JP2012152294A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from getting disappointed even when the number of ready-to-win state lines is small.SOLUTION: When identification information identifying [(4)] is determined, after forming a ready-to-win state line by [4], the first stage of a super ready-to-win state performance is executed so as to notify a player that a symbol to be derived in a middle column is [4] or [(4)]. Then, at the end of the first stage of the super ready-to-win state performance, a symbol to be displayed before a ready-to-win state forming symbol is derived in the middle column, a losing ready-to-win state symbol combination is tentatively stop-displayed, and then the middle column is varied again to execute the second stage of the super ready-to-win state performance. The second stage of the super ready-to-win state performance is executed so as to notify the player that the symbol to be derived in the middle column is not the symbol for abetting in the first stage.

Description

本発明は、最終停止列に同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄を設定した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a first symbol and a second symbol in which the same identifier is associated with a final stop row are set.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるためにリーチ状態を認識し得るリーチラインの本数を複数としている。このようなパチンコ遊技機では、例えば、リーチ形成列において予め定められた表示順序が連続している2つの図柄によって2本のリーチラインが形成されることになる。そして、そのリーチ演出では、最初に、1本目のリーチラインに対する煽り演出が行われ、大当り表示結果が形成されなかった際には、2本目のリーチラインに対する煽り演出が行われるようになっている(例えば、特許文献1)。なお、煽り演出とは、リーチラインを構成する図柄と同一の図柄を最終停止列に停止させて大当り表示結果を形成する、又はリーチラインを構成する図柄と異なる図柄を最終停止列に停止させてはずれの図柄組み合わせを形成する演出である。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a plurality of reach lines that can recognize the reach state are provided in order to improve the interest of the player. In such a pachinko gaming machine, for example, two reach lines are formed by two symbols in which a predetermined display order is continued in the reach formation row. In the reach production, first, the turn effect for the first reach line is performed, and when the jackpot display result is not formed, the turn effect for the second reach line is performed. (For example, patent document 1). In addition, the squeak effect is to stop the same symbol as the symbol constituting the reach line in the final stop row to form a jackpot display result, or to stop the symbol different from the symbol constituting the reach line in the final stop row. This is an effect that forms an out-of-order symbol combination.

特開2010−279833号公報JP 2010-279833 A

特許文献1のようなパチンコ遊技機では、複数のリーチラインが形成されているため、1本目のリーチラインを構成する図柄で大当り表示結果が形成されなくても、次のリーチラインを構成する図柄で大当り表示結果が形成されることに期待を持つことができる。つまり、見た目上、大当りのチャンスが増大したかのような印象を与えることができる。ところが、1本のリーチラインしか形成されなかった場合、そのリーチラインを構成する図柄で大当り表示結果が形成されなかった場合、大当りとならないことが確定してしまう。これにより、遊技者は、1本のリーチラインしか形成されなかった場合は、複数のリーチラインが形成された場合に比して落胆し易かった。   In the pachinko gaming machine as in Patent Document 1, since a plurality of reach lines are formed, even if the big hit display result is not formed with the symbols constituting the first reach line, the symbols constituting the next reach line Can be expected to produce a big hit display result. In other words, it is possible to give an impression that the chance of winning a big hit is increased. However, if only one reach line is formed, if the big hit display result is not formed with the symbols constituting the reach line, it is determined that no big hit will be made. As a result, the player was more discouraged when only one reach line was formed compared to when a plurality of reach lines were formed.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine that does not discourage a player even when the number of reach lines is small. It is in.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、各図柄列を構成する図柄には、その図柄を認識させるための識別子が対応付けられており、同一の識別子が対応付けられた図柄によって大当り表示結果が形成される遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンに従って、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる制御手段と、前記変動パターンに従ってリーチ演出を実行させる場合に、リーチ形成図柄を決定する図柄決定手段と、を備え、リーチ形成列を構成する各図柄列には全て異なる識別子が対応付けられた第1図柄が設定されている一方で、最終停止列には同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄が設定されており、前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第2図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第1リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第1リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第2リーチ演出を実行することを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined display order for each of a plurality of symbol sequences. In the gaming machine in which a symbol constituting each symbol row is associated with an identifier for recognizing the symbol, and a jackpot display result is formed by the symbol associated with the same identifier. Control means for displaying the symbol variation game on the display means according to a variation pattern that defines a variation time of the symbol, and a symbol determination means for determining a reach formation symbol when a reach effect is executed according to the variation pattern. The first symbol in which different identifiers are all associated with each symbol sequence constituting the reach formation column is set, while the last stop column has the same identification. The first symbol and the second symbol associated with the symbol are set, and the control means determines the first symbol associated with the same identifier as the second symbol as the reach formation symbol by the symbol determining unit. The first reach effect for recognizing that the symbol derived to the final stop row is one of the first symbol and the second symbol associated with the same identifier as the reach formation symbol. After the execution, the symbols that have been removed are temporarily derived, and then the final stop sequence is re-variable, and the symbols derived to the final stop sequence are the ones that were not the targets of the first reach production. The gist is to execute the second reach effect for recognizing.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第2図柄が対応付けられていない第1図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第1リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第2リーチ演出を実行することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control means determines the first symbol that is not associated with the second symbol as the reach formation symbol by the symbol determining unit. In this case, after executing the first reach effect for recognizing that the symbol derived to the final stop sequence is the same as the reach formation symbol, the symbol is temporarily derived, and then the final stop sequence is changed again. Thus, the gist is to execute the second reach effect for recognizing that the symbol derived to the final stop row is the same symbol as the reach formation symbol.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記リーチ形成列に前記第2図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄が導出されることによってリーチラインが形成される場合に選択可能なリーチパターンとして、前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる通常リーチ演出の実行後、該通常リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させて、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第1リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第1リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第2リーチ演出を実行させる第1リーチパターンと、前記通常リーチ演出を実行させた後、該通常リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該通常リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる第2リーチパターンと、を設定したことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first symbol in which the same identifier as the second symbol is associated with the reach formation row is derived. As a reach pattern that can be selected when a reach line is formed, the symbol derived to the final stop column is one of the first symbol and the second symbol associated with the same identifier as the reach formation symbol After the execution of the normal reach effect for recognizing one, the same symbol and the same number of reach lines as the normal reach effect are displayed, and the symbol derived to the final stop column is the same identifier as the reach formation symbol After executing the first reach effect for recognizing that any one of the first symbol and the second symbol associated with each other is executed, the first symbol is derived, and then the final stop And a first reach pattern for executing a second reach effect for recognizing that the symbol derived to the final stop sequence is a symbol that is not the target of the first reach effect, After executing the normal reach effect, the gist is to set a second reach pattern that displays more reach lines than the normal reach effect in a design including the same design as the normal reach effect.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記リーチ形成列に前記第2図柄が対応付けられておらず、かつ表示順序が連続する複数の図柄によって複数のリーチラインを形成させる第3リーチパターンを設定したことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second symbol is not associated with the reach formation row, and the display order is The gist is that a third reach pattern for forming a plurality of reach lines by a plurality of continuous symbols is set.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記最終停止列では、前記第1図柄と前記第2図柄の表示順序を1図柄以上離間して設定したことを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, in the final stop row, the display order of the first symbol and the second symbol is one symbol. The gist is that they are set apart from each other.

請求項6に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記第1リーチパターンには、前記第1リーチ演出を実行させた後、該第1リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該第1リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる増加リーチパターンを含む一方で、前記第2リーチパターンには、前記第1リーチ演出を実行させた後、リーチライン数を減少させる減少リーチパターンと、前記第1リーチ演出を実行させた後、該第1リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させる維持リーチパターンと、を含むことを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the first reach pattern is a pattern including the same design as the first reach effect after the first reach effect is executed. While the second reach pattern includes an increased reach pattern that displays more reach lines than the first reach effect, the second reach pattern includes a reduced reach pattern that reduces the number of reach lines after executing the first reach effect. And a maintenance reach pattern that displays the same design and the same number of reach lines as the first reach effect after the first reach effect is executed.

本発明によれば、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させないようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from being discouraged even when the number of reach lines is small.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 各図柄列を構成する図柄を示す模式図。The schematic diagram which shows the symbol which comprises each symbol row | line. (a),(b)は、リーチラインを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a reach line. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン及びサブ内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern and sub content. (a)〜(d)は、通常モード時の図柄決定テーブルを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the symbol determination table at the time of normal mode. (a)〜(d)は、リーチライン増加時の図柄決定テーブルを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the symbol determination table at the time of reach line increase. (a)〜(i)は、[(4)]を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the flow when the identification information which specifies [(4)] is determined. (a)〜(f)は、[(4)]以外の図柄を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the flow when the identification information which specifies symbols other than [(4)] is determined. (a)〜(i)は、[(4)]を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the flow when the identification information which specifies [(4)] is determined. (a)〜(i)は、リーチライン増加モード中に[(4)]以外の図柄を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the flow when the identification information which identifies symbols other than [(4)] is determined during reach line increase mode. (a)〜(i)は、リーチライン増加モード中に[(4)]以外の図柄を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the flow when the identification information which identifies symbols other than [(4)] is determined during reach line increase mode. (a)〜(g)は、リーチライン増加モード中に[(4)]を特定する識別情報が決定された際の流れを示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the flow at the time of the identification information which specifies [(4)] being determined during reach line increase mode.

以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図12に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、100種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。100種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる99種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected according to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types (in this embodiment, 100 types) of special symbols is displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. Is done. The 100 types of special symbols are classified into 99 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit.

また、演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12で大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、[222]、[777]などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせとされている。   In addition, the effect display device 11 is configured with a display area larger than the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the decorative symbol displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when the special symbol display device 12 displays the big hit symbol (big hit display result) in a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the big hit symbol (big hit display result) in a fixed stop display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which symbols in all rows such as [222] and [777] are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12ではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、[135]、[246]などの全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は[151]、[767]などの1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせとされている。   In addition, when the special symbol display device 12 displays the deviated symbol (outlier display result) as a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the nonexistent symbol (outlier display result) as a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which symbols in all columns such as [135] and [246] are different, or a symbol in one column such as [151] and [767]. The symbol combination is different from the two rows of symbols.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列L→右列R→中列Cの順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列Lが第1停止列、右列Rが第2停止列(直前停止列)、中列Cが第3停止列(最終停止列)となり、左列L及び右列Rがリーチを形成するリーチ形成列となる。また、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol column stops in the order of the left column L → the right column R → the middle column C as viewed from the player side, and two specific columns (in this embodiment, left and right) Reach is formed when the same decorative design is temporarily stopped and displayed in the two columns. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from the fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, the left column L is a first stop column, the right column R is a second stop column (immediate stop column), and the middle column C is a third stop column (final stop column) among a plurality of symbol columns. The left column L and the right column R are reach formation columns that form a reach. In addition, a symbol combination that can recognize the reach state is a reach symbol combination (reach formation symbol) by a decorative symbol.

なお、本実施形態の演出表示装置11では、図2に示すように、左列L及び右列Rに[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示される。その一方で、中列Cには、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の数字に加えて[(4)]を加えた8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。つまり、中列Cを構成する飾り図柄は、左列L及び右列Rを構成する飾り図柄よりも飾り図柄が1つ多く設定されている。さらに、[4]と[(4)]は、1図柄以上(本実施形態では、4図柄)離間して設定している。また、図2では、[1]〜[7]を白抜きで示す一方で、[(4)]を色付きで示す。本実施形態では、飾り図柄を構成する数字が、その図柄を認識させるための識別子となる。また、[4]と[(4)]では、飾り図柄の色が異なるが、その数字(識別子)は同一であるため、[4(4)4]の図柄組み合わせは、大当りの図柄組み合わせとなる。そして、[1]〜[7]が第1図柄に相当する一方で、[(4)]が第2図柄に相当する。つまり、左列L及び右列Rは、第1図柄で構成される一方で、中列Cは、第1図柄と第2図柄で構成されている。   In the effect display device 11 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the left column L and the right column R have [1], [2], [3], [4], [5], [6]. , [7] are displayed as decorative symbols. On the other hand, [(4)] was added to the middle column C in addition to the numbers [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7]. Eight types of numbers are displayed as decorative symbols. That is, the decorative symbol constituting the middle row C is set to have one more decorative symbol than the decorative symbols constituting the left column L and the right column R. Furthermore, [4] and [(4)] are set apart by one symbol or more (in this embodiment, four symbols). In FIG. 2, [1] to [7] are shown in white, while [(4)] is shown in color. In the present embodiment, the numbers constituting the decorative design are identifiers for recognizing the design. [4] and [(4)] have different decorative design colors, but their numbers (identifiers) are the same, so the symbol combination of [4 (4) 4] is a jackpot symbol combination. . [1] to [7] correspond to the first symbol, while [(4)] corresponds to the second symbol. That is, the left column L and the right column R are configured by the first symbol, while the middle column C is configured by the first symbol and the second symbol.

そして、本実施形態では、左列L及び右列Rは、…→[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[1]→…というように順番に数字が大きくなっていき、[7]となった場合には[1]に戻るような順番で変動する。一方、中列Cは、…→[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[(4)]→[1]…というように順番に数字が大きくなっていき、[7]となった場合には[(4)]が表示され、その後、[1]に戻るような順番で変動する。本実施形態では、各列において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。   In this embodiment, the left column L and the right column R are as follows: → [1] → [2] → [3] → [4] → [5] → [6] → [7] → [1] → ..., the numbers increase in order, and when [7] is reached, they change in the order of returning to [1]. On the other hand, in the middle column C, ... → [1] → [2] → [3] → [4] → [5] → [6] → [7] → [(4)] → [1]. The numbers increase in order, and when [7] is obtained, [(4)] is displayed, and thereafter, the order changes to return to [1]. In the present embodiment, the order in which symbols are displayed in the order as described above in each column is defined as the display order.

特別図柄表示装置12の右下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   On the lower right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Below the special symbol display device 12, a normal symbol display device 14 is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, a normal symbol per symbol (in the present embodiment, the lower normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a loss), the out-of-normal symbol (in this embodiment, the upper normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning port 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start port switch SW1.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図4に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根16の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根16が、第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根16が、第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分開放される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable speed function is a function for reducing the fluctuation time of the ordinary game and giving a variable state for changing the winning probability (lottery probability) of the lottery per common figure based on the passage of the gate 19 from a low probability to a high probability. It is. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 16 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. When the variable state is given, the winning probability of determining whether to hit the normal map (lottery per normal map) is higher than in the non-variable state. In addition, the variation time of the usual game that is performed in the variable state is shorter than the variation time of the common game that is performed in the non-variable state. In addition, after the usual game is completed, the opening / closing state of the opening / closing blade 16 varies depending on the game state at the time of the usual game. Specifically, in the non-changing short state, the opening / closing blade 16 is opened for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)), while the variable time is changed. In the short state, the opening / closing blade 16 is opened for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1.4 (seconds)).

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類(本実施形態では、2種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態における大当りの種類は、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りの2種類に設定されている。確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態及び変短状態が、次回当り抽選に当選するまでの間、付与される。その一方で、非確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、40回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types (two types in this embodiment), and a big hit game based on the determined big hit is given. Is done. Which of the two types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. The types of jackpots in this embodiment are set to two types: a probability variation jackpot that gives a probability variation state after the end of the jackpot game and a non-probability variation jackpot that does not impart a probability variation state after the jackpot game ends. In the promising big hit, after the big hit game is finished, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state and the variable state are given until the next lottery is won. On the other hand, in the non-probable big hit game, after the big hit game is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the shortage state is given up to the end of the 40 symbol change games .

