以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第2始動入賞口37に遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。また、詳しくは後述するが、特図当たりになった場合には、この演出表示装置34に3つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっており、3つのダミー図柄が奇数図柄で揃うか偶数図柄で揃うかによって、それ以降に有利特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。
また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、普通に遊技を行っている状態では、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンドまたは10ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。
前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間および演出態様を決めるためのコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。
特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部(第1電子抽選手段)119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部(第2電子抽選手段)119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。
第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(第1特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル(第1高確率判定テーブル)116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル(第1低確率判定テーブル)117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(第1特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部(第1保留球乱数記憶部)115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。なお、本実施形態において、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照されるときの特図当たりの当選確率は、1/250であり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照されるときの特図当たりの当選確率は1/40である。
第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(第2特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル(第2高確率判定テーブル)116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル(第2低確率判定テーブル)117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(第2特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部(第2保留球乱数記憶部)115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。そして、特図当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aと同一に設定されている。
なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順(入賞順)に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。
本実施形態では、特図当たりの種類として有利特図当たり、不利特図当たり、および小当たりがある。図6に示すように、有利特図当たりは、獲得できる賞球数がおよそ1000個であり、不利特図当たりA,Bは共に獲得できる賞球数がおよそ250個であり、小当たりは獲得できる賞球数がおよそ0個である。そのため、有利特図当たりは不利特図当たりA,Bより多くの賞球を獲得できる点で遊技者にとって有利であると言える。また、本実施形態では、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選可能な特図当たりの種類(特図A)と、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で当選可能な特図当たりの種類(特図B)が異なるように設定されているうえ、有利特図当たり、不利特図当たりA,Bに当選すると、その当選に係る当たり遊技の終了後にそれぞれ異なる時短遊技状態が所定回数だけ付与されるが、この点についての詳細は後述する。
次に、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bは、特図当たりの種類を決定するためのものである。第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定し、その判定結果が特図当たりの場合に、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bは、その特図当たりの種類を決定している。
第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対して特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、有利特図当たり、不利特図当たりA、不利特図当たりB、および小当たりのそれぞれに対応した特別図柄の中から1つの特別図柄を乱数抽選して決定する。こうして、特図当たりの種類が決まるのである。これに対して、第2特別図柄決定部120bでは、特図当たりの種類が有利特図当たりしか存在しないため、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で特図当たりに当選した場合には、常に、第2特別図柄決定部120bは、その特図当たりの種類を有利特図当たりに決定する。
次に、変動パターンコマンド決定部130は、図7に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。
変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図8に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。
