JP2016185345A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】第1のゲームをユーザに提供する第1のゲーム機GM1と、第1のゲームとは異なるゲームである第2のゲームをユーザに提供する第2のゲーム機GM2と、がネットワーク3を介して接続されたゲームシステム1であって、第1のゲーム機GM1と第2のゲーム機GM2とをマッチングするマッチング処理部16、マッチング処理部24、及びマッチング処理部34を備え、第1のゲーム機GM1及び第2のゲーム機GM2のそれぞれには、マッチングされた場合に自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第3のゲームをユーザに提供する第3ゲーム制御部23、33が設けられている。
【選択図】図2
Description
次に図3〜図7を参照して第1のゲーム、第2のゲーム、及び第3のゲームについて説明する。第1のゲーム機GM1では、ユーザがプレイ料金を支払うと、第1のゲームと第3のゲームのいずれのゲームをプレイするかユーザに問い合わせる画面を表示する。ここで、ユーザが第1のゲームのプレイを選択した場合に、ユーザに第1のゲームが提供される。一方、第3のゲームのプレイを選択した場合には、ユーザに第3のゲームが提供される。第1のゲームでは、仮想的なゲーム世界を表現したゲーム画面が表示装置に表示される。第1のゲームは、このゲーム画面に表示されるプレイヤキャラクタをユーザが操って所定のミッションを達成し、あるいは敵キャラクタと戦うといった内容のアクションゲームである。第1のゲームは、1〜4台の第1のゲーム機GM1にてプレイ可能に構成されている。複数台の第1のゲーム機GM1のユーザが第1のゲームをプレイする場合には、まず複数の第1のゲーム機GM1のユーザがマッチングされる。そして、マッチングされた複数のユーザに共通の第1のゲームをプレイさせる。
第2のゲーム機GM2でも第1のゲーム機GM1と同様に、ユーザがプレイ料金を支払うと、第2のゲームと第3のゲームのいずれのゲームをプレイするかユーザに問い合わせる画面を表示する。ここで、ユーザが第2のゲームのプレイを選択した場合に、ユーザに第2のゲームが提供される。一方、第3のゲームのプレイを選択した場合には、ユーザに第3のゲームが提供される。第2のゲームでは、仮想的なゲーム世界を表現したゲーム画面が表示装置に表示される。ただし、第2のゲームでは、あたかもユーザが大型ロボットのコックピットに搭乗し、そこから外を見ているようなゲーム画面が表示される。ユーザが入力装置37を操作した場合には、その操作に応じた変化をゲーム画面に生じさせる。例えば、ユーザが移動に対応する操作を入力装置37に対して行った場合には、大型ロボットが移動したかのような変化をゲーム画面に生じさせる。また、ユーザが攻撃に対応する操作を入力装置37に対して行った場合には、大型ロボットがミサイルやレーザー等を発射したかのような変化をゲーム画面に生じさせる。第2のゲームは、ユーザがその大型ロボットを操縦し、所定のミッションを達成し、あるいは敵キャラクタと戦うといった内容のアクションゲームである。なお、この第2のゲームは、第2のゲーム機GM2のユーザが一人でプレイするゲームとして構成されている。
第3のゲームは、第1のゲームのプレイヤキャラクタPC1と第2のゲームのプレイヤキャラクタとが協力して所定のミッションを達成したり、あるいは敵キャラクタと戦うといった内容のアクションゲームである。図5は、第3のゲームで使用するゲームフィールドGF3の一例を示している。なお、第1のゲームのゲームフィールドGF1の一例としては、この図の破線L1で囲まれた部分が使用される。また、第2のゲームのゲームフィールドGF2の一例としては、この図の破線L2で囲まれた部分が使用される。そして、第3のゲームでは、全体がゲームフィールドGF3として使用される。このように第1のゲームと第2のゲームはゲーム世界を共有する。
このように第3のゲームを各ゲーム機GM1、GM2のユーザに提供するため、ゲームシステム1では第1のゲーム機GM1のユーザと第2のゲーム機GM2のユーザのマッチングを行う。図8は、このようなマッチングを行うためにゲームシステム1が実行するマッチング処理ルーチンを示している。このルーチンは、センターサーバ2のマッチング処理部16、第1のゲーム機GM1のマッチング処理部24、及び第2のゲーム機GM2のマッチング処理部34が実行する処理を示している。
3 ネットワーク
11 ゲームサービス管理部(ゲーム変更手段)
16 マッチング処理部(マッチング手段)
20 ゲーム制御部(ゲーム変更手段)
23 第3ゲーム制御部(ゲーム提供手段)
24 マッチング処理部(マッチング手段)
30 ゲーム制御部(ゲーム変更手段)
33 第3ゲーム制御部(ゲーム提供手段)
34 マッチング処理部(マッチング手段)
GM1 第1のゲーム機
GM2 第2のゲーム機
Claims (11)
- 第1のゲームをユーザに提供する第1のゲーム機と、前記第1のゲームとは異なるゲームである第2のゲームをユーザに提供する第2のゲーム機と、がネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記第1のゲーム機と前記第2のゲーム機とをマッチングするマッチング手段を備え、
