次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、前面枠11の遊技盤30の周囲の左側と右側には、遊技の進行に伴う演出に合わせて発光する枠ランプ(LEDランプ)93a,93bが2つずつ設けられている。また、前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられており、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24と、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン25とが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26と、左右の方向ボタン26a,26bとが配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44(「可変入球口」ともいう)と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態(第1態様)となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態(第2態様)となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技(特定遊技)が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第1の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面の下部であって、演出図柄34L,34M,34Rが変動表示する領域から外れた位置に、遊技情報や演出情報を表示するステータスバー35が設けられている。このステータスバー35には、遊技情報として、第1保留図柄35aと第2保留図柄35bが表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。なお、ステータスバー35に表示される演出情報については、後述する。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24に設けられ球貸ボタン24の操作を検知する球貸ボタン操作検知スイッチ24aからの操作信号や返却ボタン25に設けられ返却ボタン25の操作を検知する返却ボタン操作検知スイッチ25aからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。なお、球貸ボタン操作検知スイッチ24aからの操作信号や返却ボタン操作検知スイッチ25aからの操作信号は、図示しないCRユニットにも入力されている。CRユニットは、球貸ボタン操作検知スイッチ24aからの操作信号が入力されると、基本単位分(例えば25個)の遊技球の貸し出しを要求する信号を払出制御基板80に出力して遊技球の貸し出しを行わせると共に、挿入されているカードの情報(残り度数)の書き換えや図示しない度数表示LEDの表示の更新などを行う。また、CRユニットは、返却ボタン操作検知スイッチ25aからの操作信号が入力されると、挿入されているカードの返却処理を行う。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信して、各種指令信号やデータのやり取りを行っており、返却ボタン操作検知スイッチ25aからの操作信号が払出制御基板80から主制御基板70に出力されている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、前面枠11に設けられた枠ランプ(LEDランプ)93a,93bを発光したりセンター役物49内の可動役物を動作させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ27からの操作信号や方向ボタン26a,26bに設けられ方向ボタン26a,26bの操作を検知する方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
ここで、本実施例のサブ制御基板90により制御される演出は、演出表示装置34に表示される演出画面や各種スピーカ28a,28bから出力される音声、枠ランプ93a,93bから発光される光、可動役物の動作などによって行われる。また、本実施例では、各種スピーカ28a,28bの音量と、演出表示装置34の演出画面(バックライト)や枠ランプ93a,93bの輝度とを遊技者が設定可能となっており、音量と輝度をまとめて、「演出環境」と称する。本実施例では、演出環境(音量と輝度)を基準設定(遊技機に予め定められた初期設定)を中心に上下(音量であれば大小、輝度であれば明暗)に3段階ずつ、計7段階に設定可能となっている。また、演出表示装置34の表示画面下部のステータスバー35には、前述した演出情報として、演出環境の設定状態が基準設定から変更されていることを示す演出環境設定状態図柄35cが表示されている(図7参照)。図7の演出環境設定状態図柄35cは、音量が基準設定よりも3段階大きい音量(+3)で、輝度が基準設定よりも2段階暗い輝度(−2)であることを示す。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、返却ボタン操作関連処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、非遊技指定コマンドを未送信であるか否かを判定し(S238)、非遊技指定コマンドを未送信でないと判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、非遊技指定コマンドを未送信であると判定すると、非遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S240)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、S226,S232で第2特別図柄の保留数および第1特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定して、最初にS238の判定が行われたときに、非遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信することになる。また、一旦非遊技指定コマンドを送信した以降は、S238で非遊技指定コマンドを未送信でないと判定して、非遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信しない。一方、S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第1の確変大当り」の出現確率が高く、「第2の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の平均時間が短くなるような変動パターンが定められている。
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S242)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S244)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S248)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S250)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS250で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S252)。