ここで、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンコマンド(変動パターンNo.)を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合も第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って変動パターンコマンドを決定しているため、ここでの説明は省略する。
一方、普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
また、普通図柄変動時間決定部190は、図10に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。
普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
普図変動パターンコマンドテーブル194には、図示はしないが、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。
なお、2つの普図変動テーブルのうち、一方の普図変動テーブルaには、10秒の変動時間が記憶されており、他方の普図変動テーブルbには、0.6秒の変動時間が記憶されている。普図通常遊技状態(後述)では、普図変動テーブルaが参照され、時短遊技状態(後述)では、普図変動テーブルbが参照されるようになっている。
次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている時短遊技状態(後述)では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている普図通常遊技状態(後述)に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される時短遊技状態(後述)では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される普図通常遊技状態(後述)では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。
また、当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の当たり遊技は、ラウンド遊技が2回または10回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
より詳細に言えば、有利特図当たりに当選すると、アタッカー装置41が長時間(30秒または遊技球が9個入賞するまでの時間の何れか早い方)開くラウンド遊技が10回行われ、大入賞口42に遊技球が入賞することにより、およそ1000個の賞球の獲得が可能となる。これに対して、不利特図当たりAおよび不利特図当たりBは、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)は同じ10回であるものの、1回のラウンド遊技におけるアタッカー装置41の開放時間が有利特図当たりに比べて短いため、およそ250個の賞球しか獲得できない。また、小当たりに当選した場合には、1回のラウンド遊技におけるアタッカー装置41の開放時間が不利特図当たりA,Bに比べてさらに短くなっており、しかも、ラウンド遊技が2回しか行われないため、賞球の獲得を望むことはできないようになっている。
次に、図4に示す遊技状態設定部140について説明する。まず、本実施形態において、特別図柄に係る遊技状態として、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照する「特図通常遊技状態」と、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄高確率判定テーブル117bを参照する「確率変動状態」と、が設定されている。また、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄当否判定部173が普通図柄低確率判定テーブル176を参照する「普図通常遊技状態」と、普通図柄当否判定部173が普通図柄高確率判定テーブル175を参照する「時短遊技状態」とが設定されている。
そして、遊技状態設定部140は、特図通常遊技状態のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた7回(本実施形態において、N=7である)の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を確率変動状態に設定し、7回目の当選に基づいて提供された当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図通常遊技状態に設定する。これにより、特図通常遊技状態において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に7回の特図当たりに当選することができるのである。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は7回の特図当たりを1セットとして獲得できるリミッタ機の仕様である。
なお、小当たりに当選した場合には、遊技状態設定部140は、小当たり後の遊技状態(特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態の両方)を小当たり前と同じ遊技状態に移行するよう制御している。即ち、特図通常遊技状態において小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技状態は特図通常遊技状態となり、確率変動状態において小当たりに当選した場合には、小当たり後の遊技状態は確率変動状態となる。普通図柄に係る遊技状態についても同じである。
また、遊技状態設定部140は、普通図柄に係る遊技状態を、特図当たりの種類と特図当たり当選時の遊技状態に応じて、所定の状態に設定するようにしている。この点について、図6を参照しながら詳しく説明する。まず、図6には、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の6つが記載されているため、これらの遊技状態についてそれぞれ説明する。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図通常遊技状態となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図通常遊技状態となっている状態のことである。「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図通常遊技状態となっており、普通図柄に係る遊技状態が時短遊技状態となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態となっており、普通図柄に係る遊技状態が時短遊技状態となっている状態のことである。「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図通常遊技状態となっている状態のことである。「確変リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態となっており、普通図柄に係る遊技状態が時短遊技状態となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図通常遊技状態となっている状態のことである。
