JP5062607B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5062607B2 JP2005267242A JP2005267242A JP5062607B2 JP 5062607 B2 JP5062607 B2 JP 5062607B2 JP 2005267242 A JP2005267242 A JP 2005267242A JP 2005267242 A JP2005267242 A JP 2005267242A JP 5062607 B2 JP5062607 B2 JP 5062607B2
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Description

本発明は、識別情報表示部上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関し、特に、前記識別情報の変動表示が多段階から構成されたパチンコ遊技機に関する。   The present invention provides a pachinko that can shift to a special gaming state that is advantageous to a player when the stop information is displayed in a predetermined mode after stoppage of the ID information after the ID information is changed for a predetermined time. In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine in which the variation display of the identification information is configured in multiple stages.
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.
ここで、当該変動態様としては、従来は、複数の識別情報列をすべて変動させて同時に停止させるか順次停止させるものが主流であったが、近年は、複数の識別情報列を順次停止させた場合に停止した一部の識別情報同士が同一識別情報である場合には、変動中の他の識別情報列の変動時間を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高めるリーチ変動が組み込まれている。更に、最近は、前記リーチ変動中の識別情報列を一旦ハズレで停止させた後、再度識別情報列を変動させる多段階リーチ変動を実行するパチンコ遊技機が主流である。この場合、第1段階のリーチ変動での特別遊技移行期待度よりも、より発展したリーチ変動(第2段階、第3段階・・・)での特別遊技移行期待度の方が高く設定されており、発展すればする程、遊技者は期待感を高めることになる。
特開2005−216
Here, as the variation mode, conventionally, the plurality of identification information strings are all changed and stopped at the same time or sequentially stopped. However, in recent years, the plurality of identification information strings are stopped sequentially. If some of the identification information stopped in the case is the same identification information, reach fluctuation that increases the player's expectation by setting the fluctuation time of other identification information strings that are changing longer than usual Is incorporated. Furthermore, recently, pachinko machines that perform multi-stage reach variation in which the identification information sequence in the reach variation is temporarily stopped due to a loss and then the identification information sequence is varied again have become mainstream. In this case, the special game transition expectation degree in the more advanced reach fluctuation (second stage, third stage...) Is set higher than the special game transition expectation degree in the first stage reach fluctuation. And the more it develops, the better the player will expect.
JP-A-2005-216
即ち、複数の段階からなる変動態様が組み込まれているパチンコ遊技機に関しては、ある段階が実行されているときに次の段階に発展するか否かが、遊技者の興味の的ともいえる。このようなニーズの下、従来の機種での予告報知は、例えば、特別遊技に移行するか否か(大当たりになるか否か)とか、より先の段階に発展するか否か(超スーパーリーチに発展するか否か)といった、次の段階に発展するか否かという時系列的な報知ではなく、スポット的な報知であった。この場合、せっかく複数の段階からなる変動態様が選択されているときであっても、初期の段階で「大当たりになります」とか「超スーパーリーチに発展します」という報知がされてしまうと、段階が発展する喜びを享受できないという問題が存する。   That is, for a pachinko gaming machine in which a variation mode composed of a plurality of stages is incorporated, it can be said that the player's interest is whether or not to develop to the next stage when a certain stage is executed. Under such needs, for example, the notice notification in the conventional model is, for example, whether to shift to special games (whether it will be a big hit), or whether it will develop to a further stage (super super reach) This is not a time-series notification of whether or not to develop to the next stage, such as whether or not to develop to the next stage, but a spot-like notification. In this case, even when a variation mode consisting of multiple stages is selected, if it is reported that it will be a big hit or will be developed into super super reach at the initial stage, The problem is that you cannot enjoy the joy of developing stages.
そこで、本発明は、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、時系列的な報知を実行することが可能な手段を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide means capable of executing time-series notification in a case where a variation mode including a plurality of stages is provided.
本発明(1)は、
遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
遊技者により操作される操作手段と、
始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定する手段であって、複数の変動態様候補の中から変動態様を決定し得ると共に、遊技者に有利な特別遊技に移行させる場合には停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い識別情報を識別情報表示部に表示した後、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を識別情報表示部に確定表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が前記所定態様で確定表示した後、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記複数の変動態様候補として、
すべての識別情報が変動を開始してからリーチ変動を経ずに変動が終了してすべての識別情報が揺れ変動状態で停止するまでの第1段階と、当該第1段階の後に停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階と、を含む非リーチ変動態様と、
すべての識別情報が変動を開始してからリーチ変動に至るまでの第1段階と、リーチ変動に至った後、すべての識別情報が揺れ変動状態で停止するまでの第2段階と、当該第2段階の後に停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階と、を含むリーチ変動態様と
すべての識別情報が変動を開始してからリーチ変動に至るまでの第1段階と、前記リーチ変動に至った後、前記リーチ変動態様とは異なる、前記リーチ変動態様と比較して特別遊技への移行期待度が高い特殊リーチ変動態様に至るまでの第2段階と、特殊リーチ変動態様に至った後、すべての識別情報が揺れ変動状態で停止するまでの第3段階と、当該第3段階の後に停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階と、を含む特殊リーチ変動態様と
を少なくとも選択可能な状況下、
リーチ変動態様が選択された場合、リーチ変動態様の第2段階の実行期間の一部の期間である所定タイミング内において操作手段の操作を有効とし得ると共に、特殊リーチ変動態様が選択された場合にも、特殊リーチ変動態様の第2段階の実行期間の一部の期間である所定タイミング内において操作手段の操作を有効とし得る次段階情報出力操作可否制御手段と、
特殊リーチ変動態様における前記所定タイミング内に操作手段が遊技者により操作された場合には、特殊リーチ変動態様の第3段階に移行する旨の情報を報知する次段階情報報知手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A starting entrance where game balls can flow in,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Operating means operated by the player;
Game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers based on the inflow of game balls to the starting entrance,
Based on the game content determination random number, a means for determining the variation mode of the identification information and the stop identification information, which can determine the variation mode from among a plurality of variation mode candidates and shift to a special game advantageous to the player Identification information display content determination means for determining a predetermined mode as stop identification information when
After the identification information is displayed on the identification information display unit in accordance with the variation mode determined by the identification information display content determination unit, the stop identification information determined by the identification information display content determination unit is controlled to be displayed on the identification information display unit. Identification information display control means;
Special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened after the stop identification information is fixedly displayed in the predetermined mode;
In a pachinko machine having
As the plurality of variation mode candidates,
The first stage from when all the identification information starts to fluctuate until the fluctuation ends without any reach fluctuation and all the identification information stops in a shake fluctuation state, and after the first stage, the stop identification information is A non-reach variation mode including a final stage until final display,
A first stage from the start of fluctuation of all identification information to reach reach, a second stage of all identification information after it reaches reach fluctuation, until it stops in a shake fluctuation state, and the second A reach fluctuation mode including a final stage until the stop identification information is confirmed and displayed after the stage; and