S252で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S254)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S256)。これにより、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S258,S260)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S262〜S266)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S252で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S268)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS278の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S270)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS278の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、次のS278の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S278)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S282)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S284)、開放延長フラグをオフとし(S286)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S288)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S272の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、S282の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図17に示すフローチャートに従って実行される。図17の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは5ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図18に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。
図18の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S456,S458)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S460)。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S462,S464)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
[返却ボタン操作関連処理]
S160の返却ボタン操作関連処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の返却ボタン操作関連処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、払出制御基板80を介して入力される返却ボタン操作検知スイッチ25aからの操作信号に基づいて遊技者が返却ボタン25を操作したか否かを判定する(S500)。遊技者が返却ボタン25を操作してないと判定すると、そのまま返却ボタン操作関連処理を終了する。一方、S500で遊技者が返却ボタン25を操作していると判定すると、パチンコ機10が非遊技中(非遊技状態)であるか否かを判定する(S502)。なお、図11の特別図柄遊技処理のS240の処理で一旦非遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信した以降は、次に図10の特別図柄遊技処理のS208,S218で保留発生時コマンドを送信するまでは非遊技中であると判定する。なお、遊技者が発射ハンドル18を操作していれば、非遊技中でないと判定してもよい。
S502で非遊技中であると判定すると、遊技者が返却ボタン25を操作したことを示す返却ボタン操作コマンドをサブ制御基板90に送信して(S504)、返却ボタン操作関連処理を終了し、S502で非遊技中でないと判定すると、S504の処理をスキップして返却ボタン操作関連処理を終了する。なお、返却ボタン操作コマンドを受信したサブ制御基板90の処理は後述するが、返却ボタン操作コマンドはカードの返却に関する本来の処理とは異なる処理に用いられる。
次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。図20は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、非遊技用処理(S600)と、デモ演出処理(S610)と、非遊技中の演出環境設定処理(S620)と、図柄変動演出処理(S630)と、大当り遊技演出処理(S640)と、遊技中の演出環境リセット処理(S650)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S640の大当り遊技演出処理では、図12の特別図柄遊技処理のS256の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに、演出表示装置34に大当りファンファーレ画面を表示して大当り遊技開始演出を実行し、図18の大当り遊技終了時処理のS466の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表示装置34に大当りエンディング画面を表示して大当り遊技終了演出を実行する。これらの演出処理では、演出表示装置34の画面表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、枠ランプ93a,93bが発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。
[非遊技用処理]
S600の非遊技用は、図21に示すフローチャートに従って実行される。非遊技用処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、非遊技中フラグがオンであるか否かを判定し(S700)、非遊技中フラグがオンでないと判定すると、図11の特別図柄遊技処理のS240の処理で主制御基板70により送信される非遊技指定コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。非遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま非遊技用処理を終了する。一方、非遊技指定コマンドを受信したと判定すると、非遊技中フラグをオンとし(S704)、非遊技時間の計測を開始して(S706)、非遊技用処理を終了する。
非遊技中フラグをオンとした後に非遊技用処理が実行されると、S700で非遊技中フラグがオンであると判定して、図10の特別図柄遊技処理のS208,S218の処理で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。S708で保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま非遊技用処理を終了する。一方、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、非遊技中フラグをオフとし(S710)、非遊技時間の計測を終了して(S712)、非遊技用処理を終了する。
[デモ演出処理]
S610のデモ演出処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。デモ演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、デモ演出フラグがオンであるか否かを判定し(S720)、デモ演出フラグがオンでなくオフであると判定すると、デモ演出開始条件が成立するか否かを判定する(S722)。ここで、デモ演出開始条件は、非遊技中フラグがオンの状態で、デモ演出が実行されていない時間が所定時間となったときに成立すると判定する。なお、所定時間は、例えば、数十秒や数分程度の時間に定めるものとした。S708で、デモ演出開始条件が成立していないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。