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り中確変昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中確変昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。なお、特定演出としては、遊技者自身を投影する味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する態様、又は「昇格」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。該大当り中確変昇格演出では、確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格する旨が報知される。その一方で、非確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格しない旨が報知される。大当り中確変昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a jackpot medium probability change promotion effect. The jackpot probable change promotion effect is an effect that is performed during the jackpot game as an effect execution time, and is performed in an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. Note that the specific effect may be a mode in which a teammate character projecting the player himself wins a battle with an enemy character or a mode in which a message consisting of “promotion” is displayed. In the jackpot mid-progress change promotion effect, if the promising big hit is won, it is informed that the specific effect will be promoted to a probable change. On the other hand, if the player wins a non-probable big hit, the fact that the specific effect will not promote the probable will be notified. According to the jackpot probabilistic promotion promotion effect, even if the jackpot symbol of the decoration symbol that was finally derived in the symbol variation game is a jackpot symbol that cannot recognize "probability jackpot", it will become "probability jackpot" during the jackpot game It is possible to give the player a sense of expectation that the player has been elected, that is, a sense of expectation for promotion to an advantageous jackpot.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, universal chart determination random numbers, and special figure distribution random numbers at predetermined intervals ( Execute random number generation processing). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of the special symbol that becomes the jackpot symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として3個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の3となる。一方、確変状態用の大当り判定値として30個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の30となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (953 different integers from 0 to 952). In the present embodiment, three values are set as jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 3/953. On the other hand, 30 values are set as the jackpot determination value for the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 30/953.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 types from 0 to 240). (Integer). The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values (a total of 251 integers from 0 to 250) that the random number for determination per general figure can take. In the present embodiment, ten values are set as the per-normal map determination value for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 10/251. On the other hand, in the present embodiment, 250 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 250/251.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾り図柄による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and variation time (direction time). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. On the other hand, in the big hit change, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol change game with the decorative symbols. In the symbol variation game with decorative symbols, the jackpot symbol is derived after reaching the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the jackpot lottery, and finally the loss symbol is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game with a special symbol. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big win lottery or the reach lottery is won, and finally, in the symbol variation game with a special symbol, the symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the final symbol is finally displayed in a fixed stop without reaching reach. In the symbol variation game with special symbols, when the variation of the special symbol is started, the variation of the special symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

本実施形態のリーチ演出では、リーチが発展せずにノーマルリーチ演出(通常リーチ演出)のみが行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合と、複数段階に発展するリーチ演出(ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出)が行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合とがある。このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出(ノーマルリーチ演出)に比して、発展後の演出(スーパーリーチ演出)の方が、大当りへの期待感を高めることができる。   In the reach production according to the present embodiment, the reach is not developed but only the normal reach production (normal reach production) is performed, and it is stopped by a combination of big hits or out of reach, and the reach production developed in multiple stages (normal reach production → super reach) There is a case where a stoppage is made with a combination of big hit or loss. In this way, by developing the contents of the reach production in multiple stages, the player's sense of expectation for the big hit can be changed. Compared to the production before development (normal reach production), Production (super reach production) can increase the expectation for the big hit.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンの一部について図5に従って説明する。
はずれ変動用の変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が定められている。通常変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、変動パターンP2,P3には、変動内容として「スーパーリーチ演出SP1」が定められている。なお、変動パターンP2は、はずれリーチ変動用の変動パターンとなる一方で、変動パターンP3は、大当り変動用の変動パターンとなる。スーパーリーチ演出SP1では、リーチ形成後、遊技者が図柄の種類を認識可能な速度まで中列Cの変動速度が減速して所定数の図柄が変動したときに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出の1段階目に発展する。
Hereinafter, a part of the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the fluctuation pattern P1 for deviation fluctuation, “normal fluctuation” is defined as the fluctuation content. In the normal variation, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence is sequentially stopped at every elapse of a predetermined time, and a deviated symbol is derived. In the variation patterns P2 and P3, “super reach production SP1” is defined as the variation content. Note that the fluctuation pattern P2 is a fluctuation pattern for losing reach fluctuation, while the fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation. In the super reach production SP1, after the reach is formed, when the fluctuation speed of the middle row C decelerates to a speed at which the player can recognize the type of the design and the predetermined number of designs changes, the normal reach production 1 to the super reach production 1 Develop at the stage.

一方、変動パターンP4,P5には、変動内容として「スーパーリーチ演出SP2」が定められている。なお、変動パターンP4は、はずれリーチ変動用の変動パターンとなる一方で、変動パターンP5は、大当り変動用の変動パターンとなる。スーパーリーチ演出SP2では、リーチ形成後、遊技者が図柄の種類を認識可能な速度まで中列Cの変動速度が減速して所定数の図柄が変動したときに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出の1段階目に発展する。そして、スーパーリーチ演出の1段階目中、リーチ形成図柄よりも表示順序が1つ前の図柄が中列Cに一旦導出されてはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再度、中列Cが変動を開始してスーパーリーチ演出の2段階目に発展する。すなわち、スーパーリーチ演出SP1,SP2では、スーパーリーチ演出における発展数が異なる。これにより、以下の説明では、スーパーリーチ演出SP1を1段階のスーパーリーチ演出と示す一方で、スーパーリーチ演出SP2を2段階のスーパーリーチ演出と示す場合がある。また、本実施形態では、リーチ演出を特定する変動パターンP2〜P5に対して、それぞれリーチ演出の詳細内容(サブ内容又はリーチパターンとも言う)が複数対応付けられており、その詳細内容は演出制御基板31にて決定される。   On the other hand, in the variation patterns P4 and P5, “super reach production SP2” is defined as the variation content. Note that the fluctuation pattern P4 is a fluctuation pattern for loss reach fluctuation, while the fluctuation pattern P5 is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation. In the super reach production SP2, after the reach formation, when the fluctuation speed of the middle row C decelerates to a speed at which the player can recognize the type of the design and the predetermined number of designs changes, the normal reach production 1 to the super reach production 1 Develop at the stage. Then, during the first stage of the super reach production, the symbol whose display order is one order earlier than the reach formation symbol is once derived to the middle column C, and the symbol combination of the outlier reach is temporarily stopped and displayed again. C begins to fluctuate and develops into the second stage of super reach production. That is, the number of developments in the super reach production differs between the super reach productions SP1 and SP2. Thus, in the following description, the super reach effect SP1 may be indicated as a one-step super reach effect, while the super reach effect SP2 may be indicated as a two-step super reach effect. In the present embodiment, a plurality of detailed contents of reach effects (also referred to as sub contents or reach patterns) are associated with the variation patterns P2 to P5 that specify the reach effects, and the detailed contents are effect control. It is determined by the substrate 31.

なお、本実施形態では、通常モード中、画像表示部GHに表示される各図柄列に対応する位置には、図柄停止位置が1つずつ設定されている。そして、図1に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインLAの左列L及び右列Rに同一図柄が導出されることで、リーチ状態を認識し得るリーチラインが1本形成される。その一方で、特定の条件が成立した際には、リーチライン増加モードが設定される。リーチライン増加モードでは、画像表示部GHに表示される各図柄列に対応する位置に、図柄停止位置が3つずつ設定される。そして、図3(a)に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインLB,LCの左列L及び右列Rに同一図柄が導出されることで、リーチラインが2本形成される場合がある。その一方で、図3(a)に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインLA,LD,LEのうちいずれかの左列L及び右列Rに同一図柄が導出されることで、リーチラインが1本形成される場合がある。   In the present embodiment, one symbol stop position is set at a position corresponding to each symbol row displayed on the image display unit GH during the normal mode. As shown in FIG. 1, the reach state is recognized by deriving the same symbol to the left column L and the right column R of the effective line LA formed by connecting the symbol stop positions in each symbol column in a straight line. One possible reach line is formed. On the other hand, when a specific condition is satisfied, the reach line increase mode is set. In the reach line increasing mode, three symbol stop positions are set at positions corresponding to each symbol row displayed on the image display unit GH. And as shown to Fig.3 (a), the same symbol is derived | led-out by the left column L and the right column R of the effective lines LB and LC formed by connecting the symbol stop position in each symbol column linearly. In some cases, two reach lines are formed. On the other hand, as shown in FIG. 3A, in the left column L and the right column R of the effective lines LA, LD, and LE formed by connecting the symbol stop positions in each symbol column linearly. One reach line may be formed by deriving the same symbol.

本実施形態における特定の条件は、変動パターンP1が選択された際に演出制御基板31で実行される、リーチライン増加モードに移行させるか否かのモード移行抽選に当選することである(例えば、1/50の確率)。なお、リーチライン増加モードでは、左列Lは、…→[7]→[6]→[5]→[4]→[3]→[2]→[1]→[7]→…というように順番に数字が小さくなっていき、[1]となった場合には[7]に戻るような順番で変動する。一方、中列C及び右列Rにおける表示順序は、通常モードにおける中列C及び右列Rの配列から変更されていない。   The specific condition in the present embodiment is to win a mode transition lottery executed on the effect control board 31 when the variation pattern P1 is selected, whether to shift to the reach line increase mode (for example, 1/50 probability). In the reach line increasing mode, the left column L is as follows: →→ [7] → [6] → [5] → [4] → [3] → [2] → [1] → [7] → ... The numbers become smaller in order, and when [1] is reached, the order changes to return to [7]. On the other hand, the display order in the middle column C and the right column R is not changed from the arrangement of the middle column C and the right column R in the normal mode.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed during execution of the symbol variation game. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game being held. In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not the two values match (a jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the non-probability changing state when the current gaming state is the non-probability changing state, while the probability changing state when the current gaming state is the probability changing state. The big hit judgment is performed using the big jackpot judgment value for use. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit fluctuation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for special figure distribution corresponding to the start-holding ball stored earliest.

そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 based on the value of the special symbol distribution random number. In the present embodiment, since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot, the type of jackpot to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 30a that has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines a variation pattern for the big hit variation based on the determined special symbol jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンのうちいずれか1つを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects and determines one of the variation patterns for the deviation reach variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行させる主制御用CPU30aが、制御手段として機能する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. . In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the symbol variation game according to the variation pattern functions as a control means.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
When determining the probability variation jackpot, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag stored in the main control RAM 30c after the jackpot game ends. When the probability change flag is set to “1” as its value, it indicates that the current gaming state is the probability variation state, while when “0” is set, the current gaming state is the non-probability variation state. Indicates that On the other hand, if the main control CPU 30a determines the non-probability variation big hit, it sets “0” in the probability variation flag after the big hit game ends. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs a probability variation command indicating that the probability variation state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), while the probability variation flag indicates “0”. When "" is set, a non-probability change command indicating the non-probability change state is output.

また、主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では40回)を主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」を設定した後、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。   Further, when determining the probability variation big hit, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game ends. When “1” is set as the value of the operation flag, it indicates that the current gaming state is a changeable state. On the other hand, when “0” is set, the current gaming state is not changed. Indicates a short state. When the operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating that the speed change state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In addition, when the main control CPU 30a determines the non-probable change big hit, after the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag stored in the main control RAM 30c, and the remaining change state is given. A predetermined number (40 in the present embodiment) is set in the main control RAM 30c as the number of operations indicating the number of symbol variation games. When the main control CPU 30a determines the non-probable change big hit, after the big hit game is finished, after setting the operation flag to “1”, the main control CPU 30a performs the main change every time the symbol change game is executed (output of the change pattern designation command). The operation count stored in the control RAM 30c is decremented by -1 (1 subtraction). When the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the symbol variation game is finished, and the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) is not changed. A non-operation command indicating that is output.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄の決定方法の詳細については後述する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designating command for special design is input, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the command. More specifically, when a jackpot symbol is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination for each special symbol. On the other hand, when the off symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative symbol. At this time, the effect control CPU 31a determines a combination of outliers including a reach symbol as a decorative symbol when a variation pattern for variation in outlier reach is instructed. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that does not include a reach symbol as a decorative symbol. Details of the symbol determination method will be described later.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行させる演出制御用CPU31aが、制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. In addition, when a symbol stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the determined decoration symbol to be confirmed and stopped, and ends the symbol variation game. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the symbol variation game according to the variation pattern functions as a control means.

以下、演出制御用CPU31aが、変動パターンP2〜P5のうちいずれかが選択された場合にサブ内容を決定する手順を図5に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、選択された変動パターンに応じてサブ内容を決定する。演出制御用ROM31bには、変動パターン毎にサブ内容が対応付けられるとともに、いずれか1つのサブ内容を決定可能となるように乱数値が振り分けられたサブ内容決定テーブル(図5参照)が設定されている。なお、サブ内容には、1段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP2,P3が選択された際に決定可能な「シングル演出(図中、「S1」と示す)」と「ダブル演出(図中、「W1」と示す)が対応付けられている。ちなみに、シングル演出とは、1本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(a)参照)。
Hereinafter, the procedure for determining the sub contents when the effect control CPU 31a selects any one of the variation patterns P2 to P5 will be described with reference to FIG.
The effect control CPU 31a determines sub-contents according to the selected variation pattern. In the effect control ROM 31b, a sub-content determination table (see FIG. 5) in which sub-contents are associated with each variation pattern and random values are assigned so that any one of the sub-contents can be determined is set. ing. The sub-contents include “single effect (shown as“ S1 ”in the figure”) and “double effect (shown in the figure) that can be determined when the variation patterns P2 and P3 that specify one stage of super reach effect are selected. In the middle). Incidentally, the single effect is the content of change that forms one reach line (see FIG. 3A).

その一方で、ダブル演出とは、2本のリーチラインを形成させる変動内容である。ただし、ダブル演出では、設定されている演出モードによって、2本のリーチラインの表示態様が異なる。リーチライン増加モード中は、図3(a)に示すように、リーチ形成時において有効ラインLB,LCにて2本のリーチラインを形成させる。その一方で、通常モード中は、図3(b)に示すように、リーチ形成時において画像表示部GHを左領域L1と右領域R1に二分して、左領域L1に位置する有効ラインLFにて1本のリーチラインを形成させるとともに、右領域R1に位置する有効ラインLG上にて1本のリーチラインを形成させる。なお、リーチライン増加モード中のダブル演出では、大当りか否かの煽り演出が2本のリーチラインにおいて同時に行われず、1本ずつ行われる。その一方で、通常モード中のダブル演出では、2本のリーチラインに対する煽り演出が同時進行で実行される。以下の説明では、有効ラインLF,LGにて2本のリーチラインを形成する態様を「ツインリーチ」と示し、ダブルリーチとは区別する。   On the other hand, the double effect is a change content that forms two reach lines. However, in the double effect, the display mode of the two reach lines differs depending on the set effect mode. In the reach line increase mode, as shown in FIG. 3A, two reach lines are formed on the effective lines LB and LC at the time of reach formation. On the other hand, during the normal mode, as shown in FIG. 3B, the image display portion GH is divided into the left region L1 and the right region R1 at the time of reach formation, and the effective line LF located in the left region L1 is displayed. One reach line is formed, and one reach line is formed on the effective line LG located in the right region R1. In the double effect during the reach line increasing mode, the effect of whether or not the big hit is made is not performed simultaneously on the two reach lines, but is performed one by one. On the other hand, in the double production in the normal mode, the turn production for the two reach lines is executed simultaneously. In the following description, a mode in which two reach lines are formed by the effective lines LF and LG is referred to as “twin reach” and is distinguished from double reach.

さらに、サブ内容には、2段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP4,P5が選択された際に決定可能な「シングル・シングル演出(図中、S1→S2と示す)」と、「シングル・ダブル演出(図中、S1→W2と示す)」が対応付けられている。加えて、「ダブル・シングル演出(図中、W1→S2と示す)」と、「ダブル・ダブル演出(図中、W1→W2と示す)」が対応付けられている。   Furthermore, the sub-contents include “single / single production (shown as S1 → S2 in the figure)” and “single” that can be determined when the variation patterns P4 and P5 that specify the two-stage super reach production are selected. “Double effect (shown as S1 → W2 in the figure)” is associated. In addition, “double / single effect (shown as W1 → S2 in the figure)” and “double / double effect (shown as W1 → W2 in the figure)” are associated with each other.