The first stage from the start of fluctuation of all the identification information to reach reach, and after reaching the reach change, the reach change mode is different from the reach change mode. The second stage until reaching the special reach fluctuation mode with high transition expectation level, the third stage until all identification information stops in the swing fluctuation state after reaching the special reach fluctuation mode, and the third stage A special stage that includes a final stage until the stop identification information is confirmed and displayed later, and
At least in selectable circumstances,
When the reach variation mode is selected, the operation of the operation means can be validated within a predetermined timing that is a part of the execution period of the second stage of the reach variation mode, and when the special reach variation mode is selected. Also, the next stage information output operation availability control means that can validate the operation of the operating means within a predetermined timing that is a part of the execution period of the second stage of the special reach variation mode,
A next stage information notifying means for notifying information indicating that the operation proceeds to the third stage of the special reach fluctuation mode when the operation means is operated by the player within the predetermined timing in the special reach fluctuation mode;
This is a pachinko gaming machine characterized by having
本発明(1)によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、時系列的な報知が実行される、具体的には、ある段階において次の段階に関する情報が報知されるので、遊技者に対して段階が発展する喜びを確実に享受させることができるという効果を奏する。更には、遊技者の指示により、次の段階に関する情報が報知されるように構成されているので、当該報知を希望しない遊技者に対しては、次の段階に発展するか否かが不明な状況を担保できるという効果も奏する。   According to the present invention (1), time-sequential notification is executed in the case of having a variation mode consisting of a plurality of stages. Specifically, information on the next stage is notified at a certain stage. Therefore, there is an effect that the player can surely enjoy the joy of developing the stage. Furthermore, since it is configured so that information on the next stage is notified by the player's instruction, it is unclear whether or not the player will not advance to the next stage for the player who does not desire the notification. There is also an effect that the situation can be secured.
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球の払出に関連した概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、識別情報の変動態様や停止識別情報を遊技内容決定乱数から直接的に決定する場合のみならず、例えば、遊技内容決定乱数から直接的に決定された別の識別情報(例えば特別図柄)から決定する場合も包含する。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. “Pitching” is a concept that encompasses anything that can cause a player to have any profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. “Winning” is a concept related to paying out a prize ball. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, characters, symbols, and the like (eg, decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining any game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Based on the game content determination random number” is not only determined directly from the game content determination random number, but also, for example, directly determined from the game content determination random number. The case where it determines from another identification information (for example, special symbol) is included.
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this type, and a type 3 or multi-function machine can also be an object of the present invention.
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の表示等を行う第1種演出表示装置2400と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第1種始動口2100と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第1種大入賞口2200と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10が設置されている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine has a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and a hustler. In the game area 1, a first type special symbol display device 2300 for displaying a special symbol and the like, and a decorative symbol display are displayed. The first type effect display device 2400 for performing the above, the first type start port 2100 to which a sensor capable of detecting the inflow of the hit ball is attached, and driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game to be opened. A first-type large winning opening 2200 that can be taken, and an out opening 20 for discharging a hit ball that has not won any winning opening out of the gaming area are provided. Furthermore, at the lower right of the front frame, a game ball launching apparatus 10 having a handle that can change the firing strength when firing a game ball into the game area continuously or stepwise is installed.
ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン2610が設置されている。そして、操作ボタン2610は、遊技者により押圧操作があった場合に操作信号を発生するセンサを有している。この操作ボタン2610は、後述のように、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄が変動表示している際に、当該変動の次の段階に関する情報(具体的には次の段階に移行するか否かに関する情報)の報知を指示する際に、遊技者により操作されるものである。   Here, an operation button 2610 that can be pressed by the player is installed on the front surface of the upper plate. The operation button 2610 includes a sensor that generates an operation signal when a pressing operation is performed by the player. As will be described later, this operation button 2610 is used to display information related to the next stage of the change (specifically, when the decorative symbol is displayed in a variable manner on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400). It is operated by the player when instructing notification of information) regarding whether or not to proceed to the next stage.
次に、図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基板)1000、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出装置3000などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main board) 1000, first type effect display control means (sub board) 2500, prize ball payout mechanism 19 (prize ball tank 19a, prize). A ball rail 19b), a prize ball payout device 3000, and the like are provided on the rear surface of the front frame (opposite to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置(メイン基板)1000は、各種周辺機器、即ち、第1種遊技周辺機器2000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置(メイン基板)1000を説明すると、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種遊技に関する主たる制御を司る第1種遊技制御手段1100と、周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。以下、図4〜図6のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main controller (main board) 1000 is connected to various peripheral devices, that is, the first type gaming peripheral device 2000 so as to be able to transmit information. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps (for example, side lamps). Therefore, the main controller (main board) 1000 will be described. The main controller (main board) 1000 includes a first type game control means 1100 that controls the first type of game and a variety of game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, per time reduction with a limited number of times, normal hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information -An information transmission means 1200 for transmitting an end signal, hold information, etc., and a prize ball for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings A payout determining means 1300. The details of each means will be described below with reference to the block diagrams of FIGS.
