JP2012050831A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2012050831A JP2011221987A JP2011221987A JP2012050831A JP 2012050831 A JP2012050831 A JP 2012050831A JP 2011221987 A JP2011221987 A JP 2011221987A JP 2011221987 A JP2011221987 A JP 2011221987A JP 2012050831 A JP2012050831 A JP 2012050831A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having a means by which a player can select desired notification when a variation mode comprising a plurality of stages is provided.SOLUTION: When a variation mode of an identification information comprises a plurality of states including a first step from starting a variation of the identification information, and a final step from when the variation of the identification information is finished till when stop identification information is determinably displayed, the Pachinko game machine includes: a variation mode-related information confirming means for confirming with a player what kind of information the player is notified of at predetermined timing; and a variation mode-related information-notifying means for reporting the information when the predetermined information is notified by the player within the predetermined timing.

Description

本発明は、識別情報表示部上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、
当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し
得るパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示が多段階から構成されたパチンコ
遊技機に関する。
The present invention performs a stop display after changing the identification information for a predetermined time on the identification information display section,
The present invention relates to a pachinko gaming machine that can shift to a special gaming state that is advantageous to the player when the stop identification information is in a predetermined mode, and more particularly, to a pachinko gaming machine in which identification information is displayed in multiple stages.

現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づ
き、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情
報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定
条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。ここで、当該タイプのパ
チンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的
に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを
採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種
との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性
を付与するかということに注力されている。
The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.

ここで、当該変動態様としては、従来は、複数の識別情報列をすべて変動させて同時に
停止させるか順次停止させるものが主流であったが、近年は、複数の識別情報列が順次停
止した際に停止した一部の識別情報同士が同一識別情報である場合には、変動中の識別情
報列の変動時間を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高めるリーチ変
動が組み込まれている。更に、最近は、前記リーチ変動中の識別情報列を一旦ハズレで停
止させた後、再度識別情報列を変動させる多段階リーチ変動を実行するパチンコ遊技機が
主流である。この場合、第1段階のリーチ変動での特別遊技移行期待度よりも、より発展
したリーチ変動(第2段階、第3段階・・・)での特別遊技移行期待度の方が高く設定さ
れており、発展すればする程、遊技者は期待感を高めることになる。
特開2005−216
Here, as the variation mode, conventionally, a plurality of identification information sequences are all changed and stopped at the same time or sequentially stopped. However, in recent years, when a plurality of identification information sequences are sequentially stopped. If some of the identification information stopped at the same time is the same identification information, the reach variation that increases the player's expectation is incorporated by setting the variation time of the identification information sequence being varied longer than usual. ing. Furthermore, recently, pachinko machines that perform multi-stage reach variation in which the identification information sequence in the reach variation is temporarily stopped due to a loss and then the identification information sequence is varied again have become mainstream. In this case, the special game transition expectation degree in the more advanced reach fluctuation (second stage, third stage...) Is set higher than the special game transition expectation degree in the first stage reach fluctuation. And the more it develops, the better the player will expect.
JP-A-2005-216

ところで、複数の段階からなる変動態様を選択し得るよう構成されているパチンコ遊技
機を遊技する場合、例えば、識別情報変動直後においては、ある遊技者は、当該変動がリ
ーチ変動になるか否かに興味を抱き、別の遊技者は、当該変動がスーパーリーチ変動にな
るか否かに興味を抱き、更に別の遊技者は、当該変動が大当たりに繋がるか否かに興味を
抱いている。このように、同一の変動態様が表示されている場合であっても、遊技者によ
って希望する予告報知の種類は大きく異なる。ところが、従来の機種での予告報知は、例
えば、特別遊技に移行するか否か(大当たりになるか否か)とか、より先の段階に発展す
るか否か(スーパーリーチに発展するか否か)といった、遊技者の希望に合わせた報知で
はなく、内部的に抽選で決定された報知であった。この場合、例えば、ある遊技者がスー
パーリーチ変動で大当たりに結び付くまでのプロセスを楽しみにしていたとしても、初期
の段階で「大当たりになります」という報知がされてしまうと、スーパーリーチ段階に発
展しても前記プロセスを楽しむことができないという問題が存する。
By the way, when playing a pachinko gaming machine configured to be able to select a variation mode consisting of a plurality of stages, for example, immediately after the identification information variation, a player determines whether the variation becomes a reach variation or not. Another player is interested in whether or not the change is a super reach change, and yet another player is interested in whether or not the change leads to a jackpot. In this way, even if the same variation mode is displayed, the type of notice notification desired by the player varies greatly. However, the notice in the conventional model is, for example, whether or not to shift to a special game (whether or not to win a big game), whether or not to develop to a further stage (whether or not to develop to super reach) This is not a notification tailored to the player's wish, but a notification determined internally by lottery. In this case, for example, even if a player is looking forward to the process until he / she leads to a jackpot due to a change in super reach, if he / she is informed at the initial stage that he / she will be a jackpot, he will develop into a super reach stage. Even so, there is a problem that the process cannot be enjoyed.

そこで、本発明は、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら希
望する報知を選択することが可能な手段を提供することを目的とする。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a means by which a player can select a desired notification by himself / herself in a case where a variation mode consisting of a plurality of stages is provided.

本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入球口(第1種始動口2100)と、
識別情報(特別図柄、装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図
表示部2310、装図表示部2410)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1種大入賞口2200)と、
前記始動入球口(第1種始動口2100)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱
数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(特別図柄、装飾図柄)の変動態様と停止識
別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114、装図表示内容
決定手段2531a)と、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114、装図表示内容決定手段2
531a)により決定された識別情報(特別図柄、装飾図柄)の変動態様と停止識別情報
を前記識別情報表示部(特図表示部2310、装図表示部2410)に表示するよう制御
する識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段1120、装飾図柄表示制御手段25
31)と、
前記識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入
賞口(第1種大入賞口2200)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判
定手段(条件判定手段1131)と、
前記可変入賞口(第1種大入賞口2200)を開状態とする特別遊技を実行するための
特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1132)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報(装飾図柄)の変動態様が、前記識別情報(装飾図柄)が変動を開始して
からの第1段階を含む複数の段階と、前記識別情報(装飾図柄)が変動を終了して前記停
止識別情報(装飾図柄)が確定表示されるまでの最終段階とから構成される場合、所定タ
イミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に確認するための変動態様関連情報報
知確認手段(変動態様関連情報報知表示制御手段2532a)と、
前記所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する
変動態様関連情報報知手段(変動態様関連情報報知制御手段2532)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記変動態様関連情報報知確認手段(変動態様関連情報報知表示制御手
段2532a)は、どの段階に関する情報を報知するかを遊技者に確認する、前記発明(
1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting entrance (first type starting port 2100) through which game balls can flow,
An identification information display unit (special drawing display unit 2310, drawing display unit 2410) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol, decorative symbol);
A variable winning opening (first type large winning opening 2200) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 1112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start entrance (first type start port 2100);
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means (special drawing content determination means 1114, drawing display content determination means 2531a) for determining the variation mode of the identification information (special symbol, decorative symbol) and stop identification information; ,
The identification information display content determination means (special drawing content determination means 1114, drawing display content determination means 2
Identification information display for controlling the identification information display unit (special symbol display unit 2310, drawing display unit 2410) to display the variation mode and stop identification information of the identification information (special symbol, decorative symbol) determined by 531a) Control means (special symbol display control means 1120, decorative symbol display control means 25
31) and
When the stop identification information related to the identification information (special symbol) is in a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special gaming state in which the variable winning opening (first type large winning opening 2200) is opened ( Condition determining means 1131),
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game execution means 1132) for executing a special game with the variable prize opening (first type big prize opening 2200) open.
A variation mode of the identification information (decoration symbol) includes a plurality of stages including a first stage after the identification information (decoration symbol) starts to vary, and the identification information (decoration symbol) ends the variation. When the stop identification information (decorative symbol) is finalized until it is confirmed and displayed, the variation mode related information notification confirmation for confirming to the player what information is to be notified at a predetermined timing Means (variation mode related information notification display control means 2532a);
A pachinko gaming machine comprising: a variation mode-related information notification unit (variation mode-related information notification control unit 2532) that notifies the information when the player instructs the notification of the predetermined information within the predetermined timing. is there.
In the present invention (2), the change mode related information notification confirmation means (change mode related information notification display control means 2532a) confirms to the player which stage information is to be notified.
1) Pachinko machine.

