JP2004242872A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which enables the altering of the kinds of the symbols being varied to the different kinds thereof by the players' operation. <P>SOLUTION: In the pinball game machine 1 with a touch sensor 41m provided in a LCD 41a on a game board 11, when the specified ready for win state is generated under the varying of the symbols (yes at step S900) and the touch sensor 41m receives the input (yes at step 905), the operation is made by the players to let the touch sensor 41m start the sensing and detection of the state (yes at step S910). Upon the sensing and detection with the touch sensor 41m, a symbol control board 41b gains the random numbers and the symbols displayed on the LCD 41a is altered based on the random numbers (step S915). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって操作可能な選択手段を有する遊技機に係り、図柄のうちの最後に静止する図柄以外の図柄が所定の組み合わせになる所定到達状態(以下、リーチとも呼ぶ)を前記図柄表示手段に表示するものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機は、同じ図柄が例えば3個揃ったことで、遊技者に大当りであるということを報知している。また、最近の遊技機では、通常大当りと確変大当りの2種類の大当りが存在し、いずれの大当りであるかは揃った図柄の種類によって、遊技者に報知している。例えば偶数が揃ったのならば通常大当りで、奇数が揃ったのならば確変大当りとする構成などが挙げられる。
遊技者にとっては、当然、確変大当りが嬉しいのだが、図柄の種類によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に報知する構成であると、遊技者はリーチになった時点での停止図柄から、大当りした場合の大当りの種類が分かってしまい期待感がなくなってしまっていた。そこで、現在の遊技機の多くは、図柄が3個揃って大当りが確定した後、揃った3個の図柄が同時に変動して、初めに揃った図柄とは異なる図柄で確定表示させる再抽選(再変動)といった演出を行っている。
【特許文献1】特開2002−292045
リーチ表示の発生後、当り画像又は外れ画像を確定表示する前までの期間において、図柄の再抽選を行う。例えば、リーチ画面がスーパーリーチ或いはスペシャルリーチなどと呼ばれるリーチに発展し、それらの発展中に図柄の再抽選を行うことで遊技者の確率変動状態への期待感が早期に発生し、一層趣向性を高めている。
【特許文献2】特開平7−227470
遊技者が操作可能な停止受付部を設け、停止受付部を操作することで図柄の動的状態の表示を停止状態への表示へと移行させることが可能である。故に遊技者は遊技への介入感が増大した遊技を楽しむことができ、遊技者の増加を見込むことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者はただ遊技球を発射するだけで面白みに欠けていた。図柄を停止表示した後の再抽選を用いることで、遊技者の大当りへの期待感を持続することが出来るが、遊技者は単に画面を見ていたり、停止受付部を操作するだけであるので、遊技者は物足りなさを感じている。
【0004】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための本発明は、
予め定められている判定実行条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
該判定手段による判定結果に応じて複数の図柄を変動表示させ、当り又は外れを複数の図柄の組合せで確定表示させる図柄指示手段と、
該図柄指示手段の指示に応じて図柄の表示を行う図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記当りが確定表示されたことに起因して有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者が指令可能な選択手段と、
前記図柄のうちの最後に静止する図柄以外の図柄が前記図柄表示手段により、前記変動表示している図柄のうち最後に静止する図柄以外の図柄が所定の表示状態で静止するリーチ状態を表示し、
該リーチ状態が予め定められた特定のリーチ状態のときに、前記選択手段が有効になる特定期間中であるか否かを判定する期間判定手段とを備え、
該判定手段によって特定期間中であると判断されると、該選択手段への遊技者の指令に応答して、すでに静止している図柄の種類を変更することを特徴とする弾球遊技機である。
このとき特定表示状態とは、通常図柄による表示状態から移行する、特殊な演出或いは特殊な図柄による特定表示状態(例えばスーパーリーチ)を指す。また特定期間中とは、選択手段(例えばタッチセンサ)が有効な期間であり、選択手段が有効になるまでの時間及び有効な時間は予め変動パターンの中に組み込まれ、図柄制御基板において時間が計測されている。本実施例では、画面上において、例えば選択手段が有効であるとの案内表示が表示されている期間等が挙げられる。
このとき選択手段とは、遊技者が指令可能なものであればよく、遊技機前面の操作可能な位置に設けられた操作手段でもよく、例えばタッチセンサが挙げられ、接触型、非接触型の限定はない。また、音声入力によって指令するものでもよい。また選択手段を設ける数についても単数でも良いし、複数でも良い。
前記図柄の種類の変更には、遊技価値の低い図柄から遊技価値の高い図柄への変更が含まれる。
【0005】
本発明は、特定期間中であると判断されると、該選択手段への遊技者の指令に応答して、すでに静止している図柄の種類を変更するので、遊技者の遊技への介入感が増大し、遊技への興趣を増大させる効果を発揮する。
【0006】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記当りの図柄の組合せのうち特定の当りの図柄の組合せが表示されたことに起因して、前記当否判定の当りになる確率が高い確率変動状態に変化し、前記特定のリーチ状態とは、すでに静止表示されている図柄が前記特定の当りの図柄の組合せ以外の図柄であることを特徴とする弾球遊技機である。
特定リーチ状態の特定期間中において、遊技者が選択手段を選択することで、選択手段を操作する前にリーチ状態だった図柄の種類が異なる図柄の種類に変更される。しかしながら、遊技者が操作手段を操作したからといって、初めのリーチになっている図柄と変わらない場合もあるし、初めの図柄とは違う図柄が表示されるが確変図柄で無い場合もある。
【0007】
特許文献1は、図柄の再抽選を行うリーチ状態に関する点で本発明と共通しているが、再抽選において大当り確定時の確定図柄が確変図柄である確率を高めて、図柄の再抽選に起因する表示の趣向性を高めることを目的としている点で本発明の目的とは異なる。
【0008】
特許文献2は、遊技者に操作可能な停止受付部を設けて、遊技者によって図柄停止の指示をすることができる点で本発明と共通しているが、リーチ状態において変動している最後の図柄を停止させるとき、始動口入賞時に取得した乱数のみでなく、遊技者による釦操作のタイミングによって当否を判断するものであり、遊技者の操作によって当否を決定しようとすることを目的としている点で本発明とは異なる。
【0009】
本発明は、前記静止図柄の種類が確率変動の起因図柄であるか否かを判定する確率変動図柄判定手段と、該確率変動図柄判定手段により前記静止図柄の種類が遊技価値の低い確率変動の起因とならない静止図柄と判定されると、これを遊技価値の高い確率変動の起因となる静止図柄に差し替える図柄差し替え手段と、該図柄差し替え手段によって静止図柄が差し替えられた後、変動中の他の図柄を静止表示させ、全部の図柄を確定させる図柄確定手段と、を備えることが好ましい。
【0010】
例えば、確率変動非起因図柄「4」でリーチになった場合において、遊技者の選択手段(例えばタッチセンサ)を操作することにより確率変動起因図柄「3」のリーチに変化して停止表示する場合がある。尚、遊技者が指令したからといって図柄が必ず変化するわけではなく、図柄が変化しない場合もある。後述する実施例の場合、擬似図柄の種類が0〜9までの10種類あるため、10個の乱数をカウンタにて+1するインクリメント処理を行っており、タッチセンサの検出により、その時の乱数の値を抽出し、その値に対応した図柄を表示する。その他、例えば、▲1▼2個の乱数を使用し、遊技者による選択手段の操作を検出することによって、いずれかの乱数を取得し、その取得した乱数の値を当りか外れか判断する。このとき、当りと判断された場合は、確変図柄(擬似図柄)のいずれかを表示する。その際、どの確変図柄で表示するかは、例えば偶数が通常図柄で奇数が確変図柄であった場合、変更される前の図柄(偶数図柄)に+1した図柄(奇数図柄)にする、或いは、▲2▼乱数など使わずに、予め変更される図柄が決まっており、遊技者が選択手段を操作することによって、その決まっていた図柄を表示する。このとき遊技者に対しては、選択手段の操作に応じて抽選しているように見せ掛けて、遊技者に気がつかれないようにして、変更図柄を表示する、といった構成が挙げられる。
【0011】
ところで、次の文献がある。
【特許文献3】特開平11−253621
複数の単位図柄の画像データを1組として構成される画像データ組の複数組を画像データ記憶手段に記憶させておき、遊技者は図柄組選択手段によってそれら複数の画像データ組から1組を選択する。故に遊技者にとって好みの単位図柄で遊技を行うことが可能となり、また遊技者夫々の好みに広く対応することが可能となっている。
特許文献2に示すように、複数の単位図柄の画像データを1組として構成される画像データ組が複数存在する場合がある。また複数種類の単位図柄と単位図柄に対応した背景図柄とが一対の関係を有し、単位図柄と背景図柄とで構成される画像データ組(以下モード)が複数存在する場合には、複数のモードの中より遊技者によって好きなモードを選択することができるパチンコ遊技機が存在するが、この遊技機は、遊技者が一定期間、この台で遊技していないことを判断してからでないと、モードの選択が出来ない構成になっているので、遊技者がモードの変更を希望した場合には、長時間待たなければモード変更を行うことができなかった。つまり、モード選択が可能な時期は選択画面状態のみであり、遊技が行われていない遊技停止状態から選択画面状態に変更されるまでの間にも、かなりの待ち時間を要することとなる。例えば、遊技停止から一定期間をおいて選択画面へ、また一定期間をおいてデモ画面へ、さらに一定期間をおいて通常画面へと、遊技を停止してから選択画面状態へと移行し、そこから遊技を再開するまでの間に、無駄な時間を待たされることとなってしまう。また現在がデモ画面を表示する状態であった場合、デモが終了し、通常画面状態へと移行し、さらに通常画面状態に移行してから一定期間が経過しないと選択画面状態へと移行せず、さらに多くの待ち時間を要してしまう。遊技中に待つことは、遊技者にとって気分の良いことではない。また遊技店にとっても遊技者が遊技しない時間が増えるため、利益が減少する原因となってしまう。
【0012】
そこで、上記の課題を解決するために、図柄の変動が終了した後、直ちにモード選択画面を表示し、直ちにモード切替が可能な期間になる構成を採った場合には、頻繁にモード選択画面が表示され、遊技者にとっては鬱陶しく思えたり、遊技に集中することができなくなってしまう。また、変動中にモードを切り換えることが可能な構成とした場合においては、図柄停止に至るまでの画面表示が不自然になってしまう。例えば、図柄の種類「1・2・3…」と「一・二・三…」との2つのモードを有する遊技機において、「1・2・3…」と変動していた図柄が、停止表示した時に「一」となっていると不自然に感じられてしまう。
そこで、本発明に関連する発明として、図柄が変動していないときにしかモードの選択ができない構成が好ましい。即ち、この関連発明は、複数種類のモードを記憶するモード記憶手段を有し、複数種類のモードの中より、遊技者の選択手段への操作により、一つのモードが選択される遊技機において、図柄が変動していないときに直ちにモードの選択が可能となる遊技機が好ましい。当然、大当り中も図柄は変動していないが、大当り遊技中は、モード選択は出来ない。早期にモード切替を可能にするための具体的な構成は、図柄が変動していないこと(大当り時でないことも含め)を判断した後、遊技者がモード切替を望んでいるか否かを判断し、モード切替を望んでいると判断した場合(例えば、遊技者が選択手段を所定時間以内に操作すること等)には、モード切替が可能な期間になる(モード選択画面が表示される)構成である。
これにより、複数種類の画像の中より、一つの画像を特定期間中の遊技者の操作によって選択可能な遊技機において、前記選択可能な特別期間を早期に開始することが出来る。また、図柄が変動中でないときで、遊技者がモード選択をしたいときに、直ちにモード切替が可能になる。
なお、複数のモードの対応する単位図柄の画像データを1組として構成される画像データ組の複数組を画像データ記憶手段(例えばROM等)に記憶させておき、該複数の画像データ組から1組を選択する図柄組選択手段(CPU等)を設け、前記図柄表示手段(LCD等)は、遊技者の前記操作に応答して、前記該図柄組選択手段によって選択された画像データ組に属する前記画像データを用いることが好ましい。前記図柄組選択手段は、図柄変動中以外に画像データ組の選択を行うことが好ましい。上記の画像データ組の複数組は、例えば図柄の種類が1、2、3、4、5・・・の他に一、二、三、四、五・・・及びI、II、III、IV、V・・・などがあり、その中より、遊技者の操作によって、1種類選択できるということである。又、図柄だけでなく図柄に関連した背景図柄も一緒に変更される。つまり、背景図柄が海、山、川の三種類の背景図柄があった場合、遊技者が海の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、1、2、3、4、5、山の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、一、二、三、四、五、川の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、I、II、III、IV、Vとなる。1つのモードにおいて、図柄と背景図柄が一対になっているのである。又、それに伴って演出も、専用の画像が表示される。つまり、山のモードを選択した場合、山モード専用のリーチ演出、大当り演出が表示されるのである。
【0013】
特許文献3は複数組の画像データ組を遊技者に選択可能にする点で本発明と共通する点もあるが、選択手段によって複数の画像データ組を選択可能とすることによって遊技者の多様な好みに対応することを目的とする点で本発明の目的とは異なる。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1に示す通り、本実施形態のパチンコ機1は、大きくは長方形の外枠2と前面枠3とからなり、外枠2の左隣に公知のプリペイドカードユニット4が設けられている。前面枠3は、左端上下のヒンジ5により外枠2に対し回動可能に取り付けられている。前面枠3の下方には玉貯留部を備えた上皿6が設けられ、賞球或いは貸球のための排出口7と球抜き釦8とを備えている。前面枠3には、窓状の金枠9が前面枠3に対して解放可能に取り付けられている。この金枠9にガラス枠が金枠9に対して開閉可能に取り付けられている。このガラス枠には板ガラス10が二重にはめ込まれている。板ガラス10の奥には遊技盤11が収納されている。前面枠3の右辺裏側にスライド錠があり、係止金具とで前面枠3を施錠している。前面枠3を鍵で開錠操作をすればスライド錠から係止金具が外れて前面枠3が開放できる。上皿6の前面枠3下部には、玉貯留部を備えた下皿12が設けられ、下皿12の右側には発射ハンドル13が取り付けられている。この発射ハンドル13は、回動リング(タッチプレート)13aと発射停止釦13bを備え、回動リング13aに手が触れることを条件に、この回動リング13aを時計方向に回動すると、発射ハンドル13の内部に設けたタッチスイッチ13c(図4参照)がONされ、遊技球を遊技盤11上に発射することができる。これはタッチ信号がスイッチで導通され主制御基板39に入力され、発射制御基板51aで発射駆動信号に変換され、発射装置51を駆動させるものである。また発射ハンドル13のタッチスイッチ13cのオンに応答してタッチのあった旨を表示するタッチ表示部14が設けられている。発射ハンドル13の左にスピーカ15が配置されている。上皿6と下皿12とは連結されていて、上皿6が遊技球で満杯状態になれば下皿12に遊技球を誘導するよう構成されている。この下皿12はその中央部に上皿6からの遊技球を排出する排出口12aを備え、排出口12aの前方にCR精算表示装置16が設けられている。このCR精算表示装置16は、貸出釦17、精算釦18、残高表示部19、下皿12から球を排出する球抜きレバー21を備えている。パチンコ機1の左端にプリペイドカードユニット4が配置され、商用カード口24と通常カード口25が設置され、それらにプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部19に表示され、貸出釦17を押し下げると遊技球の貸し出しが実行され上皿6の排出口7より遊技球が排出され、精算釦18を押し下げると、プリペイドカードを精算するようになっている。
