JP2012000314A - Pinball game machine - Google Patents

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聡 瀬谷
Yutaro Aoki
優太郎 青木
Koji Fujimori
幸治 藤盛
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Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of increasing player's excitement and enjoyment of a game by utilizing the equipment with a plurality of start pockets and symbol displaying apparatuses even when the condition does not come to an opening extending condition.SOLUTION: Under a condition that the opening time of a second start pocket is not extended, the number of changes of symbols (the number of second changes) of a second symbol displaying apparatus corresponding to the second start pocket is counted, and when the number of the second changes reaches the specified number, a privilege in accordance with the playing condition until that time is given to the player. By doing so, since the opening time of the second start pocket is not extended, and even when it is difficult to change and display the symbol by the second symbol displaying apparatus, the player can feel pleasure whenever the symbol is changed and displayed by the second symbol displaying apparatus. As the result, even when the opening time of the second start pocket is not extended, it becomes possible to increase player's excitement and enjoyment of a game by utilizing the second start pocket and the second symbol displaying apparatus.

Description

本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.

遊技球の入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球すると識別図柄の変動表示を行う
図柄表示装置とを備え、図柄表示装置で変動表示された識別図柄が、所定の当り図柄で停
止表示された場合には、遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される
弾球遊技機が知られている。
A starting opening capable of entering a game ball, and a symbol display device that displays a variation of the identification symbol when the gaming ball enters the starting port, the identification symbol variably displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol There is known a ball game machine in which the game state is controlled to a big hit game state advantageous to the player when the game is stopped and displayed.

また、このような弾球遊技機の中には、常に遊技球が入球可能な固定式の始動口(第1
始動口)と、開放状態になったときにだけ遊技球が入球可能となる開閉式の始動口(第2
始動口)と、それぞれの始動口に対応する2つの図柄表示装置(第1図柄表示装置および
第2図柄表示装置)とを備えた弾球遊技機も多く提案されている(特許文献1など)。こ
の弾球遊技機では、第1始動口に遊技球が入球した場合には第1図柄表示装置で第1の識
別図柄(第1図柄)が変動表示され、第2始動口に遊技球が入球した場合には第2図柄表
示装置で第2の識別図柄(第2図柄)が変動表示されて遊技が行われる。
In addition, in such a ball game machine, a fixed start opening (first 1
Start opening) and an open / closed start opening that allows a game ball to enter only when it is open (second)
Many ball game machines including a starting port) and two symbol display devices (first symbol display device and second symbol display device) corresponding to each starting port have been proposed (Patent Document 1, etc.). . In this ball game machine, when a game ball enters the first starting port, the first symbol display device displays the first identification symbol (first symbol) in a variable manner, and the game ball is displayed at the second starting port. When the player enters the ball, the second symbol display device (second symbol) is variably displayed on the second symbol display device, and a game is played.

このような弾球遊技機では、2つの始動口と2つの図柄表示装置とが搭載されているこ
とを利用して、次のような遊技性が実現されている。先ず、通常の遊技状態では、第2始
動口の開放時間を短時間に設定しておく。そして、遊技中に所定の条件(延長開始条件)
が成立して開放延長状態(通常の遊技状態に比べて第2始動口の開放時間が延長された遊
技状態)が発生すると、第2始動口の開放時間を延長された開放時間に変更する。こうす
れば、通常の遊技状態では、第2始動口にはほとんど遊技球が入球しないので、もっぱら
第1始動口および第1図柄表示装置を用いた遊技(第1図柄の図柄変動を行う遊技)が行
われるが、開放延長状態になると、第2始動口にも容易に遊技球を入球させることが可能
となり、第2図柄表示装置を用いた遊技(第2図柄の図柄変動を行う遊技)を行うことが
可能となる。その結果、遊技状態を開放延長状態にすることができれば、複数の識別図柄
で図柄変動遊技を行うことができ、その分大当り遊技状態の発生契機が多くなるという遊
技性を実現することが可能となる。
In such a ball game machine, the following gaming properties are realized by utilizing two start ports and two symbol display devices. First, in the normal gaming state, the opening time of the second start port is set to a short time. And during the game predetermined conditions (extended start condition)
Is established and an open extended state (a game state in which the opening time of the second start port is extended compared to the normal gaming state) occurs, the opening time of the second start port is changed to the extended open time. In this way, in the normal gaming state, almost no gaming ball enters the second starting port, so that the game using the first starting port and the first symbol display device (game that performs symbol variation of the first symbol) However, when it is in the extended extended state, it becomes possible to easily enter the game ball into the second starting port, and a game using the second symbol display device (game that performs symbol variation of the second symbol) ) Can be performed. As a result, if the gaming state can be set to the open extended state, it is possible to perform a game with a plurality of identification symbols and a chance to generate a big hit gaming state accordingly. Become.

特開2006−223417号公報JP 2006-223417 A

しかし、提案の技術では、開放延長状態になるまでの間はもっぱら第1始動口および第
1図柄表示装置を用いて遊技が行われており、第2始動口および第2図柄表示装置はほと
んど利用されていない。従って、2つの始動口および2つの図柄表示装置を備えることを
、遊技者の遊技興趣を高めるために、十分に活用しているとは言い難いという問題があっ
た。
However, in the proposed technique, the game is performed exclusively using the first starting port and the first symbol display device until the extended extended state is reached, and the second starting port and the second symbol display device are mostly used. It has not been. Therefore, there is a problem that it is difficult to say that the provision of the two start ports and the two symbol display devices is sufficiently utilized in order to enhance the game interest of the player.

この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたもので
あり、少なくとも2つの始動口および少なくとも2つの図柄表示装置を備えることを活用
して、開放延長状態になるまでの間も、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技
機の提供を目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-described problems of conventional ball game machines, and is provided with at least two start ports and at least two symbol display devices, and is in an open extended state. Until now, the purpose is to provide a ball game machine capable of enhancing the game interest of the player.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
遊技盤に発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技盤に発射された遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも入球が困難な閉鎖状態とに切り換え可能に構成された第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機として、第1図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、第2図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の当り図柄で停止表示することで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として所定の第1開放時間が設定される通常遊技状態を発生する通常遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として、前記第1開放時間よりも長い所定の第2開放時間が設定される開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段と、
前記通常遊技状態中に、前記第2図柄の変動表示が行われる回数である第2図柄変動回数を計数する第2図柄変動回数計数手段と、
前記第2図柄変動回数が所定回数に達するまでの間に、前記第1図柄の変動表示が行われる回数である第1図柄変動回数を計数する第1図柄変動回数計数手段と、
前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達したときに、前記第1図柄変動回数が所定の閾値回数以上である場合に、前記大当り遊技状態の発生と異なる所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A first start port through which a game ball launched on the game board can enter;
A second start port configured to be switchable between an open state in which a game ball launched on the game board is easy to enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game than the open state;
A first symbol display device that stops and displays the first symbol after the first symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the first starting port;
A second symbol display device that stops and displays the second symbol after the second symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the second starting port;
A big hit gaming state generating means for generating a big hit gaming state advantageous for a player by stopping and displaying the first symbol or the second symbol at a predetermined winning symbol;
A normal gaming state generating means for generating a normal gaming state in which a predetermined first opening time is set as an opening time in which the second start port is in the opening state;
An open extension state generating means for generating an open extension state in which a predetermined second opening time longer than the first opening time is set as the opening time for the second start port to be in the open state;
A second symbol variation number counting means for counting a second symbol variation number, which is the number of times the second symbol variation display is performed during the normal gaming state;
A first symbol variation count counting means for counting the number of first symbol variations, which is the number of times the first symbol variation display is performed, until the second symbol variation count reaches a predetermined number;
When the second symbol variation number reaches the predetermined number, if the first symbol variation number is equal to or greater than a predetermined threshold number, a predetermined privilege different from the occurrence of the big hit gaming state is given to the player And a privilege granting means.

以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第1始動口に遊技球が入球
したことによって第1図柄表示装置にて第1図柄の変動表示を行い、第2始動口に遊技球
が入球したことによって第2図柄表示装置にて第2図柄の変動表示が行われ、第1図柄ま
たは第2図柄の何れかで当り図柄が停止表示された場合に、当り遊技状態を開始する。ま
た、所定の延長条件が成立すると、第2始動口の開放時間が通常よりも長時間に設定され
る開放延長状態が発生する。そして、開放延長状態でない通常の遊技状態(第2始動口の
開放時間が長時間よりも短い通常時間に設定される通常遊技状態)では、第2図柄の変動
表示が行われた回数(第2図柄変動回数)が計数され、第2図柄変動回数が所定回数に達
するまでの間に行われた前記第1図柄の変動表示回数(第1図柄変動回数)が所定の閾値
以上である場合に、大当り遊技状態の発生と異なる遊技上の所定の特典が遊技者に付与され
るようになっている。
In the ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when the game ball enters the first starting port, the first symbol display device displays the variation of the first symbol, and the second starting port. When the game ball enters the ball, the second symbol display device displays the variation of the second symbol, and the winning symbol is displayed when either the first symbol or the second symbol is stopped and displayed. To start. When a predetermined extension condition is satisfied, an open extension state in which the opening time of the second start port is set to be longer than usual occurs. In the normal gaming state that is not in the extended extended state (the normal gaming state in which the opening time of the second start port is set to a normal time shorter than a long time), the number of times the second symbol variation display is performed (second When the number of times of the variable display of the first symbol (the number of times of the first symbol variation) performed until the second symbol variation number of times reaches the predetermined number is greater than or equal to a predetermined threshold value. A predetermined gaming privilege different from the occurrence of the big hit gaming state is given to the player.

上述した本発明の弾球遊技機では、第2始動口の開放時間が延長されていない状態で
稀に行われる第2図柄の変動表示が行われた回数(第2図柄変動回数)を計数しておき、第2図柄変動回数が所定回数に達するまでに行われた第1図柄の図柄変動回数(第1図柄変動回数)が所定の閾値以上である場合に、遊技者に特典が付与される。その結果、たとえ、開放時間が延長されていない通常の遊技状態であったとしても、その状況下で第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことに特別な価値を持たせることができる。このため、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、第2始動口および第2図柄表示装置を活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention, the number of times the second symbol variation display is performed rarely in a state where the opening time of the second start port is not extended is counted (second symbol variation number). In addition, when the number of symbol fluctuations of the first symbol (the number of symbol fluctuations of the first symbol) performed until the number of times of the second symbol variation reaches the predetermined number of times, the privilege is given to the player. . As a result, even if it is a normal gaming state in which the opening time is not extended, it is special to display a variation display of the second symbol by inserting a gaming ball into the second starting port under the circumstances. Can be valuable. For this reason, even in a normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended, it is possible to enhance the game interest of the player by utilizing the second start port and the second symbol display device.

なお、「第1図柄変動回数の閾値回数」としては、種々の回数を設定することが可能である。例えば、「第1図柄変動回数の閾値回数」として、「大当り遊技状態が発生せずに第1図柄変動遊技が行われた回数(比較的多い回数、当り確率値が1/Mの場合のM回以上など)」が例示できる。この場合、第1図柄変動回数が閾値以上である場合は、遊技者が一定金額以上の投資を行っていると特定できるので、上記特典付与手段は、「不利な状況にある遊技者を救済するための特典」を付与する機能(所謂、天井機能)となる。この結果、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、第2始動口および第2図柄表示装置の活用により遊技者に安心感を与える新規な遊技性を実現できる。   As the “threshold number of times of the first symbol variation”, various numbers can be set. For example, as the “threshold number of times of the first symbol variation”, “the number of times that the first symbol variation game is performed without occurrence of the big hit gaming state (a relatively large number of times, the M when the hit probability value is 1 / M) Can be exemplified. In this case, if the number of times of the first symbol variation is equal to or greater than the threshold value, it can be determined that the player is investing a certain amount or more, so the privilege granting means “relieves the player in an unfavorable situation” Function "(so-called ceiling function). As a result, even in a normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended, it is possible to realize a new game that gives the player a sense of security by utilizing the second start port and the second symbol display device.

また、付与する特典の内容は、第1図柄遊技での不利な遊技状況を補うような内容としておけば、遊技者の遊技興趣が過度に盛り上がったり、逆に過度に低下したりすることを回避することも可能となる。   In addition, if the content of the privilege to be granted is such that it compensates for the disadvantaged game situation in FIG. 1 game, it is avoided that the game interest of the player is excessively excited or conversely excessively decreased. It is also possible to do.

具体的には、遊技者に付与する特典としては、大当り遊技状態の発生よりも、遊技者にとって有利にならない範囲で設定された特典としておくことが望ましい。こうすれば、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態で、第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことは、主となる第1図柄遊技の言わば「補助的な楽しみ」に止めておくことができる。その結果、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態で、主となる第1図柄遊技に対する期待感(大当り遊技状態発生への期待感)と異なる期待感を第2図柄の変動表示に抱かせることができ、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態での第2始動口および第2図柄表示装置を活用した新規な遊技性を実現できる。   Specifically, as a privilege to be given to the player, it is desirable to set a privilege set in a range that is not advantageous to the player rather than the occurrence of the big hit gaming state. In this way, in a normal gaming state in which the opening time of the second start opening is not extended, it is mainly the first display that the game ball is inserted into the second start opening and the variation of the second symbol is displayed. Speaking of design games, it can be stopped by “subsidiary fun”. As a result, in the normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended, the expectation different from the expectation for the main first symbol game (expectation for occurrence of big hit gaming state) It is possible to have a variable display, and it is possible to realize a new gameability utilizing the second start port and the second symbol display device in a normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended.

また、第2図柄変動回数を計数するに際しては、大当り遊技状態発生や特典付与に伴い、第2図柄変動回数の計数値をクリア(初期化)し、大当り遊技状態発生終了後や特典付与後にもう一度始めから第2図柄変動回数の計数を開始することができる。また、大当り遊技状態終了後にはそのまま第2図柄変動回数の計数を継続し、特典付与に伴い、計数値が初期化されるようにしても良い。   In addition, when counting the number of second symbol fluctuations, the count value of the second symbol variation number is cleared (initialized) with the occurrence of the big hit gaming state and the grant of the bonus, once again after the big hit gaming state occurrence or after the grant of the bonus The counting of the number of second symbol fluctuations can be started from the beginning. In addition, the count of the second symbol variation number may be continued as it is after the end of the big hit gaming state, and the count value may be initialized as a bonus is granted.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記大当り遊技状態の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示される確率である当り確率を、通常確率と、該通常確率よりも高い高確率のいずれかに設定する確率設定手段を備え、
前記当り図柄として通常当り図柄の停止表示を契機に前記大当り遊技状態が発生した場合に、該大当り遊技状態の終了後に、前記確率設定手段が前記当り確率を前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定して、前記通常遊技状態発生手段が前記通常遊技状態を発生させ、
前記当り図柄として特定当り図柄の停止表示を契機に前記大当り遊技状態が発生した場合に、該大当り遊技状態の終了後に、前記確率設定手段が前記当り確率を前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定して、前記開放延長状態発生手段が前記開放延長状態を発生させ、
前記特典付与手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達したときに、前記大当り遊技状態の終了後から計数される前記第1図柄変動回数が前記閾値回数以上である場合に、前記当り確率が前記高確率に設定されている可能性を示す可能性報知演出を行う
ことによって、前記特典を遊技者に付与することとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
After the end of the big hit gaming state, a hit probability that is a probability that the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the hit symbol is set to either a normal probability or a higher probability higher than the normal probability. Probability setting means to
When the big hit gaming state occurs in response to the stop indication of the normal hit symbol as the winning symbol, the probability setting means sets the hit probability to either the normal probability or the high probability after the big hit gaming state ends. And the normal gaming state generating means generates the normal gaming state,
When the jackpot gaming state occurs in response to a stop display of a specific winning symbol as the winning symbol, the probability setting means sets the winning probability to either the normal probability or the high probability after the jackpot gaming state ends. The open extension state generating means generates the open extension state,
The privilege granting means
When the second symbol variation count reaches the predetermined number during the normal gaming state, the first symbol variation count counted after the end of the big hit gaming state is equal to or greater than the threshold count, The privilege may be given to the player by performing a possibility notification effect indicating a possibility that the hit probability is set to the high probability.

このような本発明の弾球遊技機においては、次のような効果が得られる。すなわち、大当り遊技状態が終了した後に、第1図柄変動回数を計数しておき、第2図柄変動回数が所定回数に達したときの第1図柄変動回数が閾値回数以上である場合に、現在の当り確率の設定状態を示唆する示唆演出(設定確率示唆演出)を行うようにすれば、たとえ、第2始口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、その状況下で第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことに対して「遊技者が当り確率が何れの確率に設定されているかを確認する一手段」という特別な価値を持たせることができる。この結果、当り確率として何れの確率が設定されているか分からない遊技状況において、遊技者が延々と遊技(第1図柄変動遊技)を継続することを防止でき、このことからも遊技者に安心感を与える遊技牲を実現できる。   In such a ball game machine of the present invention, the following effects can be obtained. That is, after the big hit gaming state is ended, the first symbol variation number is counted, and the first symbol variation number when the second symbol variation number reaches the predetermined number is equal to or greater than the threshold number. If the suggestion effect (setting probability suggestion effect) that suggests the setting state of the hit probability is performed, the second start is started under that situation even in the normal gaming state in which the opening time of the second opening is not extended. To give a special value of "a means for the player to check which probability is set to the probability" for displaying the variation of the second pattern by putting a game ball in the mouth. Can do. As a result, it is possible to prevent the player from continuing the game (the first symbol variation game) in a game situation in which it is not known which probability is set as the winning probability, which also gives the player a sense of security. The game performance that gives you can be realized.

また、「当り確率が高確率に設定されている可能性を示す可能性報知演出」としては、例えば、音声出力装置を用いて「当り確率が高確率に設定されている可能性を音声で示す報知演出(「キュイン」等の有利音声出力で高確率確定、「ブー」等の不利音声出力で低確率確定など」や、演出表示装置を用いて「当り確率が高確率に設定されている可能性を画像表示態様で示す報知演出(「○(丸)」等の有利表示で高確率確定、「×(バツ)」等の不利表示で低確率確定など)が挙げられる。また、「当り確率が高確率に設定されている可能性を示す可能性報知演出」としては、「当り確率が高確率に設定されているか否か」を明確に示す報知演出であってもよいし、「当り確率が高確率に設定されていること」を確定的でない態様(たとえば、「確変可能性80%」の表示など)で示す報知演出であってもよい。   In addition, as the “probability notification effect indicating the possibility that the hit probability is set to a high probability”, for example, using a voice output device, “the probability that the hit probability is set to a high probability is indicated by voice. Announcement production (high probability is confirmed by advantageous voice output such as “Cuin”, low probability is confirmed by disadvantageous voice output such as “boo”, etc.) or “probability is set to high probability by using a production display device” Indication effects that show the image in the form of image display (high probability is confirmed by advantageous display such as “○ (circle)”, low probability is confirmed by disadvantageous display such as “x (cross)”). The possibility notification effect indicating the possibility that is set at a high probability may be a notification effect clearly indicating “whether or not the hit probability is set at a high probability”. Is set to a high probability " It may be a notification effect indicated by a display of "probability variation possibilities 80%").

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記大当り遊技状態発生手段は、前記大当り遊技状態として、閉鎖状態にある可変入球装置を所定の開放時間に亘り開放状態にし、該開放状態にある可変入球装置に遊技球が入球することで遊技者に所定数量の遊技球を払い出す大当り遊技状態を発生するものであって、
前記特典付与手段は、前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達したときに、前記第1図柄変動回数が前記閾値回数以上である場合に、前記大当り遊技状態よりも前記可変入球装置が前記開放状態になる時間が短く、前記大当り遊技状態よりも少ない数量の遊技球を遊技者に払い出す小当り遊技状態を発生させることとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The jackpot gaming state generating means sets the variable pitching device in the closed state to the open state for a predetermined opening time as the jackpot gaming state, and the game ball enters the variable pitching device in the open state. And a big hit gaming state in which a predetermined number of game balls are paid out to the player,
When the second symbol variation count reaches the predetermined number, the privilege granting means is configured such that the variable pitching device is more effective than the jackpot gaming state when the first symbol variation count is equal to or greater than the threshold count. It is also possible to generate a small hit game state in which the time for the open state is short and a smaller number of game balls than the big hit game state are paid out to the player.

このような本発明の弾球遊技機においては、次のような効果が得られる。すなわち、大当り遊技状態が終了した後に、第1図柄変動回数を計数しておき、第2図柄変動回数が所定回数に達したときの第1図柄変動回数が閾値回数以上である場合に、大当り遊技状態よりも利益価値の小さい小当り遊技状態を発生させるようにすれば、たとえ、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、その状況下で第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことに対して「第1図柄変動遊技の長期化による不利益を補填する一手段」という特別な価値を持たせることができる。この結果、第1図柄変動遊技の長期化により遊技者が一方的に不利になることを軽減でき、このことからも遊技者に安心感を与える遊技牲を実現できる。   In such a ball game machine of the present invention, the following effects can be obtained. That is, after the big hit gaming state is ended, the first symbol variation number is counted, and the first symbol variation number when the second symbol variation number reaches a predetermined number is greater than or equal to the threshold number. If a small hit game state having a profit value smaller than the state is generated, even in a normal game state in which the opening time of the second start port is not extended, a game ball is placed in the second start port under the circumstances. It is possible to give a special value of “a means to compensate for the disadvantage caused by the prolongation of the first symbol variation game” to display the variation of the second symbol by entering the ball. As a result, it is possible to reduce the one-sided disadvantage of the player due to the prolongation of the first symbol variation game, and it is possible to realize a game that gives the player a sense of security.