まず、図4のブロック図を参照しながら、第1種遊技制御手段1100について詳述する。第1種遊技制御手段1100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段1110と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段1120と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第1種大入賞口2200を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段1130と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)}、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1140とを有している。   First, the first type game control means 1100 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. The first type game control means 1100 includes a special game transition determining means 1110 for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and a special figure display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300. And a special symbol display control means 1120 for controlling to stop and display after changing the special symbol for a predetermined time, and determining whether or not the stopped special symbol is in a predetermined mode, In the case of the predetermined mode, the special game control means 1130 for executing the special game of opening the first type grand prize winning opening 2200 under a predetermined condition, and the current game state {for example, the special game state, State related to the lottery probability related to the special game transition lottery (high probability lottery state, low probability lottery state), state related to the opening and closing of the normal electric equipment (easy open state, non-easy open state)}, special symbols Stop symbol and fluctuation mode information, on-off status of the various flags, and a game state temporary storage means 1140 for temporarily storing the special game state in the game (eg, the number of rounds and the winning number information), and the like.
ここで、特別遊技移行決定手段1110は、第1種始動口2100へ遊技球が入球したか否かを判定する第1種始動口入球判定手段1111と、第1種始動口2100への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段1112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1113aに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段1113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1114とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段1113aを有している。更に、特図内容決定手段1114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1114aを有している。   Here, the special game transition determining means 1110 includes a first type starting port entrance determining unit 1111 for determining whether or not a game ball has entered the first type starting port 2100, and a first type starting port 2100. Determine whether or not to acquire a game content determination random number based on the incoming game ball, and acquire a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result Random number acquisition determination execution means 1112 to perform and special figure hold information temporary storage determination execution for storing the random number in the special figure hold information temporary storage means 1113a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted Means 1113 and special figure content determining means 1114 for determining a special symbol stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) based on a game content determination random number. Here, the special figure hold information temporary storage judgment execution means 1113 has a special figure hold information temporary storage means 1113a that can store a maximum of four random numbers in combination with the hold order. Yes. Furthermore, the special figure content determination means 1114 has a special figure content determination lottery table 1114a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode.
次に、特別図柄表示制御手段1120は、前記特図内容決定手段1114により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1121を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段1121は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。   Next, the special symbol display control means 1120 further includes special figure change time management means 1121 for managing the change time according to the change mode determined by the special figure content determination means 1114. Here, the special figure fluctuation time management means 1121 further includes a special figure fluctuation management timer 1121a (decrement counter) that can be cleared to zero.
次に、特別遊技制御手段1130は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1131と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1132とを有している。   Next, the special game control means 1130 is for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied. Special game execution means 1132.
次に、図5のブロック図を参照しながら、第1種遊技周辺機器2000について詳述する。まず、第1種遊技周辺機器2000は、特別遊技移行の契機となる第1種始動口2100と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1種大入賞口2200と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第1種演出表示装置2400と、演出等に係る一切の表示制御を司る第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500とを有している。   Next, the first type gaming peripheral device 2000 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first type gaming peripheral device 2000 is in the closed state during the normal game and the first type starting port 2100 that triggers the transition to the special game, and is opened under the predetermined condition during the special game. 1st type big prize opening 2200, first type special symbol display device 2300 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, hold display and game progress status during special game A first-type effect display device 2400 that mainly performs effects-related display, and a first-type effect display control means (sub-board) 2500 that controls all display control related to effects and the like. .
尚、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000と情報伝達可能に接続されており、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000により制御され、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500により制御されることを意味する。更に、操作ボタン2610は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。   The first type special symbol display device 2300 is connected to the main control device (main board) 1000 so as to be able to transmit information, and the first type effect display device 2400 is a first type effect display control means (sub board). 2500 is connected to be able to transmit information. That is, the first type special symbol display device 2300 is controlled by the main control device (main board) 1000, and the first type effect display device 2400 is controlled by the first type effect display control means (sub board) 2500. Means. Further, the operation button 2610 is connected to the first type effect display control means (sub board) 2500 so as to be able to transmit information. Hereinafter, each element will be described in detail.
まず、第1種始動口2100は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2110を備えている。   First, the first type starting port 2100 is provided with an incoming ball detection device 2110 that emits an incoming signal when a game ball enters.
次に、第1種大入賞口2200は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2210と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1種大入賞口2200を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物2220とを備えている。   Next, the first type big winning opening 2200 includes a ball detection device 2210 that emits a ball signal when a game ball enters, and a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the game ball is likely to win. An electric combination 2220 driven by a solenoid for changing the first type grand prize winning opening 2200 in the open state is provided.
次に、第1種特別図柄表示装置2300は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図表示部2310と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部2320とを備えている。   Next, the first-type special symbol display device 2300 includes a special symbol display unit 2310 that can display the special symbol in a variable manner and a stop display, and a special symbol reservation display unit 2320 that displays the number of reserved symbols related to the special symbol. .
次に、第1種演出表示装置2400は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示部2410と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部2420とを備えている。   Next, the first-type effect display device 2400 includes an illustration display unit 2410 that can display the decorative symbols in a variable manner and stop display, and an illustration hold display unit 2420 that displays the number of reservations related to the decorative symbols.
次に、図6のブロック図を参照しながら、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500について詳述する。まず、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500は、主制御装置(メイン基板)1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2510と、操作ボタン2610からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2520と、主として、主制御装置(メイン基板)1000側からの前記情報に基づき、第1種演出表示装置2400での演出表示制御を行う表示制御手段2530とを有している。   Next, the first type effect display control means (sub-board) 2500 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first-type effect display control means (sub board) 2500 receives display information receiving means 2510 for receiving various information from the main control device (main board) 1000 side, and operation signals from the operation buttons 2610. Operation information receiving means 2520 for display and display control means 2530 for performing effect display control on the first-type effect display device 2400 mainly based on the information from the main control device (main board) 1000 side. ing.
