JP4627805B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、遊技者により操作可能な操作情報入力手段(例えば、サブ入力ボタン)を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention acquires a game content determination random number based on the inflow of a game ball to the start winning opening, and when the game content determination random number is a winning value, a pachinko machine of a type that shifts to a special game state advantageous to the player. More particularly, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with operation information input means (for example, a sub input button) that can be operated by a player.
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたサブ入力ボタン等の操作情報入力手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作が行なわれた場合、所定のメッセージを表示する機種が存在する。例えば、識別情報表示部のある領域で識別情報の変動表示を行なう一方、別の領域で「ボタンを操作して下さい」というメッセージを表示し、所定時間内に遊技者が操作した場合には、当該ボタンを操作しない場合には表示されない「リーチ確定」及び「当たり確定」等の告知メッセージや動物等の予告キャラクタが、識別情報の変動表示とは別に表示されたりする。
このように、従来の操作手段付パチンコ遊技機において、操作情報入力手段が操作された場合には、特別遊技移行と直結する識別情報の変動表示とは分離した形で、換言すれば、識別情報の変動領域とは別の領域でメッセージやキャラクタが表示される結果、遊技者は、当該表示を識別情報の変動表示を盛り上げる単なる演出的なもの(補足的なもの、従的なもの)と捉える傾向にある。そのため、遊技者の中には、せっかく操作情報入力手段が設けられていても、遊技中に全く操作しないという問題がある。 In this way, in the conventional pachinko gaming machine with operation means, when the operation information input means is operated, the variation display of the identification information directly connected to the special game transition is separated, in other words, the identification information As a result of displaying a message or character in an area other than the fluctuation area of the player, the player regards the display as a mere production (supplementary or secondary) that excites the fluctuation display of the identification information. There is a tendency. Therefore, there is a problem that some players do not operate at all during the game even if the operation information input means is provided.
そこで、本発明は、操作情報入力手段を操作すると識別情報自体に影響を与え得るようにすることを通じ、遊技者に操作情報入力手段を操作するモチベーションを付与する手段を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a means for giving a player motivation to operate the operation information input means by enabling the operation information input means to affect the identification information itself. .
本発明(A−1)は、遊技球が流入可能な始動入球口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段を更に有しており、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記操作情報入力手段の操作に基づき外観可変のパラメータ値を増減させるためのカウント値制御手段と、
前記パラメータ値が所定値に達した場合、変動中の前記第二識別情報の形状、模様及び/又は色彩を変化させ得る外観可変化手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(A−2)は、前記第二識別情報表示制御手段は、
遊技者に対して促す操作内容を決定する操作内容決定手段と、
前記操作内容決定手段が決定した操作内容に従って前記操作情報入力手段を操作するよう遊技者に促す操作催促手段と
を更に有しており、
前記カウント値制御手段は、前記操作内容決定手段が決定した操作内容に対して遊技者が適切な操作を行った場合には前記パラメータ値を増加させ、前記操作内容決定手段が決定した操作内容に対して遊技者が適切な操作を行わなかった場合には前記パラメータ値を減少させる、前記発明(A−1)のパチンコ遊技機である。
本発明(A−3)は、前記パチンコ遊技機は、
前記第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様でも特に特定態様である場合、前記特別遊技終了後に、通常遊技状態よりも特別遊技への移行確率が高い高確率抽選遊技状態に移行させる遊技制御手段
を更に有しており、
前記外観可変化手段は、前記遊技制御手段により前記高確率抽選遊技状態への移行が決定されている場合にのみ、前記パラメータ値が所定値に達することを許容する、前記発明(A−1)又は(A−2)のパチンコ遊技機である。
本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入球口(第1種始動口2100)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2310)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装図表示部2410)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1種大入賞口2200)と、
前記始動入球口(第1種始動口2100)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)の決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2531a)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)により決定された第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特図表示部2310)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段1120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2531a)により決定された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(装図表示部2410)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(表示制御手段2530)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(第1種大入賞口2200)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1131)と、
前記可変入賞口(第1種大入賞口2200)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1132)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段(操作ボタン2610)を更に有しており、
前記第二識別情報表示制御手段(表示制御手段2530)は、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記停止識別情報に基づき、遊技者に対して促す操作内容を決定する操作内容決定手段(ボタン操作内容決定手段2532a)と、
前記停止識別情報に係る変動態様が実行されている状況下、前記操作内容に従って前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)を操作するよう遊技者に促す操作催促手段(ボタン操作ナビ表示制御手段2532b)と、
所定条件下、遊技者による前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)の操作に基づき、前記変動中の前記第二識別情報(装飾図柄)の形状、模様及び/又は色彩を変化させ得る外観可変化手段(外観可変化手段2532e)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (A-1) includes a starting entrance into which a game ball can flow,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
Based on the inflow of game balls to the starting entrance, game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers;
Based on the game content determination random number, first identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the first identification information,
Based on the determination content of the first identification information display content determination means, second identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information,
First identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode and stop identification information of the first identification information on the first identification information display section,
Second identification information display control means for controlling the second identification information display content determining means to display the variation mode of the second identification information and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information related to the first identification information is a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in an open state;
In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
The pachinko machine is
It further has an operation information input means that can be operated by the player and includes a sensing means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player.
The second identification information display control means is
Count value control means for increasing or decreasing the parameter value of the appearance variable based on the operation of the operation information input means,
A pachinko gaming machine comprising appearance changing means capable of changing a shape, a pattern and / or a color of the second identification information being changed when the parameter value reaches a predetermined value.