ちなみに、シングル・シングル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で1本のリーチラインを形成させた後、2段階目も1本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(a)参照)。その一方で、シングル・ダブル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で1本のリーチラインを形成させた後(図3(a)参照)、2段階目で2本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(b)参照)。また、ダブル・シングル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で2本のリーチラインを形成させた後(図3(b)参照)、一方の有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが導出され、2段階目では片方のリーチラインが残る変動内容である(図3(a)参照)。ダブル・ダブル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で2本のリーチラインを形成させた後、2段階目も2本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(b)参照)。   By the way, the single / single production is a variation content in which one reach line is formed at the first stage of the super reach production and then one reach line is formed at the second stage (FIG. 3A). reference). On the other hand, in the single / double production, after one reach line is formed in the first stage of the super reach production (see FIG. 3A), two reach lines are formed in the second stage. It is the fluctuation content (see FIG. 3B). In addition, the double / single production means that after two reach lines are formed in the first stage of the super reach production (see FIG. 3B), a shifted symbol combination is derived on one of the effective lines, In the second stage, the change contents remain in one reach line (see FIG. 3A). The double / double production is a variation in which two reach lines are formed at the first stage of the super reach production and then two reach lines are formed at the second stage (see FIG. 3B). .

そして、図5に示すサブ内容決定テーブルでは、はずれ変動用の変動パターンP1にサブ内容を対応付けていない。その一方で、1段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP2,P3には、サブ内容としてシングル演出又はダブル演出が決定可能となるように乱数値が振り分けられている。ちなみに、はずれリーチ変動用の変動パターンP2よりも大当り変動用の変動パターンP3の方が、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、スーパーリーチ演出の1段階目で図柄変動ゲームが終了する場合、リーチラインの本数が多いほど大当り期待度が高くなる。大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。   In the sub content determination table shown in FIG. 5, the sub content is not associated with the variation pattern P1 for deviation variation. On the other hand, random values are assigned to the variation patterns P2 and P3 that specify one-stage super reach effects so that a single effect or a double effect can be determined as sub contents. Incidentally, random number values are distributed so that the variation pattern P3 for jackpot variation is higher than the single effect for the variation pattern P3 for big hit variation than the variation pattern P2 for loss reach variation. As a result, when the symbol variation game ends at the first stage of the super reach production, the greater the number of reach lines, the higher the expectation of jackpot. The expectation degree of jackpot can be increased by increasing the ratio of appearance in the case of a big hit with respect to the total appearance ratio that is the sum of the ratio that appears in the case of a loss and the ratio that appears in the case of a big hit.

その一方で、2段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP4,P5には、サブ内容として、シングル・シングル演出、シングル・ダブル演出、ダブル・シングル演出、及びダブル・ダブル演出のうちいずれかが決定可能となるように乱数値が振り分けられている。ちなみに、はずれリーチ変動用の変動パターンP4よりも大当り変動用の変動パターンP5の方が、スーパーリーチ演出の2段階目において、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。また、本実施形態では、大当りの種類に応じてサブ内容の決定割合が対応付けられている。具体的には、非確変大当りが決定された場合よりも確変大当りが決定された場合の方が、スーパーリーチ演出の2段階目において、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、スーパーリーチ演出が2段階に発展する場合、2段階目のリーチラインの本数が多いほど大当り期待度が高く、かつ確変大当りとなる可能性が高くなる。   On the other hand, the variation patterns P4 and P5 that specify the two-stage super reach production include sub-contents of single / single production, single / double production, double / single production, and double / double production. Random numbers are assigned so that they can be determined. By the way, the random value is set so that the variation pattern P5 for big hit variation in the second stage of the super reach production is higher than the single production in the second stage of the super reach production than the fluctuation pattern P4 for outlier reach fluctuation. It is distributed. In the present embodiment, the determination ratio of the sub content is associated with the type of jackpot. Specifically, in the second stage of the super reach production, the ratio of determining the double production is higher than the single production in the second stage of the super reach production than when the non-probability big game is decided. Random numbers are distributed. As a result, when the super reach production develops in two stages, the greater the number of reach lines in the second stage, the higher the expectation of big hits and the higher the probability of a probable big hit.

そして、図5に示すサブ内容決定テーブルからサブ内容を決定した演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置11に最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定するに先立って、リーチライン増加モードが設定されているか否かを確認する。本実施形態では、演出制御用CPU31aが、変動パターンP1が指示されたことに基づいてモード移行抽選を実行するようになっており、モード移行抽選に当選した際には、演出制御用RAM31cに設定されたモードフラグに「1」をセットする一方で、モード移行抽選に当選しなかった際には、モードフラグに「0」をセットする。これにより、図柄変動ゲームの開始時に演出制御用CPU31aがモードフラグの値を確認することによって、演出モードの種類を把握することができる。   Then, the CPU 31a for effect control that has determined the sub content from the sub content determination table shown in FIG. 5 determines the symbol combination to be finally displayed on the effect display device 11 based on the stop symbol designation command for the special symbol. . At this time, the CPU 31a for effect control confirms whether or not the reach line increase mode is set prior to determining the symbol combination to be confirmed and stopped. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes the mode transition lottery based on the instruction of the variation pattern P1, and when the mode transition lottery is won, the effect control CPU 31a is set in the effect control RAM 31c. On the other hand, when the mode flag is set to “1” and the mode transition lottery is not won, “0” is set to the mode flag. As a result, the effect control CPU 31a confirms the value of the mode flag at the start of the symbol variation game, whereby the type of effect mode can be grasped.

そして、演出モードを確認した演出制御用CPU31aは、サブ内容毎に設定された図柄決定テーブル(図6及び図7)から、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定することによってリーチ形成図柄も決定されるため、演出制御用CPU31aが、図柄決定手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a confirming the effect mode determines a symbol combination to be confirmed and stopped from the symbol determination table (FIGS. 6 and 7) set for each sub content. In this embodiment, since the reach formation symbol is also determined by determining the symbol combination to be confirmed and stopped, the production control CPU 31a functions as a symbol determination unit.

以下、図柄決定テーブルについて図6及び図7に従って説明する。
図6(a)〜(d)は、通常モード時の図柄決定テーブルである。具体的には、図6(a)は、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図6(b)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。一方、図6(c)は、サブ内容としてシングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図6(d)は、サブ内容としてダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。
Hereinafter, the symbol determination table will be described with reference to FIGS.
6A to 6D are symbol determination tables in the normal mode. Specifically, FIG. 6A is a table that is referred to when a single / single effect or a double / single effect is determined as sub-contents, while FIG. A table that is referred to when a double effect or a double / double effect is determined. On the other hand, FIG. 6C is a table that is referred to when the single effect is determined as the sub content, while FIG. 6D is referred to when the double effect is determined as the sub content. It is a table.

図6(a)〜(d)に示す図柄決定テーブルには、大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類毎に、左列Lに最終的に確定停止表示させる図柄(確定左図柄)を特定するための識別情報K1〜K8のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。具体的には、識別情報K1が[1]を特定する一方で、識別情報K2が[2]を特定する。また、識別情報K3が[3]を特定する一方で、識別情報K4が[4]を特定する。さらに、識別情報K5が[5]を特定する一方で、識別情報K6が[6]を特定する。また、識別情報K7が[7]を特定する一方で、識別情報K8が[(4)]を特定する。本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、[777]、及び[4(4)4]で示す8種類の図柄組み合わせが設定されている。これにより、これらの大当りの図柄組み合わせを表示させるために識別情報としても8種類の識別情報が設定されている。ただし、本実施形態では、左列L及び右列Rに[(4)]を設定していないので、リーチ演出実行時に識別情報K8が決定された場合、左列L及び右列Rにはリーチ形成図柄として[4]を一旦停止表示させるように対応付けている。つまり、本実施形態では、[4]と[(4)]を識別情報K4,K8にて内部的に異なる図柄として管理しているが、演出表示装置11では、左列L及び右列Rにおいて同一の[4]が導出されることになる。したがって、左列L及び右列Rでは、飾り図柄が[1]〜[7]の7種類となる一方で、中列Cでは、見た目上の飾り図柄が[1]〜[7],[(4)]の8種類となる。なお、本実施形態では、識別情報を決定することで確定左図柄が決定されるため、識別情報を決定する処理は、図柄を決定する処理とも言える。   In the symbol determination table shown in FIGS. 6A to 6D, a symbol (determined left symbol) to be finally stopped and displayed in the left column L is specified for each lottery result and type of jackpot lottery. Random numbers are distributed so that any one of the identification information K1 to K8 is determined. Specifically, the identification information K1 specifies [1], while the identification information K2 specifies [2]. The identification information K3 specifies [3], while the identification information K4 specifies [4]. Further, while the identification information K5 specifies [5], the identification information K6 specifies [6]. The identification information K7 specifies [7], while the identification information K8 specifies [(4)]. In the present embodiment, 8 shown by [111], [222], [333], [444], [555], [666], [777], and [4 (4) 4] as jackpot symbol combinations. Different symbol combinations are set. Thus, eight types of identification information are set as identification information in order to display these jackpot symbol combinations. However, in this embodiment, since [(4)] is not set in the left column L and the right column R, when the identification information K8 is determined at the time of the reach effect execution, the left column L and the right column R are reached. [4] is temporarily associated with the formation pattern. That is, in the present embodiment, [4] and [(4)] are managed as different symbols internally by the identification information K4 and K8. However, in the effect display device 11, in the left column L and the right column R The same [4] will be derived. Therefore, in the left column L and the right column R, there are seven types of decorative symbols [1] to [7], while in the middle column C, the apparent decorative symbols are [1] to [7], [( 4)]. In the present embodiment, since the confirmed left symbol is determined by determining the identification information, the process for determining the identification information can be said to be a process for determining the symbol.

図6の説明に戻り、図6(a)〜(d)の図柄決定テーブルでは、はずれリーチが決定された場合、識別情報K1〜K8のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。また、非確変大当りが決定された場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数が振り分けられている。さらに、確変大当りが決定されるとともに図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として奇数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。また、確変大当りが決定されるとともに大当り中確変昇格演出によって確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。   Returning to the description of FIG. 6, in the symbol determination tables of FIGS. 6A to 6D, when the outlier reach is determined, random numbers are distributed so that one of the identification information K <b> 1 to K <b> 8 is determined. ing. In addition, when a non-probable variation big hit is determined, random numbers are distributed so that identification information that identifies an even number symbol is determined as a confirmed left symbol. In addition, when the probability variation jackpot is determined, and when notifying that the probability variation jackpot is won during the symbol variation game, the random number value is distributed so that the identification information for identifying the odd symbol is determined as the confirmed left symbol. Yes. In addition, when the probability variation jackpot is determined and the probability variation jackpot is informed by winning the probability variation promotion, a random value is assigned so that identification information for identifying an even number symbol is determined as the confirmed left symbol. ing.

図7(a)〜(d)は、リーチライン増加モード時の図柄決定テーブルである。具体的には、図7(a)は、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図7(b)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。一方、図7(c)は、サブ内容としてシングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図7(d)は、サブ内容としてダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。なお、図7における「識別情報」で示す項目は、飾り図柄ではなく、識別情報を示している。また、図7における識別情報は、確定左図柄だけではなく、リーチ演出中に導出される全ての左図柄を特定する内容となっている。   7A to 7D are symbol determination tables in the reach line increase mode. Specifically, FIG. 7A is a table that is referred to when a single / single effect or a double / single effect is determined as sub-contents, while FIG. A table that is referred to when a double effect or a double / double effect is determined. On the other hand, FIG. 7C is a table that is referred to when the single effect is determined as the sub content, while FIG. 7D is referred to when the double effect is determined as the sub content. It is a table. In addition, the item shown by "identification information" in FIG. 7 has shown identification information instead of a decoration symbol. Further, the identification information in FIG. 7 is not only the confirmed left symbol but also the contents that specify all the left symbols derived during the reach effect.

図7(a),(c)に示す図柄決定テーブルには、大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類毎に、識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。具体的には、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させるとともに、スーパーリーチ演出の1,2段階目においても1本のリーチラインを形成させる8種類の識別情報(図中、「1」,「2」など)と、リーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる14種類の識別情報(図中、「1,2」1など)が選択肢として設定されている。なおリーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる識別情報は、「有効ラインLB(又は有効ラインLF)に表示させる図柄を特定する識別情報,有効ラインLC(又は有効ラインLG)に表示させる図柄を特定する識別情報」確定左図柄を特定する識別情報」」で構成されている。例えば、「1,2」1では、識別情報K1で特定される[1]が有効ラインLB(又は有効ラインLF)に表示させる図柄となる一方で、識別情報K2で特定される[2]が有効ラインLC(又は有効ラインLG)に表示させる図柄となる。そして、識別情報K1で特定される[1]が確定左図柄となる。   In the symbol determination tables shown in FIGS. 7A and 7C, random values are distributed so that identification information is determined for each lottery result and type of jackpot lottery. Specifically, eight types of identification information (“1”, “1” in the figure) that form one reach line at the time of reach formation and also form one reach line in the first and second stages of super reach production. 14 types of identification information (such as “1, 2” 1 in the figure) for forming two reach lines at the time of reach formation are set as options. Note that the identification information for forming two reach lines at the time of reach formation is “identification information for specifying a pattern to be displayed on the effective line LB (or effective line LF), a pattern to be displayed on the effective line LC (or effective line LG). The identification information to be identified “identification information to identify the confirmed left symbol” ”. For example, in “1, 2” 1, [1] specified by the identification information K1 becomes a pattern to be displayed on the effective line LB (or the effective line LF), while [2] specified by the identification information K2 is The symbol is displayed on the effective line LC (or the effective line LG). Then, [1] specified by the identification information K1 becomes the confirmed left symbol.

その一方で、図7(b),(d)に示す図柄決定テーブルでは、リーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる14種類の識別情報(例えば、「1,2」1)が選択肢として設定されている。加えて、図7(d)に示す図柄決定テーブルでは、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させる2種類の識別情報(「4,8」4と「4,8」8)が設定されている。なお、2本のリーチラインを形成させる場合、一方のリーチラインに表示される図柄は、最終的に確定停止表示される図柄組み合わせを構成するが、もう一方のリーチラインに表示される図柄は、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成しない。したがって、図7(a)〜(d)に示す図柄決定テーブルでは、スーパーリーチ演出の2段階目が終了した時点で確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する確定左図柄と、前記図柄組み合わせを構成しない仮左図柄が決定されるとも言える。なお、以下の説明では、スーパーリーチ演出が2段階に発展する場合の1段階目のリーチ形成図柄、及び2段階目の確定停止図柄ではない方のリーチ形成図柄を、「仮リーチ形成図柄」と示す場合がある。   On the other hand, in the symbol determination table shown in FIGS. 7B and 7D, 14 types of identification information (for example, “1, 2” 1) for forming two reach lines at the time of reach formation are set as options. Has been. In addition, in the symbol determination table shown in FIG. 7D, two types of identification information (“4, 8” 4 and “4, 8” 8) for forming one reach line at the time of reach formation are set. Yes. In addition, when two reach lines are formed, the symbols displayed on one reach line constitute a symbol combination that is finally displayed in a fixed stop, but the symbols displayed on the other reach line are: Do not configure the symbol combination that will be finally stopped. Accordingly, in the symbol determination table shown in FIGS. 7A to 7D, the symbol combination that constitutes the symbol combination to be confirmed and stopped when the second stage of the super reach effect is completed and the symbol combination are not configured. It can be said that the provisional left symbol is determined. In the following explanation, the reach formation symbol of the first stage when the super reach production is developed in two stages and the reach formation figure which is not the final stop design of the second stage are referred to as “provisional reach formation symbols”. May show.