本発明(1)によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自
ら希望する報知を選択することができるので、遊技者の希望と実際の予告報知との齟齬を
防止できる結果、遊技者の意に沿うカスタムメイド的な遊技機を構築できるという効果を
奏する。更には、遊技者の指示により予告情報が報知されるように構成されているので、
当該報知を希望しない遊技者に対しては、以後どのような段階に発展するか否か等が不明
な状況を担保できるという効果も奏する。
According to the present invention (1), when the player has a variation mode consisting of a plurality of stages, the player can select the notification he / she desires. As a result, it is possible to construct a custom-made gaming machine that matches the player's will. Furthermore, because it is configured so that notice information is notified by the player's instructions,
For a player who does not wish to receive the notification, there is also an effect that it is possible to secure a situation in which it is unclear whether or not the stage will be further developed.

本発明(2)によれば、報知され得る情報が、複数の段階の内、遊技者が希望するいず
れかの段階に関する情報である。したがって、特に、段階的に発展する演出の内、特定の
段階を楽しみにしている遊技者(例えば、スーパーリーチに発展する段階を楽しみにして
いる遊技者)に対して、事前に当該段階に関する情報をピンポイント的に提供することが
できるという効果を奏する。
According to the present invention (2), the information that can be notified is information regarding any one of the stages desired by the player. Therefore, in particular, for a player who is looking forward to a specific stage among the effects that develop in stages (for example, a player who is looking forward to a stage that develops into super reach), information about the stage in advance. Can be provided in a pinpoint manner.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球の払出
の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念
であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球の払出に関
連した概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず
、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄)。「開状態」
とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技
球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らか
の遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数
」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別
図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様
の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく
、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決
定乱数に基づき」とは、識別情報の変動態様や停止識別情報を遊技内容決定乱数から直接
的に決定する場合のみならず、例えば、遊技内容決定乱数から直接的に決定された別の識
別情報(例えば特別図柄)から決定する場合も包含する。「どのような情報」における「
情報」の種類は特に限定されず、例えば、多段階から構成される変動態様の内、いずれか
の段階に関する情報{例えば、当該段階に発展するか否か(換言すれば、当該段階が存在
するか否か)といった情報}の他、いずれかの段階(例えばスーパーリーチ段階)におい
て、どのような演出が選択されたかといった情報(例えば、より信頼度の高いスーパーリ
ーチが選択されたか否かといった情報)をも包含する。
Here, the meaning of each term in this specification is explained. “Pitching” is a concept that encompasses anything that can cause a player to have any profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. “Winning” is a concept related to paying out a prize ball. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, characters, symbols, and the like (eg, decorative symbols). "Open state"
The term “closed state” refers to a state in which a game ball cannot flow in or a state in which a game ball cannot easily flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining any game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Based on the game content determination random number” is not only determined directly from the game content determination random number, but also, for example, directly determined from the game content determination random number. The case where it determines from another identification information (for example, special symbol) is also included. “What information”
The type of “information” is not particularly limited, and for example, information on any one of the variation modes composed of multiple stages {eg, whether or not the stage is developed (in other words, the stage exists) In addition, information such as what kind of performance has been selected at any stage (for example, the super reach stage) (for example, information about whether or not a more reliable super reach has been selected). ).

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態で
あり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に
関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う
手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第
1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得
る。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this type, and a type 3 or multi-function machine can also be an object of the present invention.

はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明す
る。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定
されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠
が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び
ハズレルにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の
表示等を行う第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の表示等を行う第1種演出表
示装置2400と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第1種始動口2
100と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る
第1種大入賞口2200と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出
するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を
発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装
置10が設置されている。
First, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine has a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and a hustler. In the game area 1, a first type special symbol display device 2300 for displaying a special symbol and the like, and a decorative symbol display are displayed. 1st type effect display device 2400 which performs etc., and the 1st type start opening 2 to which the sensor which can detect inflow of a hit ball is attached
100, a first type big winning opening 2200 that can be driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game and can be opened, and a ball that has not won any winning opening is discharged out of the game area. And an out port 20. Furthermore, at the lower right of the front frame, a game ball launching apparatus 10 having a handle that can change the firing strength when firing a game ball into the game area continuously or stepwise is installed.

ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン2610が設置されている
。そして、操作ボタン2610は、遊技者により押圧操作があった場合に操作信号を発生
するセンサを有している。この操作ボタン2610は、後述のように、第1種演出表示装
置2400の装図表示部2410上で装飾図柄が変動表示している際に、当該変動に係る
予告情報(具体的には、例えば、リーチに発展するか、スーパーリーチに発展するか、当
たりになるか等情報)の報知を指示する際に、遊技者により操作されるものである。また
、上皿下には、遊技者により上下左右に操作可能な十字レバー2620が設置されている
。そして、十字レバー2620は、遊技者により操作があった場合に操作方向に対応した
信号を発生するセンサを有している。この十字レバー2620は、後述のように、装図表
示部2410上に表示されている複数の予告情報リストから希望する予告情報を選択する
際に選択カーソルを切替える際、遊技者により操作されるものである。
Here, an operation button 2610 that can be pressed by the player is installed on the front surface of the upper plate. The operation button 2610 includes a sensor that generates an operation signal when a pressing operation is performed by the player. As will be described later, the operation button 2610 is displayed when the decorative symbol is displayed in a variable manner on the drawing display unit 2410 of the first-type effect display device 2400. The player is operated when instructing the notification of information such as whether to develop to reach, develop to super reach, or win. A cross lever 2620 that can be operated up and down and left and right by the player is installed below the upper plate. The cross lever 2620 includes a sensor that generates a signal corresponding to an operation direction when an operation is performed by a player. As will be described later, the cross lever 2620 is operated by the player when the selection cursor is switched when selecting desired notice information from a plurality of notice information lists displayed on the drawing display unit 2410. It is.