In the present invention (A-2), the second identification information display control means
Operation content determination means for determining the operation content to be urged to the player;
An operation prompting means for urging the player to operate the operation information input means according to the operation content determined by the operation content determination means;
The count value control means increases the parameter value when the player performs an appropriate operation on the operation content determined by the operation content determination means, and sets the operation content determined by the operation content determination means. On the other hand, in the pachinko gaming machine of the invention (A-1), the parameter value is decreased when the player does not perform an appropriate operation.
In the present invention (A-3), the pachinko gaming machine
When the stop identification information of the first identification information is a specific mode even in the predetermined mode, a game control for shifting to a high-probability lottery game state having a higher transition probability to a special game than the normal game state after the special game ends Further comprising means,
The appearance changing means allows the parameter value to reach a predetermined value only when transition to the high probability lottery gaming state is determined by the game control means. The invention (A-1) Or it is a pachinko gaming machine of (A-2).
The present invention (1) includes a starting entrance (first type starting port 2100) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 2310) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A second identification information display unit (illustration display unit 2410) capable of variable display and stop display of the second identification information (decorative symbol),
A variable winning opening (first type large winning opening 2200) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 1112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start entrance (first type start port 2100);
First identification information display content determination means (special figure content determination means 1114) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Second identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) based on the determination contents of the first identification information display content determination means (special drawing content determination means 1114). Drawing display content determination means 2531a),
The first identification information display unit (special drawing display unit 2310) displays the variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (special drawing content determination unit 1114). ) First identification information display control means (special symbol display control means 1120) for controlling to display the
The second identification information display unit (illustration display unit) displays the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) determined by the second identification information display content determination unit (illustration display
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, a special game transition determination for shifting to a special gaming state in which the variable winning opening (first type large winning opening 2200) is opened. Means (condition determining means 1131);
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game execution means 1132) for executing a special game with the variable prize opening (first type big prize opening 2200) open.
The pachinko machine is
It further has an operation information input means (operation button 2610) that can be operated by the player and includes a sensing means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player.
The second identification information display control means (display control means 2530)
Based on the stop identification information determined by the second identification information display content determination means, an operation content determination means (button operation content determination means 2532a) for determining an operation content to be urged to the player;
Operation prompting means (button operation navigation display control means 2532b) that prompts the player to operate the operation information input means (operation button 2610) according to the operation content under the situation where the variation mode related to the stop identification information is executed. When,
Appearance variability that can change the shape, pattern and / or color of the changing second identification information (decorative pattern) based on the operation of the operation information input means (operation button 2610) by the player under a predetermined condition A pachinko gaming machine characterized by having a means (appearance varying means 2532e).
本発明(2)は、前記操作内容は、音楽に合わせた形での前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)の連続操作である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the operation content is a continuous operation of the operation information input means (operation button 2610) in a form in accordance with music.
本発明(3)は、前記操作内容決定手段(ボタン操作内容決定手段2532a)は、前記停止識別情報の属性に応じて、操作内容の難易度を変える、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (3), the operation content determination means (button operation content determination means 2532a) changes the difficulty level of the operation content according to the attribute of the stop identification information. It is a pachinko machine.
本発明(4)は、前記パチンコ遊技機は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有しており、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2531a)は、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)の決定内容が、前記特別遊技への移行を決定したものであると共に、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行を決定したものである場合には、第一群に属する停止識別情報を選択する一方、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)の決定内容が、前記特別遊技への移行を決定したものであると共に、当該特別遊技終了後に前記通常遊技状態への移行を決定したものである場合には、第二群に属する停止識別情報を選択し、
前記外観可変化手段(外観可変化手段2532e)は、前記停止識別情報が第一群に属するものである場合、遊技者による前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)の操作に基づき、前記変動中の前記第二識別情報(装飾図柄)の形状、模様及び/又は色彩を変化させる、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the pachinko gaming machine has a normal game state and a specific game state in which the transition to the special game is easier than the normal game state,
The second identification information display content determination means (drawing display content determination means 2531a) is determined by the determination content of the first identification information display content determination means (special drawing content determination means 1114) to shift to the special game. And when the transition to the specific gaming state is determined after the special game ends, the stop identification information belonging to the first group is selected while the first identification information display content determination means If the determination content of (special drawing content determination means 1114) is determined to shift to the special game, and is determined to shift to the normal game state after the special game is finished, Select stop identification information belonging to two groups,
When the stop identification information belongs to the first group, the appearance changing means (appearance changing means 2532e) is based on the operation of the operation information input means (operation button 2610) by the player. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein the shape, pattern and / or color of the second identification information (decorative symbol) is changed.