また、図7(a)〜(d)に示す図柄決定テーブルでは、はずれリーチが決定された場合、確定左図柄を特定する識別情報K1〜K8を含む識別情報(「1」など)のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。また、非確変大当りが決定された場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報K2,K4,K6,K8を含む識別情報(「1,2」2など)が決定されるように乱数が振り分けられている。さらに、確変大当りが決定されるとともに図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として奇数図柄を特定する識別情報K1,K3,K5,K7を含む識別情報(「1,2」1など)が決定されるように乱数値が振り分けられている。また、確変大当りが決定されるとともに大当り中確変昇格演出によって確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報K2,K4,K6,K8を含む識別情報(「1,2」2など)が決定されるように乱数値が振り分けられている。ただし、この場合、識別情報K8は、非確変大当りが決定されたときよりも選択率が高くなるように乱数値が振り分けられている。つまり、[4(4)4]の大当り図柄が導出された場合、非確変大当りよりも確変大当りが決定されている割合が高いということになる。   Further, in the symbol determination table shown in FIGS. 7A to 7D, when the outreach reach is determined, any of the identification information (such as “1”) including the identification information K1 to K8 for specifying the confirmed left symbol. Random numbers are assigned to determine whether or not. In addition, when the non-probable big hit is determined, the random number is determined so that the identification information (such as “1, 2” 2) including the identification information K2, K4, K6, and K8 that identifies the even symbol as the confirmed left symbol is determined. It is distributed. Further, when notifying that the probability variation jackpot is determined and notifying that the probability variation jackpot is won during the symbol variation game, the identification information including the identification information K1, K3, K5, K7 for identifying the odd symbol as the confirmed left symbol ( Random numbers are distributed so that “1, 2” 1 and the like are determined. In addition, when notifying that the probable big jackpot is determined and notifying that the promising big jackpot is won by the big hit medium probability change promotion effect, the discriminating information including the identification information K2, K4, K6, K8 that identifies the even symbol as the confirmed left symbol Random numbers are distributed so that (“1, 2” 2, etc.) is determined. However, in this case, random numbers are assigned to the identification information K8 so that the selectivity is higher than when the uncertain variation big hit is determined. That is, when the jackpot symbol of [4 (4) 4] is derived, the probability that the probability variation jackpot is determined is higher than the non-probability variation jackpot.

次に、演出制御用CPU31aが決定したサブ内容毎の図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて説明する。
最初に、通常モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(a)及び図8に従って説明する。
Next, the symbol determination method for each sub-content determined by the effect control CPU 31a and the flow of reach effects will be described.
First, the design determination method and the flow of reach production when a single / single effect is determined as sub-contents during the normal mode will be described with reference to FIGS.

演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P5が指示されたことを契機にサブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、モードフラグの値を確認する。そして、現在の演出モードが通常モードである場合、演出制御用CPU31aは、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報を決定する。このとき、識別情報K8を決定したとする。また、演出制御用CPU31aは、識別情報を決定した後、指示された変動パターンの種類を確認する。指示された変動パターンが大当り変動用の変動パターンであった場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に基づいて、確定停止表示させる右図柄(確定右図柄)及び確定停止表示される中図柄(確定中図柄)を確定左図柄と同一の図柄として決定する。このとき、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。その一方で、中列Cには[(4)]が設定されているため、演出制御用CPU31aは、確定中図柄として[(4)]を決定する。   The effect control CPU 31a confirms the value of the mode flag when the single / single effect is determined as the sub-content when the change patterns P4 and P5 are instructed. When the current effect mode is the normal mode, the effect control CPU 31a determines the identification information from the symbol determination table of FIG. At this time, it is assumed that the identification information K8 is determined. In addition, after determining the identification information, the effect control CPU 31a checks the type of the instructed variation pattern. When the instructed variation pattern is a variation pattern for big hit variation, the effect control CPU 31a, based on the determined identification information, the right symbol (definite right symbol) to be confirmed and stopped and the middle symbol to be definitely displayed. (Filling symbol) is determined as the same symbol as the confirmed left symbol. At this time, since [(4)] is not set in the left column L and the right column R, the presentation control CPU 31a determines [4] as the confirmed left symbol and the confirmed right symbol. On the other hand, since [(4)] is set in the middle column C, the effect control CPU 31a determines [(4)] as the confirmed symbol.

その一方で、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に基づいて確定右図柄を確定左図柄と同一の図柄として決定する一方で、確定中図柄として[(4)]よりも表示順序が1つ後ろの[1]を決定する。なお、指示された変動パターンがはずれ変動用の変動パターンであった場合、演出制御用CPU31aは、確定左図柄と確定右図柄が同一とならない図柄を決定する。   On the other hand, when the variation pattern for the deviation reach variation is instructed, the effect control CPU 31a determines the confirmed right symbol as the same symbol as the confirmed left symbol based on the determined identification information, while confirming [1] whose display order is one order behind [(4)] is determined as a symbol. If the instructed variation pattern is a variation pattern for a deviation variation, the effect control CPU 31a determines a symbol in which the confirmed left symbol and the confirmed right symbol are not the same.

また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が1本であることが特定されるため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、識別情報K4を決定する。   In addition, since it is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first and second stages of the super reach production is one, the production control CPU 31a uses the provisional left symbol derived in the first stage of the super reach production. Identification information K4 is determined as identification information to be identified.

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図8(a)〜(e)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図8(a)〜(e)は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報K8が決定された際のリーチ演出の流れを示している。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. FIGS. 8A to 8E show the flow when it is determined that the variation pattern P5 for the big hit variation is selected, and that it is determined that the positive hit mid-variable promotion effect is notified that the winning big win is won. Show. In addition, in FIGS. 8A to 8E, a single / single effect is determined as sub-contents, and a flow of reach effect when the identification information K8 is determined from the symbol determination table of FIG. 6A. Is shown.

図8(a)に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図8(b)に示すように、識別情報K8が決定されたことに従って[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。その後、図8(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。スーパーリーチ演出の1段階目では、ノーマルリーチ演出と同一本数かつ同一図柄のリーチラインが有効ラインLA上に表示される。そして、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインLA上に[4]が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Cの有効ラインLA上に[4]よりも表示順序が1つ前である[3]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図8(d)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる(この例では[434])。また、[3]を導出したことで、1段階目の煽り対象が[4]であったことを遊技者に認識させることになる。   As shown in FIG. 8 (a), when the change of the symbol is started, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 8 (b), the effective line is set according to [4] according to the determination of the identification information K8. One reach line is formed on LA. Thereafter, a normal reach effect is performed as shown in FIG. Then, after the end of the normal reach production, the first stage of the super reach production is started. In the first stage of the super reach effect, reach lines having the same number and the same design as the normal reach effect are displayed on the effective line LA. Then, after a predetermined time has elapsed since the first stage of the super reach production, after a predetermined time has elapsed, a turn effect is performed such that [4] is stopped and displayed on the effective line LA, and then the active line in the middle row C is displayed. [3] whose display order is one order earlier than [4] is derived on LA. As a result, the symbol combination of outlier reach as shown in FIG. 8D is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH ([434] in this example). Also, by deriving [3], the player is made to recognize that the first stage of hit target is [4].

その後、一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。2段階目でも[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。そして、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、中列Cの有効ラインLA上に[(4)]が導出され、図8(e)に示すように大当りの図柄組み合わせ[4(4)4]が形成され、図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目と同一図柄かつ同一本数のリーチラインが表示されたことになる。   After that, the middle column C once stopped and displayed is developed to the second stage by starting to change again. Even in the second stage, one reach line is formed on the effective line LA by [4]. Then, after the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 elapses, [(4)] is derived on the effective line LA of the middle column C, and as shown in FIG. 8E, the jackpot symbol combination [4 (4 ) 4] is formed, and the symbol variation game ends. As a result, the player is made aware that the target of the second stage is [(4)] that was not the target of the first stage. In the second stage of the super reach effect, the same design and the same number of reach lines as in the first stage are displayed.

次に、通常モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、識別情報K1〜K7が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(a)及び図9に従って説明する。なお、以下の説明では、重複する部分についての記載を省略する。   Next, in the normal mode, the single / single effect is determined as the sub content, and the design determination method and the flow of reach effect when the identification information K1 to K7 is determined according to FIGS. 6 (a) and 9 explain. In addition, in the following description, the description about the overlapping part is abbreviate | omitted.

サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が1本であることが特定されるため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、決定した識別情報と同一の識別情報を決定する。   Since the number of reach lines in the first and second stages of the super reach production is specified as one from the sub contents, the production control CPU 31a specifies the provisional left symbol derived in the first stage of the super reach production. As the identification information, the same identification information as the determined identification information is determined.

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図9(a)〜(c),(e),(f)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図9(a)〜(c),(e),(f)は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報K1が決定された際のリーチ演出の流れを示している。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. 9 (a) to 9 (c), (e), and (f), the variation pattern P5 for the big hit variation is selected, and the fact that the positive winning big hit has been won is notified by the big hit middle positive variation promotion effect. It shows the flow when is determined. In addition, in FIGS. 9 (a) to 9 (c), (e), (f), single / single effects are determined as sub contents, and identification information K1 is determined from the symbol determination table of FIG. 6 (a). It shows the flow of reach production when it is done.

図9(a)に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図9(b)に示すように[1]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。そして、1本のリーチラインが形成された後、図9(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、その後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。そして、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインLA上に[1]が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Cの有効ラインLA上に[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図9(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる(この例では[1(4)1])。   As shown in FIG. 9 (a), when the change of the symbol is started, one reach line is formed on the effective line LA by [1] as shown in FIG. 9 (b) after the elapse of a predetermined time. Is done. Then, after one reach line is formed, a normal reach effect is performed as shown in FIG. 9C, and then the first stage of the super reach effect is started. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the first stage of the super reach production, after a predetermined effect has been performed such that [1] is stopped and displayed on the effective line LA, the active line in the middle row C is displayed. [(4)] whose display order is one order before [1] is derived on LA. As a result, the symbol combination of the loss reach as shown in FIG. 9E is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH ([1 (4) 1] in this example).

その後、一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。そして、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、中列Cの有効ラインLA上に[1]が導出され、図9(f)に示すように大当りの図柄組み合わせ[111]が形成され、図柄変動ゲームが終了する。つまり、スーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチ形成図柄は同一図柄となるとともに、スーパーリーチ演出の1,2段階目における煽り対象も同一図柄となる。   After that, the middle column C once stopped and displayed is developed to the second stage by starting to change again. Then, after elapse of the variation time set in the variation pattern P5, [1] is derived on the effective line LA of the middle row C, and the jackpot symbol combination [111] is formed as shown in FIG. 9 (f). The symbol variation game ends. That is, the reach formation symbols in the first and second stages of the super reach production are the same design, and the target to be beaten in the first and second stages of the super reach production is also the same design.

次に、通常モード中、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(a)及び図10に従って説明する。
最初に、識別情報K8が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
Next, in the normal mode, the design determination method and the flow of reach production when the double / single effect is determined as the sub content will be described with reference to FIGS.
First, a symbol determination method when the identification information K8 is determined will be described.

前述したように、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が2本である一方で、2段階目のリーチライン数が1本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報K4を決定する一方で、有効ラインLG上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報K8を決定する。ただし、左列L及び右列Rに[(4)]を設定していないので、演出制御用CPU31aは、識別情報K8に従って有効ラインLF上に[4]を導出させることになる。   As described above, since [(4)] is not set in the left column L and the right column R, the effect control CPU 31a determines [4] as the confirmed left symbol and the confirmed right symbol. Further, it is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first stage of the super reach production is two, while the number of reach lines in the second stage is one. Therefore, the effect control CPU 31a determines the identification information K4 as the identification information for identifying the temporary left symbol to be derived on the effective line LF in the first stage of the super reach effect, while deriving it on the effective line LG. Identification information K8 is determined as identification information for specifying the temporary left symbol to be performed. However, since [(4)] is not set in the left column L and the right column R, the presentation control CPU 31a derives [4] on the active line LF according to the identification information K8.

次に、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が2本である一方で、2段階目のリーチライン数が1本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目において有効ラインLF,LG上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄を特定する識別情報と同一の識別情報、及び確定左図柄よりも表示順序が1つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が1つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。例えば、識別情報K1を決定した場合、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮リーチ形成図柄として、[1]と[(4)]の組み合わせ、又は[1]と[2]の組み合わせを決定することになる。また、演出制御用CPU31aは、確定左図柄とは異なる仮左図柄を有効ラインLFに導出させる一方で、確定左図柄を有効ラインLGに導出させることを決定する。
Next, the symbol determination method when any one of the identification information K1 to K7 is determined will be described.
From the sub contents, it is specified that the number of reach lines in the first stage of the super reach production is two, while the number of reach lines in the second stage is one. For this reason, the CPU 31a for effect control has the same identification as the identification information for specifying the confirmed left symbol as the identification information for specifying the temporary left symbol to be derived on the active lines LF and LG in the first stage of the super reach effect. The information and the identification information that identifies the symbol that is one order before the confirmed left symbol or the symbol that is one order after the confirmed left symbol are determined. For example, when the identification information K1 is determined, the effect control CPU 31a uses a combination of [1] and [(4)] or [1] and [1] as a temporary reach formation symbol derived in the first stage of the super reach effect. 2] is determined. Further, the effect control CPU 31a determines that the provisional left symbol different from the confirmed left symbol is derived to the effective line LF, while the confirmed left symbol is derived to the effective line LG.

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図10(a)〜(f)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図10(a)〜(f)は、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されるとともに、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報K8が決定された際のリーチ演出の流れを示している。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. 10 (a) to 10 (f) show the flow when it is determined that the variation pattern P5 for the big hit variation is selected and that it is decided to notify the big hit middle probability change promotion effect that the winning big hit is won. Show. In addition, in FIGS. 10A to 10F, a double / single effect is determined as sub-contents, and a flow of reach effect when the identification information K8 is determined from the symbol determination table of FIG. 6A. Is shown.

図10(a)に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図10(b)に示すように、識別情報K8が決定されたことに従って[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。その後、図10(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。スーパーリーチ演出の1段階目では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたこと、及び左列L及び右列Rに[(4)]が設定されていないことにより、図10(d)に示すように有効ラインLF,LG上に、[4]によって1本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。   As shown in FIG. 10 (a), when the change of the symbol is started, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 10 (b), the effective line is set according to [4] according to the determination of the identification information K8. One reach line is formed on LA. Thereafter, a normal reach effect is performed as shown in FIG. Then, after the end of the normal reach production, the first stage of the super reach production is started. In the first stage of the super reach production, the double / single production is determined as the sub content, and [(4)] is not set in the left column L and the right column R, so that FIG. As shown, one reach line is formed on each of the effective lines LF and LG by [4], thereby achieving a twin reach state.

このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。具体的には、左領域L1に[4]が表示された際には、図10(d)に示すように、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。その一方で、右領域R1に[(4)]が表示された際には、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が[4]に対応する一方で、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が[(4)]に対応するかのような態様で演出が実行されることになる。   At this time, in the effect display device 11, the effect is performed simultaneously and independently on the effective lines LF and LG. Specifically, when [4] is displayed in the left region L1, as shown in FIG. 10 (d), the reach formation symbol on the effective line LF vibrates in the vertical direction. On the other hand, when [(4)] is displayed in the right region R1, the reach formation symbol on the effective line LG vibrates in the vertical direction. Thereby, while the reach formation symbol on the effective line LF corresponds to [4], the effect is executed as if the reach formation symbol on the effective line LG corresponds to [(4)]. become.

その後、有効ラインLFでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、左領域L1に[4]よりも表示順序が1つ後ろである[5]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図10(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[454])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。また、左領域L1に[3]を導出したことで、1段階目の煽り対象が[4]であったことを遊技者に認識させることになる。   After that, since a temporary reach formation symbol is derived on the effective line LF, after a predetermined time has elapsed since the first stage of the super reach production has started, there is one display order in the left region L1 rather than [4]. The rear [5] is derived. As a result, the symbol combination of the outlier reach as shown in FIG. 10E is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH (in this example, [454]), and the variation of the symbol in the left region L1 ends. . At this time, the variation of the symbols in the right region R1 continues. Further, by deriving [3] to the left region L1, the player is made to recognize that the first stage of the turn target is [4].

そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K8に基づいて[(4)]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図10(f)に示すように、[4(4)4]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が少なくなったことになる。   Then, after the elapse of a predetermined time, the second stage of the super reach production is developed. In the second stage, the change in the right region R1 is performed while the change in the left region L1 is stopped, and [(4)] is derived in the right region R1 based on the identification information K8. Thereafter, the display area that was divided into two when the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed returns to the original, and the symbol combination [4 (4) 4] is confirmed and stopped as shown in FIG. 10 (f). The symbol variation game ends. As a result, the player is made aware that the target of the second stage is [(4)] that was not the target of the first stage. In addition, the number of reach lines in the second stage of the super reach production is smaller than that in the first stage.

次に、通常モード中、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(b)及び図8に従って説明する。
最初に、識別情報K8が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
Next, in the normal mode, the design determination method and the flow of reach production when the single / double production is decided as the sub content will be described with reference to FIGS. 6B and 8.
First, a symbol determination method when the identification information K8 is determined will be described.

