JP2012217733A - プログラム、情報記憶媒体、サーバ、端末及びネットワークシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】登録許可数が所定数以上(1以上)のときはゲーム情報の登録を許可し、登録許可数が所定数未満(1未満)のときはゲーム情報を登録不許可にする。登録を許可した場合には、登録許可数から1を減算する。
【選択図】図17
Description
記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する機能をサーバに実行させるプログラムであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数と、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信した前記更新用登録許可数に応じて、前記端末識別情報に対応づけて記憶されている登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させるプログラムに関する。
記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する機能をサーバに実行させるプログラムであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報と共に取得するシリアルと、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信したシリアルが有効か否かを判断し、当該シリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記端末識別情報に対応する登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させるプログラムに関する。
前記通信制御部が、
前記端末から特定のゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上か否かにかかわらず、登録許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に前記特定のゲーム情報の登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させないように制御するようにしてもよい。
前記更新部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、既に当該ゲーム情報が登録されている場合には、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数を減少させないように制御するようにしてもよい。
ゲーム処理を端末に実行させるプログラムであって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報と、取得した当該ゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数を取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得された前記更新用登録許可数に応じて、前記登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させるプログラムに関する。
ゲーム処理を端末に実行させるプログラムであって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報とシリアルとを取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得されたシリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させるプログラムに関する。
前記登録処理部が、
特定のゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、前記登録許可数が所定数以上か否かにかかわらず、前記特定のゲーム情報を登録する処理を行い、
前記更新部が、
前記特定のゲーム情報を登録する処理を行った場合には、前記登録許可数を減少させないように制御してもよい。
前記更新部が、
ゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、既に当該ゲーム情報が登録されている場合には、前記登録許可数を減少させないように制御するようにしてもよい。
記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する処理を行うサーバであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数と、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信した前記更新用登録許可数に応じて、前記端末識別情報に対応づけて記憶されている登録許可数を更新する更新部と、を含み、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させるサーバに関する。
記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する処理を行うサーバであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報と共に取得するシリアルと、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信したシリアルが有効か否かを判断し、当該シリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記端末識別情報に対応する登録許可数を更新する更新部と、を含み、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させるサーバに関する。
ゲーム処理を行う端末であって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報と、取得した当該ゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数を取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得された前記更新用登録許可数に応じて、前記登録許可数を更新する更新部と、
を含み、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させる端末に関する。
ゲーム処理を行う端末であって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報とシリアルとを取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得されたシリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記登録許可数を更新する更新部と、
を含み、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させる端末に関する。
サーバと端末とがネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムであって、
前記端末は、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報とシリアルとを取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
前記サーバに前記端末の端末識別情報と前記シリアルとを送信する処理とを行う通信制御部と、
ゲーム情報の登録許可数を更新する更新部と、
を含み、
前記サーバは、
前記端末の端末識別情報に対応づけて、ゲーム情報の登録枠数を記憶する記憶部と、
前記端末から、前記端末の端末識別情報と前記シリアルとを受信する処理とを行う通信制御部と、
受信したシリアルが有効か否かを判断し、当該シリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記端末識別情報に対応する登録枠数を更新する更新部と、
を含み、
前記サーバの通信制御部が、
前記端末からの要求に応じて、前記端末の端末識別情報に対応する前記登録枠数を前記端末に送信する処理を行い、
前記端末の通信制御部が、
前記サーバから、前記登録枠数を受信する処理を行い、
