KR20060052330A - 게임 시스템 및 게임기 - Google Patents

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KR20060052330A
KR20060052330A KR1020050102411A KR20050102411A KR20060052330A KR 20060052330 A KR20060052330 A KR 20060052330A KR 1020050102411 A KR1020050102411 A KR 1020050102411A KR 20050102411 A KR20050102411 A KR 20050102411A KR 20060052330 A KR20060052330 A KR 20060052330A
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히데아끼 이와모또
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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

슬롯 게임 시스템은 관리기와 관리기에 접속되어 플레이어에 의해 크레디트된 게임값에 따라 기본 게임을 실행하는 게임기를 포함한다. 게임기는 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값의 일부인 수집된 게임값을 관리기로 전달하고, 관리기는 수집된 게임값을 가산함에 의해서 얻어진 축적 게임값을 저장하고 슬롯 머신은 미스터리 잭팟을 위한 로터리를 실행하고, 당첨 여부를 결정하고 당첨이 결정되면, 당첨의 통지가 관리기로 전달되고 통지의 수신 시에 관리기는 당첨이 통지된 게임기에 축적 게임값의 전체 또는 일부의 값을 전달하도록 작동한다.
Figure 112005061915810-PAT00001
게임 시스템, 잭팟, 관리기, 슬롯 머신, 로터리,

Description

게임 시스템 및 게임기 {GAMING SYSTEM AND GAMING MACHINE}
도1은 본 발명에 따른 게임 시스템의 게임기의 외관 사시도.
도2는 게임기의 제어 시스템의 구성을 도시하는 블록도.
도3은 게임 시스템의 일 예를 도시하는 블록도.
도4는 게임기(마이크로컴퓨터)의 기능 블록도.
도5는 관리기의 기능 블록도.
도6a는 게임 시스템의 일 작동 예를 도시하는 순서도.
도6b는 게임 시스템의, 도6a에 도시된 것에 계속되는 일 동작 예를 도시하는 순서도.
도6c는 게임 시스템의, 도6b에 도시된 것에 계속되는 일 동작 예를 도시하는 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 슬롯 머신
2 : 캐비넷
3 : 상부 액정 디스플레이
4 : 하부 액정 디스플레이
5 : 조작 테이블
6 : 콜아웃 버튼
7 : 페이아웃 버튼
8 : 헬프 버튼
9 : 코인 삽입 섹션
10 : 빌 삽입 섹션
본 발명은 게임 시스템 및 게임기에 관한 것으로, 특히 기본 게임 및 잭팟과 같은 보너스 게임을 실행할 수 있는 게임 시스템 및 게임기에 관한 것이다.
카지노 등과 같은 게임 아케이드 내에 설치된 게임기는 소위 "미스터리 잭팟 시스템"로 불리는 시스템을 포함한다. 본 명세서에서 사용된 것과 같이, 용어 "미스터리 잭팟 시스템(Mystery Jackpot system)"은 복수의 게임기 및 게임기에 접속된 호스트 컴퓨터(관리기)를 포함하고 미스터리 잭팟[오락성을 증가시키도록 프로그램되고 모든 플레이어가 잭팟(축적된 공통 보너스)을 얻는 강한 소망을 갖도록 함으로써 무작위로 실행되는 잭팟의 매력을 남김과 동시에 흥분된 게임이 실현될 수 있는 게임]을 실행하는 시스템으로서 기능을 한다. 미스터리 잭팟 시스템에서, 게임기에 이용되는 메달 또는 코인과 같은 값들(이하, 게임값으로 참조됨) 중에서, 미리 정해진 수의 게임값이 호스트 컴퓨터로부터 개별 게임기로 자동적으로 송신되어서 호스트 컴퓨터가 수신된 게임값을 잭팟(보유 자금)으로 축적하게 한다. 호스 트 컴퓨터는 미리 정해진 조건이 성취되었을 때 축적 게임값에 대한 지불에 관련된 로터리(lottery, 추첨)가 게임기 또는 게임기로 게임을 하고 있는 플레이어 중 어느 하나에게 축적 게임값의 전체 또는 일부를 지불하기 위하여 실행된다(예를 들면, 일본 공개 공보 제2004-267428호(특히, [0010] 및 [0029] 단락) 및 일본 특허 공개 공보 제2004-130119호([0011] 단락)에 개시됨).
미스터리 잭팟 시스템에 접속된 게임기로 게임을 하는 플레이어는 1) 플레이어 그 자신에 의해서 실행되는 게임기의 작동 시에(게임을 하는 중에) 얻어지는 게임값, 2) 미스터리 잭팟 시스템으로 얻어진 게임값(잭팟)과 같은 2 종류의 방법으로 게임값(gaming value)을 획득할 수 있다. 따라서, 플레이어는 대량의 게임값을 얻을 수 있는 기회를 가질 수 있어서, 게임을 하고자 하는 플레이어의 욕구를 증가시킨다.
전술한 바와 같이 잭팟 시스템이 게임을 하고자 하는 플레이어의 욕구를 증가시킬 수 있는 반면에 , 아래에서 설명되는 것과 같은 문제점이 있다.
즉, 일 플레이어가 잭팟에 당첨된 때, 호스트 컴퓨터는 잭팟에 당첨된 플레이어에게 그가 당첨된 게임값의 양을 통지하고(첫번째 통지), 호스트 컴퓨터는 또한 다른 플레이어에게 이 미스터리 잭팟 시스템에 접속된 게임기를 플레이하고 있는 다른 플레이어들 중 한명이 잭팟에 당첨되었다는 것을 통지한다(두번째 통지). 이 통지 작동에서, 호스트 컴퓨터는 첫번째 및 두번째 통지를 동일한 시기에 통지한다.
따라서, 잭팟에서 당첨의 발생 동안에 복잡한 효과을 수행하려 하는 것은 호 스트 컴퓨터와 관련된 게임기 사이의 명령의 교환에서 통신 부하(load)의 증가를 초래하고, 동기화된 시기를 위한 동작과 같은 작동 부하는, 여러가지 것들 중에서 미스터리 잭팟 시스템에 관련된 게임기의 수가 많을수록 복잡한 효과를 실행하는 결과적인 어려움으로 부하는 더욱 커지게 되는 문제점이 발생하게 할 것이다.
따라서, 복수의 게임기를 사용하는 잭팟 게임에서 개별 게임기가 복잡한 메커니즘의 로터리 및 효과를 수행하는 것이 가능하도록 작동가능한 미스터리 잭팟 시스템을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.
전술된 이러한 문제점을 처리하기 위하여, 본 발명은 아래에서 설명되는 구성을 갖는다.
본 발명의 제1 태양에 따르면, 관리기(management machine)와, 관리기와 통신 능력을 갖고 접속되고 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값을 고려하여 기본 게임을 실행할 수 있는 적어도 하나의 게임기를 포함하는 게임 시스템이 제공된다.