本発明(1)によれば、遊技者による前記操作情報入力手段の操作に基づき、変動中の第二識別情報の形状、模様及び/又は色彩といった外観が変化し得るように構成されているので、遊技者に操作情報入力手段を操作するモチベーションが付与される結果、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), the appearance such as the shape, pattern and / or color of the changing second identification information can be changed based on the operation of the operation information input means by the player. As a result of the motivation for operating the operation information input means to the player, the game's interest can be improved.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、遊技者自らが音楽に合わせた形で連続操作を行うことに加え、この操作結果が評価され、当該評価結果に基づき外観が変化し得るように構成されているので、単に操作情報入力手段を操作する場合と比較すると、遊技により積極的に参加しているという意識を遊技者に抱かせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより向上させることができるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above effect, in addition to the player performing continuous operation in accordance with music, the operation result is evaluated, and the appearance can change based on the evaluation result. As compared to the case of simply operating the operation information input means, it is possible to make the player feel more actively participating in the game, resulting in a more interesting game There is an effect that it can be improved.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、停止識別情報の属性に応じて操作内容の難易度を変えるように構成されているので、例えば、停止識別情報が特定の利益状態を付与する態様(例えば、当たり)や相対的に高い利益状態を付与する態様(例えば、確率変動当たり)である場合に、操作内容の難易度を低くし、他方、停止識別情報が特定の利益状態を付与しない態様(ハズレ)や相対的に低い利益状態を付与する態様(例えば、通常当たり)である場合に、操作内容の難易度を高くすることにより、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報の内容を示唆することができるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, since the difficulty level of the operation content is changed according to the attribute of the stop identification information, for example, the stop identification information gives a specific profit state When the mode (for example, hit) or the mode for giving a relatively high profit state (for example, per probability variation), the difficulty level of the operation content is lowered, while the stop identification information gives a specific profit state. Although it is a mode that does not perform (losing) or a mode that gives a relatively low profit state (for example, normal hit), by increasing the difficulty level of the operation content, despite the fact that the identification information is changing, There is an effect that the content of the stop identification information can be suggested to the player.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、停止識別情報が特定当たり(例えば確率変動当たり)である場合、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報が特定当たりである旨を示唆することができるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above effect, when the stop identification information is per specific (for example, per probability change), the stop identification information is provided to the player even though the identification information is changing. There is an effect that it is possible to suggest that is a specific hit.
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球の払出に関連した概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「識別情報の形状、模様及び/又は色彩を変化」とは、例えば、識別情報の形状や大きさが変わったり、識別情報に付された模様が無模様から縞模様に変化したり、識別情報の色が白から赤に変化する場合を挙げることができる。「属性」とは、同一の利益状態付与という観点から分類された性質を意味し、例えば、属性で停止図柄を分類すると、当たり図柄、ハズレ図柄、当たり図柄の場合には、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄、時間短縮当たり等となる。「特定遊技状態」とは、例えば、特別遊技への移行確率が通常遊技状態よりも高い高確率抽選状態(確率変動遊技状態)や、始動入賞口への入賞頻度が通常遊技状態よりも高い高入賞頻度状態(時間短縮遊技状態)を指す。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. “Pitching” is a concept that encompasses anything that can cause a player to have any profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. “Winning” is a concept related to paying out a prize ball. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining any game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Changing the shape, pattern and / or color of the identification information” means, for example, that the shape or size of the identification information is changed, the pattern attached to the identification information is changed from no pattern to a striped pattern, or the identification information The case where the color changes from white to red can be mentioned. `` Attribute '' means a property classified from the viewpoint of granting the same profit status.For example, if a stop symbol is classified by attribute, in the case of a winning symbol, a lost symbol, a winning symbol, a symbol per probability variation, It is usually per symbol, per time reduction. “Specific gaming state” means, for example, a high-probability lottery state (probability varying gaming state) in which the probability of transition to a special game is higher than that in the normal gaming state, or a higher winning frequency in the start winning opening than in the normal gaming state. This refers to the winning frequency state (time-saving gaming state).
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, pachinko machines to which the present invention can be applied, the location and function of each means, etc., the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う第1種特別図柄表示装置2300と装飾図柄の表示等を行う第1種演出表示装置2400と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第1種始動口2100と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第1種大入賞口2200と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10が設置されている。
First, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a
ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン2610が設置されている。そして、操作ボタン2610は、遊技者により押圧操作があった場合に操作信号を発生するセンサを有している。この操作ボタン2610は、後述のように、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で変動表示している装飾図柄の外観を変化させる際に、遊技者により操作されるものである。また、上皿下には、前記外観変化処理の際に流れる音楽や各種効果音を発生可能なスピーカ2620が設置されている。
Here, an
次に、図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基板)1000、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出装置3000などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main board) 1000, first type effect display control means (sub board) 2500, prize ball payout mechanism 19 (
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置(メイン基板)1000は、各種周辺機器、即ち、第1種遊技周辺機器2000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置(メイン基板)1000を説明すると、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種遊技に関する主たる制御を司る第1種遊技制御手段1100と、周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。以下、図4〜図6のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main controller (main board) 1000 is connected to various peripheral devices, that is, the first type gaming peripheral device 2000 so as to be able to transmit information. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps (for example, side lamps). Therefore, the main controller (main board) 1000 will be described. The main controller (main board) 1000 includes a first type game control means 1100 that controls the first type of game and a variety of game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, per time reduction with a limited number of times, normal hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information -An information transmission means 1200 for transmitting an end signal, hold information, etc., and a prize ball for controlling the prize
まず、図4のブロック図を参照しながら、第1種遊技制御手段1100について詳述する。第1種遊技制御手段1100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段1110と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段1120と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第1種大入賞口2200を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段1130と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)}、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1140とを有している。
First, the first type game control means 1100 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. The first type game control means 1100 includes a special game transition determining means 1110 for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and a special figure display unit 2310 of the first type special
ここで、特別遊技移行決定手段1110は、第1種始動口2100へ遊技球が入球したか否かを判定する第1種始動口入球判定手段1111と、第1種始動口2100への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段1112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1113aに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段1113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1114とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段1113aを有している。更に、特図内容決定手段1114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1114aを有している。
Here, the special game transition determining means 1110 includes a first type starting port entrance determining unit 1111 for determining whether or not a game ball has entered the first
次に、特別図柄表示制御手段1120は、前記特図内容決定手段1114により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1121を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段1121は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。
Next, the special symbol display control means 1120 further includes special figure change time management means 1121 for managing the change time according to the change mode determined by the special figure content determination means 1114. Here, the special figure fluctuation time management means 1121 further includes a special figure
次に、特別遊技制御手段1130は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1131と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1132とを有している。 Next, the special game control means 1130 is for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied. Special game execution means 1132.