【0015】
図2はパチンコ機1の裏面図であり、前述した遊技盤11を脱着可能に取り付ける機構盤30が前述した外枠2に収納されている。この機構盤30には、上方から、球タンク31、誘導樋32、賞球払出装置33、及び貸球払出装置34などが設けられている。この構成により、遊技盤11上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク31から誘導樋32を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置33により前述した上皿6に排出し、一方、プリペイドカードユニット4から貸し出し要求があれば、貸球払出装置34により上皿6に排出できるようになっている。また、球タンク31の右側には遊技情報出力端子板35、及び外部連絡端子板36が設けられている。誘導樋32の下面には感圧式の補給要求検出部37が設置されている。また、機構盤30にはセキュリティ部38を備えた主制御基板39及び払出制御基板40が脱着可能に、遊技盤11には図柄表示装置41が、図柄表示装置41の上面にはセキュリティ部42を設けた中継端子板43が、図柄表示装置41の下部にランプ制御基板45及び音声制御基板46が、主制御基板39の下に電源装置47が、電源装置47の下側に感圧式満杯検出器48及び信号接続端子49が、前面枠3の左下部には発射装置51を制御する発射制御基板51aが、プリペイドカードユニット4に接続端子50aが、払出制御基板40の近辺にプリペイドカードユニット4の接続端子50bが、各々取り付けられている。中継端子板43はセキュリティ部38が設けてあり、主制御基板39と共にセキュリティを解除しないとコネクタが抜去出来ない構造である。違法改造防止と違法装置の取り付けを困難にする。尚、機構盤30を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0016】
次に図3を用いて遊技盤11について説明する。遊技盤11には、中央にLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)41a、特別図柄保留記憶用LED41e、窓枠装飾表示部41f、図柄表示装置窓枠41k、タッチセンサ41m等を有する図柄表示装置41、その下部に第1種始動口としての普通電動役物52、その上に設けた特別保留表示部53、普通電動役物52下部の大入賞口54、普通図柄表示装置57に表示される図柄の変動開始に用いられる大入賞口54の左右の普通図柄作動口55及び56、大入賞口54に設けた普通図柄表示装置57、この普通図柄表示装置57の左右に設けた普通図柄保留表示部58、盤面最下部のアウト口59、遊技盤面の左右に設けた一対の遊技球方向変換装置60及び61と、遊技球方向変換装置60及び61にそれぞれ一体的に設けた通過チャッカ62及び63、遊技球方向変換装置60及び61にそれぞれ一体的に設けたサイドランプ64及び65、遊技球方向変換装置61の右上に設けた賞球数表示部66、上部に設けた賞球払出表示部67、貸球払出表示部68、大当り表示部69、確率変更表示部70、及び球不足表示部71、その他の各種入賞口72及び73、ランプ風車74及び75、風車76及び77、並びに遊技釘78等が備えられている。前述した通過チャッカ62及び63はそれぞれ上方から入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、排出するものである。この構成により、前述した発射ハンドル13の回動リング13aを回動すれば発射制御基板51a(図2参照)により駆動される発射装置51(図2参照)が駆動されて上皿6上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤11上に発射される。発射された遊技球が各入賞口72,73等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口59を介してアウト球として同様に遊技盤11の盤面裏面に取り込まれる。ここで、タッチセンサ41mとは、LCD41a上に設置され、赤外線を用いて遊技者からの操作を検知する、非接触型のものを使用している。このタッチセンサ41mで図柄表示装置41前面のガラス部分を検知するようにしておき、遊技者が表示されている選択画面、或いは検出部分の前面にあるガラスを触る、或いは手を近づけることで検出する構成である。
【0017】
続いて前述したパチンコ機1の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板39、払出制御基板40、図柄表示装置41、発射制御基板51a、ランプ制御基板45及び音声制御基板46等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【0018】
主制御基板39は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板39の入力側には、満タンスイッチ48a、玉切れスイッチ82、第1種始動口スイッチ52a、Vスイッチ54a、カウントスイッチ54b、賞球センサ83、普通図柄作動口スイッチ55a,56a、各普通入賞口スイッチ72a,73a等が接続されている。また、主制御基板39の出力側には、盤用外部接続端子90、試験信号端子81、大入賞口ソレノイド54c、Vソレノイド54d、及び普通役物ソレノイド52b等が接続されている。また、盤用外部接続端子90はホールメインコンピュータ80と接続され、主制御基板39から出力された情報をホールメインコンピュータ80へと出力している。
【0019】
賞球センサ83は賞球払出装置33内の賞球モータ40bの下方、満タンスイッチ48aは下皿12内、玉切れスイッチ82は球タンク31内、Vスイッチ54aは大入賞口54内、同じくカウントスイッチ54bは大入賞口54内、普通図柄作動口スイッチ55a,56aは普通図柄作動口55,56内に、各々取り付けられている。
【0020】
ここで賞球センサ83は賞球モータ40bにより上皿6に排出される遊技球を、満タンスイッチ48aは下皿12内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ82は球タンク31内に遊技球が存在しないことを、カウントスイッチ54bは大入賞口54内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ54aは遊技球が大入賞口54内の特定領域を通過したことを、普通図柄作動口スイッチ55a,56aは普通図柄作動口55,56に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【0021】
また、主制御基板39の出力側に接続された大入賞口ソレノイド54cは大入賞口54内、Vソレノイド54dは大入賞口54内の特定領域、普通役物ソレノイド52bは普通電動役物52の各々の開閉に使用されるものである。
【0022】
払出制御基板40は、出力側に球貸ソレノイド40a、賞球モータ40b、枠用外部接続端子91、発射制御基板51aが接続され、入力側に球貸しセンサ40cが接続されている。またプリペイドカードユニット4及びCR精算表示装置16が双方向通信可能に接続されている。
【0023】
払出制御基板40は、主制御基板39からの指令コマンドに従って賞球モータ40bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット4及びCR精算表示装置16等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示装置16は、前述した下皿12の貸出釦17、精算釦18及び残高表示部19等と接続されたものである。
【0024】
払出制御基板40は主制御基板39からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板39で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板39及び払出制御基板40の双方で行っても良い。
【0025】
枠用外部接続端子91は、出力側にホールメインコンピュータ80及び扉開放スイッチ86が接続され、払出制御基板40から出力された情報をホールメインコンピュータ80へ出力している。
【0026】
発射制御基板51aは、遊技者が操作する発射ハンドル13の回動量に応じて発射モータ51bを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ51cを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル13に内蔵されたタッチスイッチ13cがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。
ここでタッチスイッチ13cは発射ハンドル13に内蔵され、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板51aに入力される。
【0027】
図柄表示装置41は、LCD41aを駆動制御する図柄制御基板41b及び特別図柄保留記憶用LED41eから構成されている。図柄制御基板41bは、32ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板41bの入力側にはタッチセンサ41mが接続され、遊技者がタッチセンサ41mを操作することによる検出信号は、図柄制御基板41bに入力される。出力側にはランプ制御基板45及び音声制御基板46が接続されている。
【0028】
ランプ制御基板45は主として発光(LE)素子制御部44を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板39からの指令を受けて、サイドランプ64,65、エラーランプ等の各種ランプ84、各種LED85等を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板46は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板39の指令を受けてスピーカ15を駆動制御するためのものである。
【0029】
前述した、払出制御基板40、発射制御基板51a、ランプ制御基板45及び音制御基板46への送信は、主制御基板39からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【0030】
次に図柄の構成を説明する。図13(a)に示す通り、特別図柄はLCD41aの下段右側にて変動している右側の2桁の数字(図14(b)〜(d)参照)で0,5の組合せで構成されている。また、普通図柄は、特別図柄の左側に隣接して変動している左側の2桁の数字(図14(b)〜(d)参照)で1,3の組合せで構成されている。図13(a)の特別図柄及び普通図柄の下に表示されるのは、桃太郎、泥棒、飛行士の各モードに対応した擬似図柄で、夫々0〜9の10個の図柄で構成されている。特別図柄及び普通図柄は主制御基板39にて決定される図柄であり、桃太郎、泥棒、飛行士の各モードに対応した図柄は図柄制御基板41bにて決定される擬似図柄である。LCD41a上に停止表示される各モードに対応する図柄は図柄制御基板41bにて決定される疑似図柄であり、通常大当りなのか、確変大当りなのかについては主制御基板39においてすでに決定されている。この擬似図柄で偶数図柄が3個揃うと通常大当りであり、確変図柄である奇数図柄が3個揃うと確変大当りである。しかし内部的には、通常大当りと主制御基板39が決定すると擬似図柄である偶数図柄を3個揃えて表示し、確変大当りと主制御基板39が決定すると擬似図柄である奇数図柄を3個揃えて表示する。
【0031】
図柄等と確率との関係は次の通りである。通常時は、当否決定乱数0〜952の953個の乱数の値が存在し、その中の3個が当り値になっている。つまり、1/317.6の確率で大当りになる。また、確変時では、当り値が15個になり、確変時の大当り確率は、1/63.5の確率で大当りになる。大当りと判定された場合、大当り図柄決定用乱数によって大当りになる図柄を決定する。この大当り決定用乱数は、0〜1の2個の乱数を使用していて、大当り決定用乱数は、遊技球が第1種始動口スイッチ52aに入賞した時に取得される。大当り決定用乱数は、当り、外れに関係なく、入賞時に取得され、大当りと判定された時に、その取得した乱数の値を見て大当り図柄を決定する。外れの場合も図柄決定用乱数によって同様に決定される。擬似図柄の決定は、図柄制御基板41bで決定される。本実施例の場合、主制御基板39の大当り図柄決定用乱数と同様に、図柄制御基板41bでは、大当り用擬似図柄決定乱数というものがあり、主制御基板39からの変動開始のコマンド(確定図柄、変動パターンを含む)を受信した時に、大当り用擬似図柄決定乱数を1つ抽出する。その抽出した乱数の値で擬似図柄を決定する。大当り用擬似図柄決定用乱数は、0〜9の乱数が存在し、取得した乱数によって擬似図柄が決定される。上記は大当りのことを述べたが、外れも同じようなことを行う。ちなみに普通図柄の当り決定用乱数は、0〜29の30の乱数の値が存在し、その中の26個が当り値である。つまり26/30の確率で当りになる。普通図柄の当否の確率は、特別図柄が確変状態でも、通常と同じ確率のまま変化しない。
【0032】
図13(b)に示す通り、主制御基板39が確率変動大当りと決定した場合には左特別図柄と右特別図柄とを確変図柄である「55」で停止表示するよう構成される。主制御基板39が通常大当りと決定した場合には左特別図柄と右特別図柄とを通常図柄である「00」で停止表示するよう構成される。なお、主制御基板39が外れと決定した場合には左特別図柄及び右特別図柄を外れ図柄であるパターン1「05」或いはパターン2「50」で停止表示するよう構成される。また、主制御基板39が普通図柄による大当りと決定した場合には左普通図柄及び右普通図柄を当り図柄であるパターン1「11」或いはパターン2「33」で停止表示するよう構成される。なお、主制御基板39が普通図柄による外れと決定した場合には左普通図柄及び右普通図柄を外れ図柄であるパターン1「13」或いはパターン2「31」で停止表示するよう構成される。
特別図柄及び普通図柄はLCD41a内に遊技者に目視可能に表示されているが、高速に回転しているため、遊技者は変動停止されるまで図柄の内容を判別することは不可能である。
【0033】
主制御基板39が確変大当りと決定した場合は、特別図柄は「55」を停止表示し、擬似図柄は最終的にいずれかの奇数図柄にて停止表示するよう構成される。このとき、擬似図柄である奇数図柄の抽選は図柄制御基板41bにおいて行い、図柄を決定している。擬似図柄の抽選、決定において主制御基板39が指示をすることは無いよう構成されている。
【0034】
以上説明した回路構成等を有するパチンコ機1の主制御基板39内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5ないし図8に示すフローチャートに従って説明することにする。このフローチャートは、約2ms毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。以下の説明においてステップは単にSを略記する。
【0035】
図5に示す入力チェック処理は、S200において、遊技球が始動口に入賞したか否かをチェックし、入賞していた場合には(S200:yes)、保留記憶が満杯か否かチェックする(S205)、保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、入賞時に取得した各種乱数を主制御基板39に記憶してリターンに抜ける。なお、S200において始動口に入賞していない場合(S200:no)、及びS205において保留記憶が満杯である場合(S205:yes)にはリターンに抜ける。
【0036】
図6、図7を参照して主制御基板39において実行される「当否判定処理」について説明する。
図6、図7は当否判定処理の流れを示しており、まずS300において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中であれば(S300:yes)、図6▲1▼へ移行して図8に示す特別遊技処理へと移行する。条件装置が作動中でなければ(S300:no)、図柄が変動中か否を判定する(S305)。変動中ならば(S305:yes)、図7(a)の▲3▼へ移行する。変動中でなければ(S305:no)、確定図柄を表示中か否かを判定する(S310)。確定図柄を表示中ならば(S310:yes)、図7(b)の▲4▼へ移行する。確定図柄を表示中でなければ(S310:no)、保留記憶があるか否かを判定する(S315)。保留記憶がなければ(S315:no)、モード選択コマンドを主制御基板39から図柄制御基板41bへ送信し、続く図6▲1▼へ移行して図8に示す特別遊技処理へ移行する。保留記憶があるならば(S315:yes)、S325に進む。
【0037】