一方、デモ演出開始条件が成立すると判定すると、デモ演出フラグをオンとしてデモ演出を開始すると共に(S724)、演出表示装置34の表示画面下部のステータスバー35の表示を消去する(S726)。このデモ演出では、演出表示装置34の表示画面の全面を使って、パチンコ機10の機種情報(スペックなど)の紹介や演出中に登場するキャラクタの紹介などを行う演出が行われる。このように、デモ演出を演出表示装置34の表示画面の全面を使って行うために、S726でステータスバー35の表示を消去するのである。また、非遊技中(デモ中を含む)に演出ボタン26を操作することにより演出環境設定用画面上で演出環境を設定可能となることが演出表示装置34の表示画面に表示される。こうしてデモ演出を開始すると、現在の演出環境が基準設定であるか否かを判定し(S728)、基準設定でないと判定すると、演出環境の設定に基づいて枠ランプ93a,93bを発光させて(S730)、デモ演出処理を終了する。一方、S728で、演出環境が基準設定であると判定すると、枠ランプ93a,93bを消灯して(S732)、デモ演出処理を終了する。
ここで、演出環境と枠ランプ93a,93bの発光態様との関係の一例を図22に示す。図22(a)に、枠ランプ93a,93bの発光態様のうち発光色や点滅の態様(点滅の有無、点滅の速さ)の関係を示し、図22(b)に、枠ランプ93a,93bの発光態様のうち輝度の関係を示す。図22(a)に示すように、本実施例では、音量と輝度とがいずれも基準設定(音量と輝度がいずれも「0」)の場合には、枠ランプ93a,93bを消灯し(前述した非遊技中のデモ演出処理のS732の処理)、それ以外の場合には演出環境の設定に応じて発光色や点滅の有無、点滅の速さを変更して、枠ランプ93a,93bを発光させる(前述した非遊技中のデモ演出処理のS730の処理)。発光色は、音量が基準設定で且つ輝度が基準設定以外の場合に「緑色」(第1の発光色)とし、輝度の設定に拘わらず音量が基準設定より大きい場合に「赤色」(第2の発光色)とし、輝度の設定に拘わらず音量が基準設定より小さい場合に「青色」(第3の発光色)とする。また、点滅の有無や点滅の速さは、音量が基準設定の場合および音量が基準設定に比べて1段階大きい「+1」の場合と1段階小さい「−1」の場合に点滅なしの「点灯」とし、音量が基準設定に比べて2段階大きい「+2」の場合と2段階小さい「−2」の場合に比較的遅い点滅の「低速点滅」とし、音量が基準設定に比べて3段階大きい「+3」の場合と3段階小さい「−3」の場合に比較的速い点滅の「高速点滅」とする。一方、図22(b)に示すように、輝度は、設定されている音量に拘わらず、設定されている輝度に応じた輝度とする(但し、音量と輝度がいずれも「0」の場合を除く)。即ち、輝度が基準設定(「0」)の場合には、基準の輝度で枠ランプ93a,93bを発光し、輝度が基準設定よりも明るくなるほど、明るさを増した輝度で枠ランプ93a,93bを発光し、輝度が基準設定よりも暗くなるほど、暗さを増した輝度で枠ランプ93a,93bを発光するのである。なお、設定されている輝度と同じ輝度で、枠ランプ93a,93bを発光させてもよい。このように、デモ演出中は、演出環境(音量と輝度)が基準設定であれば枠ランプ93a,93bを消灯し、演出環境が基準設定から変更されていれば枠ランプ93a,93bを発光するから、枠ランプ93a,93bを発光することで遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知することができる。このため、演出表示装置34の表示画面に後述する演出環境設定用画面が表示されていなくても、遊技者は、演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。また、デモ演出中の枠ランプ93a,93bの発光態様(即ち報知態様)を演出環境の設定状態に基づいて決定するから、遊技者は、枠ランプ93a,93bの発光態様から、現在の演出環境がどのような設定であるかを把握することもできる。
デモ演出を開始した後にデモ演出処理が実行されると、S720でデモ演出フラグがオンであると判定して、デモ演出終了条件が成立するか否かを判定する(S734)。ここで、デモ演出終了条件は、非遊技中フラグがオフとなったときや、デモ演出を開始してから所定の演出時間が経過したときに、成立すると判定する。なお、所定の演出時間は、数分や数十分程度の時間に定めるものとした。デモ演出終了条件が成立しないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。一方、デモ演出終了条件が成立すると判定すると、デモ演出フラグをオフとしてデモ演出を終了し(S736)、デモ演出開始時に消去したステータスバー35を表示する(S738)。続いて、演出環境が基準設定であるか否かを判定し(S740)、演出環境が基準設定でないと判定すると、枠ランプ93a,93bが演出環境に基づいて発光中であるため、発光中の枠ランプ93a,93bを消灯すると共に(S742)、現在の演出環境の設定状態を示す演出環境設定状態図柄35cをステータスバー35に表示(図7参照)して(S744)、デモ演出処理を終了する。なお、音量と輝度のうち一方が「0」でなく、他方が「0」である場合、ステータスバー35に表示する演出環境設定状態図柄35cは、設定が「0」でない一方の図柄のみとしてもよいし、設定が「0」のものも含めて両方の図柄としてもよい。一方、S740で演出環境が基準設定であると判定すると、S742,S744の処理をスキップして、デモ演出処理を終了する。
ここで、例えば非遊技中フラグがオフとなることによりデモ演出終了条件が成立した場合、遊技が開始されて各種演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)が実行されるため、枠ランプ93a,93bを発光させる必要がある。このため、デモ終了時に演出環境に基づいて枠ランプ93a,93bが発光している場合には、それらを消灯するのである。そして、演出環境が基準設定(音量と輝度がいずれも「0」)の場合には、演出環境設定状態図柄35cをステータスバー35に表示せず、演出環境が基準設定でない(音量と輝度の少なくとも一方が「0」でない)場合には、演出環境設定状態図柄35cをステータスバー35に表示する。このため、ステータスバー35に演出環境設定状態図柄35cを表示することで、遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知することができる。このように、本実施例では、非遊技中にデモ演出が行われる場合には、演出表示装置34の表示画面の全面を使ってデモ演出を行うため、枠ランプ93a,93bを発光させることで遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知する。また、遊技中には枠ランプ93a,93bを演出に用いるため、枠ランプ93a,93bによる報知からステータスバー35(演出環境設定状態図柄35c)による報知に切り替えるのである。したがって、どのような遊技状態であっても、遊技者に演出環境が基準設定から変更されていることを報知することができる。
[非遊技中の演出環境設定処理]
S620の非遊技中の演出環境設定処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。非遊技中の演出環境設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、非遊技中フラグがオンであるか否かを判定し(S750)、非遊技中フラグがオフであると判定すると、そのまま非遊技中の演出環境設定処理を終了する。一方、S750で非遊技中フラグがオンであると判定すると、演出環境を設定するための演出環境設定用画面を演出表示装置34に表示中であるか否かを判定する(S752)。演出環境設定用画面を表示中でないと判定すると、演出ボタン基板94を介して入力される演出ボタン操作検知スイッチ27からの操作信号に基づいて、演出ボタン26が操作されたか否かを判定し(S754)、演出ボタン26が操作されたと判定すると、演出環境設定用画面を演出表示装置34に表示する(S756)。