前述したように、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。なお、確定左図柄及び確定右図柄を決定した演出制御用CPU31aは、当該図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が1本である一方で、2段階目のリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報K4を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、有効ラインLF上に導出させる仮左図柄と同一の図柄を特定する識別情報を決定する。   As described above, since [(4)] is not set in the left column L and the right column R, the effect control CPU 31a determines [4] as the confirmed left symbol and the confirmed right symbol. In addition, the CPU 31a for effect control that has determined the confirmed left symbol and the confirmed right symbol determines to derive the symbol on the effective line LG. Further, it is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first stage of the super reach production is one while the number of reach lines in the second stage is two. For this reason, the CPU 31a for effect control determines the identification information K4 as the identification information for specifying the temporary left symbol to be derived on the active line LF in the second stage of the super reach effect. Further, the effect control CPU 31a determines the identification information for identifying the same symbol as the provisional left symbol to be derived on the active line LF as the identification information for identifying the provisional left symbol derived in the first stage of the super reach effect. .

次に、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が1本である一方で、2段階目のリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において、決定した識別情報で特定される図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄よりも表示順序が1つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が1つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、有効ラインLF上に導出させる仮左図柄と同一の図柄を特定する識別情報を決定する。
Next, the symbol determination method when any one of the identification information K1 to K7 is determined will be described.
From the sub contents, it is specified that the number of reach lines in the first stage of the super reach production is one while the number of reach lines in the second stage is two. For this reason, the effect control CPU 31a determines that the symbol specified by the determined identification information is derived on the effective line LG in the second stage of the super reach effect. Further, the CPU 31a for effect control uses the design or display that is one order prior to the confirmed left symbol as identification information for specifying the temporary left symbol to be derived on the active line LF in the second stage of the super reach effect. Identification information for identifying a symbol whose display order is one order behind the left symbol is determined. Further, the effect control CPU 31a determines the identification information for identifying the same symbol as the provisional left symbol to be derived on the effective line LF as the identification information for identifying the provisional left symbol derived in the first stage of the super reach effect. .

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図8(a)〜(d),(f)〜(i)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図8(a)〜(e)と同一条件である。なお、前述した図8(a)〜(d)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. FIGS. 8A to 8D and 8F to 8I are the same conditions as FIGS. 8A to 8E except that single / double effects are determined as sub contents. In addition, about the location which overlaps with the flow shown to Fig.8 (a)-(d) mentioned above, description is abbreviate | omitted suitably.

図8(d)に示すようにスーパーリーチ演出の1段階目にて一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。そして、2段階目では、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと、及び左列L及び右列Rに[(4)]が設定されていないことにより、図8(f)に示すように有効ラインLF,LG上に、[4]によって1本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。   As shown in FIG. 8 (d), the middle row C, which was once stopped and displayed in the first stage of the super reach effect, is developed to the second stage by starting to change again. In the second stage, as shown in FIG. 8 (f), the single / double effect is determined as the sub content, and [(4)] is not set in the left column L and the right column R. In addition, one reach line is formed by [4] on the effective lines LF and LG, respectively, so that a twin reach state is achieved.

このとき、演出表示装置11では、図8(f)に示すように、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。その後、有効ラインLFでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、図8(g)に示すように、左領域L1に[4]よりも表示順序が1つ後ろである[5]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図8(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[454])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。また、左領域L1に[5]を導出したことで、1段階目の煽り対象が[4]であったことを遊技者に認識させることになる。   At this time, in the effect display device 11, as shown in FIG. 8 (f), the effect is performed simultaneously and independently on the effective lines LF and LG. After that, since a temporary reach formation symbol is derived in the effective line LF, after a predetermined time has elapsed since the first stage of the super reach production has started, as shown in FIG. [5] whose display order is one order behind [4] is derived. As a result, the symbol combination of the loss reach as shown in FIG. 8H is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH (in this example, [454]), and the variation of the symbol in the left region L1 ends. . At this time, the variation of the symbols in the right region R1 continues. Further, by deriving [5] to the left region L1, the player is made to recognize that the target of the first step is [4].

そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K8に基づいて[(4)]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図8(i)に示すように、[4(4)4]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が多くなったことになる。   Then, after the elapse of a predetermined time, the second stage of the super reach production is developed. In the second stage, the change in the right region R1 is performed while the change in the left region L1 is stopped, and [(4)] is derived in the right region R1 based on the identification information K8. After that, the display area that was divided into two when the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed returns to the original, and the symbol combination [4 (4) 4] is confirmed and stopped as shown in FIG. 8 (i). The symbol variation game ends. As a result, the player is made aware that the target of the second stage is [(4)] that was not the target of the first stage. In addition, in the second stage of the super reach production, the number of reach lines is larger than that in the first stage.

このように、識別情報K8が決定された場合、見た目上は、識別情報K1〜K7が決定されたときと同じようにゲームが展開していくことになるが、中列Cには、[4]と[(4)]が設定されている。このため、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合、スーパーリーチ演出の1,2段階目では、同一の図柄に対する煽り演出が行われることになる。その一方で、識別情報K8が決定された場合、スーパーリーチ演出の1,2段階目では、内部的に異なる2つの図柄([4]と[(4)])に対する煽り演出が行われることになる。従って、識別情報K8が決定された場合、異なる2つの図柄で2本のリーチラインが形成されているかのような態様で演出が実行されることになる。   As described above, when the identification information K8 is determined, the game is developed in the same manner as when the identification information K1 to K7 is determined. ] And [(4)] are set. For this reason, when any one of the identification information K1 to K7 is determined, the roaring effect for the same symbol is performed in the first and second stages of the super reach effect. On the other hand, when the identification information K8 is determined, in the first and second stages of the super reach production, the roaring effect for two internally different symbols ([4] and [(4)]) is performed. Become. Therefore, when the identification information K8 is determined, the effect is executed as if two reach lines are formed with two different symbols.

次に、通常モード中、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(b)及び図10に従って説明する。
最初に、識別情報K8が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
Next, the flow of the symbol determination method and the reach effect when the double / double effect is determined as the sub content during the normal mode will be described with reference to FIGS. 6B and 10.
First, a symbol determination method when the identification information K8 is determined will be described.

前述したように、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。なお、確定左図柄及び確定右図柄を決定した演出制御用CPU31aは、当該図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、識別情報K4を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、2段階目で有効ラインLF,LG上に導出させる図柄を特定する識別情報と同一の識別情報を決定する。   As described above, since [(4)] is not set in the left column L and the right column R, the effect control CPU 31a determines [4] as the confirmed left symbol and the confirmed right symbol. In addition, the CPU 31a for effect control that has determined the confirmed left symbol and the confirmed right symbol determines to derive the symbol on the effective line LG. Further, it is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first and second stages of the super reach production is two. For this reason, the CPU 31a for effect control determines the identification information K4 as the identification information for specifying the temporary left symbol to be derived on the active line LF in the second stage of the super reach effect. Furthermore, the CPU 31a for effect control is the same as the identification information for identifying the symbols to be derived on the active lines LF and LG as the identification information for identifying the temporary left symbols derived at the first stage of the super reach effect. Determine identification information.

次に、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において、決定した識別情報で特定される図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄よりも表示順序が1つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が1つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、2段階目で有効ラインLF,LG上に導出させる図柄を特定する識別情報と同一の識別情報を決定する。
Next, the symbol determination method when any one of the identification information K1 to K7 is determined will be described.
It is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first and second stages of the super reach production is two. For this reason, the effect control CPU 31a determines that the symbol specified by the determined identification information is derived on the effective line LG in the second stage of the super reach effect. Further, the CPU 31a for effect control uses the design or display that is one order prior to the confirmed left symbol as identification information for specifying the temporary left symbol to be derived on the active line LF in the second stage of the super reach effect. Identification information for identifying a symbol whose display order is one order behind the left symbol is determined. Furthermore, the CPU 31a for effect control is the same as the identification information for identifying the symbols to be derived on the active lines LF and LG as the identification information for identifying the temporary left symbols derived at the first stage of the super reach effect. Determine identification information.

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図10(a)〜(e),(g)〜(i)は、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図10(a)〜(f)と同一条件である。なお、前述した図10(a)〜(e)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. 10 (a) to 10 (e) and 10 (g) to 10 (i) have the same conditions as those of FIGS. 10 (a) to 10 (f) except that double / double effects are determined as sub contents. In addition, about the location which overlaps with the flow shown to Fig.10 (a)-(e) mentioned above, description is abbreviate | omitted suitably.

図10(e)に示すように、スーパーリーチ演出の1段階目にてはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。2段階目では、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと、及び左列L及び右列Rに[(4)]が設定されていないことにより、図10(g)に示すように有効ラインLF,LG上に[4]によって1本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。   As shown in FIG. 10 (e), after the symbol combination of the reach reach is stopped and displayed once in the first stage of the super reach production, it is developed to the second stage by starting the change again. In the second stage, it is effective as shown in FIG. 10 (g) because double / double effects are determined as sub-contents and [(4)] is not set in the left column L and right column R. A single reach line is formed on each of the lines LF and LG by [4], thereby achieving a twin reach state.

このとき、演出表示装置11では、図10(g)に示すように、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。その後、有効ラインLFでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の2段階目が開始してから所定時間の経過後、図10(g)に示すように、左領域L1に[4]よりも表示順序が1つ後ろである[5]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図10(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[454])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。   At this time, in the effect display device 11, as shown in FIG. 10 (g), the effect is performed on the effective lines LF and LG simultaneously and independently. After that, since a temporary reach formation symbol is derived in the effective line LF, after a predetermined time has elapsed since the second stage of the super reach production has started, as shown in FIG. [5] whose display order is one order behind [4] is derived. As a result, the symbol combination of outlier reach as shown in FIG. 10H is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH ([454] in this example), and the variation of the symbol in the left region L1 ends. . At this time, the variation of the symbols in the right region R1 continues.

そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K8に基づいて[(4)]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図10(i)に示すように、[4(4)4]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目とリーチラインの本数が変わらなかったことになる。   Then, after the elapse of a predetermined time, the second stage of the super reach production is developed. In the second stage, the change in the right region R1 is performed while the change in the left region L1 is stopped, and [(4)] is derived in the right region R1 based on the identification information K8. After that, the display area that was divided into two when the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed returns to the original, and the symbol combination [4 (4) 4] is confirmed and stopped as shown in FIG. 10 (i). The symbol variation game ends. As a result, the player is made aware that the target of the second stage is [(4)] that was not the target of the first stage. Also, in the second stage of the super reach production, the number of reach lines did not change from the first stage.

このように、識別情報K8が決定された場合、見た目上は、[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成されるが、ノーマルリーチ演出の実行後、スーパーリーチ演出の1段階目で2本に増加したり、2段階目でリーチラインの本数が1本に戻ったり等、特殊な態様で演出が実行される場合がある。なお、図9で説明したように、通常モード中、[4]及び[(4)]以外の数字図柄でリーチが形成された場合、そのリーチライン数は1本であり、かつスーパーリーチ演出の1,2段階目で煽り対象やリーチラインの本数が変化することはない。   As described above, when the identification information K8 is determined, it is apparent that one reach line is formed on the effective line LA by [4]. However, after the normal reach effect is executed, the first stage of the super reach effect is performed. The production may be performed in a special manner, such as when the number of reach lines is increased to two at the second stage or the number of reach lines is returned to one at the second stage. As described with reference to FIG. 9, when the reach is formed with numerical symbols other than [4] and [(4)] during the normal mode, the number of reach lines is one and the super reach production is performed. In the first and second stages, the number of hitting targets and the number of reach lines does not change.

次に、通常モード中、サブ内容としてシングル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図6(c)に従って説明する。
図6(c)では、識別情報K8に乱数値を振り分けていない。その一方で、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合、演出制御用CPU31aは、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出を決定した場合における2段階目のシングル演出での図柄決定方法と同一の方法で確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。なお、このような図柄決定方法によって実現されるリーチ演出の流れは、図9(a)〜(d)に示すような流れとなる。
Next, a symbol determination method when a single effect is determined as a sub content during the normal mode will be described with reference to FIG.
In FIG. 6C, no random value is assigned to the identification information K8. On the other hand, when any one of the identification information K1 to K7 is determined, the CPU 31a for effect control is the second stage single effect when the single / single effect or the double / single effect is determined as the sub content. The symbol combination to be confirmed and stopped is determined by the same method as the symbol determining method. In addition, the flow of reach production realized by such a symbol determination method is as shown in FIGS.

次に、通常モード中、サブ内容としてダブル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図6(d)に従って説明する。
識別情報K1〜K8のうちいずれかが決定された場合、演出制御用CPU31aは、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出を決定した場合における2段階目のダブル演出での図柄決定方法と同一の方法で、確定左図柄及び仮左図柄を決定する。ただし、有効ラインLF又は有効ラインLGに対応する図柄に対する煽り演出が1回行われた後、2段階目に発展することなく、図柄変動ゲームが終了する。
Next, the symbol determination method when the double effect is determined as the sub content during the normal mode will be described with reference to FIG.
When any one of the identification information K1 to K8 is determined, the effect control CPU 31a has a symbol determination method in the second stage double effect when the single / double effect or the double / double effect is determined as the sub-contents. The final left symbol and the temporary left symbol are determined by the same method. However, the symbol variation game ends without developing to the second stage after the turn-up effect for the symbol corresponding to the effective line LF or the effective line LG is performed once.

次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図7(a)及び図11に従って説明する。   Next, the design determination method and the flow of reach production when a single / single effect is determined as sub-contents during the reach line increasing mode will be described with reference to FIGS.

演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P5が指示されたことを契機にサブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、モードフラグの値を確認する。そして、現在の演出モードがリーチライン増加モードである場合、演出制御用CPU31aは、図7(a)の図柄決定テーブルから識別情報を決定する。このとき、演出制御用CPU31aが、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させる識別情報(図中、「1」など)を決定したとする。この場合、演出制御用CPU31aは、有効ラインLA,LD,LEのうちいずれかに、決定した識別情報で特定される図柄を導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が1本であることが特定されるため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、識別情報K4を決定するとともに、2段階目で導出させる有効ラインと同じ有効ラインに図柄を導出することを決定する。なお、図7(a)では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定された場合、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させる内容は選択されないように設定している。   The effect control CPU 31a confirms the value of the mode flag when the single / single effect is determined as the sub-content when the change patterns P4 and P5 are instructed. When the current effect mode is the reach line increase mode, the effect control CPU 31a determines the identification information from the symbol determination table of FIG. At this time, it is assumed that the CPU 31a for effect control determines identification information (such as “1” in the figure) for forming one reach line at the time of reach formation. In this case, the effect control CPU 31a determines that the symbol specified by the determined identification information is derived from any of the effective lines LA, LD, and LE. In addition, since it is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first and second stages of the super reach effect is one, the effect control CPU 31a uses the provisional left symbol derived in the first stage of the super reach effect. The identification information K4 is determined as the identification information to be identified, and the symbol is determined to be derived on the same effective line as the effective line derived in the second stage. In FIG. 7A, when the double / single effect is determined as the sub content, the content for forming one reach line is not selected at the time of reach formation.

一方、リーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる識別情報(図中、「1,2」1など)を決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報で特定される図柄を、リーチ形成時に有効ラインLB,LC上に導出させる図柄として決定する。また、サブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報で特定される図柄のうち一方の図柄を、スーパーリーチ演出の1段階目で導出させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の2段階目に、1段階目に導出しなかった方の図柄を導出させることを決定する。例えば、「「1,2」1」の場合、「1」が確定左図柄となる。一方、サブ内容としてダブル・シングル演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って確定左図柄を決定するとともに、決定した識別情報で特定される2つの図柄をスーパーリーチ演出の1段階目で導出させることを決定する。なお、本実施形態では、識別情報を決定することによって、スーパーリーチ演出の1,2段階目に導出させる図柄及び確定左図柄が特定されるようになっている。   On the other hand, when the identification information (“1, 2” 1, etc. in the figure) for forming two reach lines at the time of reach formation is determined, the effect control CPU 31a determines the symbol specified by the determined identification information as reach It is determined as a symbol to be derived on the effective lines LB and LC at the time of formation. When the single / single effect is determined as the sub-content, the effect control CPU 31a determines that one of the symbols specified by the determined identification information is derived in the first stage of the super reach effect. . Further, the effect control CPU 31a determines to derive the symbol not derived in the first step in the second step of the super reach effect according to the determined identification information. For example, in the case of ““ 1, 2 ”1”, “1” becomes the confirmed left symbol. On the other hand, when the double / single effect is determined as the sub content, the effect control CPU 31a determines the confirmed left symbol in accordance with the determined identification information, and sets the two symbols specified by the determined identification information to 1 of the super reach effect. Decide to be derived at the stage. In the present embodiment, by determining the identification information, the symbols to be derived in the first and second stages of the super reach effect and the confirmed left symbol are specified.