ステップS325において、処理中の当否判定に確率変動フラグ(以下、確変フラグと略す)が立っているか否かを判定する。確変フラグが立っていれば(S325:yes)、確変テーブルによって当否が判定され(S330)、S340に進む。確変フラグが立っていなければ(S325:no)、通常テーブルによって当否が判定され(S335)、S340に進む。
【0038】
ステップS340において、当否判定の結果が大当りか否かを判定する。大当りならば(S340:yes)、大当り図柄を決定し(S345)、続いて大当り図柄に至る変動パターンを決定して(S350)、S365に進む。大当りでなければ(S340:no)、外れ図柄を決定し(S355)、続いて外れ図柄に至る変動パターンを決定して(S360)、S365に進む。
S365において、停止図柄に至るまでの変動パターン、変動開始コマンド及び確定図柄(特別図柄)を図柄制御基板41bに送信して、図8に示す特別遊技処理へと移行する。
【0039】
図7(a)は図6▲3▼から移行する確定図柄表示処理であり、S400において図柄変動時間が経過しているか否かを判定する。図柄変動時間が経過していれば(S400:yes)、図柄制御基板41bに図柄停止コマンドを送信処理し(S405)、大当り乱数による抽選によって確定した図柄が大当りになる組合せか否かを判定する(S410)。大当りになる組合せならば(S410:yes)、確定図柄の表示が開始され(S415)、続いて条件装置作動開始処理が実行されて(S420)、S430に進む。大当りになる組合せでなかった場合(S410:no)、確定図柄の表示が開始され(S425)、図6▲1▼に移行して特別遊技処理へ移行する。また、S400において図柄変動時間が経過していなければ(S400:no)、図6▲1▼へと移行し、図8に示す特別遊技処理へ移行する。
S430において、確変フラグが立っているか否かを判定する。確変フラグが立っている場合(S430:yes)、確変フラグを終了して(S435)、図6▲1▼に移行し、図8に示す特別遊技処理へ移行する。確変フラグが立っていない場合(S430:no)、図6▲1▼に移行し、図8に示す特別遊技処理へ移行する。
なお、確変フラグ終了処理は、確変フラグが立っていない場合には実行されない。
【0040】
図7(b)は図6▲4▼から移行する確定図柄表示終了処理であり、まずS500において、確定図柄の表示時間が終了しているか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了している場合(S500:yes)、確定図柄表示終了処理を実行し(S505)、図6▲1▼に移行し、図8に示す特別遊技処理へ移行する。確定図柄表示時間が終了していない場合(S500:no)、図6▲1▼に移行し、図8に示す特別遊技処理へ移行する。
【0041】
図8は図6から移行し、まずS600において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中ならば(S600:yes)、大入賞口が開放中か否かを判定する(S605)。開放中ならば(S605:yes)、S630に進む。開放中ではないならば(S605:no)、大当り開始演出中であるか否かを判定する(S610)。演出中でないならば(S610:no)、特別遊技のインターバル中であるか否かを判定する(S615)。インターバル中でないならば(S615:no)、大当り終了演出中であるか否かを判定する(S620)。演出中でないならば(S620:no)、大当り開始演出処理を実行して(S625)、リターンに抜ける。
S600において条件装置が作動中でない場合(S600:no)、S610において大当り開始演出中である場合(S610:yes)、S615においてインターバル中である場合(S615:yes)及び大当り終了演出中である場合(S620:yes)は夫々リターンに抜ける。
S630において、大入賞口に10個の入賞があったか否かを判定する。10個の入賞があるならば(S630:yes)、ステップS640に進む。10個の入賞がなければ(S630:no)、大入賞口開放時間が終了しているか否かを判定する(S635)。終了しているならば(S635:yes)、ステップS640に進む。終了していないならば(S635:no)、リターンに抜ける。
S640において、大入賞口閉鎖処理を実行して、続いて最終ラウンドだったか否かを判定する(S645)。最終ラウンドであったならば(S645:yes)、S660に進む。最終ラウンドでなければ(S645:no)、特定領域を通過していたか否かを判定する(S650)。特定領域Vを通過していたならば(S650:yes)、大当りインターバル処理を実行し(S655)、リターンに抜ける。特定領域を通過していなかったならば(S650:no)、S660に進む。
S660において大当り終了演出処理を実行し、条件装置停止処理を実行し(S665)、続くS670において大当りした図柄は確変図柄か否かが判断される。大当りした図柄が確変図柄であったならば(S670:yes)、確変フラグ作動処理を実行し(S675)、リターンに抜ける。大当りした図柄が確変図柄でなかったならば(S670:no)、リターンに抜ける。
【0042】
次に図柄制御基板41b内の32ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図9ないし図11に示すフローチャートに従って説明することにする。このフローチャートは、約2ms毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。以下の説明においてステップは単にSを略記する。
図9は図柄制御基板41bにおいて実行されるモード選択処理について示し、まずS700において図柄制御基板41bがモード選択コマンドを受信しているか否かについて判定する。モード選択コマンドを受信しているならば(S700:yes)、センサ有効期間中(例えば図柄が変動していない期間)であるか否かが判定される(S705)。これは、図柄変動中は、タッチセンサ41mは無効状態であり、図柄変動がされていないときに、モードの変更が行えるようにタッチセンサ41mを有効するための判断処理である。センサ有効期間中であるならば(S705:yes)、S725に進む。センサ有効期間中で無いならば(S705:no)、センサ有効処理を実行し(S710)、案内表示処理を実行し(S715)、LCD41aに案内を表示してからの時間計測を開始して(S720)、リターンに抜ける。また、S700においてモード選択コマンドを受信していないならば(S700:no)リターンに抜ける。
S725においてLCD41a上に表示されているのがモード選択画面であるか否かが判定される。モード選択画面であれば(S725:yes)、S730に進み、タッチセンサ41mに感知検出があるか否かが判定される。タッチセンサ41mに感知されているならば(S730:yes)、遊技者がタッチセンサ41mを操作することによって選択したモードへの切替処理を行い(S735)、続くステップ740においてセンサ無効処理を行ってタッチセンサ41mによる選択を締め切り、リターンへ抜ける。タッチセンサ41mに感知されていないならば(S730:no)、タッチセンサ41mへの感知検出が無いまま一定期間経過したか否かが判定される(S745)。一定期間経過しているならば(S745:yes)、デモ画面開始処理を実行し(S750)、リターンに流れる。一定期間経過していないならば(S745:no)、リターンに流れる。S725においてモード選択画面でなければ(S725:no)、S755に進む。
S755において、タッチセンサ41mに感知検出があるか否かが判定される。タッチセンサ41mに感知されているならば(S755:yes)、LCD41a上にモード選択画面を表示し(S760)、リターンに抜ける。タッチセンサ41mに感知されていないならば(S755:no)、LCD41a上にデモ画面が表示されているか否かが判定される(S765)。デモ画面が表示されているならば(S765:yes)、デモ画面が表示されてから一定期間が経過しているか否かが判定され(S770)、一定期間が経過しているならば(S770:yes)、デモ画面終了処理を行い(S775)、リターンに抜ける。一定期間が経過していなければ(S770:no)、リターンに抜ける。LCD41a上にデモ画面が表示されていないならば(S765:no)、デモ画面が表示されないまま一定期間が経過したか否かが判定される(S780)。一定期間が経過しているならば(S780:yes)、デモ画面開始処理を行い(S785)、リターンに抜ける。一定期間が経過していなければ(S780:no)、リターンに抜ける。
【0043】
図9に示すモード選択処理は、遊技者がモード切替を望んだときに速やかにモード切替を行うことを可能とする効果を発揮する。本実施形態において、始動口52に遊技球が入賞せず、遊技者がタッチセンサ41mを操作することによる感知が検出されず、且つ保留記憶が無くなった場合には、LCD41a上に通常画面とデモ画面とを所定時間間隔(例えば10秒間)に交互に繰り返し表示されていく。ここで通常画面とは図13(d)に示す画面状態のことであり、「画面タッチ可能です。タッチすると選択画面に移ります。そこでモードを選ぶことができます」と表示され、遊技者によるタッチセンサ41mの操作を受け付けていることを、遊技者に報知している。また、デモ画面においても通常画面と同様の表示がなされ、タッチセンサ41mを操作可能であることを報知している。これらの処理は図9のS715の案内表示処理にて行われており、このため保留記憶がなくなった時点での通常画面、デモ画面にて、直ちにモード選択画面に移行できるように制御されている。なお、モード選択画面も表示する時間が限られていることが好ましい(例えば10秒間)。モード選択画面を表示中、所定時間(例では10秒間)の時間中にタッチセンサ41mによる感知が検出されなければ、デモ画面が表示される。なお、通常画面、デモ画面表示中に遊技者がタッチセンサ41mに手を触れなければ、モード選択画面は表示されず、前回のモードを継続した状態で遊技を続行することができる。なお、LCD41a上にデモ画面が表示されていても、タッチセンサ41mの有効時間中であるため、タッチセンサ41mに感知検出があるならば、モード選択画面へと移行する。
【0044】
図10は図柄制御基板41bにおいて実行される変動処理について示し、まずS800において主制御基板39からの変動開始コマンド受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信しているならば(S800:yes)、センサ無効処理(S805)を行ってタッチセンサ41mによる選択を締め切り、時間計測を終了し(S810)、LCD41a上に表示する図柄の変動パターンを決定する処理を行い(S815)、変動開始処理を行い(S820)、S825に進む。変動開始コマンドを受信していないならば(S800:no)、ステップS825に進む。
S825において、主制御基板39から図柄停止コマンドを受信しているか否かについて判定する。図柄停止コマンドを受信しているならば(S825:yes)、図柄変動の終了処理を行い(S830)、リターンに抜ける。図柄停止コマンドを受信していないならば(S825:no)、リターンに抜ける。
なお、S815における変動パターン決定処理は、現在選択されているモードを確認し、現在選択中のモードに対応した図柄を用いて、変動パターン及び演出内容を決定する処理である。
【0045】
図10は図柄制御基板41bにおける擬似図柄の制御について示し、遊技者の選択したモードに対応した図柄を用いて、LCD41a上に図柄変動を表示し、また図柄変動の開始と停止を制御するための処理である。
図10のS805におけるセンサ無効処理とは、モードを変更せずに遊技を継続している場合に、センサを無効にする必要があるため実行されるものである。また、S810における時間計測終了は、図9のS720において実行された時間計測開始を終了させるために実行される。また、S815における変動パターン決定処理とは、主制御基板39から送信される変動パターン(変動時間)及び確定図柄と現在のモードとを確認し、LCD41a上に表示する演出内容を決定する処理である。
【0046】
図11及び図12は図柄制御基板41bにおいて実行される図柄変更処理について示し、特定リーチ状態の特定期間中において、遊技者がタッチセンサ41mを操作することで、タッチセンサ41mを操作する前にリーチ状態だった図柄の種類が、異なる図柄の種類に変更されるための処理について示した図である。このとき特定リーチ状態とは、通常図柄によってスーパーリーチ状態とするものである。このとき特定期間とは、遊技者がタッチセンサを操作することにより選択が有効となる期間のことである。
まず図11のS900において特定のリーチ状態であるか否かが判定される。ここで特定のリーチ状態とは、例えば通常図柄(非確変図柄)でスーパーリーチとなるものとする。なぜなら確変図柄でリーチ状態になっている時に図柄が変わっても、遊技者にとって悪い状態になる可能性はあるが、良い状態になることはないためである。特定のリーチ状態の1変動は、リーチになる前の期間(リーチになったときも含む)(例えば4秒)→図柄選択可能期間(タッチセンサ41m有効期間)(例えば10秒)→リーチ演出期間(例えば6秒)→大当りした場合の再抽選演出期間(例えば4秒)、の4種類の期間から構成される。乱数によって大当りか否かを判断し、大当りと判断された場合には、大当りが確定した後に再抽選演出を行ってから確定するが、外れと判断された場合には、再抽選演出は行われないので、再抽選演出期間は無い。ここでいう、再抽選とは、大当りが確定し、3個図柄が揃ったまま変動する演出である。
S900において特定のリーチ状態であるならば(S900:yes)、タッチセンサ41mが有効であるか否かが判断される(S905)。タッチセンサ41mが有効であるならば(S905:yes)、S910に進む。タッチセンサ41mが有効でないならば(S905:no)、S935に進む。特定のリーチ状態でないならば(S900:no)、リターンに抜ける。
S910においてタッチセンサ41mに感知検出があるか否かが判定される。タッチセンサ41mに感知がある場合には(S910:yes)、図柄選択処理を行う(S915)。
図11のS915における図柄選択処理とは、本実施形態においては、遊技者がタッチセンサ41mを押した時に乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて図柄が変更される。つまり、初めから、変更される図柄が決まっているのではなく、タッチセンサ41mの検出するタイミングによって、変更される図柄が決定される。また、上記の構成であるので、リーチになっている図柄と同じ図柄が選ばれる場合がある。遊技者がタッチセンサ41mによる操作を行った場合、リーチ状態になっている図柄が必ずしも変更されるわけではない。
今回は図柄制御基板41bにて決定された擬似図柄を変更する例であり、主制御基板39が決定した図柄は変更しないため、どのような図柄(擬似図柄)で表示する構成としても構わない。
遊技者が一定期間中にタッチセンサ41mを押さなかった場合は、同じ図柄(擬似図柄)のまま、演出が継続される。
S915の次にセンサ無効処理を行って(S920)タッチセンサ41mによる選択を締め切り、リターンに抜ける。センサ感知がない場合には(S910:no)、センサ感知がないまま一定期間が経過しているか否か判定し(S925)、一定期間が経過しているならば(S925:yes)、センサ無効処理を行って(S930)タッチセンサ41mによる選択を締め切り、リターンに抜ける。一定期間が経過していないならば(S925:no)、リターンに抜ける。
S935において、リーチになる前の期間(例えば4秒)が経過したか否かを判定する。一定期間が経過しているならば(S935:yes)、図柄選択可能期間の開始時期か否かを判定する(S940)。図柄選択可能期間の開始時期でないならば(S940:no)、図12の▲5▼に移行する。図柄選択可能期間の開始時期であるならば(S940:yes)、センサ有効処理を行って(S945)、遊技者によるタッチセンサ41mの操作を受け付け、案内表示処理を行い(S950)、遊技者にタッチセンサ41mによる操作を受け付けていることを報知し、時間計測を開始して(S955)、リターンに抜ける。S935において一定期間が経過していないならば(S935:no)、リターンに抜ける。
図11のS905ではタッチセンサ41mの状態から、図柄選択可能期間であるか否かを判定している。S910ではタッチセンサ41mの感知検出から、図柄選択期間が終了したか否かを判定している。S935の一定期間とは、リーチになる前の期間(例えば4秒)が終了したか否かを判断している。S940の一定期間とは、リーチ演出期間(例えば6秒)中である。
【0047】