本発明によれば、複数の始動口および複数の図柄表示装置を備えることを活用して、新たな遊技性を実現することが可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of realizing a new gameability by utilizing a plurality of start ports and a plurality of symbol display devices.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a starting port unit. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the special symbol which the 1st special symbol or the 2nd special symbol fluctuates and displays. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control process. 特図保留関連処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special figure suspension related process. 特図保留関連処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of a special figure pending | holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit lottery table. 大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit symbol determination table. 大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit fluctuation pattern table. 特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation pattern table. 外れ・小当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the removal and small hit symbol determination table. 大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of jackpot game processing. 大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of jackpot game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit game process. 第2変動回数計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd fluctuation frequency count process. 外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a deviation variation pattern table selection process. 外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the deviation variation pattern table selection process. 通常外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the normal deviation fluctuation pattern table. 変動短縮外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation shortening variation pattern table. 特殊外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special deviation fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルAを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table A. 外れ変動パターンテーブルBを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table B. 外れ変動パターンテーブルCを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the deviation variation pattern table C. サブ制御基板のCPUが実行する遊技演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game effect process which CPU of a sub control board performs. 遊技演出処理の中で行われる図柄変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol change effect process performed in a game effect process. 開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示された場合に、演出表示装置の画面上でゲージが増加する演出が行われる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the effect which a gauge increases on the screen of an effect display apparatus is performed when a 2nd special figure remove | deviates and a stop display is carried out with a symbol in the state where an open extension flag is OFF. 開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示された場合に、演出表示装置の画面上で確変状態を報知する演出が行われる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the production | presentation which alert | reports a probable change state is performed on the screen of an effect display apparatus, when a 2nd special figure remove | deviates and it is stopped and displayed with a symbol in the state where an open extension flag is OFF. 開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示された場合に、演出表示装置の画面上で特殊な小当りの発生を報知する演出が行われる様子を示した説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which an effect for notifying the occurrence of a special small hit is performed on the screen of the effect display device when the second special figure is removed and the symbol is stopped and displayed with the release extension flag being OFF. is there. 変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the deviation variation pattern table selection process of a modification. 変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the deviation variation pattern table selection process of a modification. 開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示された場合に、確変状態の可能性がある旨を報知する演出が行われる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the effect which alert | reports that there exists a possibility of a probable change state is performed, when a 2nd special figure remove | deviates and it is stopped and displayed with a symbol in the state where an open extension flag is OFF.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
C−5.小当り遊技処理:
C−6.第2変動回数計数処理:
C−7.外れ変動パターンテーブル選択処理:
D.遊技演出処理:
E.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
C-5. Small hit game processing:
C-6. Second variation count processing:
C-7. Outlier variation pattern table selection processing:
D. Game direction processing:
E. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されてい
る。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中
枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3
はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠
を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3
の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に
着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). Middle frame 3
Is molded of a plastic material and attached to the inside of the main body frame 2. Body frame 2
Is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and the middle frame 3
One end is pivotally supported relative to the body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4a
が形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5
が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右
側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
13(CRユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and has a circular open portion 4a at a substantially central portion.
Is formed. A transparent plate such as a glass plate is fitted into the open portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. Below the front frame 4 is an upper plate 5
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の略中央部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿
5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押
すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進
行に介入することが可能となっている。
The upper dish part 5 is provided with a dish-shaped concave part and a dish outer edge part 5a formed so as to surround the concave part. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. An operation switch SW is provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game, for example, by selecting a character or a game condition appearing in the game effect by pressing the operation switch SW.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には
、第2スピーカー6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられ
ている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイ
ッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図
示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させる
と、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射
モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側
面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置
されている。
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Moreover, the 2nd speaker 6c is provided in the left and right of the lower surface of the lower pan part 6. FIG. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方
部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間
には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つ
の始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、
固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開
閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17
の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port unit 17 is provided. As will be described later, the start port unit 17 is configured by combining two start ports up and down, and the first start port 17a provided on the upper side includes:
The second starting port 17b provided on the lower side is a so-called tulip type entrance in which a pair of wing pieces can be opened and closed on the left and right sides. Start unit 17
The detailed configuration will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した
後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種
の演出図柄については後述する。
An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. Production display device 27
Is equipped with a liquid crystal screen, and after various presentation symbols such as design symbols and background symbols are variably displayed, they can be stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置2
7の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置2
7の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示
装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置
28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特
別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することが
あるものとする。
A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and the effect display device 2.
A second symbol display device 32 is provided obliquely below and to the right of 7. Of these, effect display device 2
The first symbol display device 28 provided at the lower left of FIG. 7 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop manner, and the second symbol provided at the lower right of the effect display device 27. The display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲー
ト37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲート
スイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート3
6,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. In addition, the left and right normal gates 3
6 and 37 and the central device 26 are provided with lamp wind turbines 24 and 25. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が
設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや
、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞
口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立す
ると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31e
が開動作され、大入賞口31dは開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞
口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態
が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられて
おり、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10
の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58
が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球
が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 includes a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening and closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. It is composed of When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning device 31 starts to operate, and the opening / closing member 31e is operated by the special winning opening solenoid 31m.
Is opened, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and the big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. Game board 10
An out port 48 is provided below the back port 48, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48.
Is provided. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており
、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成
について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は
、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されて
いる。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成してお
り、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示
部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ
)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29
bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表
示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄
の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1保留表示LED30bと呼ぶ)とか
ら構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて
、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述
する。尚、以下では、第1特別図柄の保留を「第1保留」と呼び、第1特別図柄の保留数
を「第1保留数」と呼ぶことがあるものとする。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Hold display LED 29
b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (it is hereafter called 1st holding | maintenance display LED30b). The manner in which the first symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display the normal symbol, the first special symbol, and the number of reserved symbols will be described later. In the following description, the hold of the first special symbol is sometimes referred to as “first hold”, and the hold number of the first special symbol is sometimes referred to as “first hold number”.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して
普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32に
は、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別
図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示
するためのLED(以下、第2保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような
第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄の保
留を「第2保留」と呼び、第2特別図柄の保留数を「第2保留数」と呼ぶことがあるもの
とする。
The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. It is an LED for displaying (hereinafter referred to as a second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for displaying the number of reserves of the second special symbol (hereinafter referred to as a second reserved display LED 33b). ). The display contents of the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the second special symbol hold will be referred to as “second hold”, and the second special symbol hold number may be referred to as “second hold number”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されて
おり、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄
27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に
示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは
第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出す
ることが可能となっている。また、本実施例の演出表示装置27には、画面下部に、棒グ
ラフ状のゲージ画像27eが表示されている。詳細には後述するが、所定の条件下で第2
図柄表示装置32の第2特別図柄が変動表示する度に、ゲージ画像27eに表示されたゲ
ージの値が増えていき、ゲージが満杯になると、遊技者に何らかの特典が付与されるよう
になっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three design symbols 27a, 27b, and 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, three design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 30 or the second special symbol display unit 33 shown in FIG. Depending on the situation, it can be displayed in a variety of ways to produce a game. Further, in the effect display device 27 of the present embodiment, a bar graph-like gauge image 27e is displayed at the bottom of the screen. As will be described in detail later, the second
Each time the second special symbol of the symbol display device 32 is displayed in a variable manner, the value of the gauge displayed in the gauge image 27e increases, and when the gauge becomes full, some privilege is given to the player. Yes.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17
bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入
球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを
備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片
17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状
態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したよう
に、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球すること
ができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開
いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、
図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17b
の方が、遊技球が入球し易くなっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 includes the first start port 17a and the second start port 17.
b is provided, the first start port 17a provided on the upper side is a fixed (pocket type) entrance (fixed start port), and the second start port 17b provided on the lower side is It is an open / close (tulip-type) entrance (variable start port) provided with a pair of wing pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states: a substantially upright normal state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). is there. As shown in FIG. 5A, in a normal state where the wing piece 17w is almost upright, the game ball cannot enter the second start port 17b, but only enters the first start port 17a. However, when the pair of wing pieces 17w are opened to the outside, the game ball can enter the second start port 17b. And
As shown in FIG. 5B, in the open state, the second start port 17b is more than the first start port 17a.
Is easier for game balls to enter.

また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内
部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の
通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の
途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始
動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口
スイッチ17tによって検出されるようになっている。
In addition, the game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through passages provided in the respective start ports. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の
制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の
具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出
制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成さ
れている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPU
で実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際し
てCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続
されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出
力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201や
ROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM2
22、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using stage symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub-control board 220 It includes an effect control board 230 that performs specific control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, and a launch control board 260 that controls control related to the release of game balls. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and a CPU
Various peripheral LSIs such as a ROM storing various programs and data to be executed in the above and a RAM in which the CPU stores temporary data when executing the programs are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, the CPU 201 and ROM 202 and RAM 203 mounted on the main control board 200, the CPU 221 and ROM 2 mounted on the sub control board 220.
22, only the RAM 223 is shown.

図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口
スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技
球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制
御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作
を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第
2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや
、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示
装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種
ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向か
って信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the main control board 200 receives the detection signal of the game ball from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc. After determining the basic progress of the game and whether or not the prize ball is relevant, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. In addition, the main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the second start opening 17b of the start opening unit 17 and a big prize for opening and closing the big prize opening 31d. The mouth solenoid 31m, and further, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like are connected via a relay terminal plate. These solenoids 17m and 31m, the first symbol display device 28, and the second These operations are also controlled by outputting signals toward the symbol display device 32.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信
したり、各種のスピーカー5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LED
やランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の
演出を行う。
When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and various decorative LEDs.
The game is rendered by outputting a driving signal to the decorative driving board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置1
3に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の
払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンド
を払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによっ
て賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is sent from the ball lending display board 242 via the relay terminal board to the ball lending device 1.
3 is transmitted. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 described above with reference to FIG.
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8,
You can aim the game ball.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通
図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第
1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したよ
うに、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部
29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。こ
のうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実
線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅
を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当り
となって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間だけ開放
状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口1
7bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲー
ト36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄
の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示
が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普
通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 1
7b never opens. If the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as a normal symbol hold (ordinary symbol hold). After the current normal symbol variation display is finished, the variation display is performed. It is possible to store up to four common figure holds, and the number of reserved normal symbols stored (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普
図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図
保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側
の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図
保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普
図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示
LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普
図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2
個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個か
ら4個までの普図保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold display LED 29b is lit in addition to the right general map hold display LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. Thus, in the normal symbol display unit 29, 2
By turning on, turning off, or blinking the individual figure hold display LEDs 29b, it is possible to display the number of usual figure hold from 0 to 4.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄
表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。
更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示
部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特
別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、
第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変
動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17
bが開放していない状態(通常状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので
、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1
特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開放状態になると、遊技球は第1
始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表
示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表
示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様
な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible.
Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first starting port 17a, the second special symbol corresponds to the second starting port 17b,
The first special symbol or the second special symbol is configured to start the variable display when a game ball enters the corresponding start port. Note that, as described above with reference to FIG.
When b is not open (normal state), the game ball does not enter the second start port 17b. Therefore, when the second start port 17b is closed, the game ball mainly enters the first start port 17a. Sphere first
When the special symbol performs a variable display, conversely, when the second start port 17b is opened, the game ball is first
Since it is easier to enter the second starting port 17b than the starting port 17a, the second special symbol is mainly variably displayed. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて
前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個の
LEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表
示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。
図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、10種類の特別図柄の停止表示態様は
大きく5つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止
表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄
の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特
別図柄の停止表示態様は「特殊確変大当り図柄」に相当する。これらの図柄が、いわゆる
「大当り図柄」である。更に、上から4段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「
小当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に
相当する。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by lighting them.
As shown in FIG. 8, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, 10 special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode.
As shown in the figure, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stop display modes of the 10 kinds of special symbols are roughly classified into five symbols. First, the stop display mode of the two special symbols shown at the top in the figure corresponds to the “normal jackpot symbol”, and the stop display mode of the two special symbols shown at the second level from the top is “probability big hit”. Corresponds to “design”. The stop display mode of the two special symbols shown in the third row from the top corresponds to the “special probability variation big hit symbol”. These symbols are so-called “big hit symbols”. Furthermore, the stop display mode of the two special symbols shown in the fourth row from the top is “
The stop display mode of the two special symbols shown at the bottom corresponds to the “off symbol”.

第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1
特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点
滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれ
かの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り
図柄」または「特殊確変大当り図柄」の何れかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞
口31dが開放状態となる大当り遊技状態が開始される。本実施例の大当り遊技状態は、
大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されて
いる。
Each of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 has seven LEDs (first
The special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) are blinked over a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the predetermined variation time elapses, the special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a are stopped and displayed according to any stop display mode. When any one of the “normal jackpot symbol”, “probability variation jackpot symbol” or “special probability variation jackpot symbol” is stopped and displayed, the jackpot gaming state in which the big winning opening 31d is opened is started. The jackpot gaming state of this embodiment is
The round game in which the special winning opening 31d is opened is configured to be repeated a plurality of times.

このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、遊
技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開放するため、遊技者にとって多くの遊技球を
獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「特殊確変大当り図柄」に対する
大当り遊技では、大入賞口31dが開放するものの、その開放態様は遊技球が入球し難い
態様で開放される。このため、ほとんど遊技球が払い出されることがなく、大当り遊技が
終了してしまう。また、本実施例では、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に
よる大当り遊技では、ラウンド遊技が15ラウンドまで行われるが、「特殊確変大当り図
柄」による大当り遊技では、ラウンド遊技が2ラウンドで終了してしまう。このため、「
特殊確変大当り図柄」による大当り遊技が開始されても、遊技者はほとんど遊技球を獲得
することができないまま、大当り遊技を終了してしまうようになっている。尚、「特殊確
変大当り図柄」による大当り遊技は、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」に
よる大当り遊技に比べて、遊技球が入球し難い態様で大入賞口31dが開放すれば十分で
ある。従って、必ずしも「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技のラウンド数が、「通
常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技のラウンド数よりも少ない
場合に限られるわけではない。
Among these, in the big hit game for the “ordinary big hit symbol” or “probability big hit symbol”, the big winning opening 31d is opened in such a manner that the game ball can easily enter, so that the player can acquire a lot of game balls. It becomes an advantageous gaming state. On the other hand, in the big hit game for the “special probability variation big hit symbol”, although the big winning opening 31d is opened, the open mode is opened in a mode in which the game ball is difficult to enter. For this reason, game balls are hardly paid out, and the big hit game ends. In this embodiment, the round game is played up to 15 rounds in the big hit game with the “ordinary big hit symbol” or the “probable big hit symbol”, but in the big hit game with the “special probable big hit symbol”, the round game is 2 rounds. It ends. For this reason,"
Even if the big hit game with the “special probability variable big hit symbol” is started, the player can end the big hit game with almost no game balls. It should be noted that the jackpot game with the “special probability variation jackpot symbol” is sufficient if the grand prize winning opening 31d is opened in a manner in which the game ball is difficult to enter, as compared with the jackpot game with the “normal jackpot symbol” or the “probability variation jackpot symbol”. is there. Therefore, the number of rounds of the big hit game based on the “special probability variable big hit symbol” is not necessarily limited to the case where the number of rounds of the big hit game based on the “normal big hit symbol” or “probable big hit symbol” is smaller.

また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大
当り図柄または特殊確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立
するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定
回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状
態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。
In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with either the probability variation big hit symbol or the special probability variation big hit symbol shown in the second or third row from the top of FIG. Until the next jackpot game occurs (for example, until a special symbol is displayed a predetermined number of times, etc.), the probability that the special symbol will win and stop display in the symbol is set to a high probability (so-called A probability variation state, or simply a probability variation state).

尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直
ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が
変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口1
7aへの入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、第2始動口17bへの入球は第
2特別図柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留の個数(第1保留数
)については第1保留表示LED30bによって表示され、第2保留の個数(第2保留数
)については第2保留表示LED33bによって表示される。第1保留表示LED30b
あるいは第2保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(
a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省
略する。
In addition, even if a game ball has entered the first start port 17a or the second start port 17b, it is not possible to immediately start the variable display with the corresponding special symbol (for example, any special symbol is variable) 1), the first start port 1
The ball entering 7a is stored as the first special symbol hold (first hold), and the ball entering the second start port 17b is stored as the second special symbol hold (second hold). The first hold number (first hold number) is displayed by the first hold display LED 30b, and the second hold number (second hold number) is displayed by the second hold display LED 33b. First hold display LED 30b
Or the aspect which displays the number of reservations of a special symbol using 2nd reservation display LED33b is shown in FIG.
Since it is completely the same as the case of the general map hold display LED 29b shown in a), the description is omitted here.

上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演
出表示装置27では演出図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27
で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表
示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示
されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特
別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの意匠図柄
27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「
1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols. FIG. 9 shows the effect display device 27.
It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the production performed by. As described above with reference to FIG. 4, three design symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen that forms the effect display device 27. When the change display of the special symbol is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above, these three design symbols 27a, 27b, and 27c are simultaneously displayed on the effect display device 27. Start the variable display. In this example, the design symbol “
Designs with nine numbers from “1” to “9” as designs are prepared.

図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄
27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1
図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図
柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、
第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停
止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で
停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変大当り図柄
で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数
を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が特殊確変
大当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わ
ない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図
柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合
せの中から、特殊確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows how the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left design symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right design symbol 27c is stopped and displayed. The medium design symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three design symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is the first described above.
The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed on the symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is configured to be interlocked with the stop display mode. For example,
When the first special symbol or the second special symbol stops at “normal jackpot symbol” or “probability big hit symbol”, the three design symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol. In particular, when the first special symbol or the second special symbol stops at the above-mentioned probability variation big hit symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing the odd number. . Further, when the first special symbol or the second special symbol stops at the special probability variation big hit symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is disengaged and stopped, the three design symbols 27a, 27b, and 27c can be arbitrarily selected from combinations that do not have the same symbol, except for the combination of special probability variable big hit symbols. It is stopped and displayed in combination.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図
柄と、演出表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示
内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する
と、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、
図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32
よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いの
で、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、
演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止
表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意
匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊
技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止
した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演
出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
As described above, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three design symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. When the changing first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the three design symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover,
As shown in FIG. 2, the effect display device 27 includes a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32.
Since the display screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore,
When the left design pattern 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right design pattern 27c that is subsequently stopped and displayed are the same design, the middle design that is stopped and displayed last. The player pays attention to the variation of the symbol as if the symbol 27b stops at the same symbol and enters a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last design with the two design symbols stopped at the same design is called a reach effect, and it is possible to enhance the player's interest by performing the reach effect. It has become.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御
内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特図保留
関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し
実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、こ
れら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処
理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から
各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとと
もに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる
。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊
技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each of the prize ball related process, the normal symbol game process, the second start opening return process, the special figure hold related process, the special symbol game process, the big hit game process, the small hit game process, etc. The process is being executed repeatedly. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制
御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始
動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)につ
いて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には
、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンド
を送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数
指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示
せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を
払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for transmitting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is outputted to actually pay out the winning ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出すること
によって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断
し(S100:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わな
いものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場
合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これ
に対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図
柄遊技処理(S150)は省略する。
When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート3
6、37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限
値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図
柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を
開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄
を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソ
レノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に
向かって回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). Here, the usual figure holding gate is a game ball is usually a symbol operating gate 3
6 and 37. In this embodiment, the upper limit value of the number of reservations is “4”. Then, based on the result of the normal symbol winning lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7C) or with any other off symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the normal symbol variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the start solenoid 17m is operated. Thus, the second start port 17b is opened by rotating the pair of blade pieces 17w provided at the second start port 17b outward.

尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、第2始動口17bを所定時間だけ開
放状態とする処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、普通図柄遊技処理
を実行することによって実現されている。従って、本実施例においては、主制御基板20
0のCPU201が、本発明における「通常遊技状態発生手段」に対応している。
When the normal symbol is hit and displayed as a stop symbol, the CPU 201 mounted on the main control board 200 executes the normal symbol game process when the second start port 17b is opened for a predetermined time. It is realized by. Therefore, in this embodiment, the main control board 20
The CPU 201 of 0 corresponds to “normal game state generating means” in the present invention.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放中であるか
否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、第2
始動口17bを開放状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を
行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放中でない場合は(S190:no)、
第2始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is open (S190). If it is open (S190: yes), the second
Processing for returning the start port 17b from the open state to the normal state (second start port return processing) is performed (S200). On the other hand, when the second start port 17b is not open (S190: no),
Since it is not necessary to perform the 2nd start opening return processing, it omits.

第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常
状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では
約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間(開放回
数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複
数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が
経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動
口17bを開放状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。そして、
第2始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連
処理(S250)を開始する。
In the second start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second start port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second start port 17b. If any of the conditions for entering the ball is satisfied, a process of returning the opened second start port 17b to the normal state is performed. The opening time of the second start port 17b is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but about 5 seconds (when the number of times of opening is 1) when the opening extension function described later is activated. The opening time for one time is extended to about 5 seconds, or when the number of opening times is plural, the total of the plural opening times is extended to about 5 seconds). On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number, the second start port 17b is left open. 2 The start port return process (S200) is terminated. And
When the second start port returning process is finished and the process returns to the game control process, a special figure holding related process (S250) described below is started.

C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図12は
、特図保留関連処理の後半部分を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S25
0)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S25
2)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第
1特別図柄の保留数(第1保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否か
を判断する(S254)。そして、第1保留数が上限値に達していなければ(S254:
no)、抽選用乱数を取得する(S256)。ここで、抽選用乱数としては、後述する大
当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第
2図柄表示装置32)で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄
決定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数な
どの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特別図柄の保留(第1保
留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。そし
て、第1保留数に「1」を加算した後(S260)、保留コマンドをサブ制御基板220
に向かって送信する(S262)。ここで保留コマンドとは、特別図柄の保留数が変更さ
れたときに、そのことをサブ制御基板220のCPU221に伝達するために送信される
コマンドである。ここでは、第1特図の保留数(第1保留数)に「1」が加算されたこと
に伴って、その旨を指定する保留コマンドが送信されることになる。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the first half of the special figure hold related process. FIG. 12 is a flowchart showing the latter half of the special figure hold related process. Special figure hold related processing (S25
In 0), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S25).
2). As a result, when a game ball enters the first starting port 17a (S252: yes), the number of retained symbols (first number of retaining) of the first special symbol reaches the upper limit (“4” in this embodiment). It is determined whether or not (S254). If the first hold number has not reached the upper limit (S254:
no), a random number for lottery is acquired (S256). Here, as the random numbers for lottery, in order to determine the big hit lottery random numbers used for performing the big hit lottery described later or the big hit symbols to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). Various random numbers such as a jackpot symbol determination random number to be used and a reach random number for determining whether or not to perform a reach effect on the effect display device 27 are acquired. Subsequently, these random numbers for lottery are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as the first special symbol hold (first hold) (S258). Then, after adding “1” to the first hold number (S260), a hold command is sent to the sub-control board 220.
(S262). Here, the hold command is a command that is transmitted to notify the CPU 221 of the sub-control board 220 when the number of hold of the special symbol is changed. Here, with the addition of “1” to the number of holds (first hold number) in the first special figure, a hold command designating that is transmitted.

これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)
、第1保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽
選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1保留として記憶したり、保留コマンドを送信し
たりする一連の処理(S256〜S262)は省略する。
On the other hand, when the game ball does not enter the first start port 17a (S252: no)
If the first hold number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes), a random number for lottery is acquired, the random number for lottery is stored as the first hold, or a hold command is issued. A series of processing (S256 to S262) to be transmitted is omitted.

以上のようにして、第1保留に関する処理を終了したら、続いて第2保留に関する処理
を開始する。第2保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1保留
に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理となっている。以下、簡単に説明す
ると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(図12のS2
64)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2保留数
が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果
、第2保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選用乱数(大当り抽選
乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を
第2保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。
そして、第2保留数に「1」を加算した後(S272)、第2保留数に「1」が加算され
たことを示す保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S274)。
When the process related to the first hold is completed as described above, the process related to the second hold is started. The process relating to the second hold is a process for performing the process relating to the first hold described above performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S2 in FIG. 12).
64) If a game ball has entered the second start port 17b (S264: yes), it is determined whether or not the second hold number has reached the upper limit (“4” in this embodiment) ( S266). As a result, if the second reserved number has not reached the upper limit (S266: no), a random number for lottery (a jackpot lottery random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, etc.) is acquired (S268). As the second hold, it is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S270).
Then, after adding “1” to the second hold number (S272), a hold command indicating that “1” is added to the second hold number is transmitted to the sub-control board 220 (S274).

これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S264:no)
、第2保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽
選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2保留として記憶したり、保留コマンドを送信し
たりする一連の処理(S268〜S274)は省略する。
On the other hand, when the game ball does not enter the second start port 17b (S264: no)
If the second hold number has reached the upper limit (here, “4”) (S266: yes), a random number for lottery is acquired, the random number for lottery is stored as the second hold, or a hold command is issued. A series of processing (S268 to S274) to be transmitted is omitted.

以上のようにして、第1保留および第2保留に関する処理を終了したら、図11および
図12に示す特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、
特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理
(S320)が開始される。
When the processes related to the first hold and the second hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIGS. 11 and 12 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. And
When returning from the special figure hold related process, a special symbol game process (S320) described below is started in the game control process.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。主制
御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技
中あるいは小当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中あ
るいは小当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了
して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中
でもなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否
かを判断する(S304)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には
第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置
28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表
示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When starting the special symbol game processing, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S302). If the game is a big hit game or a small hit game (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the game is neither big hit game nor small hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is changing (S304). As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and in the first symbol display device 28, the first special symbol of FIG. Fluctuation display is possible, and the second symbol display device 32 can perform fluctuation display of the second special figure.