前記第1のゲーム機及び前記第2のゲーム機のそれぞれには、前記マッチング手段にてマッチングされた場合に自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第3のゲームをユーザに提供するゲーム提供手段が設けられているゲームシステム。 - 前記マッチング手段にてマッチングされた複数のゲーム機の各ゲーム提供手段は、前記第3のゲームにおいて、前記複数のゲーム機のうちの一のゲーム機にて入力操作が行われた場合には、その入力操作に応じた行動を前記一のゲーム機のユーザが操作している一のキャラクタに前記一のゲーム機のゲーム画面内にて行わせるとともに、その行動の情報を前記複数のゲーム機のうちの他のゲーム機に送信して前記他のゲーム機のゲーム画面に表示されている前記一のキャラクタにも同じ行動を行わせる請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記マッチング手段は、前記第1のゲーム機の台数と前記第2のゲーム機の台数とが予め設定した比率になるように前記第1のゲーム機と前記第2のゲーム機とをマッチングする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記マッチング手段は、マッチング中に所定の終了条件が成立した場合には、前記第1のゲーム機の台数と前記第2のゲーム機の台数とが前記比率になっていなくても、その時点でマッチングが完了している各ゲーム機のユーザに前記第3のゲームが提供されるように各ゲーム機の前記ゲーム提供手段に指示する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記マッチング手段は、前記第1のゲーム機の台数と前記第2のゲーム機の台数とが前記比率になっていない状態で前記第3のゲームが提供されている場合には、その第3のゲームの提供中も前記第1のゲーム機の台数と前記第2のゲーム機の台数とが前記比率になるようにマッチングを継続する請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記マッチング手段にてマッチングされたゲーム機の台数及び機種の少なくともいずれか一方に応じてそれらマッチングされたゲーム機のユーザに提供するゲームの種類を変更するゲーム変更手段をさらに備えている請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第3のゲームには、複数のゲームモードが設けられ、
前記マッチング手段にてマッチングされた各ゲーム機の前記ゲーム提供手段は、マッチングされた前記第1のゲーム機の台数及び前記第2のゲーム機の台数に応じて前記第3のゲームのゲームモードを変更する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲーム機と前記第2のゲーム機とでは、ゲームをプレイするためにユーザが支払う対価が異なっている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記マッチング手段によるマッチング時に、前記第1のゲーム機及び前記第2のゲーム機は自ゲーム機の種類を示す機種コードを前記マッチング手段に送信する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 第1のゲームをユーザに提供する第1のゲーム機と、前記第1のゲームとは異なるゲームである第2のゲームをユーザに提供する第2のゲーム機と、がネットワークを介して接続されたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、前記第1のゲーム機と前記第2のゲーム機とをマッチングするマッチング工程を実行させ、
前記第1のゲーム機に組み込まれるコンピュータ及び前記第2のゲーム機に組み込まれるコンピュータのそれぞれに、前記マッチング工程にてマッチングされた場合に自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第3のゲームをユーザに提供するゲーム提供工程を実行させるゲームシステムの制御方法。 - 第1のゲームをユーザに提供する第1のゲーム機と、前記第1のゲームとは異なるゲームである第2のゲームをユーザに提供する第2のゲーム機と、がネットワークを介して接続されたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、前記第1のゲーム機と前記第2のゲーム機とをマッチングするマッチング手段として機能させるように構成され、
前記第1のゲーム機に組み込まれるコンピュータ及び前記第2のゲーム機に組み込まれるコンピュータのそれぞれを、前記マッチング手段にてマッチングされた場合に自ゲーム機への入力操作が他のゲーム機のゲームの進行に影響を与える第3のゲームをユーザに提供するゲーム提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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JP2020089427A (ja) * | 2018-12-03 | 2020-06-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
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JP2008113766A (ja) * | 2006-11-01 | 2008-05-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
JP2013034551A (ja) * | 2011-08-04 | 2013-02-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
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