게임 시스템은 게임기가 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값의 적어도 일부(수집된 게임값)를 관리기에 전달하고 이 관리기는 개별 게임기로부터 전달된 수집된 게임값을 가산하여 얻어진 축적 게임값으로 저장하여 게임기가 보너스 게임의 당첨 여부를 결정하는 적어도 하나의 로터리를 실행하는 것을 허용하여, 보너스 게임에서 당첨이 결정될 때 당첨의 발생이 관리기에 통지되고, 당첨의 통지의 수신 시에 축적 게임값의 전부 또는 일부가, 그로부터 당첨의 발생이 통지된 게임기로 전달되는 구성을 갖는다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "기본 게임"은 게임기에 의해서 실행되는 게임을 의미하고 보너스 게임을 제외한 모든 게임을 포함할 수도 있다, 추가로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "보너스 게임"은 개별적으로 수집된 게임값을 가산함에 의해서 얻은 축적 게임값의 당첨(획득)에 관련된 게임을 나타내고, 예를 들면 미스터리 잭팟을 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "미스터리 잭팟"은 플레이어가 당첨의 발생을 모르는 상태 또는 당첨의 부재가 플레이어에게 통지된 상태에 따라서 당첨이 결정되는 보너스 게임을 나타낸다.
이 태양의 게임 시스템에 따라, 미스터리 잭팟 시스템과 같은 보너스 게임이 실행되는 상황에서, 복잡한 로터리 및 효과가, 보너스 게임에 관한 제어를 수행하는 관리기에 부하를 유발하지 않고 실행될 수 있다.
본 발명의 제2 태양에 따르면, 관리기와 게임기를 포함하고 플레이어에 의해 크레디트된 게임값에 따라 기본 게임을 실행하도록 작동하고 지불된 게임값의 적어도 일부를 축적함에 얻어진 축적 게임값의 제공과 관련된 보너스 게임을 실행하기 위한 게임 시스템이 제공된다.
이러한 시스템에서, 관리기는 게임기와 통신을 수행하는 통신 장치(예를 들면 통신 인터페이스) 및 크레디트된 게임값의 적어도 일부인 수집된 게임값을 가산함에 의해서 저장될 축적 게임값을 발생시키는 축적 처리기(예를 들면, 게임값 축적 처리기 및 축적된 값 저장 장치)를 포함한다. 추가로, 이러한 시스템의 게임기는 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값에 따라 기본 게임을 실행하도록 작동하는 기본 게임 장치(예를 들면, 마이크로컴퓨터 및 릴(reels))와, 관리기에 크레디트된 게임값에 따라 수집된 게임값을 관리기에 통지하는 수집 통지 장치(수집된 게임값 처리기)와, 관리기에 저장된 축적 게임값의 당첨에 관련된 로터리를 실행하고 관리기에 로터리의 당첨을 통지하도록 작동하는 로터리 장치(예를 들면 1차 로터리 실행 섹션 및/또는 2차 로터리 실행 섹션)를 포함한다.
이러한 태양의 게임 시스템에서, 로터리에 관련된 작동은 게임기로 실행되고, 그에 의해서 보너스 게임에 관련된 제어를 수행하는 로드가 관리기에 가해짐이 없이 복잡한 로터리 및 효과를 실행할 수 있는 능력으로 미스터리 잭팟 시스템과 같은 보너스 게임을 제공할 수 있다.
이러한 시스템은 1차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제1 로터리 섹션(예를 들면, 1차 로터리 실행 섹션)과 첫번째 로터리에서 당첨이 결정된 때 2차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 두번째 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제2 로터리 섹션(에를 들면 2차 로터리 실행 섹션)을 포함하는 구성을 취할 수 있다.
본 발명의 제3 태양에 따르면, 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값에 따른 기본 게임 및 크레디트된 게임값의 적어도 일부를 가산함에 의해서 얻어진 축적 게임값을 제공할 지의 여부를 결정하는 보너스 게임을 실행하도록 작동하는 게임기가 제공된다.
게임기는 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값에 따라 기본 게임을 실행하는 기본 게임 장치(예를 들면, 마이크로컴퓨터 및 릴)와, 크레디트된 게임값에 따라 수집된 게임값을 결정하는 수집 처리기(예를 들면 수집된 게임값 처리기)와, 수 집 처리기에 의해서 결정된 수집된 게임값을 축적하여 얻은 축적 게임값의 당첨에 관련된 로터리를 수행하는 로터리 장치(예를 들면 1차 로터리 실행 섹션 및/또는 2차 로터리 실행 섹션)를 포함한다.
이 태양의 게임기에서, 로터리에 관련된 작동은 게임기에서 실행되어, 미스터리 잭팟 시스템과 같은 보너스 게임을 제공할 때 보너스 게임에 관련된 제어를 실행하기 위한 부하를 관리기에 가해지지 않고 로터리를 위한 복잡한 작동 및 효과를 수행하는 것을 가능하게 한다.
이러한 시스템은 1차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제1 로터리 섹션(예를 들면, 1차 로터리 실행 섹션)과, 1차 로터리에서 당첨이 결정된 때 2차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제2 로터리 섹션(예를 들면, 2차 로터리 실행 섹션)을 포함하는 구성을 취할 수도 있다.
추가로, 게임기는 지불된 게임값의 적어도 일부를 가산함에 의해서 얻어진 수집된 게임값을 가산하여 저장을 위한 축적 게임값을 발생하도록 동작하는 축적 장치(예를 들면, 게임값 축적 처리기 및 축적 게임값 저장 장치와 같은)를 포함할 수도 있다.
이러한 구조로, 게임기와는 별도로 관리기를 제공하지 않고 미스테리 잭팟 시스템과 같은 보너스 게임을 제공하는 것이 가능해진다.
이하에서, 본 발명의 일 실시예가 첨부된 도면 중 도1 내지 도6c를 참조하여 상세하게 설명될 것이다.
[1. 실시예의 시스템의 구성예 ]
도1을 참조하여, 본 실시예의 미스터리 잭팟 시스템(또한 프로그레시브 시스템으로 불리고 이하에서는 "미스터리 잭팟 시스템"으로 참조된다)의 기본적인 구성에 대하여 설명된다. 또한 여기서 사용되는 바와 같이, 용어 "미스터리 잭팟 시스템"은 관리기와 적어도 하나의 게임기를 포함하고, 플레이어에 의해 플레이되는 게임에 기초하여 축적식으로 가산되는 축적 게임값(예를 들면 축적된 공통 보너스; 잭팟)의 적어도 일부의 미리 정해진 조건(예를 들면 지불 조건, 로터리에서 당첨의 발생 등)에 따른 게임값을 게임기 중 하나에 크레디트하는 시스템을 나타낸다.
도1은 본 발명에 따른 본 실시예의 미스터리 잭팟 시스템의 전체적인 사시도이다. 비록 도1이 하나의 게임기(슬롯 머신)를 도시하고 있지만, 본 발명은 호스트 컴퓨터(관리기)에 접속된 2개 이상의 게임기를 포함하는 구조에서 실시될 수도 있다.
도1에서, 슬롯 머신(1)은 상부 액정 디스플레이(3)가 위치되는 전방 상부 영역을 갖고 하부 액정 디스플레이(4)가 위치되는 전방 하부 영역을 갖는 게임 슬롯 머신의 전체를 형성하는 캐비넷(2)을 포함한다. 상부 액정 디스플레이(3)는 일반적으로 사용되는 종류의 범용 액정 디스플레이로 구성되고 하부 액정 디스플레이(4)는 소위 투시형 액정 디스플레이로 구성된다.