第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図
あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否
かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、特別図柄の
変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時
間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特図および第2特
図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された
場合は(S306:no)、第2保留が存在するか否かを判断する(S308)。その結
果、第2保留が存在すると判断した場合は(S308:yes)、記憶されている第2保
留の中から、最も古くに記憶された第2保留を読み出して(S310)、第2図柄表示装
置32で第2特図を変動表示させるべく、後述する特図変動表示処理を開始する(S32
0)。
If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S304: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S306). That is, in both the first special figure and the second special figure, the stop display time is provided as the confirmation time for the stopped display for a period of time after the change display of the special symbol is completed. It is determined whether or not it is during the display time. If it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), whether or not there is a second hold Is determined (S308). As a result, if it is determined that the second hold exists (S308: yes), the second hold stored the oldest is read from the stored second hold (S310), and the second symbol display In order to display the second special figure in a variable manner on the device 32, a special figure fluctuation display process described later is started (S32).
0).

これに対して、第2保留が存在しなかった場合は(S308:no)、今度は、第1保
留が存在するか否かを判断する(S312)。その結果、第1保留が存在している場合は
(S312:yes)、記憶されている第1保留の中から、最も古くに記憶された第1保
留を読み出して(S314)、第1図柄表示装置28で第1特図を変動表示させるべく、
後述の特図変動表示処理を開始する(S320)。一方、第1保留および第2保留の何れ
も存在しないと判断した場合は(S308:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し
て、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように本実施例の特別図柄遊技処理
では、先ず初めに第2保留の有無を判断し(S308)、第2保留が残っていなかった場
合にだけ、第1保留の有無を判断している(S312)。従って、第1保留および第2保
留が何れも記憶されている場合には、常に第2保留に基づいて第2特図の変動表示が行わ
れ、第1保留に基づいて第1特図の変動表示が行われるのは、第2保留は残っていないが
、第1保留は残っている場合に限られることになる。
On the other hand, if the second hold does not exist (S308: no), it is next determined whether or not the first hold exists (S312). As a result, when the first hold exists (S312: yes), the oldest stored first hold is read from the stored first hold (S314), and the first symbol display is performed. In order to display the first special figure variably on the device 28,
The special figure fluctuation display process described later is started (S320). On the other hand, if it is determined that neither the first hold nor the second hold exists (S308: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. As described above, in the special symbol game process of this embodiment, first, the presence / absence of the second hold is determined (S308), and the presence / absence of the first hold is determined only when the second hold does not remain. (S312). Therefore, when both the first hold and the second hold are stored, the fluctuation display of the second special figure is always performed based on the second hold, and the fluctuation of the first special figure is performed based on the first hold. The display is performed only when the second hold remains but the first hold remains.

図15は、特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図16は
、特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変
動表示処理では、先ず始めに、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグ
がセットされているか否かを判断する(S3200)。その結果、確変フラグがセットさ
れていれば(S3200:yes)、確変用の大当り抽選テーブルを選択し(S3202
)、確変フラグがセットされていなければ(S3200:no)、非確変用の大当り抽選
テーブルを選択する(S3204)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変
機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載され
たRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り
抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されてい
るテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the drawing, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not a probability variation flag is set (S3200). As a result, if the probability variation flag is set (S3200: yes), the jackpot lottery table for probability variation is selected (S3202).
), If the probability variation flag is not set (S3200: no), the non-probability variation jackpot lottery table is selected (S3204). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability variation flag. . The jackpot lottery table is a table in which lottery results of the jackpot lottery are set in association with the jackpot lottery random numbers, and are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説
明図である。図17(a)には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図17(
b)には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テー
ブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定
されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17
(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した非確変用の大当り
抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば
、確変用の大当り抽選テーブルには、非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当
り乱数値」が設定されていることになる。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 17A shows a jackpot lottery table for non-probability change.
b) shows a jackpot lottery table for probability variation. As shown in the drawing, in the jackpot lottery table, lottery results of “hit” or “out” are set in association with the jackpot lottery random numbers. Further, as is clear from a comparison between FIG. 17A and FIG. 17B, FIG.
In the probability variation jackpot lottery table shown in (b), a lottery result of “big hit” is set in a larger number of random numbers than the non-probability variation jackpot lottery table shown in FIG. In other words, a larger number of “big hit random numbers” is set in the big change lottery table for probability change than in the big hit lottery table for non-probability change.

続いて、図15の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り抽選乱数(第1保留ま
たは第2保留として記憶されていた乱数)に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参
照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3206)
。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態で
はないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」
が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の抽選結果が
発生することになる。
Next, in the special figure fluctuation display process of FIG. 15, by referring to the selected big hit lottery table based on the big hit lottery random number (random number stored as the first hold or the second hold) read out earlier, It is determined whether or not the big hit lottery result is “big hit” (S3206).
. As described above, the probability variation jackpot lottery table referred to in the probability variation state has a larger number of “hit random number values” than the non-probability variation jackpot lottery table referred to when not in the probability variation state.
Therefore, a lottery result of “big hit” is generated with a higher probability during probability change than during non-probability change.

そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3206:yes)、大
当り図柄決定乱数(第1保留または第2保留として記憶されていた乱数)を読み出した後
(S3208)、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定す
る処理を行う(S3210)。
If the jackpot lottery result is determined to be a jackpot (S3206: yes), the jackpot symbol determination random number (random number stored as the first hold or the second hold) is read (S3208), and then the jackpot symbol is determined. By referring to the determination table, a process for determining a jackpot symbol is performed (S3210).

図18は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した
説明図である。図8を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大
当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図
柄が設定されている。このことと対応して、図18に示した大当り図柄決定テーブルには
、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が
設定されている。従って、S3208で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄
決定テーブルを参照することで大当り図柄を決定することができる(S3210)。
FIG. 18 is an explanatory view exemplifying a jackpot symbol determination table referred to for determining a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 8, in this embodiment, six symbols are set in total, two each for the normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol, and the special probability variation jackpot symbol. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 18, stop symbols (jackpot symbols) of these six special symbols are set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the jackpot symbol can be determined by referring to the jackpot symbol determination table from the jackpot symbol determination random number read in S3208 (S3210).

以上のようにして大当り図柄を決定したら、決定した大当り図柄が特殊確変大当り図柄
か否かを判断する(S3212)。その結果、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(
S3212:no)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3214)。ここで、
変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図
柄の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照さ
れるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を通常大当り図
柄または確変大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を
決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際
には図7に示した10種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別
図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。も
っとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第
2図柄表示装置32で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる意匠
図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変
動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定
される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で
、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変
動演出の内容を決定する。
When the jackpot symbol is determined as described above, it is determined whether or not the determined jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol (S3212). As a result, if it is not a special probability variation jackpot symbol (
S3212: no), the big hit variation pattern table is selected (S3214). here,
The variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern from when the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 starts to display the variation of the special symbol until the display is stopped. The jackpot variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern (a jackpot variation pattern) until the special symbol is stopped and displayed with the normal jackpot symbol or the probability variation jackpot symbol. In addition, since the special symbols are displayed in a variable manner by actually switching the ten display modes shown in FIG. 7 one after another, the special symbol variation pattern is substantially different from the special symbols. Corresponds to the time to be displayed. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display performed by the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the design symbol 27a, 27b performed by the effect display device 27. , 27c are linked to each other so that when the special symbol variation pattern is determined, the time during which the design symbols 27a, 27b, 27c are displayed in a variable manner is determined. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the design variation effect for variably displaying the design symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 within the range of the variation display time.

図19は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、
大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種
類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従
って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、こ
の大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記
憶されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown,
In the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with random number values of variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). The jackpot variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

これに対して、決定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合は(図15の
S3212:yes)、特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。特殊変動
パターンテーブルとは、特別図柄を特殊確変大当り図柄で停止表示させるまでの変動パタ
ーン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。
On the other hand, if the determined jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol (S3212: yes in FIG. 15), a special variation pattern table is selected (S3216). The special variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern (big hit variation pattern) until the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation big hit symbol.

図20は、特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、特
殊変動パターンテーブルには、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルとは
異なる複数種類の変動パターンが設定されている。すなわち、特別図柄が特殊確変大当り
図柄で停止表示される場合には、通常大当り図柄や確変大当り図柄で停止表示される場合
とは、異なる変動パターンに決定されることになる。尚、この特殊変動パターンテーブル
も、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a special variation pattern table. As shown in the figure, in the special variation pattern table, a plurality of types of variation patterns different from the jackpot variation pattern table described above with reference to FIG. 19 are set. In other words, when the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation jackpot symbol, the variation pattern is determined to be different from the case where the special symbol is stopped and displayed with the probability variation jackpot symbol. This special variation pattern table is also stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

以上では、図15に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断
された場合(S3206:yes)に、変動パターンテーブルを選択する処理ついて説明
した。これに対して、大当り抽選の結果が外れであった場合には(S3206:no)、
以下のようにして変動パターンテーブルを選択する。
In the above, the process of selecting the fluctuation pattern table when the result of the big hit lottery is determined to be a big hit in the special figure fluctuation display process shown in FIG. 15 (S3206: yes) has been described. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out (S3206: no),
The variation pattern table is selected as follows.

先ず、その大当り抽選が、第2特図に対して行われたものか否かを、換言すれば、第2
保留として記憶されていた大当り抽選乱数に基づいて行われたものか否かを判断する(S
3218)。その結果、大当り抽選が第2特図に対して行われたものであった場合は(S
3218:yes)、第2変動回数計数処理(S3300)を開始する。第2変動回数計
数処理の詳細については後述するが、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状
態で、第2特図の変動表示が開始された回数(第2変動回数)を計数し、計数した回数が
所定回数に達したら、遊技者に特典を付与する為のフラグ(特典フラグ)をONに設定す
る処理を行う。これに対して、大当り抽選が第2特図に対して行われたものでは無かった
場合は(S3218:no)、第1特図の変動表示が開始された回数(第1変動回数)に
「1」を加算する(S3220)。後述するように、第1変動回数は、通常大当り図柄ま
たは確変大当り図柄による大当り遊技状態(すなわち、遊技者が多くの賞球を獲得可能な
遊技状態)が終了したとき、あるいは、後述する特殊小当たりフラグがONに設定された
ときのいずれの契機で「0」に初期化される。従って、第1変動回数は、遊技者が賞球を
獲得できないまま、第1特図の変動表示が開始された回数を表すものとなっている。
First, whether or not the big hit lottery was made for the second special figure, in other words, the second
It is determined whether or not it was made based on the jackpot lottery random number stored as the hold (S
3218). As a result, if the big hit lottery was made for the second special drawing (S
3218: yes), the second variation count processing (S3300) is started. The details of the second variation number counting process will be described later, but the number of times the variation display of the second special figure is started (second variation number) in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended is counted. When the counted number reaches the predetermined number, a process for setting a flag (privilege flag) for giving a privilege to the player is performed. On the other hand, if the big hit lottery was not performed for the second special figure (S3218: no), the number of times the first special figure was displayed (the first fluctuation number) was “ 1 "is added (S3220). As will be described later, the first variation count is determined when the big hit gaming state (that is, the gaming state in which the player can acquire many prize balls) with the normal big hit symbol or the probable big hit symbol ends, It is initialized to “0” at any time when the hit flag is set to ON. Therefore, the first variation number represents the number of times that the variation display of the first special figure is started without the player being able to obtain a prize ball.

続いて、外れ・小当り図柄決定乱数を取得する(S3222)。ここで、外れ・小当り
図柄決定乱数とは、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合に、特別図柄の停止図柄
を決定するために用いられる乱数である。図8を用いて前述したように、大当り図柄以外
の停止図柄としては、2種類の外れ図柄および2種類の小当り図柄が設けられているから
、これら4つの図柄の中から、外れ図柄または小当り図柄の中の何れかに決定される。続
いて、外れ・小当り図柄決定乱数に対して外れ図柄あるいは小当り図柄が予め設定された
図柄決定テーブル(外れ・小当り図柄決定テーブル)を参照することにより、外れ図柄ま
たは小当り図柄の中から停止図柄を決定する(S3224)。
Subsequently, a random number determining symbol for losing / small hits is acquired (S3222). Here, the winning / small-hit symbol determination random number is a random number used to determine a special symbol stop symbol when the result of the big-hit lottery is not a big-hit. As described above with reference to FIG. 8, as two types of stop symbols other than the big hit symbol, two types of off symbol and two types of small symbol are provided. It is determined as one of the winning symbols. Next, by referring to the symbol determination table (the symbol for determining whether or not a small hit symbol has been set in advance) with respect to the random symbol for determining whether or not a bonus symbol has come out, The stop symbol is determined from (S3224).

図21は、外れ・小当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図8を用いて前述
したように、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄のそれぞれに2つずつの図柄が設
けられている。このことと対応して、図21に示した外れ・小当り図柄決定テーブルには
、外れ・小当り図柄決定乱数に対応付けて、これら4つの図柄(2つの小当り図柄および
2つの外れ図柄)が設定されている。従って、S3222で取得した外れ・小当り図柄決
定乱数から、図21の外れ・小当り図柄決定テーブルを参照することで、小当り図柄また
は外れ図柄の何れかを決定することができる(S3224)。尚、第1保留または第2保
留として大当り抽選乱数とともに記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄または小当
り図柄の決定にも流用しても良い。
FIG. 21 is an explanatory view exemplifying a miss / small hit symbol determination table. As described above with reference to FIG. 8, in this embodiment, two symbols are provided for each of the small hit symbol and the off symbol. Correspondingly, the four symbols (two small hit symbols and two missed symbols) are associated with the random symbol for determining the winning / small hits in the winning / small hit symbol determining table shown in FIG. Is set. Therefore, either the small hit symbol or the lost symbol can be determined by referring to the lost / small bonus symbol determination table of FIG. 21 from the random symbol for determining lost / small bonus acquired in S3222 (S3224). Note that the big hit symbol determination random number stored together with the big hit lottery random number as the first hold or the second hold may also be used for determining the off symbol or the small hit symbol.

こうして特別図柄の停止図柄を、外れ図柄あるいは小当り図柄の何れかに決定したら(
S3224)、今度は、決定した停止図柄が小当り図柄か否かを判断する(S3226)
。そして、小当り図柄であった場合は(S3226:yes)、図20を用いて前述した
特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。すなわち、特別図柄が小当り図柄
で停止表示される場合には、特殊確変大当り図柄で停止表示される場合と、同じ変動パタ
ーンで変動表示されることになる。
Once the special symbol stop symbol is determined to be either a missed symbol or a small hit symbol (
This time, it is determined whether or not the determined stop symbol is a small hit symbol (S3226).
. If it is a small hit symbol (S3226: yes), the special variation pattern table described above with reference to FIG. 20 is selected (S3216). That is, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, it is displayed with the same variation pattern as that when the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation big hit symbol.

これに対して、決定した停止図柄が小当り図柄ではないと判断した場合は(S3226
:no)、後述する外れ変動パターンテーブル選択処理を開始する(S3400)。詳細
については後ほど詳しく説明するが、本実施例では、複数種類の外れ変動パターンテーブ
ルが設定されており、外れ変動パターンテーブル選択処理では、第2変動回数計数処理の
中で第2変動回数に基づいて設定される特典フラグや、第1変動回数の値を考慮して、遊
技状況に応じた変動パターンテーブルを選択する。こうすることにより、たとえ第2始動
口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示
装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能
となっている。
On the other hand, if it is determined that the determined stop symbol is not a small hit symbol (S3226)
: No), the deviation variation pattern table selection process described later is started (S3400). Although details will be described later, in this embodiment, a plurality of types of outlier variation pattern tables are set. In the outlier variation pattern table selection process, the second variation number counting process is based on the second variation number count process. The variation pattern table corresponding to the game situation is selected in consideration of the privilege flag set and the value of the first variation number. By doing so, even if the opening time of the second starting port 17b is not extended, the player can effectively utilize the fact that the second starting port 17b and the second symbol display device 32 are mounted, and It is possible to enhance the fun of gaming.

以上に説明したように、本実施例の特図変動表示処理では、停止表示される特別図柄(
第1特図または第2特図)が、通常大当り図柄または確変大当り図柄である場合には、図
19の大当り変動パターンテーブルを選択する(図15のS3214)。また、停止表示
される特別図柄が、特殊確変大当り図柄または小当り図柄である場合には、図20の特殊
変動パターンテーブルを選択する(S3216)。これに対して、停止表示される特別図
柄(第1特図または第2特図)が、外れ図柄である場合には、予め複数設定されている外
れ変動パターンテーブルの中から、後述する特典フラグの設定や、第1変動回数の値に応
じて適切なテーブルを選択する処理を行う(S3400)。
As explained above, in the special figure fluctuation display process of the present embodiment, the special symbol (stopped display)
When the first special figure or the second special figure) is the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol, the big hit fluctuation pattern table of FIG. 19 is selected (S3214 in FIG. 15). If the special symbol to be stopped is the special probability variation big hit symbol or the small hit symbol, the special variation pattern table of FIG. 20 is selected (S3216). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to be stopped is a deviating symbol, a privilege flag, which will be described later, is selected from a plurality of preset deviating variation pattern tables. And a process of selecting an appropriate table according to the value of the first variation number (S3400).

こうして、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択したら、続いて、変動
パターン決定乱数を取得する(図16のS3228)。そして、取得した変動パターン決
定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パタ
ーンを決定する(S3230)。続いて、特別図柄の変動表示が、第1保留に基づいて行
われるのか否かを判断する(S3232)。すなわち、上述した特図変動表示処理は、図
13を用いて前述したように特別図柄遊技処理の中で、第1保留または第2保留を読み出
すことによって開始される処理であるから、第1保留を読み出すことによって開始された
のか否かを判断する。その結果、第1保留によるものであると判断した場合は(S323
2:yes)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始した後(3234)、
第1保留数から「1」を減算する(S3236)。これに対して、第1保留によるもので
はないと判断した場合は(S3232:no)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動
表示を開始した後(3238)、第2保留数から「1」を減算する(S3240)。そし
て、第1保留数または第2保留数が減少したことを示す保留コマンドをサブ制御基板22
0に向かって送信する(S3242)。その後、第1特図または第2特図の変動表示が開
始されたことに伴って、特別図柄の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄の種類な
どを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマン
ド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後、図15および図16に示した特図変
動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。
When an appropriate variation pattern table is selected according to the gaming state in this way, a variation pattern determination random number is subsequently acquired (S3228 in FIG. 16). Then, using the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the selected variation pattern table (S3230). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol variation display is performed based on the first hold (S3232). That is, since the special figure variation display process described above is a process started by reading out the first hold or the second hold in the special symbol game process as described above with reference to FIG. It is determined whether or not the processing has been started by reading out. As a result, when it is determined that it is due to the first hold (S323)
2: yes), after starting the variable display of the first special figure on the first symbol display device 28 (3234),
“1” is subtracted from the first holding number (S3236). On the other hand, if it is determined that it is not due to the first hold (S3232: no), after the second symbol display device 32 starts the variable display of the second special figure (3238), from the second hold number "1" is subtracted (S3240). Then, the sub-control board 22 sends a hold command indicating that the first hold number or the second hold number has decreased.
Transmission is performed toward 0 (S3242). After that, the fluctuation start command (variation pattern) for designating the type of variation pattern of the special symbol, the type of stop symbol of the special symbol, etc., when the variation display of the first special diagram or the second special diagram is started. After transmitting the designation command and stop symbol designation command) to the sub-control board 220, the special symbol variation display processing shown in FIGS. 15 and 16 is terminated, and the special symbol game processing of FIGS. Return.

以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り
遊技中でも小当り遊技中でもなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図
の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明し
た。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないが(S302:no)、第1
特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、
既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変
動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判
断する(S330)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パター
ンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に
タイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる
。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S330:no)、そのまま図13
および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is started, neither the big hit game nor the small hit game (S302: no), and both the first special figure and the second special figure are used. The process when it is determined that the variable display is not performed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not a big hit game or a small hit game (S302: no), the first
When it is determined that either the special figure or the second special figure is changing (S304: yes),
This corresponds to the case where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol have already been determined and the variation of the first special diagram or the second special diagram has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S330). As described above, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the timer is set simultaneously with the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Thus, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, when the fluctuation time has not yet elapsed (S330: no), the process is continued as shown in FIG.
And the special symbol game process of FIG. 14 is complete | finished, and it returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S330:yes)、変動表
示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマン
ド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S332)、変動表示中の第1特図または
第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S334)。そして、停止表示
させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S336
)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。その結果、停止表
示時間が経過していない場合は(S338:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し
て図10に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S330: yes), a command (symbol stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during fluctuation display is stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S332), and the first special figure or the second special figure that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed with a preset symbol (S334). And after setting the time (stop display time) to hold the special symbol which has been stopped and displayed in the stopped state (S336)
), It is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S338). As a result, if the stop display time has not elapsed (S338: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に
復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図およ
び第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表
示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再
び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。このような判断を繰り返して
いるうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S338:yes)、
今度は、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であるか否
かを判断する(図14のS340)。
After returning to the game control process of FIG. 10 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 13 and 14 is started again. And it is determined that the second special figure is not changing (S304: no), and then it is determined that it is during the stop display time for the special symbol during the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S338). While it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S338: yes),
Next, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped is a jackpot symbol (S340 in FIG. 14).

その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、大当り図柄であっ
た場合は(S340:yes)、大当り図柄に応じた大当り態様を設定する(S342)
。ここで大当り態様とは、大当り遊技状態中に大入賞口31dを開閉させる態様のことで
ある。本実施例では、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって大当り遊技状態が開
始された場合には、大入賞口31dを20秒間開放させるラウンド遊技を15ラウンドま
で繰り返す大当り態様に設定される。これに対して、特殊確変大当り図柄によって大当り
遊技状態が開始された場合には、大入賞口31dを0.5秒間だけ開放させるラウンド遊
技を、2ラウンドだけ行う大当り態様に設定される。
As a result, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) displayed in a stopped state is a big hit symbol (S340: yes), a big hit mode corresponding to the big hit symbol is set (S342).
. Here, the jackpot mode is a mode in which the jackpot 31d is opened and closed during the jackpot gaming state. In the present embodiment, when the big hit game state is started by the normal big hit symbol or the probable change big hit symbol, the big hit mode is set to repeat the round game that opens the big winning opening 31d for 20 seconds up to 15 rounds. On the other hand, when the big hit gaming state is started by the special probability variable big hit symbol, the round game in which the big winning opening 31d is opened for 0.5 seconds is set to the big hit mode in which only two rounds are performed.

続いて、大当りフラグをONに設定する(S344)。大当りフラグとは、遊技状態が
大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM2
03の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細
には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図
10の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる大当
り遊技状態となる。また、このことに合わせて、大当りフラグをONに設定したら、大当
り遊技状態を開始する旨を表すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に
向かって送信する(S346)。
Subsequently, the big hit flag is set to ON (S344). The jackpot flag is a flag indicating that the gaming state is a jackpot gaming state, and is a RAM 2 mounted on the main control board 200.
A predetermined address of 03 is used as a data area for setting the big hit flag. As will be described in detail later, when the big hit flag is set to ON, when the special symbol game process is exited and the game control process shown in FIG. 10 is resumed, the big hit game process is started, and the game state is changed to the so-called big hit game state. Become. In conjunction with this, when the big hit flag is set to ON, a command (big hit start command) indicating that the big hit gaming state is started is transmitted to the sub-control board 220 (S346).

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や変動短縮機能は働か
ないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率を
高確率に設定する機能であり、変動短縮機能とは、第1図柄表示装置28あるいは第2図
柄表示装置32で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチ
ンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、変動短縮フラグがO
Nに設定されると、変動短縮機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび
変動短縮フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203
の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび変動短縮フラグを設定するデータ領域と
して用いられている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability variation function and the variation shortening function do not work during the big hit game. Here, the probability variation function is a function for setting the probability of jackpot occurrence at a high probability in the special symbol jackpot lottery. This is a function that shortens the time for variable display. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the probability variation flag is set to ON, the probability variation function is activated and the variation shortening flag is set to O.
When set to N, the fluctuation shortening function is activated. Like the big hit flag, the probability variation flag and the variation shortening flag are also RAM 203 mounted on the main control board 200.
These predetermined addresses are used as data areas for setting the probability variation flag and the variation shortening flag, respectively.

