部の種類と、このとき消去される遊技情報の種類や数との関係を自由に設定できる。   In addition, the detailed structure of this invention is not limited to the said embodiment, It can change suitably. For example, the number of storage areas provided in the RAM, the number and type of game information to be stored in each storage area, and the type of fixed operation section operated at the time of setting change and the type of RAM storage area to be erased when the setting is changed The correspondence with numbers can be changed as appropriate. Then, by changing these, it is possible to freely set the relationship between the type of the confirmed operation unit operated at the time of setting change and the type and number of game information to be deleted at this time.

例えば、上記実施形態では、設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、第2RTモードの残り遊技回数を消去するか否かを選択させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、第1RTモードの残り遊技回数を消去するか否かを選択させてもよい。   For example, in the above embodiment, the example in which whether or not to erase the remaining number of games in the second RT mode is selected depending on which confirmation operation unit is operated when the setting is changed, but the present invention is not limited to this. Is not to be done. Whether to erase the remaining number of games in the first RT mode may be selected depending on which confirmation operation unit is operated when the setting is changed.

この場合、RAMの第1記憶領域に第2RTモードの残り遊技回数を記憶させ、RAMの第2記憶領域に第1RTモードの残り遊技回数を記憶させればよい。また、RAMの各記憶領域に記憶する遊技情報の種類は上記実施形態と同じとし、設定変更時に一方の確定操作部(例えば、ベットボタン)が操作された場合は、RAMの第1、第2の両記憶領域に記憶された遊技情報を消去し、設定変更時に他方の確定操作部(例えば、スタートレバー)が操作された場合は、RAMの第2記憶領域に記憶された遊技情報を消去してもよい。   In this case, the remaining number of games in the second RT mode may be stored in the first storage area of the RAM, and the remaining number of games in the first RT mode may be stored in the second storage area of the RAM. In addition, the type of game information stored in each storage area of the RAM is the same as in the above embodiment, and when one confirmation operation unit (for example, a bet button) is operated at the time of setting change, the first and second of the RAM The game information stored in both storage areas is erased, and when the other confirming operation unit (for example, start lever) is operated at the time of setting change, the game information stored in the second storage area of the RAM is erased. May be.

同様に、RAMの各記憶領域に記憶させる遊技情報の数や種類、及び、設定変更時に操作された確定操作部の種類と設定変更に伴って消去するRAMの記憶領域の種類や数との対応関係を変更し、設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、BBモードの残り遊技回数を消去するか否かを選択させてもよい。さらに、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合は、第1、第2の両RTモードの残り遊技回数を消去し、設定変更時に他方の確定操作部が操作された場合は、第1、第2の両RTモードの残り遊技回数を消去することなく保持するといったように、設定変更時にいずれの確定操作部を操作するかによって、2種類以上の遊技情報をまとめて消去するか否かを選択させてもよい。   Similarly, correspondence between the number and type of game information stored in each storage area of the RAM and the type and number of storage areas of the RAM to be erased when the setting is changed, and the type of the confirmed operation unit operated when the setting is changed Whether to erase the remaining number of games in the BB mode may be selected depending on which confirmation operation unit is operated when the setting is changed by changing the relationship. Furthermore, if one confirmation operation part is operated at the time of setting change, the remaining number of games in both the first and second RT modes is erased, and if the other confirmation operation part is operated at the time of setting change, Whether or not to erase two or more types of game information collectively depending on which confirmation operation unit is operated when changing the setting, such as holding the remaining number of games in both the first and second RT modes without erasing them. You may choose.

また、上記実施形態では、ベットボタンとスタートレバーを確定操作部として兼用する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ベットボタンとストップボタンを確定操作部として兼用し、これらのいずれを操作するかによって所定の遊技情報(上記実施形態では、RAMの第2記憶領域に記憶された遊技情報)を消去するか否かを選択させてもよい。また、スタートレバーとストップボタンを確定操作部として兼用し、これらのいずれを操作するかによって前記選択を行ってもよい。もちろん、ストップボタンが複数設けられている場合は、いずれのストップボタンが操作されたかによって前記選択を行ってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the bet button and the start lever are used as the confirmation operation unit has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, whether the predetermined game information (game information stored in the second storage area of the RAM in the above embodiment) is erased depending on which of the bet button and the stop button is used as a confirmation operation unit and is operated. You may choose whether or not. Alternatively, the start lever and the stop button may be used as a confirmation operation unit, and the selection may be performed depending on which of these is operated. Of course, when a plurality of stop buttons are provided, the selection may be performed depending on which stop button is operated.