次に、図5のブロック図を参照しながら、第1種遊技周辺機器2000について詳述する。まず、第1種遊技周辺機器2000は、特別遊技移行の契機となる第1種始動口2100と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1種大入賞口2200と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第1種演出表示装置2400と、演出等に係る一切の表示制御を司る第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500とを有している。
Next, the first type gaming peripheral device 2000 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first type gaming peripheral device 2000 is in the closed state during the normal game and the first
尚、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000と情報伝達可能に接続されており、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000により制御され、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500により制御されることを意味する。更に、操作ボタン2610及びスピーカ2620は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。
The first type special
まず、第1種始動口2100は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2110を備えている。
First, the first
次に、第1種大入賞口2200は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2210と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1種大入賞口2200を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物2220とを備えている。
Next, the first type
次に、第1種特別図柄表示装置2300は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図表示部2310と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部2320とを備えている。
Next, the first-type special
次に、第1種演出表示装置2400は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示部2410と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部2420とを備えている。
Next, the first-type
次に、図6のブロック図を参照しながら、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500について詳述する。まず、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500は、主制御装置(メイン基板)1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2510と、操作ボタン2610からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2520と、主として、主制御装置(メイン基板)1000側からの前記情報に基づき、第1種演出表示装置2400での演出表示制御を行う表示制御手段2530とを有している。
Next, the first type effect display control means (sub-board) 2500 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first-type effect display control means (sub board) 2500 receives display information receiving means 2510 for receiving various information from the main control device (main board) 1000 side, and operation signals from the
ここで、表示情報受信手段2510は、主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2511を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2511に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。 Here, the display information receiving means 2510 has main-side information temporary storage means 2511 for temporarily storing symbol information from the main control device (main board) 1000. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2511 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.
次に、操作情報受信手段2520は、操作ボタン2610からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2521を更に有している。
Next, the operation information receiving unit 2520 further includes an operation information temporary storage unit 2521 for temporarily storing an operation signal from the
次に、表示制御手段2530は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2531と、図柄変動がリーチ態様である場合に、操作ボタン2610の操作に基づき、変動中の装飾図柄の外観(本最良形態では色)を可変させる処理を司る外観可変化制御手段2532と、第1種演出表示装置2400の装図保留表示部2420上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2533とを有している。
Next, the display control unit 2530 is a decorative symbol display control unit 2531 that controls the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2410 of the first-type
ここで、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2531aと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段2531cとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2531aは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2531a1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control unit 2531 determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device (main board) 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2511. A design display
次に、外観可変化制御手段2532は、停止図柄や変動態様に基づき、遊技者に対して促す操作内容(操作ボタン2610の操作タイミング)を決定するためのボタン操作内容決定手段2532aと、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410の所定領域にボタン操作タイミングのナビゲーション表示を行なうためのボタン操作ナビ表示制御手段2532bと、前記操作内容に対応したサウンドを前記操作タイミングとシンクロさせて出力するためのサウンド出力制御手段2532cと、外観可変のパラメータ値を所定条件下で増減させるためのカウント値制御手段2532dと、外観可変のパラメータ値に応じて変動中の装飾図柄の外観を可変(色を可変)させるための外観可変化手段2532eと、外観可変化制御処理関連情報(例えば、ボタン操作ナビ表示画像等の画像データ、サウンド等の音響データ)が記憶されている外観可変化制御処理関連情報記憶手段2532fと、外観可変化制御処理の際に使用される外観可変化制御処理用タイマ2532gとを有している。
Next, the appearance variable control means 2532 includes a button operation content determination means 2532a for determining an operation content (operation timing of the operation button 2610) to be urged to the player based on the stop symbol and the variation mode, Button operation navigation display control means 2532b for performing navigation display of button operation timing in a predetermined area of the drawing display unit 2410 of the seed
ここで、ボタン操作内容決定手段2532aは、ボタン操作内容決定手段2532aがボタン操作内容を決定する際に参照されるボタン操作内容決定用テーブル2532a1を更に有する。図7は、ボタン操作内容決定用テーブル2532a1の一例を示したものである。本例では、5種類のボタン操作内容が存在する。そして、各ボタン操作内容毎に、難易度と対応サウンド情報が記憶されている。ここで、本最良形態においては、遊技者がボタン操作を適切に行なったとき(確定変色条件を充足した場合)、停止図柄が確率変動当たり図柄である場合には変動中の装飾図柄は最終的に赤色に変色するが、それ以外の図柄である場合には変動中の装飾図柄は最終的に元の色に戻るよう構成されている。したがって、停止図柄が確率変動当たり図柄である場合には、難易度が低いボタン操作内容(例えば、ボタン操作内容1や2)が選択され易く、他方、それ以外の図柄である場合には難易度が高いボタン操作内容(例えば、ボタン操作内容4や5)が選択され易く構成されている。これにより、内部的に確率変動当たり図柄が当選している場合には、遊技者のボタン操作が容易になるので、条件をクリアし易く、他方、内部的にそれ以外の図柄が選択している場合には、遊技者のボタン操作が困難になるので、条件をクリアし難い。尚、後述のように、内部的にそれ以外の図柄が選択している場合において、遊技者がボタン操作を適切に行なったとしても、最終的には確定変色条件を充足しない(強制的に不成立させる)ように構成されている。
Here, the button operation
再び図6に戻ると、カウント値制御手段2532dは、外観可変のパラメータ値を記憶するためのカウント値一時記憶手段2532d1を更に有している。 Returning to FIG. 6 again, the count value control means 2532d further includes a count value temporary storage means 2532d 1 for storing a parameter value whose appearance is variable.