主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって大当り開始コマン
ドを送信したら(S346)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S
348)。そして、確変フラグがONに設定されている場合は(S348:yes)、確
変機能および変動短縮機能が作動しているので、これらの機能を停止させるために、確変
フラグをOFFに設定し(S350),変動短縮フラグをOFFに設定する(S352)
。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S348:no)、今度は、
変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S356)、変動短縮フラグが
ONに設定されていた場合は(S356:yes)、変動短縮フラグをOFFに設定する
(S352)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は
、第2始動口17bの開放時間を延長状態とする機能(開放延長機能)も作動しているの
で、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにしたら(S352)、開放
延長機能の作動も停止させるべく、開放延長フラグをOFFに設定した後(S354)、
図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰す
る。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも変動短縮中でも
なかった場合は(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理
に復帰する。
When the CPU 201 of the main control board 200 transmits a jackpot start command to the sub-control board 220 (S346), it determines whether or not the probability variation flag is set to ON (S346).
348). If the probability variation flag is set to ON (S348: yes), the probability variation function and the variation shortening function are operating. Therefore, in order to stop these functions, the probability variation flag is set to OFF (S350). ), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S352).
. On the other hand, when the probability variation flag is not set to ON (S348: no), this time,
It is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S356). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S356: yes), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S352). Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the fluctuation shortening function is activated, the function for extending the opening time of the second start port 17b (open extension function) is also activated. When the fluctuation shortening flag is turned OFF to stop the function (S352), the opening extension flag is set OFF to stop the operation of the opening extension function (S354),
After the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the game state when the jackpot flag is set to ON is neither probabilistic change nor fluctuation shortening (S356: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed.

以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄
(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S340:yes
)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(
S340:no)、次のような処理を行う。
As described above, when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S340: yes).
), But if the special symbol that is stopped is not a big hit symbol (
S340: no), the following processing is performed.

先ず、停止表示された第1特図または第2特図が、小当り図柄が否かを判断する(S3
58)。そして、小当り図柄であった場合は(S358:yes)、小当りフラグをON
に設定する(S360)。ここで小当りフラグとは、遊技状態を小当り遊技状態とするこ
とを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが
小当りフラグとして用いられる。そして、詳細には後述するが、小当りフラグがONに設
定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると小当り遊
技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる小当り遊技状態となる。これに対して、停止表
示された第1特図または第2特図が、小当り図柄では無かった場合は(S358:no)
、小当りフラグをONにする処理は行わない。
First, it is determined whether or not the first special figure or the second special figure that has been stopped is a small hit symbol (S3).
58). If it is a small hit symbol (S358: yes), the small hit flag is turned on.
(S360). Here, the small hit flag is a flag indicating that the gaming state is changed to the small hit gaming state, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used as the small hit flag. As will be described in detail later, when the small hit flag is set to ON, when the special symbol game process is exited and the game control process of FIG. It becomes a small hit gaming state. On the other hand, when the first special figure or the second special figure that has been stopped is not a small hit symbol (S358: no)
The process of turning on the small hit flag is not performed.

次に、変動短縮フラグがONになっているか否かを判断する(S362)。そして、変
動短縮フラグがONになっていると判断された場合は(S362:yes)、変動短縮カ
ウンタから「1」を減算した後(S364)、変動短縮カウンタが「0」になったか否か
を判断する(S366)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定
されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するよう
に本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され
、その際に変動短縮カウンタもセットされる。そして、終了した大当り遊技が、図8に示
した「確変大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに「10,000
回」がセットされ、「通常大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに
「100回」がセットされる。また、「特殊確変大当り図柄」によるものであった場合は
、変動短縮カウンタはセットされていない。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S362). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S362: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S364), whether or not the fluctuation shortening counter has become “0”. Is determined (S366). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter that counts the number of fluctuations of a special symbol when the fluctuation shortening flag is set to ON. As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the fluctuation shortening flag is set to ON after the big hit game ends, and the fluctuation shortening counter is also set at that time. When the jackpot game that has ended is based on the “probable big jackpot symbol” shown in FIG.
"Time" is set, and if it is based on "normal jackpot symbol", "100 times" is set in the fluctuation shortening counter. In addition, in the case of “special probability variation big hit symbol”, the fluctuation shortening counter is not set.

このように、本実施例の特別図柄遊技処理では、変動短縮機能が作動している状態で(
すなわち、変動短縮フラグがONの状態で)、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表
示される度に、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理を行う(S364)。そして
、変動短縮カウンタが「0」に達したか否かを判断し(S366)、「0」に達した場合
は(S366:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにし(
S368)、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(
S354)、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、変動
短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S366:no)、変動短縮フラグお
よび開放延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制
御処理に復帰する。
Thus, in the special symbol game process of the present embodiment, the fluctuation shortening function is activated (
In other words, every time the special symbol is stopped and displayed with a symbol other than the big hit symbol (when the variation shortening flag is ON), a process of subtracting “1” from the variation shortening counter is performed (S364). Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has reached “0” (S366). If it has reached “0” (S366: yes), the fluctuation shortening flag is turned OFF to stop the fluctuation shortening function (
S368) Subsequently, after the release extension flag is also turned OFF to stop the release extension function (
S354), the special symbol game process is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening counter is not yet “0” (S366: no), the special symbol game process is exited while the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, and the game control process of FIG. Return to.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラ
グは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板2
00のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes
)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがON
に設定されていない場合は(S390:no)、大当り遊技処理(S400)は省略して
、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S490)。そして、小当り
フラグがONに設定されている場合は(S490:yes)、後述する小当り遊技処理を
開始する(S500)。また、小当り遊技フラグがONに設定されていない場合は(S4
90:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連
の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, the main control board 2
When the big hit flag is set to ON (S390: yes)
), The jackpot game process described below is started (S400). On the other hand, the big hit flag is ON
If it is not set (S390: no), the big hit game process (S400) is omitted, and it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (S490). And when the small hit flag is set to ON (S490: yes), the small hit game process mentioned later is started (S500). If the small hit game flag is not set to ON (S4
90: no), the process returns to the beginning of the game control process, and the series of processes after the above-described prize ball related process (S50) are repeated.

C−4.大当り遊技処理 :
図22は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図23は、
大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実
行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図22および図23を参照しなが
ら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技状態で行われる遊技
の概要について簡単に説明しておく。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the first half of the big hit game process. In addition, FIG.
It is a flowchart which shows the second half part of jackpot game processing. A big hit game is performed by executing such a big hit game process. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG. 22 and FIG. 23. As a preparation for this, an outline of the game performed in the jackpot game state will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、こ
の大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技状態が開始
されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく
開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、その大当り遊技状態が特殊確変大当
りによるものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口
31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖
されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開
放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ
る。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊
技状態が終了する。以下、上述した大当り遊技状態での遊技を実行するために、主制御基
板200のCPU201が行う大当り遊技処理について、図22および図23を参照しな
がら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit gaming state is started, the big winning opening 31d is opened. Since the big winning opening 31d is greatly opened compared to the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball will enter with a high probability unless the big hit gaming state is due to a special probability variation big hit. become. The opened big winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. In addition, a game from when the special winning opening 31d is opened to when it is closed is called “round game (or simply round)”. When such round games are repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit gaming state is completed. Hereinafter, the jackpot game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the game in the jackpot game state described above will be described with reference to FIGS. 22 and 23.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始
めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常
の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技状態の開始直後は、大入賞口31dは
閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402
:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか
否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放
して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、
大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数
(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit gaming state. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402).
: No), it is determined whether or not the number of times the special winning opening 31d is opened (that is, the number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. In response to this,
When the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of opening (round number) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定
回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの
閉鎖時間は、2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31d
は閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断さ
れ(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(
S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送
信した後(S410)、図22および図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図
10の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 2 seconds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d
Since it is closed, it is of course determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406: yes), and the special winning opening 31d is opened to start a new round game (
S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S410), the big hit game process shown in FIG.22 and FIG.23 is once complete | finished, and it returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように
、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S4
00)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200
のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従っ
て、図22および図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることに
なる。そして、特別遊技が開始されて、図22および図23の大当り遊技処理が初めて実
行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、その
まま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、
大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S4) again.
00). As described above, the game control process shown in FIG.
The time required for the CPU 201 to execute once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the big hit game process of FIG. 22 and FIG. 23 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. In the case of performing the second round after 4 msec, in S402,
It is determined that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S4
12)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の
開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される
。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経
過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S412:yes
)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図22および図23に示した大当り遊技
処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していな
い場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか
否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:ye
s)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場
合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過して
おらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので
、大入賞口31dを開放させたまま、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜け
て、図10の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (S4).
12). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when a predetermined opening time elapses or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. And if predetermined opening time has passed (S412: yes)
) After closing the special winning opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIGS. 22 and 23 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). And when the game ball reaches the specified number (S414: yes
s), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414: no), a game that has not yet passed the predetermined opening time since the grand prize winning opening 31d has opened and has entered the big winning prize opening 31d. Since the number of balls has not reached the prescribed number, the big winning game process shown in FIGS. 22 and 23 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放し
てから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規
定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S41
6)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行さ
れた時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、
所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技
が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したこと
を確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウン
ド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かっ
て送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了した
と判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグ
をOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技状態が特殊確変大当りによって開始さ
れた場合には、ラウンド回数は2回に設定され、大入賞口の開放時間は約0.5秒間に設
定されるので(図14のS342参照)、大入賞口31dは開放状態とはなるものの、ほ
とんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができな
いまま大当り遊技状態が終了してしまう。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of special winning openings 31d. Game balls enter (S414: yes) and the special winning opening 31d is closed (S41).
6). Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no),
It is determined whether or not a predetermined number of round games have been completed (S404). If all the round games have not been completed (S404: no), it is confirmed that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time. Later (S406: yes), after the grand prize opening 31d is opened again and a new round game is started (S408), a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418). When the big hit gaming state is started by special probability change big hit, the number of rounds is set to 2 and the opening time of the big prize opening is set to about 0.5 seconds (see S342 in FIG. 14). Although the big winning opening 31d is in the open state, almost no gaming balls can be entered, and therefore the big hit gaming state ends without receiving the payout of gaming balls.

以上のようにして大当り遊技状態を終了させたら、その大当り遊技状態を開始すること
となった大当り図柄が、通常大当り図柄であったか否かを判断する(図23のS422)
。そして、通常大当り図柄によるものであった場合は(S422:yes)、変動短縮回
数を100回に設定する(S434)。これに対して、大当り遊技状態を開始することと
なった大当り図柄が、通常大当り図柄ではなかった場合は(S422:no)、確変大当
り図柄または特殊確変大当り図柄であったと判断できるので、確変フラグをONに設定す
る(S424)。続いて、その大当り図柄が特殊確変大当り図柄であったか否かを判断す
る(S426)。その結果、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(S426:no)
、確変大当り図柄であったと判断できるので、変動短縮回数を10000回に設定する(
S428)。
When the jackpot gaming state is ended as described above, it is determined whether or not the jackpot symbol that has started the jackpot gaming state is a normal jackpot symbol (S422 in FIG. 23).
. If it is based on the normal big hit symbol (S422: yes), the number of fluctuation reductions is set to 100 (S434). On the other hand, if the jackpot symbol that started the jackpot gaming state is not the normal jackpot symbol (S422: no), it can be determined that the jackpot symbol or the special probability variable jackpot symbol, the probability variation flag Is set to ON (S424). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol (S426). As a result, if it is not a special probability variation big hit symbol (S426: no)
Since it can be determined that the symbol is a probable big hit symbol, the fluctuation reduction number is set to 10,000 times (
S428).

こうして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄または確
変大当り図柄であった場合には、変動短縮カウンタに「100」または「10000」の
値をセットした後(S428、S434)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをON
に設定する(S430、S432)。その後、図15を用いて前述した第1変動回数を「
0」に初期化した後、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了して、図10の
遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技状態を開始することとなった大当り
図柄が、特殊確変大当り図柄によるものであったと判断した場合は(S426:yes)
、変動短縮カウンタに初期値を設定したり、変動短縮フラグや開放延長フラグを設定した
り、更には、第1変動回数を「0」に初期化する処理(S428〜S434)を行うこと
なく、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に
復帰する。このように、第1変動回数は、通常大当り図柄または確変大当り図柄による大
当り遊技状態(すなわち、遊技者が多くの賞球を獲得可能な態様の大当り遊技状態)が行
われる度に「0」に初期化され、その後は、第1保留による大当り抽選の結果が外れとな
る度に「1」が加算される。従って、第1変動回数は、遊技者が多くの賞球を獲得できな
いまま、第1特図を用いて行った遊技回数(第1特図の変動開始回数)を表す値となって
いる。
In this way, when the big hit symbol from which the big hit game is started is the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol, the value of “100” or “10000” is set in the fluctuation shortening counter (S428, S434). ), Fluctuation shortening flag and release extension flag are ON
(S430, S432). Thereafter, the first variation number described above with reference to FIG.
After the initialization to “0”, the big hit game process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol that has started the jackpot gaming state is due to the special probability variation jackpot symbol (S426: yes)
Without setting an initial value in the fluctuation shortening counter, setting a fluctuation shortening flag or an opening extension flag, and further performing a process (S428 to S434) for initializing the first fluctuation number to “0”. The jackpot game process shown in FIGS. 22 and 23 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As described above, the first variation count is set to “0” every time the big hit gaming state (that is, the big hit gaming state in which the player can acquire many prize balls) by the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol is performed. After that, “1” is added each time the result of the big hit lottery with the first hold is lost. Therefore, the first variation number is a value that represents the number of games played using the first special figure (the first variation number of the first special figure) without allowing the player to acquire many prize balls.

尚、第1図柄表示装置28の第1特図、または第2図柄表示装置32の第2特図が、「
通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止表示されると、大入賞口31dが開放
状態となるラウンド遊技が15ラウンドまで行われて、遊技者は多くの賞球を獲得するこ
とが可能な大当り遊技状態となる。また、「特殊確変大当り図柄」で停止表示された場合
には、大入賞口31dが遊技球が入球し難い態様(大入賞口31dが短時間だけ開放する
ラウンド遊技が2ラウンドまで行われる態様)で開放する大当り遊技状態が開始される。
そして、これらの大当り遊技状態は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当
り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板
200のCPU201が、本発明における「当り遊技状態発生手段」に対応している。
The first special figure of the first symbol display device 28 or the second special figure of the second symbol display device 32 is “
When the game is stopped and displayed with the “normal jackpot symbol” or “probable bonus jackpot symbol”, the round game in which the grand prize winning opening 31d is opened is played up to 15 rounds, and the player can obtain many prize balls. It becomes a big hit gaming state. In addition, when the special winning big hit symbol is stopped and displayed, a mode in which the game winning hole 31d is difficult for the game ball to enter (a mode in which a round game in which the game winning opening 31d is opened for only a short time is performed up to two rounds). The big hit gaming state that opens at) is started.
These jackpot gaming states are realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the jackpot gaming process described above. Therefore, in this embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “winning game state generating means” in the present invention.

更に、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」による大当り遊技状態の終了時に
、開放延長フラグがONに設定されると、第2始動口17bの開放時間が延長された状態
となる。この処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実
行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU
201が、本発明における「開放延長状態発生手段」に対応している。
Furthermore, if the release extension flag is set to ON at the end of the big hit gaming state by the “normal big hit symbol” or the “probability change big hit symbol”, the opening time of the second start port 17b is extended. This process is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the above-described jackpot game process. Therefore, in this embodiment, the CPU of the main control board 200
201 corresponds to “open extension state generation means” in the present invention.

加えて、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技状態が終
了すると確変フラグがONに設定されて、大当り抽選で大当りが発生し易い確変状態とな
り、また、この確変フラグは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で大当
り図柄が停止表示されるとOFFに設定されて、再び確変フラグがONに設定されるまで
の間は、非確変状態となる。従って、本実施例では、このような処理を行う主制御基板2
00のCPU201が、本発明における「確率設定手段」に対応する。
In addition, the probability variation flag is set to ON when the big hit gaming state by the “probability big hit symbol” or the “special probability big hit symbol” is finished, and the probability variation state in which a big hit is likely to occur in the big hit lottery is set. When the big win symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, it is set to OFF and until the probability variation flag is set to ON again, the non-probability variation state is set. Therefore, in this embodiment, the main control board 2 that performs such processing.
00 CPU 201 corresponds to the “probability setting means” in the present invention.

C−5.小当り遊技処理 :
図24は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理(S500)
では先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S502)。後述するよう
に、小当り遊技は、設定された回数だけ大入賞口31dを開閉することによって行われる
が、大入賞口31dは通常時は閉鎖されており、小当り遊技処理を開始した直後は未だ大
入賞口31dは開放していないので、大入賞口31dは開放されていないと判断される(
S502:no)。そして、大入賞口31dが開放されていない場合は、予め設定された
回数だけ大入賞口31dを開放させたか否かを判断する(S508)。本実施例では、小
当り遊技で大入賞口31dを開放させる回数は2回に設定されている。
C-5. Small hit game processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the small hit game process. Small hit game processing (S500)
First, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open (S502). As will be described later, the small winning game is performed by opening and closing the big winning opening 31d for the set number of times, but the big winning opening 31d is normally closed and immediately after the small winning game processing is started. Since the big prize opening 31d has not been opened yet, it is determined that the big prize opening 31d is not opened (
S502: no). If the special winning opening 31d is not opened, it is determined whether or not the special winning opening 31d has been opened a predetermined number of times (S508). In the present embodiment, the number of times the large winning opening 31d is opened in the small hit game is set to two.

小当り遊技を開始した直後は、大入賞口31dの開放回数は、設定された回数に達して
いないので(S508:no)、今度は、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを
判断する(S518)。ここで大入賞口31dの閉鎖時間とは、大入賞口31dが閉鎖し
てから次に開放するまでの経過時間である。小当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間も
、前述した大当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間と同様に、2秒に設定されている。
Immediately after the start of the small hit game, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the set number of times (S508: no). Judgment is made (S518). Here, the closing time of the special winning opening 31d is an elapsed time from the closing of the special winning opening 31d to the next opening. The closing time of the big winning opening 31d during the small hit game is also set to 2 seconds, similar to the closing time of the large winning opening 31d during the big hit game.

小当り遊技処理を開始した直後は、大入賞口31dが閉鎖してから2秒以上の時間が経
過しているから、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断される(S518:y
es)。そして、今度は、特殊小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(
S520)。ここで、特殊小当りフラグとは、小当り遊技を特殊な態様で行うか否かを示
すフラグである。詳細には後述するが、特殊小当りフラグは、図15を用いて前述した特
図変動表示処理の中で外れ変動パターンテーブル選択処理が行われたときに、所定の条件
が満足されていた場合にONに設定されるフラグである。また、特殊小当りフラグも、他
のフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定さ
れている。
Immediately after the start of the small hit game process, it has been determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed since the time of 2 seconds or more has elapsed since the special winning opening 31d was closed (S518: y
es). Next, it is determined whether or not the special small hit flag is set to ON (
S520). Here, the special small hit flag is a flag indicating whether or not the small hit game is performed in a special manner. As will be described in detail later, the special small hit flag is used when a predetermined condition is satisfied when the deviation variation pattern table selection processing is performed in the special diagram variation display processing described above with reference to FIG. This flag is set to ON. Also, the special small hit flag is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, like the other flags.

その結果、特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は(S520:no)、大
入賞口31dの開放時間を通常時間に設定する(S522)。本実施例では、小当り遊技
状態中に大入賞口31dが開放する通常時間は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状
態中に大入賞口31dが開放する開放時間(0.5秒)と同じ「0.5秒」が設定されて
いる。一方、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は(S520:yes)、大
入賞口31dの開放時間を、通常時間よりも長い延長時間に設定する(S524)。本実
施例では、延長時間は通常時間の10倍に相当する5秒間に設定されている。こうして小
当り遊技状態での大入賞口31dの開放時間を設定したら(S522、S526)、大入
賞口31dを開放状態とした後(S526)、図24の小当り遊技処理を終了して、図1
0の遊技制御処理に復帰する。
As a result, when the special small hit flag is not set to ON (S520: no), the opening time of the special winning opening 31d is set to the normal time (S522). In the present embodiment, the normal time during which the big winning opening 31d is opened during the small hit gaming state is the same as the opening time (0.5 seconds) during which the big winning opening 31d is opened during the big hit gaming state with the special probability variable big hit design. "0.5 seconds" is set. On the other hand, when the special small hit flag is set to ON (S520: yes), the opening time of the special winning opening 31d is set to an extended time longer than the normal time (S524). In this embodiment, the extension time is set to 5 seconds corresponding to 10 times the normal time. When the opening time of the big winning opening 31d in the small winning game state is set in this way (S522, S526), after the big winning opening 31d is opened (S526), the small winning game processing of FIG. 1
Return to 0 game control processing.

前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理(S50)に続く一連の処理を行った
後、再び小当り遊技処理を開始する(S500)。そして、再び開始した小当り遊技処理
では、先ず初めの判断で、今度は大入賞口31dが開放中であると判断し(S502:y
es)、続いて、小当り遊技中の開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。上
述した特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は、小当り遊技中での大入賞口3
1dの開放時間は0.5秒に設定されている。また、特殊小当りフラグがONに設定され
ている場合は、開放時間は5秒に設定されている。大入賞口31dを開放した直後は、何
れの場合でも、小当り遊技中の所定の開放時間は経過していないから、S504では「n
o」と判断されて、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理
に復帰する。このような判断を繰り返しているうちに、小当り遊技中の所定の開放時間(
0.5秒または5秒)が経過したと判断されるので(S504:yes)、大入賞口31
dを閉鎖する(S506)。
As described above, in the game control process, after a series of processes following the prize ball related process (S50), the small hit game process is started again (S500). Then, in the small hit game processing that has been started again, it is first determined at this time that the big winning opening 31d is now open (S502: y
es) Subsequently, it is determined whether or not the opening time during the small hit game has elapsed (S504). If the above-mentioned special small hit flag is not set to ON, the big winning opening 3 in the small hit game
The opening time of 1d is set to 0.5 seconds. Further, when the special small hit flag is set to ON, the opening time is set to 5 seconds. Immediately after the big winning opening 31d is opened, in any case, the predetermined opening time during the small hit game has not elapsed.
o ”, the small hit game process of FIG. 24 is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. While repeating such a determination, the predetermined opening time during the small hit game (
0.5 seconds or 5 seconds) is determined to have elapsed (S504: yes), the winning prize opening 31
d is closed (S506).