조작 테이블(5)은 하부 액정 디스플레이(4) 아래의 영역에 위치되어 전방으로 돌출되고, 그 상에는 콜아웃(CALL-OUT) 버튼(6), 페이아웃(PAYOUT) 버튼(7) 및 헬프(HELP) 버튼(8)이 위치된다. 또한, 코인(coin) 삽입 섹션(9) 및 빌(bill) 삽 입 섹션(10)이 헬프 버튼(8)의 우측 영역에 배치된다. 더욱이, 1-베트(1-BET) 버튼(11), 스핀/리피트(SPIN/REPEAT) 버튼(12), 3-베트(3-BET) 버튼(13) 및 5-베트 버튼(14)이 조작 테이블(5)의 전방 영역에 위치된다.
콜아웃 버튼(6)은 예를 들면 지폐를 코인으로 교환할 때 가게 점원(게임 아케이드의 직원)을 호출하기 위하여 누르는 버튼으로서 역할을 한다. 기본 게임을 마쳤을 때 누르는 버튼으로서 기능을 하는 페이아웃 버튼(7)은 가압되었을 때 게임에 들어갔던 코인이 코인 지불 개구(15)로부터 코인 수납 트레이(16)로 지불되도록 작동한다. 또한, 페이아웃 버튼(7)은 이하에서 상세하게 설명될 페이아웃 스위치(41)를 포함하고, 페이아웃 버튼(7)을 누르는 것은 페이아웃 스위치가(41)가 CPU(30)에 스위치 신호를 출력하게 한다.
게임의 작동 방법이 분명하지 않을 때 누르는 버튼으로 기능을 하는 헬프 버튼(8)은 눌러졌을 때 상부 액정 디스플레이(3) 및 하부 액정 디스플레이(4)에 다양한 헬프 정보가 제공되도록 동작한다. 헬프 버튼(8)은 이하에서 상세하게 설명될 헬프 스위치(42)를 포함하고 헬프 버튼(8)을 누르는 것은 헬프 스위치(42)가 CPU(30)에 스위치 신호를 출력하게 한다.
코인 센서(43)는 코인 삽입 섹션(9)에 위치되어 코인이 코인 삽입 섹션(9)에 삽입된 때 코인 센서(43)가 CPU(30)로 출력되는 코인 검출 신호를 발생한다. 더욱이, 빌 삽입 섹션(10)에는 빌 센서(44)가 위치되어 빌이 빌 삽입 섹션(10)으로 삽입된 때 빌 검출 신호가 CPU(30)로 출력된다.
1-베트 버튼(11)을 한번 누름에 의해서, 하나의 코인이 크레디트된다 (credited). 1-베트 버튼(11)은 이하에서 상세하게 설명될 1-베트 스위치(38)를 포함하고, 1-베트 버튼(11)을 누르는 것은 1-베트 스위치(38)가 CPU(30)에 스위치 신호를 출력하게 한다.
스핀/리피트 버튼(12)은 아래에서 설명되는 릴(reels)의 회전을 개시할 때 가압되는 버튼으로서 기능을 하여 현재의 크레디트 또는 이전 크레디트의 수로 게임을 개시한다. 스핀/리피트 버튼(12)은 스핀/리피트 스위치(37)를 포함하고 스핀/리피트 버튼(12)을 누르는 것은 스핀/리피트 스위치(37)가 CPU(30)에 스위치 신호를 출력하게 한다. 한편, 스핀/리피트 버튼(12)이 눌려질 때, 1 내지 5개의 코인이 크레딧될 수 있다.
3-베트 버튼(13)이 눌러질 때, 3개의 코인이 크레디트되어 시작된다. 3-베트 버튼(13)은 아래에서 설명될 3-베트 스위치(39)를 포함하고 3-베트 버튼을 누르는 것은 3-베트 스위치(39)가 CPU(30)로 스위치 신호를 출력하게 한다. 마찬가지로, 5-베트 버튼(14)이 눌러질 질 때, 게임(보너스 게임 포함)은 5개의 코인이 크레디트되어 시작된다. 5-베트 버튼(14)은 이하에서 설명되는 5-베트 스위치(40)를 포함하고, 5-베트 버튼(14)을 누른다는 것은 5-베트 스위치가 CPU(30)로 스위치 신호를 출력하게 한다.
더욱이, 코인 지불 개구(15)는 그 내부에 코인 수납 트레이(16)가 코인 지불 개구(15)로부터 지불되는 코인을 수용하기 위하여 또한 배치되는 캐비넷(12)의 하부 영역에 형성된다. 센서(도시 생략)로 구성된 코인 검출기(52)는 코인 지출 개구(15) 내부에 위치되어 코인 지불 개구(15)로부터 지출되는 코인의 개수를 검출한 다.
슬롯 머신(1)의 제어 시스템에 관련된 구성이 도2를 참조하여 설명될 것이다. 도2에 도시된 슬롯 머신(1)의 제어 시스템은 기본적으로 ROM(31) 및 RAM(32)이 접속된 주요 구성 요소로서 CPU(30)를 포함하는 마이크로컴퓨터(61)로 구성된다. ROM(31)은 그 내부에 게임 제어 프로그램, 상부 액정 디스플레이(3) 및 하부 액정 디스플레이(4)가 다양한 효과를 수행하도록 작동하게 하는 다양한 효과 프로그램, 다양한 당첨 조합으로 로터리를 가능하게 하는 로터리 테이블, 슬롯 머신(1)을 제어하기 위해 요구되는 부가적인 다양한 프로그램 및 데이터 테이블을 저장하고, 이들 모두는 아래에서 설명될 것이다. 더욱이, RAM(32)은 CPU(30)의 계산으로부터 얻어진 다양한 데이터를 임시로 저장하는 메모리로서 기능을 한다. 또한, RAM(32)은, 하드 디스크(도시 생략)와 같은 메모리 장치 내에 저장된 본 발명의 프로그레시브(progressive) 프로그램을 시동하기 위한 목적으로 CPU(30) 및 ROM(31)과 협동식으로 사용된다.
더욱이, 클럭 펄스를 발생하는 클럭 펄스 발생 회로(33), 주파수 분할기(34), 난수를 발생시키는 난수 발생기(35) 및 샘플링 회로(36)가 각각 CPU에 접속된다. 샘플링 작업 시에 샘플링 회로(36)에 의해 얻어지는 난수는 당첨 조합을 위한 다양한 로터리, 효과 등을 실행하는 데 사용된다. 부가적으로, 스핀/리피트 버튼(12) 내에 제공된 스핀/리피트 스위치(37), 1-베트 버튼(11) 내에 제공된 1-베트 스위치(38), 3-베트 버튼(13) 내에 제공된 3-베트 스위치(39), 5-베트 버튼(14) 내에 제공된 5-베트 스위치(40), 페이아웃 버튼(7) 내에 제공된 페이아웃 스위치(41) 및 헬프 버튼(8) 내에 제공된 헬프 스위치(42)가 CPU(30)에 접속된다. 버튼(7, 8, 11, 12, 13, 14)이 눌려질 때 개별 스위치(37, 38, 39, 40, 41, 42)로부터 출력되는 스위치 신호를 수신할 때, CPU(30)는 버튼에 각각 관련된 다양한 작동을 실행하도록 제어를 수행한다.
