JP2013085877A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知する。
【解決手段】時短でない状態で大当り遊技が発生したときには、その大当り遊技が終了する際に(S914,916)、大当り遊技終了後の時短中に狙うべき第2始動口に遊技球を発射するよう遊技者に「左打ち」を促す左打ち報知画面と第2始動口の位置を示す位置報知画面とを演出表示装置に表示する通常報知用の発射態様報知演出を実行し(S920)、時短状態で大当り遊技が発生したときには、その大当り遊技が終了する際に左打ち報知画面を演出表示装置に表示して位置報知画面を省略する簡易報知用の発射態様報知演出を実行するから(S922)、大当り遊技が発生した際の遊技状態に応じて報知内容を変更することができ、遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知することができる。
【選択図】図33

Description

本発明は、遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口と、遊技領域の上側に配置され第1始動口への遊技球の入球を契機として実行される第1大当り遊技時に入球可能となる第1大入賞口と、遊技領域の右側に配置され第2始動口への遊技球の入球を契機として実行される第2大当り遊技時に入球可能となる第2大入賞口とを備え、各大当り遊技の開始時に遊技球の発射態様を報知するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、第1大当り遊技の開始時には、第1大入賞口が配置された上方向を示す矢印と共に上打ちの文字を示す第1目標方向表示画面を表示させ、第2大当り遊技の開始時には、第2大入賞口が配置された右方向を示す矢印と共に右打ちの文字を示す第2目標方向表示画面を表示させることにより、遊技者に遊技球の発射態様を容易に把握させることができるとしている。
特開2009−219597号公報
上述した遊技機においては、各大当り遊技を開始する度に、その大当り遊技に対応する目標方向表示画面が毎回表示されることになるため、大当り遊技が繰り返し行われるに連れて、遊技者が煩わしさを感じることがある。特に、遊技者が遊技内容を熟知している場合には、そのような煩わしさを強く感じて、不快感を抱くおそれがある。
本発明の遊技機は、遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知することを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じた発射態様で遊技球を前記遊技領域の上流側に向けて発射可能な発射装置と、
遊技球の受入口の状態が一定に構成され、前記遊技領域のうち第1の領域を流下する遊技球が入球し得る第1始動口と、
遊技球の受入口の状態が遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第1の領域を流下する遊技球が入球し得る第2始動口と、
遊技球を受け入れ可能な状態と遊技球を受け入れ不能な状態とを切り替え可能に構成され、前記遊技領域のうち前記第1の領域とは異なる第2の領域を流下する遊技球が入球し得る大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置にて変動表示される図柄が当り態様で停止表示したときに、前記大入賞口を遊技球を受け入れ可能な状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記第2始動口を遊技者に有利な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技球の発射態様の報知を実行する発射態様報知手段と、
を備え、
前記発射態様報知手段は、前記発射態様の報知として、前記第2始動口を前記特定遊技よりも遊技者に不利な状態とする通常遊技が実行されている最中に前記当り遊技が発生したときには、該当り遊技の終了に伴って前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知と前記第2始動口の位置の報知とを行う通常報知を実行し、前記特定遊技が実行されている最中に前記当り遊技が発生したときには、該当り遊技の終了に伴って前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知を行って前記第2始動口の位置の報知を省略する簡易報知を実行する手段である
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、発射態様の報知として、第2始動口を特定遊技よりも遊技者に不利な状態とする通常遊技が実行されている最中に当り遊技が発生したときには、その当り遊技の終了に伴って第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知と第2始動口の位置の報知とを行う通常報知を実行し、特定遊技が実行されている最中に当り遊技が発生したときには、その当り遊技の終了に伴って第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知を行って第2始動口の位置の報知を省略する簡易報知を実行する。これにより、通常遊技中に当り遊技が開始されたときには、当り遊技終了後の発射態様を遊技者に十分に報知することができる。また、特定遊技は当り遊技が終了した後に実行されるため、特定遊技が開始される際には発射態様の報知が既に実行されていることになる。したがって、特定遊技中に再び当り遊技が開始されたときには、当り遊技終了後の発射態様の報知を簡易なものとすることで、同じ内容が繰り返し報知されることによる煩わしさを抑えることができる。このように、当り遊技が開始された際の遊技の状態に応じて報知内容を変更することにより、遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知することができる。
こうした本発明の遊技機において、前記発射態様報知手段は、前記発射態様の報知の実行中に前記第2始動口に遊技球が入球したときには、実行中の報知を終了する手段であるものとすることもできる。ここで、いずれの報知を実行していても、第2始動口に遊技球が入球すれば遊技者に報知内容が伝わったと考えられるから、報知を終了することで遊技者に与える不快感をより抑えることができる。この態様の本発明の遊技機において、前記発射態様報知手段は、前記発射態様の報知の実行中に前記変動表示される図柄が当り態様で停止表示するときには、前記第2始動口に遊技球が入球する前であっても実行中の報知を終了する手段であるものとすることもできる。ここで、図柄が当り態様で停止表示すると当り遊技が実行されるから、第2始動口を狙って遊技球を発射させる必要がない。このため、報知を終了することで遊技球の無駄な消費を防止することができる。
また、本発明の遊技機において、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶される保留が、前記変動表示される図柄が当り態様で停止表示する契機となる当り保留であるか否かを判定する保留判定手段と、を備え、前記発射態様報知手段は、前記保留記憶手段に前記当り保留が記憶されていない場合に前記発射態様の報知を実行する手段であるものとすることもできる。こうすれば、当り保留があるときに遊技球の無駄な消費を防止することができる。また、発射態様の報知が行われないときには、当り保留があることを遊技者に示唆することができる。
さらに、本発明の遊技機において、前記図柄表示装置にて変動表示される図柄の変動に連動して各種演出表示を行う演出表示装置を備え、前記発射態様報知手段は、前記通常報知として、前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知演出と前記第2始動口の位置の報知演出とのうち一方の報知演出を前記演出表示装置に所定時間に亘って表示し、その後に他方の報知演出を表示する手段であり、前記簡易報知として、前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知演出を前記演出表示装置に表示する手段であるものとすることもできる。こうすれば、簡易報知の表示時間は通常報知の場合に比して短いものとなるから、通常報知から簡易報知に切り替えることで演出表示装置にて行われる演出表示を遮る時間を短くすることができ、遊技者に与える不快感をさらに抑えることができる。
そして、本発明の遊技機において、前記遊技盤の中央に配置されたセンター役物を備え、前記第2始動口は、前記センター役物の左側に該センター役物と一体的に形成され、前記第1始動口は、前記センター役物の下側に配置されてなるものとすることもできる。
