JP2012147969A - 中継装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】中継装置のCPUは、増加指令を受信した場合、第1の増加クレジット数をRAMに記憶し(S11)、疑似排出信号を生成し(S12)、その後、第1の増加クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスを生成する(S13)。次に、CPUは、疑似排出信号を非アクティブにする(S14)。これによって、ゲーム装置は、クレジット数を第1の増加クレジット数に応じた数だけ増加させることができる。また、疑似排出信号を生成するから、正規メダル検出パルスと疑似メダル検出パルスとが競合することもない。
【選択図】図4
Description
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、管理装置やメダル貯留装置等の外部装置との接続用の専用のインターフェースを有しないゲーム装置を外部装置と接続可能とすることを解決課題とする。
なお、第1中継出力部は正規メダル検出パルスと疑似メダル検出パルスとの論理和で得られるメダル検出パルスを出力し、第2中継出力部は排出信号と疑似排出信号との論理和で得られる信号を出力するが、「論理和」には、正論理の論理和と、負論理の論理和の双方が含まれる。
なお、第2中継出力部は排出信号と疑似排出信号との論理和で得られる信号を出力するが、「論理和」には、正論理の論理和と、負論理の論理和の双方が含まれる。
ここで、「メダル払出パルスをカウントしてカウント結果を前記クレジット数から減算」及び「出力されたクレジット数」は、1パルスにつき1クレジット減算する場合を含む。なお、複数カウントしてまとめて減算してもよい。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムGSのブロック図である。ゲームシステムGSは、例えばゲームセンターなどの遊技施設に構築されたコンピュータネットワークシステムである。図1に示すように、ゲームシステムGSは、複数のゲーム装置10A及び中継装置20と、複数のゲーム装置10Bと、管理装置30と、メダル貯留装置40と、通信網50とを含む。
次に、CPU200は、第1の増加クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2の生成が終了した後、疑似排出信号Bs2をアクティブにする(S14)。これによって、ゲーム装置10Aは、疑似メダル検出パルスPa2と正規メダル検出パルスPa1が競合することなく、クレジット数を第1の増加クレジット数に応じた数だけ増加させることができる。
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。以下の例示から任意に選択された1または複数の態様は適宜に併合され得る。
(1)上述した実施形態において、第1の増加クレジット数はそのままゲーム装置10Aのクレジットに加算されたが、入力部250を用いて、プレイヤーが第1の増加クレジット数のうちゲーム装置10Aに取り込むべきクレジット数である取込クレジット数を入力できるようにしてもよい。この場合、プレイヤーは取込クレジット数をゲーム装置10Aへ取り込む取込指示を入力部250を用いて入力する。CPU200は取込指示を検知した後、第1の増加クレジット数から取込クレジット数を減算して得た数を新たな第1の増加クレジット数として、RAM220の記憶内容を更新し、疑似排出信号Bs2が生成された後に、取込クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2を生成する。この場合、第1インターフェース部は、正規メダル検出パルスPa1と疑似メダル検出パルスPa2との論理和を演算し、メダル検出パルスPaとしてゲーム装置10Aに供給する。
この変形例によれば、例えば、ジャックポットに当選した場合、第1の増加クレジット数の全部をゲーム装置10Aに取り込む必要はなく、その一部を取り込むことができ、残りを中継装置のクレジットで保持することができる。
第1に各種のボタンから出力される信号である。例えば、スタートボタン150や、あるいは、BETとゲーム開始の両方を指示するボタンが該当する。BETされるメダルの枚数が一定のゲームであればその枚数が疑似BET情報として利用でき、BETされるメダルの枚数が一定でなくとも、少なくとも1枚以上のBETがなされたと判断できるので、これが疑似BET情報として利用できる。
第2にランプ駆動回路191の出力信号を用いてもよい。例えば、WIN当選した場合BET、WIN、あるいはゲームの開始などのゲームの状態をプレイヤーに知らせるランプを駆動するランプ駆動信号が該当する。WIN(当選)が発生したことや、ゲームが実行されているということから、ゲームに対して何らかのBETがなされたと判断できるので、これが疑似BET情報として利用できる。
第4にゲーム装置が回転リールなどの機構を用いてゲームを進行させる場合には、リール機構を駆動する制御信号を用いてもよい。リールが回転してるということはゲームが実行されているということであり、ゲームに対して何らかのBETがなされたと判断できるので、これが疑似BET情報として利用できる。