S940においてyesと判定された場合、図12のステップS1000において、リーチ演出の期間(例えば6秒)が終了しているか否か判定する。リーチ演出の期間が終了しているならば(S1000:yes)、時間計測を終了し(S1005)、確変の大当りであるか否か判定する(S1010)。確変大当りであるならば(S1010:yes)、現在の図柄が確変図柄であるか否か判定する(S1015)。ここでは、主制御基板39が判断した結果が確変大当りであるか否かについて判定している。現在の図柄が確変図柄であるならば(S1015:yes)、図11▲6▼に移行しリターンに抜ける。現在の図柄が確変図柄でないならば(S1015:no)、図柄変更処理を行い(S1020)、図11▲6▼に移行しリターンに抜ける。S1020における図柄変更処理とは、図11のS915の図柄選択処理において選択した図柄が通常図柄であったとき、LCD41aに表示される図柄を確変図柄に変更する再抽選演出を行う制御である。詳細に説明するとS915の図柄選択処理とは、予め決まった図柄が表示されるわけでなく、タッチセンサ41mの検出タイミングによって、変更される図柄が決定されるので、主制御基板39や図柄制御基板41bは何が表示されるか、表示される寸前まで分かっていない。そのような構成なので、当否判定で外れている場合は何ら問題ないが、確変図柄で大当りすると既に決まっている場合で、遊技者のタッチ検出に対応して通常図柄が選択され(例えばタッチによる演出失敗)、そのまま通常図柄が3個揃う場合及び、遊技者がタッチ操作を行わず、そのまま通常図柄が3個揃った場合、主制御基板39が決定した確変大当りにするため、擬似図柄を奇数図柄が3個揃った状態にする必要があるが、これを、再抽選演出として表示させる処理が図柄変更処理である。このとき、通常図柄及び確変図柄は共に擬似図柄であり、擬似図柄を使用して遊技者に大当り又は確変大当り又は外れを示す構成なので、主制御基板39が外れと決定した場合は、擬似図柄は、3個揃った図柄を表示しなければどんな図柄を表示しても構わないし、大当りと判断された場合でも、確変大当りなら、擬似図柄の奇数図柄のいずれかを3個そろえて表示するだけで、特定の奇数図柄を表示しなければならないということがないので、現在の遊技規則に反することなく、本実施形態を採用することができる。なぜなら、現在の遊技規則は、主制御基板39が決定した特別図柄を最終的に確定表示しなければならないからである。本実施形態も、特別図柄は何も変更しない。確定時に変更するのは擬似図柄である。なお、S1000においてリーチ演出の期間が終了してない場合(S1000:no)、S1010において確変の大当りでない場合(S1010:no)、夫々図11▲6▼に移行し、リターンに抜ける。
【0048】
以上のフローチャートの処理によって本実施形態は次のような動作を行う。
図13(c)に示す通り、遊技者が遊技を行っていない場合には客待ちデモ画面へと移行し、タッチセンサ41mを有効にして遊技者を待つ。LCD41aの上端の部分に「画面タッチ可能です。タッチすると選択画面に移ります。そこでモードを選ぶことができます。」が「手のマーク」とともに表示され、遊技者がタッチセンサ41mを操作することによってモード選択状態(図14(a)参照)に移行することが可能である。客待ちデモ画面において、LCD41aの上端の位置に「CR 極楽三兄弟」と本実施形態における遊技機名称の表示がなされ、LCD41a下段に桃太郎、泥棒、飛行士が表示されている。
【0049】
図13(d)に示す通り、保留記憶が無くなって通常画面に移行すると、客待ちのデモ画面と同じく「画面タッチ可能です。タッチすると選択画面に移ります。そこでモードを選ぶことができます。」が「手のマーク」とともに表示され、遊技者がタッチセンサ41mを操作することによってモード選択状態(図14(a)参照)に移行することが可能であることを、遊技者に報知する。通常画面において、LCD41aの下端の位置の左側に3桁の擬似図柄「706」を停止表示している。また、LCD41aの下端の位置の右側に、2桁の特別図柄「05」を停止表示し、その左隣に2桁の普通図柄「13」を停止表示している。
【0050】
図14(a)はモード選択画面を示し、LCD41aを所定数に分割し、各分割領域に桃太郎、泥棒、飛行士の夫々のモードを表示し、遊技者が好きなモードを選択することが可能となっている。泥棒の名前の部分が太線の楕円で囲まれ、現在選択中であることが示されている。また、LCD41aの所定領域(下段右側)には「選択有効中」との表示がなされ、遊技者が選択手段(ここでは非接触型のタッチセンサ41m)を操作することによってモードを選択することが可能となっている。加えて「選択有効中」の表示の下には「お好きなモードをお選び下さい。」と表示が成され、遊技者にモードの選択が可能であることを報知している。
【0051】
遊技者がタッチセンサ41mを操作してモード変更を行うと、LCD41aに表示する図柄の種類、背景図柄、キャラクター等は遊技者の選択したモードに対応したものに変更される。このとき、遊技者の操作に伴ってパチンコ機1から発せられる音声、音楽、ランプの点灯パターン、ランプの点灯色も選択したモードに対応するものに変更する構成としても良い。
【0052】
このように、図13(c)(d)、図14(a)に示す通り、図柄変動中ではない期間において、遊技者がモード変更を行いたいとき、迅速にモード切替画面へと移行し、モード切替が可能になるため、遊技者が遊技に集中することができる効果を発揮する。
【0053】
図14(b)〜(d)は図柄変動中の状態を示す。
図14(b)は桃太郎モードの通常画面を示し、LCD41aの上段の部分に松の木や山々といった和風の背景図柄が表示され、桃太郎と猿が旅をしている様子が表示され、下段左側の部分において、桃太郎モードに対応した図柄が変動している。LCD41aの下段右側に特別図柄及び普通図柄の4桁の数字が高速で変動している。
【0054】
図14(c)は泥棒モードの通常画面を示し、LCD41a全体に、2つの扉を有する屋内の様子が背景図柄として表示され、どちらの扉にするか迷っている表情の泥棒が表示され、LCD41aの上段の部分に泥棒モードに対応した図柄が変動している。図14(b)と同じく下段に特別図柄及び普通図柄の4桁の数字が高速で変動している。
【0055】
図14(d)は飛行士モードの通常画面を示し、LCD41aの下段の部分に、飛行機にのって飛行する飛行士が表示され、上段の部分において、飛行士モードに対応した図柄が変動している。図14(b),(c)と同じく下段右側に特別図柄及び普通図柄の4桁の数字が高速で変動している。
【0056】
遊技者のタッチによって、通常図柄でリーチになっていた図柄が確変図柄に変わったが(リーチ図柄の抽選には成功したが)、大当りにはならなかった場合について、図15を参照して説明する。図15(a)に示す通り、LCD41aにおいて右図柄及び左図柄が「4」で静止し、リーチ状態になっている表示がされている。特別図柄は、擬似図柄の変動開始と同時に高速変動し、図15(a)のように擬似図柄がリーチ状態でも、同じように高速変動を続けている。図15(b)では、この変動(リーチ)がタッチセンサが有効になる特定のリーチであったため、一定期間経過後、LCD41aの右側上端の範囲に「好きなタイミングで画面をタッチして下さい。」「手のマーク」とが表示される。この時、擬似図柄の「4」は、画面の左上に小さく表示され、その下で飛行士が敵を追いかけて攻撃を仕掛けている表示がなされている。この時も特別図柄は同じ場所で高速変動している。タッチセンサ41mを操作したタイミングによって成功であるか失敗であるかが判断され(図では成功の場合)、図15(c)に示すように、LCD41a右側、上端の範囲に「成功!」の表示がなされ、LCD41a上に成功時の演出(図では飛行士の攻撃が敵に命中し、飛行士が喜んでいる)が表示されている。そして図15(d)において左図柄及び右図柄が確変図柄である「7」に変化し、中図柄は変動中という状態へと表示が変化し、LCD41a上全体に表示される。そして図15(e)においてリーチ状態の図柄はLCD41a左側、上端の範囲に表示を縮小し、その下方において演出(図では敵が攻撃を命中させながら飛行している)を表示し、図15(f)に示す図柄の静止表示状態へと移行する。図15(f)に示す通り、中図柄は「5」で停止表示し、変動の結果は「757」の外れ図柄で確定する。このとき同時に、LCD41aの右側、下端の位置にある特別図柄も確定表示される。この場合は、左側の特別図柄は「0」、右側の特別図柄は「5」で停止表示し、外れであることを示している。
【0057】
一方、遊技者のタッチによって演出が失敗した場合でも、大当りすることもあり、さらに再抽選によって確率変動の権利が得られることがある。図16(a)に示す通り、LCD41aにおいて右図柄及び左図柄が「4」で静止し、リーチ状態になっている表示がされている。特別図柄は、擬似図柄の変動開始と同時に高速変動し、図16(a)のように擬似図柄がリーチ状態でも、同じように高速変動を続けている。図16(b)では、この変動(リーチ)がタッチセンサ41mが有効になる特定のリーチであったため、一定期間経過後、LCD41aの右側上端の範囲に「好きなタイミングで画面をタッチして下さい。」「手のマーク」とが表示される。この時、擬似図柄の「4」は、画面の左上に小さく表示され、その下で飛行士が敵を追いかけて攻撃を仕掛けている表示がなされている。この時も特別図柄は同じ場所で高速変動している。中図柄が変動中である特定リーチ状態の特定期間中であると、LCD41a全体に大きく表示され、変動中の特別図柄と普通図柄が隅に小さく表示される。このとき、タッチセンサ41mが有効であれば、図16(b)に示す通り、図柄選択画面が画面の一部に表示される。即ち、LCD41aの右側、上端の範囲に「好きなタイミングで画面をタッチして下さい。」「手のマーク」とが表示される。タッチセンサ41mが遊技者の手を感知すると、LCD41a左側、上端の範囲にリーチ状態の図柄が表示され、その下方、リーチ用の演出が表示される(図では飛行士が敵を追いかけて攻撃を仕掛けている)。また、LCD41aの右側、下端には2桁の普通図柄及び2桁の特別図柄が高速変動している。タッチセンサ41mを操作したタイミングによって成功であるか失敗であるかが判断され(図では失敗の場合)、図16(c)(d)に示すように、LCD41a右側、上端の範囲に「失敗!」の表示がなされ、LCD41a上に成功時の演出(図では飛行士の攻撃が敵に命中せず、敵の飛行士が喜んでいる)が表示されている。そして図16(e)において左図柄及び右図柄が非確変図柄である「4」で静止表示される。その後、再変動を開始し、全図柄が変動を開始する図16(f)。そして図16(g)において、確変図柄である「777」で停止表示する。このとき同時に、LCD41aの右側、下端の位置にある特別図柄も確定表示される。この場合は、左側の特別図柄は「5」、右側の特別図柄は「5」で停止表示し、確変大当りであることを示している。
【0058】
遊技者によるタッチセンサ41mの操作によって、リーチ状態中に変動図柄が変わるだけでなく、従来通り、大当りとして停止表示した後に再抽選を行うことによって、遊技者からは2回抽選しているように見える。即ち、大当り又は確変大当りを得るためのチャンスが2回あるように見え、遊技者の図柄変動における介入感を増大し、また大当りへの期待感も持続することができる効果を発揮する。また図柄の変更は、遊技者のタッチセンサ41mの操作に起因して行われるので、遊技者は、自分の力で確変にしたと思え、大当り又は確変大当りへの満足感が増大する効果を発揮する。
【0059】
以上の通り、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者がタッチセンサ41mの操作を行うことによって、複数のモードの中から一つのモードを選択し、遊技者が選択したモードに対応する変動図柄及び背景図柄がLCD41a上に表示され、遊技を行うことができる。そして特定リーチ状態の特定期間中にタッチセンサ41mの操作が有効となり、遊技者によってタッチセンサ41mが操作されると、タッチセンサ41mを操作する前にリーチ状態だった図柄の種類を、異なる図柄の種類に変更する構成を採っている。
【0060】
なお、図15及び図16に示すLCD41aにおける図柄変動及び演出は、図柄制御基板41bにおいて行っているものであり、停止表示した図柄は主制御基板39において決定された抽選の結果に従って表示される見せ掛けの擬似図柄である。主制御基板39で決定した特別図柄及び普通図柄は小さく表示される。また、タッチセンサ41mの検出タイミングに係る判断についても図柄制御基板41bにおいて行い、主制御基板39において決定された抽選の結果を変更することは無い。なお、図15及び図16に示す、LCD41a上の図柄変動について、図柄制御基板41bは、主制御基板39が決定した変動パターン(変動時間)を変更してはならない。
つまり、複数のモードがある構成において、夫々のモードに対応した専用のリーチ演出が存在するが、主制御基板39で変動パターン(変動時間)が25秒のリーチになって外れパターンと決定した場合、他のどのモードにおいても、25秒のリーチになって外れとなるパターンが必要になる。例えば、現在のモードが仮に桃太郎モードであって、主制御基板39が30秒の変動パターンと決まった場合、桃太郎モードで30秒のリーチ演出がないからといって、桃太郎モードの29秒のリーチ演出を決定することはできない。また、30秒のリーチ演出があるからといって泥棒モード変更してしまうと、遊技者に複数のモードの内から一つを選択させる意味がなくなる。
即ち、主制御基板39が20種類の変動パターン(変動時間)の中から1種類の変動パターンを選び出す構成とするならば、桃太郎モード、泥棒モードとも同じ変動時間のリーチ演出のパターンが必要になる。
本来ならば、各モードについて、20種類以上の演出を用意することが好ましい。例えば、主制御基板39で10秒の変動パターンと決定した場合、現在が桃太郎モードだった場合、桃太郎モードの10秒の表示内容は複数種類存在し、図柄制御基板41bがその中から一つ抽選し、リーチ演出を決定する。
【0061】
尚、本発明の実施の形態は、上述の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得る。例えばタッチセンサ41mの検出によって、主制御基板39が決定する特別図柄が変更される構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態のパチンコ機1の外観斜視図である。
【図2】本実施形態のパチンコ機1の裏面図である。
【図3】本実施形態のパチンコ機1の遊技盤11の正面図である。
【図4】本実施形態におけるパチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。
【図5】主制御基板39で実行される「入力チェック処理」について示すフローチャートである。
【図6】主制御基板39で実行される「当否判定処理」について示すフローチャートである。
【図7】主制御基板39で実行される「確定図柄表示処理(a)」及び「確定図柄表示終了処理(b)」について示すフローチャートである。
【図8】主制御基板39で実行される「特別遊技処理」について示すフローチャートである。
【図9】図柄制御基板41bで実行される「モード選択処理」について示すフローチャートである。
【図10】図柄制御基板41bで実行される「変動処理」について示すフローチャートである。
【図11】図柄制御基板41bで実行される「図柄変更処理」について示すフローチャートである。
【図12】図柄制御基板41bで実行される「図柄変更処理」の中のリーチ演出期間が終了した場合の処理について示すフローチャートである。
【図13】各モードに対応する図柄、特別図柄及び普通図柄の一覧(a)、特別図柄及び普通図柄の組合せの一覧(b)、LCD41aに表示される客待ちデモを示す図(c)及び保留が無くなった時の通常画面を示す図(d)である。
【図14】モード選択状態を示す図(a)及び各モードの画面表示(b)〜(d)を示す図である。
【図15】タッチセンサ41mが有効になるリーチ演出の流れ(a)〜(f)を示し、外れへと至る場合の連続説明図である。
【図16】タッチセンサ41mが有効になるリーチ演出の流れ(a)〜(g)を示し、確変大当りへと至る場合の連続説明図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機 2…外枠 3…前面枠
4…プリペイドカードユニット 6…上皿
11…遊技盤 12…下皿 39…主制御基板
40…払出制御基板 41…図柄表示装置
41a…LCDパネルユニット 41b…図柄制御基板
41m…タッチセンサ 51…発射装置
51a…発射制御基板 52…普通電動役物
52a…第1種始動口スイッチ 54…大入賞口
54a…VSW 54b…カウントSW 54c…大入賞口ソレノイド
54d…Vソレノイド 55,56…普通図柄作動口
55a,56a…普通図柄作動口スイッチ 52b…普通役物ソレノイド
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a selection means operable by a player, and in a predetermined reaching state (hereinafter referred to as a "reach") in which a symbol other than a symbol which is stationary at the end among symbols is a predetermined combination. ) Is displayed on the symbol display means.
[0002]
[Prior art]
A conventional gaming machine informs a player that a big hit has been made when, for example, three identical symbols are arranged. Further, in recent gaming machines, there are two types of jackpots, a normal jackpot and a probable jackpot, and the player is notified of the jackpot according to the type of symbol. For example, a configuration in which an even number is usually a big hit, and an odd number is a probable big hit is used.