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図11(a)〜(f)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図11(a)〜(f)は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図7(a)の図柄決定テーブルから識別情報「「1,2」2」が決定された際のリーチ演出の流れを示している。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. 11 (a) to 11 (f) show the flow when it is determined that the variation pattern P5 for the big hit variation is selected and that it is decided to notify the big hit middle probability change promotion effect that the winning big hit is won. Show. In addition, in FIGS. 11A to 11F, single / single effects are determined as sub contents, and identification information ““ 1, 2 ”2” is determined from the symbol determination table of FIG. 7A. Shows the flow of reach production.

図11(a)に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図11(b)に示すように[1]と[2]によって有効ラインLB,LC上に2本のリーチラインが形成される。なお、前述したように、リーチライン増加モード中は、左列Lの図柄配列が、…→[7]→[6]→[5]→[4]→[3]→[2]→[1]→[7]→…というように順番に数字が小さくなっていき、[1]となった場合には[7]に戻るような順番で変動する。   As shown in FIG. 11 (a), when the change of the symbol is started in the reach line increase mode, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. , LC, two reach lines are formed. As described above, during the reach line increasing mode, the symbol array in the left column L is: [→] [7] → [6] → [5] → [4] → [3] → [2] → [1 ] → [7] →... The numbers become smaller in order, and when it becomes [1], it changes in the order of returning to [7].

そして、2本のリーチラインが形成された後、図11(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。なお、スーパーリーチ演出の1段階目では、図11(d)に示すように、有効ラインLC上のリーチ形成図柄(この例では[2])に「HOLD」で示すホールド画像Hを重ねて表示させるホールド演出が行われる。ホールド演出では、リーチ形成時に一旦導出された一方のリーチ形成図柄をホールドすることで、ホールドした図柄をスーパーリーチ演出の2段階目で導出させる態様で演出が実行される。   Then, after two reach lines are formed, a normal reach effect is performed as shown in FIG. Then, after the end of the normal reach production, the first stage of the super reach production is started. In the first stage of the super reach production, as shown in FIG. 11 (d), the hold image H indicated by “HOLD” is superimposed on the reach formation symbol ([2] in this example) on the effective line LC. Hold production is performed. In the hold effect, the effect is executed in such a manner that one of the reach formation symbols once derived at the time of reach formation is held, and the held symbols are derived in the second stage of the super reach effect.

そして、ホールド演出によって一方のリーチラインがホールドされたため、スーパーリーチ演出の1段階目では、図11(e)に示すように、ホールド画像Hが重複表示されていない1本のリーチラインのみが表示され(この例では[1])、リーチ演出が実行される。その後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインLA上に[1]が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Cの有効ラインLA上に[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]を導出させる。これにより、画像表示部GHには、図11(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる(この例では[1(4)1])。   Since one reach line is held by the hold effect, only one reach line in which the hold image H is not overlapped is displayed at the first stage of the super reach effect as shown in FIG. ([1] in this example), the reach effect is executed. After that, after a predetermined time has elapsed since the first stage of the super reach production has started, a turn effect is performed such that [1] is stopped and displayed on the active line LA, and then the active line in the middle row C is displayed. [(4)] whose display order is one order before [1] is derived on LA. As a result, the symbol combination of outlier reach as shown in FIG. 11E is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH ([1 (4) 1] in this example).

その後、一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。このとき、スーパーリーチ演出の2段階目では、図11(f)に示すように、1段階目でホールドされていた1本のリーチラインが表示され(この例では[2])、リーチ演出が実行される。つまり、リーチ形成時に2種類のリーチ形成図柄が導出されたこと、及びホールド演出が実行されたことにより、ホールド演出が実行された時点で、2段階目まで発展することが確定していることになる。そして、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、中列Cの有効ラインLA上に[2]が導出され、図11(f)に示すように大当りの図柄組み合わせ[222]が形成され、図柄変動ゲームが終了する。   After that, the middle column C once stopped and displayed is developed to the second stage by starting to change again. At this time, in the second stage of the super reach production, as shown in FIG. 11 (f), one reach line held in the first stage is displayed ([2] in this example), and the reach production is performed. Executed. In other words, it has been determined that the two stages will be developed at the time when the hold effect is executed because two types of reach formation symbols are derived at the time of reach formation and the hold effect is executed. Become. Then, after the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed, [2] is derived on the effective line LA of the middle row C, and the jackpot symbol combination [222] is formed as shown in FIG. The symbol variation game ends.

また、図12(a)〜(f)は、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたこと以外は、図11(a)〜(f)と同一条件である。
図12(a)に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図12(b)に示すように[1]と[2]によって有効ラインLB,LC上に2本のリーチラインが形成された後、図12(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。スーパーリーチ演出の1段階目では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたことにより、図12(d)に示すように異なる2図柄(この例では[1]と[2])によって有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
12A to 12F are the same conditions as FIGS. 11A to 11F except that the double / single effect is determined as the sub content.
As shown in FIG. 12 (a), when the change of the symbol is started in the reach line increasing mode, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 12 (b), the effective line LB is obtained by [1] and [2]. , LC, two reach lines are formed, and then a normal reach effect is performed as shown in FIG. Then, after the end of the normal reach production, the first stage of the super reach production is started. In the first stage of the super reach production, since the double / single production is determined as the sub-contents, the effective line depends on two different designs (in this example, [1] and [2]) as shown in FIG. Twin reach is achieved by forming two reach lines on LF and LG.

このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域L1に、[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]を導出させる。これにより、画像表示部GHには、図12(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[1(4)1])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。   At this time, in the effect display device 11, the effect is performed simultaneously and independently on the effective lines LF and LG. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the first stage of the super reach effect, the display order is one order before [1] in the left region L1 from which a symbol that is not a confirmed left symbol is derived [ (4)] is derived. As a result, the symbol combination of outlier reach as shown in FIG. 12E is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH (in this example, [1 (4) 1]), and the symbol in the left region L1 is displayed. The change ends. At this time, the variation of the symbols in the right region R1 continues.

そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K2に基づいて[2]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図12(f)に示すように、[222]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[2]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が少なくなったことになる。   Then, after the elapse of a predetermined time, the second stage of the super reach production is developed. In the second stage, the change in the right region R1 is performed while the change in the left region L1 is stopped, and [2] is derived in the right region R1 based on the identification information K2. After that, the display area that was divided into two when the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed returns to its original state, and as shown in FIG. Ends. As a result, the player is made to recognize that the target of the second stage is [2] which is not the target of the first stage. In addition, the number of reach lines in the second stage of the super reach production is smaller than that in the first stage.

次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図7(b)及び図11に従って説明する。   Next, the design determination method and the flow of reach production when the single / double effect is determined as the sub contents during the reach line increase mode will be described with reference to FIGS. 7B and 11.

サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が1本である一方で、2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の2段階目で有効ラインLF,LGに導出させる図柄をそれぞれ決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で有効ラインLA,LD,LEのうちいずれかに導出させる図柄として、有効ラインLFに導出させる図柄と同一図柄を決定する。ただし、識別情報としてK8を含む識別情報を決定した場合(例えば、「4,8」8など)、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、[4]を決定する。   From the sub contents, it is specified that the number of reach lines in the first stage of the super reach production is one while the number of reach lines in the second stage is two. For this reason, the CPU 31a for effect control determines symbols to be derived to the effective lines LF and LG in the second stage of the super reach effect according to the determined identification information. Further, the effect control CPU 31a determines the same symbol as the symbol to be derived to the effective line LF as the symbol to be derived to one of the effective lines LA, LD, and LE in the first stage of the super reach effect. However, when the identification information including K8 is determined as the identification information (for example, “4, 8” 8, etc.), [(4)] is not set in the left column L and the right column R. The CPU 31a determines [4].

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図11(a)〜(e),(g)〜(i)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図11(a)〜(f)と同一条件である。なお、前述した図11(a)〜(e)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. 11 (a) to 11 (e) and 11 (g) to 11 (i) have the same conditions as those of FIGS. 11 (a) to 11 (f) except that single / double effects are determined as sub contents. In addition, about the location which overlaps with the flow shown to Fig.11 (a)-(e) mentioned above, description is abbreviate | omitted suitably.

図11(e)に示すようにホールド演出が行われた後、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。このとき、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の2段階目では、図11(g)に示すように、リーチ形成時に導出された2図柄(この例では[1]と[2])によって、有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。   After the hold effect is performed as shown in FIG. 11E, the second stage is developed by starting the change again. At this time, since the single / double effect is determined as the sub-contents, in the second stage of the super reach effect, as shown in FIG. 11 (g), two symbols derived at the time of reach formation (in this example, [1 ] And [2]), two reach lines are formed on the effective lines LF and LG, and a twin reach state is obtained.

このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、図11(g)に示すように、スーパーリーチ演出の2段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域L1に、[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図11(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[1(4)1])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。   At this time, in the effect display device 11, the effect is performed simultaneously and independently on the effective lines LF and LG. Then, as shown in FIG. 11 (g), after a predetermined time has elapsed since the start of the second stage of the super reach effect, the left region L1 from which the symbol that is not the confirmed left symbol is derived is obtained from [1]. [(4)] whose display order is the previous one is also derived. As a result, the symbol combination of outlier reach as shown in FIG. 11H is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH (in this example, [1 (4) 1]), and the symbol in the left region L1 is displayed. The change ends. At this time, the variation of the symbols in the right region R1 continues.

そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K2に基づいて[2]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図11(i)に示すように、[222]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[2]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が多くなったことになる。   Then, after the elapse of a predetermined time, the second stage of the super reach production is developed. In the second stage, the change in the right region R1 is performed while the change in the left region L1 is stopped, and [2] is derived in the right region R1 based on the identification information K2. After that, the display area that was divided into two when the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed returns to its original state, and as shown in FIG. Ends. As a result, the player is made to recognize that the target of the second stage is [2] which is not the target of the first stage. In addition, in the second stage of the super reach production, the number of reach lines is larger than that in the first stage.

このように、リーチライン増加モード時にサブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されるとともに、識別情報K8を含まない識別情報が決定された場合、ホールド画像が重複表示された方の図柄でスーパーリーチ演出の2段階目が実行されるのではない。つまり、再度、リーチ形成時に導出された2図柄によって有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが表示されることになる。これにより、ホールド画像Hが表示されたとしても、スーパーリーチ演出の2段階目にて、再度リーチラインが増加することに期待を持たせることができる。   As described above, when the single / double effect is determined as the sub content in the reach line increasing mode and the identification information not including the identification information K8 is determined, the super reach effect is displayed with the pattern in which the hold image is displayed in duplicate. The second stage is not executed. That is, again, two reach lines are displayed on the effective lines LF and LG by two symbols derived at the time of reach formation. Thereby, even if the hold image H is displayed, it can be expected that the reach line will increase again in the second stage of the super reach effect.

次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図7(b)及び図12に従って説明する。   Next, the design determination method and the flow of reach effect when the double / double effect is determined as the sub content during the reach line increasing mode will be described with reference to FIGS. 7B and 12.

サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の2段階目で有効ラインLF,LGに導出させる図柄をそれぞれ決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で有効ラインLF,LGに導出させる図柄として、2段階目で導出させることを決定した図柄と同一図柄を決定する。   It is specified from the sub contents that the number of reach lines in the first and second stages of the super reach production is two. For this reason, the CPU 31a for effect control determines symbols to be derived to the effective lines LF and LG in the second stage of the super reach effect according to the determined identification information. Further, the effect control CPU 31a determines the same symbol as the symbol determined to be derived in the second stage as the symbol derived to the active lines LF and LG in the first stage of the super reach effect.

このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図12(a)〜(e),(g)〜(i)は、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図12(a)〜(f)に示す流れと同一となっている。なお、前述した図12(a)〜(e)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。   By determining the symbols in this manner, the actual reach production proceeds as follows. 12 (a) to 12 (e) and 12 (g) to 12 (i) are the same as the flow shown in FIGS. 12 (a) to 12 (f) except that double / double effects are determined as sub contents. ing. In addition, about the location which overlaps with the flow shown to Fig.12 (a)-(e) mentioned above, description is abbreviate | omitted suitably.

図12(e)に示すように左領域L1での図柄の変動が終了した後、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。このとき、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の2段階目では、図12(g)に示すように、リーチ形成時に導出された2図柄(この例では[1]と[2])によって、有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。   As shown in FIG. 12 (e), after the variation of the symbol in the left region L1 is completed, the variation is started again to develop to the second stage. At this time, since the double / double effect is determined as the sub-contents, in the second stage of the super reach effect, as shown in FIG. ] And [2]), two reach lines are formed on the effective lines LF and LG, and a twin reach state is obtained.

このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、図12(g)に示すように、スーパーリーチ演出の2段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域L1に、[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図12(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[1(4)1])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。   At this time, in the effect display device 11, the effect is performed simultaneously and independently on the effective lines LF and LG. Then, as shown in FIG. 12 (g), after a predetermined time has elapsed since the start of the second stage of the super reach effect, the left region L1 from which a symbol that is not a confirmed left symbol is derived is obtained from [1]. [(4)] whose display order is the previous one is also derived. As a result, the symbol combination of outlier reach as shown in FIG. 12H is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH (in this example, [1 (4) 1]), and the symbol in the left region L1 is displayed. The change ends. At this time, the variation of the symbols in the right region R1 continues.

そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K2に基づいて[2]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図12(i)に示すように、[222]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[2]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目とリーチラインの本数が変わらなかったことになる。   Then, after the elapse of a predetermined time, the second stage of the super reach production is developed. In the second stage, the change in the right region R1 is performed while the change in the left region L1 is stopped, and [2] is derived in the right region R1 based on the identification information K2. After that, the display area that was divided into two when the fluctuation time set in the fluctuation pattern P5 has elapsed returns to its original state, and as shown in FIG. 12 (i), the symbol combination [222] is displayed in a fixed stop state. Ends. As a result, the player is made to recognize that the target of the second stage is [2] which is not the target of the first stage. Also, in the second stage of the super reach production, the number of reach lines did not change from the first stage.

このように、リーチライン増加モード時に識別情報K8を除く識別情報が決定された場合、異なる2図柄に対して大当りの図柄組み合わせが表示されるか否かの煽り演出が行われることになる。この流れは、通常モード時に識別情報K8が決定された場合のスーパーリーチ演出の1段階目からの流れと同じような流れで実行されていることになる。したがって、通常モード時に識別情報K8が決定された場合、見た目上のリーチライン数は1本であるが、リーチライン増加モード時に識別情報K8を除く識別情報が決定された場合と同じような流れで演出が実行されているとも言える。   As described above, when the identification information excluding the identification information K8 is determined in the reach line increasing mode, the effect of whether or not the jackpot symbol combination is displayed for two different symbols is performed. This flow is executed in the same flow as the flow from the first stage of the super reach production when the identification information K8 is determined in the normal mode. Therefore, when the identification information K8 is determined in the normal mode, the number of apparent reach lines is one, but the flow is the same as when the identification information excluding the identification information K8 is determined in the reach line increase mode. It can be said that the production is being executed.

次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図7(c)に従って説明する。
図7(c)では、識別情報K8に乱数値を振り分けていない。その一方で、識別情報K1〜K7を含む識別情報を決定した場合、演出制御用CPU31aは、リーチライン増加モード時において、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出を決定した場合における2段階目のシングル演出での図柄決定方法と同一の方法で確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。
Next, the symbol determination method when the single effect is determined as the sub content during the reach line increase mode will be described with reference to FIG.
In FIG. 7C, no random value is assigned to the identification information K8. On the other hand, when the identification information including the identification information K1 to K7 is determined, the effect control CPU 31a has two steps when the single / single effect or the double / single effect is determined as the sub content in the reach line increase mode. The symbol combination to be confirmed and stopped is determined by the same method as the symbol determining method in the single production of eyes.