本発明の遊技機によれば、遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知することができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 普通電動役物39の作動の様子を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される普通図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。 高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される始動入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。 通常報知用の発射態様報知演出の一例を示す説明図である。 通常報知用の発射態様報知演出の一例を示す説明図である。 簡易報知用の発射態様報知演出の一例を示す説明図である。 変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 変形例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。 変形例の通常報知用の発射態様報知演出を示す説明図である。 変形例の簡易報知用の発射態様報知演出を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の外枠を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置された開閉可能な大入賞口44と、遊技領域31の左右下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する計4つの一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。図4に、普通電動役物39の作動の様子を示す。普通電動役物39は、図示するように、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図4(a)参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図4(b)参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図6に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36への遊技球の入賞時に変動表示する第1始動口入賞用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第2始動口38への遊技球の入賞時に変動表示する第2始動口入賞用の表示部としている。以下、特に、第1始動口入賞用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りは、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図7の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りは、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から2段目参照)。第2の確変大当りは、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から3段目参照)。なお、大当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36か第2始動口38かのいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部43を、図柄表示装置40の一部に設けてある(図5参照)。このラウンド表示部43は、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bと同様に7セグメント表示器を用いて構成される。ラウンド表示部43の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)する表示態様と、ラウンド表示部43における上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第2の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図9に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図9(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(図9(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図9(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物50の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口38はセンター役物50の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bおよび一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図13は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(ステップS100)、遊技開始処理(ステップS110)と、普通図柄遊技処理(ステップS120)と、特別図柄遊技処理(ステップS130)と、大当り遊技処理(ステップS140)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS110〜S140の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
ステップS110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
ステップS120の普通図柄遊技処理は、図12に示すフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、ゲートスイッチ32aからの通過信号を入力して普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS200)。普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過したと判定されると、現在の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS202)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、判定用乱数(当り判定用乱数)を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS206)。ステップS200で普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過していないと判定されたり、ステップS202で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS204,S206の処理をスキップして次のステップS208の処理に進む。次に、第2始動口38(普通電動役物39)が開放動作中であるか否か(ステップS208)、普通図柄が変動表示中であるか否か(ステップS210)、普通図柄が停止表示時間中であるか否か(ステップS212)、普通図柄の保留数が値0であるか否か(ステップS214)をそれぞれ判定する。第2始動口38が開放動作中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている判定用乱数(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS216)、図13に示す普通図柄変動開始処理を実行して(ステップS218)、普通図柄遊技処理を一旦終了する。以下、普通図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