ここで、表示情報受信手段2510は、主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2511を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2511に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Here, the display information receiving means 2510 has main-side information temporary storage means 2511 for temporarily storing symbol information from the main control device (main board) 1000. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2511 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.
次に、操作情報受信手段2520は、操作ボタン2610からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2521を更に有している。   Next, the operation information receiving unit 2520 further includes an operation information temporary storage unit 2521 for temporarily storing an operation signal from the operation button 2610.
次に、表示制御手段2530は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2531と、装飾図柄変動中に実行され得る次段階報知に関する制御を司る次段階報知制御手段2532と、第1種演出表示装置2400の装図保留表示部2420上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2533とを有している。   Next, the display control unit 2530 includes a decorative symbol display control unit 2531 that controls the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400, and the decorative symbol change during the decorative symbol change. Next-stage notification control means 2532 that controls the next-stage notification that can be executed, and the drawing hold information that controls all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2420 of the first-type effect display device 2400 Display control means 2533.
ここで、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2531aと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段2531cとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2531aは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2531aを更に有している。 Here, the decorative symbol display control unit 2531 determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device (main board) 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2511. A design display content determination unit 2531a for the display, a decorative symbol related information temporary storage unit 2531b for temporarily storing information on the determined stop symbol and the variation mode, and a device for storing the variation pattern data of the decoration symbol And a figure variation mode storage unit 2531c. Here, the drawing display content determination means 2531a further includes a drawing variation content determination lottery table 2531a 1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.
次に、次段階報知制御手段2532は、次段階情報の報知を行なうか否かの確認と次段階情報の報知を第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で行なう次段階情報報知表示制御手段2532aと、次段階情報の報知を行なうか否かの確認タイミングを時間管理するための報知可能タイミング用タイマ2532bと、次段階報知関連情報(例えば、当該処理におけるフラグのオンオフ情報や、今回選択された変動態様に関する情報)を一時記憶するための次段階報知関連情報一時記憶手段2532cと、次段階情報に関する制御を行なう上で参照される、全変動態様に関する当該制御に関係するデータが記憶された次段階報知関連情報参照テーブル2532dとを有している。   Next, next-stage notification control means 2532 confirms whether next-stage information is notified and notifies next-stage information on the drawing display unit 2410 of the first-type effect display device 2400. Display control means 2532a, notification-possible timing timer 2532b for time management of whether or not to notify next-stage information, and next-stage notification-related information (for example, flag on / off information in the process, Next-stage notification-related information temporary storage means 2532c for temporarily storing information relating to the variation mode selected this time, and data related to the control regarding all variation modes, which are referred to when performing control regarding next-step information, And a stored next-stage notification related information reference table 2532d.
ここで、図7は、次段階報知関連情報参照テーブル2532dの一例を示したものである。本最良形態においては8種類の変動態様が存在し、次段階報知関連情報参照テーブル2532dには、これらすべてに関する所定情報が記憶されている。例えば、変動態様3が選択された場合、この変動態様の総変動時間は20秒であり、この変動態様は、非リーチ段階である第1段階が0〜9秒まで実行され、次にリーチ段階である第2段階が9〜19秒まで実行され、最後に最終段階である第3段階が19秒〜20秒までで実行される。そして、報知タイミング(遊技者が次段階の情報報知指示が可能なタイミング)は、第2段階の情報報知に関しては第1段階の0〜5秒目であり、第3段階の情報報知に関しては第2段階の9〜14秒目であり、また、夫々のタイミングで報知指示がなされた場合、第2段階の情報報知に関しては「リーチになります」と報知され、第3段階の情報報知に関しては「ハズレです」と報知される。   Here, FIG. 7 shows an example of the next-stage notification related information reference table 2532d. In this best mode, there are eight types of variation, and the next-stage notification related information reference table 2532d stores predetermined information about all of them. For example, if the variation mode 3 is selected, the total variation time of this variation mode is 20 seconds, and this variation mode is executed in the first stage, which is a non-reach stage, from 0 to 9 seconds, and then the reach stage. The second stage is executed from 9 to 19 seconds, and finally the final third stage is executed from 19 to 20 seconds. The notification timing (the timing at which the player can issue an information notification instruction for the next stage) is 0 to 5 seconds of the first stage for the second stage information notification, and the third stage for the information notification. It is the 9th to 14th seconds of the 2nd stage, and when the notification instruction is given at each timing, the information notification of the 2nd stage is notified as “it will reach”, and the information notification of the 3rd stage You are informed that you are losing.
再び図6に戻ると、装図保留情報表示制御手段2533は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2533aを更に有している。   Returning to FIG. 6 again, the drawing hold information display control unit 2533 further includes an drawing hold information temporary storage unit 2533a for temporarily storing the current number of held balls.
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置(メイン基板)1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図8に示すように、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種特別遊技移行判定処理1000、第1種特別遊技実行処理2100、賞球払出処理5000の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理5000は、賞球払出のある入賞口(第1種始動口2100、第1種大入賞口2200等)への入賞を受け、賞球払出決定手段1300が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置3000が、当該決定に従い払出を実行する処理である。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 8 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control device (main board) 1000. As shown in FIG. 8, the main controller (main board) 1000 loops each of the first type special game transition determination process 1000, the first type special game execution process 2100, and the prize ball payout process 5000. Yes. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. The outline of each process will be described (excluding the processes described in detail below). The prize ball payout process 5000 is a prize opening with a prize ball payout (first type start port 2100, first type large prize port 2200). Etc.), the prize ball payout determining means 1300 determines a predetermined number of prize balls corresponding to the number of payouts set in the prize opening, and then the prize ball payout device 3000 pays out according to the decision. Is a process of executing.