次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてダブル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図7(d)に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、リーチライン増加モード時において、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出を決定した場合における2段階目のダブル演出での図柄決定方法と同一の方法で、確定左図柄及び仮左図柄を決定する。ただし、有効ラインLF又は有効ラインLGに対応する図柄に対する煽り演出が1回行われた後、2段階目に発展することなく、図柄変動ゲームが終了する。
Next, the symbol determination method when the double effect is determined as the sub content during the reach line increase mode will be described with reference to FIG.
The effect control CPU 31a uses the same method as the symbol determination method in the second stage double effect when the single / double effect or double / double effect is determined as the sub-content in the reach line increasing mode, And the temporary left design is determined. However, the symbol variation game ends without developing to the second stage after the turn-up effect for the symbol corresponding to the effective line LF or the effective line LG is performed once.

本実施形態では、変動パターンP4,P5が選択された際に、スーパーリーチ演出の1段階目で実行されるリーチ演出が、第1リーチ演出となる。その一方で、変動パターンP4,P5が選択された際に、スーパーリーチ演出の2段階目で実行されるリーチ演出が、第2リーチ演出となる。また、識別情報K8が決定された場合、シングル・シングル演出が、第1リーチパターンに相当する。さらに、識別情報K8が決定された場合、シングル・ダブル演出が、第2リーチパターンに相当する。また、リーチライン増加モード中、[1]〜[7]のうち連続する2つの図柄で2本のリーチラインを形成させることが、第3リーチパターンに相当する。また、サブ内容としてのシングル・ダブル演出が、増加リーチパターンに相当する一方で、ダブル・シングル演出が、減少リーチパターンに相当し、かつシングル・シングル演出及びダブル・ダブル演出が維持リーチパターンに相当する。   In this embodiment, when the variation patterns P4 and P5 are selected, the reach effect that is executed in the first stage of the super reach effect is the first reach effect. On the other hand, when the variation patterns P4 and P5 are selected, the reach effect executed in the second stage of the super reach effect becomes the second reach effect. Further, when the identification information K8 is determined, the single / single effect corresponds to the first reach pattern. Furthermore, when the identification information K8 is determined, the single / double effect corresponds to the second reach pattern. Further, in the reach line increasing mode, forming two reach lines with two consecutive symbols among [1] to [7] corresponds to the third reach pattern. In addition, single / double production as sub-contents corresponds to increase reach pattern, while double / single production corresponds to decrease reach pattern, and single / single production and double / double production correspond to maintenance reach pattern. To do.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)制御手段(主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31a)は、第2図柄([(4)])と同一の数字が対応付けられた第1図柄([4])でリーチが形成された場合、スーパーリーチ演出の1段階目を実行させる。スーパーリーチ演出の1段階目は、最終停止列に導出される図柄が、リーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる内容となっており、スーパーリーチ演出の1段階目を実行した後にはずれ図柄が一旦導出される。その後、制御手段は、最終停止列を再変動させて、最終停止列に導出される図柄が、1段階目の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる2段階目を実行する。これにより、最終停止列にリーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた図柄が導出されなくても、最終停止列の再変動によって最終停止列にリーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられたもう一方の図柄が導出される場合もある。このため、リーチラインの本数よりも多い回数分(この例では、第1図柄と第2図柄の2回)、大当り表示結果が形成されることに期待を持つことができる。したがって、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させない。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The control means (the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a) has a reach formed by the first symbol ([4]) associated with the same number as the second symbol ([(4)]). If so, the first stage of super reach production is executed. The first stage of the super reach production is a content for recognizing that the symbol derived to the final stop column is one of the first symbol and the second symbol associated with the same number as the reach formation symbol. After the first stage of the super reach production is executed, the off symbol is once derived. Thereafter, the control means executes a second stage for re-varying the final stop train and recognizing that the symbol derived to the final stop train is the one that was not the target of the first stage. As a result, even if a symbol in which the same number as the reach formation symbol is associated with the final stop column is not derived, the same number as the reach formation symbol is associated with the final stop column due to re-variation of the final stop column. The other symbol may be derived. For this reason, it can be expected that the jackpot display result is formed for the number of times larger than the number of reach lines (in this example, the first symbol and the second symbol twice). Therefore, the player is not discouraged even when the number of reach lines is small.

(2)第2図柄が対応付けられていない第1図柄([1]〜[3],[5]〜[7])でリーチが形成されたときには、スーパーリーチ演出の1段階目の実行後にはずれ図柄が一旦導出される。その後、最終停止列が再変動され、スーパーリーチ演出の2段階目においてスーパーリーチ演出の1段階目と同一の図柄で煽り演出が行われる。このように、第2図柄が対応付けられていない第1図柄によってリーチが形成された場合は、リーチ形成図柄と同一の図柄が最終停止列に表示されないと、大当りとはならない。その一方で、第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄によってリーチが形成された場合は、リーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄又は第2図柄によって大当り表示結果が形成されることになる。このため、実際は1種類の図柄によってリーチラインが形成されているが、恰も複数図柄でリーチラインが形成されたときのような態様でリーチ演出が実行されることになる。したがって、第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄によってリーチが形成された場合、第2図柄が対応付けられていない第1図柄によってリーチが形成された際のリーチ演出とは異なる態様でリーチ演出を実行することができる。それとともに、第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄によってリーチが形成された際の大当りへの期待感をより強調することができる。   (2) When a reach is formed with the first symbol ([1] to [3], [5] to [7]) that is not associated with the second symbol, after the first stage of the super reach effect is executed. An outlier symbol is derived once. After that, the final stop train is changed again, and the second stage of the super reach production is performed with the same design as the first stage of the super reach production. As described above, when the reach is formed by the first symbol that is not associated with the second symbol, it is not a big hit unless the same symbol as the reach formation symbol is displayed in the final stop column. On the other hand, if the reach is formed by the first symbol associated with the same number as the second symbol, the jackpot is displayed by the first symbol or the second symbol associated with the same number as the reach forming symbol. A result will be formed. For this reason, the reach line is actually formed by one type of symbol, but the reach effect is executed in the same manner as when the reach line is formed by a plurality of symbols. Therefore, when the reach is formed by the first symbol associated with the same number as the second symbol, it is different from the reach effect when the reach is formed by the first symbol not associated with the second symbol. Reach production can be executed in a manner. At the same time, it is possible to further emphasize the sense of expectation for the big hit when the reach is formed by the first symbol associated with the same number as the second symbol.

(3)第2図柄が対応付けられている第1図柄([4])でリーチが形成された場合と、第2図柄が対応付けられていない第1図柄([1]〜[3],[5]〜[7])でリーチが形成された場合、どちらもノーマルリーチ演出の形態は同一となる。ところが、第1リーチパターン(シングル・シングル演出)又は第2リーチパターン(シングル・ダブル演出)に基づくリーチ演出では、リーチ形成図柄と同一の図柄が最終停止列に導出されるか否かの態様でリーチ演出が行われるのではない。すなわち、1種類のリーチ形成図柄からリーチライン数が増加したり、恰も複数図柄でリーチラインが形成されたときのような態様でリーチ演出が実行されることになる。したがって、このようなリーチパターンを設定することで、リーチ演出のバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。また1つのリーチラインしか形成されていない場合であってもリーチラインの本数が増加する場合もあるので、常に大当りとなることに期待を持たせることができる。また、第2図柄が対応付けられていない第1図柄によってリーチが形成された際のリーチ演出とは異なる印象を与えることができる。   (3) When the reach is formed in the first symbol ([4]) associated with the second symbol, and the first symbol ([1] to [3], which is not associated with the second symbol). When reach is formed in [5] to [7]), the form of normal reach production is the same in both cases. However, in the reach effect based on the first reach pattern (single / single effect) or the second reach pattern (single / double effect), whether or not the same symbol as the reach formation symbol is derived to the final stop row. Reach production is not performed. That is, the reach effect is executed in such a manner as when the number of reach lines is increased from one type of reach formation symbol, or when reach lines are formed with a plurality of symbols. Therefore, by setting such a reach pattern, the variation of reach production increases, and it is possible to execute an effect that does not bore the player. Further, even if only one reach line is formed, the number of reach lines may increase, so that it can be expected to always be a big hit. In addition, it is possible to give an impression different from the reach effect when the reach is formed by the first symbol not associated with the second symbol.

(4)リーチ形成列に第2図柄と同一の第1図柄が導出された場合、リーチ形成列に第2図柄が対応付けられていない第1図柄が導出されることによって複数のリーチラインが形成された場合に行われるような流れで演出が行われることになる。これにより、第2図柄と同一の第1図柄によってリーチが形成された場合、複数のリーチラインが形成されたときと同じような大当りへの期待感を抱かせることができる。   (4) When the same first symbol as the second symbol is derived in the reach formation row, a plurality of reach lines are formed by deriving the first symbol not associated with the second symbol in the reach formation row. The production will be performed in the same manner as it is performed. As a result, when the reach is formed by the same first symbol as the second symbol, it is possible to have a sense of expectation for a big hit as when a plurality of reach lines are formed.

(5)第3リーチパターン(リーチライン増加モード中、[1]〜[7]のうち連続する2つの図柄で2本のリーチラインを形成させる内容)では、表示順序が連続する図柄によって煽り演出が複数回実行されることになる。その一方で、第1リーチパターン又は第2リーチパターンでは、表示順序が連続しない図柄によって複数回の煽り演出が実行され、これらのリーチ態様が異なる。したがって、リーチ演出のバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。   (5) In the third reach pattern (contents in which two reach lines are formed by two consecutive symbols among [1] to [7] during the reach line increase mode) Will be executed multiple times. On the other hand, in the first reach pattern or the second reach pattern, a turn effect is executed a plurality of times depending on the symbols whose display order is not continuous, and these reach modes are different. Therefore, the variation of reach production increases, and the production that does not get the player bored can be executed.

(6)サブ内容には、増加リーチパターン(シングル・ダブル演出)と、減少リーチパターン(ダブル・シングル演出)と、維持リーチパターン(シングル・シングル演出又はダブル・ダブル演出)が設定されている。これにより、スーパーリーチ演出の1段階目においてリーチライン数が少ない場合であっても、2段階目においてリーチライン数が増加する場合もある。また、スーパーリーチ演出の1段階目においてリーチライン数が増加した場合であっても、2段階目においてリーチライン数が減少する場合もある。これにより、リーチ演出のバリエーションが増加するとともに、スーパーリーチ演出の1段階目でのリーチライン数が2段階目でも継続されるか否かを推測できないので、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。   (6) In the sub contents, an increase reach pattern (single / double effect), a decrease reach pattern (double / single effect), and a maintenance reach pattern (single / single effect or double / double effect) are set. Thus, even if the number of reach lines is small in the first stage of the super reach production, the number of reach lines may increase in the second stage. Even if the number of reach lines increases in the first stage of the super reach production, the number of reach lines may decrease in the second stage. As a result, variations in reach production will increase, and it will not be possible to guess whether the number of reach lines in the first stage of the super reach production will be continued in the second stage, so execute the production that will not bore the player. Can do.

(7)第2図柄([(4)])と同一の数字が対応付けられた第1図柄([4])でリーチが形成された際には、その他の第1図柄([1]〜[3],[5]〜[7])でリーチが形成された場合に比して特別な演出が行われることになるので、意外性を与えることができる。   (7) When a reach is formed with the first symbol ([4]) associated with the same number as the second symbol ([(4)]), the other first symbols ([1] to Since special effects are performed as compared with the case where the reach is formed in [3], [5] to [7]), unexpectedness can be given.

(8)第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄([4])でリーチラインが形成された場合、大当り表示結果が形成されるチャンスが増加するため、リーチライン数が1本の場合であっても、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。   (8) When the reach line is formed with the first symbol ([4]) associated with the same number as the second symbol, the chance of forming the jackpot display result increases, so the number of reach lines is one. Even in the case of a book, it can be expected to be a big hit.

(9)リーチライン増加モード時にサブ内容としてシングル・シングル演出が決定された場合、リーチ形成時に一旦導出された一方のリーチ形成図柄をホールドすることで、ホールドした図柄を2段階目で導出させるホールド演出が実行される。つまり、リーチ形成時に2種類のリーチ形成図柄が導出されたこと、及びホールド演出が実行されたことにより、ホールド演出が実行された時点で、2段階目まで発展することが確定していることになる。このため、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後のリーチ態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数図柄で複数のリーチラインが形成されたにもかかわらず、1つの図柄に対するリーチ演出しか実行されないという、遊技者にとって不利な態様でゲームが実行されることを抑制することができる。   (9) When single / single production is determined as sub-contents in the reach line increase mode, hold one of the reach formation symbols once derived at the time of reach formation to derive the held symbols in the second stage. Production is performed. In other words, it has been determined that the two stages will be developed at the time when the hold effect is executed because two types of reach formation symbols are derived at the time of reach formation and the hold effect is executed. Become. For this reason, attention can be paid to the reach aspect after a plurality of reach lines are formed with a plurality of symbols, and an interest in the game can be improved. Further, it is possible to prevent the game from being executed in an unfavorable manner for the player, that is, only a reach effect for one symbol is executed even though a plurality of reach lines are formed with a plurality of symbols.

(10)識別情報K8が決定された場合、図8(f)などに示すように、画像表示部GHを二分して、有効ラインLF,LGにてリーチラインが形成される。そして、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。具体的には、左領域L1に[4]が表示された際には、図10(d)に示すように、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。その一方で、右領域R1に[(4)]が表示された際には、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が[4]に対応する一方で、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が[(4)]に対応するかのような態様で演出が実行されることになる。これにより、見た目上は、[4]で示す同一のリーチ形成図柄によって2本のリーチラインが形成されているが、内部的には、異なる2つの図柄([4]と[(4)])で2本のリーチラインが形成されているため、実質的には、異なる2つの図柄で2本のリーチラインが形成されているかのような態様で演出が実行されることになる。そして、単に[4]と[(4)]を設定し、どちらの図柄が中列Cに停止した場合であっても、大当りの図柄組み合わせを有効にしただけではなく、ツインリーチを形成することで、恰も異なる2つの図柄によって大当りか否かの煽り演出が実行されているかのような感覚を与えることができる。また、中列Cに[4]と[(4)]を設定したことにより、見た目上は、スーパーリーチ演出の1段階目から2段階目への発展であるが、実際は、異なる2図柄による煽り演出が行われていることになる。したがって、スーパーリーチ演出の1段階目でどちらか片方の図柄が停止しなくても、2段階目で、1段階目の煽り対象とならなかった方の図柄が導出されることに期待を持たせることができる。   (10) When the identification information K8 is determined, as shown in FIG. 8F and the like, the image display unit GH is divided into two, and reach lines are formed by the effective lines LF and LG. Then, the effect is performed on the effective lines LF and LG simultaneously and independently. Specifically, when [4] is displayed in the left region L1, as shown in FIG. 10 (d), the reach formation symbol on the effective line LF vibrates in the vertical direction. On the other hand, when [(4)] is displayed in the right region R1, the reach formation symbol on the effective line LG vibrates in the vertical direction. Thereby, while the reach formation symbol on the effective line LF corresponds to [4], the effect is executed as if the reach formation symbol on the effective line LG corresponds to [(4)]. become. As a result, two reach lines are formed by the same reach formation symbol shown in [4], but internally, two different symbols ([4] and [(4)]) Since the two reach lines are formed, the effect is executed in a manner as if the two reach lines are formed with two different symbols. Then, simply set [4] and [(4)], and whichever of the symbols stops in the middle row C, not only makes the jackpot symbol combination effective, but also forms a twin reach. Thus, it is possible to give a feeling as if a hit effect of whether or not a big hit is being executed by two different symbols. In addition, by setting [4] and [(4)] in the middle column C, the appearance is a development from the first stage to the second stage of the super reach production, but in reality it is a resentment with two different designs. The production is being performed. Therefore, even if one of the symbols does not stop in the first stage of the super reach production, it is expected that in the second stage, the one that was not the target of the first stage will be derived. be able to.