ここで、演出表示装置34に表示される演出環境設定用画面の一例を図25に示す。図示するように、本実施例の演出環境設定用画面では、演出環境の「音量」と「輝度」とを設定可能となっており、現在の「音量」と「輝度」の設定状態も表示される(図中太線で図示するように、例えば、現在の「音量」の設定が「+3」で、現在の「輝度」の設定が「−2」)。この演出環境設定用画面が表示されると、遊技者は、まず、方向ボタン26a,26bを操作してカーソル34aを移動させて「音量」か「輝度」か「決定」のいずれかを選択し、「音量」か「輝度」のいずれかを選択した状態で演出ボタン26を押下することにより設定対象を決定したり、「決定」を選択した状態で演出ボタン26を押下することにより設定した演出環境を決定したりする。「音量」を設定対象に決定すると、方向ボタン26a,26bを操作して「−3」〜「+3」の7段階の音量のいずれかを選択し、演出ボタン26を押下することにより所望の「音量」を設定する。また、「輝度」を選択対象に決定した場合には、方向ボタン26a,26bを操作して「−3」〜「+3」の7段階の輝度のいずれかを選択し、演出ボタン26を押下することにより所望の「輝度」を設定する。なお、演出ボタン26を押下して「音量」や「輝度」が設定されると、カーソル34aは再び「音量」か「輝度」か「決定」のいずれかを選択可能な状態に戻り、「決定」を選択して演出ボタン26を押下すると設定した演出環境が決定されることになる。なお、本実施例では、音量や輝度を段階的に設定可能なものを例示するが、これに限られず、無段階に設定可能なものとしてもよい。
こうして演出環境設定用画面を表示した場合またはS752で演出環境設定用画面を表示中であると判定した場合には、ボタン操作があるか否か、即ち演出ボタン基板94を介して入力される演出ボタン操作検知スイッチ27や方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bからの操作信号に基づいて演出ボタン26や方向ボタン26a,26bが操作されたか否かを判定する(S758)。ボタン操作がないと判定すると、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示したまま非遊技中の演出環境設定処理を終了する。一方、ボタン操作があると判定すると、その操作が「決定」操作であるか否かを判定し(S760)、「決定」操作でなければ、操作に基づいて演出環境設定用画面の表示を変更して(S762)、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。
一方、S760で「決定」操作であると判定すると、演出環境設定用画面に表示中の設定に基づいて演出環境を設定(画面上の設定を演出環境の設定に反映)して(S764)、演出環境設定用画面を消去する(S766)。このように、非遊技中(デモ中も含む)は、演出環境設定用画面を表示して遊技者が好みの演出環境を任意に設定可能となっている。一方、非遊技中でない遊技中(図柄変動中や大当たり遊技中など)は、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示することはできず、遊技者が演出環境を任意に設定可能とはなっていない。このため、非遊技中を演出環境設定期間内(「演出環境任意設定可能期間」ともいう)ともいい、遊技中を演出環境設定期間外(「演出環境任意設定不能期間」ともいう)ともいう。次に、設定した演出環境が基準設定であるか否かを判定する(S768)。演出環境が基準設定であると判定すると、枠ランプ93a,93bが発光中であれば消灯して(S770,S772)、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。一方、S768で基準設定でないと判定すると、演出環境に基づく発光態様で枠ランプ93a,93bを発光させて(S774)、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。なお、S774では、前述した図23の関係に基づく発光態様で枠ランプ93a,93bを発光させる。これにより、遊技者は、非遊技中に、好みの演出環境を設定することができる。そして、非遊技中に設定した演出環境に基づいて、遊技開始後の図柄変動演出や大当り遊技演出が行われることになる。ここで、前述したように、非遊技中にデモ演出が開始されると枠ランプ93a,93bの発光によって演出環境が基準設定と異なることを遊技者に報知しており、演出環境が基準設定と異なることを認識した遊技者は、演出ボタン26を操作して演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示させて、演出環境を設定し直すこともできる。このようにすれば、遊技者の好みと異なる演出環境で演出が実行されるのを防止することができる。
また、S752で演出環境設定用画面を表示中でなく且つS754で演出ボタン26が操作されていないと判定すると、図26に示す非遊技中の演出環境リセット処理を実行して(S776)、非遊技中の演出環境設定処理を終了する。図26の非遊技中の演出環境リセット処理では、まず、演出環境が基準設定であるか否かを判定し(S780)、演出環境が基準設定であると判定すると、そのまま非遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、S780で演出環境が基準設定でないと判定すると、図19の返却ボタン操作関連処理のS504の処理で主制御基板70により送信される返却ボタン操作コマンドを受信したか否か(S782)、図21の非遊技用処理で計測される非遊技時間が所定のリセット待ち時間以上であるか否か(S784)、をそれぞれ判定する。なお、所定のリセット待ち時間は、例えば、数分間や数十分間程度の時間に定めるものとした。S782,S784で返却ボタン操作コマンドを受信しておらず且つ非遊技時間が所定のリセット待ち時間以上でないと判定すると、そのまま非遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、S782で返却ボタン操作コマンドを受信したと判定したり、S784でデモ時間が所定のリセット待ち時間以上であると判定すると、演出環境をすべて(音量と輝度共に)リセットして基準設定に戻し(S786)、枠ランプ93a,93bを消灯して(S788)、非遊技中の演出環境リセット処理を終了する。
このように、非遊技中には、遊技者が返却ボタン25を操作したときに演出環境をリセットするのである。ここで、遊技者が遊技を終了して非遊技中(デモ中)となっている場合を考えると、通常、遊技者は遊技を終了する際にCRユニットからカードを返却させるために返却ボタン25を操作するから、その操作に伴って返却ボタン操作コマンドが主制御基板70からサブ制御基板90に送信されることになる。このため、返却ボタン操作コマンドの受信に基づいて演出環境をリセットすることで、遊技者が遊技を終了するときに演出環境を基準設定に戻すことができる。これにより、前の遊技者が設定した演出環境が、次の遊技者に引き継がれるのを防止することができるから、次の遊技者が演出環境に違和感を感じるのを抑制することができる。また、それだけでなく、非遊技中に枠ランプ93a,93bの発光によって演出環境が基準設定と異なることを認識した遊技者が、演出環境を基準設定に戻したいと考えたときには、返却ボタン25を操作するだけで演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。即ち、非遊技中に、演出環境設定用画面を表示することなく、返却ボタン25を操作するという簡易な操作で演出環境を基準設定に戻すことができるのである。また、非遊技中には、所定のリセット待ち時間が経過したときにも演出環境をリセットする。このため、非遊技中に返却ボタン25を操作することなく遊技者が遊技を終了して、パチンコ機10から離れた場合にも、前の遊技者が設定した演出環境が、次の遊技者に引き継がれるのを防止することができる。
[図柄変動演出処理]