普通図柄変動開始処理では、まず、変動短縮フラグの値を調べ(ステップS250)、変動短縮フラグがオフのときにはステップS216で読み出した当り判定用乱数と低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(ステップS252)、変動短縮フラグがオンのときには読み出した当り判定用乱数と高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行う(ステップS254)。当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜255のうち値100,101のときに当りとし(約0.08%の当り確率)、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜255のうち値0〜99,102〜255のときに当りとした(約99.2%の当り確率)。続いて、当り判定の結果が当りのときには(ステップS256)、当り図柄(本実施例では、図6の上から4段目の図柄)をセットし(ステップS258)、当りでないときには(ステップS256)、外れ図柄(本実施例では、図6の上から1段目〜3段目のいずれかの図柄)をセットする(ステップS260)。そして、変動短縮フラグの値を調べ(ステップS262)、変動短縮フラグがオフのときには変動表示時間に通常変動用の時間(本実施例では、60秒)をセットし(ステップS264)、変動短縮フラグがオンのときには変動表示時間に変動短縮用の時間(本実施例では、1秒)をセットする(ステップS266)。変動表示時間をセットすると、普通図柄変動表示を開始し(ステップS268)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS270)、普通図柄変動開始処理を終了する。
図12の普通図柄遊技処理に戻って、ステップS210で普通図柄が変動表示中と判定されると、変動表示時間が経過しているか否かを判定する(ステップS220)。この判定は、変動短縮フラグがオン(時短状態)のときには変動短縮用の時間が経過しているか否かを判定することにより行われ、変動短縮フラグがオフ(非時短状態)のときには通常変動用の時間が経過しているか否かを判定することにより行われる。変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過していると判定されると、普通図柄の変動表示を停止し(ステップS222)、停止表示時間を設定し(ステップS224)、停止表示時間が経過しているか否かを判定する(ステップS226)。なお、停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、ステップS212で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS226で停止表示時間が経過しているか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している普通図柄が当り図柄か否かを判定する(ステップS228)。当り図柄でない、即ち外れ図柄と判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、当り図柄と判定されると、開放延長フラグがオンか否かを判定し(ステップS230)、開放延長フラグがオフのときには第2始動口38(普通電動役物39)の開放パターンとして短時間開放パターンをセットし(ステップS232)、開放延長フラグがオンのときには開放パターンとして長時間開放パターンをセットする(ステップS234)。ここで、本実施例では、短時間開放パターンは0.5秒に設定され、長時間開放パターンは6秒に延長されるものとした。開放パターンをセットすると、第2始動口38(普通電動役物39)の開放動作を開始して(ステップS236)、普通図柄遊技処理を一旦終了する。第2始動口38の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左側に開くことにより行う。第2始動口38の開放動作を開始すると、次周回以降の普通図柄遊技処理のステップS208で第2始動口38の開放動作中と判定されるから、開放終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップS238)。開放終了条件は、本実施例では、ステップS232,S234でセットした開放時間が経過したか、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞したかのいずれかが成立したときに成立するものとした。開放終了条件が成立していないときには開放動作を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放終了条件が成立しているときには第2始動口38の開放動作を終了して(ステップS240)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS130の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
ステップS130の特別図柄遊技処理は、図15〜図17に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1特別図柄を変動表示させるための第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS300)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS302)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS304)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS306)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS308)。ここで、ステップS306で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、ステップS308で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、ステップS300で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS302で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS304〜S308の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS310)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定されると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS312)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS314)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS316)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS318)。ここで、ステップS316で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数などが挙げられる。また、ステップS318で送信する第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第2保留図柄35bで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、ステップS310で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS312で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS314〜S318の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(ステップS320)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(ステップS322)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(ステップS324)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS140の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定されると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS326)