JP2008073430A - Game machine - Google Patents

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JP2008073430A JP2006258948A JP2006258948A JP2008073430A JP 2008073430 A JP2008073430 A JP 2008073430A JP 2006258948 A JP2006258948 A JP 2006258948A JP 2006258948 A JP2006258948 A JP 2006258948A JP 2008073430 A JP2008073430 A JP 2008073430A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a player from having an immoderate expectation by notifying whether winning a probability variable minor win or a regular minor win to the player in a quasi-stuck state. <P>SOLUTION: When winning either of a probability variable minor win game or a regular minor win game from a low probability state, this game machine notifies whether winning the probability variable minor win or the regular minor win game to a player in a quasi-stuck state by changing the positions of a plurality of winning lines for producing a simultaneous ready-to-win condition in the variable display of performance identification information for determining the win of a big win game to be executed subsequently. This constitution allows the player in a quasi-stuck state to understand that the present probability state is a high probability state or a low probability state so as to suppress her/him from having the immoderate expectation that, despite the low probability state, the game state may become the high probability state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に、ハマリ状態となっている遊技者に対して現在の確率状態を判りやすく報知する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a technique for easily informing a player who is in a humiliated state of a current probability state.

従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入球することで遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選が行われる毎に識別情報の変動表示及び停止表示を行う、いわゆる可変表示ゲームが実行される。大当たり抽選は、当選確率の高い高確率状態と、この高確率状態よりも当選確率が低い低確率状態の2つの確率状態のうちのいずれかの確率状態で行われる。   In a conventional pachinko machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not to shift to a big hit game advantageous to the player by entering a game ball at the start opening, and each time the big hit lottery is performed, the identification information A so-called variable display game that performs variable display and stop display is executed. The jackpot lottery is performed in one of two probability states: a high probability state with a high probability of winning and a low probability state with a lower probability of winning than the high probability state.

上記2つの確率状態は、大当たり抽選に当選したとき、或いは高確率状態時に低確率状態へ移行するか否かの変更抽選に当選したときに変更される。このような、各抽選に基づいて遊技が進行する遊技機では、可変表示ゲームが多くの回数実行されているにも関わらず、大当たり抽選に当選しない状態(以下、「ハマリ状態」という)になることがある。このようなハマリ状態では、遊技者は遊技に次第に飽きを感じ、楽しく遊技を行うことができない。   The above two probability states are changed when winning a jackpot lottery or when winning a lottery for changing whether or not to shift to a low probability state during a high probability state. In such a gaming machine in which a game progresses based on each lottery, even though the variable display game is executed a large number of times, the game is in a state where the jackpot lottery is not won (hereinafter referred to as “hamari state”). Sometimes. In such a humming state, the player gradually gets tired of the game and cannot play the game happily.

そこで、このようなハマリ状態となっている遊技者を救済するため、可変表示ゲームが所定回数以上実行されているにも関わらず大当たり抽選に当選しなかった場合には、確率状態を低確率状態から高確率状態に変更することで、遊技者に期待感を持たせるようにした遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   Therefore, if the variable display game has been executed a predetermined number of times or more in order to relieve the player in such a humming state, the probability state is set to the low probability state if the winning lottery is not won. A gaming machine has been proposed in which the player is given a sense of expectation by changing from a high probability state to a high probability state (see Patent Document 1).

一方、昨今のパチンコ機では、確変大当たり後の高確率状態などにおいて、時短ゲーム(付帯ゲーム)が所定回数継続して実行されるものが多くなっている。例えば、大当たり抽選において、確変大当たり(15ラウンドの大当たり遊技後に高確率状態へ移行)、通常大当たり(15ラウンドの大当たり遊技後に低確率状態へ移行)、2R確変大当たり(2ラウンドの大当たり遊技後に高確率状態へ移行)、2R通常大当たり(2ラウンドの大当たり遊技後に低確率状態へ移行)のいずれかに当選した場合は、各大当たり遊技後の高確率状態又は低確率状態において、時短ゲームが所定回数継続して実行される。このうち、2R確変大当たり及び2R通常大当たり(以下、総称して「2R大当たり」という)では、大当たり遊技のラウンド回数が少なく、すぐに時短ゲームが実行されるため、遊技者は2R確変大当たり又は2R通常大当たりのどちらに当選したか判断することが難しい。このため、2R通常大当たりに当選して2ラウンドの大当たり遊技が終了した後、低確率状態に移行したにもかかわらず、2R確変大当たりに当選して高確率状態に移行したものと勘違いし易い。
特開2005−40487号公報
On the other hand, in recent pachinko machines, there are an increasing number of short-time games (incidental games) that are continuously executed a predetermined number of times in a high probability state after a probable big hit. For example, in a jackpot lottery, a probable jackpot (transition to a high probability state after 15 rounds of jackpot game), a normal jackpot (transition to a low probability state after 15 rounds of jackpot game), a 2R probable jackpot (high probability after 2 rounds of jackpot game) If you win one of the 2R regular jackpots (transition to a low probability state after 2 rounds of jackpot game), the short-time game will continue for a specified number of times in the high or low probability state after each jackpot game And executed. Among these, in 2R probability variable jackpot and 2R regular jackpot (hereinafter collectively referred to as “2R jackpot”), the number of rounds of the jackpot game is small, and the short-time game is immediately executed. It is usually difficult to determine which jackpot is won. For this reason, after winning the 2R normal jackpot and finishing the two round jackpot game, it is easy to misunderstand that it has won the 2R probability variable jackpot and entered the high probability state.
JP 2005-40487 A

上述したように、2R大当たりでは、ゲームの展開が早いために、遊技者はどちらの大当たりに当選したか判断することが難しく、2R通常大当たりで低確率状態に移行したにもかかわらず、2R確変大当たりに当選したものと勘違いし、遊技に過度な期待感を持つことが考えられる。また、低確率状態から2R確変大当たりへ移行して高確率状態となり、その後、変更抽選に当選して低確率状態に変更された場合であっても、これが遊技者に報知されることはなく、同じく遊技に過度な期待感を持つことが考えられる。   As described above, in 2R jackpot, since the game is developed quickly, it is difficult for the player to determine which jackpot has been won. It may be misunderstood that the winner was won and there is an excessive expectation for the game. In addition, even if the player changes from the low probability state to the 2R probability variation jackpot and becomes a high probability state, and then wins the change lottery and is changed to the low probability state, this is not notified to the player. Similarly, it is possible to have an excessive sense of expectation in the game.

とくに、低確率状態では大当たり抽選で当選する可能性が低いため、低確率状態から大当たり遊技へ移行した遊技者は、高確率状態の遊技者よりも長い時間、低確率状態で遊技していた状態(以下、「準ハマリ状態」という)であったと考えられる。このような準ハマリ状態であった遊技者についても、低確率状態から大当たり遊技に移行した場合には、遊技に過度な期待感を持つことが考えられる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者が2R通常大当たりに当選して、大当たり遊技後に低確率状態へ移行した場合は、これを報知したり、時短ゲームの継続回数に惑わされずに変更抽選に当選したことを報知し、救済することができる遊技機の提供が望まれていた。   In particular, in the low-probability state, it is unlikely to win a jackpot lottery, so a player who has transitioned from a low-probability state to a jackpot game has been playing in a low-probability state for a longer time than a high-probability player (Hereinafter referred to as “quasi-hull state”). It is conceivable that a player who is in such a quasi-humble state has an excessive expectation of the game when the player shifts from the low probability state to the jackpot game. Therefore, if a player who was in a semi-hit state wins the 2R regular jackpot and moves to a low probability state after the jackpot game, he will be notified of this, or won the change lottery without being confused by the number of times the short game continues. It has been desired to provide a gaming machine capable of informing and remedying the situation.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、準ハマリ状態であった遊技者に対して、2R確変大当たり又は2R通常大当たりのいずれに当選したか報知することにより、遊技者に過度な期待感を持たせることを抑えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and the object of the present invention is to either 2R probability variation jackpot or 2R normal jackpot for a player who has been in a quasi-hump state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the player from having an excessive sense of expectation by notifying whether the player has won.

また、他の目的としては、準ハマリ状態であった遊技者に対して、変更抽選に当選したことを報知することにより、遊技者に過度な期待感を持たせることを抑えることができる遊技機を提供することにある。   In addition, as another purpose, it is possible to suppress a player from having an excessive sense of expectation by notifying a player who has been in a semi-hull state that he has won the change lottery. Is to provide.

上記目的を達成するため、本願請求項1に記載の発明は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が高い高確率状態と、前記有利な遊技状態に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの確率状態において、有利な遊技である大当たり遊技、及び該大当たり遊技よりも付与される遊技価値の少ない有利な遊技状態である小当たり遊技への移行抽選の制御を行う制御手段と、確率状態が前記高確率状態のときに、低確率状態への変更抽選を行い、この変更抽選に当選したときに、確率状態を低確率状態に変更する制御を行う変更制御手段と、前記大当たり遊技及び前記小当たり遊技が終了した後に、遊技者にとって有利な付帯遊技を実行する制御を行う付帯遊技実行制御手段と、前記低確率状態から前記有利な遊技状態に移行したときの方が、前記高確率状態から前記有利な遊技状態に移行したときよりも、前記付帯遊技の平均継続回数が多くなるように設定する付帯遊技継続回数設定手段と、識別情報が変動表示される複数の表示部からなり、大当たり遊技の当選を決定する複数の当選ラインが設定された変動表示手段と、前記変動表示手段において、前記複数の当選ラインのうち、少なくとも2つの当選ラインで同時に、残り1つの識別情報の停止態様で有利な遊技状態となるか否かが決定するリーチ状態となるときに、変動表示中の識別情報を同時にリーチ状態とする変動表示制御手段とを備える。そして、前記変動表示制御手段は、前記低確率状態から前記小当たり遊技の後に高確率状態となる確変小当たり遊技、または、前記小当たり遊技の後に低確率状態となる通常小当たり遊技のいずれかに当選した場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、前記確変小当たり遊技に当選したか、或いは前記通常小当たり遊技に当選したかに応じて、同時リーチとする前記複数の当選ラインの位置をそれぞれ異なる位置に変更する制御を行うことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present application has a high probability state that has a high probability of transitioning to a gaming state advantageous to a player, and a probability that transition to the advantageous gaming state is higher than the high probability state. In any probability state with a low probability state, control of a lottery game that is an advantageous game, and a transition lottery to an advantageous game state that is less advantageous than the jackpot game and is an advantageous gaming state And a control means for performing a change lottery to a low probability state when the probability state is the high probability state, and performing a control to change the probability state to a low probability state when winning the change lottery And, after the jackpot game and the jackpot game are finished, an accompanying game execution control means for performing an accessory game that is advantageous for the player, and the advantageous game from the low probability state. An auxiliary game continuation number setting means for setting such that the average continuation number of the incidental game is larger than when the transition is made to the advantageous game state from the high probability state, and the identification information Comprising a plurality of display units that are displayed in a variable manner, and a variable display means in which a plurality of winning lines for determining the winning of the jackpot game are set, and in the variable display means, at least two winning among the plurality of winning lines At the same time, a variable display control means for simultaneously setting the identification information being displayed in a reach state when reaching a reach state in which it is determined whether or not an advantageous gaming state is achieved by stopping the remaining one identification information. Prepare. The variation display control means is either a probability change small hit game that becomes a high probability state after the small hit game from the low probability state, or a normal small hit game that becomes a low probability state after the small hit game If the winning combination of the jackpot game to be executed subsequently is displayed, the variable display of the identification information that determines the winning of the jackpot game will be reached at the same time depending on whether the winning small winning game is won or the normal winning game is won. The control of changing the positions of the plurality of winning lines to different positions is performed.

請求項1の発明では、低確率状態から確変小当たり遊技、または通常小当たり遊技のいずれかに当選した場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインの位置を変更することにより、低確率状態で遊技していた遊技者、即ち準ハマリ状態であった遊技者に対して、確変小当たり遊技又は通常小当たり遊技のうちのどちらに当選しているかを報知することができ、遊技者に、現在の確率状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを理解させることができる。これによって、準ハマリ状態であった遊技者に対して、低確率状態であるにも関わらず高確率状態になっているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができる。   In the invention of claim 1, when winning either the probability variation small hit game or the normal small hit game from the low probability state, in the variation display of the identification information that determines the winning of the big hit game executed thereafter, By changing the position of multiple winning lines for simultaneous reach, a player who was playing in a low probability state, i.e. Which of these is won can be notified, and the player can be made to understand whether the current probability state is a high probability state or a low probability state. As a result, it is possible to suppress an excessive expectation that a player who has been in a semi-hull state may be in a high probability state despite being in a low probability state.

なお、本発明において、低確率状態から確変小当たり遊技又は通常小当たり遊技に当選したときに、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインの位置は、遊技者が確変小当たり遊技と通常小当たり遊技とをそれぞれ識別できるような位置に変更すればよい。例えば、大当たり遊技に当選したときに、縦ラインと横ラインの2つの当選ラインで同時リーチとしたときに、確変小当たり遊技に当選したときは、横ラインと斜めラインの2つの当選ラインで同時リーチとし、通常小当たり遊技に当選したときは、縦ラインと斜めラインの2つの当選ラインで同時リーチとするようにしてもよい。また、大当たり遊技に当選したときに、縦又は横ラインと斜めラインの2つの当選ラインで同時リーチとし、確変小当たり遊技及び通常小当たり遊技に当選したときは、斜めラインを含まず、それぞれ位置が異なるようにした横ラインと縦ラインの2つの当選ラインで同時リーチとするようにしてもよい。すなわち、大当たり遊技と小当たり遊技とを識別するとともに、更に、確変小当たり遊技と通常小当たり遊技とを識別することができるような当選ラインの組み合わせとすればよく、その組み合わせは適宜に選択可能である。   In the present invention, when winning the probability variation small hit game or the normal small hit game from the low probability state, a plurality of simultaneous reach are displayed in the variation display of the identification information for determining the winning of the big hit game executed thereafter. The position of the winning line may be changed to a position where the player can distinguish between the probability variation small hit game and the normal small hit game. For example, if you win a jackpot game, if you win simultaneously on two winning lines, the vertical line and the horizontal line, and if you win a chance change game, you win on the two winning lines, the horizontal line and the diagonal line. When reaching a normal small hit game, you may be able to reach both the vertical winning line and the diagonal winning line simultaneously. In addition, when winning a jackpot game, the two winning lines of the vertical or horizontal line and the diagonal line will be reached at the same time. You may make it reach simultaneously with two winning lines of the horizontal line and the vertical line which are made different. In other words, the winning line combination can be selected as appropriate so that the jackpot game and the small hit game can be identified, and further, the probability variation small hit game and the normal small hit game can be identified. It is.

請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記変動表示制御手段は、低確率状態から前記確変小当たり遊技に当選して高確率状態となり、その後前記変更抽選に当選して低確率状態に変更された場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする前記複数の当選ラインの位置を、前記変更抽選の当選に対応する位置に変更する制御を行うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the variable display control means wins the probability change small hit game from a low probability state and becomes a high probability state, and then wins the change lottery and is in a low probability state. When the change is made to the position, the positions of the plurality of winning lines for simultaneous reach are changed to positions corresponding to the winning of the changed lottery in the variable display of the identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed thereafter. Control is performed.