For the player, of course, I am happy with the probability change jackpot, but if it is a configuration that informs the player whether it is a normal jackpot or a probability change jackpot depending on the type of symbol, the player will start from the stop symbol at the time of reaching, the jackpot In that case, the type of jackpot was known and the expectation was lost. Therefore, in many of the current gaming machines, after three symbols have been determined and the jackpot has been determined, the three symbols that have been aligned simultaneously fluctuate, and a re-lottery (confirmed display with a different symbol than the initially aligned symbol) is performed. Re-fluctuations).
[Patent Document 1] JP-A-2002-292045
Re-drawing of symbols is performed in a period after the occurrence of the reach display and before the hit image or the out-of-focus image is definitely displayed. For example, the reach screen develops into a reach called a super reach or a special reach, and during those developments, the symbols are re-drawn and the expectation of the probability fluctuation state of the player is generated earlier, thereby further increasing the interest. Is increasing.
[Patent Document 2] JP-A-7-227470
It is possible to provide a stop reception unit that can be operated by the player, and to operate the stop reception unit to shift the display of the dynamic state of the symbol to the display of the stopped state. Therefore, the player can enjoy the game in which the sense of intervention in the game has increased, and can expect an increase in the number of players.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional gaming machine, a player simply fires a game ball and lacks interest. By using the re-lottery after the symbols are stopped and displayed, it is possible to maintain the player's expectation of the big hit, but since the player simply looks at the screen or operates the stop reception unit, , The player feels unsatisfactory.
[0004]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The present invention for solving the above problems,
A determination unit for determining whether or not the determination is made based on the satisfaction of a predetermined determination execution condition;
A symbol designating means for variably displaying a plurality of symbols in accordance with the result of the determination by the determining means, and for confirming or displaying a hit or a miss in a combination of a plurality of symbols;
Symbol display means for displaying a symbol according to the instruction of the symbol instruction means,
Special game execution means for executing an advantageous special game due to the winning display being determined and displayed by the symbol display means,
Selection means that can be commanded by the player;
The symbols other than the symbol which stops at the end of the symbols are displayed by the symbol display means, and the symbols other than the symbol which stops at the last among the symbols which are displayed in a fluctuating manner are displayed in a reach state where the symbols are stopped in a predetermined display state. ,
When the reach state is a predetermined specific reach state, the apparatus further comprises a period determination unit that determines whether or not a specific period in which the selection unit is valid,
When it is determined by the determination means that the current time is during the specific period, the type of the already stopped symbol is changed in response to a command from the player to the selection means. is there.
At this time, the specific display state refers to a special effect or a special display state (for example, super reach) using a special symbol, which shifts from a display state using a normal symbol. The term “specific period” refers to a period during which the selection unit (for example, the touch sensor) is valid. The time until the selection unit is valid and the valid time are incorporated in advance in the variation pattern. Has been measured. In this embodiment, for example, a period during which a guidance display indicating that the selection unit is effective is displayed on the screen.
At this time, the selection means may be any means that can be commanded by the player, and may be an operation means provided at an operable position on the front of the gaming machine, for example, a touch sensor, a contact type, a non-contact type There is no limitation. Alternatively, the command may be given by voice input. Also, the number of selecting means may be singular or plural.
The change in the type of the symbol includes a change from a symbol having a low game value to a symbol having a high game value.
[0005]
According to the present invention, when it is determined that a specific period is in progress, in response to a command from the player to the selecting means, the type of the symbol which is already stationary is changed, so that the player can feel a sense of intervention in the game. Is increased, and the effect of increasing interest in the game is exhibited.
[0006]
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the combination of the winning symbols is displayed when a combination of a specific winning symbol is displayed among the combinations of the winning symbols. The probability of hitting changes to a high probability variation state, and the specific reach state is a symbol that is already displayed in a static pattern other than the combination of the specific hit symbols. Machine.
During the specific period of the specific reach state, when the player selects the selection means, the type of the symbol which was in the reach state before operating the selection means is changed to a different symbol type. However, just because the player has operated the operation means may not be different from the first reach symbol, or may be different from the first symbol, but may not be the certainty symbol. .
[0007]
Patent Literature 1 is common to the present invention in terms of a reach state in which a symbol re-lottery is performed. This is different from the object of the present invention in that the purpose is to enhance the taste of the displayed image.
[0008]
Patent Literature 2 is common to the present invention in that a stop accepting unit that can be operated by a player is provided and a symbol stop instruction can be given by the player, but the last one that fluctuates in the reach state is When stopping the symbol, the determination is made based on the timing of button operation by the player as well as the random number acquired at the time of winning the starting opening, and the purpose is to determine the appropriateness by the operation of the player. This is different from the present invention.
[0009]
The present invention provides a probability variation symbol determining means for determining whether or not the type of the static symbol is a symbol of probability variation, and the type of the static symbol is a probability variation of a low game value by the probability variation symbol determining means. When it is determined that the stationary symbol is not caused, the symbol replacing means for replacing this with a stationary symbol that causes a high probability variation of the game value, and after the stationary symbol is replaced by the symbol replacing means, the other changing symbol It is preferable to include a symbol determination means for displaying the symbols statically and determining all the symbols.
[0010]
For example, in the case where the reach is made with the probability variation non-cause symbol “4”, the player changes the reach to the probability variation causal symbol “3” by operating the selection means (for example, the touch sensor) of the player and stops and displays the reach. There is. It should be noted that the symbol does not necessarily change just because the player gives an instruction, and the symbol may not change. In the case of the embodiment described later, since there are ten types of pseudo symbols from 0 to 9, the increment process of incrementing 10 random numbers by +1 by a counter is performed, and the value of the random number at that time is detected by the touch sensor detection. Is extracted, and a symbol corresponding to the value is displayed. In addition, for example, (1) two random numbers are used, and by detecting an operation of the selection means by the player, one of the random numbers is acquired, and it is determined whether the value of the acquired random number is a hit or a miss. At this time, if it is determined that a hit has occurred, one of the positively-variable designs (pseudo-designs) is displayed. At this time, which probable symbol is displayed is, for example, when the even number is the normal symbol and the odd number is the probable symbol, a symbol (odd symbol) obtained by adding +1 to the symbol (even symbol) before being changed, or (2) The symbol to be changed is determined in advance without using a random number or the like, and the determined symbol is displayed by the player operating the selection means. At this time, there is a configuration in which a change symbol is displayed to the player in such a manner that a lottery is performed according to the operation of the selection means, and the player is not noticed.
[0011]
By the way, there is the following document.
[Patent Document 3] JP-A-11-253621
A plurality of sets of image data sets constituted by a plurality of image data of a plurality of unit symbols are stored in the image data storage means, and the player selects one of the plurality of image data sets by the symbol set selection means. I do. Therefore, it is possible for a player to play a game with a desired unit symbol, and it is possible to widely correspond to each player's preference.
As shown in Patent Literature 2, there is a case where there are a plurality of image data sets each including a plurality of image data of a unit symbol. In addition, when a plurality of types of unit symbols and a background symbol corresponding to the unit symbol have a paired relationship, and there are a plurality of image data sets (hereinafter referred to as modes) each including a unit symbol and a background symbol, There is a pachinko gaming machine that allows a player to select a desired mode from among the modes, but this gaming machine must be determined that the player has not played on this table for a certain period of time. Since the mode cannot be selected, if the player wishes to change the mode, the mode cannot be changed without waiting for a long time. That is, the mode selection is possible only in the selection screen state, and a considerable waiting time is required until the game is changed from the game stop state in which no game is performed to the selection screen state. For example, after a certain period of time from the stoppage of the game, to the selection screen, after a certain period of time, to the demo screen, and after a certain period of time, to the normal screen, the game is stopped, and the state transitions to the selection screen state. Until the game is restarted, wasted time is to be waited. If the demo screen is currently displayed, the demo ends, the screen transitions to the normal screen state, and the screen does not transition to the selected screen state until a certain period of time has elapsed after the transition to the normal screen state. , It takes even more waiting time. Waiting during the game is not a good thing for the player. In addition, since the time during which the player does not play the game increases, the profit may decrease.
[0012]
Therefore, in order to solve the above-described problem, if the mode selection screen is displayed immediately after the symbol change is completed, and the period in which the mode can be switched immediately is adopted, the mode selection screen is frequently displayed. It will be displayed, and the player will feel depressed or not be able to concentrate on the game. In addition, in the case where the mode can be switched during the fluctuation, the screen display until the symbol is stopped becomes unnatural. For example, in a gaming machine having two modes of symbol types “1, 2, 3,...” And “1, 2, 3,...”, The symbol that fluctuates as “1, 2, 3,. When it is displayed as "one", it is felt unnatural.
Therefore, as an invention related to the present invention, a configuration in which a mode can be selected only when a symbol does not change is preferable. That is, the related invention has mode storage means for storing a plurality of types of modes, and in a gaming machine in which one mode is selected from a plurality of types of modes by a player's operation of a selection means, It is preferable that the gaming machine be capable of selecting a mode immediately when the symbol does not change. Naturally, the symbols do not change during the big hit, but the mode cannot be selected during the big hit game. A specific configuration for enabling the mode switching at an early stage is to determine whether the symbol has not changed (including not a big hit) and then determine whether or not the player wants the mode switching. If it is determined that the mode switching is desired (for example, the player operates the selection means within a predetermined time), the period in which the mode can be switched is reached (the mode selection screen is displayed). It is.
Thus, in a gaming machine in which one image can be selected from a plurality of types of images by a player's operation during a specific period, the selectable special period can be started earlier. Also, when the symbol is not fluctuating and the player wants to select a mode, the mode can be switched immediately.
It should be noted that a plurality of sets of image data sets, each of which is composed of a single set of image data of the corresponding unit symbol in a plurality of modes, are stored in image data storage means (for example, a ROM or the like), and A symbol set selecting means (CPU or the like) for selecting a set is provided, and the symbol display means (LCD or the like) responds to the operation by the player and belongs to the image data set selected by the symbol set selecting means. It is preferable to use the image data. It is preferable that the symbol set selecting means selects an image data set other than during a symbol change. The plurality of image data sets include, for example, one, two, three, four, five,..., And one, two, three, four, five,. , V, etc., from which one type can be selected by the operation of the player. In addition, not only the symbols but also the background symbols related to the symbols are changed together. In other words, if there are three types of background symbols, sea, mountain, and river, the types of symbols when the player selects the sea background symbol are 1, 2, 3, 4, 5, and mountain types. The types of symbols when the background symbol is selected are 1, 2, 3, 4, 5, and the types of symbols when the background symbol of the river is selected are I, II, III, IV, and V. In one mode, a symbol and a background symbol are paired. In addition, a dedicated image is also displayed for the effect. That is, when the mountain mode is selected, a reach effect and a big hit effect dedicated to the mountain mode are displayed.
[0013]
Patent Document 3 has some points in common with the present invention in that a plurality of sets of image data can be selected by a player. However, by allowing a plurality of sets of image data to be selected by a selection unit, various types of players can be selected. It differs from the object of the present invention in that it aims at accommodating preferences.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a largely rectangular outer frame 2 and a front frame 3, and a known prepaid card unit 4 is provided on the left of the outer frame 2. The front frame 3 is rotatably attached to the outer frame 2 by upper and lower hinges 5 on the left end. An upper plate 6 having a ball storage section is provided below the front frame 3, and has a discharge port 7 for prize balls or ball lending and a ball release button 8. A window-shaped metal frame 9 is removably attached to the front frame 3. A glass frame is attached to the metal frame 9 so as to be openable and closable with respect to the metal frame 9. The glass sheet 10 is doubly fitted into the glass frame. A game board 11 is housed behind the glass sheet 10. A slide lock is provided on the back side of the right side of the front frame 3, and the front frame 3 is locked with a locking fitting. If the front frame 3 is unlocked with a key, the latch is released from the slide lock, and the front frame 3 can be opened. Below the front frame 3 of the upper plate 6, a lower plate 12 provided with a ball storing section is provided, and a firing handle 13 is attached to the right side of the lower plate 12. The firing handle 13 includes a rotating ring (touch plate) 13a and a firing stop button 13b. When the rotating ring 13a is rotated clockwise on the condition that the rotating ring 13a is touched by a hand, the firing handle is turned on. A touch switch 13c (see FIG. 4) provided inside 13 is turned on, and a game ball can be fired on the game board 11. In this case, the touch signal is conducted by a switch, is input to the main control board 39, is converted into a firing drive signal by the firing control board 51a, and drives the firing device 51. In addition, a touch display unit 14 is provided for displaying that a touch has been made in response to turning on of the touch switch 13c of the firing handle 13. A speaker 15 is arranged on the left of the firing handle 13. The upper plate 6 and the lower plate 12 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 12 when the upper plate 6 becomes full of game balls. The lower plate 12 has a discharge port 12a for discharging game balls from the upper plate 6 at the center thereof, and a CR settlement display device 16 is provided in front of the discharge port 12a. The CR settlement display device 16 includes a lending button 17, a settlement button 18, a balance display section 19, and a ball release lever 21 for discharging balls from the lower plate 12. A prepaid card unit 4 is arranged at the left end of the pachinko machine 1, a commercial card slot 24 and a normal card slot 25 are installed, and when a prepaid card is inserted into them, the stored balance is displayed on the balance display section 19, and a lending button is displayed. When the player 17 is depressed, the game balls are lent, the game balls are discharged from the discharge port 7 of the upper plate 6, and when the settlement button 18 is depressed, the prepaid card is settled.
[0015]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, in which a mechanism board 30 for detachably attaching the game board 11 is housed in the outer frame 2 described above. The mechanical board 30 is provided with a ball tank 31, a guiding gutter 32, a prize ball payout device 33, a ball rental payout device 34, and the like from above. With this configuration, if there is a prize of a game ball in the winning opening on the game board 11, a predetermined number of game balls are discharged from the ball tank 31 to the above-mentioned upper plate 6 by the prize ball payout device 33 through the guiding gutter 32, On the other hand, if there is a lending request from the prepaid card unit 4, the ball can be discharged to the upper plate 6 by the ball lending device 34. A game information output terminal board 35 and an external communication terminal board 36 are provided on the right side of the ball tank 31. On the lower surface of the guide gutter 32, a pressure-sensitive replenishment request detector 37 is provided. A main control board 39 provided with a security section 38 and a payout control board 40 are detachably provided on the mechanism board 30. A symbol display device 41 is provided on the game board 11, and a security section 42 is provided on an upper surface of the symbol display apparatus 41. The provided relay terminal plate 43 has a lamp control board 45 and a voice control board 46 under the symbol display device 41, a power supply 47 under the main control board 39, and a pressure-sensitive full detector under the power supply 47. 48, a signal connection terminal 49, a firing control board 51a for controlling the firing device 51 at the lower left of the front frame 3, a connection terminal 50a for the prepaid card unit 4, and a prepaid card unit 4 near the payout control board 40. Connection terminals 50b are respectively attached. The relay terminal plate 43 is provided with a security section 38, and has a structure in which the connector cannot be removed without releasing the security together with the main control board 39. Prevent illegal modification and make it difficult to install illegal equipment. The structure related to the payout of the game balls and the like centering on the mechanical panel 30 is the same as the conventional structure, and thus the detailed description is omitted.