次に、図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基板)1000、
第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500、賞球払出機構19(賞球タンク19a、
賞球レール19b)、賞球払出装置3000などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設け
られている。
Next, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main controller (main board) 1000,
First type effect display control means (sub-board) 2500, prize ball payout mechanism 19 (prize ball tank 19a,
A prize ball rail 19b), a prize ball payout device 3000, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能
について説明する。まず、主制御装置(メイン基板)1000は、各種周辺機器、即ち、
第1種遊技周辺機器2000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、
各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)等とも電気的に接続されている。そこで、主
制御装置(メイン基板)1000を説明すると、主制御装置(メイン基板)1000は、
第1種遊技に関する主たる制御を司る第1種遊技制御手段1100と、周辺機器側に各種
遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数
制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動
時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報
送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うよう
に賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。以下、図
4〜図6のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main controller (main board) 1000 includes various peripheral devices, that is,
The first type gaming peripheral device 2000 is connected to be able to transmit information. Other, not shown,
Various game effect lamps (for example, side lamps) are also electrically connected. The main controller (main board) 1000 will be described below.
The first type game control means 1100 that controls the main control relating to the first type game, and various game information on the peripheral device side {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, per time limited time reduction) Information transmission means 1200 for transmitting information related to the variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} Prize ball payout determining means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls. The details of each means will be described below with reference to the block diagrams of FIGS.

まず、図4のブロック図を参照しながら、第1種遊技制御手段1100について詳述す
る。第1種遊技制御手段1100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判
定を行う特別遊技移行決定手段1110と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示
部2310上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示
制御手段1120と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当
たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第1種大入賞口2200を所定条
件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段1130と、現在の
遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(
高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非
易開放状態)}、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況
、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)等を一時記憶するための遊
技状態一時記憶手段1140とを有している。
First, the first type game control means 1100 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. The first type game control means 1100 includes a special game transition determining means 1110 for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and a special figure display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300. And a special symbol display control means 1120 for controlling to stop and display after changing the special symbol for a predetermined time, and determining whether or not the stopped special symbol is in a predetermined mode, In the case of the predetermined mode, the special game control means 1130 for executing the special game of opening the first type grand prize winning opening 2200 under a predetermined condition, and the current game state {for example, the special game state, Status related to the lottery probability related to the special game transfer lottery (
High probability lottery state, low probability lottery state), state related to opening / closing of ordinary electric accessory (easy-open state, non-easy-open state)}, stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, special It has a game state temporary storage means 1140 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes) during the game.

ここで、特別遊技移行決定手段1110は、第1種始動口2100へ遊技球が入球した
か否かを判定する第1種始動口入球判定手段1111と、第1種始動口2100への遊技
球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じ
て遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取
得する乱数取得判定実行手段1112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が
許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1113aに記憶するため
の特図保留情報一時記憶判定実行手段1113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄
の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1114とを有してい
る。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、最大4個まで記憶可能な、
前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段111
3aを有している。更に、特図内容決定手段1114は、停止図柄や変動態様を決定する
際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1114aを有している。
Here, the special game transition determining means 1110 includes a first type starting port entrance determining unit 1111 for determining whether or not a game ball has entered the first type starting port 2100, and a first type starting port 2100. Determine whether or not to acquire a game content determination random number based on the incoming game ball, and acquire a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result Random number acquisition determination execution means 1112 to perform and special figure hold information temporary storage determination execution for storing the random number in the special figure hold information temporary storage means 1113a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted Means 1113 and special figure content determining means 1114 for determining a special symbol stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) based on a game content determination random number. Here, the special figure hold information temporary storage determination execution means 1113 can store up to four,
Special figure hold information temporary storage means 111 for temporarily storing the random number in combination with the hold order
3a. Furthermore, the special figure content determination means 1114 has a special figure content determination lottery table 1114a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode.

次に、特別図柄表示制御手段1120は、前記特図内容決定手段1114により決定さ
れた変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1121を更に有し
ている。ここで、特図変動時間管理手段1121は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タ
イマ1121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。
Next, the special symbol display control means 1120 further includes special figure change time management means 1121 for managing the change time according to the change mode determined by the special figure content determination means 1114. Here, the special figure fluctuation time management means 1121 further includes a special figure fluctuation management timer 1121a (decrement counter) that can be cleared to zero.

次に、特別遊技制御手段1130は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか
否かを判定する条件判定手段1131と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実
行するための特別遊技実行手段1132とを有している。
Next, the special game control means 1130 is for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied. Special game execution means 1132.

次に、図5のブロック図を参照しながら、第1種遊技周辺機器2000について詳述す
る。まず、第1種遊技周辺機器2000は、特別遊技移行の契機となる第1種始動口21
00と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第
1種大入賞口2200と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1種特別図柄表示
装置2300と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状
況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第1種演出表示装置2400と、演
出等に係る一切の表示制御を司る第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500とを有し
ている。
Next, the first type gaming peripheral device 2000 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first type gaming peripheral device 2000 is a first type starting port 21 that triggers the transition to a special game.
00, the first type big prize opening 2200 which is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition during a special game, and a first which can display a special symbol stop display and change display A seed special symbol display device 2300, a first-type effect display device 2400 that mainly displays effects, including a stop display and change display of decorative symbols, a hold display, and a display indicating the progress of a game during a special game, And first type effect display control means (sub-board) 2500 for controlling all display control related to the above.

尚、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000と情報伝
達可能に接続されており、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サ
ブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1種特別図柄表示装置23
00は、主制御装置(メイン基板)1000により制御され、第1種演出表示装置240
0は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500により制御されることを意味する。
更に、操作ボタン2610及び十字レバー2620は、第1種演出表示制御手段(サブ基
板)2500と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
The first type special symbol display device 2300 is connected to the main control device (main board) 1000 so as to be able to transmit information, and the first type effect display device 2400 is a first type effect display control means (sub board). 2500 is connected to be able to transmit information. That is, the first type special symbol display device 23
00 is controlled by the main control device (main board) 1000, and the first-type effect display device 240 is controlled.
0 means being controlled by the first-type effect display control means (sub-board) 2500.
Furthermore, the operation button 2610 and the cross lever 2620 are connected to the first type effect display control means (sub board) 2500 so as to be able to transmit information. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1種始動口2100は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置
2110を備えている。
First, the first type starting port 2100 is provided with an incoming ball detection device 2110 that emits an incoming signal when a game ball enters.

次に、第1種大入賞口2200は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装
置2210と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態
に第1種大入賞口2200を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物222
0とを備えている。
Next, the first type big winning opening 2200 includes a ball detection device 2210 that emits a ball signal when a game ball enters, and a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the game ball is likely to win. Electric combination 222 driven by a solenoid for changing the first type grand prize winning opening 2200 in the open state.
0.