請求項2の発明では、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更された場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインの位置を変更抽選の当選に対応する位置に変更することにより、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更されたことを遊技者に報知するようにしたので、低確率状態から確変小当たり遊技に当選した遊技者に対して、変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを理解させることができる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者に対して、変更抽選により低確率状態に変更されたにも関わらず高確率状態が続いているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができる。   In the invention of claim 2, when the change lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state, in the variation display of the identification information for determining the winning of the jackpot game executed thereafter, By changing the position of multiple winning lines for simultaneous reach to the position corresponding to the winning of the change lottery, the player is notified that the probability state has been changed from the high probability state to the low probability state by winning the change lottery. Since the notification is made, it is possible to let the player who has won the game with a certain probability change from the low probability state understand that the probability state has become the low probability state by the change lottery. Therefore, for players who have been in a semi-hull state, restraining them from having an excessive expectation that a high probability state may continue despite being changed to a low probability state by a change lottery. Can do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2において、前記変動表示制御手段は、低確率状態から前記確変小当たり遊技に当選した場合、及び低確率状態から前記通常小当たり遊技に当選した場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする前記複数の当選ラインのうち少なくとも1つを斜めラインとし、且つ、前記確変小当たり遊技に当選したか、或いは前記通常小当たり遊技に当選したかに応じて、異なる他のラインとの組み合わせとする制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, when the variable display control means wins the probability variation small hit game from a low probability state and wins the normal small hit game from a low probability state In this case, in the variation display of the identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed subsequently, at least one of the plurality of winning lines to be simultaneously reached is a diagonal line and the winning game is won by the probability change small winning game. Or, depending on whether or not the normal small hit game is won, control is performed to combine with other different lines.

請求項3の発明では、低確率状態から確変小当たり遊技及び通常小当たり遊技に当選したときは、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインのうちの少なくとも1つが斜めラインとなり、それ以外は、確変小当たり遊技に当選したか、通常小当たり遊技に当選したかに応じて異なるラインとの組み合わせとなるように制御される。このように、同時リーチとする複数の当選ラインのうちの少なくとも1つに斜めラインを含めることにより、遊技者は、確変小当たり遊技又は通常小当たり遊技のいずれかに当選していることを理解しやすく、且つ、それ以外の当選ラインとの組み合わせを見ることにより、現在の遊技状態が確変小当たり遊技又は通常小当たり遊技のどちらであるかを容易に区別することができる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者に対して、低確率状態であるにも関わらず高確率状態になっているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができる。   In the invention of claim 3, when a probability variation small hit game and a normal small hit game are won from the low probability state, a plurality of simultaneous reach is performed in the variation display of the identification information for determining the winning of the big hit game executed thereafter At least one of the winning lines is a diagonal line, and the others are controlled so as to be combined with different lines depending on whether the winning game is a winning game or a normal winning game. In this way, by including an oblique line in at least one of a plurality of winning lines for simultaneous reach, it is understood that the player has won either a probability variable small hit game or a normal small hit game By looking at the combination with the other winning lines, it is possible to easily distinguish whether the current gaming state is a probability small hit game or a normal small hit game. Therefore, it is possible to suppress an excessive expectation that a player who has been in a semi-hull state may be in a high probability state despite being in a low probability state.

請求項4に記載の発明は、請求項3において、前記変動表示制御手段は、低確率状態から前記確変小当たり遊技に当選して高確率状態となり、その後前記変更抽選に当選して低確率状態に変更された場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする前記複数の当選ラインの少なくとも1つを斜めのラインとし、且つ、前記確変小当たり遊技に当選した場合、及び前記通常小当たり遊技に当選した場合とは異なる他のラインとの組み合わせとする制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the variable display control means wins the probability change small hit game from a low probability state to become a high probability state, and then wins the change lottery to a low probability state. In the change display of the identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed thereafter, at least one of the plurality of winning lines to be simultaneously reached is an oblique line, and the probability change small hit When the game is won, and a combination with another line different from the case where the normal small hit game is won is controlled.

請求項4の発明では、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更された場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインのうちの少なくとも1つが斜めラインとなり、それ以外は確変小当たり遊技及び通常小当たり遊技に当選した場合とは異なる他のラインとの組み合わせとなるように制御される。これによれば、低確率状態から確変小当たり遊技に当選した遊技者は、確変小当たり遊技に当選したものの、その後の変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを容易に理解することができる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者に対して、変更抽選により低確率状態に変更されたにも関わらず高確率状態が続いているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができる。   In the invention of claim 4, when the probability lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state, in the variation display of the identification information for determining the winning of the jackpot game executed thereafter, At least one of a plurality of winning lines to be simultaneously reached is a diagonal line, and the other is controlled so as to be a combination with another line different from the case of winning the probability variation small hit game and the normal small hit game . According to this, a player who has won a chance game with a low probability from a low probability state can easily understand that the probability state has become a low probability state by a subsequent change lottery although he has won a game with a probability change Can do. Therefore, for players who have been in a semi-hull state, restraining them from having an excessive expectation that a high probability state may continue despite being changed to a low probability state by a change lottery. Can do.

本発明に係る遊技機では、低確率状態から確変小当たり遊技、または通常小当たり遊技のいずれかに当選した場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインの位置を変更することにより、準ハマリ状態であった遊技者に対して、確変小当たり遊技又は通常小当たり遊技のうちのどちらに当選しているかを報知するようにしたので、遊技者に、現在の確率状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを理解させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, in the case of winning from either a low probability state to a probable small hit game or a normal small hit game, in the variation display of the identification information that determines the winning of the big hit game to be executed thereafter By changing the positions of multiple winning lines for simultaneous reach, the player who has been in the semi-hit state will be notified whether the winning game is a winning game or a normal winning game Since it did in this way, a player can be made to understand whether the present probability state is a high probability state or a low probability state.

また、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更された場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする2つの当選ラインの位置を、変更抽選の当選に対応する位置に変更することにより、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更されたことを遊技者に報知するようにしたので、低確率状態から確変小当たり遊技に当選した遊技者に対して、変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを理解させることができる。   Further, when the change lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state, the simultaneous display is performed in the variation display of the identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed 2 By changing the position of one winning line to the position corresponding to the winning of the change lottery, the player will be notified that the probability state has been changed from the high probability state to the low probability state by winning the change lottery. Therefore, it is possible to make the player who has won the probability variation small win game from the low probability state understand that the probability state has become the low probability state by the change lottery.

このため、準ハマリ状態であった遊技者に対して、低確率状態であるにも関わらず高確率状態になっているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者が、不利な遊技状態において必要以上に金銭的価値を消費することを救済することができる。   For this reason, it can suppress having the excessive expectation that it may be in the high probability state with respect to the player who was in the quasi-hull state in spite of being in the low probability state. Therefore, it can be remedied that the player who is in the semi-hull state consumes more monetary value than necessary in an unfavorable game state.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
以下、遊技機の構成について、図1〜図4を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は、該パチンコ遊技機10の分解斜視図である。また、図3は、遊技盤上部に設けられる電飾ユニットを示す説明図、図4はパチンコ遊技機10の正面図である。
[Composition of gaming machine]
Hereinafter, the configuration of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is an explanatory view showing an electrical decoration unit provided on the upper part of the game board, and FIG. 4 is a front view of the pachinko gaming machine 10.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. This door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、各種の画像を表示するための液晶表示装置(変動表示手段)32と、スペーサー31、遊技盤14、等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device (variable display means) 32 for displaying various images, a spacer 31, a game board 14, and the like are arranged as will be described later. Note that description of various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 is omitted.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が流下する遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、図4に示すように、遊技盤14上の右上部端付近には、現在のラウンド数(後述)を表示するためのラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof where the launched game balls flow down. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. As shown in FIG. 4, a round number display 51 for displaying the current round number (described later) is provided near the upper right end on the game board 14.

液晶表示装置(変動表示手段)32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示部32aを有している。この表示部32aは、遊技盤14の全部または一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示部32aは、遊技盤14における遊技領域15の全部または少なくとも一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示部32aが遊技領域15の全部または一部と、遊技領域外域16の全部または一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。   The liquid crystal display device (variable display means) 32 is provided behind the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 includes a display unit 32a that enables display of an image relating to a game. The display portion 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display portion 32 a is disposed behind the game board 14 so as to overlap all or at least a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display portion 32a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. .

この液晶表示装置32における表示部32aには、演出用の識別情報(以下、「演出用識別情報」という)、及び各種の演出画像が表示される。   On the display unit 32a of the liquid crystal display device 32, effect identification information (hereinafter referred to as “effect identification information”) and various effect images are displayed.

また、本実施形態において、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the transmissive region in the game board 14, for example, a region where game members such as an obstacle nail planting region, an accessory, and a decorative member are provided. And the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな円形状の貫通穴31aが設けられている。該貫通穴31aの上部には、図3に示す如くの電飾ユニット53が設けられている。電飾ユニット53の詳細構成については後述する。   The spacer 31 is made of a material having permeability, and a large circular through hole 31a is provided at the center. An electrical decoration unit 53 as shown in FIG. 3 is provided in the upper portion of the through hole 31a. The detailed configuration of the illumination unit 53 will be described later.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は、本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられ、更に、該発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触れられたときに、遊技者により発射ハンドル26が握られていると検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握られ、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。また、後述するように、図4に示す発射パワー増加ボタン80、及び発射パワー減少ボタン82を操作することにより、発射される遊技球の勢いを調節することができる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral portion of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the launch handle 26 is gripped by the player and is turned counterclockwise, power is supplied to the launch solenoid, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched to the game board 14, The game is advanced. In addition, as will be described later, the momentum of the game ball to be launched can be adjusted by operating the launch power increase button 80 and the launch power decrease button 82 shown in FIG.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material, and is provided for passing a game ball won in the winning opening 24 via a second warp path 49 (see FIG. 4) described later.

次に、図4を参照して、パチンコ遊技機10の構成をより詳細に説明する。なお、図4では、図1、図2に示したパチンコ遊技機10の説明と重複する部分については省略する。また、図4においては、煩雑さを避けるため、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIG. In FIG. 4, portions overlapping with the description of the pachinko gaming machine 10 shown in FIGS. 1 and 2 are omitted. Further, in FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted to avoid complexity.

図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)と、障害物55,57と、通過ゲート54a,54bと、第2ワープ経路49と、障害物58と、始動口(始動領域)25と、羽根部材48を備えた特定遊技専用入賞アタッカー44と、シャッタ40を備えた大入賞口39と、ラウンド数表示器51とが設けられている。なお、遊技盤14の上部では、後述する電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, the game board 14 includes two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, and an obstacle 58. A start opening (starting area) 25, a special game-specific winning attacker 44 provided with a blade member 48, a large winning opening 39 provided with a shutter 40, and a round number display 51 are provided. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration unit 53 mentioned later is visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、特別図柄変動表示を開始させるための始動口25が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. Below the obstacle 57, a starting port 25 for starting a special symbol variation display is provided. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55,57,58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、更に、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, it moves along the rail-like second warp path 49 behind the game board 14 via the first warp path 47 and is led behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

遊技盤14の上部に設けられた電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37と、特別図柄保留ランプ34a,34b,34c,34dと、普通図柄保留ランプ50a,50b,50c,50dとで構成される。表示器ケース37の前面側は、視認性の向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   As shown in FIG. 3, the lighting unit 53 provided in the upper part of the game board 14 includes a display case 37 for storing the special symbol display 33 and the normal symbol display 35, and special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c. , 34d and normal symbol holding lamps 50a, 50b, 50c, 50d. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visibility.

ここで、図3を参照して特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d、及び普通図柄保留ランプ50a〜50dについて詳細に説明する。   Here, the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described in detail with reference to FIG.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成され、該7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により(図4に示す始動口25への遊技球の入球、或いは保留球が存在するときに変動表示が停止した場合)、点灯・消灯を繰り返す。   As shown in FIG. 3, the special symbol display unit 33 accommodated in the display unit case 37 is composed of a 7-segment LED 41, and the 7-segment LED 41 is formed by the establishment of a predetermined special symbol variable display start condition (FIG. 4). When the display of the game ball enters the start opening 25 shown in FIG. 5 or when the change display is stopped when there is a holding ball), the lighting and turning-off are repeated.

7セグメントLED41の点灯・消灯によって、「0」から「9」までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、「7」の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特別遊技状態)に遊技状態が移行する。更に、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変モード(高確率状態)に移行する。上記のような15R大当たり遊技を、本実施形態では適宜に「15R確変大当たり遊技」という。   By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol of “7”) is stopped and displayed, a 15R jackpot game in which a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continued up to 15 times. The game state shifts to a state (a special game state that is one of the game states advantageous to the player). Further, after the jackpot gaming state is ended, the probability changing mode (high probability state) is shifted to a probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than usual. The 15R jackpot game as described above is appropriately referred to as “15R probability variable jackpot game” in the present embodiment.

また、特定の数字図柄(例えば、「5」の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。但し、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードには移行せず、大当たり遊技への当選確率が高確率状態よりも低い通常モード(低確率状態)となる。上記のような15R大当たり遊技を、本実施形態では適宜に「15R通常大当たり遊技」という。   In addition, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “5”) is stopped and displayed, a 15R jackpot gaming state (special game) in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times from the normal gaming state. The gaming state shifts to (gaming state). However, after the jackpot gaming state ends, the mode does not shift to the probability variation mode, and the normal probability (low probability state) in which the winning probability for the jackpot game is lower than the high probability state. The 15R jackpot game as described above is appropriately referred to as “15R normal jackpot game” in the present embodiment.

更に、特定の数字図柄(例えば、「3」の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R大当たり遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特定遊技状態)に遊技状態が移行する。そして、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードに移行する。上記のような2R大当たり遊技を、本実施形態では適宜に「2R確変大当たり遊技」という。   Further, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “3”) is stopped and displayed, a 2R jackpot gaming state (game) in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to two times from the normal gaming state. The game state shifts to a specific game state that is one of the game states advantageous to the player. Then, after the jackpot gaming state ends, the mode changes to the probability variation mode. The 2R jackpot game as described above is appropriately referred to as “2R probability variable jackpot game” in the present embodiment.

また更に、特定の数字図柄(例えば、「1」の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R大当たり遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態の一つである特定遊技状態)に遊技状態が移行する。但し、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードには移行せず、大当たり遊技への当選確率が高確率状態よりも低い通常モード(低確率状態)となる。上記のような2R大当たり遊技を、本実施形態では適宜に「2R通常大当たり遊技」という。   Furthermore, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol of “1”) is stopped and displayed, a 2R jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continuously performed up to two times ( The gaming state shifts to a specific gaming state which is one of the gaming states advantageous to the player. However, after the jackpot gaming state ends, the mode does not shift to the probability variation mode, and the normal probability (low probability state) in which the winning probability for the jackpot game is lower than the high probability state. The 2R jackpot game as described above is appropriately referred to as “2R normal jackpot game” in the present embodiment.

なお、以下の説明においては、「15R確変大当たり遊技」、「15R通常大当たり遊技」を総称して「15R大当たり遊技」という。また、「2R確変大当たり遊技」、「2R通常大当たり遊技」を総称して「2R大当たり遊技」という。   In the following description, “15R probability variable jackpot game” and “15R normal jackpot game” are collectively referred to as “15R jackpot game”. In addition, “2R probable jackpot game” and “2R normal jackpot game” are collectively referred to as “2R jackpot game”.

15R大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、図4に示す大入賞口39のシャッタ40が開放状態に制御され、該大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、2R大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、図4に示す特定遊技専用入賞アタッカー44の左右の両側に設けられている羽根部材(いわゆる、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、特定遊技専用入賞アタッカー44に遊技球が受け入れ可能な状態となる。   When the 15R jackpot gaming state is reached, as will be described later, the shutter 40 of the big prize opening 39 shown in FIG. 4 is controlled to be in an open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39. When the 2R jackpot gaming state is reached, as will be described later, the blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 provided on both the left and right sides of the special game-dedicated winning attacker 44 shown in FIG. 4 are closed. From the state, the game ball is opened, and the game ball can be received by the special game-specific winning attacker 44.