有利特図当たりに当選し、当選時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、「内確」の場合には、遊技状態設定部140は、その有利特図当たりに基づく当たり遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技回数だけ時短遊技状態に設定する。ここで、上述したように、1回目の特図当たり以降は7回目の特図当たり当選時まで特別図柄に係る遊技状態は確率変動状態(当選確率は1/40)となっていることから、次回の特図当たりに当選するまでに10000回の遊技回数を要することは皆無である。よって、遊技回数を10000回だけ時短遊技状態にするということは、次回の特図当たりに当選するまで普通図柄に係る遊技状態を時短遊技状態にすることと等しいと言える。
また、有利特図当たりに当選し、当選時の遊技状態が、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の場合には、遊技状態設定部140は、その有利特図当たりに基づく当たり遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技回数だけ時短遊技状態に設定する。よって、7回の特図当たり後の遊技状態は、特別図柄に係る遊技状態は特図通常遊技状態であり、100回だけ普通図柄に係る遊技状態が時短遊技状態となり、101回目からは普通図柄に係る遊技状態は普図通常遊技状態に設定されることとなる。
これに対して、不利特図当たりAは、当選時の遊技状態が、「低確」の場合、時短遊技状態が30回しか設定されないうえ、「内確」、「内確リミッタ時」の場合には、時短遊技状態は0回である。また、不利特図当たりBは、当選時の遊技状態が、「低確」の場合、時短遊技状態が0回に設定されるうえ、「内確」、「内確リミッタ時」の場合にも、時短遊技状態は0回である。
このように、遊技状態設定部140は、特図当たりの種類に応じて、普通図柄に係る遊技状態の設定を異なるようにしている。つまり、特図当たりに基づく当たり遊技終了後に、時短を何回付与するかが異なっているのである。そして、先にも少し触れたが、本実施形態では、第1特別図柄抽選部119aによる抽選では、有利特図当たり、不利特図当たりA,B、小当たりの何れかに当選するが、第2特別図柄抽選部119bによる抽選では、有利特図当たりにしか当選しない。このことは、一度有利特図当たりに当選すると、それ以降は次回の特図当たりまで時短遊技状態が続き(正確には10000回)、時短遊技状態で遊技を行うと電動チューリップ49が頻繁に開くため、第2特別図柄抽選部119bによる抽選が行われ、次回の特図当たりもまた有利特図当たりに当選することを意味する。つまり、有利特図当たりに当選してからは、それ以降N回目の当選まで有利特図当たりが連荘するということである。なお、右打ちしている場合には、殆どの遊技球は、第2始動入賞口37bにしか入賞しないので、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して不利特図当たりA,Bや小当たりに当選する心配はない。
即ち、本実施形態に係るパチンコ機は、最初の有利特図当たりの当選が、1回目〜7回目までの間の何回目であるかに応じて、有利特図当たりの連荘回数が決まるのである。この点について、図11を参照しながら説明を補足する。
(a)1回目〜7回目まで全て不利特図当たりBのときは、各不利特図当たりBに基づく当たり遊技でおよそ250個の賞球を獲得できるが、時短が0回なので、次の不利特図当たりBに当選するまでの間に遊技球が減ってしまう。よって、7回の特図当たりに当選したにも拘わらず、賞球はあまり見込めないことになる。
(b)1回目〜6回目までは不利特図当たりBに当選したが、7回目でようやく有利特図当たりに当選したので、その有利特図当たりに基づく当たり遊技でおよそ1000個の賞球を獲得できる。このケースでは、有利特図当たりの連荘回数は1回である。
(c)1回目〜5回目までは不利特図当たりBに当選したが、6回目で有利特図当たりに当選した場合には、次回特図当たりに当選するまで時短遊技状態となる。遊技者が右打ちすると、遊技球がスルーチャッカ21を通過し、それを契機に行われる普通図柄抽選部177による抽選で普図当たりに当選する確率が高いため、時短遊技状態では電動チューリップ49が頻繁に開放される。そして、電動チューリップ49が開放している間に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に行われる第2特別図柄抽選部119bによる抽選で特図当たりに当選すると、その当選は全て有利特図当たりとなるので、6回目と7回目の特図当たりが有利特図当たりとなる。つまり、6回目で有利特図当たりに当選すると、有利特図当たりが2連荘することとなる。そして、2回分の有利特図当たりに基づく当たり遊技にて、およそ2000個の賞球を獲得することができる。
(d)1回目〜4回目までは不利特図当たりBに当選したが、5回目で有利特図当たりに当選した場合には、その後の時短遊技状態において上記(c)と同様に遊技者が右打ちすることにより、5回目〜7回目までの特図当たりが有利特図当たりとなる。つまり、5回目で有利特図当たりに当選すると、有利特図当たりが3連荘することとなる。そして、3回分の有利特図当たりに基づく当たり遊技にて、およそ3000個の賞球を獲得することができる。
(e)1回目〜3回目までは不利特図当たりBに当選したが、4回目で有利特図当たりに当選した場合には、その後の時短遊技状態において上記(c)と同様に遊技者が右打ちすることにより、4回目〜7回目までの特図当たりが有利特図当たりとなる。つまり、4回目で有利特図当たりに当選すると、有利特図当たりが4連荘することとなる。そして、4回分の有利特図当たりに基づく当たり遊技にて、およそ4000個の賞球を獲得することができる。
(f)1回目〜2回目までは不利特図当たりBに当選したが、3回目で有利特図当たりに当選した場合には、その後の時短遊技状態において上記(c)と同様に遊技者が右打ちすることにより、3回目〜7回目までの特図当たりが有利特図当たりとなる。つまり、3回目で有利特図当たりに当選すると、有利特図当たりが5連荘することとなる。そして、5回分の有利特図当たりに基づく当たり遊技にて、およそ5000個の賞球を獲得することができる。
(g)1回目は不利特図当たりBに当選したが、2回目で有利特図当たりに当選した場合には、その後の時短遊技状態において上記(c)と同様に遊技者が右打ちすることにより、2回目〜7回目までの特図当たりが有利特図当たりとなる。つまり、2回目で有利特図当たりに当選すると、有利特図当たりが6連荘することとなる。そして、6回分の有利特図当たりに基づく当たり遊技にて、およそ6000個の賞球を獲得することができる。
(h)1回目からいきなり有利特図当たりに当選した場合には、その後の時短遊技状態において上記(c)と同様に遊技者が右打ちすることにより、1回目〜7回目までの特図当たりが全て有利特図当たりとなる。つまり、1回目で有利特図当たりに当選すると、有利特図当たりが7連荘することとなる。そして、7回分の有利特図当たりに基づく当たり遊技にて、およそ7000個の賞球を獲得することができる。
