JP2013034551A - ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のプレイヤごとに設けられた入力装置11に対して行われるべき一連の操作を入力装置11ごとに指示し、一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、一連の操作が継続して適切に行われているか否かを入力装置11ごとに評価し、その評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価し、その評価結果に応じて所定の処理を実行するゲームシステムであって、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する入力装置11にて、一連の操作が継続して適切に行われていると評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って一連の操作が継続して適切に行われていると評価する(ステップS2)。
【選択図】図4
Description
2 ゲーム機
2A マスタ機
10 制御ユニット
11 入力装置(操作部)
21 ゲーム制御部(反映処理実行手段)
22 操作指示部(個別操作指示手段)
23 操作評価部(個別継続操作評価手段)
24 全体評価部(全体継続操作評価手段)
Claims (12)
- 複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される複数の操作部と、
前記複数の操作部に対して行われるべき一連の操作を操作部ごとに指示する個別操作指示手段と、
前記個別操作指示手段にて指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを操作部ごとに評価する個別継続操作評価手段と、
前記個別継続操作評価手段における操作部ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する全体継続操作評価手段と、
前記全体継続操作評価手段の評価結果に応じて所定の処理を実行する反映処理実行手段と、
を備えたゲームシステムであって、
前記全体継続操作評価手段は、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する、
ゲームシステム。 - 前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作のうち所定の操作に対して所定の評価が得られている場合に前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作として連続する少なくとも2つの操作に対して所定の評価が得られている場合に前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する場合に、所定の評価が得られた回数をカウントする請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 前記全体継続操作評価手段は、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価した場合に、その評価の回数をカウントする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記全体継続操作評価手段は、前記基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価していない場合に、前記評価の回数を初期状態に戻す請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記基準人数として1人が設定され、前記全体継続操作評価手段は、複数のプレイヤのうち全てのプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価していない場合に、前記評価の回数を初期状態に戻す請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記個別継続操作評価手段は、前記操作部の操作時期と、その操作時期における前記操作部からの操作とのずれ時間を評価する請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 複数のゲーム機のそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられ、前記複数のゲーム機のうち、少なくともいずれか1台のゲーム機には、前記全体継続操作評価手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のゲーム機及びサーバのそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられ、前記サーバには、前記全体継続操作評価手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤ間のゲームを実行可能なゲーム機を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、前記全体継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される複数の操作部を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記複数の操作部に対して行われるべき一連の操作を操作部ごとに指示する個別操作指示手段、前記個別操作指示手段にて指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを操作部ごとに評価する個別継続操作評価手段、前記個別継続操作評価手段における操作部ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する全体継続操作評価手段、及び前記全体継続操作評価手段の評価結果に応じて所定の処理を実行する反映処理実行手段、として機能させ、
前記全体継続操作評価手段が、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する、として機能させるように構成された、
ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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