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS328)、図18に示す変動表示関連処理を実行して(ステップS330)、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定されると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS332)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定されると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS334)、変動表示関連処理を実行して(ステップS336)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップS326〜S336では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図18のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(ステップS400)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときには、ステップS328で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(ステップS402)、確変フラグがオン、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(ステップS404)、その判定結果が大当りか否かを判定する(ステップS406)。大当り判定テーブルの一例を図19に示す。なお、図19(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図19(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとするものとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。
ステップS406で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS408)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする(ステップS410)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定は、図20に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定は、図21に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図7の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図7の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図7の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図7の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図7の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図7の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図22の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(ステップS412)。
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か(ステップS430)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か(ステップS432)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルをセットし(ステップS434)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルをセットし(ステップS436)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルをセットすることにより行われる(ステップS438)。図24に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図25に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図25(a)に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図25(b)に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図24および図25には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
大当り用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し(ステップS414)、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS416)。
一方、ステップS406で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ図柄をセットし(ステップS418)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図23の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(ステップS420)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か(ステップS440)、変動短縮フラグがオンか否か(ステップS442)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルをセットし(ステップS444)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルをセットし(ステップS446)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルをセットすることにより行われる(ステップS448)。図26に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図27に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図27(a)に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図27(b)に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図26および図27には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。
外れ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(ステップS422)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS424)。
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンをセットすると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS426)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS428)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置34の制御を行う。