次に、第1種特別図柄表示装置2300は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図
表示部2310と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部2320とを備えて
いる。
Next, the first-type special symbol display device 2300 includes a special symbol display unit 2310 that can display the special symbol in a variable manner and a stop display, and a special symbol reservation display unit 2320 that displays the number of reserved symbols related to the special symbol. .

次に、第1種演出表示装置2400は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示
部2410と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部2420とを備えている
Next, the first-type effect display device 2400 includes an illustration display unit 2410 that can display the decorative symbols in a variable manner and stop display, and an illustration hold display unit 2420 that displays the number of reservations related to the decorative symbols.

次に、図6のブロック図を参照しながら、第1種演出表示制御手段(サブ基板)250
0について詳述する。まず、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500は、主制御装
置(メイン基板)1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2510
と、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500からの操作信号を受信するための操作
情報受信手段2520と、主として、主制御装置(メイン基板)1000側からの前記情
報に基づき、第1種演出表示装置2400での演出表示制御を行う表示制御手段2530
とを有している。
Next, referring to the block diagram of FIG. 6, first-type effect display control means (sub-board) 250
0 will be described in detail. First, the first-type effect display control means (sub board) 2500 receives display information receiving means 2510 for receiving various information from the main controller (main board) 1000 side.
And the operation information receiving means 2520 for receiving the operation signal from the first type effect display control means (sub board) 2500 and the first information based mainly on the information from the main controller (main board) 1000 side. Display control means 2530 for effect display control in the seed effect display device 2400
And have.

ここで、表示情報受信手段2510は、主制御装置(メイン基板)1000からの図柄
情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2511を有している。尚、メイン
側情報一時記憶手段2511に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理におい
て、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
Here, the display information receiving means 2510 has main-side information temporary storage means 2511 for temporarily storing symbol information from the main control device (main board) 1000. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2511 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、操作情報受信手段2520は、操作ボタン2610及び十字レバー2620から
の操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2521を更に有している。
Next, the operation information receiving unit 2520 further includes an operation information temporary storage unit 2521 for temporarily storing operation signals from the operation button 2610 and the cross lever 2620.

次に、表示制御手段2530は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上
での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2531と
、装飾図柄変動中に実行され得る変動態様関連情報の報知に関する制御を司る変動態様関
連情報報知制御手段2532と、第1種演出表示装置2400の装図保留表示部2420
上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2533
とを有している。
Next, the display control unit 2530 includes a decorative symbol display control unit 2531 that controls the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400, and the decorative symbol change during the decorative symbol change. Fluctuation mode related information notification control means 2532 for controlling control related to notification of change mode related information that can be executed, and a drawing hold display unit 2420 of the first type effect display device 2400
Drawing hold information display control means 2533 for controlling all of the above hold information display processing.
And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511内に一
時記憶された主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停
止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2531aと、決定された前記
停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段2
531bと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段2531
cとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2531aは、装飾図柄の変動態
様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2531a1を更に有
している。
Here, the decorative symbol display control unit 2531 determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device (main board) 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2511. Design display content determination means 2531a for use, and decorative symbol related information temporary storage means 2 for temporarily storing information on the determined stop symbol and variation mode
531b and a drawing variation mode storage means 2531 for storing the variation mode data of the decorative design
c. Here, the drawing display content determination means 2531a further includes a drawing variation content determination lottery table 2531a1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、変動態様関連情報報知制御手段2532は、変動態様関連情報のうちいずれかの
情報の報知を行なうか否かの確認と当該情報の報知を第1種演出表示装置2400の装図
表示部2410上で行なう変動態様関連情報報知表示制御手段2532aと、変動態様関
連情報の報知を行なうか否かの確認タイミングを時間管理するための報知可能タイミング
用タイマ2532bと、当該報知処理に関する情報(例えば、当該処理におけるフラグの
オンオフ情報や、今回選択された変動態様に関する情報)を一時記憶するための報知処理
用一時記憶手段2532cと、当該報知処理を行なう上で参照される、全変動態様に関す
る当該制御に関係するデータが記憶された報知処理用参照テーブル2532dとを有して
いる。
Next, the variation mode related information notification control unit 2532 confirms whether or not to notify any information of the variation mode related information and notifies the information of the information to the display unit of the first type effect display device 2400. Fluctuation mode related information notification display control means 2532a performed on the 2410, a notification possible timing timer 2532b for time management of whether or not to check the variation mode related information, and information related to the notification processing (for example, , The on / off information of the flag in the process, and the temporary storage means 2532c for notification processing for temporarily storing information on the variation mode selected this time), and the related to all the variation modes referred to in performing the notification process And a notification processing reference table 2532d in which data related to control is stored.

ここで、図7は、報知処理用参照テーブル2532dの一例を示したものである。本最
良形態においては8種類の変動態様が存在し、報知処理用参照テーブル2532dには、
これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様3が選択された場合
、この変動態様の総変動時間は20秒であり、この変動態様は、非リーチ段階である第1
段階が0〜9秒まで実行され、次にリーチ段階である第2段階が9〜19秒まで実行され
、最後に最終段階である第3段階が19秒〜20秒までで実行される。そして、遊技者が
変動態様関連情報の報知指示を行なったとき、具体的には「リーチに発展するか否か」と
いう事項の報知については「○」と報知され、「スーパーリーチに発展するか否か」とい
う事項の報知については「×」と報知され、「超スーパーリーチに発展するか否か」とい
う事項の報知については「×」と報知され、「当たるか否か」という事項の報知について
は「×」と報知される。
Here, FIG. 7 shows an example of the reference table for notification processing 2532d. In this best mode, there are eight types of variation, and the notification processing reference table 2532d includes
Predetermined information regarding all of these is stored. For example, when variation mode 3 is selected, the total variation time of this variation mode is 20 seconds, and this variation mode is the first in the non-reach stage.
The stage is executed from 0 to 9 seconds, then the second stage, which is the reach stage, is executed from 9 to 19 seconds, and finally the final stage, the third stage, is executed from 19 seconds to 20 seconds. Then, when the player gives an instruction to notify the fluctuation mode related information, specifically, the notification of the matter of “whether or not to develop to reach” is notified as “O” and “whether or not to develop to super reach” “Notice” is notified as “×”, “Notification of whether to develop into super super reach” is notified as “×”, and “Notified” is notified. Is notified as “×”.