装図保留情報表示制御手段2533は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2533aを更に有している。 The drawing hold information display control unit 2533 further includes a drawing hold information temporary storage unit 2533a for temporarily storing the current number of held balls.
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置(メイン基板)1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図8に示すように、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種特別遊技移行判定処理1000、第1種特別遊技実行処理2100、賞球払出処理5000の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理5000は、賞球払出のある入賞口(第1種始動口2100、第1種大入賞口2200等)への入賞を受け、賞球払出決定手段1300が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置3000が、当該決定に従い払出を実行する処理である。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 8 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control device (main board) 1000. As shown in FIG. 8, the main controller (main board) 1000 loops each of the first type special game
図9は、図8におけるステップ1000のサブルーチンに係るフローチャートである。図9に示すように、第1種特別遊技移行判定処理1000は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技内容決定乱数取得処理1300と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で特別図柄を変動表示・停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理1400と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第1種特別遊技作動条件判定処理1500とから構成される。
FIG. 9 is a flowchart according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1種始動口入球判定手段1111は、第1種始動口2100の入球検出装置2110から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1112は、特図保留情報一時記憶手段1113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、乱数取得判定実行手段1112は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、特図保留情報一時記憶手段1113aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段1113aに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、最新の保留情報を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart relating to a subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first type starting port entrance determining means 1111 determines whether or not a game ball entering signal has been received from the entrance detecting device 2110 of the first
次に、図11は、図9におけるステップ1400のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1402で、特別遊技移行決定手段1110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、特図内容決定手段1114は、特図保留情報一時記憶手段1113aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段1140に一時記憶する。そして、ステップ1418で、情報送信手段1200が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1121が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1121aにセットする。そして、ステップ1422で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で、遊技状態一時記憶手段1140に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオンにし、次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1438で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1121は、特図変動管理用タイマ1121aをリセットし、次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special game transition determining unit 1110 determines whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 1402, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1134に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1444, the special symbol display control unit 1120 refers to the game state temporary storage unit 1140 and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1134, and if no, the process proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図12は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1131は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1131は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技制御手段1130は、第1種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart according to a subroutine of
図13は、図8でのステップ2100のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1200は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に第1種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1132は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
FIG. 13 is a flowchart relating to the subroutine of
次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2124に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1132は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220を駆動して第1種大入賞口2200を開放し、ステップ2124に移行する。
Next, in step 2112, the special game executing means 1132 refers to the gaming state temporary storage means 1140 to determine whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. judge. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2124 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, if No in step 2112, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 2114, the special game executing means 1132 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 2116, the special game executing means 1132 clears the winning ball counter in the game state temporary storage means 1140 to zero. In