図9は、図8におけるステップ1000のサブルーチンに係るフローチャートである。図9に示すように、第1種特別遊技移行判定処理1000は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技内容決定乱数取得処理1300と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で特別図柄を変動表示・停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理1400と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第1種特別遊技作動条件判定処理1500とから構成される。   FIG. 9 is a flowchart according to the subroutine of step 1000 in FIG. As shown in FIG. 9, the first type special game transition determination processing 1000 includes a first type special game content determination random number acquisition processing 1300 related to a game content determination random number acquisition for special game transition determination, and a first type special symbol. Special symbol display processing 1400 for performing control for variable display / stop display of the special symbol on the special symbol display unit 2310 of the display device 2300, and the first type special game for determining whether or not the special game operation condition is satisfied. And an operation condition determination process 1500.
次に、図10は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1種始動口入球判定手段1111は、第1種始動口2100の入球検出装置2110から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1112は、特図保留情報一時記憶手段1113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、乱数取得判定実行手段1112は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、特図保留情報一時記憶手段1113aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段1113aに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、最新の保留情報を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart relating to a subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first type starting port entrance determining means 1111 determines whether or not a game ball entering signal has been received from the entrance detecting device 2110 of the first type starting port 2100. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the random number acquisition determination execution unit 1112 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1113a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in Step 1304, in Step 1306, the random number acquisition determination execution means 1112 acquires the game content determination random number, and the special figure hold information temporary storage determination execution means 1113 holds the special figure hold information temporary storage means 1113a. Based on the number, the game content determination random number and the winning order are stored in the special figure hold information temporary storage means 1113a so that the hold is released after the hold is released. In step 1308, the information transmission unit 1200 transmits the latest hold information to the first-type effect display control unit (sub board) 2500 side, and proceeds to the next process (special symbol display process 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).
次に、図11は、図9におけるステップ1400のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1402で、特別遊技移行決定手段1110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、特図内容決定手段1114は、特図保留情報一時記憶手段1113aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段1140に一時記憶する。そして、ステップ1418で、情報送信手段1200が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1121が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1121aにセットする。そして、ステップ1422で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で、遊技状態一時記憶手段1140に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオンにし、次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1438で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1121は、特図変動管理用タイマ1121aをリセットし、次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special game transition determining unit 1110 determines whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the special figure content determination unit 1114 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1113a. In step 1416, the special figure content determination means 1114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number (for example, the winning symbol) Based on the random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the gaming state temporary storage unit 1140. Then, in step 1418, the information transmission means 1200 performs first type effect display control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and the current game state related to the special symbol determined in step 1416. It transmits to the means (sub-board) 2500 side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1121 sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1121a. In step 1422, the special symbol display control means 1120 displays the special symbol variation display according to the variation mode stored in the game state temporary storage unit 1140 on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300. To start. Next, in step 1434, the special figure fluctuation time management means 1121 determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the special symbol display control unit 1120 turns on the changing flag in the gaming state temporary storage unit 1140, and performs the next process (the first type special game operating condition determination in step 1500). Process). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side. Next, in step 1438, the special symbol display control means 1120 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300, and is stored in the gaming state temporary storage means 1140. The displayed stop symbol is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special symbol display control means 1120 turns off the changing flag in the gaming state temporary storage means 1140. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1121 resets the special figure fluctuation management timer 1121 a and proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1134に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special symbol display control unit 1120 refers to the game state temporary storage unit 1140 and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1134, and if no, the process proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図12は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1131は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1131は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1506で、特別遊技制御手段1130は、第1種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart according to a subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1131 refers to the gaming state temporary storage unit 1140 and determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1131 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300 has stopped in a predetermined manner. . In step 1506, the special game control means 1130 turns on the first type special game transition permission flag, and proceeds to the next process (first type special game execution process in step 2100). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first type special game execution process in step 2100).
図13は、図8でのステップ2100のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1200は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に第1種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1132は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   FIG. 13 is a flowchart relating to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game executing means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the first type special game transition permission flag is on. If YES in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1200 transmits a first type special game start signal to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1132 turns off the first type special game transition permission flag in the game state temporary storage means 1140 and turns on the first type special game execution flag. 212. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the first type special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game executing means 1132 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).
次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2124に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1132は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220を駆動して第1種大入賞口2200を開放し、ステップ2124に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1132 refers to the gaming state temporary storage means 1140 to determine whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. judge. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2124 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, if No in step 2112, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 2114, the special game executing means 1132 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 2116, the special game executing means 1132 clears the winning ball counter in the game state temporary storage means 1140 to zero. In step 2118, the special game executing means 1132 adds 1 to the round number counter in the game state temporary storage means 1140. Note that the number of rounds stored in the game state temporary storage means 1140 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 2120, the special game execution means 1132 turns on the round continuation flag in the game state temporary storage means 1140. In step 2122, the special game executing means 1132 drives the electric accessory 2220 of the first type big prize opening 2200 to open the first type big prize opening 2200, and proceeds to step 2124.