再び図6に戻ると、装図保留情報表示制御手段2533は、現在の保留球数を一時記憶
するための装図保留情報一時記憶手段2533aを更に有している。
Returning to FIG. 6 again, the drawing hold information display control unit 2533 further includes an drawing hold information temporary storage unit 2533a for temporarily storing the current number of held balls.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置(メイン基
板)1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図8に示
すように、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種特別遊技移行判定処理1000
、第1種特別遊技実行処理2100、賞球払出処理5000の各処理をループして行なっ
ている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成
立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されて
いる処理を除く)と、賞球払出処理5000は、賞球払出のある入賞口(第1種始動口2
100、第1種大入賞口2200等)への入賞を受け、賞球払出決定手段1300が、当
該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置3
000が、当該決定に従い払出を実行する処理である。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 8 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control device (main board) 1000. As shown in FIG. 8, the main controller (main board) 1000 is a first type special game transition determination process 1000.
The first type special game execution processing 2100 and the prize ball payout processing 5000 are performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. The outline of each process will be described (excluding the process described in detail below). The prize ball payout process 5000 is a winning opening with a prize ball payout (first-type start port 2).
100, first-class big winning opening 2200, etc.), and the winning ball payout determining means 1300 determines a predetermined number of winning balls corresponding to the number of payouts set in the winning opening, and then the winning ball Dispensing device 3
000 is a process of executing payout according to the determination.

図9は、図8におけるステップ1000のサブルーチンに係るフローチャートである。
図9に示すように、第1種特別遊技移行判定処理1000は、特別遊技移行判定のための
遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技内容決定乱数取得処理1300と、第1種特
別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で特別図柄を変動表示・停止表示する制
御を行なう特別図柄表示処理1400と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定
を行なう第1種特別遊技作動条件判定処理1500とから構成される。
FIG. 9 is a flowchart according to the subroutine of step 1000 in FIG.
As shown in FIG. 9, the first type special game transition determination processing 1000 includes a first type special game content determination random number acquisition processing 1300 related to a game content determination random number acquisition for special game transition determination, and a first type special symbol. Special symbol display processing 1400 for performing control for variable display / stop display of the special symbol on the special symbol display unit 2310 of the display device 2300, and the first type special game for determining whether or not the special game operation condition is satisfied. And an operation condition determination process 1500.

次に、図10は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係るフローチャート
である。まず、ステップ1302で、第1種始動口入球判定手段1111は、第1種始動
口2100の入球検出装置2110から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。
ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1112
は、特図保留情報一時記憶手段1113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でない
か否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、乱数取得判
定実行手段1112は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定
実行手段1113は、特図保留情報一時記憶手段1113aの保留数を踏まえ、これらの
保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段1113aに前記遊技
内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ1308で、情報送信手段12
00は、最新の保留情報を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信し、次
の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1
304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart relating to a subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first type starting port entrance determining means 1111 determines whether or not a game ball entering signal has been received from the entrance detecting device 2110 of the first type starting port 2100.
In the case of Yes in step 1302, in step 1304, random number acquisition determination execution means 1112 is executed.
Refers to the special figure hold information temporary storage means 1113a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in Step 1304, in Step 1306, the random number acquisition determination execution means 1112 acquires the game content determination random number, and the special figure hold information temporary storage determination execution means 1113 holds the special figure hold information temporary storage means 1113a. Based on the number, the game content determination random number and the winning order are stored in the special figure hold information temporary storage means 1113a so that the hold is released after the hold is released. In step 1308, the information transmitting means 12
00 transmits the latest hold information to the first-type effect display control means (sub board) 2500 side, and shifts to the next process (special symbol display process 1400). Steps 1302 and 1
Also in the case of No in 304, the process proceeds to the next process (special symbol display process 1400).

次に、図11は、図9におけるステップ1400のサブルーチンに係るフローチャート
である。まず、ステップ1402で、特別遊技移行決定手段1110は、変動開始条件が
成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で
、特図内容決定手段1114は、特図保留情報一時記憶手段1113aに一時記憶されて
いる、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で
、特図内容決定手段1114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定
乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例え
ば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを
遊技状態一時記憶手段1140に一時記憶する。そして、ステップ1418で、情報送信
手段1200が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報
、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1種演出表示制御手段
(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段
1121が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特
図変動管理用タイマ1121aにセットする。そして、ステップ1422で、特別図柄表
示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で、遊
技状態一時記憶手段1140に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始す
る。次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1121が、前記所定時間に到達
したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、特別図柄表示制御
手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオンにし、次の処理
(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1
434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達
した旨のコマンドを第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、
ステップ1438で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置230
0の特図表示部2310上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段11
40に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ14
40で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フ
ラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1121は、特
図変動管理用タイマ1121aをリセットし、次の処理(ステップ1500の第1種特別
遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special game transition determining unit 1110 determines whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the special figure content determination unit 1114 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1113a. In step 1416, the special figure content determination means 1114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number (for example, the winning symbol) Based on the random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the gaming state temporary storage unit 1140. Then, in step 1418, the information transmission means 1200 performs first type effect display control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and the current game state related to the special symbol determined in step 1416. It transmits to the means (sub-board) 2500 side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1121 sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1121a. In step 1422, the special symbol display control means 1120 displays the special symbol variation display according to the variation mode stored in the game state temporary storage unit 1140 on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300. To start. Next, in step 1434, the special figure fluctuation time management means 1121 determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the special symbol display control unit 1120 turns on the changing flag in the gaming state temporary storage unit 1140, and performs the next process (the first type special game operating condition determination in step 1500). Process). On the other hand, step 1
In the case of Yes at 434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first-type effect display control unit (sub board) 2500 side. next,
In step 1438, the special symbol display control means 1120 displays the first type special symbol display device 230.
The special symbol change display on the special figure display unit 2310 of 0 is stopped, and the game state temporary storage means 11 is stopped.
Display control of the stop symbol stored in 40 is performed as a fixed stop symbol. Next, step 14
At 40, the special symbol display control means 1120 turns off the changing flag in the gaming state temporary storage means 1140. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1121 resets the special figure fluctuation management timer 1121 a and proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特別図柄表示制御手段
1120は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、変動中フラグがオンであるか否か
を判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1134に移行し、Noの場
合には次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in step 1402, in step 1444, the special symbol display control unit 1120 refers to the game state temporary storage unit 1140 and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1134, and if no, the process proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係るフローチャート
である。まず、ステップ1502で、条件判定手段1131は、遊技状態一時記憶手段1
140を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1502でYes
の場合、ステップ1504で、条件判定手段1131は、第1種特別図柄表示装置230
0の特図表示部2310上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する
。ステップ1506で、特別遊技制御手段1130は、第1種特別遊技移行許可フラグを
オンにし、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。尚、ス
テップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の
第1種特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart according to a subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1131 is a game state temporary storage unit 1.
140, it is determined whether or not the lottery result is a win. Yes in step 1502
In this case, in step 1504, the condition determination means 1131 determines that the first type special symbol display device 230 is used.
It is determined whether or not the special symbol displayed on the special figure display unit 2310 of 0 has stopped in a predetermined manner. In step 1506, the special game control means 1130 turns on the first type special game transition permission flag, and proceeds to the next process (first type special game execution process in step 2100). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first type special game execution process in step 2100).