第6にメダルINまたはメダルOUTに基づいてゲームへの参加を推測してもよい。例えば、正規メダル検出パルスPa1(正規メダル払出パルスPb1)やメダル貯留装置40からのメダル払い出し操作に用いる信号が、制御信号に該当する。さらに、所定枚数以上のメダルINまたはメダルOUTから所定期間を、プレイヤーがゲームに参加している期間として判定してもよい。この場合、判定処理は、中継装置20で実行してもよいし、管理装置30で実行してもよい。
Claims (10)
- メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
排出信号が供給される第2入力部と、
前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部と、
を備えたゲーム装置に接続される中継装置であって、
外部と通信する通信部と、
前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数を記憶する記憶部と、
疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
前記正規メダル検出パルスと前記疑似メダル検出パルスとの論理和で得られる前記メダル検出パルスを前記第1入力部に出力する第1中継出力部と、
前記指令受取部で前記増加指令を受け取った場合に、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、
前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える
ことを特徴とする中継装置。 - メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
排出信号が供給される第2入力部と、
前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部と、
を備えたゲーム装置に接続される中継装置であって、
外部と通信する通信部と、
前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
前記第1出力部から出力された前記正規メダル検出パルスが供給される正規メダル検出パルス入力部と、
疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数と、前記正規メダル検出パルス入力部に供給された前記正規メダル検出パルスをカウントした第2の増加クレジット数とを記憶する記憶部と、
前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、
前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える
ことを特徴とする中継装置。 - 前記記憶部に記憶されている第1の増加クレジット数のうち、前記ゲーム装置に取り込むべきクレジット数である取込クレジット数をプレイヤーが入力する取込クレジット数入力部と、
前記取込クレジット数を前記ゲーム装置へ取り込む取込指示をプレイヤーが入力する取込指示部と、を備え、
前記制御部は、前記取込指示が入力された後に、前記第1の増加クレジット数から前記取込クレジット数を減算して得た数を新たな第1の増加クレジット数として、前記記憶部の記憶内容を更新し、前記疑似排出信号が生成された後に、前記取込クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の中継装置。 - 前記記憶部に記憶されている増加クレジット数のうち、前記ゲーム装置に取り込むべきクレジット数である取込クレジット数をプレイヤーが入力する取込クレジット数入力部と、
前記取込クレジット数を前記ゲーム装置へ取り込む取込指示をプレイヤーが入力する取込指示部と、を備え、
前記制御部は、前記記憶部に前記第1の増加クレジット数と前記第2の増加クレジット数とを記憶させる替わりに、前記第1の増加クレジット数と前記第2の増加クレジット数との合計を演算して得た増加クレジット数を記憶させ、
前記取込指示が入力された後に、前記増加クレジット数から前記取込クレジット数を減算して得た数を新たな増加クレジット数として、前記記憶部の記憶内容を更新し、前記疑似排出信号が生成された後に、前記取込クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる
ことを特徴とする請求項2に記載の中継装置。 - 情報を表示する表示部と、
前記表示部に連続してメダルの投入するよう促す画像を表示させた後、前記正規メダル検出パルスのパルス間隔を計測する投入パルス間隔検出部を備え、
前記疑似メダル検出パルス生成部は、前記疑似メダル検出パルスのパルス間隔が前記投入パルス間隔検出部で計測された複数のパルス間隔のうち最小のパルス間隔よりも大きくなるように、前記疑似メダル検出パルスのパルス間隔を制御する、
ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の中継装置。 - 前記ゲーム装置は、メダルを貯留するホッパーと、前記ホッパーに設けられメダルの払出時に動作するモータと、前記モータを動作させる正規駆動信号を出力する本体基板と、前記ホッパーから払い出されるメダルを検出して正規メダル払出パルスを出力するメダル払出センサと、メダル払出パルスが供給されるメダル払出パルス入力部と、前記メダル払出パルス入力部に供給される前記メダル払出パルスをカウントしてカウント結果を前記クレジット数から減算する管理部を備え、