[0016]
Next, the game board 11 will be described with reference to FIG. The game board 11 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 41a, a special symbol hold storage LED 41e, a window frame decoration display section 41f, a symbol display device window frame 41k, a touch sensor 41m, and the like in the center. A display 41, an ordinary electric accessory 52 as a first-type starting opening at the bottom thereof, a special holding display section 53 provided thereon, a large winning opening 54 below the ordinary electric accessory 52, and an ordinary symbol display device 57 are displayed. The normal symbol operating ports 55 and 56 on the left and right of the special winning opening 54 used to start the change of the symbol to be performed, the normal symbol display device 57 provided in the special winning opening 54, the normal symbol provided on the left and right of the normal symbol displaying device 57 The hold display section 58, the out port 59 at the bottom of the board, a pair of game ball direction changing devices 60 and 61 provided on the left and right sides of the game board, and the game ball direction changing devices 60 and 61 are integrally formed respectively. The beam passing chuckers 62 and 63, the side lamps 64 and 65 integrally provided on the game ball direction changing devices 60 and 61, respectively, the prize ball number display portion 66 provided on the upper right of the game ball direction changing device 61, provided on the upper portion. Prize ball payout display section 67, ball rental payout display section 68, jackpot display section 69, probability change display section 70, and ball shortage display section 71, other various winning ports 72 and 73, lamp windmills 74 and 75, windmill 76 and 77, a game nail 78 and the like. The above-mentioned passing chuckers 62 and 63 are for changing the direction of a game ball entering from above in an obliquely inward direction and then discharging the ball. With this configuration, when the above-described turning ring 13a of the firing handle 13 is turned, the firing device 51 (see FIG. 2) driven by the firing control board 51a (see FIG. 2) is driven to play the game on the upper plate 6. A ball is fired on the game board 11 via the guide rail. If the shot game ball wins at each of the winning openings 72, 73, etc., the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board. Is taken in. Here, the touch sensor 41m is a non-contact type that is installed on the LCD 41a and detects an operation by a player using infrared rays. The touch sensor 41m detects the glass portion on the front of the symbol display device 41, and the player touches the selection screen displayed or the glass on the front of the detection portion or detects the hand by approaching the glass. Configuration.
[0017]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown, the electric circuit of the pachinko machine 1 is composed of the main control board 39, the payout control board 40, the symbol display device 41, the emission control board 51a, the lamp control board 45, the voice control board 46, and the like. It should be noted that this circuit diagram does not show a so-called relay device for transferring signals.
[0018]
The main control board 39 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer including a ROM storing a game control program, a CPU performing operations and the like, and a RAM serving as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for input / output with each substrate or various switches and various actuators is also provided. On the input side of the main control board 39, a full tank switch 48a, a cut-out switch 82, a first-type starting port switch 52a, a V switch 54a, a count switch 54b, a prize ball sensor 83, a normal symbol operating port switch 55a, 56a, Each normal winning opening switch 72a, 73a and the like are connected. On the output side of the main control board 39, an external connection terminal 90 for a panel, a test signal terminal 81, a special winning opening solenoid 54c, a V solenoid 54d, a normal accessory solenoid 52b, and the like are connected. The board external connection terminal 90 is connected to the hall main computer 80 and outputs information output from the main control board 39 to the hall main computer 80.
[0019]
The prize ball sensor 83 is below the prize ball motor 40b in the prize ball payout device 33, the full tank switch 48a is in the lower plate 12, the ball out switch 82 is in the ball tank 31, the V switch 54a is in the special winning opening 54, and so on. The count switch 54b is installed in the special winning opening 54, and the ordinary symbol operating ports 55a, 56a are installed in the ordinary symbol operating ports 55, 56, respectively.
[0020]
Here, the prize ball sensor 83 indicates the game balls discharged to the upper plate 6 by the prize ball motor 40b, the full tank switch 48a indicates that the game balls are full in the lower plate 12, and the ball cutout switch 82 indicates The fact that there is no game ball in the ball tank 31 indicates that the count switch 54b has passed all game balls winning in the special winning opening 54, and the V switch 54a has determined that the game ball has passed a specific area in the special winning opening 54. The normal symbol operating port switches 55a, 56a are for detecting that the normal symbol operating ports 55, 56 have been won.
[0021]
In addition, the special winning opening solenoid 54c connected to the output side of the main control board 39 has a special winning opening 54 in the special winning opening 54, the V solenoid 54d has a specific area in the special winning opening 54, and the ordinary accessory solenoid 52b has an ordinary electric accessory 52. It is used for each opening and closing.
[0022]
The payout control board 40 has a ball lending solenoid 40a, a prize ball motor 40b, a frame external connection terminal 91, and a launch control board 51a connected to the output side, and a ball lending sensor 40c connected to the input side. Further, the prepaid card unit 4 and the CR settlement display device 16 are connected so as to be capable of two-way communication.
[0023]
The payout control board 40 controls the drive of the prize ball motor 40b in accordance with a command command from the main control board 39 to pay out a game ball as a prize ball to the player when a prize is won, and to control the prepaid card unit 4 described above. Also, it controls the CR adjustment display device 16 and the like, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR settlement display device 16 is connected to the rent button 17, the settlement button 18, the balance display section 19, and the like of the lower plate 12 described above.
[0024]
The payout control board 40 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 39, and the main control board 39 detects whether or not game balls corresponding to winning are paid out. The detection of whether or not the game ball has been paid out may be performed by both the main control board 39 and the payout control board 40.
[0025]
The frame external connection terminal 91 is connected to a hall main computer 80 and a door open switch 86 on the output side, and outputs information output from the payout control board 40 to the hall main computer 80.
[0026]
The firing control board 51a controls the driving of the firing motor 51b in accordance with the amount of rotation of the firing handle 13 operated by the player, and stops or fires when the player presses the firing stop switch 51c. This is for turning on the touch lamp when the touch switch 13c built in the handle 13 is on.
Here, the touch switch 13c is built in the firing handle 13 and detects that the player is touching the firing handle 13, and the detection information is input to the firing control board 51a.
[0027]
The symbol display device 41 includes a symbol control board 41b for driving and controlling the LCD 41a, and a special symbol hold storage LED 41e. The symbol control board 41b is configured as a logical operation circuit centered on a 32-bit one-chip microcomputer. A touch sensor 41m is connected to the input side of the symbol control board 41b, and a detection signal by a player operating the touch sensor 41m is input to the symbol control board 41b. A lamp control board 45 and a voice control board 46 are connected to the output side.
[0028]
The lamp control board 45 is mainly composed of a driving element such as a transistor including a light emitting (LE) element control unit 44, and receives various commands from the main control board 39, such as side lamps 64 and 65, and an error lamp. This is for notifying the lamp 84, various LEDs 85, and the like of lighting. The sound control board 46 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is for driving and controlling the speaker 15 in response to a command from the main control board 39.
[0029]
The above-described transmission to the payout control board 40, the firing control board 51a, the lamp control board 45, and the sound control board 46 is configured as a one-way communication circuit so that transmission can be performed only from the main control board 39. , Two-way communication is also possible.
[0030]
Next, the configuration of the symbol will be described. As shown in FIG. 13A, the special symbol is a two-digit number on the right (see FIGS. 14B to 14D) that fluctuates on the lower right side of the LCD 41a and is composed of a combination of 0 and 5. I have. In addition, the normal symbol is composed of a combination of 1 and 3 in the left two digits (see FIGS. 14B to 14D) which fluctuate adjacent to the left side of the special symbol. In FIG. 13A, displayed below the special symbol and the ordinary symbol are pseudo symbols corresponding to the respective modes of Momotaro, thief, and aviator, each of which is composed of ten symbols 0-9. . The special symbol and the ordinary symbol are symbols determined by the main control board 39, and the symbols corresponding to the respective modes of Momotaro, thief, and aviator are pseudo symbols determined by the symbol control board 41b. The symbol corresponding to each mode stopped and displayed on the LCD 41a is a pseudo symbol determined by the symbol control board 41b, and the main control board 39 has already determined whether it is a normal big hit or a probable big hit. A regular jackpot is obtained when three even-numbered symbols are arranged in the pseudo symbol, and a odd-sized jackpot is obtained when three odd-numbered symbols are arranged. However, internally, when the big hit and the main control board 39 are determined, three even symbols, which are pseudo symbols, are aligned and displayed. When the probability change big hit and the main control board 39 are determined, three odd symbols, which are pseudo symbols, are aligned. To display.
[0031]
The relationship between the symbols and the like and the probability is as follows. Normally, there are 953 random number values 0 to 952, three of which are hit values. In other words, a big hit occurs with a probability of 1 / 317.6. Further, at the time of the probability change, the hit value becomes 15 and the big hit probability at the time of the probability change becomes a big hit with a probability of 1 / 63.5. If it is determined that the big hit, the symbol to be a big hit is determined by the big hit symbol determination random number. The random number for determining a jackpot uses two random numbers of 0 to 1, and the random number for determining a jackpot is acquired when the game ball has won the first-type starting port switch 52a. The jackpot determining random number is acquired at the time of winning, regardless of whether it is a hit or a miss. When it is determined that the hit is a big hit, the big hit symbol is determined by looking at the value of the obtained random number. In the case of deviation, it is determined in the same way by the symbol determination random number. The determination of the pseudo symbol is determined by the symbol control board 41b. In the case of the present embodiment, like the big hit symbol determining random numbers of the main control board 39, the symbol control board 41b includes a big hit pseudo symbol determining random number, and a fluctuation start command (fixed symbol) from the main control board 39. , And a fluctuation pattern), one pseudo symbol determination random number for big hit is extracted. A pseudo symbol is determined based on the value of the extracted random number. There are 0-9 random numbers for the jackpot pseudo symbol determination random number, and the pseudo symbol is determined by the obtained random numbers. While the above has described a big hit, a miss will do the same. By the way, the hit random numbers for the symbol usually have 30 random numbers from 0 to 29, and 26 of them are the hit values. In other words, a hit occurs with a probability of 26/30. The probability of the success or failure of the ordinary symbol does not change even if the special symbol is in the probable state.
[0032]
As shown in FIG. 13 (b), when the main control board 39 determines that the probability variation is a big hit, the left special symbol and the right special symbol are stopped and displayed at the certain variable symbol “55”. When the main control board 39 determines the normal big hit, the left special symbol and the right special symbol are stopped and displayed at the normal symbol “00”. When the main control board 39 is determined to be out of position, the left special symbol and the right special symbol are released and stopped and displayed in the pattern 1 “05” or the pattern 2 “50”. Further, when the main control board 39 determines that the big hit is caused by the ordinary symbol, the left ordinary symbol and the right ordinary symbol are stopped and displayed in the pattern 1 “11” or the pattern 2 “33” as the winning symbol. When the main control board 39 determines that the pattern is deviated by the ordinary symbol, the left ordinary symbol and the right ordinary symbol are stopped and displayed with the deviated symbol of pattern 1 “13” or pattern 2 “31”.
The special symbol and the ordinary symbol are displayed on the LCD 41a so as to be visible to the player. However, since the symbol is rotating at a high speed, it is impossible for the player to determine the content of the symbol until the variation is stopped.
[0033]
When the main control board 39 determines that the winning is a big hit, the special symbol is stopped and displayed at "55", and the pseudo symbol is finally stopped and displayed at any odd symbol. At this time, the lottery of the odd symbol, which is the pseudo symbol, is performed on the symbol control board 41b to determine the symbol. The main control board 39 is not instructed in the lottery and determination of the pseudo symbol.
[0034]
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 39 of the pachinko machine 1 having the above-described circuit configuration and the like will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. I will. This flowchart is a process that is periodically executed by a hard interrupt by a reset signal about every 2 ms. In the following description, the steps are simply abbreviated as S.
[0035]
In the input check process shown in FIG. 5, in S200, it is checked whether or not the game ball has won the starting port, and if it has been won (S200: yes), it is checked whether or not the hold storage is full (S200: yes). If the hold storage is not full (S205: no), various random numbers acquired at the time of winning are stored in the main control board 39, and the process returns to the return. If the winning opening has not been won in S200 (S200: no) and if the hold storage is full in S205 (S205: yes), the process returns to the return.
[0036]
With reference to FIG. 6 and FIG.
6 and 7 show the flow of the hit / fail judgment processing. First, in S300, it is judged whether or not the condition apparatus is operating. If the condition device is operating (S300: yes), the process proceeds to FIG. 6 (1) and proceeds to the special game process shown in FIG. If the condition device is not operating (S300: no), it is determined whether the symbol is changing (S305). If it is fluctuating (S305: yes), the process proceeds to (3) in FIG. If it is not fluctuating (S305: no), it is determined whether or not a confirmed symbol is being displayed (S310). If the confirmed symbol is being displayed (S310: yes), the process proceeds to (4) in FIG. 7B. If the confirmed symbol is not being displayed (S310: no), it is determined whether or not there is a hold storage (S315). If there is no hold storage (S315: no), a mode selection command is transmitted from the main control board 39 to the symbol control board 41b, and the routine shifts to the following FIG. 6 (1) and shifts to the special game processing shown in FIG. If there is a pending storage (S315: yes), the process proceeds to S325.
[0037]
In step S325, it is determined whether or not a probability variation flag (hereinafter abbreviated as a probable variation flag) is set in the success / failure determination during processing. If the probable change flag is set (S325: yes), it is determined based on the probable change table (S330), and the process proceeds to S340. If the probable change flag is not set (S325: no), it is determined by the normal table whether or not it is correct (S335), and the process proceeds to S340.
[0038]
In step S340, it is determined whether the result of the hit determination is a big hit. If it is a big hit (S340: yes), a big hit symbol is determined (S345), and then a variation pattern leading to the big hit symbol is determined (S350), and the process proceeds to S365. If it is not a big hit (S340: no), a lost symbol is determined (S355), and a variation pattern leading to a lost symbol is determined (S360), and the process proceeds to S365.
In S365, the variation pattern up to the stop symbol, the variation start command, and the fixed symbol (special symbol) are transmitted to the symbol control board 41b, and the processing shifts to the special game process shown in FIG.
[0039]
FIG. 7 (a) is a fixed symbol display process which shifts from FIG. 6 (3). In S400, it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed. If the symbol change time has elapsed (S400: yes), a symbol stop command is transmitted to the symbol control board 41b (S405), and it is determined whether or not the symbol determined by the lottery using the jackpot random number is a combination that will be a jackpot. (S410). If the combination is a big hit (S410: yes), the display of the confirmed symbol is started (S415), and then the condition device operation start process is executed (S420), and the process proceeds to S430. If the combination is not a big hit (S410: no), the display of the fixed symbol is started (S425), and the process shifts to (1) in FIG. 6 to shift to the special game process. If the symbol variation time has not elapsed in S400 (S400: no), the process shifts to FIG. 6 (1) and shifts to the special game process shown in FIG.
In S430, it is determined whether or not the probable change flag is set. If the probable change flag is on (S430: yes), the probable change flag is ended (S435), and the routine shifts to (1) in FIG. 6 to shift to the special game process shown in FIG. If the probable change flag is not set (S430: no), the process proceeds to (1) in FIG. 6 and proceeds to the special game process shown in FIG.
The probable change flag end process is not executed when the probable change flag is not set.