図13は、図8でのステップ2100のサブルーチンに係るフローチャートである。ま
ず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140
を参照して、第1種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2
102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1200は、第1種演出表示
制御手段(サブ基板)2500側に第1種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ
2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段
1140内の第1種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1種特別遊技実行フラ
グをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ス
テップ2110で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照
して、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ21
10でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの
場合には、特別遊技実行手段1132は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の
処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 13 is a flowchart relating to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game executing means 1132 is a game state temporary storage means 1140.
, It is determined whether or not the first type special game transition permission flag is ON. Step 2
If the result is 102, the information transmitting unit 1200 transmits a first type special game start signal to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side in Step 2104. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1132 turns off the first type special game transition permission flag in the game state temporary storage means 1140 and turns on the first type special game execution flag. 212. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the first type special game execution flag is on. And step 21
If the result is “10”, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game executing means 1132 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段11
40を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが
途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが
途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ス
テップ2124に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンド
の開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1132は、タイ
マをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2116
で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の入賞球カウンタを
ゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態
一時記憶手段1140内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、遊技状態一時記憶手
段1140に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以
後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、
特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグを
オンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞
口2200の電動役物2220を駆動して第1種大入賞口2200を開放し、ステップ2
124に移行する。
Next, in step 2112, the special game executing means 1132 determines the game state temporary storage means 11.
Referring to 40, it is determined whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2124 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, if No in step 2112, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 2114, the special game executing means 1132 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, step 2116
Then, the special game execution means 1132 clears the winning ball counter in the game state temporary storage means 1140 to zero. In step 2118, the special game executing means 1132 adds 1 to the round number counter in the game state temporary storage means 1140. Note that the number of rounds stored in the game state temporary storage means 1140 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 2120,
The special game execution unit 1132 turns on the round continuation flag in the game state temporary storage unit 1140. In step 2122, the special game executing means 1132 drives the electric accessory 2220 of the first type grand prize opening 2200 to open the first type big prize opening 2200, and step 2
124.

次に、ステップ2124で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段11
40を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定す
る。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステッ
プ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1132は、開放タイ
マを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合に
も、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に
移行する。
Next, in step 2124, the special game executing means 1132 determines that the game state temporary storage means 11
With reference to 40, it is determined whether or not a predetermined number of balls (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1132 refers to the release timer and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の
電動役物2220の駆動を停止して第1種大入賞口2200を閉鎖する。そして、ステッ
プ2130で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマをリセットする。次に、ステッ
プ2132で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウン
ド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1132は、
遊技状態一時記憶手段1140を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定す
る。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1132
は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技実行フラグをオフにする。そして
、ステップ2138で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1140を参照
して、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に特別遊技終了信号を送信し、次
の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、
次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 2128, the special game executing means 1132 stops driving the electric accessory 2220 of the first type grand prize opening 2200 and closes the first type big prize opening 2200. In step 2130, the special game executing means 1132 resets the release timer. Next, in step 2132, the special game executing means 1132 turns off the round continuation flag in the gaming state temporary storage means 1140. Next, in step 2134, the special game executing means 1132
With reference to the game state temporary storage means 1140, it is determined whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1132
Turns off the first type special game execution flag in the game state temporary storage means 1140. In step 2138, the information transmission unit 1200 refers to the game state temporary storage unit 1140, transmits a special game end signal to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side, and performs the next process (award). The process proceeds to the ball payout process 5000). Even in the case of No in step 2134,
The process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図14のフローチャートを参照しながら、第1種演出表示装置2400上の装飾
図柄表示処理(+変動態様関連情報報知制御処理)6100について詳述する。まず、ス
テップ6102で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段251
1を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から図柄情報を受信したか否かを判定
する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2
531aは、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン
基板)1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2531a
1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図
柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶する。次に、ステップ6106で、装飾図柄表
示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記
ステップ6104での決定内容に従い、第1種演出表示装置2400の装図表示部241
0上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6600で、後述の変動態様関
連情報報知制御処理を実行する。その後、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2
531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)10
00側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの
場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記
憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄
の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも
、次の処理に移行する。また、ステップ6116でNoの場合には、ステップ6600に
移行する。
Next, the decorative design display process (+ variation mode related information notification control process) 6100 on the first type effect display device 2400 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2531 is a main-side information temporary storage unit 251.
1, it is determined whether or not symbol information has been received from the main controller (main board) 1000 side. If Yes in step 6102, the drawing display content determination means 2 is determined in step 6104.
531a is a drawing variation content determination lottery table 2531a based on the symbol information from the main control device (main board) 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2511.
1, the decoration pattern variation mode and stop pattern are determined, and the determined content is stored in the decoration symbol related information temporary storage unit 2531b. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2531 follows the determination content in step 6104 stored in the decorative symbol related information temporary storage means 2531b, and the drawing display unit 241 of the first type effect display device 2400.
On 0, the decorative symbol change display is started. In step 6600, a variation mode related information notification control process described later is executed. Thereafter, in step 6116, the decorative symbol display control means 2
531 refers to the main-side information temporary storage unit 2511 and refers to the main control device (main board) 10.
It is determined whether a confirmed display command is received from the 00 side. In the case of Yes in step 6116, in step 6118, the decorative symbol display control means 2531 confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104 stored in the decorative symbol related information temporary storage means 2531b. The process proceeds to the next process. Note that if the result is No in step 6102, the process proceeds to the next process. On the other hand, if No in step 6116, the process proceeds to step 6600.

