JP2012141753A5 - - Google Patents
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Description
1つの実施形態において、上記画像処理装置は、上記左仮想カメラと上記右仮想カメラとの間隔をユーザからの入力に基づいて設定するカメラ間隔設定手段をさらに備えてもよい。上記カメラ間隔設定手段は、上記カメラ間隔設定手段によって設定された間隔に基づいて上記左仮想カメラおよび上記右仮想カメラを設定し得る。また、上記立体視用画像出力手段は、上記仮想空間を上記設定された間隔に基づいて上記左仮想カメラおよび上記右仮想カメラによって撮像された左眼用画像および右眼用画像に基づいて、立体視用画像を逐次的に出力し得る。そして、上記立体視用画像保存手段は、所定の条件に基づいて、出力された立体視用画像のうちのいずれかを保存し得る。
1つの実施形態において、上記画像処理装置は、ユーザからの入力情報を取得する入力手段をさらに備えてもよく、ここで、上記所定の条件とは、上記入力手段によって所定の入力情報が取得されることであり、上記立体視用画像保存手段は、上記所定の入力情報が取得されたときに上記立体視用画像出力手段によって出力されている立体視用画像を保存する。
1つの実施形態において、上記仮想カメラ設定手段は、上記左仮想カメラおよび上記右仮想カメラを、上記プレイヤオブジェクトの視点に対応する位置と、当該視点以外に対応する位置との間で可逆的に選択されるように設定してもよい。そして、上記立体視用画像保存手段は、上記仮想カメラ設定手段によって上記左仮想カメラおよび上記右仮想カメラが上記プレイヤオブジェクトの視点に対応する位置に配置されるように設定変更された後、上記立体視用画像出力手段によって出力された立体視用画像を保存し得る。
上述のように、ゲーム装置10は、仮想空間で生じたイベントに対応する画像を逐次的に出力する。ゲーム装置10は、仮想空間内で移動または方向を変える所定の基準点が設けられることで、その基準点の位置および/または方向に応じて右仮想カメラおよび左仮想カメラの位置/姿勢を設定する。具体的には、図4Aに示した仮想空間の例では、仮想オブジェクトOBJ1が、その基準点としての機能を果たす。すなわち、仮想オブジェクトOBJ1は、プレイヤオブジェクトであって、プレイヤのゲーム装置10に対する入力操作およびそのゲーム処理の過程に応じて、位置および/または方向(例えば、図4Aでは矢印D1で示される方向への移動)を変化させる。または、基準点は、プレイヤオブジェクトとは別の指標(例えば、カーソルなど)であって、プレイヤが直接その基準点を操作して仮想空間内で移動または方向を変えられるようにしてもよい。さらに、基準点は、プレイヤの入力操作によらず、所定の条件にしたがって自動的に移動または方向を変えるようにしてもよい。例えば、基準点は、ゲームのシーンに応じて予め決められた位置に移動または方向を変えるようにしてもよいし、無作為に移動または方向を変えるようにしてもよい。
(メモリマップ)
ここで、ゲームプログラムの実行中にメインメモリ32に記憶される主なデータについて説明する。図5は、ゲーム装置10のメインメモリ32のメモリマップを示す模式図である。図5に示されるように、メインメモリ32には、ゲームプログラム71、画像処理プログラム70、仮想オブジェクト情報72、スクリーンショット情報73、各種変数74等が記憶される。
ここで、ゲームプログラムの実行中にメインメモリ32に記憶される主なデータについて説明する。図5は、ゲーム装置10のメインメモリ32のメモリマップを示す模式図である。図5に示されるように、メインメモリ32には、ゲームプログラム71、画像処理プログラム70、仮想オブジェクト情報72、スクリーンショット情報73、各種変数74等が記憶される。
各種変数74は、ゲームプログラム71および画像処理プログラム70の実行の際に用いられる各種変数である。
(例示的な処理の流れ)
以下、図6A以降のフローチャートを参照して、本発明の例示的実施形態の画像処理プログラムに基づいて実行される処理の流れを説明する。本図および後続の図では、「ステップ」を、「S」と略記する。なお、図6A以降のフローチャートは、処理過程の単なる一例にすぎない。したがって、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。また、変数の値や、判断ステップで利用される閾値も、単なる一例に過ぎず、必要に応じて他の値を採用してもよい。
(例示的な処理の流れ)
以下、図6A以降のフローチャートを参照して、本発明の例示的実施形態の画像処理プログラムに基づいて実行される処理の流れを説明する。本図および後続の図では、「ステップ」を、「S」と略記する。なお、図6A以降のフローチャートは、処理過程の単なる一例にすぎない。したがって、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。また、変数の値や、判断ステップで利用される閾値も、単なる一例に過ぎず、必要に応じて他の値を採用してもよい。
ステップ209において、CPU311は、ステップ208で取得した仮想カメラ間距離に応じて2つの仮想カメラ(右仮想カメラ、左仮想カメラ)の仮想空間内での位置を、設定・更新する。その後、CPU311は、ステップ202の処理に戻る。
Claims (16)
- 仮想空間を撮像するために所定の間隔を空けて配置されるように左仮想カメラおよび右仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想空間を前記左仮想カメラによって撮像した左眼用画像および前記右仮想カメラによって撮像した右眼用画像に基づいて生成される立体視用画像を逐次的に出力する立体視用画像出力手段、および
所定の条件に基づいて、前記立体視用画像出力手段によって逐次的に出力された立体視用画像のうちのいずれかを保存する立体視用画像保存手段を備える、画像処理装置。 - 前記立体視用画像保存手段は、前記左眼用画像および前記右眼用画像をそれぞれ含む静止画データとして保存する、請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記画像処理装置は、前記左仮想カメラと前記右仮想カメラとの間隔をユーザからの入力に基づいて設定するカメラ間隔設定手段をさらに備え、
前記カメラ間隔設定手段は、前記カメラ間隔設定手段によって設定された間隔に基づいて前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラを設定し、
前記立体視用画像出力手段は、前記仮想空間を前記設定された間隔に基づいて前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラによって撮像された左眼用画像および右眼用画像に基づいて、立体視用画像を逐次的に出力し、