図15〜図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された後は、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS322で第1特別図柄か第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS338)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を停止し(ステップS340)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS342)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(ステップS344)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS346)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップS324で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS346で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS348)。
ステップS348で大当り図柄と判定されると、現在の遊技状態、具体的には、大当り発生時における変動短縮フラグや開放延長フラグの値を記憶し(ステップS350)、大当り遊技フラグをオンとすると共に(ステップS352)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS354)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(ステップS356,S358)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(ステップS360〜S364)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS140の大当り遊技処理に進む。
一方、ステップS348で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS366)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS368)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS370)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS372)、開放延長フラグをオフとし(ステップS374)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS376)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、ステップS370の判定は低確率モードか高確率モードか否かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
ステップS140の大当り遊技処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(ステップ500)。大当り遊技フラグがオフと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定されると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(ステップS502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Nを値0に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する(ステップS504)。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第1の通常大当りまたは第2の確変大当りの場合には15ラウンドとなり、第2の確変大当りの場合には2ラウンドとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、初期化済みであるから、ステップS504の処理をスキップして次のステップS506の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(ステップS506)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定されると、大入賞口44の開放タイミングか否かを判定する(ステップS508)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定されると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(ステップS510)、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(ステップS512)、N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS514)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定されると、大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、ステップS506で大入賞口44が開放中であると判定されると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(ステップS516)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、大当りの種類に応じて異なる時間が定められており、本実施例では、第1の通常大当りか第1の確変大当りかのいずれかの場合には25秒に設定され、第2の確変大当りの場合には6秒に設定される。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定されると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定されると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(ステップS518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(ステップS520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS522)、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図29に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS524)、大当り遊技処理を終了する。
図29の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り発生時の開放延長フラグがオフか否かを判定する(ステップS550)。この判定は、図17の特別図柄遊技処理のステップ350で大当り発生時の開放延長フラグの値を記憶しているため、この開放延長フラグの値を調べることにより行うことができる。大当り発生時の開放延長フラグがオフのときには通常報知用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信し(ステップS552)、大当り発生時の開放延長フラグがオンのときには簡易報知用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS554)。この通常報知用大当り遊技終了指定コマンドと簡易報知用大当り遊技終了指定コマンドの詳細については後述する。そして、大当り遊技フラグをオンからオフとし(ステップS556)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(ステップS558)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定されると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回にセットし(ステップS560)、確変図柄と判定されると、確変フラグをオンとすると共に(ステップS562)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(ステップS564)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS566)、開放延長フラグをオンとし(ステップS568)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS570)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図30は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、始動入賞演出処理(ステップS600)と、図柄変動演出処理(ステップS610)と、大当り遊技演出処理(ステップS620)とを繰り返し実行することにより行われる。