次に、図15は、図14におけるステップ6600のサブルーチンに係るフローチャー
トである。まず、ステップ6602で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、メイ
ン側情報一時記憶手段2511を参照して、主制御装置(メイン基板)1000から新規
な図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6
604で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ25
32bをスタートさせる。次に、ステップ6606で、変動態様関連情報報知制御手段2
532は、報知処理用一時記憶手段2532c中のタイマ初期値完了フラグをオンにする
。そして、ステップ6608で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用
一時記憶手段2532cを参照して、報知内容選択継続フラグがオフであるか否かを判定
する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、変動態様関連情報報知制
御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ2532bで当該変動が開始されてから
の経過時間を確認すると共に、報知処理用参照テーブル2532dを参照して、当該経過
時間が今回の変動態様における報知内容選択タイミングのいずれかの時間に到達したか否
かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、変動態様関連情
報報知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中の報知内容選択継続フ
ラグをオンにする。そして、ステップ6614で、変動態様関連情報報知表示制御手段2
532aは、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で、遊技者に対して報
知内容選択のメニュー表示を行なう。次に、ステップ6616で、変動態様関連情報報知
制御手段2532は、操作情報一時記憶手段2521を参照することにより、決定信号を
受信したか否か、即ち、遊技者が決定ボタンを操作したか否かを判定する。ステップ66
16でYesの場合、ステップ6618で、変動態様関連情報報知表示制御手段2532
aは、報知処理用一時記憶手段2532cを参照して、反転表示に係る変動態様関連情報
を装図表示部2410上に表示する。そして、ステップ6620で、変動態様関連情報報
知制御手段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中の報知内容選択継続フラグ
をオフにし、ステップ6622に移行する。他方、ステップ6616でNoの場合には、
ステップ6626で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、操作情報一時記憶手段
2521を参照することにより、報知内容変更信号を受信したか否か、即ち、遊技者が十
字レバー2620を操作したか否かを判定する。ステップ6626でYesの場合、ステ
ップ6628で、変動態様関連情報報知表示制御手段2532aは、第1種演出表示装置
2400の装図表示部2410上で、遊技者に対して変更された報知内容を反転表示し、
次の処理(ステップ6616)に移行する。他方、ステップ6626でNoの場合、ステ
ップ6630で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイ
マ2532bを参照して、報知内容選択終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ
6630でYesの場合にはステップ6620に移行し、他方、ステップ6630でNo
の場合には次の処理(ステップ6616)に移行する。そして、ステップ6622で、変
動態様関連情報報知制御手段2532は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照して
、主制御装置(メイン基板)1000から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する
。ステップ6622でYesの場合、ステップ6624で、変動態様関連情報報知制御手
段2532は、報知処理用一時記憶手段2532c中のタイマ初期化完了フラグをオフに
して、次の処理(ステップ6116)に移行する。他方、尚、ステップ6602でNoの
場合には、ステップ6632で、変動態様関連情報報知制御手段2532は、報知処理用
一時記憶手段2532cを参照し、タイマ初期化完了フラグがオフであるか否かを判定す
る。ステップ6632でYesの場合には次の処理(ステップ6616)に移行し、他方
、ステップ6632でNoの場合にはステップ6608に移行する。また、ステップ66
08でNoの場合にはステップ6616に移行し、ステップ6622でNoの場合には次
の処理(ステップ6616)に移行する。
FIG. 15 is a flowchart relating to a subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the fluctuation mode related information notification control unit 2532 refers to the main-side information temporary storage unit 2511 and determines whether new symbol information has been received from the main control device (main board) 1000. . If Yes in step 6602, step 6
At 604, the change mode related information notification control means 2532 notifies the notification possible timing timer 25.
Start 32b. Next, in step 6606, the fluctuation mode related information notification control means 2
In step S532, the timer initial value completion flag in the notification processing temporary storage unit 2532c is turned on. In step 6608, the variation mode related information notification control unit 2532 refers to the notification processing temporary storage unit 2532c and determines whether or not the notification content selection continuation flag is off. In the case of Yes in Step 6608, in Step 6610, the change mode related information notification control means 2532 confirms the elapsed time since the start of the change by the notification possible timing timer 2532b and also stores the notification processing reference table 2532d. Referring to this, it is determined whether or not the elapsed time has reached one of the notification content selection timings in the current variation mode. In the case of Yes in step 6610, in step 6612, the fluctuation mode related information notification control means 2532 turns on the notification content selection continuation flag in the notification processing temporary storage means 2532c. In step 6614, the change mode related information notification display control means 2
532a displays a menu for selecting a notification content for the player on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. Next, in step 6616, the variation mode related information notification control means 2532 refers to the operation information temporary storage means 2521 to determine whether or not the determination signal has been received, that is, whether or not the player has operated the determination button. Determine whether. Step 66
If the answer is 16 in the YES state, in step 6618, the change mode related information notification display control means 2532 is displayed.
a refers to the notification processing temporary storage means 2532c and displays the variation mode related information related to the reverse display on the drawing display unit 2410. In step 6620, the fluctuation mode related information notification control unit 2532 turns off the notification content selection continuation flag in the notification processing temporary storage unit 2532c, and the process proceeds to step 6622. On the other hand, if No at step 6616,
In step 6626, the variation mode related information notification control means 2532 refers to the operation information temporary storage means 2521 to determine whether or not the notification content change signal has been received, that is, whether or not the player has operated the cross lever 2620. Determine whether. In the case of Yes in step 6626, in step 6628, the change mode related information notification display control means 2532a inverts the notification content changed for the player on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. Display
The process proceeds to the next process (step 6616). On the other hand, in the case of No in step 6626, in step 6630, the fluctuation mode related information notification control means 2532 refers to the notification possible timing timer 2532b and determines whether or not the notification content selection end time has been reached. In the case of Yes in Step 6630, the process proceeds to Step 6620, while in Step 6630, No.
In this case, the process proceeds to the next process (step 6616). In step 6622, the variation mode related information notification control unit 2532 refers to the main side information temporary storage unit 2511 and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device (main board) 1000. In the case of Yes in step 6622, in step 6624, the fluctuation mode related information notification control unit 2532 turns off the timer initialization completion flag in the notification processing temporary storage unit 2532c, and proceeds to the next processing (step 6116). . On the other hand, in the case of No in step 6602, in step 6632, the fluctuation mode related information notification control unit 2532 refers to the notification processing temporary storage unit 2532c and determines whether or not the timer initialization completion flag is off. Determine. If YES in step 6632, the process proceeds to the next process (step 6616), whereas if NO in step 6632, the process proceeds to step 6608. Step 66
If No in 08, the process proceeds to Step 6616, and if No in Step 6622, the process proceeds to the next process (Step 6616).

次に、図7、図16及び図17を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明す
る。ここでは、図7中の「変動態様8」の変動態様を例にとり説明する。この変動態様8
は、総変動時間が40秒であり、非リーチ段階である第1段階が、0〜9秒まで実行され
、次にリーチ段階である第2段階が、9〜19秒まで実行され、次にスーパーリーチ段階
である第3段階が、19〜29秒まで実行され、次に超スーパーリーチ段階である第4段
階が、29〜39秒まで実行され、最後に最終段階である第5段階が、39秒〜40秒ま
で実行される。そこで、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での表示内
容を時系列的に説明すると、まず、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上
で装飾図柄が変動を開始すると同時に、変動開始から5秒間、図16に示すように、「知
りたい情報を教えてネ!」という確認画面が表示される。そして、遊技者が、前記時間内
に十字レバー2620を操作して知りたい情報の箇所にカーソルを移動して決定ボタン2
610を押圧すると、知りたい情報が確定する。例えば、図16では、「4.当たる?」
という内容が知りたい情報となる。その後、第1種演出表示装置2400の装図表示部2
410上で、当該知りたい情報に対する回答が表示される。ここで、変動態様8は、図7
に示すように「当たる」ので、図17に示すように、「当たります!」という表示がなさ
れる。
Next, the operation according to the best mode will be described with reference to FIGS. 7, 16 and 17. Here, description will be made by taking the variation mode of “variation mode 8” in FIG. 7 as an example. This variation mode 8
Has a total variation time of 40 seconds, the first stage, which is a non-reach stage, is run from 0 to 9 seconds, the second stage, which is a reach stage, is run from 9 to 19 seconds, then The third stage, which is a super reach stage, is executed until 19-29 seconds, then the fourth stage, which is a super super reach stage, is executed until 29-39 seconds, and finally the fifth stage, which is the final stage, It is executed from 39 seconds to 40 seconds. Therefore, when the display contents on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400 are described in time series, first, the decorative design fluctuates on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. Simultaneously with the start, a confirmation screen “Tell me what you want to know!” Is displayed as shown in FIG. Then, the player operates the cross lever 2620 within the time to move the cursor to the location of the information he wants to know, and press the enter button 2
When the user presses 610, the information he wants to know is confirmed. For example, in FIG. 16, “4.
Is the information you want to know. Thereafter, the drawing display unit 2 of the first-type effect display device 2400
On 410, an answer to the information to be known is displayed. Here, the variation mode 8 is shown in FIG.
As shown in FIG. 17, “wins”, so as shown in FIG. 17, “I win!” Is displayed.