次に、ステップ2124で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2124, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1132 refers to the release timer and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220の駆動を停止して第1種大入賞口2200を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2138で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1132 stops driving the electric accessory 2220 of the first type grand prize opening 2200 and closes the first type big prize opening 2200. In step 2130, the special game executing means 1132 resets the release timer. Next, in step 2132, the special game executing means 1132 turns off the round continuation flag in the gaming state temporary storage means 1140. Next, in step 2134, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1132 turns off the first type special game execution flag in the game state temporary storage means 1140. In step 2138, the information transmission unit 1200 refers to the game state temporary storage unit 1140, transmits a special game end signal to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side, and performs the next process (award). The process proceeds to the ball payout process 5000). In the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、図14のフローチャートを参照しながら、第1種演出表示装置2400上の装飾図柄表示処理(+次段階報知制御処理)6600について詳述する。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2531aは、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン基板)1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2531aを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶する。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6600で、後述の次段階報知制御処理を実行する。その後、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ6116でNoの場合には、ステップ6600に移行する。 Next, the decorative symbol display process (+ next stage notification control process) 6600 on the first type effect display device 2400 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2531 refers to the main-side information temporary storage unit 2511 and determines whether or not symbol information has been received from the main controller (main board) 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2531 a is based on the symbol information from the main controller (main board) 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2511. With reference to the figure variation content determination lottery table 2531a 1 , the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined, and the determined content is stored in the decorative symbol related information temporary storage unit 2531b. Next, in step 6106, the decorative design display control means 2531 follows the determination content in step 6104 stored in the decorative design related information temporary storage means 2531b, and the design display unit 2410 of the first type effect display device 2400. The display of the decorative symbols is started. Then, in step 6600, a next-stage notification control process described later is executed. Thereafter, in step 6116, the decorative symbol display control means 2531 refers to the main-side information temporary storage means 2511 and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device (main board) 1000 side. In the case of Yes in step 6116, in step 6118, the decorative symbol display control means 2531 confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104 stored in the decorative symbol related information temporary storage means 2531b. The process proceeds to the next process. Note that if the result is No in step 6102, the process proceeds to the next process. On the other hand, if No in step 6116, the process proceeds to step 6600.
次に、図15は、図14におけるステップ6600のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ6602で、次段階報知制御手段2532は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照して、主制御装置(メイン基板)1000から新規な図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、次段階報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ2532bをスタートさせる。次に、ステップ6606で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報一時記憶手段2532c中のタイマ初期値完了フラグをオンにする。そして、ステップ6608で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報一時記憶手段2532cを参照して、報知可能継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、次段階報知制御手段2532は、報知可能タイミング用タイマ2532bで当該変動が開始されてからの経過時間を確認すると共に、次段階報知関連情報参照テーブル2532dを参照して、当該経過時間が今回の変動態様における各段階での報知タイミングのいずれかの時間に到達したか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報一時記憶手段2532c中の報知可能継続フラグをオンにする。そして、ステップ6614で、次段階情報報知表示制御手段2532aは、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で、遊技者に対して次の段階に係る情報を報知して欲しいか否かの確認表示を行なう。次に、ステップ6616で、次段階報知制御手段2532は、操作情報一時記憶手段2521を参照することにより、操作信号を受信したか否か、即ち、遊技者が決定ボタンを操作したか否かを判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618で、次段階情報報知表示制御手段2532aは、次段階報知関連情報一時記憶手段2532cを参照して、当該段階の次段階に係る情報を装図表示部2410上に表示する。そして、ステップ6620で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報一時記憶手段2532c中の報知可能継続フラグをオフにし、ステップ6622に移行する。他方、ステップ6616でNoの場合には、ステップ6628で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報参照テーブル2532dを参照して、当該段階における報知可能終了時間を確認すると共に、報知可能タイミング用タイマ2532bを参照して、当該時間に到達したか否かを判定する。ステップ6628でYesの場合にはステップ6620に移行する一方、ステップ6628でNoの場合には次の処理(ステップ6116)に移行する。そして、ステップ6622で、次段階報知制御手段2532は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照して、主制御装置(メイン基板)1000から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6622でYesの場合、ステップ6624で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報一時記憶手段2532c中のタイマ初期化完了フラグをオフにし、次の処理(ステップ6116)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合には、ステップ6626で、次段階報知制御手段2532は、次段階報知関連情報一時記憶手段2532cを参照して、タイマ初期化完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6626でYesの場合には、次の処理(ステップ6116)に移行する一方、ステップ6626でNoの場合には、ステップ6608に移行する。尚、ステップ6680でNoの場合には、ステップ6616に移行する。   FIG. 15 is a flowchart relating to a subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the next-stage notification control unit 2532 refers to the main-side information temporary storage unit 2511 and determines whether or not new symbol information has been received from the main control device (main board) 1000. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the next stage notification control means 2532 starts the notification possible timing timer 2532b. Next, in step 6606, the next stage notification control means 2532 turns on the timer initial value completion flag in the next stage notification related information temporary storage means 2532c. In step 6608, the next stage notification control unit 2532 refers to the next stage notification related information temporary storage unit 2532c and determines whether or not the reportable continuation flag is off. In the case of Yes in step 6608, in step 6610, the next stage notification control means 2532 confirms the elapsed time from the start of the change in the notification possible timing timer 2532b and also stores the next stage notification related information reference table 2532d. Referring to this, it is determined whether or not the elapsed time has reached one of the notification timings at each stage in the current variation mode. In the case of Yes in step 6610, in step 6612, the next stage notification control means 2532 turns on the notification possible continuation flag in the next stage notification related information temporary storage means 2532c. Then, in Step 6614, whether or not the next stage information notification display control means 2532a wants to notify the player of information related to the next stage on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. Confirmation is displayed. Next, in step 6616, the next stage notification control means 2532 refers to the operation information temporary storage means 2521 to determine whether or not an operation signal has been received, that is, whether or not the player has operated the decision button. judge. In the case of Yes in step 6616, in step 6618, the next stage information notification display control means 2532a refers to the next stage notification related information temporary storage means 2532c and displays information related to the next stage of the stage on the drawing display unit 2410. To display. Then, in step 6620, the next stage notification control means 2532 turns off the reportable continuation flag in the next stage notification related information temporary storage means 2532c, and proceeds to step 6622. On the other hand, in the case of No in step 6616, in step 6628, the next stage notification control means 2532 refers to the next stage notification related information reference table 2532d, confirms the notification possible end time in that stage, and can be notified. With reference to the timing timer 2532b, it is determined whether or not the time has been reached. If Yes in step 6628, the process proceeds to step 6620, whereas if No in step 6628, the process proceeds to the next process (step 6116). In step 6622, the next-stage notification control unit 2532 refers to the main-side information temporary storage unit 2511 and determines whether or not a final display command has been received from the main control device (main board) 1000. In the case of Yes in step 6622, in step 6624, the next stage notification control means 2532 turns off the timer initialization completion flag in the next stage notification related information temporary storage means 2532c, and proceeds to the next processing (step 6116). If No in step 6602, in step 6626, the next stage notification control means 2532 refers to the next stage notification related information temporary storage means 2532c and determines whether or not the timer initialization completion flag is off. judge. If Yes in step 6626, the process proceeds to the next process (step 6116), whereas if No in step 6626, the process proceeds to step 6608. In the case of No in step 6680, the process proceeds to step 6616.