一方、特別図柄が上記した数字以外の数字図柄(例えば、「1」、「3」、「5」、「7」以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、大当たり抽選の結果に基づいて停止表示され、その結果によって遊技状態が移行または維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, when a special symbol other than the numbers described above (for example, a numerical symbol other than “1”, “3”, “5”, “7”) is stopped and displayed, the normal gaming state is maintained. . As described above, after a special symbol is variably displayed, a game that is stopped and displayed based on the result of the jackpot lottery and the gaming state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

他方、図3に示した特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば「○」、「×」の記号が普通図柄として変動表示される。   On the other hand, a normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33 shown in FIG. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps. When these display lamps are alternately turned on and off, for example, the symbols “O” and “X” are variably displayed as normal symbols. The

更に、表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、保留球数)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aに加えて特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、更に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、更に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。なお、この特別図柄の変動表示の実行回数は、後述するメインRAM70(図14参照)に記憶される。   Further, on both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (the so-called number of held balls). For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on. When the execution of the special symbol variation display is held twice, the special symbol hold When the special symbol hold lamp 34b is lit in addition to the lamp 34a and the execution of the special symbol fluctuation display is held three times, the special symbol hold lamp 34c is further turned on to execute the special symbol fluctuation display. In the case of holding four times, the special symbol holding lamp 34d is further turned on. The number of executions of the special symbol variation display is stored in a main RAM 70 (see FIG. 14) described later.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図4に示すように、遊技盤14上の障害物57下部には始動口25が設けられており、該始動口25に遊技球が入球した際に、上記の特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 4, a starting port 25 is provided below the obstacle 57 on the game board 14, and when a game ball enters the starting port 25, the special symbol display 33 performs a special operation. The symbol variation display is started.

また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入球した際には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の開始が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、本実施形態では、4個を上限としている。   Further, when a game ball enters the start opening 25 during the variation display of the special symbol, the special symbol based on the entry of the game ball into the start aperture 25 until the special symbol during the variation display is stopped and displayed. The start of the variable display is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. It should be noted that an upper limit is set for the number of times that the execution of the special symbol variable display is suspended, that is, the number of retained balls, and in this embodiment, the upper limit is four.

更に、始動口25に遊技球が入球し、特別図柄表示器33による変動表示が開始されると、これと同時に、液晶表示装置32の表示部32aの障害物55,57の間となる領域においても、後述するように、演出用識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用識別情報の変動表示の開始が保留されるので、特別図柄と同様に変動表示していた演出用識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用識別情報の変動表示が開始される。   Further, when a game ball enters the start opening 25 and the variable symbol display by the special symbol display 33 is started, at the same time, an area between the obstacles 55 and 57 of the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. Also, as will be described later, variation display of the effect identification information is started. In addition, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, for the effect based on the winning of the game ball to the start opening 25 until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. Since the start of the variable display of the identification information is suspended, when the production identification information that has been displayed in a variable manner as in the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the production identification information that has been suspended is started. The

なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したことを、特別図柄の変動表示開始条件、及び演出用識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of the game ball at the start opening 25 is set as the special symbol variable display start condition and the variable identification display start condition of the effect identification information. However, the present invention is not limited to this. It may be.

図2,図4に示した遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示部32aには、演出用識別情報の変動表示として、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   On the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 disposed on the rear side (rear side) of the game board 14 shown in FIG. 2 and FIG. The effect image related to the special symbol to be displayed is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示部32aにおいて、数字や記号等からなる演出用識別情報が表示領域(図5参照)P1〜P9の各々に変動表示される。本実施形態では一例として、0から9までの数字を演出用識別情報としている。その後、図3に示した特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示部32aにおいても、表示領域P1〜P9に演出用識別情報が停止表示される。以下、上述した特別図柄ゲームと連動して、液晶表示装置32の表示部32aで演出用識別情報が変動表示されその後停止表示されるゲームを「可変表示ゲーム」という。   For example, during the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, the effect identification information composed of numbers, symbols, and the like is displayed on the display region (see FIG. 5) P1 to P1 on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. Each of P9 is displayed in a variable manner. In the present embodiment, as an example, numbers from 0 to 9 are used as effect identification information. After that, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 shown in FIG. 3 is stopped and displayed, and also on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32, the effect identification information is stopped in the display areas P1 to P9. Is displayed. Hereinafter, a game in which the effect identification information is variably displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 in conjunction with the above-described special symbol game and then stopped and displayed is referred to as a “variable display game”.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に通知する演出画像が液晶表示装置32の表示部32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、表示領域P1〜P9で構成される当選ラインL1〜L8(図5参照)のうち、何れかの当選ラインに停止表示される演出用識別情報の組み合わせが、特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに1〜9のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。すなわち、「当選ライン」は、大当たり抽選の結果を示す演出用識別情報が停止表示されるラインである。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for notifying the player that the game is a big hit is displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, any of the winning lines L1 to L8 (see FIG. 5) configured by the display areas P1 to P9. The combination of the identification information for effects displayed in the winning line is a specific display mode (for example, a mode in which all of 1 to 9 are all stopped and displayed in each of the plurality of symbol rows) Become. That is, the “winning line” is a line where the effect identification information indicating the result of the big hit lottery is stopped and displayed.

この演出用識別情報の組合せとして、何れかの当選ラインに特定の数字図柄(例えば、「7」の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から15R確変大当たり遊技状態に遊技状態が移行する。この場合、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードに移行する。   As a combination of the effect identification information, if the game is stopped and displayed in a state where all the specific number symbols (for example, the number symbol “7”) are aligned on any winning line, the 15R probability variation big hit game from the normal gaming state The gaming state transitions to the state. In this case, after the jackpot gaming state ends, the mode changes to the probability change mode.

また、特定の数字図柄(例えば、「5」の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から15R通常大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この場合、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変モードには移行せず、通常モードに移行する。   In addition, when the display is stopped in a state where all of the specific number symbols (for example, the number symbol “5”) are gathered, the gaming state shifts from the normal gaming state to the 15R normal jackpot gaming state (special gaming state). In this case, after the end of the jackpot gaming state, the mode is shifted to the normal mode without shifting to the probability changing mode in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than normal.

また、特定の数字図柄(例えば、「3」の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から2R確変大当たり遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この場合、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードに移行する。   In addition, when the display is stopped in a state where all the specific numerical symbols (for example, the numerical symbol “3”) are gathered, the gaming state shifts from the normal gaming state to the 2R probability variation big hit gaming state (specific gaming state). In this case, after the jackpot gaming state ends, the mode changes to the probability change mode.

更に、特定の数字図柄(例えば、「1」の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から2R通常大当たり遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この場合、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変モードには移行せず、通常モードに移行する。   Furthermore, when the stop display is performed in a state where all the specific numerical symbols (for example, the numerical symbol “1”) are gathered, the gaming state shifts from the normal gaming state to the 2R normal jackpot gaming state (specific gaming state). In this case, after the end of the jackpot gaming state, the mode is shifted to the normal mode without shifting to the probability variation mode in which the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than normal.

ここまで、15R大当たり遊技状態が終了した後には、そのときの数字図柄に応じて、確変モード或いは通常モードへ移行し、2R大当たり遊技状態が終了した後には、確変モード或いは通常モードへ移行するように、モード移行(確率状態の変更)が設定されることについて説明した。本実施形態では、更に、確変モード時に始動口25に遊技球が入球した際に、確変モードから通常モードへの変更抽選を行うようにしている。即ち、確変モードでの遊技中に、図4に示す始動口25に遊技球が入球すると、15R大当たり遊技状態への移行抽選、及び2R大当たり遊技状態への移行抽選が行われると共に、確変モードから通常モードへ転落するか否かの抽選が行われる。この抽選に当選すると確変モードから通常モードへ転落する。   Up to this point, after the 15R jackpot gaming state is over, it shifts to the probability variation mode or the normal mode according to the numerical design at that time, and after the 2R jackpot gaming state is finished, the transition is to the probability variation mode or the normal mode. As described above, the mode transition (change of the probability state) is set. In the present embodiment, a lottery for changing from the probability variation mode to the normal mode is performed when a game ball enters the start port 25 in the probability variation mode. That is, when a game ball enters the start port 25 shown in FIG. 4 during the game in the probability change mode, the lottery for the transition to the 15R jackpot game state and the lottery for the transition to the 2R jackpot game state are performed. A lottery is performed as to whether or not to fall into the normal mode. If this lottery is won, the probability change mode falls to the normal mode.

なお、15R大当たり、或いは2R大当たりのいずれにも対応しない演出用識別情報の組み合わせ(すなわち、「ハズレ」の組み合わせ)が全ての当選ラインに停止表示された場合は、現在の遊技状態が継続される。   If a combination of performance identification information that does not correspond to either the 15R jackpot or the 2R jackpot (that is, a combination of “losing”) is stopped and displayed on all winning lines, the current gaming state is continued. .

以上のように、特別図柄表示器33に表示される特別図柄(特別図柄ゲーム)、及び液晶表示装置32の表示部32aの表示領域P1〜P9に表示される演出用識別情報(可変表示ゲーム)が互いに連動するように変動表示され、大当たり抽選の結果に基づいて停止表示される。   As described above, the special symbol (special symbol game) displayed on the special symbol display 33 and the effect identification information (variable display game) displayed on the display areas P1 to P9 of the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. Are variably displayed so as to be linked to each other, and are stopped and displayed based on the result of the jackpot lottery.

また、図4に示すように、遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a,54bが設けられている。この通過ゲート54a,54bには、後述する通過球センサ114,115(図14参照)が設けられている。該通過球センサ114,115は、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114,115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、「○」、「×」の記号である。   Further, as shown in FIG. 4, passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 14) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passing of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol “◯” or “×”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば「○」として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(いわゆる、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入り難くする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が変動するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is in the open state, the blade member 23 is closed and it is difficult for the game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed, and as a result, the open / closed state of the blade member 23 varies is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a,54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a,54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

更に、後述するように、大当たり遊技(15Rまたは2R)が終了した後には、特別図柄ゲームが所定回数(例えば、100回)に達するまでの期間において、時短ゲーム(遊技者にとって有利な付帯遊技)が実行される。この時短ゲームが実行されているときには、普通図柄が「○」で停止する確率が高い状態となる。従って、羽根部材23が開放状態となる時間が長くなるので、始動口25へ遊技球が入球し易くなり、単位時間当たりに実行される特別図柄ゲームの回数が多くなり、大当たり遊技への当選の期待度が高まる。すなわち、時短ゲーム中は、特別図柄ゲームにおいて数字図柄が変動表示され、その後停止表示されるまでの時間が短縮されるので、単位時間当たりに実行される特別図柄ゲームの回数が多くなる。また、多くの遊技球が始動口25に入球することにより、出玉量が多くなり、遊技球が減少し難い状態での遊技が可能となる。   Further, as will be described later, after the jackpot game (15R or 2R) is finished, a short-time game (ancillary game advantageous to the player) is required until the special symbol game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). Is executed. At this time, when the short game is being executed, there is a high probability of stopping when the normal symbol is “◯”. Accordingly, since the time for the blade member 23 to be in the open state becomes longer, it becomes easier for the game ball to enter the start opening 25, the number of special symbol games executed per unit time increases, and the winning of the jackpot game is won. Increased expectations. That is, during the time-saving game, the number of special symbol games executed per unit time is increased because the time until the numerical symbol is variably displayed in the special symbol game and then stopped and displayed is shortened. In addition, since many game balls enter the start opening 25, the amount of balls is increased, and a game can be performed in a state where it is difficult for the game balls to decrease.

なお、上述した変更抽選は、時短ゲーム中においても実行される。また、本実施形態では、大当たり遊技後に実行される遊技者にとって有利な付帯遊技の一例として時短ゲームを例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。   In addition, the change lottery mentioned above is performed also during a time-short game. In the present embodiment, a short-time game will be described as an example of an incidental game advantageous to a player executed after the jackpot game, but the present invention is not limited to this.

図4に示す大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が15R大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。   A large winning opening 39 shown in FIG. 4 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front) thereof. The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 33 and the gaming state is shifted to the 15R jackpot gaming state. The

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図8参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図14参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、或いは所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 8) and a count sensor 104 (see FIG. 14). There are general areas (not shown) having a shutter, and the shutter 40 is driven to open until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Is done. When a condition for winning a predetermined number of game balls into the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れ易い状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、「1」ラウンド、「2」ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を「第1ラウンド」、2回目を「第2ラウンド」と呼称する場合がある。   A game from the open state in which the special winning opening 39 is in a state where it is easy to accept the game ball to the closed state in which the special winning opening 39 is in a state in which it is difficult to receive the game ball is referred to as a round game. Accordingly, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. The round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as a “first round” and the second round as a “second round”.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図14参照)を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図14参照)を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の第15)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態が上述した「15R大当たり遊技状態」である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is opened again on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed the V · count sensor 102 (see FIG. 14). Driven to state. That is, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102 (see FIG. 14). It should be noted that the gaming state until the end of the round game of the first round that cannot continue to the next round game (final 15th) round game is the “15R jackpot gaming state” described above.

更に、特定遊技専用入賞アタッカー44が、障害物58の下流に設けられている。この特定遊技専用入賞アタッカー44は、左右の両側に羽根部材(いわゆる、普通電動役物)48が設けられている。この羽根部材48は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が2R大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。その結果、特定遊技専用入賞アタッカー44は、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。   Furthermore, a special game-dedicated prize winner 44 is provided downstream of the obstacle 58. This special game-dedicated prize winner 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides. The blade member 48 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 33 and the gaming state is shifted to the 2R big hit gaming state. Is done. As a result, the special game-dedicated winning attacker 44 is in an open state in which it is easy to accept a game ball.

また、特定遊技専用入賞アタッカー44には、カウントセンサ105(図14参照)が設けられ、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば3個)通過するか、或いは所定時間(例えば1秒)が経過するまで羽根部材48が開放状態に駆動される。そして、開放状態において特定遊技専用入賞アタッカー44への所定数の遊技球の入賞、または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、羽根部材48は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。   In addition, the special game-dedicated winning attacker 44 is provided with a count sensor 105 (see FIG. 14), and a predetermined number (for example, three) of game balls pass through these areas, or a predetermined time (for example, one second). The blade member 48 is driven to the open state until the time has elapsed. When the predetermined number of game balls are awarded to the specific game dedicated prize attacker 44 in the open state or when a predetermined time elapses, the blade member 48 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Driven by.

その結果、特定遊技専用入賞アタッカー44は、障害物58によって、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ易い状態となっている開放状態から特定遊技専用入賞アタッカー44が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、羽根部材48は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を「第1ラウンド」、2回目を「第2ラウンド」と呼称する場合がある。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、第2(最終の)ラウンドのラウンドゲームが終了するまでの遊技状態が上述した「2R大当たり遊技状態」である。   As a result, the special game-dedicated prize winner 44 is in a closed state where it is difficult to accept the game ball due to the obstacle 58. The game from the open state in which the specific game-dedicated winning attacker 44 is in a state where it is easy to accept a game ball to the closed state in which the specific game-dedicated winning attacker 44 is difficult to receive a game ball is referred to as a round game. Accordingly, the blade member 48 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a “first round” and the second round as a “second round”. The gaming state from the first round game to the end of the second (final) round game is the “2R jackpot gaming state” described above.