こうして大入賞口31dを閉鎖したら、大入賞口31dの開放回数が、予め設定された
回数(本実施例では2回)に達したか否かを判断する(S508)。ここでは、1回目の
開放が終了しただけなので、設定された回数に達していないと判断して(S508:no
)、続いて、大入賞口31dの閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(S518
)。そして、閉鎖時間が経過していない場合は(S518:no)、そのまま図24の小
当り遊技処理を終了して図10の遊技制御処理に復帰するが、閉鎖時間が経過したと判断
された場合は(S518:yes)、大入賞口31dを開放した後(S520)、図24
の小当り遊技処理を終了して図10の遊技制御処理に復帰する。
When the special winning opening 31d is closed in this way, it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d has reached a preset number (two in this embodiment) (S508). Here, it is determined that the set number of times has not been reached since the first release has been completed (S508: no).
Subsequently, it is determined whether or not the closing time (2 seconds) of the special winning opening 31d has elapsed (S518).
). If the closing time has not elapsed (S518: no), the small hit game process of FIG. 24 is terminated and the game control process of FIG. 10 is resumed, but it is determined that the closing time has elapsed. (S518: yes), after opening the special winning opening 31d (S520), FIG.
The small hit game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

図24に示した小当り遊技処理では、このようにして大入賞口31dを所定の開放時間
(0.5秒または5秒)だけ開放させた後、所定の閉鎖時間(2秒)だけ閉鎖させる動作
を繰り返す。そして、予め設定された回数(2回)だけ大入賞口31dを開放させた後の
その大入賞口31dを閉鎖させると(S506)、続くS508で、大入賞口31dの開
放回数が設定された回数に達したと判断されるので(S508:yes)、小当り遊技を
終了するべく、小当りフラグをOFFに設定し(S510)、小当り遊技の終了を示すコ
マンド(小当り終了コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S512)。
In the small hit game processing shown in FIG. 24, after the special winning opening 31d is thus opened for a predetermined opening time (0.5 seconds or 5 seconds), it is closed for a predetermined closing time (2 seconds). Repeat the operation. Then, after the special winning opening 31d is opened after the predetermined number of times (twice) is closed (S506), the number of opening of the special winning opening 31d is set in the subsequent S508. Since it is determined that the number of times has been reached (S508: yes), in order to end the small hit game, the small hit flag is set to OFF (S510), and a command indicating the end of the small hit game (small hit end command) is issued. The data is transmitted to the sub control board 220 (S512).

その後、特殊小当りフラグがONに設定されているか否かを判断し(S514)、特殊
小当りフラグがONに設定されている場合は(S514:yes)、特殊小当りフラグを
OFFに設定した後(S516)、図24の小当り遊技処理を終了する。これに対して、
特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は(S514:no)、特殊小当りフラ
グをOFFに設定する処理は不要なので、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、
図10の遊技制御処理に復帰する。
Thereafter, it is determined whether or not the special small hit flag is set to ON (S514). If the special small hit flag is set to ON (S514: yes), the special small hit flag is set to OFF. After (S516), the small hit game process of FIG. 24 is terminated. On the contrary,
If the special small hit flag is not set to ON (S514: no), the process for setting the special small hit flag to OFF is unnecessary, so the small hit game process of FIG.
Returning to the game control process of FIG.

以上に説明したように、小当り遊技状態での遊技が開始されると、特殊小当りフラグが
ONに設定されていない限り、大入賞口31dは、0.5秒だけ開放した後、2秒間閉鎖
して、再び0.5秒だけする動作を行う。この動作は、前述した特殊確変大当り図柄によ
る大当り遊技状態が開始されて、大入賞口31dが2ラウンドのラウンド遊技を行う場合
と同じ動作となっている。しかも、図15を用いて前述したように、特別図柄(第1特図
または第2特図)が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合(図15のS3212:y
es参照)も、小当り図柄で停止表示される場合も(S3226:yes参照)、同じ変
動パターンテーブルを選択して(S3216参照)、特別図柄の変動パターンが決定され
ている。しかも、図23を用いて前述したように特殊確変大当り図柄による大当り遊技状
態の終了後は、変動短縮フラグも開放延長フラグもOFFのままなので、その後は、特別
図柄の変動時間が短縮されたり、第2始動口17bの開放時間が延長されることもない。
従って、遊技者は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生して、確変機能が作
動した状態となっているのか、それとも単に小当り遊技状態が発生しただけなのかを、識
別することが困難となっている。
As described above, when a game in the small hit game state is started, the special winning opening 31d is opened for 0.5 seconds for 2 seconds unless the special small hit flag is set to ON. Close and re-run for 0.5 seconds. This operation is the same as that in the case where the jackpot gaming state with the special probability variable jackpot symbol described above is started and the big winning opening 31d performs a round game of two rounds. Moreover, as described above with reference to FIG. 15, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the special probability variable big hit symbol (S3212 in FIG. 15: y).
In addition, when the small winning symbol is stopped and displayed (see S3226: yes), the same variation pattern table is selected (see S3216), and the variation pattern of the special symbol is determined. Moreover, as described above with reference to FIG. 23, since the variation shortening flag and the release extension flag remain OFF after the end of the big hit gaming state with the special probability variation big hit symbol, the variation time of the special symbol is shortened thereafter, The opening time of the second start port 17b is not extended.
Therefore, it is difficult for a player to identify whether a big hit gaming state with a special probability variable big hit symbol has occurred and the probability changing function has been activated, or whether a small hit gaming state has just occurred. It has become.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し実行してお
り、その結果、パチンコ機1では、前述した遊技を行うことが可能となっている。ここで
、前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aおよび第2始動口17bの
2つの始動口が設けられており、第1始動口17aに遊技球が入球した場合には、第1保
留が記憶され、第2始動口17bに遊技球が入球した場合には第2保留が記憶される。そ
して、第1保留に対しては第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示が行われ、第2保
留に対しては第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示が行われ、何れかで大当り図柄
が停止表示された場合には、大当り遊技状態が開始されるようになっている。
The CPU 201 of the main control board 200 repeatedly executes the game control process as described above, and as a result, the pachinko machine 1 can perform the above-described game. Here, as described above, the starting port unit 17 is provided with two starting ports, the first starting port 17a and the second starting port 17b, and when a game ball enters the first starting port 17a. The first hold is stored, and when a game ball enters the second start port 17b, the second hold is stored. For the first holding, the first symbol display device 28 performs the variable display of the first special figure, and for the second hold, the second symbol display device 32 performs the variable display of the second special figure. However, when the big hit symbol is stopped and displayed in any case, the big hit gaming state is started.

しかし、第2始動口17bは開放状態とならなければ遊技球を入球させることができず
(図5を参照のこと)、しかも通常の遊技状態(開放延長フラグがOFFに設定されてい
る状態)では、短時間(ここでは0.5秒間)しか開放状態とならないので、第2始動口
17bには稀にしか遊技球を入球させることができない。このため、2つの始動口(第1
始動口17aおよび第2始動口17b)と、2つの図柄表示装置(第1図柄表示装置28
および第2図柄表示装置32)とを搭載しているにも拘わらず、開放延長フラグがONに
設定されるまでの間は、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を有効に活用する
ことができていない。このことから、開放延長フラグがONに設定されるまでの間は、第
2始動口17bおよび第2図柄表示装置32の搭載価値が無い状態といえる。こうした点
に鑑みて、本実施例のパチンコ機1では、図15を用いて前述した特図変動表示処理の中
で、第2特図の変動回数(第2変動回数)を計数する(S3300)と共に、第2特図に
ついての外れ変動パターンテーブルを選択するに際しては、複数の外れ変動パターンテー
ブルの中から特殊な外れ変動パターンテーブルを選択することにより、たとえ開放延長フ
ラグがOFFに設定されている状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32
を有効に活用して遊技者の遊技興趣を高めることができるようになっている。以下では、
特図変動表示処理の中で第2変動回数を計数する処理(第2変動回数計数処理)、および
外れ変動パターンテーブルを選択する処理(外れ変動パターンテーブル選択処理)につい
て説明し、その後、こうした処理を行うことで、開放延長フラグがOFFに設定されてい
ても、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して遊技者の遊技興趣を高め
ることができる理由について説明する。
However, if the second start port 17b is not in the open state, the game ball cannot be entered (see FIG. 5), and the normal game state (the state in which the open extension flag is set to OFF) ), The open state is only opened for a short time (in this case, 0.5 seconds), so that the game ball can enter the second start port 17b rarely. For this reason, the two start ports (first
Starting port 17a and second starting port 17b) and two symbol display devices (first symbol display device 28).
And the second symbol display device 32), the second start port 17b and the second symbol display device 32 are effectively utilized until the opening extension flag is set to ON. I can't. From this, it can be said that there is no mounted value of the 2nd starting port 17b and the 2nd symbol display apparatus 32 until an open extension flag is set to ON. In view of these points, the pachinko machine 1 according to the present embodiment counts the number of times of change (second number of changes) of the second special figure in the special figure change display process described above with reference to FIG. 15 (S3300). At the same time, when selecting the deviation variation pattern table for the second special figure, the release extension flag is set to OFF by selecting a special deviation variation pattern table from the plurality of deviation variation pattern tables. Even in the state, the second start port 17b and the second symbol display device 32
It is possible to enhance the gaming interest of the player by effectively utilizing the game. Below,
A process of counting the second fluctuation number (second fluctuation number counting process) and a process of selecting a deviation fluctuation pattern table (outlier fluctuation pattern table selection process) in the special figure fluctuation display process will be described. The reason why the player's gaming interest can be enhanced by using the second starting port 17b and the second symbol display device 32 even when the release extension flag is set to OFF will be described.

C−6.第2変動回数計数処理 :
図25は、第2変動回数計数処理を示すフローチャートである。この処理は、図15を
用いて前述したように、特図変動表示処理の中で行われた第2特図に対する大当り抽選結
果が外れであった場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理であ
る。
C-6. Second variation count processing:
FIG. 25 is a flowchart showing the second variation number counting process. As described above with reference to FIG. 15, this process is executed by the CPU 201 of the main control board 200 when the big hit lottery result for the second special figure performed in the special figure fluctuation display process is out. Process.

図25に示されるように、第2変動回数計数処理(S3300)では、先ず初めに開放
延長フラグがOFFに設定されているか否かを判断する(S3302)。その結果、開放
延長フラグがOFFに設定されていない場合は(S3302:no)、そのまま第2変動
回数計数処理を終了する。すなわち、開放延長フラグがONに設定されている場合は、第
2特図に対する大当り抽選で外れの抽選結果が得られた場合でも、第2変動回数の計数は
行わない。
As shown in FIG. 25, in the second variation number counting process (S3300), it is first determined whether or not the release extension flag is set to OFF (S3302). As a result, when the release extension flag is not set to OFF (S3302: no), the second variation number counting process is ended as it is. That is, when the release extension flag is set to ON, even if a lottery result is obtained in the big hit lottery with respect to the second special figure, the second variation count is not performed.

これに対して開放延長フラグがOFFに設定されていた場合は(S3302:yes)
、第2変動回数に「1」を加算した後(S3304)、新たな第2変動回数を指定するコ
マンド(第2変動回数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S33
06)。その後、第2変動回数が所定回数(例えば、10回)に達したか否かを判断する
(S3308)。そして、第2変動回数が所定回数に達したら(S3308:yes)、
特典フラグをONに設定する(S3310)。ここで、特典フラグとは、遊技者に特典を
付与すべきことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRA
M203の所定アドレスが特典フラグ用の領域として確保されている。続いて、第2変動
回数を「0」に初期化した後(S3312)、図25の第2変動回数計数処理を終了する
。その結果、特典フラグがONに設定された後は、もう一度始めから第2変動回数の計数
が開始されることになる。一方、第2変動回数が所定回数に達していない場合は(S33
08:no)、特典フラグをONにすることなく、そのまま第2変動回数計数処理を終了
する。
On the other hand, when the open extension flag is set to OFF (S3302: yes)
Then, after adding “1” to the second variation number (S3304), a command for designating a new second variation number (second variation number designation command) is transmitted to the sub control board 220 (S33).
06). Thereafter, it is determined whether or not the second variation number has reached a predetermined number (for example, 10 times) (S3308). When the second fluctuation number reaches a predetermined number (S3308: yes),
The privilege flag is set to ON (S3310). Here, the privilege flag is a flag for storing that a privilege should be given to the player, and the RA mounted on the main control board 200 is used.
A predetermined address of M203 is secured as an area for the privilege flag. Subsequently, after the second variation count is initialized to “0” (S3312), the second variation count counting process in FIG. 25 is terminated. As a result, after the privilege flag is set to ON, counting of the second variation count is started again from the beginning. On the other hand, when the second number of fluctuations has not reached the predetermined number (S33).
08: no), the second variation number counting process is terminated without turning on the privilege flag.

尚、第2始動口17bの開放時間が延長されていない期間中に、第2変動回数を計数す
る処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した第2変動回数計数処理を実行す
ることによって行われている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201
が、本発明における「第2図柄変動回数計数手段」に対応している。
The process of counting the second variation number during the period when the opening time of the second start port 17b is not extended is performed by the CPU 201 of the main control board 200 performing the second variation number counting process described above. Has been done. Therefore, in this embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 is used.
Corresponds to the “second symbol variation counting means” in the present invention.

C−7.外れ変動パターンテーブル選択処理 :
図26は、外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである
。また、図27は、外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャート
である。これらの処理は、図15を用いて前述したように、特図変動表示処理の中で特別
図柄(第1特図または第2特図)の停止図柄が外れ図柄に決定された後に、開始される処
理である。
C-7. Outlier variation pattern table selection processing:
FIG. 26 is a flowchart showing the first half of the deviation variation pattern table selection process. FIG. 27 is a flowchart showing the latter half of the deviation variation pattern table selection process. As described above with reference to FIG. 15, these processes are started after the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is determined to be out of the special symbol variation display processing. Process.

図26に示されるように、外れ変動パターンテーブル選択処理(S3400)を開始す
ると、先ず始めに、特別図柄の変動表示が、第2特図に対するものであるか否かを判断す
る(S3402)。この判断は、先に行われた大当り抽選が、第2保留として記憶されて
いた大当り抽選乱数に基づいて行われたものであるか否かによって行うことができる。そ
して、第2特図に対するものではなかった場合(大当り抽選が第1特図に対して行われて
いた場合)は(S3402:no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか
否かを判断し(S3404)、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S34
04:no)、通常外れ変動パターンテーブルを選択する(S3406)。これに対して
、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S3404:yes)、変動短縮外れ
変動パターンテーブルを選択する(S3408)。
As shown in FIG. 26, when the deviation variation pattern table selection process (S3400) is started, it is first determined whether or not the special symbol variation display is for the second special diagram (S3402). This determination can be made based on whether or not the jackpot lottery performed previously is based on the jackpot lottery random number stored as the second hold. If it is not for the second special figure (when the big hit lottery has been performed for the first special figure) (S3402: no), then whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON. (S34404), and if the fluctuation shortening flag is not set to ON (S34)
04: no), the normal deviation variation pattern table is selected (S3406). On the other hand, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S3404: yes), the fluctuation shortening deviation pattern table is selected (S3408).

図28は、通常外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。また、図29は、
変動短縮外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。これらの外れ変動パターン
テーブルにも、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パタ
ーン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターン(外れ用の変動パターン)
が設定されている。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付け
られている。そして、図28と図29とを比較すれば明らかなように、変動短縮外れ変動
パターンテーブルには、通常外れ変動パターンテーブルに比べて、変動時間の短い変動パ
ターンテーブルが設定されている。尚、これらの外れ変動パターンテーブルも、主制御基
板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a normal deviation variation pattern table. In addition, FIG.
It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation shortening variation pattern table. Similarly to the big hit variation pattern table described above with reference to FIG. 19, these out-of-range variation pattern tables are also associated with a random number value of the variation pattern determination random number, and a plurality of types of variation patterns (out-of-range variation patterns).
Is set. Also, each variation pattern is associated with a variation time of a special symbol. As apparent from a comparison between FIG. 28 and FIG. 29, a fluctuation pattern table having a shorter fluctuation time than the normal deviation fluctuation pattern table is set in the fluctuation reduction deviation fluctuation pattern table. These deviation variation pattern tables are also stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

一方、特別図柄の変動表示が、第2特図に対するものであると判断した場合は(S34
02:yes)、今度は、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S
3410)。その結果、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S3410:y
es)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。
すなわち、開放延長フラグがONに設定されている場合は、第2特図に対する変動表示で
あっても、第1特図に対する変動表示と同じ変動短縮外れ変動パターンテーブルが選択さ
れるのである。
On the other hand, when it is determined that the special symbol variation display is for the second special diagram (S34).
02: yes), this time, it is determined whether or not the open extension flag is set to ON (S
3410). As a result, when the release extension flag is set to ON (S3410: y
es), the fluctuation shortening deviation pattern table shown in FIG. 29 is selected (S3408).
That is, when the release extension flag is set to ON, the same fluctuation shortening deviation pattern table as the fluctuation display for the first special figure is selected even if the fluctuation display is for the second special figure.

これに対して、開放延長フラグがONに設定されていない場合には(S3410:no
)、サブ制御基板220に向かってゲージ変更コマンドを送信する(S3412)。ここ
で、ゲージ変更コマンドとは、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27
eの内容(第2変動回数を示す内容)を、現在の第2変動回数を示す内容に変更する旨を
指定するコマンドである。すなわち、特殊外れ変動パターンテーブルが選択されるのは、
開放延長フラグがOFFに設定されており(S3414:no)、且つ、第2保留による
特別図柄の変動表示が行われる場合(S3402:yes)であるから、先に行われた第
2変動回数計数処理(図25)の中で、第2変動回数に「1」が加算されている。従って
、演出表示装置27のゲージ画像27eを、新たな第2変動回数を示す内容に更新するべ
く、ゲージ変更コマンドを送信しておくのである。続いて、特典フラグがONに設定され
ているか否かを判断する(S3414)。前述したように特典フラグとは、第2変動回数
が所定回数に達した場合に(図25のS3308:yes)、ONに設定されるフラグで
ある。そして、特典フラグがONに設定されていない場合は(S3414:no)、特殊
外れ変動パターンテーブルを選択する(S3416)。
On the other hand, when the release extension flag is not set to ON (S3410: no)
), A gauge change command is transmitted toward the sub-control board 220 (S3412). Here, the gauge change command is a gauge image 27 displayed at the bottom of the screen of the effect display device 27.
This is a command for designating that the contents of e (contents indicating the second number of fluctuations) are changed to contents indicating the current second number of fluctuations. That is, the special deviation variation pattern table is selected.
Since the release extension flag is set to OFF (S3414: no) and the special symbol variation display by the second hold is performed (S3402: yes), the second variation count performed previously is performed. In the process (FIG. 25), “1” is added to the second variation count. Therefore, a gauge change command is transmitted in order to update the gauge image 27e of the effect display device 27 to the content indicating the new second variation number. Subsequently, it is determined whether or not the privilege flag is set to ON (S3414). As described above, the privilege flag is a flag that is set to ON when the second variation number reaches the predetermined number (S3308: yes in FIG. 25). If the privilege flag is not set to ON (S3414: no), a special deviation variation pattern table is selected (S3416).

図30は、特殊外れ変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示される
ように、特殊外れ変動パターンテーブルには、前述した各種の変動パターンテーブルの何
れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。尚、図30では、特殊外
れ変動パターンテーブルには1つの変動パターンのみが設定されているものとしているが
、他の変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターンであれば、複数の
変動パターンを設定しておいても構わない。
FIG. 30 is an explanatory diagram conceptually showing the special deviation variation pattern table. As shown in the drawing, a special variation pattern that is not set in any of the various variation pattern tables described above is set in the special deviation variation pattern table. In FIG. 30, only one variation pattern is set in the special deviation variation pattern table. However, if the variation pattern table is a special variation pattern that is not set in the other variation pattern tables, a plurality of variations are included. A pattern may be set.

これに対して、特典フラグがONに設定されていた場合は(S3414:yes)、今
度は、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(図27のS3418)。そ
の結果、確変フラグがONに設定されている場合は(S3418:yes)、外れ変動パ
ターンテーブルAを選択する(S3420)。図31は、外れ変動パターンテーブルAを
概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルAにも、前述した各種の変動パ
ターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。
On the other hand, when the privilege flag is set to ON (S3414: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S3418 in FIG. 27). As a result, when the probability variation flag is set to ON (S3418: yes), the deviation variation pattern table A is selected (S3420). FIG. 31 is an explanatory diagram conceptually showing the deviation variation pattern table A. FIG. Also in the deviation variation pattern table A, special variation patterns that are not set in any of the various variation pattern tables described above are set.

一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S3418:no)、第1変動回
数が所定の第1閾値回数(ここでは、300回)以上か否かを判断する(S3426)。
ここで、第1変動回数とは、図15および図23を用いて前述したように、遊技者が多く
の賞球を獲得可能な大当り遊技状態が終了した後、第1保留によって行われた大当り抽選
が行われて、その結果が外れあるいは小当りで連続した回数を表している。その結果、第
1変動回数が未だ閾値回数に達していない場合は(S3426:no)、外れ変動パター
ンテーブルBを選択する(S3420)。図32は、外れ変動パターンテーブルBを概念
的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルBにも、前述した各種の変動パター
ンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。
On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S3418: no), it is determined whether or not the first variation number is equal to or greater than a predetermined first threshold number (here, 300) (S3426).
Here, as described above with reference to FIG. 15 and FIG. 23, the first variation number is the big hit made by the first holding after the big hit gaming state in which the player can obtain many prize balls is completed. It shows the number of times that lottery has been performed and the result has been missed or small hits. As a result, if the first variation count has not yet reached the threshold count (S3426: no), the deviation variation pattern table B is selected (S3420). FIG. 32 is an explanatory diagram conceptually showing the deviation variation pattern table B. Also in the deviation variation pattern table B, a special variation pattern that is not set in any of the various variation pattern tables described above is set.

これに対して、第1変動回数が第1閾値回数を超えていた場合は(S3426:yes
)、小当りフラグをONに設定する(S3430)。すなわち、ここでは、第2特図が外
れ図柄と決定されたために(図15のS3226:no)、外れ変動パターンを決定する
ための外れ変動パターンテーブル選択処理(S3400)を行っているにも拘わらず、小
当りフラグをONに設定するのである。その結果、図10に示した遊技制御処理に復帰す
ると、小当り遊技処理(S500)が実行されて、小当り遊技状態が開始されることにな
る。
On the other hand, when the first variation number exceeds the first threshold number (S3426: yes)
), The small hit flag is set to ON (S3430). That is, here, since the second special figure is determined to be an out symbol (S3226: no in FIG. 15), the out variation pattern table selection process (S3400) for determining the out variation pattern is performed. Instead, the small hit flag is set to ON. As a result, when returning to the game control process shown in FIG. 10, the small hit game process (S500) is executed, and the small hit game state is started.

もっとも、こうして開始された小当り遊技状態は、特別図柄(第1特図あるいは第2特
図)が小当り図柄で停止表示されて開始されるものではないから、そのことを記憶してお
くために、特殊小当りフラグをONに設定しておく(図27のS3432)。この特殊小
当りフラグを設定する領域も、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに確保さ
れている。なお、特殊小当りフラグがONに設定されるに伴い、第1変動回数を「0」に
初期化する処理を行う(図示省略)。これにより、特殊小当たり遊技の実行による特典付
与後に再び第1変動回数の計数が初期値から開始される。こうして、小当りフラグおよび
特殊小当りフラグをONに設定したら(S3430、S3432)、今度は、外れ変動パ
ターンテーブルCを選択する(S3434)。図33は、外れ変動パターンテーブルCを
概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルCにも、前述した各種の変動パ
ターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。尚、
図31〜図33では、それぞれの変動パターンテーブルには1つの変動パターンのみが設
定されているものとしているが、他の変動パターンテーブルには設定されていない特別な
変動パターンであれば、複数の変動パターンを設定しておいても構わない。
However, the small hit gaming state started in this way is not to be started when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed in the small hit symbol, so that it is stored. In addition, the special small hit flag is set to ON (S3432 in FIG. 27). An area for setting the special small hit flag is also secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. As the special small hit flag is set to ON, a process of initializing the first variation number to “0” is performed (not shown). Thereby, the count of the first variation count is started again from the initial value after the privilege is granted by executing the special small hit game. When the small hit flag and the special small hit flag are set to ON (S3430, S3342) in this way, the deviation variation pattern table C is selected (S3434). FIG. 33 is an explanatory diagram conceptually showing the deviation variation pattern table C. Also in the deviation variation pattern table C, a special variation pattern that is not set in any of the various variation pattern tables described above is set. still,
In FIG. 31 to FIG. 33, only one variation pattern is set in each variation pattern table, but a plurality of special variation patterns that are not set in other variation pattern tables are used. A variation pattern may be set.