次に、図7、図16及び図17を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。ここでは、図7中の「変動態様8」の変動態様を例にとり説明する。この変動態様3は、総変動時間が40秒であり、非リーチ段階である第1段階が、0〜9秒まで実行され、次にリーチ段階である第2段階が、9〜19秒まで実行され、次にスーパーリーチ段階である第3段階が、19〜29秒まで実行され、次に超スーパーリーチ段階である第4段階が、29〜39秒まで実行され、最後に最終段階である第5段階が、39秒〜40秒まで実行される。そこで、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での表示内容を時系列的に説明すると、まず、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄が変動を開始すると同時に、変動開始から5秒間、図16に示すように、「次段階の情報を報知しますか?」という確認画面が表示される(第1報知タイミング)。そして、第1報知タイミングで遊技者が操作ボタン2610を操作した場合には、図17に示すように、「リーチになります」と、第2段階に関する情報が報知される。また、第2報知タイミング(変動開始から9〜14秒)遊技者が操作ボタン2610を操作した場合には、「スーパーリーチになります」と、第3段階に関する情報が報知される。次に、第3報知タイミング(変動開始から19〜24秒)で遊技者が操作ボタン2610を操作した場合には、「超スーパーリーチになります」と、第4段階に関する情報が報知される。また、第4報知タイミング(変動開始から29〜34秒)で遊技者が操作ボタン2610を操作した場合には、「当たりです」と、第5段階に関する情報が報知される。   Next, the operation according to the best mode will be described with reference to FIGS. 7, 16 and 17. Here, description will be made by taking the variation mode of “variation mode 8” in FIG. 7 as an example. In this variation mode 3, the total variation time is 40 seconds, the first phase that is a non-reach phase is executed from 0 to 9 seconds, and then the second phase that is a reach phase is performed from 9 to 19 seconds. The third stage, which is the next super reach stage, is carried out from 19 to 29 seconds, the fourth stage, which is the next super super reach stage, is carried out from 29 to 39 seconds, and finally the last stage. Five steps are performed from 39 seconds to 40 seconds. Therefore, when the display contents on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400 are described in time series, first, the decorative design fluctuates on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. Simultaneously with the start, as shown in FIG. 16, a confirmation screen “Do you want to notify the next stage information?” Is displayed for 5 seconds from the start of the fluctuation (first notification timing). Then, when the player operates the operation button 2610 at the first notification timing, as shown in FIG. 17, information regarding the second stage is notified as “become reachable”. In addition, when the player operates the operation button 2610 at the second notification timing (9 to 14 seconds from the start of the change), information regarding the third stage is notified as “I will be a super reach”. Next, when the player operates the operation button 2610 at the third notification timing (19 to 24 seconds from the start of the fluctuation), information regarding the fourth stage is notified as “it will be super super reach”. In addition, when the player operates the operation button 2610 at the fourth notification timing (29 to 34 seconds from the start of fluctuation), information regarding the fifth stage is notified as “winning”.
本最良形態によれば、複数の段階からなる変動態様を備えている場合に、時系列的な報知が実行される、具体的には、ある段階において次の段階に関する情報が報知されるので、遊技者に対して段階が発展する喜びを確実に享受させることができるという効果を奏する。更には、遊技者の指示により、次の段階に関する情報が報知されるように構成されているので、当該報知を希望しない遊技者に対しては、次の段階に発展するか否かが不明な状況を担保できるという効果も奏する。   According to this best mode, when a variation mode consisting of a plurality of stages is provided, time-series notification is executed, specifically, information about the next stage is notified at a certain stage. There is an effect that the player can surely enjoy the joy of developing the stage. Furthermore, since it is configured so that information on the next stage is notified by the player's instruction, it is unclear whether or not the player will not advance to the next stage for the player who does not desire the notification. There is also an effect that the situation can be secured.
尚、本最良形態においては、報知可能条件を特に設定することなく、遊技者が報知指示を行なった場合には次段階報知を実行するように構成したが、所定条件を充足した場合にのみ、次段階報知を行なうように構成してもよい。例えば、変動態様の種類に応じてポイントが割り振られており(例えば、リーチの場合には5ポイント、スーパーリーチの場合には10ポイントといった具合に)、累積ポイント数が所定ポイントに達した場合に、ポイント数に応じて、報知させる内容を遊技者が決定するように構成してもよい(例えば、リーチの場合は2ポイント、スーパーリーチの場合には5ポイント、大当たりの場合には20ポイント要するといった具合に)。また、変動態様の種類でなく、遊技球を発射していない場合に遊技者が行なうミニゲームでポイントを発生させるように構成してもよい。   In this best mode, it is configured to perform the next stage notification when the player gives a notification instruction without particularly setting the notification possible condition, but only when the predetermined condition is satisfied, You may comprise so that the next stage alert | report may be performed. For example, when points are allocated according to the type of change mode (for example, 5 points for reach, 10 points for super reach, etc.), and the cumulative number of points reaches a predetermined point Depending on the number of points, the player may determine the content to be notified (for example, 2 points for reach, 5 points for super reach, and 20 points for jackpot) And so on). Further, instead of the variation mode, the player may be configured to generate points in a mini game played by the player when a game ball is not being fired.