また、本実施形態においては、15R大当たり遊技の実行時に開放動作を行う第1の役物としての大入賞口39と、2R大当たり遊技の実行時に開放動作を行う第2の役物としての特定遊技専用入賞アタッカー44とを、大入賞口としてそれぞれ設けているが、これらは一つの大入賞口としてもよい。また、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39と特定遊技専用入賞アタッカー44の2つの役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Further, in the present embodiment, the special winning opening 39 as the first winning combination that performs the opening operation when the 15R jackpot game is executed and the specific game as the second winning combination that performs the opening operation when the 2R jackpot game is executed. The dedicated prize attacker 44 is provided as a big prize opening, but these may be one big prize opening. Further, in the present embodiment, as an example of the winning combination, two winning combinations, that is, the special winning opening 39 and the special game winning winning attacker 44, are described, but the present invention is not limited to this, and is on the game board. Any number of two or more items may be provided.

15R大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。また、2R大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、2ラウンドである。   During the execution of the 15R jackpot game, the number of rounds (maximum continuation round number) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds. In addition, during the execution of the 2R jackpot game, the number of rounds (the maximum number of continued rounds) from the first round number to the last round game when the round game is continued is two rounds.

なお、15R大当たり遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図14参照))による抽選により、1ラウンドから15ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。同様に、2R大当たり遊技の実行中における最大継続ラウンド数は2ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図14参照))による抽選により、1ラウンドから15ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the 15R jackpot game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds can be selected from 1 round to 15 rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 14)). It may be a number. Similarly, the maximum number of consecutive rounds during the execution of the 2R jackpot game is not limited to two rounds. For example, the maximum number of continuous rounds can be selected from 1 round to 15 rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 14)). It may be a number.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39、特定遊技専用入賞アタッカー44における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20または下皿22に払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, the large winning opening 39, and the specific game dedicated winning attacker 44 described above, depending on the type of each winning opening. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16(図2参照)には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the game area outer region 16 (see FIG. 2) on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one 7-segment LED, and can display at least one digit number design (in this embodiment, two digit number). In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、15R大当たり遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かり易く表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the 15R jackpot game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数表示器51が、ラウンド数と関連する演出画像の表示を行う液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出画像表示との位置関係によって、遊技者に対してラウンド数をより分かり易く認識させることが可能となる。   Further, since the round number display 51 is provided in front of the liquid crystal display device 32 that displays the effect image related to the number of rounds, depending on the positional relationship between the round number display and the effect image display, On the other hand, the number of rounds can be recognized more easily.

また、本体枠12(図2参照)に設けられた発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82は、遊技者に操作されることによって、主制御回路60(図14参照)に制御信号を送信する。主制御回路60は、受信した制御信号に応じた勢いで遊技球を発射するように、払出・発射制御回路126に制御信号を送信する。このため、遊技者は、遊技中に遊技球を発射する勢いの調節のために、発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82を操作するだけで、発射ハンドル26を操作する必要がなくなり、より遊技に集中することができる。   In addition, the launch power increase button 80 and the launch power decrease button 82 provided on the main body frame 12 (see FIG. 2) are operated by the player to send control signals to the main control circuit 60 (see FIG. 14). Send. The main control circuit 60 transmits a control signal to the payout / launch control circuit 126 so as to fire the game ball at a moment according to the received control signal. Therefore, the player does not need to operate the firing handle 26 only by operating the firing power increase button 80 and the firing power decrease button 82 in order to adjust the momentum of launching the game ball during the game. You can concentrate more on the game.

[表示画面の説明]
図5は、表示部32aにおいて、演出用識別情報が表示される表示領域Pを示す。表示領域Pは、9マス(3×3)の表示領域P1〜P9に区分され、各領域ごとに演出用識別情報が変動表示及び、停止表示される。表示領域P1〜P9の組み合わせにより、8つの当選ラインL1〜L8が設定される。例えば、表示領域P4、P5、P6で当選ラインL2が設定される。可変表示ゲームでは、当選ラインL1〜L8の何れかに停止表示される3つの演出用識別情報により、大当たりか否かが報知される。例えば、当選ラインL2に「7」、「7」、「7」が停止表示されることで、15R大当たり遊技に当選したことが報知される。なお、当選ラインL1〜L8は表示領域P1〜P9上に仮想的に設定されるラインであり、実際には表示部32aに表示されない。
[Description of display screen]
FIG. 5 shows a display area P in which the effect identification information is displayed on the display unit 32a. The display area P is divided into nine square (3 × 3) display areas P1 to P9, and the effect identification information is displayed in a variable manner and stopped for each area. Eight winning lines L1 to L8 are set according to the combination of the display areas P1 to P9. For example, the winning line L2 is set in the display areas P4, P5, and P6. In the variable display game, whether or not it is a big hit is notified by three pieces of effect identification information stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L8. For example, “7”, “7”, and “7” are stopped and displayed on the winning line L2, thereby informing that the 15R jackpot game has been won. The winning lines L1 to L8 are virtually set on the display areas P1 to P9, and are not actually displayed on the display unit 32a.

図6は、可変表示ゲームが開始された際に、液晶表示装置32の表示部32aに表示される画像を示す。特別図柄ゲームが開始されると、特別図柄表示器33において特別図柄が変動表示される一方、可変表示ゲームが開始され、表示領域P1〜P9の各々に、演出用識別情報がルーレット形態で変動表示される。以下、可変表示ゲームの実行中に演出用識別情報が変動表示及び停止表示される態様を説明する。   FIG. 6 shows an image displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 when the variable display game is started. When the special symbol game is started, the special symbol is displayed on the special symbol display 33 in a variable manner, while the variable display game is started, and the display identification information is displayed in a variable manner in the roulette form in each of the display areas P1 to P9. Is done. Hereinafter, a mode in which the effect identification information is variably displayed and stopped during execution of the variable display game will be described.

可変表示ゲームが開始された後は、図7に示すように、時間の経過に応じて、表示領域P1〜P9の各々に変動表示された演出用識別情報が順次停止表示される。可変表示ゲームにおいて、表示領域P1〜P9の各々に停止表示される演出用識別情報は、大当たり抽選の結果に応じて、予め定められる。   After the variable display game is started, as shown in FIG. 7, the effect identification information displayed in a variable manner in each of the display areas P1 to P9 is sequentially stopped and displayed as time passes. In the variable display game, the effect identification information stopped and displayed in each of the display areas P1 to P9 is determined in advance according to the result of the big hit lottery.

この結果、何れかの当選ラインがリーチ状態となる場合がある。リーチ状態とは、図8に示すように、1つの当選ラインの状態であって、当該1つの当選ラインを構成する表示領域のうち、何れか1つの表示領域を除く全ての表示領域で演出用識別情報が停止表示され、前記1つの表示領域に変動表示された演出用識別情報が停止表示されることで、大当たりか否かが初めて報知される状態をいう。すなわち、リーチ状態とは、残り1つの演出用識別情報の停止態様で大当たりか否かが決定される当選ラインの状態を意味する。図8では、当選ラインL2がリーチ状態となっている。   As a result, any winning line may reach a reach state. As shown in FIG. 8, the reach state is a state of one winning line, and for all the display areas excluding any one display area among the display areas constituting the one winning line. The identification information is stopped and displayed, and the presentation identification information variably displayed in the one display area is stopped and displayed, so that it is a state in which it is notified for the first time whether or not it is a big hit. That is, the reach state means the state of the winning line in which it is determined whether or not it is a big hit in the stop mode of the remaining one presentation identification information. In FIG. 8, the winning line L2 is in a reach state.

その後、図9に示すように、全ての演出用識別情報が停止表示されると、当選ラインL1〜L8の何れかに停止表示された演出用識別情報(すなわち、当選ラインL1〜L8の何れかに揃った演出用識別情報)により、大当たりか否かが報知される。一方、これと同期して、特別図柄表示器33の特別図柄も停止表示される。図9では、当選ラインL2に停止表示された演出用識別情報「7」、「7」、「7」により、15R大当たり遊技状態に当選したことが報知される。原則として、この時点で、可変表示ゲームが終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 9, when all the production identification information is stopped and displayed, the production identification information stopped on any of the winning lines L1 to L8 (that is, any of the winning lines L1 to L8). Whether or not it is a big hit is notified by the identification information for performance). On the other hand, in synchronization with this, the special symbol on the special symbol display 33 is also stopped and displayed. In FIG. 9, the effect identification information “7”, “7”, “7” stopped and displayed on the winning line L2 informs that the 15R jackpot gaming state has been won. In principle, the variable display game ends at this point.

上記の説明では、1つの当選ラインがリーチ状態となる例について述べたが、本実施形態では、2つの当選ラインが同時にリーチ状態(以下、「同時リーチ状態」という)となるような表示形態を基本とする。同時リーチ状態とは、図10に示すように、2つの当選ラインの状態であって、これら2つの当選ラインを構成する表示領域のうち、共通する1つの表示領域を除く全ての表示領域で演出用識別情報が停止表示され、前記共通する1つの表示領域に変動表示された演出用識別情報が停止表示されることで、大当たりか否かが初めて報知される状態をいう。すなわち、同時リーチ状態とは、2つの当選ラインで同時に、残り1つの演出用識別情報の停止態様で大当たりか否かが決定される当選ラインの状態を意味する。図10では、当選ラインL2とL8とが同時リーチ状態となっている。   In the above description, an example in which one winning line is in the reach state has been described, but in this embodiment, a display form in which the two winning lines are simultaneously in the reach state (hereinafter referred to as “simultaneous reach state”). Basic. As shown in FIG. 10, the simultaneous reach state is a state of two winning lines, and effects are produced in all display areas except for one common display area among the display areas constituting these two winning lines. This is a state in which the identification information for performance is stopped and displayed, and the presentation identification information variably displayed in the common one display area is stopped and displayed, so that it is first notified whether or not it is a big hit. That is, the simultaneous reach state means a state of a winning line in which whether or not a big win is determined in a manner of stopping the remaining one presentation identification information at the same time in two winning lines. In FIG. 10, winning lines L2 and L8 are in a simultaneous reach state.

本実施形態では、可変表示ゲームにおいて、15R大当たり遊技又は2R大当たり遊技に当選したときには、図10に示すように、縦及び横の当選ラインで同時リーチ状態となる。また、後述するように、通常モードから2R大当たり遊技に当選したときは、2R確変大当たり遊技に当選したか、或いは2R通常大当たり遊技に当選したかに応じて、同時リーチ状態とする2つの当選ラインの位置がそれぞれ異なる位置となるように変更している。具体的には、同時リーチ状態とする2つの当選ラインのうちの1つを斜めライン(図5に示す当選ラインL4又はL5)とし、他の1つは、2R確変大当たり遊技に当選したか、或いは2R通常大当たり遊技に当選したかに応じて、異なる当選ラインと組み合わせている。本実施形態では、2R確変大当たり遊技に当選したときは、図11に示すように、斜めの当選ラインL5と横の当選ラインL1との組み合わせとし、2R通常大当たり遊技に当選したときは、図12に示すように、斜めの当選ラインL5と縦の当選ラインL8との組み合わせとしている。なお、確変モードから2R大当たり遊技に当選したときは、縦及び横の当選ラインで同時リーチ状態となる。   In the present embodiment, when a 15R jackpot game or a 2R jackpot game is won in the variable display game, as shown in FIG. 10, the vertical and horizontal winning lines are simultaneously reached. Also, as will be described later, when 2R jackpot game is won from the normal mode, two winning lines that are in the simultaneous reach state depending on whether 2R probability variable jackpot game is won or 2R normal jackpot game is won The positions are changed so as to be different positions. Specifically, one of the two winning lines to be in the simultaneous reach state is a diagonal line (the winning line L4 or L5 shown in FIG. 5), and the other one has won the 2R probability variable big win game, Or, it is combined with different winning lines depending on whether or not the 2R normal jackpot game is won. In this embodiment, when a 2R probability variable jackpot game is won, as shown in FIG. 11, a combination of an oblique winning line L5 and a horizontal winning line L1 is used, and when a 2R normal jackpot game is won, FIG. As shown in FIG. 4, the winning line L5 is a combination of an oblique winning line L8 and a vertical winning line L8. In addition, when 2R jackpot game is won from the probability variation mode, a simultaneous reach state is achieved on the vertical and horizontal winning lines.

また、通常モードから2R大当たり遊技に当選して、2R大当たり遊技が終了した後、確変モードへ移行し、その後変更抽選に当選して通常モードに変更された場合は、その後に実行する可変表示ゲームにおいて、同時リーチ状態とする2つの当選ラインの位置を、変更抽選の当選に対応する位置に変更するようにしている。具体的には、2つの当選ラインのうち、1つを斜めラインとし、他の1つは、2R確変大当たり遊技に当選した場合、及び2R通常大当たり遊技に当選した場合とは異なる当選ラインと組み合わせている。本実施形態では、図13に示すように、2つの斜めのラインである当選ラインL4とL5との組み合わせとしている。なお、確変モードから2R大当たり遊技に当選して、2R大当たり遊技が終了した後、確変モードへ移行し、その後変更抽選に当選して通常モードに変更された場合は、その後に実行する可変表示ゲームにおいて、縦及び横の当選ラインで同時リーチ状態となる。   In addition, when the 2R jackpot game is won from the normal mode and the 2R jackpot game ends, the game shifts to the probability change mode, and then the variable display game is executed when the change lottery is won and the mode is changed to the normal mode. The positions of the two winning lines that are in the simultaneous reach state are changed to positions corresponding to the winning of the change lottery. Specifically, one of the two winning lines is a diagonal line, and the other is combined with a winning line that is different from the case where the 2R probability variable jackpot game is won and the case where the 2R normal jackpot game is won. ing. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the winning lines L4 and L5, which are two diagonal lines, are combined. In addition, if the 2R jackpot game is won from the probability change mode and the 2R jackpot game ends, the game shifts to the probability change mode, and if the change lottery is won and the mode is changed to the normal mode, the variable display game to be executed thereafter At the same time, the vertical and horizontal winning lines are simultaneously reached.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図14を参照して説明する。図14は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。同図に示すように、該パチンコ遊技機10における制御回路は、主制御回路60と、副制御回路200と、各種のセンサ、スイッチ類と、ランプ74、及び払出・発射制御回路126に大別して構成されている。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit in the pachinko gaming machine 10 is roughly divided into a main control circuit 60, a sub control circuit 200, various sensors, switches, a lamp 74, and a payout / launch control circuit 126. It is configured.

主制御回路60は、メインCPU66と、メインROM(読み出し専用メモリ)68と、メインRAM(読み書き可能メモリ)70とを備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、及びメインRAM70等が接続されており、該メインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインCPU66は、例えば、始動口25に遊技球が入球した際に、15R大当たり遊技状態、或いは2R大当たり遊技状態への移行抽選を行う。また、始動口25に遊技球が入球した際に、変更抽選、つまり確変モード中に始動口25に遊技球が入球した際には、確変モードから通常モードへ変更する抽選を行う。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. For example, when a game ball enters the start port 25, the main CPU 66 performs a lottery for shifting to a 15R jackpot gaming state or a 2R jackpot gaming state. Further, when a game ball enters the start port 25, a change lottery, that is, when a game ball enters the start port 25 during the probability change mode, a lottery for changing from the probability change mode to the normal mode is performed.

即ち、メインCPU66は、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技に移行する確率が高い高確率状態(確変モード)と、大当たり遊技に移行する確率が高確率状態よりも低い低確率状態(通常モード)のいずれかの遊技状態において、大当たり抽選の制御を行う制御手段としての機能を備える。大当たり抽選に当選したときの大当たり遊技には、15R大当たり遊技と2R大当たり遊技とがある。更に、メインCPU66は、確率状態が高確率状態のときに、低確率状態への変更抽選を行い、この変更抽選に当選したときに、確率状態を低確率状態に変更する制御を行う変更制御手段としての機能を備える。   That is, the main CPU 66 has a high probability state (probability change mode) that has a high probability of shifting to a jackpot game, which is a gaming state advantageous to the player, and a low probability state (normally, the probability of transition to a jackpot game is lower than the high probability state). In any gaming state of the mode), it has a function as a control means for controlling the jackpot lottery. The jackpot games at the time of winning the jackpot lottery include 15R jackpot games and 2R jackpot games. Furthermore, the main CPU 66 performs a change lottery to change to a low probability state when the probability state is a high probability state, and performs change control to change the probability state to a low probability state when the change lottery is won. As a function.