(11)また、[4]によってツインリーチが形成される場合、左領域L1に[4]が表示された際には、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する一方で、右領域R1に[(4)]が表示された際には、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、同一の[4]による2本のリーチラインが、[4]と[(4)]のどちらに対応しているのかを遊技者に把握させることができる。   (11) Also, when twin reach is formed by [4], when [4] is displayed in the left region L1, the reach formation symbol on the effective line LF vibrates in the vertical direction, while When [(4)] is displayed in the region R1, the reach formation symbol on the effective line LG vibrates in the vertical direction. Thereby, it is possible to make the player know which of [4] and [(4)] corresponds to the two reach lines of the same [4].

(12)中列Cを構成する全図柄の中央に位置する「4」を第2図柄として設定した。これにより、[4]と[(4)]は、3図柄分の間隔を空けて配列されていることになる。なお、例えば、「2」を第2図柄として設定した場合、[2]と[(2)]は、1図柄分離されて配列されていることになり、[4]と[(4)]の場合よりも第1図柄と第2図柄の配置間隔が狭いことになる。したがって、第1図柄と第2図柄が離れているほど、図12(b)に示すような表示順序が連続する2つの図柄によるリーチ演出とは異なる印象を与えることができる。   (12) “4” located in the center of all symbols constituting the middle row C was set as the second symbol. Thereby, [4] and [(4)] are arranged with an interval of three symbols. For example, when “2” is set as the second symbol, [2] and [(2)] are arranged by separating one symbol, and [4] and [(4)] The arrangement interval between the first symbol and the second symbol is narrower than the case. Therefore, as the first symbol and the second symbol are separated, an impression different from the reach effect by two symbols in which the display order is continuous as shown in FIG. 12B can be given.

(13)図6(a)〜(d)の図柄決定テーブルでは、非確変大当り当選時に比して、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出にて報知される場合に、識別情報K8が決定される割合が高くなるように設定した。これにより、[444]の図柄組み合わせが導出されたときよりも、[4(4)4]の図柄組み合わせが導出された方が、確変大当りに当選している可能性が高いことになる。したがって、[4(4)4]の図柄組み合わせが導出された際には、非確変大当りに当選している場合であっても、大当り中確変昇格演出にて確変大当りに当選している旨が報知されることに期待を持たせることができる。   (13) In the symbol determination table of FIGS. 6 (a) to 6 (d), identification is made when it is informed by the jackpot mid-variable promotion effect that the winning jackpot is won in comparison with the non-probable jackpot winning bonus. The ratio at which the information K8 is determined is set to be high. As a result, it is more likely that the symbol combination of [4 (4) 4] has been won than the time of the symbol combination of [444] being won. Therefore, when the symbol combination [4 (4) 4] is derived, even if the winning combination is a non-probable variable big hit, the fact that the promising big jackpot is won in the promising mid-variable promotion effect. Expectation can be given to being notified.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 上記実施形態では、大当り中確変昇格演出に代えて、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる再抽選演出を実行させても良い。また、確変大当りに当選している場合、大当り中確変昇格演出及び再抽選演出のどちらかで確変大当りに当選していることが報知される設定であっても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, instead of the big hit mid-progress change promotion effect, after temporarily displaying the temporary big hit symbol (the symbol combination by the decorative symbol) during the symbol change game, the big hit symbol that is finally displayed in a fixed stop ( A re-lottery effect performed in an effect mode for deriving a symbol combination by a decorative symbol) may be executed. In addition, when winning a promising big hit, it may be set to notify that a promising big hit is won in either the big win medium probable change promotion effect or the re-lottery effect.

・ 上記実施形態では、スーパーリーチ演出の1段階目のリーチ内容と2段階目のリーチ内容を、それぞれ独立して決定するようにしても良い。この場合、スーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチ演出(リーチ演出のテーマやリーチライン数)と2段階目におけるリーチ演出とに関連性を持たせて決定することや、スーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチ演出に全く関連性を持たせることなくリーチ演出内容を決定することができる。   -In the said embodiment, you may make it determine the reach content of the 1st step of a super reach production, and the reach content of a 2nd step each independently. In this case, it is determined that there is a relation between the reach production (the theme of reach production and the number of reach lines) in the first stage of the super reach production and the reach production in the second stage, or 1, 2 of the super reach production. The contents of the reach effect can be determined without giving any relevance to the reach effect at the stage.

・ 実施形態は、リーチライン増加モードを設定せずに、図柄変動ゲームの開始時にリーチラインの本数を決定する態様であっても良い。この場合、変動パターンにリーチライン数を対応付けても良いし、サブ内容にリーチライン数を対応付けても良い。   -Embodiment may be the aspect which determines the number of reach lines at the time of the start of a symbol change game, without setting reach line increase mode. In this case, the number of reach lines may be associated with the variation pattern, or the number of reach lines may be associated with the sub-contents.

・ 上記実施形態では、演出モードの種類に関係なく、同一の図柄決定テーブルを設定しても良い。
・ 実施形態では、スーパーリーチ演出の1段階目の終了時に導出させるはずれリーチの図柄組み合わせは、はずれを認識し得る態様であれば、どのような図柄組み合わせであっても良い。
In the above embodiment, the same symbol determination table may be set regardless of the type of effect mode.
In the embodiment, the symbol combination of the outlier reach to be derived at the end of the first stage of the super reach effect may be any symbol combination as long as it can recognize the discrepancy.

・ 上記実施形態では、図13に示すように、識別情報K8を含む識別情報(「5,8」5など)が決定された場合、[4]及び[4]と表示順序が連続する2つの図柄によって2本のリーチラインを形成させるようにしても良い。具体的に説明すると、図13(a)に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図13(b)に示すように[4]と[5]によって2本のリーチラインが形成される。そして、2本のリーチラインが形成された後、図13(c)に示すように、スーパーリーチ演出の1段階目において、有効ラインLC上のリーチ形成図柄(この例では[5])にホールド画像Hが重複表示される。そして、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されているのであれば、図13(d),(e)に示すように、スーパーリーチ演出の1段階目にて[4]による1本のリーチラインを表示させ、スーパーリーチ演出の2段階目にて[5]によるホールドされたリーチラインを表示させる態様を設定しても良い。また、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されているのであれば、スーパーリーチ演出の1段階目の終了後(図13(c))、2段階目にて有効ラインLF,LG上にリーチ形成時の図柄によるリーチラインを表示させる態様を設定しても良い。また、図13(g)に示すように、[(4)]が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の1段階目の実行後、3つのリーチライン([44]、[44]、[55])を表示させる態様を設定しても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 13, when the identification information (such as “5, 8” 5) including the identification information K8 is determined, [4] and [4] are displayed in two consecutive display orders. You may make it form two reach lines with a design. More specifically, as shown in FIG. 13 (a), when the change of the symbol is started in the reach line increasing mode, after the elapse of a predetermined time, as shown in FIG. 13 (b), [4] and [ 5], two reach lines are formed. Then, after the two reach lines are formed, as shown in FIG. 13C, in the first stage of the super reach production, the reach formation pattern on the effective line LC ([5] in this example) is held. The image H is displayed in duplicate. If a single / single effect is determined as the sub-contents, one reach line according to [4] at the first stage of the super reach effect as shown in FIGS. 13 (d) and 13 (e). And a mode in which the reach line held by [5] is displayed in the second stage of the super reach production may be set. If the single / double production is determined as the sub-content, after reaching the first stage of the super reach production (FIG. 13C), the reach is formed on the effective lines LF and LG in the second stage. You may set the aspect which displays the reach line by the symbol of time. Further, as shown in FIG. 13 (g), since [(4)] is determined, three reach lines ([44], [44], [55] are executed after the first stage of super reach production. ]) May be set.

・ 上記実施形態において、第1図柄及び第2図柄の組み合わせは、[4]及び[(4)]の組み合わせに限られない。例えば、[2]及び[(2)]の組み合わせとしても良いし、第2図柄を設定された図柄数が2個以上であっても良い。また、上記実施形態では、識別子を「数字」として設定していたが、識別子として飾り図柄の色を設定しても良いし、飾り図柄を構成する図柄のキャラクタを識別子として設定しても良い。   In the above embodiment, the combination of the first symbol and the second symbol is not limited to the combination of [4] and [(4)]. For example, a combination of [2] and [(2)] may be used, or the number of symbols set with the second symbol may be two or more. In the above-described embodiment, the identifier is set as “number”, but the color of the decorative symbol may be set as the identifier, or the character of the symbol constituting the decorative symbol may be set as the identifier.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a display device that combines these.

・ 実施形態では、演出制御基板31を、表示に係る制御を実行する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板に分けても良い。この場合、サブ統括制御基板側で確定左図柄を決定する一方で、演出表示制御基板が、確定右図柄及び確定中図柄を決定したり、仮リーチ形成図柄を決定するようにしても良い。   -In embodiment, you may divide the production | presentation control board 31 into the production | presentation display control board which performs the control which concerns on a display, and the sub control board which controls an production | presentation display control board. In this case, while the determined left symbol is determined on the sub-general control board side, the effect display control board may determine the determined right symbol and the determined symbol, or the temporary reach formation symbol.

・ 実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は、2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
-The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
-The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses two special symbols.
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.

(イ)前記制御手段は、前記第3リーチパターンが選択された場合、前記リーチ形成図柄のうちいずれか1つの図柄で構成されるリーチラインを表示させ、前記リーチ形成図柄とは異なる図柄を前記最終停止列に表示させてはずれ図柄を一旦導出させた後、残りのリーチ形成図柄で構成されるリーチラインを表示させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。これによれば、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後に、1本のリーチラインに減少した場合、残りのリーチ形成図柄でリーチ演出が実行されることが確定する。このため、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後のリーチ態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数図柄で複数のリーチラインが形成されたにもかかわらず、1つの図柄に対するリーチ演出しか実行されないという、遊技者にとって不利な態様でゲームが実行されることを抑制することができる。   (A) When the third reach pattern is selected, the control means displays a reach line composed of any one of the reach formation symbols, and displays a symbol different from the reach formation symbol. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a reach line composed of the remaining reach forming symbols is displayed after the off-set symbols are displayed once in the last stop row. According to this, when a plurality of reach lines are formed with a plurality of symbols and then reduced to one reach line, it is determined that the reach effect is executed with the remaining reach formation symbols. For this reason, attention can be paid to the reach aspect after a plurality of reach lines are formed with a plurality of symbols, and an interest in the game can be improved. Further, it is possible to prevent the game from being executed in an unfavorable manner for the player, that is, only a reach effect for one symbol is executed even though a plurality of reach lines are formed with a plurality of symbols.

C…中列、L…左列、R…右列、LA〜LG…有効ライン、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(制御手段、図柄決定手段)。   C ... Middle row, L ... Left row, R ... Right row, LA-LG ... Effective line, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (control means), 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (control means, symbol determination means).

Claims (6)

複数の図柄列毎に複数種類の図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、各図柄列を構成する図柄には、その図柄を認識させるための識別子が対応付けられており、同一の識別子が対応付けられた図柄によって大当り表示結果が形成される遊技機において、
図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンに従って、前記図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる制御手段と、
前記変動パターンに従ってリーチ演出を実行させる場合に、リーチ形成図柄を決定する図柄決定手段と、を備え、
リーチ形成列を構成する各図柄列には全て異なる識別子が対応付けられた第1図柄が設定されている一方で、最終停止列には同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄が設定されており、
前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第2図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第1リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第1リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第2リーチ演出を実行することを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined display order for each of a plurality of symbol sequences is provided, and symbols constituting each symbol sequence are used for recognizing the symbols. In a gaming machine in which an identifier is associated and a jackpot display result is formed by a pattern associated with the same identifier,
Control means for causing the display means to display the symbol variation game according to a variation pattern that defines a variation time of the symbol variation game;
A symbol determining means for determining a reach forming symbol when performing a reach effect according to the variation pattern;
While the first symbol in which different identifiers are all associated with each symbol column constituting the reach formation column is set, the first symbol and the second symbol in which the same identifier is associated with the final stop column Is set,
When the first symbol associated with the same identifier as the second symbol is determined as the reach formation symbol by the symbol determination unit, the control unit determines that the symbol derived to the last stop row is the reach formation symbol. After executing the first reach effect for recognizing that either one of the first symbol and the second symbol associated with the same identifier is executed, the first symbol is derived, and then the final stop sequence is re-established. A gaming machine that executes a second reach effect that causes the symbol derived to the last stop train to be recognized as a symbol that is not the target of the first reach effect.
前記制御手段は、前記図柄決定手段によって前記第2図柄が対応付けられていない第1図柄がリーチ形成図柄として決定された場合、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第1リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一図柄であることを認識させる第2リーチ演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the first symbol that is not associated with the second symbol is determined as the reach formation symbol by the symbol determination unit, the control unit determines that the symbol derived to the final stop row is the same symbol as the reach formation symbol After executing the first reach production for recognizing that, the design is derived once and then the final stop row is re-varied so that the design derived to the final stop row is the same as the reach formation design The gaming machine according to claim 1, wherein a second reach effect for recognizing the symbol is executed. 前記リーチ形成列に前記第2図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄が導出されることによってリーチラインが形成される場合に選択可能なリーチパターンとして、
前記最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる通常リーチ演出の実行後、該通常リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させて、最終停止列に導出される図柄が、前記リーチ形成図柄と同一の識別子が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる第1リーチ演出を実行した後にはずれ図柄を一旦導出させ、その後、前記最終停止列を再変動させて、前記最終停止列に導出される図柄が、前記第1リーチ演出の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる第2リーチ演出を実行させる第1リーチパターンと、
前記通常リーチ演出を実行させた後、該通常リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該通常リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる第2リーチパターンと、を設定したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
As a reach pattern that can be selected when a reach line is formed by deriving a first symbol in which the same identifier as the second symbol is associated with the reach forming row,
After the execution of the normal reach effect for recognizing that the symbol derived to the final stop row is one of the first symbol and the second symbol associated with the same identifier as the reach formation symbol, The same design and the same number of reach lines as the normal reach production are displayed, and the design derived to the last stop column is either the first design or the second design associated with the same identifier as the reach formation design. After executing the first reach effect for recognizing that it is the other, the design of the first reach is derived once, and then the final stop row is re-varied so that the design derived to the final stop row is the first reach. A first reach pattern for executing a second reach production for recognizing that it is a design that has not been directed to the production;
2. The second reach pattern for displaying a reach line more than the normal reach production in a design including the same design as the normal reach production after the normal reach production is executed is set. Or the gaming machine according to claim 2.
前記リーチ形成列に前記第2図柄が対応付けられておらず、かつ表示順序が連続する複数の図柄によって複数のリーチラインを形成させる第3リーチパターンを設定したことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The third reach pattern for forming a plurality of reach lines by a plurality of symbols in which the second symbol is not associated with the reach formation row and the display order is continuous is set. The gaming machine according to claim 3. 前記最終停止列では、前記第1図柄と前記第2図柄の表示順序を1図柄以上離間して設定したことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein in the final stop row, the display order of the first symbol and the second symbol is set to be separated by one symbol or more. . 前記第1リーチパターンには、前記第1リーチ演出を実行させた後、該第1リーチ演出と同一図柄を含む図柄で該第1リーチ演出よりも多いリーチラインを表示させる増加リーチパターンを含む一方で、
前記第2リーチパターンには、前記第1リーチ演出を実行させた後、リーチライン数を減少させる減少リーチパターンと、前記第1リーチ演出を実行させた後、該第1リーチ演出と同一図柄かつ同一本数のリーチラインを表示させる維持リーチパターンと、を含むことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The first reach pattern includes an increased reach pattern that, after executing the first reach effect, displays more reach lines than the first reach effect in a pattern that includes the same design as the first reach effect. so,
The second reach pattern includes a reduced reach pattern that reduces the number of reach lines after the first reach effect is executed, and the same design as the first reach effect after the first reach effect is executed. The game machine according to claim 3, further comprising a maintenance reach pattern for displaying the same number of reach lines.
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