次に、ステップ2124で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。 Next, in step 2124, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1132 refers to the release timer and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220の駆動を停止して第1種大入賞口2200を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2138で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ2140で、第1種遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、停止図柄が確率変動図柄か否かを判定する。ステップ2140でYesの場合には、ステップ2142で、第1種遊技制御手段1100は、特図内容決定用抽選テーブル1114aとして確率変動状態用抽選テーブルをセットし、他方、ステップ2140でNoの場合には、ステップ2144で、第1種遊技制御手段1100は、特図内容決定用抽選テーブル1114aとして通常遊技状態用抽選テーブルをセットした後、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 2128, the special game executing means 1132 stops driving the electric accessory 2220 of the first type
次に、図14のフローチャートを参照しながら、第1種演出表示装置2400上の装飾図柄表示処理(+外観可変化制御処理)6100について詳述する。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2531aは、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン基板)1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2531a1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶する。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6500で、後述の外観可変化制御処理を実行する。その後、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ6116でNoの場合には、確定表示コマンドを受信するまで待機する。
Next, the decorative symbol display process (+ appearance variable control process) 6100 on the first type
次に、図15は、図14におけるステップ6500のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ6502で、外観可変化制御手段2532は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bを参照して、変動態様がリーチ態様であるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532d1中のカウンタ値(C)に初期値として0をセットする。次に、ステップ6506で、ボタン操作内容決定手段2532aは、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bを参照して、決定された停止図柄と変動態様情報を取得した後、ボタン操作内容決定用テーブル2532a1を参照して、前記情報に基づいてボタン操作内容を決定する。そして、ステップ6508で、外観可変化制御手段2532は、外観可変化制御処理用タイマ2532gをスタートさせる。次に、ステップ6510で、装飾図柄表示制御手段2531は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で実行されている装飾図柄変動を縮小表示する。そして、ステップ6512で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装飾図柄変動が縮小表示された結果として形成された装図表示部2410上の領域で、ボタン操作ナビ表示を行なうと共に、サウンド出力制御手段2532cは、決定されたボタン操作内容に対応したサウンドデータを外観可変化制御処理関連情報記憶手段2532fから呼び出し、サウンドを開始する。尚、ボタン操作ナビ表示とサウンド出力は、シンクロして実行される。次に、ステップ6514で、カウント値制御手段2532dは、外観可変化制御処理用タイマ2532gを参照しながら、有効時間の開始時間と終了時間を監視すると共に、操作情報一時記憶手段2521を参照して、当該有効時間内にボタン操作がなされたか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532d1に記憶されているカウント値に2を加えても成功値に達しないか否かを判定する。ステップ6516でYesの場合、ステップ6518で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532d1に記憶されているカウント値に2を加える。そして、ステップ6520で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装図表示部2410上に「GREAT!!」と、遊技者が適切なボタン操作を行なったことを報知し、ステップ6522に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart relating to a subroutine of step 6500 in FIG. First, in
他方、ステップ6514でNoの場合、即ち、有効時間内に適切なボタン操作が行なわれなかった場合には、ステップ6536で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532d1に記憶されているカウント値から1を減じる。そして、ステップ6538で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装図表示部2410上に「MISS!」と、遊技者が適切なボタン操作を行なわなかったことを報知し、ステップ6522に移行する。
On the other hand, if No in step 6514, that is, if an appropriate button operation is not performed within the effective time, the count value control means 2532d is stored in the count value temporary storage means 2532d 1 in
また、ステップ6516でNoの場合、即ち、有効時間内に適切なボタン操作がなされたものの、カウント値に2を加えると成功値に達してしまう場合には、ステップ6534で、カウント値制御手段2532dは、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bを参照して、停止図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ6534でYesの場合には、ステップ6518に移行する。他方、ステップ6534でNoの場合には、ステップ6536に移行する。この場合、適切なボタン操作であったにもかかわらず、強制的に失敗扱いとなる。
Further, in the case of No in
そして、ステップ6522及びステップ6524で、外観可変化手段2532eは、カウント値一時記憶手段2532d1に記憶されているカウント値に対応して、装図表示部2410上で変動表示している装飾図柄の色を変化(成功の場合は赤色の方向に、失敗の場合は白色の方向に変化)させると共にインジケータ表示を変更する。次に、ステップ6526で、外観可変化制御手段2532は、外観可変化制御処理用タイマ2532gを参照して、外観可変化処理の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ6526でYesの場合、ステップ6528で、外観可変化手段2532eは、カウント値に対応して赤く変色しかかっている装飾図柄を白色(元の色)に戻す。そして、ステップ6530で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装飾図柄を赤く変色させることに失敗した旨の表示を行なう。次に、ステップ6532で、装飾図柄表示制御手段2531は、縮小表示されていた装飾図柄変動を元の大きさに戻し、次の処理(ステップ6116)に移行する。
Then, in
他方、ステップ6526でNoの場合、ステップ6540で、外観可変化手段2532eは、カウント値一時記憶手段2532d1に記憶されているカウンタ値が成功値に達しているか否かを判定する。ステップ6540でYesの場合、ステップ6542で、外観可変化手段2532eは、変動中の装飾図柄を完全な赤色にする。そして、ステップ6544で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装飾図柄を赤く変色させることに成功した旨の表示を行ない、ステップ6532に移行する。尚、ステップ6540でNoの場合には、ステップ6514に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6526, in step 6540, the appearance Allowed changing means 2532e determines whether the counter value stored in the count value temporary storage unit 2532D 1 has reached a successful value. In the case of Yes in Step 6540, in Step 6542, the appearance changing means 2532e makes the changing decorative symbol completely red. Then, in step 6544, the button operation navigation display control means 2532b displays that the decoration design has been successfully changed to red, and proceeds to step 6532. If No in step 6540, the process proceeds to step 6514.