更に、メインCPU66は、大当たり遊技(15R、2R)が終了した後に所定回数の時短ゲーム(付帯遊技)を、後述する図16に示す時短回数テーブルに応じて、100回、200回、300回のうちのいずれかの回数に決定する処理を行い、更に、決定された回数の時短ゲームを実行する。即ち、メインCPU66は、大当たり遊技が終了した後に、遊技者にとって有利な付帯遊技を実行する制御を行う付帯遊技実行制御手段としての機能を有する。また、図16に示す時短回数テーブルは、通常モード(低確率状態)から大当たり遊技に移行したときの方が、確変モード(高確率状態)から大当たり遊技に移行したときよりも、その後実行される時短ゲームの平均継続回数が多くなるように設定されている。即ち、メインCPU66は、低確率状態から大当たり遊技に移行したときの方が、高確率状態から大当たり遊技に移行したときよりも付帯遊技の平均継続回数が多くなるように設定する付帯遊技継続回数設定手段としての機能を備える。   Further, the main CPU 66 performs a predetermined number of short-time games (incidental games) after the jackpot game (15R, 2R) is completed, 100 times, 200 times, 300 times according to the time-short time table shown in FIG. A process for determining the number of times is performed, and a time-saving game is executed for the determined number of times. That is, the main CPU 66 has a function as an attached game execution control means for performing control to execute an attached game advantageous to the player after the jackpot game is finished. In addition, the time reduction table shown in FIG. 16 is executed after the transition from the normal mode (low probability state) to the jackpot game, compared to the transition from the probability change mode (high probability state) to the jackpot game. It is set so that the average number of times of the short-time game is increased. That is, the main CPU 66 sets the number of times of incidental game continuation that is set so that the average number of continuations of the incidental game is larger when the transition is made from the low probability state to the jackpot game than when the transition is made from the high probability state to the jackpot game. A function as a means is provided.

メインROM68には、メインCPU66がパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル(図15参照)、大当たり遊技(15R、2R)の後に実行する時短ゲーム(付帯遊技)の回数を設定する時短回数テーブル(図16参照)、確変モードから通常モードへのモード変更を行う際の変更抽選テーブル、可変表示ゲームの実行を選択する演出用識別情報選択テーブル、及びその他のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for the main CPU 66 to control the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored. In addition, a jackpot determination table (see FIG. 15) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. , A short time table (see FIG. 16) for setting the number of short time games (accompanying games) to be executed after the jackpot game (15R, 2R), a change lottery table for changing the mode from the probability change mode to the normal mode, variable An effect identification information selection table for selecting execution of the display game and other tables are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、各種の変数等が設定されている。   In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a special game dedicated prize opener are opened. Number counter, Grand prize opening number counter, Special game-specific prize attacker prize counter, Grand prize opening prize counter, Round number display counter, Round number display effect start counter, Waiting time timer, Special game-specific prize winner opening time Timer, special winning opening time timer, data indicating the number of reserved balls regarding special symbols, data indicating the number of reserved balls regarding normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, start memory number counter, time reduction A number counter, various variables, etc. are set.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。状態フラグは、遊技状態を示すためのフラグである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The state flag is a flag for indicating a gaming state.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりでない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The off-set symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit.

演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器51に表示を行わせることを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次「1」増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを「1」増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine that the round number display 51 is to display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from each counter at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 is configured to store and update the random number counter to be incremented by “1” according to the program. You may comprise so that an apparatus like a vessel may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計時するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special winning opening opening time timer is for timing the time for driving the shutter 40 and opening the special winning opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタは、有利な遊技における特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)の開放回数(ラウンド数)を示す。大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(ラウンド数)を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口(図4参照)に入賞し、V・カウントセンサ102またはカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示す。   The special game dedicated prize attacker release count counter indicates the number of open (number of rounds) of the special game dedicated prize attacker 44 (see FIG. 4) in an advantageous game. The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened (round number) in the big hit gaming state. Also, the grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big prize winning opening (see FIG. 4) during one round and passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104.

また、特定遊技専用入賞アタッカー入賞カウンタは、1ラウンド中に特定遊技専用入賞アタッカー44に入賞し、カウントセンサ105を通過した遊技球の数を示す。更に、特別図柄に関する保留球数を示すデータ(始動記憶数カウンタ)は、始動口25へ遊技球が入賞したときに特別図柄の変動表示が実行できない場合に、特別図柄ゲームの開始を保留した際に、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。即ち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報の数を示す。更に、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a,54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留する際に、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示す。   The special game-dedicated prize-winner winning counter indicates the number of game balls that have won the specific-game exclusive prize-winner 44 and passed the count sensor 105 during one round. Further, the data indicating the number of reserved balls related to the special symbol (starting memory number counter) is obtained when the special symbol game start is suspended when the variation display of the special symbol cannot be executed when the game ball is won at the starting port 25. Shows the number of times the special symbol game is held. That is, the data indicating the number of reserved balls regarding the special symbol indicates the number of stored start storage information. Furthermore, the data indicating the number of balls to be held for the normal symbol is stored when the start of the normal symbol game is put on hold when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b but the normal symbol cannot be changed. Indicates the number of times of holding the regular symbol game. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

時短回数カウンタは、大当たり遊技(15R、2R)が終了した後に実行される時短ゲームの回数をカウントする。   The short-time counter counts the number of short-time games executed after the jackpot game (15R, 2R) is completed.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が設定され、種々の情報が記憶されている。   Further, in the main RAM 70, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are set, and various information is stored.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64と、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72とを備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. And a serial communication IC 72 for supplying commands. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 msec) in order to execute a system timer interrupt process described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図14に示すように、V・カウントセンサ102と、カウントセンサ104,105と、一般入賞球センサ106,108,110,112と、通過球センサ114,115と、始動入賞球センサ116と、普通電動役物ソレノイド118と、大入賞口ソレノイド120と、シーソーソレノイド122と、バックアップクリアスイッチ124と、発射パワー増加ボタン80と、発射パワー減少ボタン82とが接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 14, a V / count sensor 102, count sensors 104, 105, and general winning ball sensors 106, 108, 110 are provided. , 112, passing ball sensors 114, 115, starting winning ball sensor 116, ordinary electric accessory solenoid 118, big prize opening solenoid 120, seesaw solenoid 122, backup clear switch 124, firing power increase button 80 And a firing power reduction button 82 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

カウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44に設けられている。このカウントセンサ105は、特定遊技専用入賞アタッカー44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The count sensor 105 is provided in the special game dedicated winning attacker 44. The count sensor 105 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the special game-dedicated winning attacker 44.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。これらの一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. These general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 output a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114,115は、通過ゲート54a,54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114,115は、通過ゲート54a,54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided in the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 output predetermined detection signals to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に出力する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won (passed) through the start port 25 and outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、2R大当たり遊技を実行する場合、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態とする。2R大当たり遊技を実行しない場合(例えば、通常遊技状態や15R大当たり遊技状態等)、普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and when the 2R jackpot game is executed, the blade member 48 according to the drive signal supplied from the main CPU 66. Is opened. When the 2R jackpot game is not executed (for example, the normal game state, the 15R jackpot game state, etc.), the ordinary electric accessory solenoid 118 closes the blade member 48 in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態または閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to put the big prize opening into an open state or a closed state.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるようにまたは一般領域を通過しやすくなるように切り替える。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of the seesaw being inclined, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

発射パワー増加ボタン80は、本体枠12に設けられている。この発射パワー増加ボタン80は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。主制御回路60は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路126から発射装置130の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。   The firing power increase button 80 is provided on the main body frame 12. The fire power increase button 80 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when operated by the player. The main control circuit 60 controls power supply from the dispensing / firing control circuit 126 to the firing solenoid of the launching device 130 based on the received detection signal.

発射パワー減少ボタン82は、本体枠12に設けられている。この発射パワー減少ボタン82は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。主制御回路60は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路126から発射装置130の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。   The firing power reduction button 82 is provided on the main body frame 12. The fired power reduction button 82 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when operated by the player. The main control circuit 60 controls power supply from the dispensing / firing control circuit 126 to the firing solenoid of the launching device 130 based on the received detection signal.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる操作を行う。また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs an operation of firing a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above.

発射ハンドル26が遊技者によって握持され、且つ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、前述した発射パワー増加ボタン80や発射パワー減少ボタン82の操作に応じた電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise, the power corresponding to the operation of the firing power increase button 80 or the firing power decrease button 82 is applied to the firing solenoid. The game balls supplied and stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by the firing solenoid.

更に、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を出力する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 outputs a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. , A round number display 51 (7-segment LED 52) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46より出力する音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound output from the speaker 46, control of the lamp 74 and lamp 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

副制御回路200は、サブCPU206と、プログラムROM208と、ワークRAM210と、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250と、スピーカ46より出力する音声に関する制御を行う音声制御回路230と、普通図柄保留ランプ50、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 for performing control related to sound output from the speaker 46. The lamp control circuit 240 controls the lamp 132 such as a normal symbol holding lamp 50 and a decorative lamp. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later.

サブCPU206は、変動表示手段としての液晶表示装置32の、表示部32aへの画像表示を制御する。即ち、可変表示ゲームが開始されたときには、特別図柄の変動表示に伴って、表示部32aの中央部となる表示領域P1〜P9において、演出用識別情報を変動表示するとともに、特別図柄の停止表示に同期して演出用識別情報を停止表示する制御を行う。更に、表示部32aの所定領域に演出画像等を表示する制御を行う。   The sub CPU 206 controls the image display on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 as a variable display means. That is, when the variable display game is started, along with the special symbol variation display, the effect identification information is varied and displayed in the display areas P1 to P9 which are the center of the display unit 32a, and the special symbol stop display is performed. Control for stopping and displaying the effect identification information is performed in synchronization with the. Further, control is performed to display an effect image or the like in a predetermined area of the display unit 32a.

また、サブCPU206は後述するように、表示部32aの表示領域P1〜P9に設定される2つの当選ラインで同時に、残り1つの演出用識別情報の停止態様で大当たりか否かが決定されるリーチ状態となるときに、変動表示中の演出用識別情報を同時にリーチ状態とするように制御を行う変動表示制御手段としての機能を備える。そして、サブCPU206は、上記変動表示制御手段としての機能において、確率状態が通常モード(低確率状態)から2R大当たり遊技に当選したときは、2R確変大当たり遊技に当選したか、或いは2R通常大当たり遊技に当選したかに応じて、同時リーチ状態とする2つの当選ラインの位置がそれぞれ異なる位置となるように変更する制御を行う。具体的には、確率状態が通常モードから2R確変大当たり遊技に当選したときは、斜めの当選ラインL5と横の当選ラインL1との組み合わせとなるように制御を行い(図11参照)、2R通常大当たり遊技に当選したときは、斜めの当選ラインL5と縦の当選ラインL8との組み合わせとなるように制御を行う(図12参照)。また、確変モードから2R大当たり遊技に当選したときは、横及び縦の当選ラインL2とL8とで同時リーチ状態とする制御を行う。   Further, as will be described later, the sub CPU 206 determines whether or not it is a big hit in the stop mode of the remaining one presentation identification information at the same time in the two winning lines set in the display areas P1 to P9 of the display unit 32a. When the state is reached, a function as a variable display control means is provided for performing control so that the effect identification information during the variable display is simultaneously reached. When the probability state wins the 2R jackpot game from the normal mode (low probability state) in the function as the variable display control means, the sub CPU 206 wins the 2R probability variable jackpot game or the 2R normal jackpot game. Depending on whether or not the winning line is won, control is performed to change the positions of the two winning lines to be in the simultaneous reach state so as to be different from each other. Specifically, when the probability state is won from the normal mode to the 2R probability variation jackpot game, the control is performed so that the diagonal winning line L5 and the horizontal winning line L1 are combined (see FIG. 11). When the big win game is won, control is performed so that the winning combination line L5 and the vertical winning line L8 are combined (see FIG. 12). Further, when a 2R jackpot game is won from the probability variation mode, control is performed to simultaneously reach the horizontal and vertical winning lines L2 and L8.

また、サブCPU206は、上記変動表示制御手段としての機能において、通常モードから2R大当たり遊技に当選して確変モードへ移行し、その後変更抽選に当選して通常モードに変更されたときは、その後に実行される可変表示ゲームで同時リーチ状態とする2つの当選ラインの位置を、変更当選の当選に対応する位置に変更する制御を行う。すなわち、2つの当選ラインのうち、1つを斜めラインとし、他の1つは、2R確変大当たり遊技に当選した場合、及び2R通常大当たり遊技に当選した場合とは異なる当選ラインと組み合わせている。具体的には、2つの斜めのラインである当選ラインL4とL5との組み合わせで同時リーチ状態とする制御を行う(図13参照)。また、確変モードから2R大当たり遊技に当選して、2R大当たり遊技が終了した後、確変モードへ移行し、その後変更抽選に当選して通常モードに変更された場合は、縦及び横の当選ラインで同時リーチ状態とする制御を行う。   In addition, in the function as the variable display control means, the sub CPU 206 wins the 2R jackpot game from the normal mode, shifts to the probability change mode, and then wins the change lottery to change to the normal mode. Control is performed to change the positions of the two winning lines that are simultaneously reached in the variable display game to be executed to positions corresponding to the winning of the change winning. That is, one of the two winning lines is a diagonal line, and the other is combined with a winning line different from the case where the 2R probability variable jackpot game is won and the case where the 2R normal jackpot game is won. Specifically, control is performed to achieve a simultaneous reach state by a combination of winning lines L4 and L5 that are two diagonal lines (see FIG. 13). If the 2R jackpot game is won from the probability change mode and the 2R jackpot game ends, then the game changes to the probability change mode, and then the change lottery is won to change to the normal mode. Control to reach the simultaneous reach state.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. The program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of specific games. The effect pattern during execution of the specific game relates to the progress of the effect display executed in association with the round game in the specific game. The program ROM 208 stores a plurality of types of specific game notice effect patterns. Further, the program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

更に、プログラムROM208には、可変表示ゲームにおいて各種の演出パターンを表示するようにした場合には、これら演出パターンが記憶される。   Furthermore, when various effect patterns are displayed in the variable display game, the program ROM 208 stores these effect patterns.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶するための手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御機能を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。勿論、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。加えて、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as means for storing programs, tables, and the like. Any other storage medium may be used as long as it is a computer-readable storage medium having a function. For example, a program, a table, or the like is recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. It may be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In addition, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

図14において、サブCPU206の制御下で、演出用識別情報の変動表示を行う表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212と、各種の画像データを記憶する画像データROM216と、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   In FIG. 14, a display control circuit 250 that performs variable display of the effect identification information under the control of the sub CPU 206 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, and an image data ROM 216 that stores various image data. The D / A converter 218 converts image data as an image signal, and an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when the power is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206と、画像データROM216と、D/Aコンバータ218と、初期リセット回路220とに接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示部32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示部32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32. By storing image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。更に、可変表示ゲームが開始された際に表示するキャラクタ画像が記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating effect identification information are stored separately. Further, a character image to be displayed when the variable display game is started is stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、或いはキャラクタ画像等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。更に、該VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32の表示部32aに画像を表示させる。   In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, or character images from the image data ROM 216, and displays them on a liquid crystal display. Image data to be displayed on the device 32 is generated. Further, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the display unit 32 a of the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232と、各種の音声データを記憶する音声データROM234と、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals. .