또한, 코인 삽입 섹션(9)에 배치된 코인 센서(43) 및 빌 삽입 섹션(10)에 배치된 빌 센서(44)가 각각 CPU(30)에 접속된다. 코인 센서(43)는 코인 삽입 섹션(9)에 삽입된 코일을 검출하고 CPU(30)는 코인 센서(43)로부터 출력되는 코인 검출 신호에 응답하여 삽입된 코인의 수를 계산한다. 빌 센서(44)는 빌 삽입 섹션(10) 내로 삽입된 빌의 종류와 양을 검출하고 CPU(30)는 삽입된 빌에 등가인 코인을 수를 산출한다.
개별 릴(46)을 회전 구동하는 3개의 스테핑 모터(47)는 모터 구동 회로(45)를 통해서 CPU(30)에 접속된다. 또한, 릴 위치 검출 회로(48)가 CPU(30)에 접속된다. 모터 구동 신호가 CPU(30)로부터 모터 구동 회로(45)로 출력됨에 따라, 개별 스테핑 모터(47) 및 모터 구동 회로(45)는 릴(46)이 회전되는 것을 허용한다.
이 때, 릴(46)의 회전이 개시된 후, 스테핑 모터(47)로부터 공급된 구동 펄스의 수가 각각 산출되고 결과적인 산출된 값이 RAM(32)의 미리정해진 영역 내에 기록된다. 더욱이, 리셋 펄스가 각각의 릴(46)로부터 이의 각 회전에 대해 출력되어 릴 위치 검출 회로(48)를 통해서 CPU(30)에 입력된다. 리셋 펄스가 이러한 방식으로 CPU(30)에 입력됨에 따라, RAM(32)에 기록된 산출된 값은 "0"으로 리셋되고, 이에 의해서 CPU(30)는 ROM(31) 내에 저장된 개별 릴(46)의 회전 위치 및 개별 릴(46)의 외주연 상의 심볼이 기억된 심볼 테이블에 따라 개별 릴(46) 상에 형성된 심볼(도시 생략)의 회전 위치를 식별한다.
호퍼(50)는 호퍼(hopper) 구동 회로(49)를 거쳐서 CPU(30)에 접속된다. 구동 신호가 CPU(30)로부터 호퍼 구동 회로(49)로 출력됨에 따라, 호퍼(50)는 코인 지불 개구(15)로부터 미리 정해진 수의 코인을 지불하도록 작동된다.
더욱이, 코인 검출기(52)는 지불 완료 신호 회로(51)를 거쳐서 CPU(30)에 접속된다. 코인 검출기(52)는 코인 지불 개구 내부에 장착되어 지불 완료 신호 회로(51)에 코인 지불 검출 신호를 출력하도록 작동하고 만일 코인 지불 개구(15)로부터 지불된 미리 정해진 수의 코인의 존재가 검출되면 코인 검출기(52)는, CPU(30)에 지불 완료 신호를 출력하는 지불 완료 신호 회로(51)에 코인 지불 검출 신호를 출력하도록 작동한다.
또한, 상부 및 하부 액정 디스플레이(3, 4)가 액정 구동 회로(53)를 거쳐서 CPU(30)에 접속된다. 액정 구동 회로(53)는 그래픽 보드 등을 포함할 수도 있다. 또한, 상부 및 하부 액정 디스플레이(3, 4)는 각각 별개의 액정 구동 회로에 의해 구동될 수도 있다. 또한, 터치 패널(55)이 터치 패널 구동 회로(54)를 거쳐서 CPU(30)로 접속된다.
부가적으로 LED(57)는 LED 구동 회로(56)를 거쳐서 CPU(30)에 접속된다. LED(57)는 CPU(30)로부터 출력되는 구동 신호에 응답하는 LED 구동 회로(56)에 의해서 제어가능하게 턴 온 및 오프되어 밝게 되거나 꺼지게 된다. 더욱이, 소리 출력 회로(58) 및 스피커(59)는 CPU(30)에 접속되어 스피커(58)가 소리 출력 회로 (58)로부터의 출력 신호에 응답하여 다양한 효과를 실행할 때 다양한 효과 음향을 재생한다. 또한, 통신 인터페이스(I/F)(60)는 추가적으로 CPU(30)에 접속되어 관리기(300) 및 슬롯 머신(1) 사이에서 통신을 확립하는 통신 포트로서 기능을 한다. 게다가, 다운로드(DL) 인터페이스(62)가 CPU(30)에 접속되어, 외부 저장 매체로부터 프로그램 및 소프트웨어 데이터를 받아서, CPU(30)가 현재 슬롯 머신(1)의 미리 정해진 작동 순서가 서술된 프로그램을 그리고 RAM(32) 또는 저장 장치(하드 디스크 등)(도시 생략)에서 저장용 외부 소스로부터 소프트웨어를 회수하는 것을 허용한다.
또한, 슬롯 머신(1)은 본 발명에 따른 미스터리 잭팟 시스템용 프로그램과 같은 미리정해진 프로그램을 저장하도록 동작하는 저장 영역을 포함하는 구성, 예를 들면 적어도 하드 디스크 및 광학 디스크 드라이브 또는 콤팩트 플러시(상표명) 등과 같은 메모리 카드가 설치될 수 있고 콤팩트 플러시(상표명) 내에 저장된 프로그레시브 프로그램과 같은 미리정해진 프로그램을 저장할 수 있는 저장 영역을 갖는 보드와 같은 구성을 갖는다. 예를 들면, 광학 디스크에 기록된 프로그레시브 프로그램을 저장할 때, 프로그레시브 프로그램은 광학 디스크 드라이브를 사용하여 광학 디스크에 기록되고 (설치, 다운로드 및 파일 카피함에 의해서) 하드 디스크에 저장된다. 또한, 메모리 카드에 기록된 프로그레시브 프로그램을 저장할 때, 메모리 카드는 전술된 보드 상으로 설치되어 프로그레시브 프로그램을 다운로드하여 보드 내에 장착된 저장 장치 내에 저장되게 한다.
도3을 참조하여, 복수의 슬롯 머신(1)(도3에서 슬롯 머신 A, B, C, D)가 접 속된 관리기(호스트 컴퓨터)(300)(도3)에 통신 인터페이스(60)를 통해 접속된 미스터리 잭팟 시스템에 대해 설명한다. 도3은 잭팟 미스터리 시스템을 일반적으로 도시한다.