[始動入賞演出処理]
始動入賞演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の始動入賞演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第1特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS700)。保留発生時コマンドを受信したときには、第1保留図柄35aを一つ追加表示して第1特別図柄の保留表示を更新する(ステップS702)。なお、第1特別図柄の保留発生時コマンドを受信していないときにはステップS702の処理をスキップして次のステップS704の処理に進む。続いて、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS704)、保留発生時コマンドを受信したときには、発射態様報知演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS706)。発射態様報知演出を実行しているときには、実行中の発射態様報知演出を終了してから(ステップS708)、第2保留図柄35bを一つ追加表示して第2特別図柄の保留表示を更新して(ステップS710)、始動入賞処理を終了し、発射態様報知演出を実行していないときにはステップS708の処理をスキップし第2保留図柄35bを一つ追加表示して第2特別図柄の保留表示を更新して(ステップS710)、始動入賞処理を終了する。なお、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信していないときにはステップS706〜S710の処理をスキップして始動入賞演出処理を終了する。ここで、発射態様報知演出は、大当り遊技が終了した後の時短中の遊技に適した発射態様を報知するための演出である。なお、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したときに、ステップS706,S708で発射態様報知演出を実行中であればその発射態様報知演出を終了する理由については後述する。
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図32に例示するフローチャートに従って実行される。図32の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図18の変動表示関連処理のステップS428の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS800)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(ステップS802)、大当りのときには、大当り演出パターンを選択してセットすると共に(ステップS804)、大当り図柄をセットする(ステップS806)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。そして、発射態様報知演出を実行中であるか否かを判定し(ステップS808)、発射態様報知演出を実行中のときには実行中の報知演出を終了して(ステップS810)、図柄変動演出を開始する(ステップS812)。なお、大当り図柄がセットされたとき(大当りのとき)に、ステップS808,S810で発射態様報知演出を実行中であればその発射態様報知演出を終了する理由については後述する。発射態様報知演出の実行中でないときには、ステップS810の処理をスキップして図柄変動演出を開始する(ステップS812)。一方、ステップS802で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ演出パターンを選択してセットすると共に(ステップS814)、外れ図柄をセットして(ステップS816)、図柄変動演出を開始する(ステップS812)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
ステップS800で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはステップS812で図柄変動演出を開始した場合には、図16の特別図柄遊技処理のステップS342の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS818)、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(ステップS820)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を一旦終了する。
[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図33に例示するフローチャートに従って実行される。図33の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS900)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図17の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにステップS354の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行すると共に(ステップS902)、大当り遊技開始時の発射態様報知演出を実行する(ステップS904)。大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップS902,S904の処理をスキップして次のステップS906の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。また、大当り遊技開始時の発射態様報知演出は、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されているため、図示は省略するが、遊技者に発射態様として「右打ち」を促す報知画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。
次に、N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS906)。ここで、N回目開放指定コマンドは、図28の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にステップS514の処理で主制御基板70により送信される。N回目開放指定コマンドを受信したと判定されると、N回目ラウンド演出を実行し(ステップS908)、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップS908の処理をスキップして次のステップS910の処理に進む。N回目ラウンド演出は、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS910)。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図28の大当り遊技処理で残りラウンド数が値0よりも多い状態で大入賞口44を閉鎖する際にステップS522の処理で主制御基板70により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定されると、大入賞口閉鎖中演出を実行し(ステップS912)、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップS912の処理をスキップして次のステップS914の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS914)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図29の大当り遊技終了時処理でステップS552或いはステップS554の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技終了演出を実行する(ステップS916)。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。