前記通信部は、管理装置との間で通信を実行し、
前記ゲーム装置で保持するクレジット数の出力を指示する出力指示を入力可能な転送入力部と、
前記転送入力部に出力指示が入力されると、動作を停止させる疑似駆動信号を前記モータに供給するモータ制御部と、
前記モータの動作を停止させた後、前記本体基板から出力される前記モータを動作させる前記正規駆動信号を検知している期間、疑似メダル払出パルスを出力する疑似メダル払出パルス生成部と、
前記正規メダル払出パルスと前記疑似メダル払出パルスとの論理和で得られる前記メダル払出パルスを前記メダル払出パルス入力部に出力するメダル払出パルス出力部と、
前記疑似メダル払出パルス生成部で出力した前記疑似メダル払出パルスの数に応じて前記ゲーム装置から前記管理装置に転送するクレジット数を生成し、生成したクレジット数を前記通信部を介して前記管理装置に転送するクレジット数転送部と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の中継装置。 - 前記ゲーム装置の各部の制御信号をモニタするモニタ部と、
前記モニタ部によってモニタした制御信号に少なくとも基づいて、プレイヤーがゲームに参加している程度を示すBET情報に相当する疑似BET情報またはWIN情報に相当する疑似WIN情報を生成し、前記通信部を介して前記管理装置に送信する疑似ゲーム参加情報送信部と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載の中継装置。 - プレイヤーを識別する識別情報が記録された記録媒体から前記識別情報を読み出して読出信号を出力する読出部を備え、
前記疑似ゲーム参加情報送信部は、前記読出信号と前記モニタ部によってモニタした制御信号とに少なくとも基づいて、プレイヤーがゲームに参加している程度を示すBET情報に相当する疑似BET情報またはWIN情報に相当する疑似WIN情報を生成し、前記通信部を介して前記管理装置に送信する、
ことを特徴とする請求項8に記載の中継装置。 - 管理装置と、前記管理装置と通信不能な複数の第1ゲーム装置と、前記管理装置と通信可能な複数の第2ゲーム装置と、前記複数の第1ゲーム装置の各々に対応して設けられた複数の中継装置を備えたゲームシステムであって、
前記複数の第1ゲーム装置の各々は、
メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
排出信号が供給される第2入力部と、
前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部とを備え、
前記複数の中継装置の各々は、
前記管理装置と通信する通信部と、
前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数を記憶する記憶部と、
疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
前記正規メダル検出パルスと前記疑似メダル検出パルスとの論理和で得られる前記メダル検出パルスを前記第1入力部に出力する第1中継出力部と、
前記指令受取部で前記増加指令を受け取った場合に、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、
前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 管理装置と、前記管理装置と通信不能な複数の第1ゲーム装置と、前記管理装置と通信可能な複数の第2ゲーム装置と、前記複数の第1ゲーム装置の各々に対応して設けられた複数の中継装置を備えたゲームシステムであって、
前記複数の第1ゲーム装置の各々は、
メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
排出信号が供給される第2入力部と、
前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部とを備え、
前記複数の中継装置の各々は、
前記管理装置と通信する通信部と、
前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
前記第1出力部から出力された前記正規メダル検出パルスが供給される正規メダル検出パルス入力部と、
疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数と、前記正規メダル検出パルス入力部に供給された前記正規メダル検出パルスをカウントした第2の増加クレジット数とを記憶する記憶部と、
前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部と、
前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
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