도3에 도시된 미스터리 잭팟 시스템으로, 복수(이 실시예에서는 4 대)의 슬롯 머신(1)이 통신 인터페이스(60)를 통해서 관리기(300)에 접속된다. 비록 접속 구조가 관리기(300)에 중심을 둔 별 모양의 형태인 접속 구조가 도3에 도시되어 있지만, 접속 구조는 버스 모양, 토큰 및 버스 모양, 및 토큰 및 고리 모양을 포함할 수도 있다. 더욱이, 통신 인터페이스(60)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크 중 하나를 통해서 서로 접속될 수도 있다. 또한, 접속이 도3에서 LAN과 같은 특정 접속의 형태로 도시되었지만, 관리기(300) 및 슬롯 머신(1)이 WAN 또는 ISDN과 같은 데이터 통신 네트워크와 같은 다양한 통신 네트워크를 통해서 서로 접속되는 것과 같이 구성된다면 접속의 형태는 중요하지 않다. 통신 인터페이스(60)는 관리기(300)와 슬롯 머신(1) 사이의 통신 모드에 적합한 모드에서 데이터와 전기 신호 사이에 상호 변형 작동 및 통신 프로토콜 작동을 실행한다.
또한, 비록 개별 슬롯 머신(1)이 도2에 도시된 하드웨어 구조의 형태를 취하지만, 통신 인터페이스(60) 및 관련 마이크로컴퓨터(61)만이 도3에 도시되고 다른 관련 구성 부품의 도시는 본 명세서에서 생략된다.
주요 작동을 실행하는 슬롯 머신(1)의 주요 작동 시에, 미스터리 잭팟 시스템이 본 발명에 따라 실현된다. 마이크로컴퓨터(61)의 구성 예가 이하에서 설명된다.
도4는 각각의 슬롯 머신(1)의 마이크로컴퓨터(61)의 기능 블록 다이어그램이다. 마이크로컴퓨터(61)는 통신 인터페이스(60)에 접속된 중앙 제어기(401), 중앙 제어기(401)에 접속된 수집 게임값 처리기(402), 축적 게임값 저장 장치(403), 1차 로터리 실행 섹션(404), 2차 로터리 실행 섹션(405) 및 효과 제어기(406)로 구성된다.
중앙 제어기(401)는 다양한 구성 부품(402 내지 406)의 작동 시에 결정, 제어 및 조정과 같은 기능을 수행하는 역할을 한다. 수집된 게임값 처리기(402)는 베트(BET) 스위치(38 내지 40)로부터 전달된 통지에 따라 이하에서 설명될 수집된 게임값을 계산/결정하는 기능을 갖는다. 축적 게임값 저장 장치(403)는 아래에서 설명될 축적 게임값을 기억하고 보유하는 기능을 갖는다.
1차 로터리 실행 섹션(404)은 슬롯 머신(1)의 플레이어가 미스터리 잭팟 게임의 프리미엄인 축적 게임값을 획득할 수 있는 지에 관한 1차 로터리를 실행한다. 본 실시예에서, 1차 로터리 실행 섹션(404)은 난수가 난수 샘플링 회로(36)로부터 얻어지게 하여 그에 의해서 결과적인 난수에 기초한 미리정해진 확률에서 당첨이 발생하도록 한다. 예를 들면, 당첨이 1/130 확률로 발생하도록 하기 위하여 난수 샘플링 회로(36)에서 "1"로부터 "130"까지의 범위에서 난수가 발생되고, 1차 실행 섹션(404)은 미리 정해진 타이밍에 난수를 획득하여 그 때 만일 결과적인 난수가 "7"이라면, 이러한 발생이 당첨으로 취급되고 반면에 다른 경우에는 크레디트를 잃은 것으로 취급된다. 또한, 본 실시예에서, 비록 미리정해진 타이밍이 다양한 디스플레이를 제공하기 위하여 심볼이 시작되는 시기로 취급될 수 있지만, 다른 경우 가 로터리 게임의 시발점으로서 취급될 수 있고, 예를 들면 다양한 디스플레이가 베트 스위치(38 내지 40)가 눌러졌을 때 정지되는 경우에는 중요하지 않다.
1차 로터리 실행 섹션(404)은 관련 로터리의 결과가 "당첨"일 때 후에 설명될 2차 로터리 실행 섹션(405)을 실행한다.
2차 로터리 실행 섹션(405)은 1차 로터리 실행 섹션(404)으로부터 보내어진 작동 개시 명령에 따라 미스터리 잭팍 시스템의 프리미엄인 축적 게임값을 슬롯 머신(1)의 플레이어가 획득할 수 있는 지의 여부에 대한 제2 로터리를 실행하도록 작동하여서, 그에 의해서 로터리의 결과가 당첨이 되면, 당첨의 발생이 관리기(300)에 통지되어, 관리기(300)에 당첨의 통지를 제공하는 동시에 미스터리 잭팟 시스템의 프리미엄인 축적 게임값을 플레이어가 획득하는 것을 가능하게 한다.
2차 로터리는 바람직하게는 1차 로터리와는 다른 방식으로 실행되는 로터리 방법을 포함할 수도 있다. 본 실시예에서, 2차 로터리 실행 섹션(405)은 플레이어에게 복수의 선택 대상(alternatives)이 제공되고, 이들 중 하나가 당첨으로 취급되고 사용자가 당첨에 대응하는 선택 대상을 선택했을 때 2차 로터리 실행 섹션(405)이 선택 대상이 당첨되었음을 결정하는 구성의 형태를 취한다. 플레이어에게 선택 대상을 제공하기 위하여, 2차 로터리 실행 섹션(405)은 스크린 상에 복수의 선택 대상이 디스플레이되는 것을 허용하도록 액정 구동 회로(53)에 명령을 출력한다. 플레이어가 선택 대상 중 하나를 지정하기 위한 목적으로 터치 패널(55)을 만짐에 따라서, 접촉 위치를 나타내는 좌표 정보가 터치 패널 구동 회로(53)로부터 2차 로터리 실행 섹션(405)로 전달되어, 2차 로터리 실행 섹션(405)은 좌표 정보에 기초하여 당첨에 대응하는 선택 대상이 선택되었는 지를 결정한다.
효과 제어기(706)는 슬롯 머신(1) 자체에서 축적 게임값의 당첨이 발생한 상황 하에서 또는 관리기(300)가 다른 슬롯 머신(1)에 당첨이 발생했다는 통지를 제공하는 상황 하에서 미리정해진 효과가 실행되는 것을 허용하기 위한 목적으로 액정 구동 회로(53), LED 구동 회로(56) 및 소리 출력 회로(58)에 명령을 출력하는 기능을 갖는다.
다음으로, 관리기(300)가 도5를 참조하여 설명된다.
관리기(300)는 각각 통신 인터페이스(501)를 통해 슬롯 머신(1)과 통신하도록 동작하는 장치로서 기능을 하고 중앙 처리 유닛(CPU), 메인 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 입력 및 출력 장치(I/O) 및 만일 필요하다면 하드 디스크와 같은 외부 저장 장치로 구성된 정보 처리 장치를 포함한다. 관리기(300)는 예를 들면 컴퓨터, 워크스테이션 및 LSI(대규모 집적) 등과 같은 정보 처리 장치를 포함한다. 관리기(300)는 그 내부에 전술된 ROM 또는 하드 디스크 장치와 같은 정보 처리 장치를 위해 필요하고 메인 메모리 상에 설치되어 CPU가 관리기(300)를 실현하도록 작동하게 하는 프로그램을 그 내부에 저장한다. 또한, 전술된 프로그램은 정보 처리 장치 내부에서 저장 장치에 반드시 저장될 필요는 없을 수도 있으며 외부 장치(예를 들면, ASP(응용 서비스 제공자의 서버 등))로부터 제공되어 메인 메모리 상에 설치되는 구조의 형태를 취할 수도 있다.