S630の図柄変動演出処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S802)、演出パターンを設定する(S804)。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、演出図柄の停止図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。なお、演出パターンには、演出ボタン26を用いたボタン操作演出が行われるパターンもある。本実施例では、いわゆるスーパーリーチ演出の所定の演出パターン中に、所定操作態様でのボタン操作を要求するボタン操作演出が実行可能とされている。この所定操作態様としては、演出ボタン26の1回の操作(単打)を必要とする単打操作と、演出ボタン26の複数回の操作(連打)を必要とする連打操作とが設けられている。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S806)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。また、図柄変動演出に合わせて、設定されている音量に基づきスピーカ28a,28bから音声が出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力する音声出力制御を開始し、図柄変動演出に合わせて、設定されている輝度に基づいて枠ランプ93a,93bが発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力する枠ランプ表示制御を開始する。
S800で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS806で図柄変動演出を開始した場合には、ボタン操作演出の開始条件が成立するか否かを判定する(S808)。ここで、ボタン操作演出の開始条件は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が、演出パターン(変動パターン)毎に予め定められた開始タイミングとなったときに成立すると判定する。ボタン操作演出の開始条件が成立すると判定すると、ボタン操作演出の実行を開始する(S810)。
こうしてボタン操作演出の実行を開始した場合またはS808でボタン操作演出の開始条件が成立しないと判定した場合には、ボタン操作演出の終了条件が成立するか否かを判定する(S812)。ここで、ボタン操作演出の終了条件は、遊技者によりボタン操作演出で要求される所定操作態様(単打操作や連打操作)の基づくボタン操作が完了したときに成立すると判定する。また、図柄変動演出を開始してからの経過時間が、演出パターン(変動パターン)毎に予め定められた終了タイミングとなったときに成立すると判定する。ボタン操作演出の終了条件が成立すると判定すると、ボタン操作演出の実行を終了する(S814)。
こうしてボタン操作演出の実行を終了した場合またはS812でボタン操作演出の終了条件が成立しないと判定した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS246の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S816)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(S818)。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。また、前述した音声出力表示制御や枠ランプ表示制御も終了する。なお、S816で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S818の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
[遊技中の演出環境リセット処理]
S650の遊技中の演出環境リセット処理は、図28に例示するフローチャートに従って実行される。遊技中の演出環境リセット処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、非遊技中フラグがオフであるか否か(S900)、演出環境が基準設定であるか否か(S902)、図柄変動演出処理でボタン操作演出を実行中であるか否か(S904)、をそれぞれ判定する。S900で非遊技中フラグがオンであると判定したり、S902で演出環境が基準設定であると判定したり、S904でボタン操作演出を実行中であると判定したりすると、そのまま遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、S900〜S904で、非遊技中フラグがオフで、演出環境が基準設定でなく、ボタン操作演出中でもないと判定すると、演出ボタン基板94を介して入力される演出ボタン操作検知スイッチ27aからの操作信号に基づいて遊技者が演出ボタン26を操作しているか否かを判定する(S906)。遊技者が演出ボタン26を操作していないと判定すると、そのまま遊技中の演出環境リセット処理を終了する。
一方、S906で遊技者が演出ボタン26を操作していると判定すると、その操作態様が特定操作態様であるか否かを判定する(S908)。ここで、特定操作態様は、ボタン操作演出の所定操作態様とは異なる態様として定められている。本実施例では、所定操作態様として例示した単打操作と連打操作とは異なり、演出ボタン26が所定操作時間以上に亘って継続的に操作される、いわゆる長押しを特定操作態様に定める。なお、所定操作時間は、例えば2秒や3秒などの数秒程度の時間に定めるものとした。S908で特定操作態様でないと判定すると、そのまま遊技中の演出環境リセット処理を終了する。一方、特定操作態様であると判定すると、演出環境をすべて(音量と輝度共に)リセットして基準設定に戻し(S910)、演出表示装置34のステータスバー35の演出環境設定状態図柄35cの表示を消去して(S912)、遊技中の演出環境リセット処理を終了する。なお、演出ボタン26が長押しされていても、それがボタン操作演出中であれば演出環境をリセットすることはないから、遊技者がボタン操作演出期間内に演出ボタン26を操作したことにより、演出環境が誤ってリセットされてしまうのを防止することができる。
このように、遊技中には、演出ボタン26が特定操作態様で操作されたとき(本実施例では、長押しされたとき)に演出環境をリセットするのである。このため、遊技中に、ステータスバー35の演出環境設定状態図柄35cの表示や実際に演出が行われた際の演出環境によって、演出環境が基準設定と異なることを認識した遊技者が、演出環境を基準設定に戻したいと考えたときには、遊技中であっても演出ボタン26を長押しすれば演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。前述したように、本実施例では、演出環境の任意の設定は非遊技中にのみ可能であり、遊技者は遊技中に演出環境を任意に設定することはできないが、演出環境を基準設定に戻すこと、即ち演出環境の所定の制限下での変更はできるのである。このため、遊技を中断することなく設定をリセットして、基準設定で演出を行うことを可能とするから、遊技者が演出環境に違和感を感じるのを抑制することができる。また、基準設定に戻すことにより遊技者の好みの演出環境に近付けることができる場合もある。例えば、演出環境のうち音量が「−2」や「−3」などの小さな音量に設定されている場合、大きな音量での演出を望む遊技者は、音量を「+2」や「+3」に設定することはできないものの、音量を基準設定の「0」にすることはできる。このため、小さな音量で演出が行われる場合よりも、好みの大きな音量に近付けて演出を行うことができる。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、デモ中は、少なくとも演出表示装置34に演出環境設定用画面が表示されていないときに、枠ランプ93a,93bを発光させて演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に報知するから、遊技者はデモ中に演出環境設定用画面を呼び出すことなく演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。また、演出表示装置34で演出図柄の変動表示などが行われる遊技中(演出環境の設定が可能でない演出環境設定期間外)は、演出表示装置34のステータスバー35に演出環境設定状態図柄35cを表示することにより演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に報知するから、遊技者は演出環境設定期間外(遊技中)に演出環境が基準設定から変更されていることを認識することができる。