以上のように、第2保留による特別図柄の変動表示が開始されたときに(図26のS3
402:yes)、開放延長フラグがOFFに設定されており(S3410:no)、し
かも特典フラグがONに設定されていた場合(S3414:yes)には、外れ変動パタ
ーンテーブルA、外れ変動パターンテーブルB、外れ変動パターンテーブルCの何れかの
変動パターンテーブルを選択する(図27のS3420、S3428、S3434)。後
ほど詳しく説明するが、これらの変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する
ことにより、遊技者に所定の特典が付与されることになる。そして、そのことと対応して
、特典フラグをOFFに設定した後(S3422)、図26および図27に示す外れ変動
パターンテーブル選択処理を終了して、図15および図16を用いて前述した特図変動表
示処理に復帰する。
As described above, when the special symbol change display by the second hold is started (S3 in FIG. 26).
402: yes), the release extension flag is set to OFF (S3410: no), and if the privilege flag is set to ON (S3414: yes), the deviation variation pattern table A, the deviation variation pattern table B, one of the fluctuation pattern tables of the deviation fluctuation pattern table C is selected (S3420, S3428, S3434 in FIG. 27). As will be described later in detail, a predetermined privilege is given to the player by determining the variation pattern using these variation pattern tables. Correspondingly, after the privilege flag is set to OFF (S3422), the deviation variation pattern table selection process shown in FIGS. 26 and 27 is terminated, and the special feature described above with reference to FIGS. Return to the diagram change display process.

前述したように、特図変動表示処理では、外れ変動パターンテーブル選択処理から復帰
すると、変動パターン決定乱数を取得して(図16のS3228)、変動パターンを決定
した後(S3230)、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S3234,S3238
)、サブ制御基板220に向かって変動開始時コマンドを送信する(S3242)。サブ
制御基板220のCPU221は、こうして主制御基板200から送信されてきた変動開
始時コマンドや、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で送信された第2変
動回数指定コマンド、図26および図27の外れ変動パターンテーブル選択処理の中で送
信されたゲージ変更コマンドなど、種々のコマンドに基づいて遊技の状況を把握しながら
、遊技の演出を行う。その結果、たとえ、開放延長フラグがOFFに設定されている場合
でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して遊技者の遊技興趣を高め
ることが可能となる。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板220の
CPU221が遊技を演出する処理(遊技演出処理)について説明する。
As described above, in the special figure fluctuation display process, after returning from the outlier fluctuation pattern table selection process, a fluctuation pattern determination random number is acquired (S3228 in FIG. 16), the fluctuation pattern is determined (S3230), and then the special symbol is changed. In addition to starting the display of fluctuation (S3234, S3238)
), A change start time command is transmitted to the sub-control board 220 (S3242). The CPU 221 of the sub-control board 220, in this way, the change start time command transmitted from the main control board 200, the second change count designation command transmitted in the second change count counting process described above with reference to FIG. A game effect is performed while grasping the game situation based on various commands such as a gauge change command transmitted in the deviation variation pattern table selection process of FIGS. As a result, even when the release extension flag is set to OFF, it is possible to enhance the player's gaming interest by utilizing the second start port 17b and the second symbol display device 32. Below, in order to implement | achieve such a thing, the process (game effect process) which CPU221 of the sub control board 220 produces a game is demonstrated.

尚、上述したように、特典フラグがONに設定されている場合には、確変フラグの設定
や、第1変動回数が閾値回数より大きいか否かを判断し、その結果に応じて対応する外れ
変動パターンテーブルを選択し、あるいは小当りフラグや特殊小当りフラグをONに設定
することで、後述するように、確変フラグの設定や第1変動回数に応じた特典が、遊技者
に付与されることになる。従って、上述した外れ変動パターンテーブル選択処理を実行す
る本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特典付与手段」に対
応する。
As described above, when the privilege flag is set to ON, it is determined whether the probability variation flag is set or whether the first variation count is larger than the threshold count, and the corresponding deviation is determined according to the result. By selecting the variation pattern table or setting the small hit flag or special small hit flag to ON, as will be described later, a privilege according to the probability variation flag setting or the first variation number is given to the player. It will be. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the above-described deviation variation pattern table selection process corresponds to “privilege grant means” in the present invention.

D.遊技演出処理 :
図34は、サブ制御基板220のCPU221が行う遊技演出処理のフローチャートで
ある。この処理は、サブ制御基板220に搭載された図示しないタイマが2msec毎に
タイマ割り込みを発生させる度に、サブ制御基板220のCPU221によって実行され
る処理である。
D. Game direction processing:
FIG. 34 is a flowchart of the game effect process performed by the CPU 221 of the sub control board 220. This process is a process executed by the CPU 221 of the sub control board 220 every time a timer (not shown) mounted on the sub control board 220 generates a timer interrupt every 2 msec.

図示されるように、遊技演出処理では、第2変動回数更新処理(S1000)や、図柄
変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し
行われている。ここで、第2変動回数更新処理(S1000)では、次のような処理が行
われる。先ず、主制御基板200から送信されてきた第2変動回数指定コマンドを受信し
たか否かを判断する。第2変動回数指定コマンドとは、図25を用いて前述した第2変動
回数計数処理の中で、第2変動回数に「1」が加算されると、新たな第2変動回数を指定
するために、主制御基板200のCPU201によって送信されるコマンドである。その
結果、第2変動回数指定コマンドを受信した場合は、そのコマンドによって指定された第
2変動回数を、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに記憶する処理を行う
As shown in the figure, in the game effect process, processes such as the second variation number update process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), and the big hit game effect process (S1200) are repeatedly performed. Here, in the second variation number update process (S1000), the following process is performed. First, it is determined whether or not the second variation number designation command transmitted from the main control board 200 has been received. The second variation number designation command designates a new second variation number when “1” is added to the second variation number in the second variation number counting process described above with reference to FIG. Are commands transmitted by the CPU 201 of the main control board 200. As a result, when the second variation number designation command is received, the second variation number designated by the command is stored in a predetermined address of the RAM 223 of the sub-control board 220.

また、図柄変動演出処理(S1100)とは、主制御基板200から送信されてきた変
動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)に基づき、演出
表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させ
て図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S1200)
とは、大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27や、効果音、各種ランプ類などを
用いて、大当り遊技の演出を行うための処理である。前述したように、遊技演出処理は2
msecのタイマ割り込みが発生する度に実行されるから、第2変動回数更新処理(S1
000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)も、
2msec毎に実行されることになる。
The symbol variation effect process (S1100) is a design symbol 27a on the screen of the effect display device 27 based on a variation start time command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) transmitted from the main control board 200. , 27b, 27c are displayed for variation display and stop display to execute a symbol variation effect. Further, jackpot game effect processing (S1200)
This is a process for performing a jackpot game using the effect display device 27, sound effects, various lamps, and the like when a jackpot game is played. As described above, the game effect process is 2
Since this is executed every time an msec timer interrupt occurs, the second variation number updating process (S1
000), symbol variation effect processing (S1100), jackpot game effect processing (S1200),
It is executed every 2 msec.

図35および図36は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出
処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動
開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。前述したように、変動開始
時コマンドとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表
示が開始される際に、特別図柄の変動パターンの種類や停止図柄の種類を指定するために
、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
35 and 36 are flowcharts showing the symbol variation effect process. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a change start command is received from the main control board 200 (S1102). As described above, the change start command is the type of change pattern of the special symbol or the type of stop symbol when the change display of the special symbol is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Is a command transmitted from the main control board 200 toward the sub-control board 220.

変動開始時コマンドを受信した場合は(S1102:yes)、コマンドによって指定
された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1104)。主制
御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれ
ているので、コマンドで指定された停止図柄が、大当り図柄か否かを判断することができ
る。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1104:yes)、今度は、特
殊確変大当り図柄であるか否かを判断する(S1106)。そして、特殊確変大当り図柄
ではないと判断した場合は(S1106:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示
させる意匠図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(大当り図柄)を決定する(S11
06)。すなわち、コマンドによって指定された大当り図柄が通常大当り図柄であった場
合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cが偶数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せ
を、大当り図柄として決定する。また、コマンドによって指定された大当り図柄が確変大
当り図柄であれば、3つの意匠図柄27a,27b,27cが奇数を表す同じ図柄で揃っ
た図柄組合せを、大当り図柄として決定する。
When the change start command is received (S1102: yes), it is determined whether or not the special symbol stop symbol specified by the command is a big hit symbol (S1104). Since the change start command from the main control board 200 includes information on the stop symbol of the special symbol, it can be determined whether or not the stop symbol specified by the command is a big hit symbol. As a result, when it is determined that the symbol is a jackpot symbol (S1104: yes), it is next determined whether or not the symbol is a special probability variable jackpot symbol (S1106). If it is determined that it is not the special probability variation big hit symbol (S1106: no), the symbol combination (big hit symbol) of the design symbols 27a, 27b, 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S11).
06). That is, when the jackpot symbol designated by the command is a normal jackpot symbol, a symbol combination in which the three designs symbols 27a, 27b, and 27c are arranged in the same symbol representing an even number is determined as the jackpot symbol. If the jackpot symbol designated by the command is a probabilistic jackpot symbol, a symbol combination in which the three design symbols 27a, 27b, and 27c are arranged in the same symbol representing an odd number is determined as the jackpot symbol.

続いて、大当り演出パターンを決定する(S1110)。ここで大当り演出パターンと
は、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開
始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの演出態様を示すパターンである。サブ制御
基板220に搭載されたROM222には、特別図柄の変動パターンに対応付けて大当り
演出パターンが設定された大当り演出パターンテーブルが記憶されている。従って、変動
開始時コマンドを解析することによって、コマンドに指定された変動パターンを取得した
後、大当り演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する大当
り演出パターンを決定することができる。
Subsequently, a big hit production pattern is determined (S1110). Here, the jackpot effect pattern is a pattern showing an effect mode from the start of the variable display of the three design symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 to the stop display with the jackpot symbol. The ROM 222 mounted on the sub-control board 220 stores a jackpot effect pattern table in which a jackpot effect pattern is set in association with a special symbol variation pattern. Therefore, by analyzing the command at the start of fluctuation, after obtaining the fluctuation pattern specified in the command, the jackpot presentation pattern corresponding to the fluctuation pattern can be determined by referring to the jackpot presentation pattern table.

これに対して、コマンドによって指定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった
場合には(S1106:yes)、3つの意匠図柄27a,27b,27を、小当り図柄
に決定する(S1114)。前述したように、特殊確変大当り図柄による大当り遊技と、
小当り図柄による小当り遊技とは、遊技者にとっては同じ態様で大入賞口31dが開閉す
るおとによって行われる。このことに対応して、コマンドに指定された大当り図柄が特殊
確変大当り図柄であった場合と、小当り図柄であった場合とで、同じ図柄に決定するので
ある。ここで、小当り図柄は、3つの意匠図柄27a,27b,27cの中で、少なくと
も1つの図柄が、他の図柄とは異なる所定の図柄組合せに設定されている。従って、演出
表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cが、小当り図柄で停止表
示されても、結局は、遊技者にとっては外れ図柄が停止表示されたように感じることにな
る。
On the other hand, when the big hit symbol designated by the command is the special probability variable big hit symbol (S1106: yes), the three design symbols 27a, 27b, 27 are determined as the small hit symbol (S1114). As mentioned above, the jackpot game with the special probability variation jackpot design,
The small hit game based on the small hit symbol is performed by opening and closing the big prize opening 31d in the same manner for the player. Corresponding to this, the same symbol is determined for the case where the jackpot symbol designated in the command is a special probability variable jackpot symbol and for the case where it is a jackpot symbol. Here, as for the small hit symbol, at least one of the three design symbols 27a, 27b, and 27c is set to a predetermined symbol combination different from the other symbols. Therefore, even if the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the small hit symbol on the screen of the effect display device 27, in the end, the player feels that the removed symbol is stopped and displayed. Become.

続いて、特殊演出パターンを決定する(S1116)。すなわち、特別図柄が特殊確変
大当り図柄で停止表示される場合には、変動パターンとして特殊変動パターンが送信され
てくるので、この特殊変動パターンに対応する演出パターンとして、特殊演出パターンを
決定するのである。特殊演出パターンも、上述した大当り演出パターンと同様に、サブ制
御基板220のROM222に記憶された特殊演出パターンテーブルを参照することによ
って決定することができる。
Subsequently, a special performance pattern is determined (S1116). In other words, when the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation big hit symbol, the special variation pattern is transmitted as the variation pattern, so the special effect pattern is determined as the effect pattern corresponding to the special variation pattern. . The special effect pattern can also be determined by referring to the special effect pattern table stored in the ROM 222 of the sub-control board 220, similarly to the above-described big hit effect pattern.

一方、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄では
なかった場合は(S1104:no)、今度は、小当り図柄か否かを判断する(S111
2)。その結果、小当り図柄と判断した場合は(S1112:yes)、前述した特殊確
変大当り図柄であった場合と同様にして、小当り図柄を決定した後(S1114)、特殊
演出パターンを決定する(S1116)。
On the other hand, if the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a big hit symbol (S1104: no), it is determined whether or not this is a small hit symbol (S111).
2). As a result, when the small hit symbol is determined (S1112: yes), the small hit symbol is determined (S1114) in the same manner as in the case of the special probability variable big hit symbol described above (S1114), and then the special effect pattern is determined ( S1116).

これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、小当り
図柄でもないと判断した場合は(S1112:no)、演出表示装置27の画面上で停止
表示させる意匠図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(外れ図柄)として、少なくと
も1つの図柄は他の図柄と異なる図柄組合せを決定する(S1118)。続いて、外れ演
出パターンを決定する(S1120)。外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面
上で3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、外れ図柄で停止表
示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンも、上述した大当り演出パ
ターンと同様に、サブ制御基板220のROM222に記憶された外れ演出パターンテー
ブルを参照することによって、変動パターンに対応する外れ演出パターンを決定する。な
お、本実施例では、外れ変動パターンのうち、図30の特殊外れ変動パターンテーブルに
含まれる外れ変動パターン(HP41)と、図31の外れ変動パターンテーブルAに含ま
れる外れ変動パターン(HP51)と、図32の外れ変動パターンテーブルBに含まれる
外れ変動パターン(HP61)と、図33の外れ変動パターンテーブルCに含まれる外れ
変動パターン(HP71)とについては、対応する外れ演出パターンが通常の外れ時と異
なる特殊な外れ演出パターンとしている。この点についての詳細は後述する。
On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a small hit symbol (S1112: no), the design symbol 27a to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27. , 27b, 27c, a symbol combination different from the other symbols is determined for at least one symbol (S1118). Subsequently, the off effect pattern is determined (S1120). The detachment effect pattern is a pattern showing a mode from the start of the variable display of the three design symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 to the stop display with the detachment symbol. Similarly to the big hit effect pattern described above, the loss effect pattern is determined by referring to the loss effect pattern table stored in the ROM 222 of the sub-control board 220 to determine the loss effect pattern corresponding to the variation pattern. In the present embodiment, out of the deviation fluctuation patterns, the deviation fluctuation pattern (HP41) included in the special deviation fluctuation pattern table of FIG. 30 and the deviation fluctuation pattern (HP51) included in the deviation fluctuation pattern table A of FIG. 32, the deviation variation pattern (HP61) included in the variation pattern table B in FIG. 32 and the variation pattern (HP71) included in the variation pattern table C in FIG. It is a special off-stage production pattern that differs from the time. Details of this point will be described later.

こうして大当り演出パターン、特殊演出パターン、あるいは外れ演出パターンを決定し
たら(S1108、S1116、またはS1120)、続いて、主制御基板200からの
ゲージ変更コマンドを受信したか否かを判断する(S1122)。前述したように、ゲー
ジ変更コマンドとは、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの表示
内容(10段階に変化可能なレベルゲージ画像)を、RAM223に記憶されている第2
変動回数に対応する表示内容に更新する旨を指定するコマンドである。そして、ゲージ変
更コマンドを受信した場合は(S1122:yes)、演出表示装置27の画面下部に表
示されたゲージ画像27eの内容を変更する処理を行う(S1124)。
After determining the big hit effect pattern, the special effect pattern, or the off effect pattern (S1108, S1116, or S1120), it is then determined whether or not a gauge change command from the main control board 200 has been received (S1122). As described above, the gauge change command is the second content stored in the RAM 223 with the display content of the gauge image 27e displayed at the bottom of the screen of the effect display device 27 (the level gauge image that can be changed in 10 steps).
This is a command for designating updating to display contents corresponding to the number of fluctuations. And when the gauge change command is received (S1122: yes), the process which changes the content of the gauge image 27e displayed on the screen lower part of the production | presentation display apparatus 27 is performed (S1124).

すなわち、図26を用いて前述したように、ゲージ変更コマンドは、開放延長フラグが
OFFのときに、第2保留によって特別図柄(第2特図)が変動表示される際に、主制御
基板200からサブ制御基板220に向かって送信される(図26のS3412)。従っ
て、主制御基板200からゲージ変更コマンドが送信される際には、それに先立って行わ
れる第2変動回数計数処理(図25)の中で第2変動回数に「1」が加算され(S330
4)、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて第2変動回数指定コマンドが送
信されている(S3306)。換言すれば、サブ制御基板220のCPU221が、図3
5の図柄変動演出処理の中でゲージ変更コマンドを受信したと判断した場合には(S11
22:yes)、それに先立って行われた第2変動回数更新処理(図34のS1000)
で、第2変動回数が更新されていることになる。そこで、図35の図柄変動演出処理を開
始する前に、主制御基板200からのゲージ変更コマンドを受信したか否かを判断し(S
1122)、ゲージ変更コマンドを受信した場合には(S1122:yes)、演出表示
装置27の画面下部に表示されているゲージ画像27eを、新たに更新された第2変動回
数を表す画像に更新する処理を行うのである(S1124)。
That is, as described above with reference to FIG. 26, the gauge change command is generated when the special symbol (second special figure) is variably displayed by the second hold when the release extension flag is OFF. To the sub control board 220 (S3412 in FIG. 26). Accordingly, when a gauge change command is transmitted from the main control board 200, “1” is added to the second variation number in the second variation number counting process (FIG. 25) performed prior to the command (S330).
4) The second variation number designation command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S3306). In other words, the CPU 221 of the sub-control board 220 is connected to FIG.
If it is determined that the gauge change command has been received during the symbol variation effect process of 5 (S11)
22: yes), the second fluctuation number update process performed prior to that (S1000 in FIG. 34)
Thus, the second number of changes is updated. Therefore, before starting the symbol variation effect processing of FIG. 35, it is determined whether or not a gauge change command from the main control board 200 has been received (S
1122) When the gauge change command is received (S1122: yes), the gauge image 27e displayed at the lower part of the screen of the effect display device 27 is updated to an image representing the newly updated second variation count. Processing is performed (S1124).

なお、本実施例では、第2変動回数に対応する表示内容として、ゲージ画像27eに対
して10段階に分けてレベルゲージ増加表示を実行可能とし、S1000にて把握してい
る第2変動回数に基づいて、レベルゲージ増加表示の段階を更新することとしている。例
えば、第2変動回数が「1回」の場合は、第2変動回数に対応する表示内容として「1段
階目のゲージ増加表示」を行い、第2変動回数が「2回」の場合は、第2変動回数に対応
する表示内容として「2段階目のゲージ増加表示」を行う。
In the present embodiment, as the display content corresponding to the second variation count, the level gauge increase display can be executed in 10 stages for the gauge image 27e, and the second variation count grasped in S1000 is displayed. Based on this, the level gauge increase display stage is updated. For example, when the second variation count is “1”, the display content corresponding to the second variation count is “first gauge increase display”, and when the second variation count is “2”, “Second-stage gauge increase display” is performed as display content corresponding to the second number of fluctuations.

こうしてゲージ表示の変更を行った後には、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27
a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1
126)。尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御し
ているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載さ
れたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出
パターンや意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板
230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1126)。演出
制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出
パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置27の
画面上に表示する。その結果、演出表示装置27の画面上で図柄変動演出が実行される。
After the gauge display is changed in this way, the design symbol 27 is displayed on the screen of the effect display device 27.
The symbol variation effect is started by starting the variation display of a, 27b, 27c (S1).
126). As described above with reference to FIG. 6, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 27. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect by transmitting a command indicating the determined effect pattern and the stop symbols of the design symbols 27a, 27b, and 27c toward the effect control board 230 (S1126). ). The CPU 231 of the effect control board 230 reads the image data one after another from the ROM 232 and displays it on the screen of the effect display device 27 in accordance with the effect pattern specified by the command from the sub control board 220. As a result, the symbol variation effect is executed on the screen of the effect display device 27.

また、サブ制御基板220のCPU221は、演出制御基板230に向けてコマンドを
送信すると、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出
力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。これら効果音の出
力や各種ランプ類の点灯に関するデータは、演出パターンに応じて予め記憶されている。
こうして図柄変動演出を開始した後、演出パターンに設定された全ての演出が終了すると
、演出表示装置27の画面上では、3つの意匠図柄27a,27b,27cが、先に決定
した図柄で仮停止された状態となる。
Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command to the effect control board 230, it outputs sound effects and displays various lamps in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27. Playing a game by lighting it. Data relating to the output of these sound effects and lighting of various lamps are stored in advance according to the production pattern.
After all the effects set in the effect pattern are finished after starting the design variation effect in this way, on the screen of the effect display device 27, the three design symbols 27a, 27b, 27c are temporarily stopped at the previously determined symbols. It will be in the state.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの図柄停止コマ
ンドを受信したか否かを判断する(S1128)。その結果、未だ、図柄停止コマンドを
受信していないと判断した場合は(S1128:no)、そのまま図柄変動演出処理を終
了して、図34の遊技演出処理に復帰する。前述したように、遊技演出処理では、図柄変
動演出処理(S1100)から復帰すると、大当り遊技演出処理(S1200)や、第2
変動回数更新処理(S1000)を行った後、再び、図35の図柄変動演出処理(S11
00)を開始する。
Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S1128). As a result, if it is determined that the symbol stop command has not yet been received (S1128: no), the symbol variation effect process is terminated as it is, and the game effect process of FIG. 34 is resumed. As described above, in the game effect process, when returning from the symbol variation effect process (S1100), the jackpot game effect process (S1200) and the second
After performing the fluctuation number update process (S1000), the symbol fluctuation effect process (S11 in FIG. 35) is performed again.
00).

このような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板200からの図柄停止コマ
ンドを受信したと判断したら(S1128:yes)、演出表示装置27の画面上で仮停
止させた意匠図柄27a,27b,27cを確定表示させて、図柄変動演出を終了する(
S1130)。
If it is determined that a symbol stop command has been received from the main control board 200 while repeating such processing (S1128: yes), the design symbols 27a and 27b temporarily stopped on the screen of the effect display device 27 are displayed. , 27c are finalized and the symbol variation effect is terminated (
S1130).

本実施例のパチンコ機1では、以上のような図柄変動演出処理を行っているので、たと
え第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態、すなわち、もっぱら第1始動口
17aおよび第1図柄表示装置28を用いて遊技が行われている状態でも、第2始動口1
7bおよび第2図柄表示装置32を活用して、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能
となる。以下では、この点について、具体例を用いて説明する。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the symbol variation effect processing as described above is performed, even if the opening time of the second start port 17b is not extended, that is, the first start port 17a and the first start port 17b are not extended. Even when a game is being played using the symbol display device 28, the second start port 1
7b and the 2nd symbol display apparatus 32 can be utilized, and it becomes possible to enliven a game interest of a player. Hereinafter, this point will be described using a specific example.