도5에 도시된 바와 같이, 관리기(300)는 통신 인터페이스(501)에 접속된 게임값 축적 처리기(502), 당첨 통지 처리기(504), 및 게임값 축적 처리기(502) 및 당첨 통지 처리기(504)에 접속된 축적 게임값 저장 장치(503)를 더 포함한다.
통신 인터페이스(501)는 관리기(300)와 슬롯 머신(1) 사이의 통신 모드에 부합되게 데이터와 전기 신호 사이의 상호 교대 및 통신 프로토콜 작동을 실행한다.
통신 인터페이스(501)를 통해 각각의 슬롯 머신(1)으로부터 통지된 수집된 게임값의 값의 수신 시에, 게임값 축적 처리기(502)는 수신된 값(수집된 게임값)을 축적 게임값 저장 장치(503) 내에 저장된 축적 게임값의 값에 가산하도록 작동한다.
축적 게임값 저장 장치(503)는 필요에 따라 당첨 통지 처리기(504)로의 전달을 위하여 게임값 축적 처리기(502)로부터 전달된, 가산으로부터 얻어진 축적 게임값의 값을 저장하는 기능을 갖는다.
당첨 통지 처리기(504)는 통신 인터페이스(501)를 통해 이로부터 당첨 통지가 제공된 슬롯 머신(1)에 축적 게임값의 값의 적어도 일부 및 효과 명령을 전달하고 다른 슬롯 머신(1)에 당첨의 발생을 지시하는 통지 및 관련 효과 명령을 전달하기 위하여, 통신 인터페이스(501)를 거쳐 각각의 슬롯 머신(1)으로부터 출력된 당첨 통지에 응답하여 그리고 이의 수신 시에 축적 게임값 저장 장치(503)에 저장된 축적 게임값의 값을 판독하는 역할을 한다. 또한, 당첨 통지 처리기(504)는 축적 게임값의 값의 통지된 부분이 감산되게 하여 게임값 축적 처리기(502)가 감산으로 얻어진 값을 축적 게임값 저장 장치(503) 내에 저장하는 감산 동작을 실행하도록 게임값 축적 처리기(502)에 명령하도록 동작한다.
전술된 감산 작동의 실행 시에, 당첨 통지 처리기(504)는 감산으로부터 얻어 진 축적 게임값의 값을 통신 인터페이스(501)를 통해서 개별 슬롯 머신(1)에 전달한다. 이는 플레이어가 개별 슬롯 머신(1)에서 미스터리 잭팟의 당첨 지불 후에 남아있는 양을 알게 한다.
전술된 바와 같이, 이러한 미스터리 잭팟 시스템에서, 당첨이 발생한 슬롯 머신 및 다른 슬롯 머신(즉, 당첨이 발생하지 않은 슬롯 머신)에 미스터리 잭팟의 당첨의 발생이 통지되기 때문에, 크레디트에서 당첨된 플레이어뿐만 아니라 다른 슬롯 머신(1)의 플레이어(크레디트에서 당첨되지 못한 플레이어) 및 플레이어에 의해서 실시되는 게임의 진행을 지켜보는 갤러리들도 축적 게임값을 나타내는 미스터리 잭팟이 얻어졌을 때 액정 디스플레이 장치(3) 또는 액정 디스플레이 장치(4) 중 하나를 통해서 용이하게 확인할 수 있다. 이는 미스터리 잭팟에 당첨된 플레이어의 흥미의 증가를 제공하여 많은 흥미의 유발을 가져오는 능력을 제공한다. 더욱이, 복수의 미스터리 잭팟이 동일한 미스터리 잭팟 시스템에 설정된 상황에서 당첨의 존재는 설정된 각각의 미스터리 잭팟에 대해 통지될 수 있다. 이는 플레이어가 어떠한 프로그레시브 보너스에 관련된 공통 보너스가 획득되었는 지의 여부를 용이하게 확인할 수 있게 한다.
[2. 작동의 예]
본 실시예의 미스터리 잭팟 시스템의 작동 예가 도6a, 도6b 및 도6c를 참조하여 설명된다.
우선, 심볼의 다양한 이동의 시작과 같은 미리정해진 수집 실행 조건이 슬롯 머신(A)에서 일어났다고 하자(S601). 미스터리 잭팟 시스템은 각각의 슬롯 머신 (1)이 수집 실행 조건의 각각의 발생에 대해 미리 정해진 게임값을 지시하는 수집된 게임값의 정보를 관리기(300)에 제공하여 전달된 수집된 게임값이 관리기(300) 내에 축적식으로 가산되는 것을 허용하여 이러한 "축적 게임값"이 당첨의 발생의 조건에서 당첨물로 크레디트되도록 구성된다. 수집 실행 조건의 발생 시에, 개별 슬롯 머신(1)으로부터 수집된 게임값은 이러한 시점에서 축적된 수집 값에 가산된다. 또한, 수집 실행 조건은 다양한 아이템의 것들로부터 선택될 수도 있다.
수집 실행 조건의 발생 시에, 슬롯 머신(A)은 미리 정해신 계산 식에 기초하여 수집된 게임값을 산출하여 얻어진 계산 값이 관리기(300)에 가산 요청과 함께 통지되게 한다(S602).
다음으로, 이러한 통지의 수신 시에, 관리기(300)는 이때 축적 게임값 저장 장치(503) 내에 저장된 축적 게임값에 통지된 수집된 게임값을 가산하도록 동작한다(S603).
가산 작동이 완료된 후(S603), 관리기(300)는 축적 게임값 통지를 모든 슬롯 머신(1)(이 예에서 슬롯 머신(A) 및 슬롯 머신(B))에 제공하여 가산 작동을 실행시에 갱신된 축적 게임값을 통지한다(S604, S606). 통지의 수신 시에, 슬롯 머신(1)은 개별 슬롯 머신(1)의 플레이어(3 또는 4)에게 미스터리 잭팟의 프리미엄의 새로운 양으로서 통지된 갱신된 축적 게임값을 디스플레이한다(S605, S607). 이는 개별 플레이어가 미스터리 잭팟에서 얻을 수 있는 현재 게임값(프리미엄)을 파악할 수 있게 한다.
한편, 수집 실행 조건의 발생 시에, 다른 슬롯 머신(1)(이 예에서, 예를 들 면 슬롯 머신(B))은 축적 게임값에 수집된 게임값을 가산하는 작동 및 축적 게임값을 통지하는 작동을 실행한다. 즉, 만일 수집 실행 조건이 슬롯 머신(B)에서 일어난다면(S608), 슬롯 머신(B)은 미리 정해진 계산 식 등을 이용하여 수집된 게임값을 계산하고 얻어진 계산 값을 관리기(300)에 가산 요구와 함께 통지한다(S609).
통지의 수신 시에, 관리기(300)는 슬롯 머신(B)으로부터 통지된 수집된 게임값을 이 시점에 축적 게임값 저장 장치(503)에 이미 저장된 축적 게임값에 가산한다(S610).