このように、演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に認識させることができるため、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を向上させることができる。また、基準設定と異なる演出環境で演出が行われたときに、遊技者が演出環境に違和感を感じ難くして、遊技興趣が低下するのを抑制することができる。また、非遊技中(デモ中)に演出環境が基準設定から変更されていることを遊技者に認識させれば、遊技者は演出環境設定表示部を表示して演出環境を設定し直すことができるから、遊技者の好みと異なる演出環境で演出が行われるのを防止して、遊技者が演出環境に違和感を感じるのを防ぐことができる。また、デモ中は枠ランプ93a,93bを用いて遊技者に報知するから、演出表示装置34の画面全体で行われるデモ演出を妨げることがなく、遊技中は演出表示装置34の表示画面下部のステータスバー35を用いて遊技者に報知するから、演出図柄の変動表示に合わせた枠ランプ93a,93bの発光を妨げることがない。このように、遊技状態によって報知態様を変更することにより、演出を妨げることなく、演出環境が基準設定から変更されていることを適切に報知することができる。このため、専用の報知部を設ける必要がない。
また、実施例のパチンコ機10によれば、非遊技中(デモ中を含む)に、演出表示装置34に演出環境設定用画面が表示されていないときに、遊技者はCRユニットからカードを返却するための返却ボタン25を押すことにより、演出環境設定用画面を呼び出すことなく演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。また、演出環境設定期間外である遊技中に、遊技者は演出ボタン26を特定操作態様(例えば長押し)で操作することにより、遊技を中断することなく演出環境をリセットして基準設定に戻すことができる。このように、遊技者の操作により演出環境を基準設定に戻すこと(演出環境を所定の制限下で設定変更すること)ができるから、遊技者が設定可能な演出環境に関する利便性を向上させることができ、遊技者が演出環境に違和感を感じて遊技興趣が低下するのを抑制することができる。また、CRユニットからのカードの返却は、遊技者が遊技を終了する場合に行われることが多いから、遊技者の返却ボタン25の操作によって演出環境をリセットして基準設定に戻すことで、前の遊技者の演出環境がそのまま次の遊技者に引き継がれるのを防止することが可能となり、次の遊技者が演出環境に違和感を感じるのを抑制することができる。
実施例のパチンコ機10では、図19の返却ボタン操作関連処理で遊技者による返却ボタン25の操作を検知したときに返却ボタン操作コマンドを送信するものとしたが、これに限られず、遊技者により返却ボタン25が所定操作時間以上継続して操作(長押し)されたことを検知したときにコマンドを送信するものとしてもよい。この場合の変形例の返却ボタン操作関連処理を図29に示し、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理を図30に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。
図29の返却ボタン操作関連処理では、S502で非遊技中であると判定すると、遊技者が返却ボタン25を所定操作時間以上に亘って継続的に操作する、いわゆる長押ししているかを否かを判定する(S503)。なお、所定操作時間は、図28の遊技中の演出環境リセット処理のS908と同様に、2秒や3秒などの数秒程度の時間に定めればよく、さらに短い0.5秒や1秒などの時間に定めてもよい。S503で返却ボタン25が所定操作時間以上に亘って操作されていないと判定すると、そのまま返却ボタン操作関連処理を終了する。一方、返却ボタン25が所定操作時間以上に亘って操作されたと判定すると、遊技者が返却ボタン25を長押ししたことを示す返却ボタン長押しコマンドをサブ制御基板90に送信し(S505)、返却ボタン操作関連処理を終了する。なお、この返却ボタン操作関連処理では、非遊技中に所定操作時間を超える長時間に亘って遊技者が返却ボタン25を操作し続けている場合には、所定操作時間毎に返却ボタン長押しコマンドを繰り返し送信することになる。
図30の非遊技中の演出環境リセット処理では、S780で演出環境が基準設定でないと判定すると、図29の返却ボタン操作関連処理のS508の処理で送信される返却ボタン長押しコマンドを受信したか否かを判定する(S781)。返却ボタン長押しコマンドを受信したと判定すると、音量が基準設定であるか否かを判定し(S783a)、音量が基準設定でなければ音量が1以上であるか(設定値が正であるか)否かを判定する(S783b)。音量が1以上である(正である)と判定すると、現在の設定から1段階引き下げることにより音量を1段階基準設定に近付け(S783c)、音量が1以上でない(負である)と判定すると、現在の設定から1段階引き上げることにより音量を1段階基準設定に近付ける(S783d)。なお、S783aで音量が基準設定であれば、S783b〜S783dの処理をスキップする。これにより、例えば、音量の設定が「+3」であれば1段階基準設定に近付いて「+2」となり、音量の設定が「−2」であれば1段階基準設定に近付いて「−1」となる。次に、輝度が基準設定であるか否かを判定し(S785a)、輝度が基準設定でなければ輝度が1以上であるか(設定値が正であるか)否かを判定する(S785b)。輝度が1以上である(正である)と判定すると、現在の設定から1段階引き下げることにより輝度を1段階基準設定に近付け(S785c)、輝度が1以上でない(負である)と判定すると、現在の設定から1段階引き上げることにより輝度を1段階基準設定に近付ける(S785d)。なお、S785aで輝度が基準設定であれば、S785b〜S785dの処理をスキップする。そして、演出環境(音量と輝度)が基準設定であるか否かを判定し(S787)、基準設定であれば枠ランプ93a,93bを消灯し(S788)、基準設定でなければ演出環境の設定に基づき枠ランプ93a,93bを発光する(S789)。これにより、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理では、返却ボタン長押しコマンドを1回受信する毎に、演出環境を1段階ずつ基準設定に近付けていくことになる。このため、遊技者が返却ボタン25を操作し続けていれば、所定操作時間毎に音量や輝度が徐々(段階的)に基準設定に近付くことになる。言い換えると、遊技者が返却ボタン25の操作をやめた段階の演出環境が設定されることになるから、返却ボタン25の1回の操作によって演出環境を一度に基準設定に戻す場合に比べて、遊技者の好みの演出環境を反映し易いものとなる。なお、この変形例の非遊技中の演出環境リセット処理において、実施例と同様に、デモ時間が所定のリセット待ち時間以上であるときに演出環境をリセットして基準設定に戻してもよい。
実施例のパチンコ機10では、図26の非遊技中の演出環境リセット処理において演出環境としての音量と輝度を同時(一斉)に基準設定に戻したが、これに限られず、演出環境としての音量と輝度とを個別に基準設定に戻してもよい。この場合の変形例の返却ボタン操作関連処理を図31に示し、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理を図32に示す。
図31の返却ボタン操作関連処理では、返却ボタンの操作時間(長押し操作の時間)が第2所定操作時間以上であるか否か(S503a)、第1所定操作時間以上であるか否か(S503b)、をそれぞれ判定する。ここで、第1所定操作時間と第2所定操作時間とは、いずれも数秒程度の時間であって、第2所定操作時間を第1所定操作時間よりも長い時間とする。例えば、第1所定操作時間を2秒や3秒、第2所定操作時間を4秒や5秒などとする。S503aで返却ボタン操作時間が第2操作時間以上でなく且つS503bで返却ボタン25の操作時間が第1所定操作時間以上であると判定すると、返却ボタン第1長押しコマンドをサブ制御基板90に送信し(S505b)、S503aで返却ボタン25の操作時間が第2所定操作時間以上であると判定すると、返却ボタン第2長押しコマンドをサブ制御基板90に送信する(S505a)。なお、第2所定操作時間を第1所定操作時間よりも長くするから、先に、返却ボタン第1長押しコマンドを送信し、後から、返却ボタン第2長押しコマンドを送信することになる。