図36は、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示され、且つ
特典フラグがOFFの場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図
である。このような条件下では、図26を用いて前述したように、特殊外れ変動パターン
テーブル(図30)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP41)に
従って、以下の「ゲージ増加用演出」が実行される。このゲージ増加用演出は、ゲージ変
更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行とともに、演出表示装置27の画面
上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図36(a)参照)、外れ
変動パターン(HP41)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27c
が外れ図柄で停止表示するとき)に、図36(b)に示したような、「ゲージが増えた」
という画像を表示する演出である。この結果、開放延長フラグがOFFの状態で、第2特
図が外れ図柄で停止表示されるときには、演出表示装置27の画面下部のゲージ画像27
eでゲージの値が「空」から「満」に向かって増加するゲージ増加表示が行われるととも
に、演出表示装置27の画面中央でゲージが増加した旨を遊技者に報知する演出画像が表
示されることになる。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an effect performed on the screen of the effect display device 27 when the second special figure is removed and is stopped and displayed as a symbol when the release extension flag is OFF and the privilege flag is OFF. is there. Under such conditions, as described above with reference to FIG. 26, the following “Gauge increase effect” is performed in accordance with the deviation variation pattern (HP41) determined by referring to the special deviation variation pattern table (FIG. 30). Is executed. In the gauge increase effect, the design symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 start to be displayed in a variable manner together with the execution of the gauge increase display performed upon receiving the gauge change command (FIG. 36 (a)). )), When the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern (HP41) elapses (design symbols 27a, 27b, 27c).
"When the display is stopped with the symbol off," the gauge has increased as shown in Fig. 36 (b).
It is an effect that displays the image. As a result, when the 2nd special figure comes off and is stopped and displayed in the state where the release extension flag is OFF, the gauge image 27 at the bottom of the screen of the effect display device 27 is displayed.
At e, a gauge increase display in which the gauge value increases from “empty” to “full” is performed, and an effect image notifying the player that the gauge has increased is displayed at the center of the effect display device 27 screen. Will be.

すなわち、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eは、第2始動口
17bの開放時間が延長されている状態(開放延長フラグがONの状態)や、第1特図が
変動表示されたのでは、変化しない。しかし、第2始動口17bの開放時間が延長されて
いない状態(開放延長フラグがOFFの状態)で、ごく稀に第2始動口17bに遊技球が
入球して、第2特図が変動表示されることがあり、このようなことが起きる度に、ゲージ
画像27eに表示されたゲージが1段階ずつ増えていく。従って、第2始動口17bの開
放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)では、第1始動口17
aに遊技球を入球させることによって第1特図を変動表示させて、大当り遊技状態の発生
を狙う楽しみ(言わば、第1特図を変動表示させる楽しみ)に加えて、ごく稀に第2始動
口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示する度に、ゲージ画像27eに表示され
たゲージが1段階ずつ増加する楽しみ(言わば、第2特図を変動表示させる楽しみ)も得
ることが可能となる。
That is, the gauge image 27e displayed at the lower part of the screen of the effect display device 27 is a state in which the opening time of the second start port 17b is extended (the opening extension flag is ON) or the first special figure is variably displayed. It has not changed. However, when the opening time of the second start port 17b is not extended (the open extension flag is OFF), a game ball enters the second start port 17b very rarely, and the second special figure fluctuates. Each time such a phenomenon occurs, the gauge displayed on the gauge image 27e increases by one step. Accordingly, when the opening time of the second start port 17b is not extended (the open extension flag is OFF), the first start port 17
In addition to the pleasure of aiming for the occurrence of a big hit gaming state by changing the first special figure by entering a game ball into a (in other words, the fun of displaying the first special figure in a variable manner) The pleasure that the gauge displayed in the gauge image 27e increases by one step each time the game ball enters the start port 17b and the second special figure is displayed in a variable manner (in other words, the pleasure that the second special diagram is displayed in a variable manner). Can also be obtained.

そして、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で、第2変動回数が所定回
数に達したと判断され(S3308:yes)、ゲージ画像27eに表示されたゲージが
満杯になったときは(10段階目に達したときは)、遊技者に所定の特典が付与される。
このような場合には、演出表示装置27の画面上では以下のような演出が行われる。
Then, in the second variation number counting process described above with reference to FIG. 25, it is determined that the second variation number has reached a predetermined number (S3308: yes), and the gauge displayed in the gauge image 27e becomes full. (When the tenth stage is reached), a predetermined privilege is granted to the player.
In such a case, the following effects are performed on the screen of the effect display device 27.

先ず、ゲージが10段階目に達したときの特典として、現在の遊技状態が確変状態であ
るか否かを示す状態報知演出を実行する場合について説明する。
First, as a privilege when the gauge reaches the tenth stage, a case where a state notification effect indicating whether or not the current gaming state is a probable change state will be described.

図37は、特典フラグおよび確変フラグがONで、開放延長フラグがOFFの状態で第
2特図が外れ図柄で停止表示される場合に、演出表示装置27の画面上で行われる状態報
知演出を示した説明図である。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルA(図
31)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP51)に従って、状態
報知演出として「確変報知演出」が実行される。この確変報知演出は、ゲージ変更コマン
ドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠
図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図36(a)参照)、外れ変動パター
ン(HP41)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄
で停止表示するとき)に、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に
点灯させると共に、図37(b)に示したような「やったー確変中だよ」という画像(現
在の遊技状態が確変状態であることを示す画像、あるいは現在の遊技状態が確変状態であ
る可能性が高いことを示す画像)を表示する演出である。この結果、特典フラグおよび確
変フラグがONで、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示され
るときには、遊技の進行に対する補助的な特典として、演出表示装置27にて現在の遊技
状態が確変中である旨を遊技者に報知することになる。このような演出は、図31に示し
た外れ変動パターンテーブルAを参照することによって外れ変動パターン(HP51)が
決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターン(H
P51)に基づいて演出パターンが決定されることによって実現されている。
FIG. 37 shows a state notification effect that is performed on the screen of the effect display device 27 when the special flag and the probability change flag are ON and the second special figure is removed and displayed in a stopped state with the release extension flag OFF. It is explanatory drawing shown. Under such conditions, the “probability change notification effect” is executed as the state notification effect in accordance with the deviation variation pattern (HP51) determined by referring to the deviation variation pattern table A (FIG. 31). In the probability change notification effect, the design symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27 start to be displayed in a variable manner together with the execution of the gauge increase display performed upon receiving the gauge change command (FIG. 36 (a)). When the variation time of the deviation variation pattern (HP41) elapses (when the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the symbols separated), the gauge image that has become full due to the execution of the gauge increase display is flashy. , And an image of “Yeah-I am in the process of changing probability” (an image showing that the current game state is in the state of change, or the current game state is in the state of change in probability) as shown in FIG. This is an effect of displaying an image indicating that there is a high possibility. As a result, when the bonus flag and the probability change flag are ON and the release extension flag is OFF and the second special figure is removed and stopped and displayed as a symbol, the effect display device 27 provides an auxiliary privilege for the progress of the game. The player is informed that the current gaming state is being changed. Such an effect is determined by referring to the deviation variation pattern table A shown in FIG. 31, and the deviation variation pattern (HP51) is determined. In the symbol variation presentation process shown in FIG. (H
This is realized by determining the production pattern based on P51).

また、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で第2特
図が外れ図柄で停止表示される場合には、演出表示装置27の画面上で次のような状態報
知演出が行われる。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルB(図32)を参
照することによって決定された外れ変動パターン(HP61)に従って、状態報知演出と
して「低確報知演出」が実行される。この低確報知演出は、ゲージ変更コマンドを受信し
て行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a
,27b,27cが変動表示を開始し、外れ変動パターン(HP61)の変動時間が経過
するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、ゲージ
増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させると共に、演出表示装置
27の画面上で「残念…低確率中」という画像(現在の遊技状態が確変状態でないことを
示す画像、あるいは現在の遊技状態が確変状態でない可能性が高いことを示す画像)を表
示する演出である(図示省略)。このように、特典フラグがONで、開放延長フラグおよ
び確変フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示されるときにも、遊技の進
行に対する補助的な特典として、演出表示装置27にて現在の遊技状態が確変中である旨
が遊技者に報知される。なお、この低確報知演出は、図32に示した外れ変動パターンテ
ーブルBを参照することによって外れ変動パターン(HP61)が決定され、そして、図
35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターン(HP61)に基づいて演
出パターンが決定されることによって実現される。
Further, when the second special figure is removed and is stopped and displayed with the symbol when the privilege flag is ON and the release extension flag and the probability variation flag are OFF, the following state notification effect on the screen of the effect display device 27 Is done. Under such conditions, the “low-accuracy notification effect” is executed as the state notification effect according to the deviation variation pattern (HP61) determined by referring to the deviation variation pattern table B (FIG. 32). This low-accuracy notification effect is a design pattern 27a on the screen of the effect display device 27, along with the execution of the gauge increase display performed upon receiving the gauge change command.
, 27b, 27c start to display fluctuation, and when the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern (HP61) has passed (when the design symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed with the symbols out), the gauge increase display is executed. A full gauge image is lit up flashingly, and an image of “sorry ... low probability” on the screen of the effect display device 27 (an image indicating that the current gaming state is not a probable state or the current gaming state is This is an effect of displaying an image indicating that there is a high possibility that the state is not surely changed (not shown). Thus, even when the second special figure is removed and displayed in a stopped state with the symbol when the privilege flag is ON and the release extension flag and the probability variation flag are OFF, an effect display device is provided as an auxiliary privilege for the progress of the game. At 27, the player is informed that the current gaming state is changing. The low-accuracy notification effect is determined by referring to the deviation variation pattern table B shown in FIG. 32, and the deviation variation pattern (HP61) is determined in the symbol variation effect process shown in FIG. This is realized by determining the effect pattern based on the deviation variation pattern (HP61).

以上のように、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージが満杯になったときに
、状態報知演出(確変報知演出または低確報知演出)を行うことで、ゲージ満杯時の遊技
状態報知に遊技者を期待させることができ、その結果、開放延長機能が作動していないと
きにも第2特図を変動表示させることに大きな楽しみを感じさせることができる。これは
、次のような理由による。先ず、前述したように本実施例のパチンコ機1は、特殊確変大
当り図柄による大当り遊技状態が終了すると、確変フラグがONに設定されるにも拘わら
ず、変動短縮フラグも開放延長フラグもOFFに設定された状態となる(図23を参照)
。一方、小当り図柄による小当り遊技状態が終了した後は、変動短縮フラグや開放延長フ
ラグだけでなく、確変フラグもOFFに設定された状態が起こり得る。しかも、特殊確変
大当り図柄による大当り遊技状態も、小当り図柄による小当り遊技状態も、大入賞口31
dは同じような態様で開閉動作を行う。更には、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状
態や、小当り図柄による小当り遊技状態の開始時に、演出表示装置27の画面上で停止表
示される意匠図柄27a,27b,27cも同じとなっている。
As described above, when the gauge displayed at the lower part of the screen of the effect display device 27 becomes full, the state notification effect (probability change notification effect or low probability notification effect) is performed, so that the game state notification when the gauge is full is performed. As a result, it is possible to make the player expect a great deal of pleasure in variably displaying the second special figure even when the opening extension function is not activated. This is due to the following reason. First, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit gaming state with the special probability variable big hit symbol is finished, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are both turned OFF although the probability changing flag is set to ON. It will be in the set state (see FIG. 23)
. On the other hand, after the small hit game state with the small hit symbol is completed, not only the variation shortening flag and the release extension flag but also the probability variation flag may be set to OFF. Furthermore, both the big hit gaming state with the special probability variation big hit symbol and the small hit gaming state with the small hit symbol are both the big prize opening 31.
d performs an opening and closing operation in a similar manner. Furthermore, the design symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 at the start of the big hit gaming state by the special probability variable big hit symbol and the small hit gaming state by the small hit symbol are the same. .

このことから、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で遊技を継続する
遊技者は、確変機能が作動しているのか否か(確変フラグがONに設定されているのか否
か)分からないまま遊技を行っている。そこで、演出表示装置27の画面下部に表示され
たゲージが満杯になったら、確変機能が作動しているか否かが報知されるようにしてやれ
ば、ゲージを増やすことにも、遊技者は大きな楽しみを感じるようになる。そして、ゲー
ジを増やすためには、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動
口17bに遊技球を入球させて第2特図を変動表示しなければならない。このことから、
第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で行われる第2特図の変動表示を、
遊技者にとっては、重要な変動表示とすることが可能となる。
Therefore, a player who continues the game in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended is whether or not the probability changing function is operating (whether or not the probability changing flag is set to ON). ) Playing games without understanding. Therefore, if the gauge displayed at the bottom of the screen of the effect display device 27 becomes full, it is possible to inform the player whether or not the probability changing function is activated. You will feel. In order to increase the gauge, the second special figure must be variably displayed by causing a game ball to enter the second start port 17b in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended. From this,
The fluctuation display of the second special figure performed in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended,
For the player, it is possible to display an important change display.

また、演出表示装置27の画面上に報知される遊技状態の情報は、遊技の止め時を判断
するためにも、遊技者にとっては重要な情報となる。従って、たとえ、現在の遊技状態が
確変状態では無い旨が報知されることになったとしても、遊技者は、現在の遊技状態を知
りたいと願うので、演出表示装置27の画面に表示されたゲージを増加させることに大き
な楽しみを感じることになる。
In addition, the game state information notified on the screen of the effect display device 27 is important information for the player in order to determine when the game is stopped. Therefore, even if it is notified that the current gaming state is not a probable change state, the player desires to know the current gaming state, and is displayed on the screen of the effect display device 27. You will have great pleasure in increasing the gauge.

一方、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で、第2
特図が外れ図柄で停止表示されるときの第1変動回数が「第1閾値回数以上」であった場
合は、状態報知演出の実行とは異なり、大入賞口31dの開放時間が0.5秒から5秒に
延長された態様の特殊な小当り遊技状態が開始される特典が遊技者に付与される。
On the other hand, when the privilege flag is ON and the release extension flag and the probability change flag are OFF,
When the number of first fluctuations when the special figure is stopped and displayed in a stopped pattern is “first threshold number or more”, unlike the execution of the state notification effect, the opening time of the special winning opening 31d is 0.5. A privilege is given to the player to start a special small hit gaming state in a mode extended from 2 seconds to 5 seconds.

図38は、特典フラグがONであり、確変フラグおよび開放延長フラグがOFFの状態
で、しかも第1変動回数が第1閾値回数以上に達した状態で、第2特図が外れ図柄で停止
表示される場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。こ
のような条件下では、外れ変動パターンテーブルC(図33)を参照することによって決
定された外れ変動パターン(HP71)に従って、「特殊小当り開始演出」が実行される
。この特殊小当り開始演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の
実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示
を開始し(図38(a)参照)、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を
派手に点灯させ、外れ変動パターン(HP61)の変動時間の経過時(意匠図柄27a,
27b,27cの外れ図柄での停止表示時)に、演出表示装置27の画面上で「アタッカ
ーを狙え」という画像(特殊な小当り遊技状態が開始される旨を遊技者に報知する画像)
を表示する(図38(b)参照)演出である。このような演出は、図33に示した外れ変
動パターンテーブルCを参照することによって外れ変動パターンが決定され、そして、図
35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターンに基づいて演出パターンが
決定されることによって実現されている。そして、図27を用いて前述したように、外れ
変動パターンテーブルCが選択されるに伴って、小当りフラグおよび特殊小当りフラグが
ONに設定されるので(図27のS3430、S3432)、外れ変動パターン(HP6
1)の変動時間の経過後に続いて、実際に小当り遊技状態が開始され、しかもその小当り
遊技状態では、大入賞口31dの開放時間が0.5秒から5秒に延長された態様で行われ
ることになる。
FIG. 38 is a state where the special flag is ON, the probability variation flag and the release extension flag are OFF, and the first variation number has reached the first threshold number or more, and the second special figure is removed and stopped with a symbol. It is explanatory drawing which showed the production | presentation performed on the screen of the production | presentation display apparatus 27 when it is performed. Under such conditions, the “special small hit start effect” is executed in accordance with the deviation variation pattern (HP71) determined by referring to the variation pattern table C (FIG. 33). In the special small hit start effect, the design symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 start to be displayed in a variable manner together with the execution of the gauge increase display performed upon receiving the gauge change command (FIG. 38 ( a))), the gauge image that has become full with the execution of the gauge increase display is flashed lightly, and when the variation time of the deviation variation pattern (HP61) has elapsed (design symbol 27a,
27b and 27c (when the stop symbol is displayed with the off symbol) on the screen of the effect display device 27, an image of “Aim at the attacker” (an image notifying the player that the special small hit gaming state is started)
Is displayed (see FIG. 38B). Such an effect is determined by referring to the deviation variation pattern table C shown in FIG. 33, and based on the deviation variation pattern in the symbol variation effect process shown in FIG. This is realized by determining the production pattern. Then, as described above with reference to FIG. 27, as the deviation variation pattern table C is selected, the small hit flag and the special small hit flag are set to ON (S3430 and S3432 in FIG. 27). Variation pattern (HP6
After the elapse of the variation time of 1), the small hit gaming state is actually started, and in the small hit gaming state, the opening time of the big winning opening 31d is extended from 0.5 seconds to 5 seconds. Will be done.

前述したように、第1変動回数は、多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態(通常大当
り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態)を開始できないまま、第1特図の変動表
示が開始された回数を表すものとなっている。従って、第1変動回数が第1閾値回数以上
であるということは、大した賞球を獲得できないまま長時間の遊技を行っていることにな
る。そこで、このような場合には、大入賞口31dの開放時間が延長された特殊な小当り
遊技状態を発生させることで、遊技者が少しだけ賞球を獲得できるようにしてやる。こう
すれば、たとえ多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態を開始できないまま、長時間の遊
技を行っている場合でも、演出表示装置27の画面上に表示されたゲージを満杯にすれば
、大入賞口31dを開放状態として、賞球を獲得することが可能となる。このため遊技者
は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2特図の変動表示を行
って、演出表示装置27に表示されたゲージを増加させることに、大きな楽しみを感じる
ようになる。
As described above, in the first variation number, the variation display of the first special figure is started without starting the big hit gaming state (normal big hit symbol or the big hit gaming state by the probability variation big hit symbol) in which a lot of prize balls can be acquired. It represents the number of times. Accordingly, the fact that the first variation number is equal to or greater than the first threshold number means that a game is played for a long time without acquiring a large prize ball. Therefore, in such a case, a special small hit gaming state in which the opening time of the special winning opening 31d is extended is generated so that the player can acquire a few prize balls. In this way, even if the game is being played for a long time without starting the big hit gaming state in which many winning balls can be acquired, if the gauge displayed on the screen of the effect display device 27 is full, It is possible to obtain a prize ball by opening the special winning opening 31d. For this reason, the player can greatly enjoy the fact that the gauge displayed on the effect display device 27 is increased by displaying the variation of the second special figure even when the opening time of the second start port 17b is not extended. You will feel.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17bの開放時間が
延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示され
る度に、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが増加していき、そして、ゲージが
満杯になると、そのときの遊技状況に応じた様々な特典が遊技者に付与されるようになっ
ている。このため、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口
17bに遊技球が入球したことによって第2特図が変動表示すると、そのことに楽しみを
感じるようになる。その結果、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも
、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して
、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a game ball enters the second start port 17b and the second special view is displayed in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended. Each time a variable display is made, the gauge displayed on the screen of the effect display device 27 increases, and when the gauge is full, the player is given various privileges according to the game situation at that time. It is like that. For this reason, when the second special figure is displayed in a variable manner because the game ball has entered the second start port 17b in a state where the opening time of the second start port 17b has not been extended, it is felt that it will be enjoyed. Become. As a result, even when the opening time of the second starting port 17b is not extended, the fact that the second starting port 17b and the second symbol display device 32 are installed is effectively utilized, and the player's gaming interests are improved. It becomes possible to improve.

E.変形例 :
上述した実施例では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、演出表
示装置27の画面に表示されたゲージが満杯になった時に、確変フラグがONに設定され
ていた場合には、確変状態である旨が遊技者に必ず報知されるものとして説明した。しか
し、ゲージが満杯になった時の第1変動回数に応じて、報知の態様を異ならせるようにし
ても良い。以下では、このような変形例について説明する。
E. Modified example:
In the above-described embodiment, when the opening time of the second start port 17b is not extended and the gauge displayed on the screen of the effect display device 27 is full, the probability variation flag is set to ON. In the above description, it is assumed that the player is always informed that the probability change state is present. However, the notification mode may be varied according to the first fluctuation count when the gauge is full. Below, such a modification is demonstrated.

図39は、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャー
トである。また、図40は、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示
すフローチャートである。変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理は、図26および
図27を用いて前述した外れ変動パターンテーブル選択処理に対して、特典フラグがON
に設定されている場合の処理が異なるが、他の処理について同様である。そこで、以下で
は、この相違点を中心として、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理について説明
する。
FIG. 39 is a flowchart showing the first half of the variation variation pattern table selection process of the modification. FIG. 40 is a flowchart showing the latter half of the variation variation pattern table selection process of the modification. In the variation variation pattern table selection process of the modified example, the privilege flag is ON with respect to the variation variation pattern table selection process described above with reference to FIGS.
However, the same applies to other processes. Therefore, hereinafter, the variation variation pattern table selection process of the modification will be described focusing on this difference.

図39に示されるように、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理(S3500)
においても、先ず始めに、特別図柄の変動表示が第2保留によるものであるか否かを判断
する(S3502)。その結果、第2保留によるものではなかった場合は(S3502:
no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3504)
、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S3504:no)、図28に示し
た通常外れ変動パターンテーブルを選択し(S3506)、変動短縮フラグがONに設定
されていた場合は(S3504:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテ
ーブルを選択する(S3508)。
As shown in FIG. 39, a variation variation pattern table selection process according to a modification (S3500).
In step S3502, it is first determined whether or not the special symbol variation display is based on the second hold. As a result, if it is not due to the second hold (S3502:
no) Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S3504).
If the fluctuation shortening flag is not set to ON (S3504: no), the normal deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 28 is selected (S3506), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S3504). : Yes), the fluctuation shortening deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 29 is selected (S3508).

これに対して、特別図柄の変動表示が、第2保留によるものであった場合は(S350
2:yes)、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3510)、
開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S3510:yes)、図29に示した
変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3508)。一方、開放延長フラグが
ONに設定されていない場合は(S3510:no)、サブ制御基板220に向かってゲ
ージ変更コマンドを送信した後(S3512)、特典フラグがONに設定されているか否
かを判断する(S3514)。そして、特典フラグがONに設定されていない場合は(S
3514:no)、図30に示した特殊外れ変動パターンテーブルを選択する(S351
6)。
On the other hand, when the change display of the special symbol is due to the second hold (S350)
2: yes), it is determined whether the open extension flag is set to ON (S3510),
If the release extension flag is set to ON (S3510: yes), the fluctuation shortening deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 29 is selected (S3508). On the other hand, if the release extension flag is not set to ON (S3510: no), after transmitting a gauge change command to the sub-control board 220 (S3512), it is determined whether or not the privilege flag is set to ON. Judgment is made (S3514). And when the privilege flag is not set to ON (S
3514: no), the special deviation variation pattern table shown in FIG. 30 is selected (S351).
6).

これに対して、特典フラグがONに設定されていた場合は(S3514:yes)、確
変フラグがONに設定されているか否かを判断する(図40のS3518)。その結果、
確変フラグがONに設定されている場合は(S3518:yes)、変形例の外れ変動パ
ターンテーブル選択処理では、第1変動回数が所定の第2閾値回数(例えば20回)以上
であるか否かを判断する(S3520)。ここで、前述したように第1変動回数とは、遊
技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態が終了した後、第1保留によって行われた
大当り抽選が行われて、その結果が、外れあるいは小当りで連続した回数を表している。
On the other hand, when the privilege flag is set to ON (S3514: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S3518 in FIG. 40). as a result,
If the probability variation flag is set to ON (S3518: yes), whether or not the first variation number is equal to or greater than a predetermined second threshold number (for example, 20 times) in the variation variation pattern table selection process of the modified example. Is determined (S3520). Here, as described above, the first variation number means that the big hit lottery performed by the first holding is performed after the big hit gaming state in which the player can acquire many prize balls is completed, and the result is , And represents the number of consecutive times out of place or small hits.