前記立体視用画像保存手段は、所定の条件に基づいて、出力された立体視用画像のうちのいずれかを保存する、請求項1または2に記載の画像処理装置。 - 前記画像処理装置は、前記立体視用画像保存手段によって保存された立体視用画像を後に再現する再現手段をさらに備える、請求項1から3のいずれかに記載の画像処理装置。
- 前記画像処理装置は、前記立体視用画像の視差を調整するための入力をユーザから受け付ける受付手段をさらに備え、
前記カメラ間隔設定手段は、前記受付手段によって受け付けられた入力に基づく視差に対応するように前記左仮想カメラと前記右仮想カメラとの間隔を設定し、
前記立体視用画像保存手段は、所定の条件に基づいて、前記出力された立体視用画像のうちのいずれかを前記設定された視差で保存し、
前記再現手段は、静止画データとして保存された立体視用画像を再現する場合に、前記受付手段によって受け付けられる入力にかかわらず前記立体視用画像を構成するための左眼用画像および右眼用画像を前記設定された視差で再現する、請求項2から4までのいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記仮想空間には、当該仮想空間内で位置または方向を変える所定の基準点が存在し、
前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラは、前記基準点の位置かつ/または方向に応じて設定され得る、請求項1から5のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記基準点はユーザの入力によって移動が制御されるプレイヤオブジェクトである、請求項6に記載の画像処理装置。
- 前記画像処理装置は、ユーザからの入力情報を取得する入力手段をさらに備え、
前記所定の条件とは、前記入力手段によって所定の入力情報が取得されることであり、
前記立体視用画像保存手段は、前記所定の入力情報が取得されたときに前記立体視用画像出力手段によって出力されている立体視用画像を保存する、請求項1から6までのいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記仮想空間内にはプレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトを含む複数の仮想オブジェクトが存在し、
前記仮想カメラ設定手段は、前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラを前記プレイヤオブジェクトの視点に対応する位置に配置されるように設定する、請求項1から8までのいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記仮想カメラ設定手段は、前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラを、前記プレイヤオブジェクトの視点に対応する位置と、当該視点以外に対応する位置との間で可逆的に選択されるように設定し、
前記立体視用画像保存手段は、前記仮想カメラ設定手段によって前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラが前記プレイヤオブジェクトの視点に対応する位置に配置されるように設定変更された後、前記立体視用画像出力手段によって出力された立体視用画像を保存する、請求項1から8までのいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記仮想空間内にはプレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトを含む複数の仮想オブジェクトが存在し、
前記画像処理装置は、所定のパラメータに基づいて前記複数の仮想オブジェクトの表示状態を決定する表示状態決定手段を更に備え、
前記立体視用画像保存手段は、前記所定のパラメータと、前記左仮想カメラおよび前記右仮想カメラの位置をそれぞれ記憶する、請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記再現手段は、前記再現された立体視用画像に所定の画像や情報を付して表示する、請求項4に記載の画像処理装置。
- 前記画像処理装置は、前記再現された立体視用画像をユーザの操作に基づいて編集する編集手段を更に備える、請求項4に記載の画像処理装置。
- 立体視可能に仮想空間を出力し得る画像処理装置のコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、前記コンピュータを、
仮想空間を撮像するために所定の間隔を空けて配置されるように左仮想カメラおよび右仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想空間を前記左仮想カメラによって撮像した左眼用画像および前記右仮想カメラによって撮像した右眼用画像に基づいて生成される立体視用画像を逐次的に出力する立体視用画像出力手段、および
所定の条件に基づいて、前記立体視用画像出力手段によって逐次的に出力された立体視用画像のうちのいずれかを保存する立体視用画像保存手段として、機能させる、画像処理プログラム。 - 立体視可能に仮想空間を出力するための画像処理方法であって、
仮想空間を撮像するために所定の間隔を空けて配置されるように左仮想カメラおよび右仮想カメラを設定する仮想カメラ設定ステップ、
前記仮想空間を前記左仮想カメラによって撮像した左眼用画像および前記右仮想カメラによって撮像した右眼用画像に基づいて生成される立体視用画像を逐次的に出力する立体視用画像出力ステップ、および
所定の条件に基づいて、前記立体視用画像出力ステップによって逐次的に出力された立体視用画像のうちのいずれかを保存する立体視用画像保存ステップを備える、画像処理方法。 - 立体視可能に仮想空間を出力し得る画像処理システムであって、
仮想空間を撮像するために所定の間隔を空けて配置されるように左仮想カメラおよび右
仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想空間を前記左仮想カメラによって撮像した左眼用画像および前記右仮想カメラによって撮像した右眼用画像に基づいて生成される立体視用画像を逐次的に出力する立体視用画像出力手段、および
所定の条件に基づいて、前記立体視用画像出力手段によって逐次的に出力された立体視用画像のうちのいずれかを保存する立体視用画像保存手段を備える、画像処理システム。
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- 2010-12-28 JP JP2010293558A patent/JP5685079B2/ja active Active
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