図32の非遊技中の演出環境リセット処理では、S780で演出環境が基準設定でないと判定すると、返却ボタン第1長押しコマンドを受信したか否か(S781a)、返却ボタン第2長押しコマンドを受信したか否か(S781b)、をそれぞれ判定する。S781aで返却ボタン第1長押しコマンドを受信したと判定すると、演出環境のうち輝度の設定をリセットして輝度を基準設定に戻し(S786a)、音量が基準設定であるか否かを判定する(S787a)。音量が基準設定でないと判定すると、基準設定の輝度で音量の設定に基づき枠ランプ93a,93bを発光し(S789a)、音量が基準設定であると判定すると、輝度と音量のいずれも基準設定であるから枠ランプ93a,93bを消灯する(S788)。一方、S781bで返却ボタン第2長押しコマンドを受信したと判定すると、演出環境のうち音量の設定をリセットして音量を基準設定に戻し(S786b)、既に輝度は基準設定になっているから、枠ランプ93a,93bを消灯する(S788)。このように、この変形例では、返却ボタン25が第1所定操作時間操作されると(第1操作態様で操作されると)、まず、輝度を基準設定に戻し、返却ボタン25が第1所定操作時間よりも長い第2所定操作時間操作されると(第2操作態様で操作されると)、音量を基準設定に戻すのである。なお、基準設定に戻す順序は、輝度、音量の順に限られず、音量、輝度の順としてもよいのは勿論である。また、この変形例では、非遊技中の演出環境のリセットを例として説明したが、遊技中の演出環境のリセットを同様に行うものとしてもよく、演出ボタン26の操作時間(長押し操作の時間)が第1所定操作時間となると輝度を基準設定に戻し、演出ボタン26の操作時間が第2所定操作時間となると音量を基準設定に戻せばよい。なお、変形例の非遊技中の演出環境リセット処理において、実施例と同様に、デモ時間が所定のリセット待ち時間以上であるときに演出環境をリセットして基準設定に戻してもよい。
実施例のパチンコ機10では、図19の返却ボタン操作関連処理で返却ボタン操作コマンドを非遊技中にのみ送信するものとしたが、これに限られず、遊技中に送信して遊技中に返却ボタン操作に基づいて演出環境をリセットするものとしてもよい。この場合の変形例の返却ボタン操作関連処理を図33に示し、変形例の遊技中の演出環境リセット処理を図34に示す。
図33の返却ボタン操作関連処理では、S502で非遊技中でないと判定すると、続くS503で返却ボタンの操作時間が所定操作時間以上(例えば、2秒以上など)であると判定したときに(即ち長押しされていると判定したときに)、S505で返却ボタン長押しコマンドをサブ制御基板90に送信する。このように、変形例の返却ボタン操作関連処理では、非遊技中には返却ボタン25が短時間でも操作されると返却ボタン操作コマンドをサブ制御基板90に送信し、遊技中には返却ボタン25が長押し操作されると返却ボタン長押しコマンドをサブ制御基板90に送信することになる。
図34の変形例の遊技中の演出環境リセット処理では、S902で演出環境が基準設定でないと判定したときに、図33の返却ボタン操作関連処理のS505で送信される返却ボタン長押し操作コマンドを受信したか否かを判定する(S903)。そして、返却ボタン長押し操作コマンドを受信したと判定すると、S910,S912で演出環境をリセットして基準設定に戻しステータスバー35の演出環境設定状態図柄35cの表示を消去する。これにより、遊技中に、演出ボタン26だけでなく、返却ボタン25が長押しされたときにも演出環境をリセットすることができる。ここで、大当り遊技によって賞球を獲得した遊技者は、獲得した賞球(遊技球)を用いて大当たり遊技終了後の遊技を行う、いわゆる持ち玉遊技を行うことがある。その持ち玉遊技を行う遊技者は、CRユニットからのカードの取り忘れを防止するために、大当り遊技中や大当たり遊技終了後に返却ボタン25を操作して予めカードを返却させる場合がある。その場合に、例えば、遊技者が気分を一新させたいなどの理由で、演出環境を基準設定に戻したいと考えたときには、カードを返却させる際の返却ボタン25の操作を長押しとすることにより、演出環境を基準設定に戻してリセットすることが可能となる。
実施例のパチンコ機10では、非遊技中の枠ランプ93a,93bの発光態様において、音量と輝度とを同一のランプ(枠ランプ93a,93b)で報知するものとしたが、これに限られず、異なるランプで報知するものとしてもよい。この場合、演出環境のうち音量が基準設定から変更されていることを枠ランプ93aで報知し、演出環境のうち輝度が基準設定から変更されていることを枠ランプ93bで報知するものなどとしてもよい。この変形例における演出環境の設定と枠ランプ93a,93bの発光態様との関係を図35に示す。図35(a)に音量の設定と枠ランプ93aの発光態様との関係を示し、図35(b)に輝度の設定と枠ランプ93bの発光態様との関係を示す。図35(a)は、実施例と同様に音量の設定に基づいて枠ランプ93aの発光態様を定めており、音量の設定に拘わらず、枠ランプ93aの発光の輝度は一定とする。また、図35(b)では、発光色の種類は、輝度が基準設定より大きい場合に「紫色」とし、輝度が基準設定より小さい場合に「黄色」とする。また、点滅の有無や点滅の速さは、実施例と同様し、輝度の設定に拘わらず、枠ランプ93bの発光の輝度は一定とする。このため、遊技者は、枠ランプ93aを見れば音量が基準設定から変更されていることを認識することができ、枠ランプ93bを見れば輝度が基準設定から変更されていることを認識することができる。また、遊技者は、枠ランプ93a,93bの発光態様から、実施例と同様に、現在の演出環境がどのような設定となっているかを把握することができる。
実施例のパチンコ機10では、デモ中に演出環境が基準設定から変更されていることを前面枠11に設けられた枠ランプ93a,93bによって遊技者に報知したが、これに限られず、遊技盤30に設けられる盤面ランプなど他のランプによって遊技者に報知してもよい。あるいは、ランプの発光によって報知するものに限られず、音声により報知してもよいし、デモ演出を全画面で行うことなくステータスバー35の演出環境設定状態図柄35cをデモ中もそのまま表示することにより報知してもよい。また、演出に用いるランプとは別に、演出環境が基準設定から変更されていることを報知するための専用のランプを設けておき、デモ中だけでなく遊技中も継続して発光させる(報知させる)ものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、デモ中に演出環境設定用画面を表示したときでも枠ランプ93a,93bをそのまま発光させるものとしたが、これに限られず、演出環境設定用画面を表示したときには枠ランプ93a,93bを消灯させるものとしてもよい。この場合、図24の非遊技中の演出環境設定処理のS756で演出環境設定用画面を表示したときに、枠ランプ93a,93bを消灯させるものとすればよい。このようにしても、演出環境設定用画面で現在の演出環境が基準設定であるか否かを遊技者に報知することは可能である。即ち、デモ中の枠ランプ93a,93bの発光は、少なくとも演出環境設定用画面が表示されていないときに行われるものであればよい。
実施例のパチンコ機10では、デモ中に、演出環境が基準設定の場合に枠ランプ93a,93bを消灯し、演出環境が基準設定と異なる場合に枠ランプ93a,93bを発光させるものとしたが、これに限られず、演出環境が基準設定の場合にも枠ランプ93a,93bを発光させるものとしてもよい。演出環境が基準設定の場合には、演出環境が基準設定と異なる場合と、発光色や点滅の有無、点滅の速さなどの少なくとも1つが異なる発光態様とすればよい。例えば、実施例の図23の発光態様では、音量と輝度が「0」の場合には、黄色で点滅なしの点灯とし、変形例の図35の発光態様では、音量や輝度が「0」の場合には、それぞれ、緑色で点滅なしの点灯などとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、デモ中(デモ中フラグがオンで、デモ演出の開始から終了までの間)に枠ランプ93a,93bを発光させることにより演出環境が基準設定と異なることを報知したが、これに限られず、非遊技中(非遊技中フラグがオンで、デモ中を含む間)に枠ランプ93a,93bを発光させることにより演出環境が基準設定と異なることを報知してもよい。この場合、図22のデモ演出処理では、S726〜S732,S738〜S744の処理を省略し、図21の非遊技用処理では、図22のデモ演出処理のS726〜S732の処理をS706の処理の後に実行して図22のデモ演出処理のS738〜S744の処理をS712の処理の後に実行するものとすればよい。