가산 동작이 완료된 후(S610), 관리기(300)는 축적 게임값 통지를 제공하여 개별 슬롯 머신(A 및 B)에 가산 작동의 실행 시에 갱신된 축적 게임값을 통지한다(S611, 655). 이 통지의 수신 시에, 개별 슬롯 머신(1)은 개별 슬롯 머신(1)의 디스플레이(3 또는 4) 상에 미스터리 잭팟의 프리미엄의 새로운 양으로서 갱신된 축적 게임값을 디스플레이한다(S613, S614). 이는 개별 플레이어가 미스터리 잭팟에 의해서 얻어질 수 있는 현재 게임값을 파악하는 것을 가능하게 한다.
따라서, 수집 실행 조건이 개별 슬롯 머신(1)에서 일어날 때마다, 수집된 게임값이 관리기(300)에 저장된 축적 게임값에 가산되어, 축적 게임값이 지불될 때까지 축적 게임값의 값을 증가시킨다.
그런데, 미스터리 잭팟 시스템에서 개별 슬롯 머신(1)은 항상 미리 정해진 1차 로터리 조건이 일어났는지를 감시한다.
비록 1차 로터리 조건이 임의의 종류의 조건을 포함할 수도 있지만, 이 예에서 개별 슬롯 머신은 심볼의 다양한 디스플레이가 개시된 때 시작되는 난수를 이용 하여 램덤 로터리를 수행하는 것으로 가정된다.
슬롯 머신(A)에서, 스핀/리피트 스위치(37)가 가압되어 결과적인 1차 로터리 조건으로 심볼의 다양한 디스플레이를 개시하는 것으로 가정하자. 이 발생은 슬롯 머신(A)의 1차 로터리 실행 섹션(404)에 의해서 검출되고, 이에 의해서 1차 로터리가 실행된다(S617). 여기서, 크레디트는 1차 로터리의 결과로서 잃게 된다(S618). 슬롯 머신(A)은 관리기(300)에 어떠한 통지도 보내지 않고 미스터리 잭팟의 로터리를 종료시킨다.
다음으로, 1차 로터리에서 크레디트가 당첨되고 2차 로터리에서 잃은 경우에서 예로서 슬롯 머신(B)을 취하여 슬롯 머신(1)의 작동 예가 설명된다.
우선, 전술된 방식과 같이, 슬롯 머신(B)에서, 스핀/리피트 스위치(37)가 가압되어 1차 로터리 조건의 시작으로 심볼의 다양한 디스플레이를 개시한다(S619). 이 발생은 슬롯 머신(B)의 1차 로터리 실행 섹션(404)에 의해 검출되어 이에 의해서 1차 로터리가 실행된다(S620). 한편, 이 예에서, S620의 1차 로터리의 결과가 당첨으로 또한 가정된다(S623). 그런 후 슬롯 머신(B)의 1차 로터리 실행 섹션(404)은 2차 로터리 실행 섹션(405)에 2차 로터리를 개시할 것을 명령한다. 2차 로터리 실행 섹션(405)은 앞에서 설명된 바와 같이 명령에 응답하여 선택을 위한 선택 대상이 사용자에게 제공되는 방식으로 2차 로터리를 실행한다(S622). 이 예에서, 크레디트가 2차 로터리의 결과 잃게 되는 것으로 가정한다(S623). 2차 로터리의 결과, 슬롯 머신(B)은 관리기(300)에 아무런 통지도 보내지 않고 미스터리 잭팟에서 로터리를 종료한다.
다음으로, 크레디트가 1차 및 2차 로터리의 양 결과에서 당첨되어 미스터리 잭팟의 지불이 실행되는 경우의 슬롯 머신(1)과 관리기(300)의 작동 예가 설명된다
우선, 슬롯 머신(A)에서, 스핀/리피트 스위치(37)가 가압되어 1차 로터리 조건의 개시로 심볼의 다양한 디스플레이를 개시한다. 슬롯 머신(A)에서, 심볼은 심볼의 다양한 디스플레이의 개시 후에 정지되어 디스플레이되고, 그에 의해서 게임기의 원래 게임 작동(도시 생략)을 실행하고 정상적인 당첨 및 보너스 게임의 결과적인 발생이 디스플레이(3, 4)에서 정지된 심볼의 상태에 따른다.
슬롯 머신의 원래 게임 작동을 제외하고, 슬롯 머신(A)의 1차 로터리 실행 섹션(404)은 1차 로터리가 실행되는 1차 로터리 조건의 발생을 검출한다(S625). 여기서, 1차 로터리의 결과에서 크레디트가 당첨되었다고 가정하자. 그런 후, 슬롯 머신(A)의 1차 로터리 실행 섹션(404)은 2차 로터리 실행 섹션(405)이 2차 로터리를 시작하게 명령한다. 2차 로터리 실행 섹션(405)은 명령에 응답하여 전술된 바와 같이 선택을 위한 선택 대상이 플레이어에게 제공하는 방식으로 2차 로터리를 실행한다(S627). 이 예에서, 2차 로터리의 결과에서 크레디트가 당첨되었다고 가정하자(S628). 2차 로터리의 결과로서, 슬롯 머신(A)에 대한 미스터리 잭팟의 지불이 결정된다.
이하에서, 2차 로터리에서 당첨이 일어나 후에 실행될 작동 예가 도6c를 참조하여 아래에서 설명된다.
2차 로터리의 결과가 당첨된 것으로 나타난 후에(S628), 당첨의 발생에 관련된 슬롯 머신(A)은 당첨 발생 통지를 관리기(300)에게 전달한다(S629).
당첨 발생 통지의 수신 시에, 관리기(300)는 축적 게임값이 지불될 슬롯 머신(A)에게 축적 게임값 저장 장치(503)에 저장된 축적 게임값의 값의 전체 또는 일부인 포상 게임값(prize gaming value)을 통지한다.
포상 게임값의 통지의 수신 시에, 슬롯 머신(A)은 크레디트 가산 작동을 실행한다(S631). 즉, 슬롯 머신(1)은 관리기(300)로부터 통지된 포상 게임값의 값을 통지가 수신된 때에 저장된 크레디트의 값(플레이어가 이미 투입한 코인 및 크레디트의 값)에 가산하는 동작을 실행하고, 가산에 의해서 얻어진 값은 새로운 크레디트의 값으로 저장되어 유지된다. 즉, 이는 사용자가 소위 잭팟에서 당첨됨에 의해서 얻은 크레디트 등의 지불을 받을 수 있게 한다.
또한, 슬롯 머신(A)은 크레디트 가산 작동을 수행하고(S631), 동시에 자체 당첨 효과를 실행한다(S632). 예를 들면, 슬롯 머신(A)의 효과 제어기(40)는 LED(57)가 미리 정해진 패턴으로 깜박거리게 하고 스피커(59)가 팡파레, 당첨 축하 음악 등을 소리를 내게하는 동시에 액정 디스플레이(3 또는 4) 상에 "축하합니다! 당신은 미스터리 잭팟에 당첨되었습니다! 당첨 크레디트는 0000 입니다!" 등의 메시지의 디스플레이를 제공하도록 개시된다.