さらに、上記実施形態では、2つの確定操作部のいずれを操作するかによって2通りの選択を行う例で説明をしたが、3つ確定操作部を設け3通り以上の選択を行ってもよい。この場合、例えば、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンのいずれを操作するかによって3通りの選択を行うことや、3つのストップボタンのいずれを操作するかによって3通りの選択を行うことが考えられる。また、ベットボタンと、スタートレバーと、3つストップボタンとのいずれを操作するかによって5通りの選択を行ってもよい。こうすることによって、より多くの種類の遊技情報について、消去するか否かを選択できるようになるので便利である。   Further, in the above-described embodiment, an example in which two types of selection are performed depending on which one of the two confirmation operation units is operated has been described, but three confirmation operation units may be provided to perform three or more selections. In this case, for example, it is conceivable to perform three types of selection depending on which one of the bet button, start lever, and stop button is operated, or three types of selection depending on which of the three stop buttons is operated. . Further, five selections may be made depending on which of the bet button, the start lever, and the three stop buttons is operated. This is convenient because it is possible to select whether or not to delete more types of game information.

また、上記実施形態では、設定変更時に操作された確定操作部の種類がいずれであるかといった条件に基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かが決定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。上記実施形態以外の条件を満たしているか否かに基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かを決定してもよい。   Further, in the above embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not to delete predetermined game information based on a condition such as which type of the confirmation operation unit operated at the time of setting change. The present invention is not limited to this. Whether or not to delete the predetermined game information may be determined based on whether or not conditions other than those in the above embodiment are satisfied.

この場合、例えば、設定変更直前の遊技モードが第1、第2RTモードのいずれかであった場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去することなく保持し、設定変更直前の遊技モードが第1、第2RTモードのいずれでもない場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去するといったように、設定変更直前の遊技状態に基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かを決定するといったことが考えられる。   In this case, for example, when the game mode immediately before the setting change is either the first RT mode or the second RT mode, the remaining number of games in the second RT mode is retained without being erased, and the game mode immediately before the setting change is the first game mode. When neither the first RT mode nor the second RT mode is used, it is determined whether or not to delete predetermined game information based on the gaming state immediately before the setting change, such as deleting the remaining number of games in the second RT mode. It is possible.

さらに、設定変更前後でペイアウト率の設定が同じである場合(同一設定への打ち変えがなされた場合)は、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、これ以外の場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去したり、ペイアウト率の設定が設定1に変更された場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、これ以外の場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去するといったように、設定変更前後のペイアウト率の設定に基づいて、所定の遊技情報を消去するか否かを決定してもよい。   Furthermore, when the payout rate setting is the same before and after the setting change (when the setting is changed to the same setting), the remaining number of games in the second RT mode is retained without being erased. If the remaining number of games in the second RT mode is erased or the payout rate setting is changed to setting 1, the remaining number of games in the second RT mode is retained without being erased. Otherwise, the second RT mode is retained. Whether or not to delete the predetermined game information may be determined based on the setting of the payout rate before and after the setting change, such as deleting the remaining number of games.

また、BBモードが終了すると一端遊技の進行が停止され、遊技店の店員がこの状態を解除するまで遊技を再開できなくする止め打ち機能を備えるとともに、この止め打ち機能の有効/無効を切り替えることが可能なスロットマシンにおいて、止め打ち機能が有効化されている場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、止め打ち機能が無効化されている場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去するといったことも考えられる。   In addition, when the BB mode ends, the progress of the game is once stopped, and a stop-stop function is provided so that the game store clerk cannot resume the game until this state is released, and the enable / disable of the stop-stop function is switched. In a slot machine that is capable of playing, if the stop hitting function is enabled, the remaining number of games in the second RT mode is retained without being erased, and if the stop hitting function is disabled, the second RT mode It may be possible to erase the remaining number of games.