次に、受信した大当り遊技終了指定コマンドが通常報知用か否かを判定し(ステップS918)、通常報知用と判定されたときには通常報知用の発射態様報知演出を実行して(ステップS920)、大当り遊技演出処理を終了し、簡易報知用と判定されたときには簡易報知用の発射態様報知演出を実行して(ステップS922)、大当り遊技演出処理を終了する。ここで、ステップS918の判定は、ステップS914で受信した大当り遊技終了指定コマンドの種類、即ち受信した大当り遊技終了指定コマンドが「通常報知用大当り遊技終了指定コマンド」(図29のステップS552参照)および「簡易報知用大当り遊技終了指定コマンド」(図29のステップS554参照)のいずれであるかを判定することによって行うことができる。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定されると、ステップS916〜S922の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。通常報知用の発射態様報知演出の一例を図34および図35に示し、簡易報知用の発射態様報知演出の一例を図36に示す。通常報知用の発射態様報知演出は、時短でない状態(非時短状態)で大当り遊技が発生したときにその大当り遊技の終了後に行われる時短の遊技に適した発射態様を報知するための演出であり、遊技盤30の縮小図を用いて遊技者に「左打ち」を促す左打ち報知画面(図34参照)を演出表示装置34に所定時間(例えば、10秒)に亘って表示し、その後に時短中に狙うべき第2始動口38の位置を第2始動口38付近の拡大図を用いて示す位置報知画面(図35参照)を演出表示装置34に表示することにより行われる。また、簡易報知用の発射態様報知演出は、時短状態で大当り遊技が発生したときにその大当り遊技の終了後に行われる時短の遊技に適した発射態様を報知するための演出であり、通常報知用で表示する二つの報知画面のうち後者の位置報知画面の表示を省略し、遊技盤30の縮小図を用いることなく遊技者に「左打ち」を促す左打ち報知画面(図36参照)を通常報知用の左打ち報知画面よりも小さな態様で演出表示装置34に所定時間(例えば、10秒)に亘って表示することにより行われる。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、ステップS916で大当りエンディング演出を行うから、大当りエンディング演出と共に発射態様報知演出が開始されることになる。
ここで、近年のパチンコ機10においては、遊技球の入賞口が複数設けられることが多くその遊技性も複雑になっているため、パチンコ機10の知識の少ない遊技者は、大当り遊技の終了後の時短状態で、どこを狙って遊技球を発射すべきかを認識していない場合がある。一方で、時短状態は大当り遊技が終了すると必ず発生するため、時短状態で大当り遊技が発生したときには、前回の大当り遊技の発生の際に通常報知用の発射態様報知演出を既に行っており、連続して詳細な発射態様報知演出を行うことは発射態様を認識している遊技者にとって煩わしいと感じる場合もある。そこで、時短でない状態で大当り遊技が発生したときには、通常報知用の発射態様報知演出により大当り遊技終了後の発射態様を遊技者に十分に報知し、時短状態で大当り遊技が発生したときには、簡易報知用の発射態様報知演出により発射態様の報知を簡易なものとして同じ内容が繰り返し報知されることによる煩わしさを抑えるのである。このように、大当り遊技が発生した際の遊技の状態に応じて発射態様の報知内容を変更することにより、遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知することができる。また、発射態様報知演出の実行中に第2始動口38に遊技球が入賞すると、遊技者に発射態様が伝わったと判断することができるから、実行中の報知演出を終了することにより遊技者に与える不快感をより抑えることができる。図31の始動入賞演出処理において、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したときに、ステップS706,S708で発射態様報知演出を実行中であればその発射態様報知演出を終了するのは、このためである。さらに、発射態様報知演出の実行中に大当りとなったときには、大当り遊技の開始を待てばよく第2始動口38を狙って遊技球を発射する必要はないから、実行中の報知演出を終了することにより、遊技球の無駄な消費を防止することができる。図33の図柄変動演出処理において、大当り図柄がセットされたとき(大当りのとき)に、ステップS808,S810で発射態様報知演出を実行中であればその発射態様報知演出を終了するのは、このためである。そして、通常報知用の報知演出では演出表示装置34に左打ち報知画面を所定時間に亘って表示しその後に位置報知画面を表示するのに対し、簡易報知用の報知演出では位置報知画面の表示を省略して左打ち報知画面を表示するから、通常報知から簡易報知に切り替えることで演出表示装置34で行われる演出表示を遮る時間を短くすることができ、遊技者に与える不快感をさらに抑えることができる。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、時短でない状態で大当り遊技が発生したときには、その大当り遊技が終了する際に大当り遊技終了後の時短中に狙うべき第2始動口38に遊技球を発射するよう遊技者に「左打ち」を促す左打ち報知画面と第2始動口38の位置を示す位置報知画面とを演出表示装置34に表示する通常報知用の発射態様報知演出を実行し、時短状態で大当り遊技が発生したときには、その大当り遊技が終了する際に左打ち報知画面を演出表示装置34に表示して位置報知画面を省略する簡易報知用の発射態様報知演出を実行するから、大当り遊技が発生した際の遊技状態に応じて報知内容を変更することができ、遊技者に与える不快感を抑えつつ遊技内容を適切に報知することができる。
実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、発射態様報知演出を実行するものとしたが、保留内に大当りが含まれているか否かを事前判定するものとし、大当り遊技が終了する際に存在する保留内に大当りが含まれているときには、発射態様報知演出を実行しないものとしてもよい。この場合、図15の特別図柄遊技処理に代えて図37の特別図柄遊技処理を実行し、図29の大当り遊技終了時処理に代えて図38の大当り遊技終了時処理を実行し、図33の大当り遊技演出処理に代えて図39の大当り遊技演出処理を実行するものとすればよい。以下、図37の特別図柄遊技処理と図38の大当り遊技終了時処理と図39の大当り遊技演出処理とを順に説明するが、図15と図29と図33の処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図37の特別図柄遊技処理は、保留内に大当りが含まれているか否かを事前判定する処理が追加され、具体的には、第1始動口36への遊技球の入賞に伴ってステップS306aで第1特別図柄の判定用乱数が取得されると、取得した第1特別図柄の判定用乱数のうち大当り判定用乱数を用いて大当りか否かを事前判定し(ステップS306b)、取得した判定用乱数と共に事前判定結果を所定の判定用乱数記憶領域(RAM70c)に格納して(ステップS306c)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS308)。また、第2始動口38への遊技球の入賞に伴ってステップS316aで第2特別図柄の判定用乱数が取得されると、取得した第2特別図柄の判定用乱数のうち大当り判定用乱数を用いて大当りか否かを事前判定し(ステップS316b)、取得した判定用乱数と共に事前判定結果を所定の判定用乱数記憶領域(RAM70c)に格納して(ステップS316c)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信することにより行われる(ステップS318)。なお、ステップS308およびステップS318で送信される保留発生時コマンドには、事前判定結果を示すコマンドが含まれる。図38の大当り遊技終了時処理は、その時点で存在する保留内に大当りが含まれているときに発射態様を非報知とする指示をサブ制御基板90に送信する処理が追加され、具体的には、前述したステップS306b,S316bの処理における事前判定結果に基づいて大当り保留があるか否かを判定し(ステップS540)、大当り保留があると判定されると、発射態様を報知しない発射態様非報知用大当り遊技終了指定コマンドを送信することにより行われる(ステップS542)。なお、大当り保留がないと判定されると、ステップS550〜S554の処理により通常報知用および簡易報知用のいずれかの大当り遊技終了指定コマンドを送信する。図39の大当り遊技演出処理は、ステップS914で主制御基板70から大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドが発射態様非報知用か否かを判定し(ステップS917)、発射態様非報知用と判定されると、発射態様報知演出(ステップS918〜S922)をスキップすることにより行われる。保留内に大当りが含まれているときには、その保留による大当り遊技の開始を待てばよく第2始動口39に遊技球を入球させる必要がないから、上述した処理により保留内に大当りが含まれているときに発射態様の報知を省略することで、遊技球の無駄な消費を抑制することができる。また、このように発射態様の報知を省略することにより、発射態様の報知が行われないときには、保留内に大当りがあることを遊技者に示唆することができる。