本最良形態によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、遊技者が自ら
希望する報知を選択することができるので、遊技者の希望と実際の予告報知との齟齬を防
止できる結果、遊技者の意に沿うカスタムメイド的な遊技機を構築できるという効果を奏
する。更には、遊技者の指示により予告情報が報知されるように構成されているので、当
該報知を希望しない遊技者に対しては、以後どのような段階に発展するか否か等が不明な
状況を担保できるという効果も奏する。
According to this best mode, when the player has a variation mode consisting of a plurality of stages, the player can select the notification he / she desires, thus preventing the player from making a mistake between the player's wish and the actual notification. As a result, it is possible to construct a custom-made gaming machine that matches the player's will. Furthermore, because it is configured so that the advance notice information is informed by the player's instruction, it is unclear what stage the future will develop for the player who does not wish to make such notification. There is also an effect that can be secured.

更に、報知され得る情報が、複数の段階の内、遊技者が希望するいずれかの段階に関す
る情報である。したがって、特に、段階的に発展する演出の内、特定の段階を楽しみにし
ている遊技者(例えば、スーパーリーチに発展する段階を楽しみにしている遊技者)に対
して、事前に当該段階に関する情報をピンポイント的に提供することができるという効果
を奏する。
Furthermore, the information that can be notified is information on any one of the stages desired by the player. Therefore, in particular, for a player who is looking forward to a specific stage among the effects that develop in stages (for example, a player who is looking forward to a stage that develops into super reach), information about the stage in advance. Can be provided in a pinpoint manner.

尚、上記最良形態においては、所定情報の報知を遊技者が希望する場合には、その都度
決定ボタンで当該所定情報を入力するように構成されているが、例えば、所定条件下(例
えば、確率変動遊技や時間短縮遊技といった特定遊技状態)では、遊技者が一旦所定情報
を入力したら、以後の変動の際に改めて入力しなくとも当該所定情報に関する報知がなさ
れるように構成してもよい。
In the best mode, when the player desires to notify the predetermined information, the predetermined information is input with the determination button each time. In a specific game state such as a variable game or a time-reduced game, once the player inputs predetermined information, a notification regarding the predetermined information may be made without input again at the time of subsequent changes.

尚、本最良形態においては、報知可能条件を特に設定することなく、遊技者が報知指
示を行なった場合には希望情報の報知を実行するように構成したが、所定条件を充足した
場合にのみ、希望情報の報知を行なうように構成してもよい。例えば、変動態様の種類に
応じてポイントが割り振られており(例えば、リーチの場合には5ポイント、スーパーリ
ーチの場合には10ポイントといった具合に)、累積ポイント数が所定ポイントに達した
場合に、ポイント数に応じて、希望報知内容を遊技者が決定するように構成してもよい(
例えば、リーチの場合は2ポイント、スーパーリーチの場合には5ポイント、大当たりの
場合には20ポイント要するといった具合に)。また、変動態様の種類でなく、遊技球を
発射していない場合に遊技者が行なうミニゲームでポイントを発生させるように構成して
もよい。
In this best mode, it is configured that the notification of the desired information is executed when the player gives a notification instruction without setting the notification possible condition, but only when the predetermined condition is satisfied. Alternatively, notification of desired information may be performed. For example, when points are allocated according to the type of change mode (for example, 5 points for reach, 10 points for super reach, etc.), and the cumulative number of points reaches a predetermined point Depending on the number of points, the player may determine the desired notification content (
For example, 2 points for reach, 5 points for super reach, and 20 points for jackpot). Further, instead of the variation mode, the player may be configured to generate points in a mini game played by the player when a game ball is not being fired.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である( 全体)。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (entire). 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である( メイン側)。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (main side). 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である( 周辺機器側)。FIG. 5 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (peripheral device side). 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である( サブ側)。FIG. 6 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (sub-side). 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の報知処理用参照テーブル (報知処理用記憶手段)の一例である。FIG. 7 is an example of a notification processing reference table (notification processing storage means) of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で のメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で の第1種特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first type special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での第1種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first type special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での第1種特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first type special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での変動態様関連情報報知制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the variation mode related information notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者に対 して報知されるべき情報の内容を選択させる画面例である。FIG. 16 is a screen example for selecting the content of information to be notified to the player in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者に対 して遊技者の希望した情報を報知した画面例である。FIG. 17 is an example of a screen in which information desired by the player is notified to the player in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

1112 乱数取得判定実行手段
1114 特図内容決定手段
1120 特別図柄表示制御手段
1131 条件判定手段
1132 特別遊技実行手段
2100 第1種始動口
2200 第1種大入賞口
2310 特図表示部
2410 装図表示部
2531 装飾図柄表示制御手段
2531a 装図表示内容決定手段
2532 変動態様関連情報報知制御手段
2532a 変動態様関連情報報知表示制御手段
1112 Random number acquisition determination execution means 1114 Special figure content determination means 1120 Special symbol display control means 1131 Condition determination means 1132 Special game execution means 2100 First kind start opening 2200 First kind big prize opening 2310 Special figure display part 2410 Indication display part 2531 Decoration design display control means 2531a Drawing display content determination means 2532 Fluctuation mode related information notification control means 2532a Fluctuation mode related information notification display control means

Claims (2)

遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定
乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情
報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を
前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態
とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報の変動態様が、前記識別情報が変動を開始してからの第1段階を含む複数
の段階と、前記識別情報が変動を終了して前記停止識別情報が確定表示されるまでの最終
段階とから構成される場合、所定タイミングで、どのような情報を報知するかを遊技者に
確認するための変動態様関連情報報知確認手段と、
前記所定タイミング内に遊技者が所定情報の報知を指示した場合、前記情報を報知する
変動態様関連情報報知手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting entrance where game balls can flow in,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Based on the inflow of game balls to the starting entrance, game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers;
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining a variation mode of the identification information and stop identification information;
Identification information display control means for controlling the identification information display content determining means to display the variation mode of the identification information and the stop identification information on the identification information display section;
When the stop identification information related to the identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is opened;
In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
A variation mode of the identification information includes a plurality of stages including a first stage after the identification information starts to fluctuate, and a final period until the identification information ends the fluctuation and the stop identification information is displayed. And a variation mode related information notification confirming means for confirming to the player what information is to be notified at a predetermined timing.
A pachinko gaming machine, comprising: a variation mode related information notifying means for notifying the information when the player instructs to notify the predetermined information within the predetermined timing.
前記変動態様関連情報報知確認手段は、どの段階に関する情報を報知するかを遊技者に
確認する、請求項1記載のパチンコ遊技機。

The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the change mode related information notification confirming unit confirms to the player which stage information is to be notified.

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