もちろん、上記実施形態の条件(設定変更時にいずれの確定操作部が操作されたか)や、これ以外の条件(設定変更直前の遊技状態や、設定変更前後のペイアウト率の設定や、止め打ち機能が有効化されているか否かなど)のなかから2つ以上の条件を組み合わせ、組み合わせた条件の全てを満たした場合にのみ、所定の遊技情報を消去してもよい。この場合、例えば、設定モードに移行される直前の遊技モードが第2RTモードであり、かつ、設定変更時に一方の確定操作部(例えば、ベットボタン)が操作された場合にのみ、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持するなどといったことが考えられる。   Of course, the conditions of the above embodiment (which confirmation operation part was operated at the time of setting change), other conditions (game state immediately before the setting change, setting of the payout rate before and after the setting change, and stop function) It is also possible to combine two or more conditions based on whether or not they are validated, and delete predetermined game information only when all the combined conditions are satisfied. In this case, for example, the game mode immediately before the transition to the setting mode is the second RT mode, and only in the case where one confirming operation unit (for example, a bet button) is operated when the setting is changed, For example, the remaining number of games may be retained without being erased.

また、同一設定への打ち変えがなされ、かつ、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合にのみ、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持してもよい。さらに、止め打ち機能が有効化されており、かつ、設定変更時に確定操作部の一方が操作された場合にのみ、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持してもよい。なお、同一設定への打ち変えがなされ、かつ、止め打ち機能が有効化されており、さらに、設定変更時に確定操作部の一方が操作された場合にのみ、第2RTモードの残り遊技回数を消去するといったように、組み合わせる条件は3つ以上であってもよい。   Further, the remaining number of games in the second RT mode may be retained without being erased only when the setting is changed to the same setting and one of the determination operation sections is operated when the setting is changed. Furthermore, the remaining number of games in the second RT mode may be held without being erased only when the stop-hitting function is activated and one of the finalizing operation units is operated when the setting is changed. Note that the remaining number of games in the second RT mode is deleted only when the setting is changed to the same setting, the stop hitting function is enabled, and one of the finalizing operation sections is operated when the setting is changed. For example, three or more conditions may be combined.

さらに、上記実施形態の条件や、これ以外の条件、または、複数の条件の組み合わせに基づいて、消去する遊技情報の種類(作業用メモリの記憶領域のうち遊技情報を消去する遊技領域の種類)を決定するといったことも考えられる。この場合、例えば、設定変更で設定1に変更された場合は、第1RTモードの残り遊技回数を消去して第2RTモードの残り遊技回数を保持し、設定2に変更された場合は、第1RTモードの残り遊技回数を保持して第2RTモードの残り遊技回数を消去し、設定3に変更された場合は、第1、第2RTモードの残り遊技回数を両方とも消去し、設定4に変更された場合は、第1、第2RTモードの残り遊技回数を両方とも保持するといったように、設定変更後のペイアウト率の設定に基づいて、消去する遊技情報の種類を決定するといったことが考えられる。   Further, the type of game information to be erased based on the conditions of the above embodiment, other conditions, or a combination of a plurality of conditions (type of game area from which game information is erased in the storage area of the working memory) It is also possible to decide In this case, for example, when the setting is changed to setting 1, the remaining number of games in the first RT mode is deleted and the remaining number of games in the second RT mode is retained, and when changed to setting 2, the first RT If the number of remaining games in the mode is retained and the remaining number of games in the second RT mode is erased and changed to setting 3, both the number of remaining games in the first and second RT modes are erased and changed to setting 4. In such a case, it is conceivable that the type of game information to be deleted is determined based on the setting of the payout rate after the setting is changed, such as holding both the remaining number of games in the first and second RT modes.