実施例のパチンコ機10では、遊技中に演出環境が基準設定から変更されていることをステータスバー35に演出環境設定状態図柄35cを表示することによって遊技者に報知したが、これに限られず、演出環境が基準設定から変更されているか否かに関わらず演出環境設定状態図柄35cを表示しておき、その演出環境設定状態図柄35cの表示内容(音量が「0」でないことや輝度が「0」でないこと)によって演出環境が基準設定から変更されていることを報知してもよい。この場合、少なくとも遊技中は、常に、演出環境設定状態図柄35cを表示しておけばよい。あるいは、演出環境設定状態図柄35cに代えて、ステータスバー35に演出環境が変更されていることを示す「変更中」の文言を表示することにより遊技者に報知してもよいし、演出表示装置34の画面の背景色やステータスバー35の表示色を専用の色で表示することなどにより遊技者に報知してもよい。
実施例のパチンコ機10では、演出環境を基準設定に戻すためのボタンとして、返却ボタン25や演出ボタン26を例示したが、これに限られず、球貸しボタン24を用いてもよいし、方向ボタン27を用いてもよい。なお、これらのボタンを用いる場合、遊技者の意に反して演出環境を基準設定に戻すことがないよう、ボタン本来の操作態様とは異なる操作態様を条件とすることが好ましい。
実施例や変形例のパチンコ機10では、非遊技中の演出環境リセット処理や遊技中の演出環境リセット処理において、演出環境を一度に基準設定に戻したり、演出環境を徐々に基準設定に近付けたり(戻したり)するものとしたが、これらに限られるものではなく、演出環境設定用画面を表示して任意に演出環境を設定する場合よりも、設定変更が制限されるものであればよい。例えば、基準設定を含む所定範囲(例えば「−1」〜「+1」の範囲)でしか設定変更できないものとしたり、一方向(例えば、音量を大きくする方向だけ、輝度を暗くする方向だけなど)にしか設定変更できないものとしたりしてもよい。前者の場合であれば、演出ボタン26が長押しされれば基準設定の「0」に変更し、右の方向ボタン26bが長押しされれば「+1」に変更し、左の方向ボタン26aが長押しされれば「−1」に変更するものなどとすることができる。
実施例のパチンコ機10では、演出環境として音量と輝度とを基準設定から変更可能としたが、これに限られず、音量だけを変更可能としてもよいし、輝度だけを変更可能としてもよい。あるいは、音量や輝度以外の演出環境を基準設定から変更可能としてもよい。例えば、演出に合わせて演出ボタン26などに振動を発生可能な遊技機においては、その振動の強弱を基準設定から変更可能としてもよい。また、演出ボタン26を用いたボタン操作演出の所定操作態様を基準操作態様(単打や連打など)から変更可能としてもよいし、演出図柄の種類や演出中に出現するキャラクタ、演出中の背景表示などを基準設定から変更可能としてもよい。また、演出のモードを、通常の演出が行われる基準設定のモード(通常モード)から、通常よりも演出態様が派手な(ランプの発光輝度を高めたり、高速点滅を多用したり、音量の変化を多用したりする)モードや通常よりも演出態様が控え目な(ランプの発光輝度を抑えたり、音量の変化を抑えたりする)モードに変更可能としてもよい。さらに、リーチ演出が行われることや大当りが発生することを予告するキャラクタなどを基準設定から変更可能としてもよいし、そのようなキャラクタが出現する確率を基準設定(基準確率)から変更可能としてもよい。これらのうち、少なくとも1つが変更されていることを遊技者に報知したり、少なくとも1つを基準設定に戻したりするものとすればよい。
実施例のパチンコ機10では、遊技者が演出環境を設定するための演出環境設定用画面を演出表示装置34に表示したが、これに限られず、演出表示装置34とは別の表示装置に表示してもよい。あるいは、演出環境設定用画面を表示する表示装置などに限られず、遊技者が演出環境を設定するための設定操作部の操作に応じて表示状態が変更される表示部を設けるものとしてもよい。例えば、複数のLEDランプを設けておき、設定操作部の操作により音量や輝度が増加すると、LEDランプの発光数を増やし、音量や輝度が減少すると、LEDランプの発光数を減らすものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、デモ中に遊技者が演出ボタン26を操作することに基づいて演出環境を設定可能としたが、これに限られず、遊技者からの指示に基づいて演出環境を設定可能であればよい。例えば、デモ中に遊技者が球貸ボタン24を操作することに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。あるいは、そのようなボタンの操作に限られず、非接触式のセンサを演出表示装置34内やセンター役物49内に設けておき、遊技者の動作(手をかざすなど)により非接触式のセンサがオンとなったことに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。さらに、サブ制御基板90がマイクからの音声を入力可能に構成しておき、デモ中に遊技者からの音声指示を受け付けたときに演出環境を設定可能としてもよい。
また、非遊技中かどうかの判断の条件として、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が変動表示をしておらず且つ当り遊技中でないこととしてもよいし、これに加えて、遊技者が遊技球を発射していないこととしてもよい。尚、遊技球を発射しているかどうかの判定は、実際に遊技球や発射装置の駆動を検知して判断してもよいし、単に遊技者が発射ハンドルに接触しているかどうかによって判断してもよい。また、非遊技中かどうかの判断の条件として、特別図柄と普通図柄とが変動表示を行っておらず且つ当り遊技中でないことを条件としてもよい。これに加えて演出図柄も変動表示を行っていないことを条件としてもよい。また、これらの1又は複数の図柄が変動表示を終了すると、直ちに非遊技中と判断してもよいし、所定時間が経過することを条件として、非遊技中と判断してもよい。また、デモ表示については、図柄の変動表示が終了して(非遊技中になったと判断されて)から所定時間経過後に実行されるものとし、演出環境設定用表示画面の表示可能期間は、図柄の変動表示が終了してすぐに実行してもよい。
実施例では、遊技機としてパチンコ機10に本発明を適用したものを例示したが、これに限られず、アレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などに本発明を適用してもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図22のデモ演出処理のS740,S744の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「報知部」に相当する。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)と演出図柄34L,34M,34Rとが「識別情報」に相当する。また、図22のデモ演出処理のS728〜S732の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと装飾駆動基板93と枠ランプ93a,93bとが、「異なる報知態様で報知可能な報知部」に相当する。また、演出表示装置34が「所定の表示部」に相当し、演出表示装置34に表示される演出環境設定用画面が「演出環境設定表示部」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。