そして、上記(b)〜(h)の何れの場合においても、7回目の有利特図当たりに基づく当たり遊技が終了すると、時短遊技状態が100回付与されるため、この時短遊技状態中に特図当たりに当選すれば、その後は、上記(h)のように有利特図当たりが7回連荘するというゲームの流れとなる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、一度有利特図当たりに当選すると、そこから7回目までは、遊技者が右打ちしている限り、まず間違いなく有利特図当たりが連荘するのである。そして、7回目の有利特図当たり後は特図通常遊技状態となるため特図当たりの当選確率は低くなるものの、100回の時短遊技状態の間に特図当たりに当選すると、そこから7連荘が上乗せされることになる。
ここまで、主に主制御処理部11が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。
特別図柄表示制御部12bは、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
次に、演出制御処理部12aについて、図12を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、ダミー図柄(演出図柄)の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部230と、演出態様決定部210が決定した演出態様および停止図柄決定部230が決定した停止図柄を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル261と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル(個別停止態様テーブル)262と、1セット目の7回目の特図当たり後に付与される時短遊技状態において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル(共通停止態様テーブル)263とが格納されている。
演出パターンテーブル261は、演出態様決定部210が演出態様を決定するために参照するテーブルである。演出パターンテーブル261は、図13に示すように、遊技コマンド(変動パターンコマンド)に演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。
演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出パターンテーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出パターンテーブル261を参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っている。例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、演出表示制御部220は、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。また、演出表示制御部220は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置34に表示する制御も行っている。
次に、連荘時停止図柄テーブル262の詳細について、図14を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル262には、M=1〜7までのそれぞれに対応して7つの停止図柄テーブル262a〜gが記憶されている。7つのテーブルには、それぞれ、今回の有利特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。例えば、M=1に対応する停止図柄テーブル262aについて説明すると、M=1ということは、1セットを構成する特図当たりのうち1番目でいきなり有利特図当たりに当選したということになる。この場合、上述したように、7連荘の有利特図当たりが約束されているため、停止図柄テーブル262aには、予め7連荘分の停止図柄の表示順序が決められている。この表示順序はパターン1〜19まで複数のパターンが用意されていて、例えば、表示順序パターン1では、初回が確変図柄、2回目は確変図柄、3回目は確変図柄、4回目は確変図柄、5回目は確変図柄、6回目は通常図柄、7回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置34に表示されるように、予め決められているのである。なお、確変図柄は本発明の連荘停止態様に相当し、本実施形態では奇数図柄で構成されている。また、通常図柄は本発明の単発停止態様に相当し、本実施形態では偶数図柄で構成されている。
ここで、確変図柄は、今回の有利特図当たりを除いてあと2回(A=2)の有利特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回有利特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて3連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で3連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。
なお、M=1〜5のそれぞれの停止図柄テーブル262a〜eにおいて、残り2回分の有利特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル262aでは、6回目と7回目は1〜19の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り2回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから2回分さらに有利特図当たりを約束することができないからである。例えば、6回目に確変図柄を表示させると、6回目を含めて3連荘の有利特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には7回目でリミッタの上限に到達してしまい、8回目の有利特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、6回目と7回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、M=6の停止図柄テーブル262fおよびM=7の停止図柄テーブル262gについては、連荘回数が2回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。
また、7回目の特図当たり終了後に付与される100回の時短遊技状態において運良く有利特図当たりに当選すると、そこからさらに2セット目の7連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル263を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル263にも7連荘分の有利特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが12パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、6回目と7回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン1〜8までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン9〜12までは初回の停止図柄が通常図柄である。
