JP2013103071A - 遊技者管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】管理装置8は、位置センサ13が検出した遊技者の歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた移動元遊技機を特定すれば、その歩行軌跡情報に基づいて遊技者の個人データを更新し、歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の移動元遊技機を特定し得ず顔データに基づいて既に個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定すれば、今回遊技を開始した遊技データを対応付けて遊技者の個人データを更新する。
【選択図】図1
Description
「アウト信号」:使用玉を回収する図示しないアウトBOXから出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、パチンコ機2から直接出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:パチンコ機2から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉数10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示省略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
「図柄変動信号」:パチンコ機2から出力される始動口2cへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
「売上信号」:貸出装置4から出力される売上額を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。
「再遊技信号」:貸出装置4から出力される再遊技玉数を特定可能な信号である。遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置4の計数部4fにて計数した計数玉(獲得玉)を対価として払出される玉1玉に対して1パルスが出力されるので、再遊技信号数×1を再遊技玉数として特定する。
「アウト信号」:スロットマシン3から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてBET状態のメダル数(3枚又は1枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」:スロットマシン3から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。メダルが1枚払出される毎に1パルスが出力されるので、セーフ信号数×1をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
「RB信号」:スロットマシン3から出力されるRB(レギュラーボーナス)状態を特定可能な信号である。RB状態中にレベル出力されるので、RB信号受信中をRB状態中として特定する。
「売上信号」:貸出装置5から出力される売上額を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出メダル5枚毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×5を貸出メダル数として特定し、その貸出メダル数に貸出単価(例えば20円)を乗じた値を売上額として特定する。
管理装置8は、上記した遊技データの集計等に加えて、図3に示す遊技者レコード管理処理を行う。尚、これらの処理は上記した個人データ記憶部8f、第1個人データ更新部8g、第2個人データ更新部8h、個人データ新規登録部8i等が行う処理であるが、説明を簡略化するために以下では主体を管理装置8とし、管理装置8が行う処理であるとして説明する。
即ち、ID「777」の遊技者(同一人物)について、これまでのパチンコ機2にて遊技を行っていたときの顔画像と今回のスロットマシン3にて遊技を行っているときの顔画像とを並べて表示する。
入口カメラを設置し、入口から遊技を開始するまでの歩行軌跡を特定するようにしても良い。そのように構成すれば、入口から遊技機に移動した遊技者を新規の遊技者であるとしてレコードを新規登録しても良いし、一旦退場した後に再来場した遊技者の可能性を考慮し、顔認証にてレコード登録済の遊技者であるか否かを判定するようにしても良い。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
管理装置が行う情報処理の一部を中継装置等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技者管理装置としては管理装置や中継装置等を含む広義の遊技者管理装置の概念も含む。
Claims (4)
- 複数の遊技機が設置された遊技場において、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果から抽出した遊技者を識別可能な情報である識別情報と、その遊技者が遊技を行った遊技機とを対応付けた個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
遊技者の歩行軌跡の情報である歩行軌跡情報を特定する軌跡情報特定手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者がそれまで遊技を行っていた遊技機である移動元遊技機を特定した場合、その移動元遊技機から今回遊技を開始した遊技機に当該遊技者が移動してきたものとして前記個人データを更新する第1個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報に基づいて今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった状況下において、前記識別情報に基づいて既に前記個人データが登録済の遊技者のうち何れの遊技者が遊技を開始したかを特定した場合、今回遊技を開始した遊技機の情報を対応付けて当該遊技者の前記個人データを更新する第2個人データ更新手段と、
前記歩行軌跡情報及び前記識別情報の何れに基づいても今回遊技を開始した遊技者の前記移動元遊技機を特定し得なかった場合、その遊技者の個人データを新たに前記個人データ記憶手段に登録する個人データ新規登録手段と、を備えたことを特徴とする遊技者管理装置。 - 前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられており、対応する遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像するものであり、前記複数の遊技機のうち一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を第1方向から撮像するものである一方、残りの遊技機のうち少なくとも一部の遊技機に対応して設けられた前記撮像手段は、遊技者を前記第1方向とは異なる第2方向から撮像するものであり、
前記第1個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて、前記第1方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機から前記第2方向から撮像する前記撮像手段が対応する遊技機に、既に前記第1方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けた個人データが登録済の遊技者が移動してきたことを特定した場合、その個人データに、前記第1方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を削除することなく前記第2方向から撮像した撮像結果から抽出した識別情報を対応付けることを特徴とする請求項1に記載した遊技者管理装置。 - 前記個人データ新規登録手段は、遊技者が遊技を開始した場合に前記歩行軌跡情報に基づいて前記移動元遊技機を特定し得ず、且つ前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得なかった場合、前記識別情報が対応付いていない状態にて前記個人データを作成するものであり、
前記第1個人データ更新手段は、前記歩行軌跡情報に基づいて前記識別情報が対応付いていない個人データの遊技者が移動してきたことを特定した状況下において、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出し得た場合、その識別情報を対応付けて当該個人データを更新することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技者管理装置。 - 前記軌跡情報特定手段は、レーザー光を照射すると共に、反射して戻ってきたレーザー光を検出することで遊技者の位置及び前記歩行軌跡情報を特定することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1に記載の遊技者管理装置。
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016000082A (ja) * | 2014-06-11 | 2016-01-07 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用システム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001162011A (ja) * | 1999-12-08 | 2001-06-19 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技管理システム |
JP2004191095A (ja) * | 2002-12-09 | 2004-07-08 | Foundation For The Promotion Of Industrial Science | 通行人軌跡抽出装置およびシステム |
JP2011005054A (ja) * | 2009-06-26 | 2011-01-13 | Sanko Electronics Co Ltd | 遊技場セキュリティシステム |
-
2011
- 2011-11-16 JP JP2011250637A patent/JP5809027B2/ja active Active
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