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(全体)。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (entire). 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(メイン側)。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (main side). 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(周辺機器側)。FIG. 5 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (peripheral device side). 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(サブ側)。FIG. 6 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (sub-side). 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の次段階報知関連情報参照テーブル(次段階報知関連情報記憶手段)の一例である。FIG. 7 is an example of the next stage notification related information reference table (next stage notification related information storage means) of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first type special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of first-type special game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first type special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での次段階報知制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the next-stage notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者に対して次段階に関する情報報知の可否を確認する画面例である。FIG. 16 is an example of a screen for confirming whether or not information notification regarding the next stage is available to the player in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技者に対して次段階に関する情報を報知した画面例である。FIG. 17 is a screen example in which information regarding the next stage is notified to the player in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.
符号の説明Explanation of symbols
1112 乱数取得判定実行手段
1114 特図内容決定手段
1120 特別図柄表示制御手段
1131 条件判定手段
1132 特別遊技実行手段
2100 第1種始動口
2200 第1種大入賞口
2310 特図表示部
2410 装図表示部
2531 装飾図柄表示制御手段
2531a 装図柄表示内容決定手段
2532 次段階報知制御手段
2532a 次段階情報報知表示制御手段
1112 Random number acquisition determination execution means 1114 Special figure content determination means 1120 Special symbol display control means 1131 Condition determination means 1132 Special game execution means 2100 First kind start opening 2200 First kind big prize opening 2310 Special figure display part 2410 Indication display part 2531 Decoration design display control means 2531a Decoration design display content determination means 2532 Next stage notification control means 2532a Next stage information notification display control means

Claims (1)

  1. 遊技球が流入可能な始動入球口と、
    識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
    遊技者により操作される操作手段と、
    始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
    遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報とを決定する手段であって、複数の変動態様候補の中から変動態様を決定し得ると共に、遊技者に有利な特別遊技に移行させる場合には停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い識別情報を識別情報表示部に表示した後、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を識別情報表示部に確定表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    停止識別情報が前記所定態様で確定表示した後、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    前記複数の変動態様候補として、
    すべての識別情報が変動を開始してからリーチ変動を経ずに変動が終了してすべての識別情報が揺れ変動状態で停止するまでの第1段階と、当該第1段階の後に停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階と、を含む非リーチ変動態様と、
    すべての識別情報が変動を開始してからリーチ変動に至るまでの第1段階と、リーチ変動に至った後、すべての識別情報が揺れ変動状態で停止するまでの第2段階と、当該第2段階の後に停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階と、を含むリーチ変動態様と、
    すべての識別情報が変動を開始してからリーチ変動に至るまでの第1段階と、前記リーチ変動に至った後、前記リーチ変動態様とは異なる、前記リーチ変動態様と比較して特別遊技への移行期待度が高い特殊リーチ変動態様に至るまでの第2段階と、特殊リーチ変動態様に至った後、すべての識別情報が揺れ変動状態で停止するまでの第3段階と、当該第3段階の後に停止識別情報が確定表示されるまでの最終段階と、を含む特殊リーチ変動態様と
    を少なくとも選択可能な状況下、
    リーチ変動態様が選択された場合、リーチ変動態様の第2段階の実行期間の一部の期間である所定タイミング内において操作手段の操作を有効とし得ると共に、特殊リーチ変動態様が選択された場合にも、特殊リーチ変動態様の第2段階の実行期間の一部の期間である所定タイミング内において操作手段の操作を有効とし得る次段階情報出力操作可否制御手段と、
    特殊リーチ変動態様における前記所定タイミング内に操作手段が遊技者により操作された場合には、特殊リーチ変動態様の第3段階に移行する旨の情報を報知する次段階情報報知手段と
    を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
    A starting entrance where game balls can flow in,
    An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
    A variable winning opening that can be open and closed;
    Operating means operated by the player;
    Game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers based on the inflow of game balls to the starting entrance,
    Based on the game content determination random number, a means for determining the variation mode of the identification information and the stop identification information, which can determine the variation mode from among a plurality of variation mode candidates and shift to a special game advantageous to the player Identification information display content determination means for determining a predetermined mode as stop identification information when
    After the identification information is displayed on the identification information display unit in accordance with the variation mode determined by the identification information display content determination unit, the stop identification information determined by the identification information display content determination unit is controlled to be displayed on the identification information display unit. Identification information display control means;
    In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened after the stop identification information is fixedly displayed in the predetermined mode.
    As the plurality of variation mode candidates,
    The first stage from when all the identification information starts to fluctuate until the fluctuation ends without any reach fluctuation and all the identification information stops in a shake fluctuation state, and after the first stage, the stop identification information is A non-reach variation mode including a final stage until final display,
    A first stage from the start of fluctuation of all identification information to reach reach, a second stage of all identification information after it reaches reach fluctuation, until it stops in a shake fluctuation state, and the second A reach variation mode including a final stage until the stop identification information is confirmed and displayed after the stage;
    The first stage from the start of fluctuation of all the identification information to reach reach, and after reaching the reach change, the reach change mode is different from the reach change mode. The second stage until reaching the special reach fluctuation mode with high transition expectation level, the third stage until all identification information stops in the swing fluctuation state after reaching the special reach fluctuation mode, and the third stage A special stage that includes a final stage until the stop identification information is confirmed and displayed later, and
    At least in selectable circumstances,
    When the reach variation mode is selected, the operation of the operation means can be validated within a predetermined timing that is a part of the execution period of the second stage of the reach variation mode, and when the special reach variation mode is selected. Also, the next stage information output operation availability control means that can validate the operation of the operating means within a predetermined timing that is a part of the execution period of the second stage of the special reach variation mode,
    A next stage information notifying means for notifying information indicating that the operation proceeds to the third stage of the special reach fluctuation mode when the operation means is operated by the player within the predetermined timing in the special reach fluctuation mode; A pachinko gaming machine characterized by comprising:
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