このように構成された停止図柄テーブル262a〜g、および引き戻し時停止図柄テーブル263に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂しながら、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で有利特図当たりを連荘させたかのような気持ちに至るため、リミッタ機であっても、確変機を遊技しているかのような錯覚に陥るのである。
また、確変図柄と通常図柄を予め定めた順番で表示するようにしたことで、有利特図当たりに最初に当選した順番が、1回目〜7回目のうち何番目であるかが予測し難い。よって、遊技者はあと何連荘するか分からないので、遊技にどんどんのめり込んでいくことになる。例えば、1セット目の初回(1回目)で有利特図当たりに当選した場合、M=1の停止図柄テーブル262a(図14)が参照され、表示順序パターン7が抽選で決定されたとすると、まず初回の有利特図当たり当選時に、演出表示装置34に、「確変図柄」が表示される。そして、2回目は「通常図柄」、3回目は「通常図柄」、4回目は「通常図柄」、5回目は「確変図柄」、6回目は「通常図柄」、7回目は「通常図柄」が表示されることとなる。
さらに、7回目の有利特図当たり終了後の100回の時短遊技状態中に再び有利特図当たりに当選すると、引き戻し時停止図柄テーブル263(図15)が参照されて、例えば、共通表示順序パターン6が抽選で決定されたとすると、2セット目の初回の有利特図当たり時に、演出表示装置34に「確変図柄」が表示され、2回目は「通常図柄」、3回目は「通常図柄」、4回目は「確変図柄」、5回目は「確変図柄」、6回目は「通常図柄」、7回目は「通常図柄」が表示される。
このとき、演出表示装置34には、有利特図当たりに当選する毎に、「確変図柄」と「通常図柄」の何れかが表示されるだけであり、あと何回特図当たりに当選するかという情報が表示される訳ではないので、遊技者にとってみれば、確変図柄が表示されるとあと2回の当たり遊技が約束される一方、通常図柄が表示されると今回の当たり遊技がリミッタである7回目であるかもしれないということしか分からない。そのため、上記の例だと、1セット目の初回に確変図柄が表示され、遊技者は今回の当たりを含めて3連荘は約束されたと思うが、3回目が通常図柄なので、3回目の有利特図当たりが実は特図当たりの7回目(リミッタ到達)であるため、その後の100回の時短遊技状態になるのではないかとも思う。そして、4回目の通常図柄(白抜き文字)を見て、遊技者は、内部的には1セット目の4回目の有利特図当たりであるにも拘わらず、7回目の特図当たり後の時短遊技状態100回の間に、自らの技量と運で有利特図当たりに当選した(引き戻した)のではないかとの憶測を働かせ、この4回目から有利特図当たりが7連荘するのではないかと大いに期待することになる。
そして、遊技者が1セット目の4回目を2セット目の初回と思い込んで遊技していると、内部的に2セット目の3回目の通常図柄が表示された時点で、1セット目の4回目から7連荘したので2セット目の3回目の通常図柄が表示されたことにより、7回のリミットに到達したので、その後100回の時短遊技状態が付与されるはずであると思ってしまう。しかし、内部的には2セット目の3回目なので、当然そのまま遊技を継続していると2セット目の4回目の有利特図当たりに当選する。図15の共通表示順序パターン6では、4回目が確変図柄(白抜き文字)になっているので、2セット目の4回目の有利特図当たり当選時には、演出表示装置34に確変図柄が表示される。2セット目の3回目でリミットに到達したと思い込んでいる遊技者は、この確変図柄の表示を見て、3セット目の初回の特図当たりを自らの技量と運で勝ち取ったという優越感に浸ることとなる。
このように、本実施形態では、一度有利特図当たりに当選し、リミッタ到達後の時短遊技100回の間に再び有利特図当たりに当選した場合、有利特図当たりが何連荘もすることになるが、停止図柄テーブル262a〜gおよび引き戻し時停止テーブル263により巧みに通常図柄と確変図柄の表示順序を定めているので、遊技者は、有利特図当たりが何連荘するのか予測することができないのである。そして、何連荘するか分からないように演出表示がなされるので、遊技者は、確変図柄が表示されるたびに自らの技量と運で有利特図当たりを連荘させたという気持ちになるのである。つまり、本実施形態は、リミッタ機であるにも拘わらず、確変機のような演出を行うことができるのである。なお、図14および図15において、白抜き文字は、その回の有利特図当たりが次セットの初回の当たりであるかもしれないと遊技者に思い込ませることができる当たりであることを示している。
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図16を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
なお、上述したように第2始動入賞口37bは、通常、電動チューリップ49が閉じており、第2始動入賞口37bの入口の釘が邪魔をして、遊技球が内部に入ることはできない。そのため、遊技者は、まず第1始動入賞口37aを狙って遊技球を打ち出すこととなる。そして、特図当たりに当選し、その後の時短遊技状態が付与された場合には、電動チューリップ49が頻繁に開放されるため、遊技者は第2始動入賞口37bを狙って右打ちする。このように、本実施形態のパチンコ機Pは、遊技状態に応じて第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの何れかに狙いを定めて遊技球を打ち出す技量が遊技者に要求されるのである。
まず、ステップS1において、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。なお、このステップS2にて、第1特別図柄決定部120aは、図柄乱数を取得する。次いで、特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、第1特別図柄抽選部119aは、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶(ステップS14)した後、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS4に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS5で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンコマンドを決定する。