また、設定変更直前の遊技モードが第1RTモードであり、かつ、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合は、第1RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、設定変更直前の遊技モードが第1RTモードであり、かつ、設定変更時に他方の確定操作部が操作された場合は、第1RTモードの残り遊技回数を消去し、設定変更直前の遊技モードが第2RTモードであり、かつ、設定変更時に一方の確定操作部が操作された場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去せずに保持し、設定変更直前の遊技モードが第2RTモードであり、かつ、設定変更時に他方の確定操作部が操作された場合は、第2RTモードの残り遊技回数を消去してもよい。もちろん、上述した例に限定されず、組み合わせる条件の種類や数、並びに、条件を満たしたときに消去する遊技情報の種類は適宜変更できる。   Further, if the game mode immediately before the setting change is the first RT mode and one of the confirmation operation sections is operated at the time of the setting change, the remaining number of games in the first RT mode is retained without being erased, and immediately before the setting change. If the game mode is the first RT mode and the other confirming operation unit is operated when the setting is changed, the remaining number of games in the first RT mode is erased, and the game mode immediately before the setting change is the second RT mode. And, when one confirmation operation part is operated at the time of setting change, the remaining number of games in the second RT mode is retained without being erased, the game mode immediately before the setting change is the second RT mode, and the setting change Sometimes, when the other confirmation operation unit is operated, the remaining number of games in the second RT mode may be deleted. Of course, the present invention is not limited to the above-described example, and the type and number of conditions to be combined and the type of game information to be deleted when the conditions are satisfied can be changed as appropriate.

なお、上記実施形態では、機械式のリールを備え、このリールを実際に回転させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば、液晶ディスプレイ上でリールの回転表示を行うスロットマシンや、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなどに本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to a slot machine that includes a mechanical reel and actually rotates the reel. However, for example, a slot machine that rotates a reel on a liquid crystal display or a game ball is used. The present invention may be applied to a slot machine used as a game medium.

10 スロットマシン
20 表示装置
30 ベットボタン
32 スタートレバー
34a、34b、34c ストップボタン
40 キースイッチ
42 電源スイッチ
44 設定選択ボタン
46 設定変更キー
50 制御部(当選役決定手段、設定変更手段、記憶制御手段)
52 メモリ
56 RAM(作業用メモリ)
56a、56b、56c 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 20 Display apparatus 30 Bet button 32 Start lever 34a, 34b, 34c Stop button 40 Key switch 42 Power switch 44 Setting selection button 46 Setting change key 50 Control part (winning role determination means, setting change means, storage control means)
52 memory 56 RAM (working memory)
56a, 56b, 56c Storage area

Claims (1)

当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記当選役抽選で当選役が当選する当選確率を変更する設定変更手段とを備え、遊技モードから設定変更モードへと切り替え、当選確率を選択した後に確定操作を行って当選確率を確定することで当選確率が変更されるスロットマシンにおいて、
遊技を開始するためのスタートレバー、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン、リールの回転を停止するためのストップボタンのうちいずれかが前記確定操作に兼用される確定操作部として設定されており、前記設定変更手段は、設定された確定操作部が前記設定変更モード中に操作された際に前記当選確率の変更を行うとともに、
複数の記憶領域を有し、過去の遊技結果と現在の遊技状態との少なくとも一方を含む複数種類の遊技情報を、遊技情報の種類に対応する記憶領域に一時的に記憶する作業用メモリと、
前記当選確率の変更が行われた際に、記憶領域に記憶された遊技情報を消去する記憶制御手段とを備え、
前記記憶制御手段は、所定条件下で確定操作部を操作した場合と、所定条件下以外で確定操作部を操作した場合とで、消去する記憶領域の範囲を異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
A game mode comprising a winning combination determining means for determining one of a plurality of types of winning combinations or losing by performing a winning combination lottery, and a setting changing means for changing a winning probability of the winning combination winning in the winning combination lottery. In the slot machine where the winning probability is changed by switching to the setting change mode, selecting the winning probability and performing the confirming operation to confirm the winning probability,
One of a start lever for starting a game, a bet button for betting a credited medal, and a stop button for stopping the rotation of a reel is set as a confirmation operation unit that is also used for the confirmation operation. The setting change unit changes the winning probability when the set confirmation operation unit is operated during the setting change mode,
A working memory that has a plurality of storage areas and temporarily stores a plurality of types of game information including at least one of past game results and current game states in a storage area corresponding to the type of game information;
Storage control means for erasing the game information stored in the storage area when the winning probability is changed,
The storage control means is characterized in that the range of storage areas to be erased differs depending on whether the confirmation operation unit is operated under a predetermined condition and when the confirmation operation unit is operated under a condition other than the predetermined condition. Slot machine.
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