그런데, 단계 S629에서 당첨 발생 통지의 수신 시에, 관리기(300)는 당첨 발생 통지를 전달하여 다른 슬롯 머신(B)의 플레이어가 당첨의 발생을 통지받게 한다. 이러한 당첨 발생 통지의 수신 시에, 슬롯 머신(B)은 효과 제어기(406)가 시작되도록 작동하여, 당첨 통지 효과가 실행되게 한다. 예를 들면, LED(57)가 미리정해진 패턴으로 깜박거리고 동시에 액정 디스플레이(3 또는 4) 상에 "누군가가 미 스터리 잭팟을 터뜨렸다!" 등의 메시지의 디스플레이를 제공하는 다양한 효과가 실행된다.
다음으로, 관리기(300)는 당첨이 일어난 슬롯 머신(A)의 크레디트 가산 작동과 관련하여 축적 게임값 저장 장치(503)에 저장된 값을 조정하여, 축적 게임값의 값의 감산 작동을 실행한다. 감산 작동은 축적 게임값 저장 장치(503)에 저장된 값을 초기값(예를 들면, "0", "100" 등과 같은 임의의 수)로 재설정하는 방법을 포함할 수 있고, 지불되기 전에 저장된 값으로부터 지불의 값이 감산되는 방법이 채용되어도 된다.
감산 작동이 완료된 후(S635), 관리기(300)는 축적 게임값 저장 장치(503)에 저장된 축적 게임값의 값을 슬롯 머신(A, B)에 통지하기 위하여, 축적 게임값을 포함하는, 나머지 축적 게임값 통지를 전달한다. 이러한 통지의 수신 시에, 슬롯 머신(A, B)은 현재 축적 게임값의 디스플레이를 갱신한다(S637, S639). 이는 개별 슬롯 머신(A, B)의 플레이어가 현재 게임값을 파악하는 것을 가능하게 한다.
또한, 미스터리 잭팟 시스템은 전술된 수집된 게임값을 가산하고 로터리를 실행하고 이어지는 단계에서 당첨의 발생에 대한 축적 게임값을 지불하는 작동을 반복적으로 실행하여, 플레이어에게 소위 미스터리 잭팟 게임의 오락과 흥미를 연속적으로 제공한다.
[3. 다른 구성]
비록 본 실시예가, 관리기(300)가 슬롯 머신(1)과 독립적인 개별 장치로 구성되는 예를 참조하여 설명되었지만, 그러나 미스터리 잭팟 시스템을 구성하는 슬 롯 머신(1) 중 임의의 하나와 일체식으로 형성된 관리기(300)를 제공하는 것도 가능하다. 예를 들면, 본 실시예의 변형된 형태는 관리기(300)에 대응하는 기능을 갖춘 마이크로컴퓨터가 설치된 (마더 보드와 같은) 보드가 슬롯 머신(1) 상에 장착되어 보드가 슬롯 머신(1)의 마이크로컴퓨터(61)에 접속되는 것을 허용하는 구조를 가질 수도 있는 것으로 생각될 수 있다.
본 발명에 따르면, 미스터리 잭팟 시스템은 호스트 컴퓨터가 부하를 받지 않고 복잡한 로터리 및 효과를 수행하는 것을 가능하게 한다. 또한, 비록 본 발명이 예로서 국내 사용을 위한 빠지 슬롯(Pachi-Slot)을 취하여 위에서 설명되었지만, 본 발명은 외국용으로 제작된 슬롯 머신에도 적용될 수 있다.
2004년 10월 29일자로 출원된 일본 특허 출원 제2004-316295호의 전체 내용이 본 명세서에 참고로 사용되었다.
비록 본 발명이 본 발명의 일부 실시예를 참조하여 위에서 설명되었지만, 본 발명은 상술된 실시예로 제한되지 않으며 상기 교시에 비추어 당업자에 의해 변경될 수 있다. 본 발명의 범위는 후속하는 청구범위를 참조하여 한정된다.

Claims (6)

  1. 관리기(300)와,
    상기 관리기에 통신 가능하게 접속되고 게임 시스템의 플레이어가 게임값을 크레디트한 때 기본 게임을 실행하고 상기 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값의 일부인 수집된 게임값을 상기 관리기로 전달하는 게임기(1)를 포함하는 게임 시스템이며,
    상기 관리기는 게임기로부터 전달된 수집된 게임값을 가산함에 의해서 얻어진 축적 게임값을 저장하고,
    상기 게임기는 상기 기본 게임과 다른 게임인 보너스 게임을 위한 로터리를 실행하여 보너스 게임의 당첨이 결정되었는지를 결정하고, 당첨이 결정되면 게임기는 관리기에 통지를 보내고, 관리기가 통지를 수신한 때 관리기는, 당첨을 통지한 게임기에 축적 게임값의 전부 또는 일부의 값을 전달하는 게임 시스템.
  2. 관리기(300)와,
    플레이어에 의해서 크레디트된 게임값에 따른 기본 게임을 실행하는 게임기(1)를 포함하는 게임 시스템이며,
    상기 관리기는,
    상기 게임기와의 통신을 가능하게 하는 통신 수단(501)과, 상기 통신 수단을 거쳐서 게임기로부터 수신된 크레디트된 게임값의 일부를 수집하여 축적 게임값으 로 발생시켜 저장하기 위하여 수집된 게임값을 축적하는 축적 처리 수단(502)을 포함하고,
    상기 게임기는,
    상기 관리기와의 통신을 가능하게 하는 통신 수단(60)과, 플레이어에 의해 크레디트된 게임값에 따른 기본 게임을 실행하는 기본 게임 처리기(61)와, 크레디트된 게임값과 관련된 수집된 게임값을 관리기에 통지하는 수집 통지 수단(61)과, 관리기에 저장된 축적 게임값에 관련된, 로터리를 실행하여 관리기에 로터리의 당첨이 통지되게 하는 로터리 수단(61)을 포함하는 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 로터리 수단은 1차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제1 로터리 실행 수단(404)과, 1차 로터리 실행 수단에 의해 당첨이 결정된 때 2차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제2 로터리 실행 수단(405)을 포함하는 게임 시스템.
  4. 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값에 따라 기본 게임이 실행되고 크레디트된 게임값의 적어도 일부를 축적함에 의해서 얻어진 축적 게임값의 제공에 관한 보너스 게임이 제공되는 게임기(1)이며,
    상기 게임기는 플레이어에 의해서 크레디트된 게임값에 따라 기본 게임을 제공하는 기본 게임 처리 수단(61)과,
    크레디트된 게임값에 따라 수집된 게임값을 결정하는 수집 처리 수단(61)과,
    수집 처리 수단에 의해서 결정된 수집된 게임값을 축적함에 의해서 발생된 축적 게임값의 획득에 관련된 로터리를 실행하는 로터리 수단(61)을 포함하는 게임기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 로터리 수단은 1차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제1 로터리 실행 수단(404)과, 1차 로터리에서 당첨의 성공이 결정된 때 2차 로터리에서 당첨 여부를 결정하는 제2 로터리 실행 수단(405)을 포함하는 게임기.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 크레디트된 게임값의 적어도 일부를 형성하는 수집된 게임값을 가산함에 의해서 축적 게임값을 발생시켜 저장하도록 작동하는 축적 처리 수단(403)을 더 포함하는 게임기.
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