[0040]
FIG. 7 (b) shows a finalized symbol display ending process which shifts from FIG. 6 (4). First, in S500, it is determined whether or not the display time of the finalized symbol has ended. When the display time of the fixed symbol has ended (S500: yes), the fixed symbol display end process is executed (S505), and the process shifts to (1) in FIG. 6 and shifts to the special game process shown in FIG. If the fixed symbol display time has not ended (S500: no), the process shifts to FIG. 6 (1) and shifts to the special game process shown in FIG.
[0041]
FIG. 8 shifts from FIG. 6, and first, in S600, it is determined whether or not the condition apparatus is operating. If the condition device is operating (S600: yes), it is determined whether or not the special winning opening is open (S605). If it is being opened (S605: yes), the process proceeds to S630. If it is not being opened (S605: no), it is determined whether or not a big hit start effect is being made (S610). If the effect is not being performed (S610: no), it is determined whether or not it is during the special game interval (S615). If it is not during the interval (S615: no), it is determined whether or not the big hit end effect is being produced (S620). If the effect is not being performed (S620: no), a jackpot start effect process is executed (S625), and the process returns to the return.
If the condition device is not operating in S600 (S600: no), if the big hit start effect is in S610 (S610: yes), if it is in the interval in S615 (S615: yes), and if it is in the big hit end effect (S620: yes) exits to the respective returns.
In S630, it is determined whether or not there are 10 winnings in the special winning opening. If there are ten winnings (S630: yes), the process proceeds to step S640. If there are no ten winnings (S630: no), it is determined whether or not the special winning opening time has ended (S635). If the processing has been completed (S635: yes), the process proceeds to step S640. If the processing has not been completed (S635: no), the process returns to the return.
In S640, the special winning opening closing process is executed, and subsequently, it is determined whether or not the final round has been reached (S645). If it is the last round (S645: yes), the process proceeds to S660. If it is not the last round (S645: no), it is determined whether or not the vehicle has passed the specific area (S650). If the vehicle has passed the specific area V (S650: yes), the big hit interval processing is executed (S655), and the process returns to the return. If the vehicle has not passed through the specific area (S650: no), the process proceeds to S660.
At S660, a big hit end effect process is executed, and a condition device stop process is executed (S665). At S670, it is determined whether or not the big hit symbol is a positive change symbol. If the big hit symbol is a positive change symbol (S670: yes), a positive change flag operation process is executed (S675), and the process returns to the return. If the big hit symbol is not a positively changing symbol (S670: no), the process returns to the return.
[0042]
Next, processing executed by a 32-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the symbol control board 41b will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. This flowchart is a process that is periodically executed by a hard interrupt by a reset signal about every 2 ms. In the following description, the steps are simply abbreviated as S.
FIG. 9 shows a mode selection process executed in the symbol control board 41b. First, in S700, it is determined whether or not the symbol control board 41b has received a mode selection command. If the mode selection command has been received (S700: yes), it is determined whether or not it is during the sensor valid period (for example, the period during which the symbol does not change) (S705). This is a determination process for validating the touch sensor 41m so that the mode can be changed when the symbol is not changed while the symbol is being changed. If the sensor is in the valid period (S705: yes), the process proceeds to S725. If it is not during the sensor validity period (S705: no), sensor validity processing is executed (S710), guidance display processing is performed (S715), and time measurement after the guidance is displayed on the LCD 41a is started ( (S720), exit to return. If the mode selection command has not been received in S700 (S700: no), the process returns to the return.
In S725, it is determined whether or not what is displayed on the LCD 41a is a mode selection screen. If it is the mode selection screen (S725: yes), the process proceeds to S730, and it is determined whether or not the touch sensor 41m has sensed. If it is detected by the touch sensor 41m (S730: yes), the mode is switched to the mode selected by the player operating the touch sensor 41m (S735), and the sensor invalidating process is performed in the subsequent step 740. The selection by the touch sensor 41m is closed, and the process returns to the return. If the touch sensor 41m has not sensed (S730: no), it is determined whether or not a certain period has elapsed without sensing the touch sensor 41m (S745). If the predetermined period has elapsed (S745: yes), a demo screen start process is executed (S750), and the flow goes to return. If the fixed period has not elapsed (S745: no), the flow returns. If it is not a mode selection screen in S725 (S725: no), the process proceeds to S755.
In S755, it is determined whether or not the touch sensor 41m has sensed. If the touch is detected by the touch sensor 41m (S755: yes), a mode selection screen is displayed on the LCD 41a (S760), and the process returns to the return. If the touch is not detected by the touch sensor 41m (S755: no), it is determined whether or not the demo screen is displayed on the LCD 41a (S765). If the demonstration screen is displayed (S765: yes), it is determined whether a certain period has elapsed since the demonstration screen was displayed (S770), and if the certain period has elapsed (S770: Yes), a demo screen end process is performed (S775), and the process returns to the return. If the predetermined period has not elapsed (S770: no), the process returns to the return. If the demonstration screen is not displayed on the LCD 41a (S765: no), it is determined whether or not a certain period has elapsed without displaying the demonstration screen (S780). If the predetermined period has elapsed (S780: yes), a demonstration screen start process is performed (S785), and the process returns to the return. If the fixed period has not elapsed (S780: no), the process returns to the return.
[0043]
The mode selection processing shown in FIG. 9 has an effect of enabling the mode switching to be quickly performed when the player desires the mode switching. In the present embodiment, when the game ball does not win in the starting port 52, the sensing by the player operating the touch sensor 41m is not detected, and the holding memory is lost, the normal screen and the demonstration are displayed on the LCD 41a. The screen is alternately and repeatedly displayed at predetermined time intervals (for example, 10 seconds). Here, the normal screen is a screen state shown in FIG. 13 (d), and it is displayed that "the screen can be touched. When touched, the screen shifts to the selection screen. The mode can be selected." It informs the player that the operation of the touch sensor 41m has been received. The same display as the normal screen is also displayed on the demonstration screen, indicating that the touch sensor 41m can be operated. These processes are performed in the guidance display process of S715 in FIG. 9, and therefore, control is performed so that the mode selection screen can be immediately shifted to the normal screen or the demonstration screen when the hold storage is no longer present. . It is preferable that the time for displaying the mode selection screen is also limited (for example, 10 seconds). If the sensing by the touch sensor 41m is not detected during a predetermined time (10 seconds in the example) while the mode selection screen is displayed, a demonstration screen is displayed. Note that if the player does not touch the touch sensor 41m during the display of the normal screen and the demonstration screen, the mode selection screen is not displayed, and the game can be continued with the previous mode being continued. Even if the demonstration screen is displayed on the LCD 41a, since the touch sensor 41m is in the valid time, if the touch sensor 41m detects the detection, the screen shifts to the mode selection screen.
[0044]
FIG. 10 shows the change processing executed in the symbol control board 41b. First, in S800, it is determined whether or not a change start command has been received from the main control board 39. If the change start command has been received (S800: yes), the sensor invalidation processing (S805) is performed, the selection by the touch sensor 41m is closed, the time measurement is completed (S810), and the change of the symbol displayed on the LCD 41a is changed. A process for determining a pattern is performed (S815), a fluctuation start process is performed (S820), and the process proceeds to S825. If the change start command has not been received (S800: no), the process proceeds to step S825.
In S825, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 39. If a symbol stop command has been received (S825: yes), a symbol variation end process is performed (S830), and the process returns to the return. If the symbol stop command has not been received (S825: no), the process returns to the return.
Note that the variation pattern determination process in S815 is a process of confirming the currently selected mode and determining a variation pattern and effect contents using a symbol corresponding to the currently selected mode.
[0045]
FIG. 10 shows the control of the pseudo symbol on the symbol control board 41b. The symbol change is displayed on the LCD 41a using the symbol corresponding to the mode selected by the player, and the start and stop of the symbol change are controlled. Processing.
The sensor invalidation processing in S805 in FIG. 10 is executed when the game is continued without changing the mode because the sensor needs to be invalidated. The end of the time measurement in S810 is executed to end the time measurement start executed in S720 in FIG. The variation pattern determination process in S815 is a process of confirming the variation pattern (variation time) transmitted from the main control board 39, the confirmed symbol, and the current mode, and determining the effect content to be displayed on the LCD 41a. .
[0046]
FIGS. 11 and 12 show a symbol change process executed on the symbol control board 41b. During a specific period of the specific reach state, the player operates the touch sensor 41m to reach the touch sensor 41m before operating the touch sensor 41m. It is a figure showing a process for changing the type of the symbol in the state to a different type of symbol. At this time, the specific reach state is a state in which a super reach state is set depending on a normal symbol. At this time, the specific period is a period during which the selection is made valid by the player operating the touch sensor.
First, in S900 of FIG. 11, it is determined whether or not a specific reach state is established. Here, the specific reach state is, for example, a normal symbol (non-probable variable symbol) and a super reach. This is because, even if the symbol changes while the player is in the reach state with the probable change symbol, the player may be in a bad state but not in a good state. One variation of the specific reach state is a period before reaching (including when reaching) (for example, 4 seconds) → a symbol selectable period (touch sensor 41m valid period) (for example, 10 seconds) → a reach effect period (For example, 6 seconds) → a re-lottery performance period (for example, 4 seconds) in the case of a big hit. The random number is used to determine whether or not a big hit has been determined. If it is determined that the big hit has been determined, a re-lottery effect will be performed after the jackpot has been determined, but if it is determined to be out of place, a re-lottery effect will be performed. There is no re-drawing performance period. Here, the re-lottery is an effect in which the big hit is fixed and the three symbols fluctuate while being aligned.
If it is in the specific reach state in S900 (S900: yes), it is determined whether or not the touch sensor 41m is valid (S905). If the touch sensor 41m is valid (S905: yes), the process proceeds to S910. If the touch sensor 41m is not valid (S905: no), the process proceeds to S935. If it is not in the specific reach state (S900: no), the process returns to the return.
In S910, it is determined whether or not the touch sensor 41m has detected detection. If the touch sensor 41m has a sense (S910: yes), a symbol selection process is performed (S915).
In the symbol selection process in S915 of FIG. 11, in the present embodiment, a random number is acquired when the player presses the touch sensor 41m, and the symbol is changed based on the acquired random number. That is, the symbol to be changed is not determined from the beginning, but the symbol to be changed is determined by the timing of detection by the touch sensor 41m. In addition, because of the above configuration, the same symbol as the reach symbol may be selected. When the player performs an operation using the touch sensor 41m, the symbols in the reach state are not necessarily changed.
This time is an example in which the pseudo symbol determined by the symbol control board 41b is changed, and the symbol determined by the main control board 39 is not changed, so that any symbol (pseudo symbol) may be displayed.
If the player does not press the touch sensor 41m during a certain period, the effect is continued with the same symbol (pseudo symbol).
After S915, sensor invalidation processing is performed (S920), the selection by the touch sensor 41m is closed, and the process returns to the return. If there is no sensor detection (S910: no), it is determined whether or not a certain period has elapsed without sensor detection (S925). If the certain period has elapsed (S925: yes), the sensor is invalid. The processing is performed (S930), the selection by the touch sensor 41m is closed, and the process returns to the return. If the fixed period has not elapsed (S925: no), the process returns to the return.
In S935, it is determined whether or not a period before reaching reach (for example, 4 seconds) has elapsed. If the certain period has elapsed (S935: yes), it is determined whether it is the start time of the symbol selectable period (S940). If it is not the start time of the symbol selectable period (S940: no), the process proceeds to (5) in FIG. If it is the start time of the symbol selectable period (S940: yes), the sensor validity processing is performed (S945), the operation of the touch sensor 41m by the player is accepted, and the guidance display processing is performed (S950). It notifies that the operation by the touch sensor 41m is received, starts time measurement (S955), and exits to return. If the predetermined period has not elapsed in S935 (S935: no), the process returns to the return.
In S905 of FIG. 11, it is determined from the state of the touch sensor 41m whether or not it is a symbol selectable period. In S910, it is determined from the detection detection of the touch sensor 41m whether or not the symbol selection period has ended. The certain period in S935 determines whether or not a period (for example, 4 seconds) before reaching is reached. The certain period of S940 is a reach effect period (for example, 6 seconds).
[0047]
If it is determined “yes” in S940, it is determined in step S1000 in FIG. 12 whether the reach effect period (for example, 6 seconds) has ended. If the reach effect period has ended (S1000: yes), the time measurement is ended (S1005), and it is determined whether or not it is a jackpot of the probability change (S1010). If it is a probability variation big hit (S1010: yes), it is determined whether or not the current symbol is a probability variation symbol (S1015). Here, it is determined whether or not the result determined by the main control board 39 is a probability change big hit. If the current symbol is a positively-variable symbol (S1015: yes), the process shifts to FIG. If the current symbol is not a probable symbol (S1015: no), symbol change processing is performed (S1020), and the routine shifts to FIG. The symbol changing process in S1020 is a control for performing a re-lottery effect of changing the symbol displayed on the LCD 41a to a positively changing symbol when the symbol selected in the symbol selecting process in S915 of FIG. 11 is a normal symbol. More specifically, the symbol selection process of S915 does not mean that a predetermined symbol is displayed, but the symbol to be changed is determined by the detection timing of the touch sensor 41m. 41b does not know what is displayed until just before it is displayed. With such a configuration, there is no problem in the case of a mistake in the determination of the correctness, but in the case where it has already been decided that a big hit with a probable symbol is selected, a normal symbol is selected in response to the player's touch detection (for example, an effect by touch) Failure), when three normal symbols are kept as they are, and when three normal symbols are kept as they are without performing a touch operation by the player, the pseudo symbols are odd-numbered symbols in order to make the probability variable hit determined by the main control board 39. Is required to be in a state in which three are arranged, but the process of displaying this as a re-lottery effect is the symbol change process. At this time, the normal symbol and the probable symbol are both pseudo symbols, and since the pseudo symbol is used to indicate a big hit or a probable big hit or departure to the player, if the main control board 39 is determined to be deviated, the pseudo symbol is Any symbol can be displayed unless three aligned symbols are displayed. Even if it is determined to be a big hit, if it is a probable big hit, it is only necessary to display three of the odd symbols of the pseudo symbol. Since there is no need to display a specific odd symbol, the present embodiment can be employed without violating the current game rules. This is because the current game rules require that the special symbols determined by the main control board 39 be finally displayed. This embodiment also does not change any special symbols. What is changed at the time of confirmation is a pseudo symbol. If the reach effect period has not ended in S1000 (S1000: no), and if the probability change is not a big hit in S1010 (S1010: no), the process shifts to FIG.
[0048]
According to the processing of the above-described flowchart, the present embodiment performs the following operation.
As shown in FIG. 13C, when the player is not playing a game, the screen shifts to a customer waiting demonstration screen, and the touch sensor 41m is enabled to wait for the player. The message "You can touch the screen. If you touch it, you can go to the selection screen. You can select the mode." Is displayed on the upper end of the LCD 41a together with the "hand mark", and the player operates the touch sensor 41m. It is possible to shift to the mode selection state (see FIG. 14A). On the customer waiting demonstration screen, "CR Three Paradise Brothers" and the gaming machine name in this embodiment are displayed at the upper end of the LCD 41a, and Momotaro, a thief, and an aviator are displayed below the LCD 41a.