実施例のパチンコ機10では、発射態様報知演出として遊技盤30の縮小図や第2始動口38付近の拡大図などの図面を矢印や文字と共に用いて報知するものとしたが、これに限られず、図面を用いることなく矢印や文字を用いて報知するものなどとしてもよい。また、通常報知用の発射態様報知演出として左打ち報知画面と位置報知画面とを異なる画面で表示するものとしたが、これに限られず、同じ画面で表示するものとしてもよい。このような場合の変形例の通常報知用の発射態様報知演出を図40に示し、変形例の簡易報知用の発射態様報知演出を図41に示す。
実施例のパチンコ機10では、第2始動口38に入球したときに発射態様報知演出の実行を終了するものとしたが、これに限られず、発射態様報知演出の実行を開始してから所定時間が経過したときに実行を終了するものとしてもよいし、発射態様報知演出の実行中に遊技者が演出ボタン26を操作したときに実行を終了するものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了指定コマンドを受信、即ち大当り遊技が終了したタイミングで発射態様報知演出を開始するものとしたが、これに限られず、大当り遊技の終了直前のタイミング、例えば、最終ラウンド(第1の通常大当りや第1の確変大当りの場合には15ラウンド目で第2の確変大当りの場合には2ラウンド目)が開始されたタイミングで発射態様報知演出を開始するものとしてもよい。この場合、N回目開放指定コマンドが最終ラウンドで受信されたときに発射態様報知演出を開始するものとすればよい。
実施例のパチンコ機10では、第2始動口38(普通電動役物39)をセンター役物50の左部に一体的に形成されるものとしたが、これに限られず、センター役物50とは離れた位置に形成されるものとしてもよい。また、第2始動口38を左打ちに適した位置(センター役物50の左部)に配置すると共に大入賞口44を右打ちに適した位置(遊技領域31の右下部)に配置するものとしたが、これに限られず、第2始動口38を右打ちに適した位置に配置し大入賞口44を左打ちに適した位置に配置するものとしてもよい。この場合、発射態様報知演出として右打ちを促す報知演出を実行するものとすればよい。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、発射モータ19を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、普通電動役物39付きの第2始動口38が「第2始動口」に相当し、大入賞口44が「大入賞口」に相当し、特別図柄表示装置42が「図柄表示装置」に相当し、特別図柄遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御基板70が「当り遊技実行手段」に相当し、普通図柄遊技処理を実行する主制御基板70が「特定遊技実行手段」に相当し、大当り遊技終了時処理を実行する主制御基板70と始動入賞演出処理や図柄変動演出処理,大当り遊技演出処理を実行するサブ制御基板90とが「発射態様報知手段」に相当する。また、RAM70cが「保留記憶手段」に相当し、変形例の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70が「保留判定手段」に相当する。また、センター役物50が「センター役物」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板。

Claims (6)

  1. 遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
    遊技者の操作に応じた発射態様で遊技球を前記遊技領域の上流側に向けて発射可能な発射装置と、
    遊技球の受入口の状態が一定に構成され、前記遊技領域のうち第1の領域を流下する遊技球が入球し得る第1始動口と、
    遊技球の受入口の状態が遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第1の領域を流下する遊技球が入球し得る第2始動口と、
    遊技球を受け入れ可能な状態と遊技球を受け入れ不能な状態とを切り替え可能に構成され、前記遊技領域のうち前記第1の領域とは異なる第2の領域を流下する遊技球が入球し得る大入賞口と、
    前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
    前記図柄表示装置にて変動表示される図柄が当り態様で停止表示したときに、前記大入賞口を遊技球を受け入れ可能な状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    前記当り遊技の終了後に、前記第2始動口を遊技者に有利な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    遊技球の発射態様の報知を実行する発射態様報知手段と、
    を備え、
    前記発射態様報知手段は、前記発射態様の報知として、前記第2始動口を前記特定遊技よりも遊技者に不利な状態とする通常遊技が実行されている最中に前記当り遊技が発生したときには、該当り遊技の終了に伴って前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知と前記第2始動口の位置の報知とを行う通常報知を実行し、前記特定遊技が実行されている最中に前記当り遊技が発生したときには、該当り遊技の終了に伴って前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知を行って前記第2始動口の位置の報知を省略する簡易報知を実行する手段である
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記発射態様報知手段は、前記発射態様の報知の実行中に前記第2始動口に遊技球が入球したときには、実行中の報知を終了する手段である
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2記載の遊技機であって、
    前記発射態様報知手段は、前記発射態様の報知の実行中に前記変動表示される図柄が当り態様で停止表示するときには、前記第2始動口に遊技球が入球する前であっても実行中の報知を終了する手段である
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に記憶される保留が、前記変動表示される図柄が当り態様で停止表示する契機となる当り保留であるか否かを判定する保留判定手段と、
    を備え、
    前記発射態様報知手段は、前記保留記憶手段に前記当り保留が記憶されていない場合に前記発射態様の報知を実行する手段である
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記図柄表示装置にて変動表示される図柄の変動に連動して各種演出表示を行う演出表示装置を備え、
    前記発射態様報知手段は、前記通常報知として、前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知演出と前記第2始動口の位置の報知演出とのうち一方の報知演出を前記演出表示装置に所定時間に亘って表示し、その後に他方の報知演出を表示する手段であり、前記簡易報知として、前記第1の領域に遊技球を流下させる発射態様の報知演出を前記演出表示装置に表示する手段である
    ことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1ないし5いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記遊技盤の中央に配置されたセンター役物を備え、
    前記第2始動口は、前記センター役物の左側に該センター役物と一体的に形成され、
    前記第1始動口は、前記センター役物の下側に配置されてなる
    ことを特徴とする遊技機。
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