そして、第1変動回数が第2閾値回数よりも小さかった場合(S3520:no)、換
言すれば、第1変動回数が第2閾値回数に達する前に、演出表示装置27のゲージを満杯
にすることができた場合には、図31に示した外れ変動パターンテーブルAを選択する(
S3522)。その結果、図26および図27を用いて前述した外れ変動パターンテーブ
ル選択処理と同様に、演出表示装置27の画面上では、図37に示した態様で、現在の遊
技状態が確変状態である旨を遊技者に報知する演出が行われる。
If the first variation count is smaller than the second threshold count (S3520: no), in other words, the gauge of the effect display device 27 is filled before the first variation count reaches the second threshold count. If it is possible, the deviation variation pattern table A shown in FIG. 31 is selected (
S3522). As a result, as in the case of the deviation variation pattern table selection processing described above with reference to FIG. 26 and FIG. 27, the fact that the current gaming state is a probable change state in the manner shown in FIG. 37 on the screen of the effect display device 27. An effect of informing the player of this is performed.

これに対して、第1変動回数が第2閾値回数以上だった場合(S3520:yes)、
換言すれば、第1変動回数が第2閾値回数に達する前に、演出表示装置27のゲージを満
杯にすることができなかった場合には、外れ変動パターンテーブルDを選択する(S35
24)。外れ変動パターンテーブルDにも、前述した変動パターンテーブルA〜Cと同様
に、何れの変動パターンテーブルにも設定されていない特別な変動パターンが設定されて
いる。こうして変動パターンテーブルA〜Dの何れかの変動パターンテーブルを選択した
ら、特典フラグをOFFに設定した後(S3526)、図14および図15に示した特図
変動表示処理に復帰する。また、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合には、演
出表示装置27の画面上では、次のような演出が行われる。
On the other hand, when the first variation number is equal to or greater than the second threshold number (S3520: yes),
In other words, if the gauge of the effect display device 27 cannot be filled before the first fluctuation number reaches the second threshold number, the deviation fluctuation pattern table D is selected (S35).
24). Similarly to the above-described variation pattern tables A to C, a special variation pattern that is not set in any variation pattern table is also set in the deviation variation pattern table D. If any one of the variation pattern tables A to D is selected in this way, the privilege flag is set to OFF (S3526), and then the process returns to the special diagram variation display process shown in FIGS. When the deviation variation pattern table D is selected, the following effects are performed on the screen of the effect display device 27.

図41は、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合に、演出表示装置27の画面
上で行われる演出を示した説明図である。図示されるように、外れ変動パターンテーブル
Dが選択された場合には、現在の遊技状態が、確変中であることを示唆する画像が、演出
表示装置27の画面中央に表示される(図41(b)参照)。すなわち、第1変動回数が
第2閾値回数に達する前にゲージを満杯にすることができた場合には、図37に示したよ
うに、現在の遊技状態が確変中である旨を明確に報知する画像が表示されるが、第1変動
回数が第2閾値回数に達する前にゲージを満杯にすることができなかった場合には、単に
、確変中の可能性がある旨を示唆する画像が表示されるのである。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an effect performed on the screen of the effect display device 27 when the deviation variation pattern table D is selected. As shown in the figure, when the deviation variation pattern table D is selected, an image suggesting that the current gaming state is in the probability variation is displayed at the center of the screen of the effect display device 27 (FIG. 41). (See (b)). In other words, when the gauge can be filled before the first variation count reaches the second threshold count, as shown in FIG. 37, it is clearly notified that the current gaming state is probabilistic. If the image cannot be filled before the first number of fluctuations reaches the second threshold number, an image simply suggesting that there is a possibility of a probability change is displayed. It is displayed.

一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S3518:no)、変形例の外
れ変動パターンテーブル選択処理では、特殊小当り抽選乱数を取得する(S3530)。
ここで、特殊小当り抽選乱数とは、前述した特殊な態様の小当り遊技状態を発生させるか
否かの抽選に用いられる乱数である。そして、特殊小当り遊技を行うか否かを判断する(
S3532)。この判断は、取得した特殊小当り抽選乱数が、予め設定されている当り値
に合致するか否かを判断することによって行う。その結果、特殊小当り抽選乱数が当り値
に合致しなかった場合は、特殊小当りを行わないものと判断して(S3532:no)、
外れ変動パターンテーブルBを選択する(S3534)。その結果、演出表示装置27の
画面上では、現在の遊技状態が確変状態ではない旨を報知する演出が行われる。
On the other hand, when the probability variation flag is not set to ON (S3518: no), the special small hit lottery random number is acquired in the variation variation pattern table selection process of the modified example (S3530).
Here, the special small hit lottery random number is a random number used in the lottery for determining whether or not to generate the small hit state in the special mode described above. Then, it is determined whether or not to play a special small hit game (
S3532). This determination is made by determining whether or not the acquired special small lottery random number matches a preset hit value. As a result, when the special small lottery random number does not match the winning value, it is determined that the special small lottery is not performed (S3532: no),
The deviation variation pattern table B is selected (S3534). As a result, on the screen of the effect display device 27, an effect of notifying that the current game state is not a probable change state is performed.

これに対して、特殊小当りを行うと判断した場合は(S3532:yes)、小当りフ
ラグおよび特殊小当りフラグをONに設定した後(S3536、S3538)、図33に
示した外れ変動パターンテーブルCを選択する(S3540)。その結果、演出表示装置
27の画面上では、図38に示したように、大入賞口31dを狙って遊技球を発射するこ
とが、賞球が得られる旨を遊技者に報知する演出が行われ、その後、実際に、大入賞口3
1dが、遊技球が容易に入球し得る態様で開放する特殊な小当り遊技状態が開始されるこ
とになる。
On the other hand, if it is determined that special small hitting is to be performed (S3532: yes), after setting the small hitting flag and special small hitting flag to ON (S3536, S3538), the deviation variation pattern table shown in FIG. C is selected (S3540). As a result, on the screen of the effect display device 27, as shown in FIG. 38, the effect of informing the player that the winning ball is obtained by aiming at the special winning opening 31d is performed. After that, in fact, the big prize opening 3
A special small hit gaming state is started in which 1d is opened in such a manner that the gaming ball can easily enter the ball.

以上に説明した変形例のパチンコ機1においても、第2始動口17bの開放時間が延長
されていない状態では、第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示される
度に、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが増加していき、そして、ゲージが満
杯になると、遊技者に所定の特典が付与される。このため遊技者は、第2始動口17bの
開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2始動口17bに遊技球が入球して第2
特図が変動表示すると、そのことに喜びを感じるようになる。その結果、第2始動口17
bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置3
2が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能と
なる。
Also in the pachinko machine 1 of the modified example described above, in a state where the opening time of the second starting port 17b is not extended, a game ball enters the second starting port 17b and the second special figure is variably displayed. Each time the gauge displayed on the screen of the effect display device 27 increases, and when the gauge is full, a predetermined privilege is given to the player. For this reason, the player happens to enter the second starting port 17b and enter the second starting port 17b in a state where the opening time of the second starting port 17b is not extended.
When the special figure is displayed in a variable manner, you will feel joy. As a result, the second start port 17
Even when the opening time of b is not extended, the second start port 17b and the second symbol display device 3
It is possible to improve the player's gaming interest by effectively utilizing the fact that 2 is mounted.

また、上述した変形例のパチンコ機1では、第1変動回数が所定の閾値回数に達する前
に、演出表示装置27の画面上でゲージを満杯にすることができれば、現在の遊技状態が
確変状態であるか否かを確定できる態様で報知させることができる。このため遊技者は、
第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2始動口17bに遊
技球が入球して第2特図が変動表示したことに大きな価値を見出すようになる。その結果
、変形例のパチンコ機1では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも
、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して
、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described modified example, if the gauge can be filled on the screen of the effect display device 27 before the first variation number reaches the predetermined threshold number, the current gaming state is a probable state. It is possible to notify in a manner that can determine whether or not. For this reason,
In a state in which the opening time of the second start port 17b is not extended, a great value is found that the game ball enters the second start port 17b and the second special figure is variably displayed. As a result, the pachinko machine 1 according to the modified example effectively utilizes the fact that the second start port 17b and the second symbol display device 32 are mounted even when the opening time of the second start port 17b is not extended. Thus, it is possible to improve the player's gaming interests.

加えて、前述したように第1変動回数は、通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当
り遊技状態が発生すると「0」に初期化される。従って、その時点で、演出表示装置27
の画面に表示されたゲージがある程度まで増加している場合(すなわち、第2変動回数が
ある程度の回数に達している場合)には、その旨を遊技者に報知することによって、遊技
者に新たな楽しみを与えることも可能となる。
In addition, as described above, the first variation count is initialized to “0” when the big hit gaming state with the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol occurs. Therefore, at that time, the effect display device 27
If the gauge displayed on the screen has increased to a certain extent (that is, if the second variation count has reached a certain number of times), the player is notified of this fact, and a new one is given to the player. It is also possible to give fun.

例えば、通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態の発生時(あるいは、
第1変動回数が「0」に初期化された時点)で、あと3回だけ第2特図が変動表示すれば
(第2変動回数が「3」だけ増加すれば)、演出表示装置27の画面上でゲージが満杯に
なる(第2変動回数が所定回数に達する)ものとする。このとき、例えば、第1変動回数
の閾値回数が20回に設定されているのであれば、演出表示装置27の画面上に「第1特
図が20回、変動表示するまでに、第2特図を3回、変動表示させろ」などの表示を行う
。このような表示が出ると、遊技者は一種のチャンス状態であると認識する。そして、第
2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2特図が変動表示され
ると、そのことに大きな喜びを感じるようになる。その結果、画面の指示を実現すること
ができた場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを、明確な態様で報知される
ことになる。変形例のパチンコ機1では、このようにすることで、第2始動口17bの開
放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bに遊技球を入球させて、第2図柄
表示装置32で第2特図を変動表示させる遊技を、十分に楽しむことが可能となる。
For example, when a big hit gaming state with a normal big hit symbol or a probable big hit symbol occurs (or
If the second special figure is variably displayed only three more times (when the second variation number is increased by “3”) at the time when the first variation number is initialized to “0”, the effect display device 27 It is assumed that the gauge is full on the screen (the second fluctuation number reaches a predetermined number). At this time, for example, if the threshold number of times of the first variation is set to 20 times, the second special feature is displayed on the screen of the effect display device 27 until the first special figure is displayed 20 times. “Display the figure three times” is displayed. When such a display appears, the player recognizes that it is a kind of chance state. Then, if the second special figure happens to be displayed in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended, a great joy will be felt. As a result, when the instruction on the screen can be realized, it is notified in a clear manner whether or not the current gaming state is a probable change state. In the pachinko machine 1 according to the modification, in this way, even when the opening time of the second start port 17b is not extended, a game ball is inserted into the second start port 17b, and the second symbol display device It is possible to fully enjoy the game in which the second special figure is variably displayed at 32.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上述した各実施例では、第2変動回数が所定回数に達すると、特典フラグがO
Nに設定され、その際に、第2変動回数が「0」に初期化されるものとして説明した。し
かし、第2変動回数は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長
フラグがOFFの状態)で第2特図が変動表示した回数を計数するものであるから、この
ことに対応して、開放延長フラグがONになったら、第2変動回数を「0」に初期化する
こととしてもよい。
For example, in each of the above-described embodiments, when the second variation number reaches a predetermined number, the privilege flag is set to O.
It has been described that N is set, and at that time, the second variation count is initialized to “0”. However, the second variation count is a count of the number of times the second special figure is variably displayed in a state where the opening time of the second start port 17b is not extended (the extension extension flag is OFF). Correspondingly, the second fluctuation count may be initialized to “0” when the release extension flag is turned ON.

例えば、上述した各実施例では、第1変動回数および第2変動回数の計数をカウントアップ方式で計数するものとして説明した。しかし、第1変動回数および第2変動回数の計数は、カウントダウン方式で計数するものでもよく、この場合、いずれかの特別図柄が変動表示する度に「1」を減算して、所定の下限値(例えばゼロなど)に達することで上述した各実施例の特典付与処理を行うことになる。   For example, in each of the above-described embodiments, the first variation number and the second variation number are counted as counted up. However, the first variation count and the second variation count may be counted by a countdown method. In this case, every time one of the special symbols is variably displayed, “1” is subtracted to obtain a predetermined lower limit value. By reaching (for example, zero, etc.), the privilege granting process of each embodiment described above is performed.

例えば、上述した各実施例では、第2変動回数が所定回数に達したときの第1変動回数が第2閾値回数以上だった場合(S3520:yes)に、外れ変動パターンテーブルDを選択し(S3524)、確変中の可能性がある旨を示唆する画像を演出表示装置27の画面中央に表示することとしていた(図41(b)参照)。しかし、第2変動回数が所定回数に達したときの第1変動回数が第2閾値回数以上だった場合に現在の遊技状態が確変中である旨を明確に報知する画像(図37)を表示することとしてもよい。この場合、特殊確変当りや小当り後に、第1図柄変動遊技の長期化し、遊技者が現在の遊技状態が確変中か否か分からないまま延々と遊技を行うことを防止でき、遊技者に安心感を与えることができる。     For example, in each of the embodiments described above, if the first number of changes when the second number of changes reaches a predetermined number is greater than or equal to the second threshold number (S3520: yes), the outlier change pattern table D is selected ( S3524), an image suggesting that there is a possibility of a probability change is to be displayed at the center of the screen of the effect display device 27 (see FIG. 41B). However, an image (FIG. 37) that clearly informs that the current gaming state is definitely changing when the first variation number when the second variation number reaches the predetermined number is equal to or greater than the second threshold number is displayed. It is good to do. In this case, after the special probability change or small hit, the 1st symbol variation game is prolonged, and it is possible to prevent the player from playing endlessly without knowing whether or not the current game state is being changed. A feeling can be given.

例えば、上述した各実施例では、確変中の可能性がある旨を示唆する演出として画像を表示する「画像表示演出」を例示していた。しかし、確変中の可能性がある旨を示唆する演出は、これに限定されるものではなく、確変中の可能性がある旨を示唆する演出を、音声出力装置(スピーカー、アンプ)等を介して音声により実現することとしてもよい。この場合、現在の遊技状態が確変中である旨を明確に報知する音声(「やったー確変中だよ!」の音声など)や、現在の遊技状態が確変中の可能性がある旨を示唆する音声(「確変中かも?」の音声など)を出力することが例示できる。     For example, in each of the above-described embodiments, an “image display effect” for displaying an image as an effect suggesting that there is a possibility that the probability is changing is exemplified. However, the production that suggests that there is a possibility that the probability is changing is not limited to this, and the production that suggests that there is a possibility that the accuracy is likely to change, via an audio output device (speaker, amplifier), etc. It may be realized by voice. In this case, a voice that clearly informs that the current gaming state is in the process of change (such as a voice “Yeah is in the process of changing the probability!”) Or that the current gaming state may be in the process of being changed. An example is to output a suggesting voice (such as a voice “probably changing?”).

また、上述した各実施例では、主制御基板200から送信されるゲージ変更コマンドを
受信してサブ制御基板220がゲージ表示を変更することとしていたが、主制御基板20
0がゲージ変更コマンドを送信しない態様とすることとしてもよい。すなわち、主制御基
板200が送信する変動パターンを指定するコマンド(変動開始時コマンド)に基づいて
、サブ制御基板220が独自にゲージ表示を変更する構成とすることもできる。例えば、
本実施例では、外れ変動パターンのうち、図30の特殊外れ変動パターンテーブルに含ま
れる外れ変動パターン(HP41)と、図31の外れ変動パターンテーブルAに含まれる
外れ変動パターン(HP51)と、図32の外れ変動パターンテーブルBに含まれる外れ
変動パターン(HP61)と、図33の外れ変動パターンテーブルCに含まれる外れ変動
パターン(HP71)のいずれかを指定するコマンドを受信したことに基づいて、サブ制
御基板220が主体となってゲージ表示を変更するようにしても良い。これにより、主制
御基板200とサブ制御基板220との間でのコマンド通信量が減少し、特に主制御基板
200の制御負担を軽減することができる。
In each of the above-described embodiments, the gauge change command transmitted from the main control board 200 is received and the sub-control board 220 changes the gauge display.
It is good also as an aspect which 0 does not transmit a gauge change command. In other words, the sub-control board 220 may change the gauge display independently based on a command (change start command) that designates a fluctuation pattern transmitted by the main control board 200. For example,
In the present embodiment, among the deviation variation patterns, the variation variation pattern (HP41) included in the special variation variation pattern table of FIG. 30, the variation variation pattern (HP51) included in the variation variation pattern table A of FIG. Based on the reception of a command designating either the deviation fluctuation pattern (HP61) included in the deviation fluctuation pattern table B of 32 or the deviation fluctuation pattern (HP71) included in the deviation fluctuation pattern table C of FIG. The gauge display may be changed mainly by the sub-control board 220. Thereby, the amount of command communication between the main control board 200 and the sub-control board 220 is reduced, and in particular, the control burden on the main control board 200 can be reduced.

また、上述した実施例では、特典フラグがONに設定されたときに遊技者に付与される
特典が、「遊技状態の報知」や「特殊小当りによる賞球の付与」であるものとして説明し
た。しかし、こうした特典に限らず、第1特図での大当り遊技によって得られる特典より
も、遊技者にとって利益の小さな特典であれば、どのような特典を付与することも可能で
ある。例えば、「第1特図での当り遊技終了後に発生する確変状態よりも短期間の確変状
態の発生」や、「第1特図の図柄変動では出現しないプレミア演出画像の表示」などの特
典を付与するようにしても構わない。
In the above-described embodiment, the privilege given to the player when the privilege flag is set to ON is described as “notification of gaming state” or “granting a prize ball by special small hit”. . However, the present invention is not limited to such a privilege, and any privilege can be given as long as the privilege is less profitable for the player than the privilege obtained by the big hit game in the first special figure. For example, benefits such as “occurrence of a probabilistic state for a shorter period of time than the probable state that occurs after the end of the winning game in the first special figure” and “display of a premier effect image that does not appear in the case of the first special figure fluctuation” You may make it provide.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、 17…始動口ユニット、
17a…第1始動口、 17b…第2始動口、
28…第1図柄表示装置、 32…第2図柄表示装置、
31d…大入賞口、 200…主制御基板、
201…CPU(当り遊技状態発生手段、通常遊技状態発生手段、開放延長状態発生手
段、第2図柄変動回数計数手段、特典付与手段、確率設定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start-up unit,
17a ... first start port, 17b ... second start port,
28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device,
31d ... Grand prize opening 200 ... Main control board,
201 ... CPU (winning gaming state generating means, normal gaming state generating means, open extended state generating means, second symbol variation number counting means, privilege granting means, probability setting means),
220 ... Sub-control board, 221 ... CPU

Claims (3)

遊技盤に発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技盤に発射された遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも入球が困難な閉鎖状態とに切り換え可能に構成された第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機として、第1図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、第2図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の当り図柄で停止表示することで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として所定の第1開放時間が設定される通常遊技状態を発生する通常遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として、前記第1開放時間よりも長い所定の第2開放時間が設定される開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段と、
前記通常遊技状態中に、前記第2図柄の変動表示が行われる回数である第2図柄変動回数を計数する第2図柄変動回数計数手段と、
前記第2図柄変動回数が所定回数に達するまでの間に、前記第1図柄の変動表示が行われる回数である第1図柄変動回数を計数する第1図柄変動回数計数手段と、
前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達したときに、前記第1図柄変動回数が所定の閾値回数以上である場合に、前記大当り遊技状態の発生と異なる所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A first start port through which a game ball launched on the game board can enter;
A second start port configured to be switchable between an open state in which a game ball launched on the game board is easy to enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game than the open state;
A first symbol display device that stops and displays the first symbol after the first symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the first starting port;
A second symbol display device that stops and displays the second symbol after the second symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the second starting port;
A big hit gaming state generating means for generating a big hit gaming state advantageous for a player by stopping and displaying the first symbol or the second symbol at a predetermined winning symbol;
A normal gaming state generating means for generating a normal gaming state in which a predetermined first opening time is set as an opening time in which the second start port is in the opening state;
An open extension state generating means for generating an open extension state in which a predetermined second opening time longer than the first opening time is set as the opening time for the second start port to be in the open state;
A second symbol variation number counting means for counting a second symbol variation number, which is the number of times the second symbol variation display is performed during the normal gaming state;
A first symbol variation count counting means for counting the number of first symbol variations, which is the number of times the first symbol variation display is performed, until the second symbol variation count reaches a predetermined number;
When the second symbol variation number reaches the predetermined number, if the first symbol variation number is equal to or greater than a predetermined threshold number, a predetermined privilege different from the occurrence of the big hit gaming state is given to the player A bullet ball game machine comprising: a privilege granting means.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示される確率である当り確率を、通常確率と、該通常確率よりも高い高確率のいずれかに設定する確率設定手段を備え、
前記当り図柄として通常当り図柄の停止表示を契機に前記大当り遊技状態が発生した場合に、該大当り遊技状態の終了後に、前記確率設定手段が前記当り確率を前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定して、前記通常遊技状態発生手段が前記通常遊技状態を発生させ、
前記当り図柄として特定当り図柄の停止表示を契機に前記大当り遊技状態が発生した場合に、該大当り遊技状態の終了後に、前記確率設定手段が前記当り確率を前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定して、前記開放延長状態発生手段が前記開放延長状態を発生させ、
前記特典付与手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達したときに、前記大当り遊技状態の終了後から計数される前記第1図柄変動回数が前記閾値回数以上である場合に、前記当り確率が前記高確率に設定されている可能性を示す可能性報知演出を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
After the end of the big hit gaming state, a hit probability that is a probability that the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in the hit symbol is set to either a normal probability or a higher probability higher than the normal probability. Probability setting means to
When the big hit gaming state occurs in response to the stop indication of the normal hit symbol as the winning symbol, the probability setting means sets the hit probability to either the normal probability or the high probability after the big hit gaming state ends. And the normal gaming state generating means generates the normal gaming state,
When the jackpot gaming state occurs in response to a stop display of a specific winning symbol as the winning symbol, the probability setting means sets the winning probability to either the normal probability or the high probability after the jackpot gaming state ends. The open extension state generating means generates the open extension state,
The privilege granting means
When the second symbol variation count reaches the predetermined number during the normal gaming state, the first symbol variation count counted after the end of the big hit gaming state is equal to or greater than the threshold count, A ball game machine characterized by performing a possibility notification effect indicating a possibility that the hit probability is set to the high probability.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技状態発生手段は、前記大当り遊技状態として、閉鎖状態にある可変入球装置を所定の開放時間に亘り開放状態にし、該開放状態にある可変入球装置に遊技球が入球することで遊技者に所定数量の遊技球を払い出す大当り遊技状態を発生するものであって、
前記特典付与手段は、前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達したときに、前記第1図柄変動回数が前記閾値回数以上である場合に、前記大当り遊技状態よりも前記可変入球装置が前記開放状態になる時間が短く、前記大当り遊技状態よりも少ない数量の遊技球を遊技者に払い出す小当り遊技状態を発生させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The jackpot gaming state generating means sets the variable pitching device in the closed state to the open state for a predetermined opening time as the jackpot gaming state, and the game ball enters the variable pitching device in the open state. And a big hit gaming state in which a predetermined number of game balls are paid out to the player,
When the second symbol variation count reaches the predetermined number, the privilege granting means is configured such that the variable pitching device is more effective than the jackpot gaming state when the first symbol variation count is equal to or greater than the threshold count. A ball game machine characterized in that a small hit game state is generated in which the time for the open state is short and a smaller number of game balls are paid out to the player than the big hit game state.
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