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46より出力する音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls the sound output from the speaker 46.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ132の制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored. The lamp control circuit 240 is directly controlled by the sub CPU 206 described above. That is, the sub CPU 206 controls various lamps 132 such as decorative lamps in accordance with a program stored in the program ROM 208.

サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ132を点灯、点滅、消灯させる。   The sub CPU 206 reads one type of lamp decoration pattern from a plurality of types of lamp decoration patterns stored in the decoration data ROM 244, and supplies a predetermined light emission signal to the drive circuit 242 based on the lamp decoration pattern. The drive circuit 242 turns on, blinks, and turns off the lamp 132 such as a decorative lamp based on the received predetermined light emission signal.

[大当たり判定テーブル]
図15は、メインROM68に格納されている大当たり判定テーブルの一例を示している。同図に示すように、通常モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば「0」)によって判定される)、大当たり判定用乱数値が1〜387の場合には、はずれと判定される。大当たり判定用乱数値が388〜393の場合には、特定遊技(2R通常大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が394〜397の場合には、特定遊技(2R確変大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が、398〜399の場合には、特別遊技(15R通常大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が400の場合には、特別遊技(15R確変大当たり)と判定される。
[Big hit judgment table]
FIG. 15 shows an example of the jackpot determination table stored in the main ROM 68. As shown in the figure, in the normal mode (for example, determined by the value of the status flag (for example, “0”)), when the jackpot determination random number value is 1 to 387, it is determined to be out of place. When the jackpot determination random number is 388 to 393, it is determined that the game is a specific game (2R normal jackpot). When the jackpot determination random number is 394 to 397, it is determined that the game is a specific game (2R probability variation jackpot). When the jackpot determining random number is 398 to 399, it is determined that the game is a special game (15R normal jackpot). When the jackpot determination random number is 400, it is determined that the game is a special game (15R probability variation jackpot).

また、確変モードの場合(例えば、状態フラグの値(例えば「1」)によって判定される)、大当たり判定用乱数値が1〜320の場合には、はずれと判定される。大当たり判定用乱数値が321〜330の場合には、特定遊技(2R通常大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が331〜370の場合には、特定遊技(2R確変大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が371〜390の場合には、特別遊技(15R通常大当たり)と判定される。大当たり判定用乱数値が391〜400の場合には、特別遊技(15R確変大当たり)と判定される。   In the case of the probability variation mode (for example, determined by the value of the status flag (for example, “1”)), if the jackpot determination random number value is 1 to 320, it is determined to be out of place. When the jackpot determination random number is 321 to 330, it is determined that the game is a specific game (2R normal jackpot). When the jackpot determination random number is 331 to 370, it is determined that the game is a specific game (2R probability variation jackpot). When the jackpot determining random number is 371 to 390, it is determined that the game is a special game (15R normal jackpot). When the jackpot determination random number is 391 to 400, it is determined that the game is a special game (15R probability variation jackpot).

即ち、確変モード時には、通常モード時よりも15R大当たり遊技、及び2R大当たり遊技へ当選する確率が極めて高く設定されている。   That is, in the probability variation mode, the probability of winning the 15R jackpot game and the 2R jackpot game is set much higher than in the normal mode.

[時短回数テーブル]
図16は、メインROM68に格納されている時短回数テーブルの一例を示している。同図に示すように、大当たり遊技(15R、2R)の後に実行される時短ゲーム(付帯遊技)の回数は、100回、200回、300回のうちのいずれかの回数に決定されるが、そのときの振り分け率は、どの確率状態から移行したかにより異なる。本実施形態では、低確率状態から高確率状態に移行したときの方が、高確率状態から高確率状態に移行したときよりも、時短ゲームの平均継続回数が多くなるように設定されている。図16に示す例では、低確率状態から高確率状態に移行したときの平均継続回数は230回となるのに対して、高確率状態から高確率状態に移行したときの平均継続回数は130回となる。
[Time reduction table]
FIG. 16 shows an example of the time reduction count table stored in the main ROM 68. As shown in the figure, the number of short-time games (incidental games) executed after the jackpot game (15R, 2R) is determined as any one of 100 times, 200 times, and 300 times. The distribution rate at that time varies depending on the probability state from which the transition is made. In this embodiment, it is set so that the average number of times of the short-time game is increased when the transition is made from the low probability state to the high probability state than when the transition is made from the high probability state to the high probability state. In the example shown in FIG. 16, the average number of continuations when transitioning from the low probability state to the high probability state is 230, whereas the average number of continuations when transitioning from the high probability state to the high probability state is 130 times. It becomes.

[遊技機の動作]
以下、図17〜図24に示すフローチャートを参照して、パチンコ遊技機10の処理手順について説明する。
[Game machine operation]
Hereinafter, the processing procedure of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

[メイン処理]
主制御回路60のメインCPU66は、まず図17に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図19を用いて後述するが、特別図柄ゲームや可変表示ゲーム(以下、特別図柄ゲーム等という)の進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 17, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes RAM access permission, backup return processing, work area initialization, initial setting processing such as a start memory number counter (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 19, the progress of a special symbol game or a variable display game (hereinafter referred to as a special symbol game or the like), the special symbol on the special symbol display 33, and the effect displayed on the liquid crystal display device 32. A special symbol control process related to the identification information for use is executed (step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2msec)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図18に示すフローチャートを参照して説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 msec). This system timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、メインCPU66は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を「1」増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、15R大当たり遊技が実行される際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、2R大当たり遊技が実行される際に開放する特定遊技専用入賞アタッカー44の開放時間を計測するための特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を進める。   First, the main CPU 66 executes random number update processing so as to increase the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, the round number display effect start counter, etc. by “1” (step S42). . And the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start opening 25, is performed (step S43). Then, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big winning opening opening time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when the 15R jackpot game is executed. Update processing of various timers such as a timer for special game-specific prize-winner opening time for measuring the release time of a special game-specific prize-winner 44 that is released when a 2R jackpot game is executed (step S44). . Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process proceeds to step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、表示領域P1〜P9の各々に停止表示される演出用識別情報を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を進める。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, an effect stop design designation command indicating the effect identification information to be stopped and displayed in each of the display areas P1 to P9, and a change pattern of the effect identification information. The change pattern designation command shown, the specific effect image display command, and the like are included. If this process ends, the process proceeds to step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ出力する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 outputs a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls set in advance when the game balls are awarded to various prize openings to the payout / firing control circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図17のステップS15において実行されるサブルーチンの詳細を、図19に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図19において、ステップS72からステップS81(ステップS76を除く)の側方に記載した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲーム等が進行することになる。
[Special symbol control processing]
Details of the subroutine executed in step S15 in FIG. 17 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In FIG. 19, the numerical values described from the side of step S72 to step S81 (excluding step S76) indicate the control state flags corresponding to those steps, and the numerical values according to the numerical values of the control state flags. One step corresponding to is executed, and a special symbol game or the like proceeds.

まず、図19に示すように、ステップS71にて、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を進める。   First, as shown in FIG. 19, in step S71, a process of loading a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process proceeds to step S72.

なお、ステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲーム等の遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。   In steps S72 to S80, as will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of a game such as a special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed.

また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。勿論、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72では、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図21を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を進める。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process proceeds to step S73.

ステップS73では、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を進める。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process proceeds to step S74.

ステップS74では、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer.

つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU66は、大当たりでない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を進める。   That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it sets so that the process of step S81 may be performed. If this process ends, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39、或いは特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this processing, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is displayed. Alternatively, the main RAM 70 stores data for opening the special game-dedicated winning attacker 44.

そして、メインCPU66は、図18のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39、或いは特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39または特定遊技専用入賞アタッカー44を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120または普通電動役物ソレノイド118に出力する。   Then, in the process of step S46 in FIG. 18, the main CPU 66 reads out the data for opening the special winning opening 39 stored in the main RAM 70 or the special gaming dedicated winning attacker 44, and is used only for the special winning opening 39 or the specific gaming. A signal to open the winning attacker 44 is output to the big winning opening solenoid 120 or the ordinary electric accessory solenoid 118.

このように、メインCPU66等は、大入賞口39または特定遊技専用入賞アタッカー44の開閉制御を行う。つまり、15R大当たり遊技、或いは2R大当たり遊技が実行される。   In this way, the main CPU 66 or the like performs opening / closing control of the special winning opening 39 or the special game dedicated winning attacker 44. That is, a 15R jackpot game or a 2R jackpot game is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、有利な遊技状態が15R大当たり遊技の場合には、開放上限時間(例えば30秒など)を大入賞口開放時間タイマにセットする。即ち、ステップS78の処理を実行するように設定する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、「15」など)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して15R大当たり遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を進める。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. Further, when the advantageous game state is 15R jackpot game, the main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 substitutes a predetermined number (for example, “15”, etc.) into the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the execution time of 15R jackpot game. If this process ends, the process proceeds to step S76.

一方、メインCPU66は、2R大当たり遊技の場合には、開放上限時間(例えば1秒など)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、「2」など)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特定遊技実行時間タイマを使用して2R大当たり遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を進める。このように、メインCPU66は、有利な遊技として、役物の開放時間が長い15R大当たり遊技(特別遊技)、及びこれよりも役物の開放時間が短い2R大当たり遊技(特定遊技)のいずれかを実行する制御を行う制御手段の一例である。   On the other hand, in the case of a 2R jackpot game, the main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 1 second or the like) in a special game dedicated winning attacker opening time timer. That is, it sets so that the process of step S78 may be performed. Further, the main CPU 66 substitutes a predetermined number (for example, “2”) into the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the specific game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the execution time of the 2R jackpot game. If this process ends, the process proceeds to step S76. In this way, the main CPU 66 selects, as an advantageous game, one of the 15R jackpot game (special game) with a long release time of the bonus item and the 2R jackpot game (specific game) with a shorter bonus game release time. It is an example of the control means which performs control to perform.

このように、有利な遊技の一例である15R大当たり遊技及び2R大当たり遊技において、大入賞口39(図4参照)や特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)等の役物は、各ラウンドゲームで開放動作を行う。   In this way, in the 15R jackpot game and the 2R jackpot game, which are examples of advantageous games, the prizes such as the big prize opening 39 (see FIG. 4) and the special game-specific prize winner 44 (see FIG. 4) are used for each round game. The release operation is performed with.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図18のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を進める。   The data indicating the round number display pattern stored in a predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. If this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、有利な遊技が15R大当たり遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を進める。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, when the advantageous game is a 15R jackpot game, the main CPU 66 indicates that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory, and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. In addition, the special winning opening opening number counter is updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it sets so that the process of step S78 may be performed. If this process ends, the process proceeds to step S78.

一方、有利な遊技が2R大当たり遊技の場合、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。メインCPU66は、特定遊技専用入賞アタッカー開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば1秒)を特定遊技専用入賞アタッカー開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を進める。   On the other hand, when the advantageous game is a 2R jackpot game, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory, and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The specific game-dedicated prize-winner opening number counter is stored and updated so as to increase by “1”. The main CPU 66 sets, in the control state flag, a value (04) indicating that the specific game dedicated winning attacker is being released. The main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 1 second) in the special game dedicated winning attacker opening time timer. That is, it sets so that the process of step S78 may be performed. If this process ends, the process proceeds to step S78.

ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、15R大当たり遊技であれば、大入賞口入賞カウンタが「10」以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the accessory is being released, if the game is a 15R big hit game, the main CPU 66 opens the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more. It is determined whether or not any of the conditions that the upper limit time has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied.

メインCPU66は、上記のいずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。また、2R大当たり遊技であれば、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが「3」以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。   The main CPU 66 updates a variable located in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the above conditions is satisfied. Also, in the case of 2R jackpot game, the main CPU 66 has a condition that the big prize opening prize counter is “3” or more and a condition that the opening upper limit time has passed (the big prize opening time timer is “0”). It is determined whether or not any of the above is satisfied. The main CPU 66 updates a variable located in the main RAM 70 in order to close the special game dedicated winning attacker 44 when any of the conditions is satisfied.

メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定する。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を進める。   The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory in the control state flag. The main CPU 66 sets the remaining sphere monitoring time (for example, 1 second) in the accessory in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S79 is executed after the in-object residual sphere monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process proceeds to step S79.

ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、有利な遊技が15R大当たり遊技の場合(例えば、状態フラグの値が「2」の場合)、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが「15」(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が「7」である場合)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this processing, when the advantageous game is a 15R jackpot game (for example, when the value of the status flag is “2”), the main CPU 66 indicates that the control status flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory. When the remaining ball monitoring time in the bonus game has elapsed, the condition that the game ball has not passed through the specific area in the special winning opening 39, the special winning opening release counter is “15” (stopped in the special symbol display 33) It is determined whether or not any one of the conditions (when the displayed specific numeric symbol is “7”) is satisfied.

メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定する。   When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the process of step S80 is set to be executed.

また、有利な遊技が2R大当たり遊技の場合(例えば、状態フラグの値が「1」の場合)、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、特定遊技専用入賞アタッカー44(図4参照)における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、特定遊技専用入賞アタッカー開放回数カウンタが「2」(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が「3」である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定する。   When the advantageous game is a 2R jackpot game (for example, when the value of the state flag is “1”), the main CPU 66 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory, When the in-object residual ball monitoring time elapses, the condition that the game ball has not passed through the specific area in the special game dedicated prize attacker 44 (see FIG. 4), and the specific game dedicated prize attacker release count counter is “2” ( It is determined whether or not any of the conditions that the specific symbol design stopped and displayed on the special symbol display 33 is “3”) or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the process of step S80 is set to be executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに「1」を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を進める。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the accessory reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S77 is performed. If this process ends, the process proceeds to step S80.

ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を進める。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it sets so that the process of step S81 may be performed. If this process ends, the process proceeds to step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータを「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が「1」減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol so as to decrease “1”. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it sets so that the process of step S72 may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲーム等が実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図20に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」と順にセットすることにより、図19に示すステップS72,ステップS73,ステップS74,ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを「00」、「01」,「02」,「03」と順にセットすることにより、図19に示すステップS72,ステップS73,ステップS74,ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを「04」,「05」,「06」と順にセットすることにより、図19に示すステップS78,ステップS79,ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、15R大当たり遊技を実行することとなる。なお、15R大当たり遊技(特別遊技)の終了条件が成立した場合には、「04」,「05」,「07」,「08」と順にセットすることにより、図19に示すステップS78〜ステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、15R大当たり遊技を終了することになる。   As described above, a special symbol game or the like is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 20, the main CPU 66 sets the control status flags to “00”, “01”, “02”, and “ By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the jackpot determination is a jackpot when the jackpot gaming state is not set. The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Further, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, and “06” when the control to the big hit gaming state is executed, so that step S78 shown in FIG. Steps S79 and S77 are executed at a predetermined timing, and a 15R jackpot game is executed. Note that when the end condition of the 15R jackpot game (special game) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order to perform steps S78 to S81 shown in FIG. This process is executed at a predetermined timing, and the 15R jackpot game is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図19のステップS72において実行されるサブルーチンの詳細を、図21に示すフローチャートを参照して説明する。
[Special symbol memory check processing]
Details of the subroutine executed in step S72 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

最初に、図21に示すように、ステップS101において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 21, in step S101, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が「0」であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが「0」であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが「0」でないと判断した場合には、ステップS104に処理を進める。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Proceed.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を進める。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、状態フラグの値に基づいて、大当たり判定テーブル(図15参照)に記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数値と、大当たり判定値とを参照する。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects the jackpot determination value stored in the jackpot determination table (see FIG. 15) based on the value of the state flag. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value.