前記端末の更新部が、
前記サーバから前記登録枠数を受信した場合に、前記登録枠数に基づき前記登録許可数を更新する処理を行い、
前記端末の登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記端末の更新部が、
前記端末に前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させるネットワークシステムに関する。
図1は、本実施形態のネットワークシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
2.1.端末の構成
図2に本実施形態の端末の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理(頂点シェーダによるシェーディング)が行われる。なお頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3.1 概要
本実施形態の端末10は、図4(A)(B)に示すような運営者(ゲーム会社)が販売するカード40(広義には表示物)のマーカーMKからゲーム情報を取得し、取得したゲーム情報に基づいてゲーム処理を行う。例えば、端末10は、キャラクタAを含むゲーム情報を取得した場合には、撮像画像とキャラクタAとを合成した拡張現実画像を生成する第1のゲーム処理を行い、プレーヤキャラクタと当該キャラクタAと対戦(バトル)を行う第2のゲーム処理など行っている。
本実施形態では、サーバ20において、各端末10の登録枠数を制御している。例えば、端末10は、取得したシリアルをサーバ20に送信し、サーバ20において当該シリアルが有効であると判定された場合に、シリアルに応じた数(更新用登録許可数)が登録枠数に加算され、当該登録枠数を端末10に送信する制御を行っている。なお、登録枠数の初期値は「0」に設定する。つまり、端末10において、ゲームを初めて起動する場合には、登録枠数が「0」に設定される。
3.3.1 概要
次に、本実施形態において端末10がゲーム情報を登録する処理について説明する。
次に、マーカーMKが記録されたカード40について説明する。図4(A)(B)は、カード40(広義には表示物)の一例を示す。端末10は、図4(A)に示すようなカード40を被写体として撮像し、カード40に表示されるマーカーMKを認識する。端末10は、所定周期(例えば、1/60秒単位)で連続して撮像を続けることが可能であり、端末10は、所定周期で、マーカーMKを検出することができる。
次に、ゲーム情報の取得処理について説明する。端末10は、マーカーMKを認識すると、マーカーMKから得られるゲーム情報を取得する処理を行う。例えば、撮像画像上から、カードに記録されたマーカーMKが示すビット値(0又は1)を取得し、例えば、16ビットの各位の値を、ゲーム情報として取得する。
図14は、端末10において、ゲーム情報の登録例を示す。図14では、登録枠数Pが「3」、登録済数Qが「2」、登録許可数Rが「1」である例を示し、ゲーム情報Aとゲーム情報Bとの2つのゲーム情報を登録している例を示す。
本実施形態では、ゲーム情報に基づいてゲーム処理を行う。まず、第1のゲーム処理について説明する。本実施形態では、ゲーム情報を取得した段階で、当該ゲーム情報の登録の有無にかかわらず、当該ゲーム情報に基づいて、第1のゲーム処理を行う。
本実施形態では、キャンペーンカードから特定のゲーム情報を取得した場合には、例外的に、当該特定のゲーム情報Dを、登録枠数P、登録許可数Rにかかわらず登録する処理を行うようにしてもよい。例えば、ゲーム情報Dに例外情報が付加されている場合には、ゲーム情報Dを、登録許可数Rが1以上(所定数以上)か否かにかかわらずゲーム情報Dを登録するようにしてもよい。つまり、登録許可数Rが0(所定数未満)である場合でも、ゲーム情報Dを登録するようにしてもよい。なお、登録許可数Rが1以上(所定数以上)である場合にゲーム情報Dを登録した場合には、例外的に、登録済数Q、登録許可数Rの更新処理を行わないようにする。つまり、特定のゲーム情報Dを登録する処理を行った場合には、登録許可数Rを減少させないようにする(例えば、登録許可数から1を減算しないように制御し、登録許可数を変化させないようにする)。このようにすれば、プレーヤに対して、特定のゲーム情報を提供するサービスを図ることができる。
最後に、図17を用いて、本実施形態の登録処理について説明する。
図21(A)(B)は、業務用ゲーム装置(筐体)の一例を示す。本実施形態は、図21(A)に示すように、業務用ゲーム装置30−1は、カード40が、予め決められたカード挿入部70に挿入されると、業務用ゲーム装置30−1が備える撮像部によってカードを被写体として撮像し、各撮像画像の認識処理を行う。そして、各撮像画像の認識結果に基づいて、コードGCを読み取り、ゲーム処理を行うようにしてもよい。
上述した例では、端末10において登録許可数Rを管理していたが、サーバ20が、ゲーム情報の登録許可数Rを管理するようにしてもよい。つまり、サーバ20が、登録枠数P、登録済数Q、登録許可数Rの各パラメータの更新処理を行うようにしてもよい。
応用例1は、サーバ20が、端末10からシリアルを受信せずに、ゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数を受信する処理例である。
応用例2は、サーバ20が、端末10からシリアルを受信する処理例である。
なお、サーバの応用例1、2のいずれにおいても、サーバ20は、端末10から特定のゲーム情報の登録要求を受信した場合には、端末10の端末識別情報に対応する登録許可数Rが所定数以上(例えば、1以上)か否かにかかわらず、登録許可を端末10に送信するようにしてもよい。かかる場合は、サーバ20は、端末10に特定のゲーム情報の登録許可を送信した場合に、当該端末10の端末識別情報に対応する登録許可数Rを減少させないように制御する(例えば、登録許可数Rから1を減算しないように制御し、登録許可数Rを変化させないようにする)。
上述した例では、端末10は、シリアルをサーバ20に送信し、サーバ20から登録枠数Pを受信することによって登録許可数Rを更新しているが、端末10は、取得したゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数を取得し、当該更新用登録許可数に応じて、登録許可数を更新するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、サーバ20及び端末10が、ネットワークで接続されたネットワークシステムの例について説明したが、端末10の処理部100と、サーバ20の処理部200が行う処理を、ゲームシステム単体で行うようにしてもよい。
30−1、30−2 業務用ゲーム装置、
100 処理部、110 通信制御部、111 取得部、112 ゲーム処理部、
113 登録処理部、114 表示制御部、115 更新部、116 受け付け部、
120 描画部、130 音生成部、160 入力部、162 検出部、
170 記憶部、172 主記憶部、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、196 通信部、
200 処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、214 更新部、
260 格納部、270 記憶部、272 主記憶部、
280 情報記憶媒体、296 通信部
Claims (14)
- 記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する機能をサーバに実行させるプログラムであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数と、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信した前記更新用登録許可数に応じて、前記端末識別情報に対応づけて記憶されている登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするプログラム。 - 記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する機能をサーバに実行させるプログラムであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報と共に取得するシリアルと、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信したシリアルが有効か否かを判断し、当該シリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記端末識別情報に対応する登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記通信制御部が、