次いで、ステップS6に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS4での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、ステップS2で取得した図柄乱数から、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが有利特図当たり、不利特図当たりA、不利特図当たりB、小当たりの何れであるかをこのステップS6で決定する。なお、先にも触れたが、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で特図当たりに当選した場合には、第2特別図柄決定部120bは特図当たりの種類を常に有利特図当たりに決定する(図6参照)。
次いで、ステップS7にて、演出態様決定処理を行う。このステップS7では、演出パターンテーブル261を参照して遊技コマンド(変動パターンコマンド)に対応する演出パターンを決定する。次いで、ステップS8で、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS7で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップS10に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、ステップS8で決定した所定の停止図柄が演出表示装置34に表示される。
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS11でYes)には、ステップS12に進んで、当たり遊技が行なわれる。当たり遊技は、特図当たりの種類に応じて2ラウンドまたは10ラウンド行われる。次いで、ステップS13で、遊技状態設定部140は、特図当たりの種類に応じて、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態を、上述したように所定の状態に設定する。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS11でNoの場合は、当たり遊技をジャンプして遊技状態設定処理(ステップS13)に進む。
次に、ステップS8で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図17および図18を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部230が、ステップS4の当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断する(ステップS31)。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合(ステップS31でNo)には、ステップS32に進んで、停止図柄決定部230は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合(ステップS31でYes)には、ステップS33に進み、停止図柄決定部230は、ステップS6の特別図柄決定処理で決定した特図当たりの種類が有利特図当たりであるか否かを判断する。有利特図当たりでない場合(ステップS33でNo)には、停止図柄決定部230は、ステップS34に進んで、「ばらけ目」を停止時柄に決定する。なお、「ばらけ目」とは、3つのダミー図柄が1ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、2−3−4、3−2−1などで停止する態様のことを言う。よって、不利特図当たりA,Bに当選した場合には、「ばらけ目」が演出表示装置34に停止表示されることとなる。
一方、ステップS33で有利特図当たりの場合(ステップS33でYes)にはステップS35に進み、停止図柄決定部230は、その有利特図当たりが1セット目のものであるか否かを判断する。1セット目でない場合、即ち、ステップS35でNoの場合には、図18のステップS52に進む。そして、ステップS52において停止図柄決定部230は、今回の有利特図当たりが1回目であるか否かを判断する。ステップS52でYesの場合には、ステップS53に進み、2セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶された共通表示順序パターン1〜12の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の有利特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン7が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部230は、確変図柄を停止図柄として決定する。これに対して、ステップS52でNoの場合には、すでに先の初回の有利特図当たり時にステップS53で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部230は、ステップS54に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の有利特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄(確変図柄と通常図柄の何れか)を決定する。
ここで、先にも触れているが、特図通常遊技状態かつ普図通常遊技状態において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが1セット目であり、1セット目の7回目の特図当たり後の時短遊技状態中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが2セット目、さらに、2セット目の7回目の特図当たり後の時短遊技状態中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが3セット目である。以降4セット目、5セット目・・・と同様である。なお、7回目の特図当たり後の時短遊技状態中に1回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして特図通常遊技状態かつ普図通常遊技状態において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットは、再び1セット目となる。
説明を図17に戻して、ステップS35でYesの場合には、ステップS36に進み、停止図柄決定部230は、今回の有利特図当たりが1セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合(ステップS36でYes)には、ステップS38に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、1回目であるか、即ち、M=1であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進んで、停止図柄決定部230は、M=1の停止図柄テーブル262aを参照し、この停止図柄テーブル262aに記憶されている表示順序パターン1〜19の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の有利特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、2回目であるか、即ち、M=2であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS40でYesの場合には、ステップS41に進んで、停止図柄決定部230は、M=2の停止図柄テーブル262bを参照し、この停止図柄テーブル262bに記憶されている表示順序パターン1〜10の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の有利特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