つまり、内部抽選により抽出された大当たり判定用乱数値と、大当たり判定テーブル内の大当たり判定値とを参照し、大当たりの一例である2R大当たり遊技の後に抽選の当選確率が異なる確変モードとなる遊技状態へ移行するか、15R大当たり遊技の後に確変モードとなる遊技状態へ移行するか、或いは15R大当たり遊技の後に通常モードへ移行するか、の判定を行う。この処理が終了した場合は、ステップS106に処理を進める。   In other words, a game state in which the randomness value for jackpot determination extracted by the internal lottery and the jackpot determination value in the jackpot determination table are referred to, and a winning change mode in which the winning probability of the lottery is different after the 2R jackpot game which is an example of the jackpot It is determined whether to shift to the game state in which the probability change mode is entered after the 15R jackpot game, or to the normal mode after the 15R jackpot game. If this process ends, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、図柄決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を進める。   In step S106, a symbol determination process is performed. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 66 performs a symbol determination process based on the result of the reference in step S105. If this process ends, the process proceeds to step S109.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、即ち、ステップS105の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern of the effect display based on the special symbol determined in step S106, that is, based on the result of the lottery in step S105.

ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいう。該演出表示の変動パターンに基づいて、演出用識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振り分けテーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を進める。   Here, the variation pattern of the effect display means a variation display pattern of the identification information for effect, a variation display pattern of the effect image, and the like. Based on the variation pattern of the effect display, a game that repeatedly performs the variation display and stop display of the effect identification information is controlled, and the display of the effect image is controlled. Then, the main CPU 66 determines an effect display variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. . If this process ends, the process proceeds to step S110.

また、ステップS109において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図18のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして出力される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、リーチ演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。   In step S109, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Output as a change pattern specification command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 selects an effect pattern based on the received variation pattern designation command, stores the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210, and based on the stored effect pattern, Data for displaying the effect pattern is transmitted to the display control circuit 250. The display control circuit 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 based on the data for displaying the reach effect pattern.

更に、ステップS109において、メインCPU66は、演出用識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。   Further, in step S109, the main CPU 66 has a function as a control means for controlling the progress of the game in which the special symbol variation display and stop display, which are the identification information for presentation, are repeatedly performed.

即ち、ステップS109においては、ステップS106の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   That is, in step S109, based on the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process in step S106, the main CPU 66 selects one of the plurality of types of LED lighting patterns stored in the main ROM 68. The LED lighting pattern is selected, and the selected LED lighting pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図18のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。   Then, the data indicating the LED lighting pattern stored in a predetermined area of the main RAM 70 is transmitted to the lamp control circuit 76 as a signal for driving and controlling the special symbol display 33 by the process of step S46 of FIG. Is done. When the lamp control circuit 76 receives the special symbol drive control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the special symbol display device 33 based on the special symbol drive control signal. With the above processing, the special symbol display unit 33 displays the special symbol in a variably manner, and the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. And the process which clears the storage area where the random number value for jackpot determination used for the present fluctuation | variation display etc. was memorize | stored is performed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[図柄決定処理]
図21のステップS106「図柄決定処理」について、図22に示すフローチャートを参照して説明する。図22のステップS1500において、大当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図21のステップS105の参照の結果に基づいて、大当たりであるか否かの判断を行う。メインCPU66が、大当たりであると判断した場合には、ステップS1502に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップS1518に処理を進める。
[Design determination processing]
Step S106 “symbol determination processing” in FIG. 21 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S1500 of FIG. 22, a process for determining whether or not a big hit is made. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot is based on the result of the reference in step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S1502, and if it determines that it is not a big hit, it advances the process to step S1518.

ステップS1502において、大当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS1504に処理を進める。   In step S1502, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 33 based on the jackpot symbol determination random value, Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process advances to step S1504.

ステップS1504において、2R大当たりか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、2R大当たりか否かを判定する。メインCPU66は、2R大当たり(特定遊技)と判定した場合には、ステップS1505に処理を移し、2R大当たりと判定しない場合には、ステップS1510に処理を進める。   In step S1504, a process of determining whether or not 2R big hit is performed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, and determines whether or not the 2R jackpot is based on the jackpot symbol determination random number value. If the main CPU 66 determines that it is a 2R jackpot (specific game), it moves the process to step S1505. If it does not determine that it is a 2R jackpot, it proceeds to step S1510.

ステップS1506において、特定演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特定遊技に関する特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドを選択し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS1506に処理を進める。   In step S1506, specific effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 selects an effect pattern designation command including an effect pattern designation command for a specific effect image relating to a specific game, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process advances to step S1506.

ステップS1506において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。その結果、確変と判定した場合には、ステップS1507に処理を進め、確変と判定しない場合には、ステップS1508に処理を進める。   In step S1506, a process for determining whether or not there is a certain change is performed. In this processing, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number extracted at the time of winning the start opening, and determines whether or not the probability change is based on the jackpot symbol determination random value. As a result, if it is determined that there is a probability change, the process proceeds to step S1507, and if it is not determined that the probability change, the process proceeds to step S1508.

ステップS1507において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値(例えば、「1」など)をセットする。更に、抽選により決められる時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、「1」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1507, processing for setting the probability variation mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “1”, etc.) representing the probability variation mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, the number of short-time games determined by lottery is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “1” is described as a value representing the probability variation mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the probability variation mode can be used. .

また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに制御フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図18のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。また、この演出パターン指定コマンドと同時に、後述する可変表示ゲームを行うか否かを示すコマンドが副制御回路200に送信される。   Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the control flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, the effect pattern designation command including the effect pattern designation command for the specific effect image stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. Simultaneously with this effect pattern designation command, a command indicating whether or not to perform a variable display game to be described later is transmitted to the sub-control circuit 200.

ステップS1508において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、「0」など)をセットする。更に、抽選により決められる時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「0」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1508, processing for setting the normal mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “0”, etc.) indicating the normal mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, the number of short-time games determined by lottery is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “0” is described as a value representing the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the normal mode can be used. .

また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに制御フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図18のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。また、この演出パターン指定コマンドと同時に、後述する可変表示ゲームを行うか否かを示すコマンドが副制御回路200に送信される。   Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the control flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, the effect pattern designation command including the effect pattern designation command for the specific effect image stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. Simultaneously with this effect pattern designation command, a command indicating whether or not to perform a variable display game to be described later is transmitted to the sub-control circuit 200.

また、ステップS1510において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別遊技に関する特別演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドを選択し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS1512に処理を進める。   In step S1510, special effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 selects an effect pattern designation command including an effect pattern designation command for a special effect image related to a special game, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process advances to step S1512.

ステップS1512において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。その結果、確変と判定した場合には、ステップS1514に処理を進め、確変と判定しない場合には、ステップS1516に処理を進める。   In step S1512, a process for determining whether or not there is a probability change is performed. In this processing, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number extracted at the time of winning the start opening, and determines whether or not the probability change is based on the jackpot symbol determination random value. As a result, if it is determined that there is a probability change, the process proceeds to step S1514. If it is not determined that there is a probability change, the process proceeds to step S1516.

ステップS1514において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値(例えば、「2」など)をセットする。更に、抽選により決められる時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、「2」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1514, processing for setting the probability variation mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “2”, etc.) indicating the probability variation mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, the number of short-time games determined by lottery is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In this embodiment, “2” is described as a value representing the probability variation mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the probability variation mode can be used. .

また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに制御フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図18のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。また、この演出パターン指定コマンドと同時に、後述する可変表示ゲームを行うか否かを示すコマンドが副制御回路200に送信される。   Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the control flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, the effect pattern designation command including the effect pattern designation command for the specific effect image stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. Simultaneously with this effect pattern designation command, a command indicating whether or not to perform a variable display game to be described later is transmitted to the sub-control circuit 200.

ステップS1516において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、「0」など)をセットする。更に、抽選により決められる時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「0」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S1516, processing for setting the normal mode to the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “0”, etc.) indicating the normal mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, the number of short-time games determined by lottery is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “0” is described as a value representing the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the normal mode can be used. .

また、メインCPU66は、演出パターン指定コマンドに制御フラグにセットされた値に応じた値を代入し、メインRAM70に格納する。更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された特定演出画像の演出パターン指定コマンドを含む演出パターン指定コマンドは、図18のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。また、この演出パターン指定コマンドと同時に、後述する可変表示ゲームを行うか否かを示すコマンドが副制御回路200に送信される。   Further, the main CPU 66 assigns a value corresponding to the value set in the control flag to the effect pattern designation command and stores it in the main RAM 70. Further, the effect pattern designation command including the effect pattern designation command for the specific effect image stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. Simultaneously with this effect pattern designation command, a command indicating whether or not to perform a variable display game to be described later is transmitted to the sub-control circuit 200.

ステップS1518では、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S1518, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and based on the random number value for determining a symbol out of symbol, the special symbol display unit 33 stops and displays the special symbol. The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

更に、この処理においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドは、図18のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。また、この演出パターン指定コマンドと同時に、後述する可変表示ゲームを行うか否かを示すコマンドが副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Further, the effect pattern designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 in this process is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. Simultaneously with this effect pattern designation command, a command indicating whether or not to perform a variable display game to be described later is transmitted to the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

図23は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機10の遊技状態遷移の一例を示している。図23に示すように、最初に通常モードの通常遊技(状態C1600)が実行されている。遊技球が始動口25に入球すると、図21のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1602)。次に、大当たり判定状態(状態C1604)に状態が変化する。   FIG. 23 shows an example of the gaming state transition of the pachinko gaming machine 10 controlled by the above processing. As shown in FIG. 23, a normal game in the normal mode (state C1600) is first executed. When a game ball enters the start port 25, an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 21 (state C1602). Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1604).

大当たり判定状態(状態C1604)においては、大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図22のステップS1500の処理によって制御される。大当たりの場合には、2R大当たり判定状態(状態C1606)に状態が変化し、大当たりでない場合には、時短ゲーム中であるか否かの判定状態(状態C1622)に状態が変化する。時短ゲーム中である場合には、時短ゲーム(状態C1624)に状態が変化し、時短ゲームが終了した場合には、通常遊技(状態C1600)に状態が変化する。   In the big hit determination state (state C1604), it is determined whether or not the big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S1500 in FIG. In the case of a big win, the state changes to a 2R big hit determination state (state C1606), and in the case of no big hit, the state changes to a determination state (state C1622) as to whether or not a short-time game is being played. When the time-short game is in progress, the state changes to a time-short game (state C1624), and when the time-short game ends, the state changes to a normal game (state C1600).

2R大当たり判定状態(状態C1606)においては、2R大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図22のステップS1504の処理によって制御される。2R大当たりの場合には、確変判定状態(状態C1607)に状態が変化する。   In the 2R big hit determination state (state C1606), it is determined whether or not the 2R big hit is. Specifically, it is controlled by the process of step S1504 in FIG. In the case of 2R jackpot, the state changes to the probability variation determination state (state C1607).

確変判定状態(状態C1607)においては、確変大当たりか否かの判定が行われる。具体的には、図22のステップS1506の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特定遊技状態(2R確変大当たり)(状態C1608)に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特定遊技状態(2R通常大当たり)(状態C1611)に状態が変化する。
特定遊技状態(状態C1608)においては、図19のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である2R確変大当たり遊技が実行される。そして、2ラウンド数有利なラウンドゲームが実行された後、通常遊技(状態C1610)に状態が変化する。
In the probability variation determination state (state C1607), it is determined whether or not the probability variation is a big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S1506 in FIG. In the case of a probable jackpot, the state changes to a specific gaming state (2R probable jackpot) (state C1608). In the case of not being a probable jackpot, the state changes to a specific gaming state (2R normal jackpot) (state C1611). .
In the specific game state (state C1608), the 2R probability variation big hit game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. Then, after a round game advantageous to the number of rounds is executed, the state changes to a normal game (state C1610).

通常遊技の確変モード(状態C1610)は、上述した特定遊技の実行後に、内部抽選(状態C1602)の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が行われる状態である。遊技球が始動口25に入球すると、図21のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1602)。確変モードにおいては、上述したように、参照される大当たり判定テーブル(図15参照)の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当たり判定状態(状態C1604)に状態が変化する。   The normal game probability change mode (state C1610) is a state in which a game is executed in a probability change mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1602) is different after the above-described specific game is executed. When a game ball enters the start port 25, an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 21 (state C1602). In the probability variation mode, as described above, the determination values of the referenced jackpot determination table (see FIG. 15) are different, and it is easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1604).

特定遊技状態(状態C1611)においては、図19のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である2R通常大当たり遊技が実行される。そして、2ラウンド有利なラウンドゲームが実行された後、通常遊技(状態C1610)に状態が変化する。   In the specific game state (state C1611), the 2R normal jackpot game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. Then, after a round game advantageous for two rounds is executed, the state changes to a normal game (state C1610).

また、確変判定状態(状態C1612)においては、確変大当たりか否か判定が行われる。具体的には図22のステップS1512の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特別遊技状態(15R確変大当たり)(状態C1614)に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特別遊技状態(15R通常大当たり)(状態C1620)に状態が変化する。   Further, in the probability variation determination state (state C1612), it is determined whether or not the probability variation big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S1512 of FIG. In the case of a probable jackpot, the state changes to a special gaming state (15R probable jackpot) (state C1614). .

特別遊技状態(状態C1614)においては、図19のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行される。そして、15ラウンド有利なラウンドゲームが実行された後、通常遊技(状態C1616)に状態が変化する。   In the special game state (state C1614), a special game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. Then, after a round game advantageous for 15 rounds is executed, the state changes to a normal game (state C1616).

通常遊技の確変モード(状態C1616)は、上述した特別遊技の実行後に、内部抽選(状態C1602)の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が行われる状態である。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図21のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1602)。確変モードにおいては、上述したように、参照される大当たり判定テーブル(図15参照)の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当たり判定状態(状態C1604)に状態が変化する。   The normal game probability change mode (state C1616) is a state in which the game is executed in the probability change mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1602) is different after the above-described special game is executed. When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 21 (state C1602). In the probability variation mode, as described above, the determination values of the referenced jackpot determination table (see FIG. 15) are different, and it is easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1604).

特別遊技状態(状態C1620)においては、図19のステップS75〜S79までの処理によって、15R通常大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技が所定の15ラウンド実行された場合には、通常遊技(状態C1600)に状態が変化する。   In the special game state (state C1620), the 15R normal jackpot game is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When this jackpot game is executed for a predetermined 15 rounds, the state changes to a normal game (state C1600).

このようにして、2R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、及び15R通常大当たり遊技の抽選が行われる。   In this manner, the 2R normal jackpot game, the 2R probability variable jackpot game, the 15R probability variable jackpot game, and the 15R normal jackpot game are drawn.

15大当たり遊技、或いは2R大当たり遊技においてメインRAM70の所定領域に格納された演出パターン指定コマンドは、図18のステップS47の処理において副制御回路200に送信される。また、この演出パターン指定コマンドと同時に、後述する可変表示ゲームを行うか否かを示すコマンドが副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   The effect pattern designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 in the 15 jackpot game or the 2R jackpot game is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S47 in FIG. Simultaneously with this effect pattern designation command, a command indicating whether or not to perform a variable display game, which will be described later, is transmitted to the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行する。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes the following effects.

[可変表示ゲーム制御処理]
図24に示すフローチャートを参照して、可変表示ゲーム制御処理ついて以下に説明する。なお、ここに示すフローチャートは、本発明に特徴的な表示形態を説明するためのものであり、その他の制御に関する説明を省略している。
[Variable display game control processing]
The variable display game control process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. In addition, the flowchart shown here is for demonstrating the display form characteristic of this invention, and the description regarding the other control is abbreviate | omitted.