[0049]
As shown in Fig. 13 (d), when the screen goes to the normal screen after the hold memory is lost, the screen can be touched. Like the demo screen waiting for customers, the screen moves to the selection screen. Is displayed together with the "hand mark" to notify the player that the player can shift to the mode selection state (see FIG. 14A) by operating the touch sensor 41m. On the normal screen, a three-digit pseudo symbol "706" is stopped and displayed on the left side of the lower end position of the LCD 41a. A two-digit special symbol "05" is stopped and displayed on the right side of the lower end position of the LCD 41a, and a two-digit ordinary symbol "13" is stopped and displayed on the left side thereof.
[0050]
FIG. 14A shows a mode selection screen, in which the LCD 41a is divided into a predetermined number, and the respective modes of Momotaro, thief, and aviator are displayed in each divided area, and the player can select a favorite mode. It has become. The name of the thief is surrounded by a bold ellipse, indicating that it is currently selected. In the predetermined area (lower right side) of the LCD 41a, "selection is being performed" is displayed, and the player can select a mode by operating the selection means (here, the non-contact type touch sensor 41m). It is possible. In addition, a message "Please select your favorite mode." Is displayed below the display of "valid selection" to inform the player that the mode can be selected.
[0051]
When the player changes the mode by operating the touch sensor 41m, the type of the symbol, the background symbol, the character, and the like displayed on the LCD 41a are changed to those corresponding to the mode selected by the player. At this time, the configuration may be such that the voice, music, lamp lighting pattern, and lamp lighting color emitted from the pachinko machine 1 in response to the operation of the player are changed to those corresponding to the selected mode.
[0052]
In this manner, as shown in FIGS. 13 (c), (d) and 14 (a), when the player wants to change the mode during a period in which the symbol is not changing, the screen is promptly shifted to the mode switching screen, Since the mode can be switched, the player can concentrate on the game.
[0053]
FIGS. 14B to 14D show a state in which the symbol is changing.
FIG. 14B shows a normal screen of the Momotaro mode, in which a Japanese-style background pattern such as pine trees and mountains is displayed in the upper part of the LCD 41a, a state where Momotaro and the monkey are traveling is displayed, and a lower left part is shown. In, the symbol corresponding to the Momotaro mode is fluctuating. On the lower right side of the LCD 41a, four digits of a special symbol and a normal symbol are changing at high speed.
[0054]
FIG. 14C shows a normal screen in the thief mode, in which the interior of the room having two doors is displayed as a background pattern on the entire LCD 41a, and a thief with a lost expression is displayed on the LCD 41a. The symbol corresponding to the thief mode fluctuates in the upper part of. As in FIG. 14B, the four digits of the special symbol and the ordinary symbol fluctuate at high speed in the lower part.
[0055]
FIG. 14D shows a normal screen in the aviator mode, in which the aviator flying on the airplane is displayed in the lower part of the LCD 41a, and the symbol corresponding to the aviator mode fluctuates in the upper part. ing. As in FIGS. 14 (b) and 14 (c), the four digits of the special symbol and the ordinary symbol fluctuate at a high speed on the lower right side.
[0056]
With reference to FIG. 15, a description will be given, with reference to FIG. 15, of a case where a symbol that has been reached in a normal symbol has been changed to a positively-variable symbol by a player's touch (although the reach symbol has been successfully drawn), but has not become a big hit. I do. As shown in FIG. 15A, the LCD 41a displays a display in which the right symbol and the left symbol are stationary at "4" and in the reach state. The special symbol fluctuates at a high speed simultaneously with the start of the fluctuation of the pseudo symbol, and continues to fluctuate similarly even when the pseudo symbol is in the reach state as shown in FIG. In FIG. 15B, since this variation (reach) is a specific reach in which the touch sensor is valid, after a certain period of time elapses, “Please touch the screen at an arbitrary timing in the upper right area of the LCD 41a. "" And "Hand mark" are displayed. At this time, the pseudo symbol “4” is displayed in a small size at the upper left of the screen, and under the display, the aviator is chasing an enemy and launching an attack. Even at this time, the special symbol fluctuates at the same place at high speed. Success or failure is determined based on the timing at which the touch sensor 41m is operated (in the case of success in the figure), and “Success!” Is displayed in the upper right area of the LCD 41a as shown in FIG. Is performed, and a performance at the time of success (in the figure, the aviator's attack hits the enemy and the aviator is pleased) is displayed on the LCD 41a. Then, in FIG. 15D, the left symbol and the right symbol are changed to the positively changing symbol "7", the display of the middle symbol is changed to a changing state, and the entire symbol is displayed on the LCD 41a. Then, in FIG. 15E, the symbol in the reach state is reduced in display in the upper left area of the LCD 41a, and the effect (in the figure, the enemy is flying while hitting an attack) is displayed below the display, and FIG. The state shifts to the stationary display state of the symbol shown in f). As shown in FIG. 15 (f), the middle symbol is stopped and displayed at "5", and the result of the change is fixed at the outlier of "757". At this time, a special symbol located at the lower right side of the LCD 41a is also fixedly displayed. In this case, the left special symbol is stopped at "0" and the right special symbol is stopped at "5" to indicate that it is out of place.
[0057]
On the other hand, even if an effect fails due to a player's touch, a big hit may occur, and a right to change the probability may be obtained by a re-lottery. As shown in FIG. 16A, the LCD 41a displays a display in which the right symbol and the left symbol are stationary at "4" and in the reach state. The special symbol fluctuates at a high speed simultaneously with the start of the fluctuation of the pseudo symbol, and continues to fluctuate similarly even when the pseudo symbol is in the reach state as shown in FIG. In FIG. 16 (b), since this fluctuation (reach) is a specific reach in which the touch sensor 41m is valid, after a certain period of time elapses, "Please touch the screen at a desired timing in the upper right area of the LCD 41a. . "And" hand mark "are displayed. At this time, the pseudo symbol “4” is displayed in a small size at the upper left of the screen, and under the display, the aviator is chasing an enemy and launching an attack. Even at this time, the special symbol fluctuates at the same place at high speed. During the specific period of the specific reach state in which the medium symbol is changing, the large symbol is displayed on the entire LCD 41a, and the special symbol and the normal symbol that are changing are displayed small in the corners. At this time, if the touch sensor 41m is valid, a symbol selection screen is displayed on a part of the screen as shown in FIG. That is, "Touch the screen at any time." And "Hand mark" are displayed in the upper right area of the LCD 41a. When the touch sensor 41m senses the player's hand, a reach symbol is displayed in the upper left area of the LCD 41a, and a reach effect is displayed below it (in the figure, an aviator chases an enemy to attack). Device). Also, a two-digit ordinary symbol and a two-digit special symbol are changing at a high speed on the right and lower ends of the LCD 41a. Success or failure is determined according to the timing at which the touch sensor 41m is operated (in the case of failure in the figure), and as shown in FIGS. 16C and 16D, “Fail! Is displayed on the LCD 41a, and an effect at the time of success (in the figure, the aviator's attack does not hit the enemy and the enemy aviator is pleased) is displayed. Then, in FIG. 16E, the left symbol and the right symbol are statically displayed as “4” which is a non-probable variable symbol. Thereafter, the re-change starts, and all the symbols start to change, as shown in FIG. Then, in FIG. 16 (g), the display is stopped and displayed at “777” which is a positively changing symbol. At this time, a special symbol located at the lower right side of the LCD 41a is also fixedly displayed. In this case, the left special symbol is stopped at "5" and the right special symbol is stopped at "5" to indicate that it is a probability-change big hit.
[0058]
By the operation of the touch sensor 41m by the player, not only the fluctuating symbol changes during the reach state, but also by performing the re-lottery after stopping and displaying as a big hit as in the past, so that the player has drawn twice. appear. In other words, it appears that there are two chances to obtain a big hit or a probable big hit, and it is possible to increase the player's sense of intervention in symbol fluctuation and maintain the expectation of the big hit. In addition, since the change of the pattern is performed by the operation of the touch sensor 41m of the player, the player seems to have made a change with his / her own power, and the effect of increasing the satisfaction with the big hit or the certain change big hit is exhibited. I do.
[0059]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player operates the touch sensor 41m, one of the plurality of modes is selected, and the mode corresponding to the mode selected by the player is selected. The changing symbol and the background symbol are displayed on the LCD 41a, and the player can play the game. The operation of the touch sensor 41m is enabled during the specific period of the specific reach state, and when the touch sensor 41m is operated by the player, the type of the symbol that was in the reach state before the operation of the touch sensor 41m is changed to a different symbol. The configuration is changed to the type.
[0060]
15 and FIG. 16 are performed on the symbol control board 41b, and the stopped symbols are displayed on the LCD 41a according to the result of the lottery determined on the main control board 39. This is a pseudo symbol. The special symbol and the ordinary symbol determined by the main control board 39 are displayed small. Further, the determination regarding the detection timing of the touch sensor 41m is also performed on the symbol control board 41b, and the result of the lottery determined on the main control board 39 is not changed. Note that the symbol control board 41b must not change the variation pattern (variation time) determined by the main control board 39 with respect to the symbol variation on the LCD 41a shown in FIGS.
That is, in a configuration having a plurality of modes, there is a dedicated reach effect corresponding to each mode, but when the variation pattern (variation time) reaches 25 seconds on the main control board 39 and is determined as a departure pattern. In any of the other modes, a pattern is required that will reach and deviate from 25 seconds. For example, if the current mode is the Momotaro mode and the main control board 39 is determined to have a fluctuation pattern of 30 seconds, the Momotaro mode does not have a 30 second reach effect. The direction cannot be determined. Further, if the thief mode is changed just because there is a reach effect for 30 seconds, there is no point in having the player select one of the plurality of modes.
That is, if the main control board 39 is configured to select one type of variation pattern from 20 types of variation patterns (variation times), a reach effect pattern with the same variation time is required in both the Momotaro mode and the thief mode. .
Originally, it is preferable to prepare at least 20 types of effects for each mode. For example, if the main control board 39 determines that the fluctuation pattern is 10 seconds, if the current mode is the Momotaro mode, there are a plurality of types of display contents for 10 seconds in the Momotaro mode, and one of the symbol control boards 41b is selected from among them. Then, determine the reach production.
[0061]
It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, but may take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention. For example, the special symbol determined by the main control board 39 may be changed by the detection of the touch sensor 41m.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine 1 of the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1 of the embodiment.
FIG. 3 is a front view of the game board 11 of the pachinko machine 1 of the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing an “input check process” executed by a main control board 39;
FIG. 6 is a flowchart illustrating a “win / fail judgment process” executed by a main control board 39;
FIG. 7 is a flowchart showing a “fixed symbol display process (a)” and a “fixed symbol display end process (b)” executed by the main control board 39.
FIG. 8 is a flowchart showing a “special game process” executed by the main control board 39.
FIG. 9 is a flowchart showing a “mode selection process” executed by a symbol control board 41b.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a “variation process” executed by a symbol control board 41b.
FIG. 11 is a flowchart showing a “symbol change process” executed by a symbol control board 41b.
FIG. 12 is a flowchart showing a process in a case where a reach effect period in a “symbol change process” executed by the symbol control board 41b has ended.
FIG. 13 shows a list of symbols, special symbols and ordinary symbols corresponding to each mode (a), a list of combinations of special symbols and ordinary symbols (b), and a diagram (c) showing a customer waiting demonstration displayed on the LCD 41a; FIG. 14D is a diagram illustrating a normal screen when the suspension is stopped.
14A is a diagram illustrating a mode selection state, and FIG. 14B is a diagram illustrating screen displays (b) to (d) of each mode.
FIG. 15 is a continuous explanatory diagram showing the flow (a) to (f) of the reach effect in which the touch sensor 41m is effective, and when the touch sensor 41m comes off.
FIG. 16 is a continuous explanatory diagram showing the flow (a) to (g) of the reach effect in which the touch sensor 41m is effective and leading to a probable big hit.
[Explanation of symbols]
1. Pachinko machine 2. Outer frame 3. Front frame
4: Prepaid card unit 6: Upper plate
11 game board 12 lower plate 39 main control board
40 ... Payout control board 41 ... Symbol display device
41a LCD panel unit 41b Design control board
41m: Touch sensor 51: Launching device
51a: Launch control board 52: Normal electric accessory
52a: first-class start-up switch 54: large winning opening
54a VSW 54b Count SW 54c Large winning opening solenoid
54d… V solenoid 55,56… Normal symbol working port
55a, 56a: Normal design operating port switch 52b: Normal accessory solenoid

Claims (2)

  1. 予め定められている判定実行条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
    該判定手段による判定結果に応じて複数の図柄を変動表示させ、当り又は外れを複数の図柄の組合せで確定表示させる図柄指示手段と、
    該図柄指示手段の指示に応じて図柄の表示を行う図柄表示手段と、
    該図柄表示手段により前記当りが確定表示されたことに起因して有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    遊技者が指令可能な選択手段と、
    前記図柄のうちの最後に静止する図柄以外の図柄が前記図柄表示手段により、前記変動表示している図柄のうち最後に静止する図柄以外の図柄が所定の表示状態で静止するリーチ状態を表示し、
    該リーチ状態が予め定められた特定のリーチ状態のときに、前記選択手段が有効になる特定期間中であるか否かを判定する期間判定手段とを備え、
    該判定手段によって特定期間中であると判断されると、該選択手段への遊技者の指令に応答して、すでに静止している図柄の種類を変更することを特徴とする弾球遊技機。
    A determination unit for determining whether or not the determination is made based on the satisfaction of a predetermined determination execution condition;
    A symbol designating means for variably displaying a plurality of symbols in accordance with the result of the determination by the determining means, and for confirming or displaying a hit or a miss in a combination of a plurality of symbols;
    Symbol display means for displaying a symbol according to the instruction of the symbol instruction means,
    Special game execution means for executing an advantageous special game due to the winning display being determined and displayed by the symbol display means,
    Selection means that can be commanded by the player;
    The symbols other than the symbol which stops at the end of the symbols are displayed by the symbol display means, and the symbols other than the symbol which stops at the last among the symbols which are displayed in a fluctuating manner are displayed in a reach state where the symbols are stopped in a predetermined display state. ,
    When the reach state is a predetermined specific reach state, the apparatus further comprises a period determination unit that determines whether or not a specific period in which the selection unit is valid,
    A ball game machine characterized by changing the type of a symbol that is already stationary in response to a command from the player to the selection means when the determination means determines that the time is within a specific period.
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記当りの図柄の組合せのうち特定の当りの図柄の組合せが表示されたことに起因して、前記当否判定の当りになる確率が高い確率変動状態に変化し、
    前記特定のリーチ状態とは、すでに静止表示されている図柄が前記特定の当りの図柄の組合せ以外の図柄であることを特徴とする弾球遊技機。
    The ball game machine according to claim 1,
    Due to the combination of the winning symbols being displayed among the combinations of winning symbols, the winning probability of the hit / fail determination is changed to a high probability variation state,
    The specific reach state is a ball game machine in which a symbol that is already statically displayed is a symbol other than the combination of the specific hit symbols.
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