前記端末から特定のゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上か否かにかかわらず、登録許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に前記特定のゲーム情報の登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させないように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記更新部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、既に当該ゲーム情報が登録されている場合には、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数を減少させないように制御することを特徴とするプログラム。 - ゲーム処理を端末に実行させるプログラムであって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報と、取得した当該ゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数を取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得された前記更新用登録許可数に応じて、前記登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするプログラム。 - ゲーム処理を端末に実行させるプログラムであって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報とシリアルとを取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得されたシリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記登録許可数を更新する更新部として、コンピュータを機能させ、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするプログラム。 - 請求項5又は6において、
前記登録処理部が、
特定のゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、前記登録許可数が所定数以上か否かにかかわらず、前記特定のゲーム情報を登録する処理を行い、
前記更新部が、
前記特定のゲーム情報を登録する処理を行った場合には、前記登録許可数を減少させないように制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項5〜7のいずれかにおいて、
前記更新部が、
ゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、既に当該ゲーム情報が登録されている場合には、前記登録許可数を減少させないように制御することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜8のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する処理を行うサーバであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数と、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信した前記更新用登録許可数に応じて、前記端末識別情報に対応づけて記憶されている登録許可数を更新する更新部と、を含み、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするサーバ。 - 記憶されたゲーム情報を利用する第1のゲーム処理と、前記ゲーム情報のうち、ゲーム登録済みのゲーム情報を利用する第2のゲーム処理とを実行する端末に、ネットワークを介して接続され、前記ゲーム情報の登録を管理する処理を行うサーバであって、
前記端末の端末識別情報と、前記端末におけるゲーム情報の登録許可数とを対応づけて記憶する記憶部と、
前記端末を介して取得したゲーム情報と共に取得するシリアルと、前記端末の端末識別情報とを、受信する通信制御部と、
受信したシリアルが有効か否かを判断し、当該シリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記端末識別情報に対応する登録許可数を更新する更新部と、を含み、
前記通信制御部が、
前記端末からゲーム情報の登録要求を受信した場合に、前記端末の前記端末識別情報に対応する登録許可数が所定数以上のときは登録許可を前記端末に送信し、前記登録許可数が所定数未満のときは登録不許可を前記端末に送信し、
前記更新部が、
前記端末に登録許可を送信した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするサーバ。 - ゲーム処理を行う端末であって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報と、取得した当該ゲーム情報の数と同数の更新用登録許可数を取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得された前記更新用登録許可数に応じて、前記登録許可数を更新する更新部と、
を含み、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とする端末。 - ゲーム処理を行う端末であって、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報とシリアルとを取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
取得されたシリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記登録許可数を更新する更新部と、
を含み、
前記登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記更新部が、
前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とする端末。 - サーバと端末とがネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムであって、
前記端末は、
ゲーム情報の登録許可数を記憶する記憶部と、
ゲーム情報とシリアルとを取得する取得部と、
取得された前記ゲーム情報に基づいて第1のゲーム処理を行う第1のゲーム処理部と、
取得されたゲーム情報の登録要求を受け付けた場合に、所定条件下で、当該ゲーム情報を登録する処理を行う登録処理部と、
登録されたゲーム情報に基づいて、第2のゲーム処理を行う第2のゲーム処理部と、
前記サーバに前記端末の端末識別情報と前記シリアルとを送信する処理とを行う通信制御部と、
ゲーム情報の登録許可数を更新する更新部と、
を含み、
前記サーバは、
前記端末の端末識別情報に対応づけて、ゲーム情報の登録枠数を記憶する記憶部と、
前記端末から、前記端末の端末識別情報と前記シリアルとを受信する処理とを行う通信制御部と、
受信したシリアルが有効か否かを判断し、当該シリアルが有効である場合は、当該シリアルに応じた更新用登録許可数に基づいて、前記端末識別情報に対応する登録枠数を更新する更新部と、
を含み、
前記サーバの通信制御部が、
前記端末からの要求に応じて、前記端末の端末識別情報に対応する前記登録枠数を前記端末に送信する処理を行い、
前記端末の通信制御部が、
前記サーバから、前記登録枠数を受信する処理を行い、
前記端末の更新部が、
前記サーバから前記登録枠数を受信した場合に、前記登録枠数に基づき前記登録許可数を更新する処理を行い、
前記端末の登録処理部が、
前記登録許可数が所定数以上のときは前記ゲーム情報を登録する処理を行い、前記登録許可数が所定数未満のときは前記ゲーム情報を登録しないように制御し、
前記端末の更新部が、
前記端末に前記ゲーム情報を登録した場合に、前記登録許可数を減少させることを特徴とするネットワークシステム。
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