ステップS40でNoの場合には、ステップS42に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、3回目であるか、即ち、M=3であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS42でYesの場合には、ステップS43に進んで、停止図柄決定部230は、M=3の停止図柄テーブル262cを参照し、この停止図柄テーブル262cに記憶されている表示順序パターン1〜6の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の有利特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
ステップS42でNoの場合には、ステップS44に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、4回目であるか、即ち、M=4であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS44でYesの場合には、ステップS45に進んで、停止図柄決定部230は、M=4の停止図柄テーブル262dを参照し、この停止図柄テーブル262dに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の有利特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
ステップS44でNoの場合には、ステップS46に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、5回目であるか、即ち、M=5であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS46でYesの場合には、ステップS47に進んで、停止図柄決定部230は、M=5の停止図柄テーブル262eを参照し、この停止図柄テーブル262eに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の有利特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
ステップS46でNoの場合には、ステップS48に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、6回目であるか、即ち、M=6であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS48でYesの場合には、ステップS49に進んで、停止図柄決定部230は、M=6の停止図柄テーブル262fを参照し、この停止図柄テーブル262fに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
ステップS48でNoの場合には、ステップS50に進み、今回の有利特図当たりが1回目〜7回目までのうち、7回目であるか、即ち、M=7であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS50でYesの場合には、ステップS51に進んで、停止図柄決定部230は、M=7の停止図柄テーブル262gを参照し、この停止図柄テーブル262gに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の有利特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。
なお、ステップS36でNoの場合には、既に先の有利特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定する(ステップS37)。また、ステップS50でNoの場合には、リターンとなる。
以上説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、リミッタ機であっても、確変機のように通常図柄と確変図柄の何れかが表示され、確変図柄が表示されると、あと2連荘が約束されるため、遊技者自らが有利特図当たりを連荘させるようなゲーム性を実現することができる。また、1セット目、2セット目、3セット目数珠つなぎに連荘した場合、どの有利特図当たりが何セット目の初回となっているのか遊技者が予測することが困難である。よって、遊技者は、残り回数があと何回であるかを知ることが難しい。これにより、遊技者は、もしかすると大連荘するかもしれないとの期待感が持続し、遊技への興味が維持する。
なお、上記の実施形態において、停止図柄テーブル262a〜gに記憶されている表示順序パターンと引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶されている共通表示順序パターンの組合せを予め定めておくこともできる。例えば、M=1の停止図柄テーブル262aの中から表示順序パターン7が選択された場合には、2セット目の引き戻し時停止図柄テーブル263の共通表示順序パターン1、5〜12の中から選択されるような設定にすることもできる。
また、上記の実施形態では、有利特図当たりに当選すると、その当選が7回目(リミッタ到達時)を除いて、必ず次回の特図当たりまで(正確には、当選後10000回の遊技が終了するまで)の普通図柄に係る遊技状態を時短遊技状態とするように設定したが、例えば、有利特図当たりA,Bと複数種類設けておき、有利特図当たりAの場合には、次回まで時短遊技状態が付与されるが、有利特図当たりBの場合には、不利特図当たりAと同様に予め定めた回数しか時短遊技状態が付与されないように設定することもできる。この場合、有利特図当たりBに当選すると不利特図当たりAより多くの賞球を獲得できるものの、予め定めた回数の時短遊技状態中に有利特図当たりに当選しなければ、その後のゲーム性は不利特図当たりと同様となるため、ゲームがバリエーションに富んだものとなる。なお、この場合において、第2特別図柄抽選部119bによる抽選においては、常に有利特図当たりAとなるように設定しておくことが好ましい。遊技者に連荘を約束することができるからである。
また、上記の実施形態では、7回目の有利特図当たりの当選後は、予め定めた100回の時短遊技状態が付与される構成であるが、7回目の特図当たり後の時短遊技状態の回数を複数種類設けるようにしても良い。例えば、有利特図当たりA,B,Cを設けておき、有利特図当たりAの場合には、7回目の有利特図当たりに基づく当たり遊技終了後に時短が100回付与され、有利特図当たりBの場合には時短が50回付与され、有利特図当たりCの場合には時短が30回付与されるような構成としても良い。この場合、時短回数のバリエーションが増えるため、ゲームがバリエーションに富んだものとなる。