次に、図16〜図20を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。まず、図16から図20は、変動中の装飾図柄がリーチ態様となった場合に実行される、外観可変化処理の際に表示される画面例である。尚、本例では、内部的に確率変動当たりに当選している場合を想定する。そこで、当該処理を時系列的に説明すると、まず、当該処理の開始直後に、図16に示すような画面が表示される。ここで、画面左枠には、サウンドに併せてどのタイミングで操作ボタンを押圧すればよいかをナビゲーションする指標が表示される。次に、サウンドが流れ、サウンドとシンクロしながら、前記指標が上から下に移動する。この際、遊技者が、当該指標が横軸を通過した際にタイミングよく操作ボタンを操作した場合、図17に示すように「GREAT!!」と表示されると共に、当該枠右上に表示されているインジケータの変色部が成功寄りに移動する。他方、遊技者が、当該指標が横軸を通過した際にタイミングよく操作ボタンを操作しなかった場合、図18に示すように「MISS!!」と表示されると共に、当該枠右上に表示されているインジケータの変色部が成功から離れる方向に移動する。そして、当該インジケータの変色領域に応じて、画面左下に縮小表示されている装飾図柄の色が白から赤に段階的に変色する。例えば、図18のようにインジケータの変色領域が小さい場合には、変動中の装飾図柄は殆ど白色であるが、図17のようにインジケータの変色領域が大きくなると、変動中の装飾図柄はやや赤色となる。そして、所定の時間内にインジケータの変色部が成功ラインを越えた場合には、図19に示すように、「大成功! あなたは達人!」という表示がなされると共に、画面左下に縮小表示されている装飾図柄の色が完全な赤色に確定的に変色する。これにより、変動中の当該装飾図柄が停止したときに確率変動当たり図柄で停止することが確定する。そして、図1に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、第1種演出表示装置2400上で元の大きさに戻り変動表示を継続する(但し、装飾図柄の色は赤色に変色)。他方、所定の時間内にインジケータの変色部が成功ラインを越えなかった場合には、図20に示すように、「失敗! また頑張ってネ」という表示がなされると共に、画面左下に縮小表示されている装飾図柄の色が元の色(白色)に戻る。そして、図1に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、第1種演出表示装置2400上で元の大きさに戻り変動表示を継続する(但し、装飾図柄の色は元の色)。
Next, the effect | action which concerns on this best form is demonstrated, referring FIGS. 16-20. First, FIG. 16 to FIG. 20 are examples of screens that are displayed in the appearance changing process that is executed when the decorative pattern being changed is in the reach mode. In this example, it is assumed that the player wins per probability fluctuation internally. Thus, when the process is described in time series, a screen as shown in FIG. 16 is displayed immediately after the process is started. Here, in the left frame of the screen, an index for navigating at which timing the operation button should be pressed is displayed along with the sound. Next, the sound moves and the indicator moves from top to bottom while synchronizing with the sound. At this time, if the player operates the operation button with good timing when the indicator passes the horizontal axis, “GREAT!” Is displayed as shown in FIG. The discolored part of the indicator is moved closer to success. On the other hand, when the player does not operate the operation button in a timely manner when the index passes the horizontal axis, “MISS!” Is displayed as shown in FIG. The discolored part of the indicator is moved away from success. Then, in accordance with the color change region of the indicator, the color of the decorative design displayed in a reduced size in the lower left corner of the screen changes gradually from white to red. For example, when the color change area of the indicator is small as shown in FIG. 18, the decorative pattern being changed is almost white. However, when the color change area of the indicator is increased as shown in FIG. 17, the decorative pattern being changed is slightly red. It becomes. If the discoloration part of the indicator exceeds the success line within a predetermined time, the message “Great success! You are a master!” Is displayed as shown in FIG. The color of the decorative design is definitely changed to completely red. As a result, it is determined that when the decorative symbol being changed stops, it stops at the symbol per probability change. Then, as shown in FIG. 1, the decorative symbol that has been displayed in a reduced size returns to its original size on the first type
本最良形態によれば、遊技者による前記操作情報入力手段の操作に基づき、変動中の第二識別情報の形状、模様及び/又は色彩といった外観が変化し得るように構成されているので、遊技者に操作情報入力手段を操作するモチベーションが付与される結果、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。 According to this best mode, since the appearance such as the shape, pattern and / or color of the changing second identification information can be changed based on the operation of the operation information input means by the player, As a result of the motivation to operate the operation information input means to the player, it is possible to improve the interest of the game.
更に、遊技者自らが音楽に合わせた形で連続操作を行うことに加え、この操作結果が評価され、当該評価結果に基づき外観が変化し得るように構成されているので、単に操作情報入力手段を操作する場合と比較すると、遊技により積極的に参加しているという意識を遊技者に抱かせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより向上させることができるという効果を奏する。 Furthermore, in addition to the player performing continuous operation in accordance with the music, the operation result is evaluated, and the appearance can be changed based on the evaluation result. Compared with the case where the player is operated, it is possible to make the player have an awareness that he / she is actively participating in the game. As a result, there is an effect that the interest of the game can be further improved.
更に、停止識別情報の属性に応じて操作内容の難易度を変えるように構成されているので、例えば、停止識別情報が特定の利益状態を付与する態様(例えば、当たり)や相対的に高い利益状態を付与する態様(例えば、確率変動当たり)である場合に、操作内容の難易度を低くし、他方、停止識別情報が特定の利益状態を付与しない態様(ハズレ)や相対的に低い利益状態を付与する態様(例えば、通常当たり)である場合に、操作内容の難易度を高くすることにより、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報の内容を示唆することができるという効果を奏する。 Furthermore, since the difficulty level of the operation content is changed according to the attribute of the stop identification information, for example, the aspect in which the stop identification information gives a specific profit state (for example, hit) or a relatively high profit When the state is given (for example, per probability change), the difficulty of the operation content is lowered, while the stop identification information is not given a specific profit state (losing), or the profit state is relatively low. If the identification information is changing, the content of the stop identification information is suggested to the player even though the identification information is changing by increasing the difficulty level of the operation content. There is an effect that can be done.
更に、停止識別情報が特定当たり(例えば確率変動当たり)である場合、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報が特定当たりである旨を示唆することができるという効果を奏する。 Further, when the stop identification information is per specific (for example, per probability change), it can be suggested to the player that the stop identification information is per specific even though the identification information is changing. There is an effect.
1112 乱数取得判定実行手段
1114 特図内容決定手段
1120 特別図柄表示制御手段
1131 条件判定手段
1132 特別遊技実行手段
2100 第1種始動口
2200 第1種大入賞口
2310 特図表示部
2410 装図表示部
2520 操作情報受信手段
2530 表示制御手段
2531a 装図表示内容決定手段
2532a ボタン操作内容決定手段
2532b ボタン操作ナビ表示制御手段
2532e 外観可変化手段
2610 操作ボタン
1112 Random number acquisition determination execution means 1114 Special figure content determination means 1120 Special symbol display control means 1131 Condition determination means 1132 Special game execution means 2100 First kind start opening 2200 First kind big prize opening 2310 Special figure display part 2410 Indication display part 2520 Operation information receiving means 2530 Display control means 2531a Drawing display content determination means 2532a Button operation content determination means 2532b Button operation navigation display control means 2532e Appearance varying means 2610 Operation buttons
Claims (1)
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、前記第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の前記変動態様と前記停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記第二識別情報の前記変動態様と前記停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様の内でも特定態様である場合、前記特別遊技終了後に、通常遊技状態よりも前記特別遊技への移行確率が高い高確率抽選状態に移行させる遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段を更に有しており、
前記第二識別情報表示内容決定手段は、前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が前記所定態様である場合には、前記第二識別情報の前記停止識別情報として所定の態様が表示されるものを決定し、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記第二識別情報の前記停止識別情報として複数の識別情報から構成される前記所定の態様が表示されることが予定されている状況下であって、前記複数の識別情報の内一つが変動中であり残りがすべて停止している段階であり且つ既に停止している前記識別情報が前記所定の態様となる組み合わせが成立する可能性のあるリーチ状態となっているときに前記操作情報入力手段が操作された際、前記遊技制御手段により前記高確率抽選状態への移行が決定されていると判定した場合には、停止状態にある前記識別情報の形状、模様及び/又は色彩を前記高確率抽選遊技状態への移行が確定する態様に変化させ得る一方、前記遊技制御手段により前記高確率抽選状態への移行が決定されていないと判定した場合には、停止状態にある前記識別情報の形状、模様及び/又は色彩を前記高確率抽選遊技状態への移行が確定する態様に変化させることを禁止する外観可変化手段と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記高確率抽選遊技状態への移行が確定する前記態様に変化させることを目的として遊技者が前記操作情報入力手段を操作する際に、複数パターンの操作内容候補の中から遊技者に対して促す操作内容を決定するための操作内容決定手段を更に有しており、
前記外観可変化手段は、操作内容決定手段が決定した操作内容に従った操作がなされた際、停止状態にある前記識別情報の形状、模様及び/又は色彩を前記高確率抽選遊技状態への移行が確定する態様に変化させ得ることに加え、
前記パチンコ遊技機は、
前記操作情報入力手段からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段
を更に有しており、
前記外観可変化手段は、前記操作情報一時記憶手段を参照し、リーチ状態後から所定時間内に設定された有効時間内に前記操作情報入力手段の操作がなされたか否かを判定し、当該判定結果を踏まえて前記有効時間内に遊技者により前記操作情報入力手段の操作が行われたか否かを報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting entrance where game balls can flow in,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
Based on the inflow of game balls to the starting entrance, game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers;
First identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information based on the game content determination random number;
Based on the determination content of the first identification information display content determination means, second identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode of the first identification information and the stop identification information on the first identification information display section;
Second identification information display control means for controlling to display the variation mode of the second identification information determined by the second identification information display content determination means and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information related to the first identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in the open state;
Special game execution means for executing a special game in which the variable prize opening is in the open state;
When the stop identification information of the first identification information is a specific aspect in the predetermined mode, after the special game is finished, a transition to a high probability lottery state having a higher transition probability to the special game than the normal game state is made. In a pachinko gaming machine having game control means,
The pachinko machine is
It further has an operation information input means that can be operated by the player and includes a sensing means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player.
The second identification information display content determination means displays a predetermined aspect as the stop identification information of the second identification information when the stop identification information related to the first identification information is in the predetermined aspect. Decide what
The second identification information display control means is
In a situation where the predetermined mode composed of a plurality of pieces of identification information is scheduled to be displayed as the stop identification information of the second identification information, one of the plurality of pieces of identification information is changing The operation information input means is in a reach state where all the rest are stopped and the already stopped identification information is in a reach state in which a combination of the predetermined modes may be established. When it is determined that transition to the high probability lottery state has been determined by the game control means when the operation is performed, the shape, pattern and / or color of the identification information in the stopped state is selected as the high probability lottery. While it is possible to change to a mode in which the transition to the gaming state is confirmed, when it is determined that the transition to the high probability lottery state has not been determined by the gaming control means, the identification information in the stopped state Shape, has a look-friendly changing means for transfer of a pattern and / or color to the high probability lottery gaming state prohibits changing the manner of determining,
The pachinko machine is
When the player operates the operation information input means for the purpose of changing to the mode in which the transition to the high probability lottery game state is fixed, the player is prompted from among a plurality of patterns of operation content candidates. It further has an operation content determination means for determining the operation content,
The appearance changing means shifts the shape, pattern and / or color of the identification information in the stopped state to the high probability lottery game state when an operation according to the operation content determined by the operation content determining means is performed. In addition to being able to change
The pachinko machine is
Operation information temporary storage means for temporarily storing operation signals from the operation information input means
In addition,
The appearance changing means refers to the operation information temporary storage means, determines whether or not the operation information input means has been operated within an effective time set within a predetermined time after the reach state, and the determination A pachinko gaming machine characterized in that, based on the result, a notification is made as to whether or not the player has operated the operation information input means within the effective time .
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