まず、図24のステップS1701において、メインCPU66からの各種コマンドの受信処理を行う。次に、ステップS1702において、サブCPU206は、可変表示ゲームを実行することを示す可変表示ゲーム実行コマンドを受信したか否かを判定する。そして、可変表示ゲームを実行する際には、ステップS1703において、停止表示の条件を取得する処理を実行する。   First, in step S1701 in FIG. 24, processing for receiving various commands from the main CPU 66 is performed. Next, in step S1702, the sub CPU 206 determines whether or not a variable display game execution command indicating that a variable display game is to be executed has been received. Then, when executing the variable display game, in step S1703, a process of acquiring a stop display condition is executed.

停止表示の条件としては、前回実行された大当たり遊技へ移行する前の確率状態が通常モード(低確率状態)であるか、或いは確変モード(高確率状態)であるかの条件、変更抽選により確変モードから通常モードに変更されたか否かの条件、同時リーチとする2つの当選ラインの組み合わせ条件等がある。これらの条件は、図示しない停止条件テーブルに格納されている。   The conditions for the stop display are the condition whether the probability state before the transition to the previously executed jackpot game is the normal mode (low probability state) or the probability variation mode (high probability state), and the probability change by the change lottery. There are a condition whether or not the mode is changed to the normal mode, a combination condition of two winning lines for simultaneous reach, and the like. These conditions are stored in a stop condition table (not shown).

続いて、ステップS1704において、サブCPU206は、メインCPU66から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、図6に示すように、表示領域P1〜P9の各々において、演出用識別情報を変動表示させる。   Subsequently, in step S1704, based on the variation pattern designation command received from the main CPU 66, the sub CPU 206 variably displays the effect identification information in each of the display areas P1 to P9 as shown in FIG.

ステップS1705において、サブCPU206は、2R大当たりか否かを判定する。2R大当たりと判定しない場合、すなわち15R大当たり遊技の場合は、ステップS1706に処理を進める。また、2R大当たりと判定した場合は、ステップS1707に処理を進める。   In step S1705, the sub CPU 206 determines whether or not 2R big hit. If it is not determined that the game is 2R jackpot, that is, if it is a 15R jackpot game, the process proceeds to step S1706. If it is determined that 2R is a big hit, the process proceeds to step S1707.

ステップS1706において、サブCPU206は、当選ラインL2を構成する表示領域P4,P5,P6のうちの、表示領域P4,P5に、例えば「7」を停止表示させ、当選ラインL8を構成する表示領域P3,P6,P9のうちの、表示領域P3,P9に、例えば「6」を停止表示させる。これにより、図10に示すように、横及び縦の当選ラインL2,L8が同時リーチ状態となる。このとき、両ラインに共通の表示領域P6は、変動表示されている。この後、ステップS1713に処理を進める。   In step S1706, the sub CPU 206 stops display of, for example, “7” in the display areas P4, P5 of the display areas P4, P5, P6 constituting the winning line L2, and the display area P3 constituting the winning line L8. , P6, P9, for example, “6” is stopped and displayed in the display areas P3, P9. As a result, as shown in FIG. 10, the horizontal and vertical winning lines L2 and L8 are simultaneously reached. At this time, the display area P6 common to both lines is variably displayed. Thereafter, the process proceeds to step S1713.

ステップS1713において、サブCPU206は、残りの演出用識別情報を表示領域を停止表示する。この場合は、残りの演出用識別情報を表示領域P6に停止表示するが、どの数字を停止表示するかは、図21のステップS105の内部抽選の結果に基づいて予め決められている。このように、15R大当たり遊技に当選した場合は、確変か通常かに係わらず、横及び縦の当選ラインL2,L8で同時リーチ状態となる。   In step S <b> 1713, the sub CPU 206 stops displaying the remaining effect identification information in the display area. In this case, the remaining effect identification information is stopped and displayed in the display area P6. Which number is to be stopped and displayed is determined in advance based on the result of the internal lottery in step S105 of FIG. As described above, when a 15R jackpot game is won, regardless of whether it is probable or normal, the horizontal and vertical winning lines L2 and L8 are simultaneously reached.

また、ステップS1707において、サブCPU206は、2R大当たり遊技へ移行する前の確率状態が通常モード(低確率状態)か否かを判定する。通常モードからの当選と判定しない場合は、ステップS1706に処理を進める。すなわち、通常モードからの当選でなければ、15R大当たり遊技に当選した場合と同じく横及び縦の当選ラインL2,L8で同時リーチ状態となる。一方、通常モードからの当選と判定した場合は、ステップS1708に処理を進める。   In step S1707, the sub CPU 206 determines whether or not the probability state before the transition to the 2R jackpot game is the normal mode (low probability state). If it is not determined that the winning mode is the normal mode, the process advances to step S1706. In other words, if the winning is not from the normal mode, the horizontal and vertical winning lines L2 and L8 are simultaneously reached as in the case of winning the 15R jackpot game. On the other hand, if it is determined that the winning mode is the normal mode, the process proceeds to step S1708.

ステップS1708において、サブCPU206は、確変大当たりか否かを判定する。確変大当たりと判定した場合は、ステップS1709に処理を進める。また、確変大当たりと判定しない場合、すなわち、通常大当たりの場合は、ステップS1711に処理を進める。   In step S1708, the sub CPU 206 determines whether or not the probability variation big hit. If it is determined that the probability big hit is, the process proceeds to step S1709. Further, if it is not determined that the probability variation jackpot, that is, if it is a normal jackpot, the process proceeds to step S1711.

ステップS1709において、サブCPU206は、2R大当たり遊技が終了した後、変更抽選に当選したか否かを判定する。変更抽選に当選したと判定しない場合は、ステップS1710に処理を進める。また、変更抽選に当選したと判定した場合は、ステップS1712に処理を進める。   In step S1709, the sub CPU 206 determines whether or not the change lottery has been won after the 2R jackpot game is over. If it is not determined that the change lottery has been won, the process proceeds to step S1710. If it is determined that the change lottery has been won, the process advances to step S1712.

ステップS1710において、サブCPU206は、当選ラインL5を構成する表示領域P3,P5,P7のうちの、表示領域P5,P7に、例えば「7」を停止表示させ、当選ラインL1を構成する表示領域P1,P2,P3のうちの、表示領域P1,P2に、例えば「2」を停止表示させる。これにより、図11に示すように、斜めの当選ラインL5と、横の当選ラインL1とが同時リーチ状態となる。このとき、両ラインに共通の表示領域P3は、変動表示されている。この後、ステップS1713に処理を進める。   In step S1710, the sub CPU 206 stops, for example, “7” in the display areas P5, P7 of the display areas P3, P5, P7 constituting the winning line L5, and the display area P1 constituting the winning line L1. , P2, P3, for example, “2” is stopped and displayed in the display areas P1, P2. Thereby, as shown in FIG. 11, the diagonal winning line L5 and the horizontal winning line L1 are simultaneously reached. At this time, the display area P3 common to both lines is variably displayed. Thereafter, the process proceeds to step S1713.

ステップS1713において、サブCPU206は、残りの演出用識別情報を表示領域を停止表示する。この場合は、残りの演出用識別情報を表示領域P3に停止表示するが、どの数字を停止表示するかは、図21のステップS105の内部抽選の結果に基づいて予め決められている。このように、低確率状態である通常モードから2R確変大当たり遊技に当選した場合は、斜め及び横の当選ラインL5,L1で同時リーチ状態となる。   In step S <b> 1713, the sub CPU 206 stops displaying the remaining effect identification information in the display area. In this case, the remaining effect identification information is stopped and displayed in the display area P3. Which number is to be stopped and displayed is determined in advance based on the result of the internal lottery in step S105 of FIG. In this way, when the 2R probability variation jackpot game is won from the normal mode which is in the low probability state, the simultaneous reach state is established on the diagonal and horizontal winning lines L5 and L1.

ステップS1711において、サブCPU206は、当選ラインL5を構成する表示領域P3,P5,P7のうちの、表示領域P5,P7に、例えば「7」を停止表示させ、当選ラインL8を構成する表示領域P3,P6,P9のうちの、表示領域P6,P9に、例えば「5」を停止表示させる。これにより、図12に示すように、斜めの当選ラインL5と、縦の当選ラインL8とが同時リーチ状態となる。このとき、両ラインに共通の表示領域P3は、変動表示されている。この後、ステップS1713に処理を進める。   In step S1711, the sub CPU 206 causes the display areas P5, P7 of the display areas P3, P5, P7 constituting the winning line L5 to stop display, for example, “7” and displays the winning area L8. , P6, P9, for example, “5” is stopped and displayed in the display areas P6, P9. Thereby, as shown in FIG. 12, the diagonal winning line L5 and the vertical winning line L8 are simultaneously reached. At this time, the display area P3 common to both lines is variably displayed. Thereafter, the process proceeds to step S1713.

ステップS1713において、サブCPU206は、残りの演出用識別情報を表示領域を停止表示する。この場合は、残りの演出用識別情報を表示領域P3に停止表示するが、どの数字を停止表示するかは、図21のステップS105の内部抽選の結果に基づいて予め決められている。このように、低確率状態である通常モードから2R通常大当たり遊技に当選した場合は、斜め及び縦の当選ラインL5,L8で同時リーチ状態となる。   In step S <b> 1713, the sub CPU 206 stops displaying the remaining effect identification information in the display area. In this case, the remaining effect identification information is stopped and displayed in the display area P3. Which number is to be stopped and displayed is determined in advance based on the result of the internal lottery in step S105 of FIG. As described above, when the 2R normal jackpot game is won from the normal mode in the low probability state, the simultaneous reach state is established on the diagonal and vertical winning lines L5 and L8.

一方、ステップS1712において、サブCPU206は、当選ラインL4を構成する表示領域P1,P5,P9のうちの、表示領域P1,P9に、例えば「7」を停止表示させ、当選ラインL5を構成する表示領域P3,P5,P7のうちの、表示領域P3,P7に、例えば「1」を停止表示させる。これにより、図13に示すように、斜めの当選ラインL4と、同じく斜めの当選ラインL5とが同時リーチ状態となる。このとき、両ラインに共通の表示領域P5は、変動表示されている。この後、ステップS1713に処理を進める。   On the other hand, in step S1712, the sub CPU 206 stops display of, for example, “7” in the display areas P1, P9 of the display areas P1, P5, P9 constituting the winning line L4, and displays the winning line L5. For example, “1” is stopped and displayed in the display areas P3 and P7 of the areas P3, P5 and P7. Thereby, as shown in FIG. 13, the diagonal winning line L4 and the diagonally winning line L5 are in the simultaneous reach state. At this time, the display area P5 common to both lines is variably displayed. Thereafter, the process proceeds to step S1713.

ステップS1713において、サブCPU206は、残りの演出用識別情報を表示領域を停止表示する。この場合は、残りの演出用識別情報を表示領域P5に停止表示するが、どの数字を停止表示するかは、図21のステップS105の内部抽選の結果に基づいて予め決められている。このように、確変モードへ移行した後、変更抽選に当選して通常モードに変更された場合は、斜めの当選ラインL4,L5で同時リーチ状態となる。   In step S <b> 1713, the sub CPU 206 stops displaying the remaining effect identification information in the display area. In this case, the remaining effect identification information is stopped and displayed in the display area P5. Which number is stopped and displayed is determined in advance based on the result of the internal lottery in step S105 of FIG. Thus, after shifting to the probability change mode, when the change lottery is won and the normal mode is changed, the diagonal reach lines L4 and L5 are simultaneously reached.

本実施形態において、低確率状態から2R大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技に当選したときに、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする2つの当選ラインの位置は、遊技者が2R確変大当たり遊技と2R通常大当たり遊技とをそれぞれ識別できるような位置に変更すればよい。   In this embodiment, when a 2R jackpot game or a 2R normal jackpot game is won from a low probability state, two types of simultaneous reach are displayed in the variation display of the effect identification information for determining the winning of the jackpot game executed subsequently. The position of the winning line may be changed to a position where the player can distinguish between the 2R probability variation jackpot game and the 2R normal jackpot game.

例えば、上記実施形態以外に、15R大当たり遊技に当選したときに、縦又は横ラインと斜めラインの2つの当選ラインで同時リーチとし、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技に当選したときは、斜めラインを含まず、それぞれ位置が異なるようにした横ラインと縦ラインの2つの当選ラインで同時リーチとするようにしてもよい。すなわち、15R大当たり遊技と2R大当たり遊技とを識別するとともに、更に、2R確変大当たり遊技と2R通常大当たり遊技とを識別することができるような当選ラインの組み合わせであればよく、その組み合わせは適宜に選択可能である。   For example, in addition to the above-described embodiment, when a 15R jackpot game is won, the two reach lines of the vertical or horizontal line and the diagonal line are simultaneously reached, and when 2R probability variable jackpot game and 2R normal jackpot game are won, You may make it reach simultaneously with two winning lines of a horizontal line and a vertical line which did not contain a line and were made to differ in position, respectively. In other words, a combination of winning lines that can identify a 15R jackpot game and a 2R jackpot game as well as a 2R probability variable jackpot game and a 2R normal jackpot game may be selected. Is possible.

上述したように、本実施形態に係わるパチンコ遊技機10によれば、低確率状態から2R確変大当たり遊技、または2R通常大当たり遊技のいずれかに当選した場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインの位置を変更するようにしたので、低確率状態で遊技していた遊技者、即ち準ハマリ状態であった遊技者に対して、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技のうちのどちらに当選しているかを報知することができ、遊技者に、現在の確率状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを理解させることができる。これによって、準ハマリ状態であった遊技者に対して、低確率状態であるにも関わらず高確率状態になっているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when either the 2R probability variation jackpot game or the 2R normal jackpot game is won from the low probability state, the jackpot game to be executed after that is won. In the variation display of the effect identification information for determining the winning, the positions of a plurality of winning lines for simultaneous reach are changed, so that the player who was playing in the low probability state, that is, the game that was in the quasi-hamaried state The player can be informed whether the 2R probability variation jackpot game or the 2R regular jackpot game is won, and the player is in a high probability state or a low probability state. You can make them understand. As a result, it is possible to suppress an excessive expectation that a player who has been in a semi-hull state may be in a high probability state despite being in a low probability state.

とくに、本実施形態では、低確率状態から2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技に当選したときは、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインのうちの少なくとも1つが斜めラインとなり、それ以外は、2R確変大当たり遊技に当選したか、2R通常大当たり遊技に当選したかに応じて異なるラインとの組み合わせとなるようにしている。このように、同時リーチとする複数の当選ラインのうちの少なくとも1つに斜めラインを含めることにより、遊技者は、2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技のいずれかに当選していることを理解しやすく、且つ、それ以外の当選ラインとの組み合わせを見ることにより、現在の遊技状態が2R確変大当たり遊技又は2R通常大当たり遊技のどちらであるかを容易に区別することができる。   In particular, in the present embodiment, when the 2R probability variable jackpot game and the 2R normal jackpot game are won from the low probability state, the simultaneous reach is displayed in the variation display of the effect identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed thereafter. At least one of a plurality of winning lines is a diagonal line, and the others are combined with different lines depending on whether the 2R probability variable jackpot game is won or the 2R normal jackpot game is won. . In this way, by including an oblique line in at least one of a plurality of winning lines for simultaneous reach, it is understood that the player has won either a 2R probability variable jackpot game or a 2R normal jackpot game. By looking at the combination with other winning lines, it is possible to easily distinguish whether the current gaming state is a 2R probability variable jackpot game or a 2R normal jackpot game.

また、本実施形態に係わるパチンコ遊技機10によれば、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更された場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする2つの当選ラインの位置を、変更抽選の当選に対応する位置に変更することにより、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更されたことを遊技者に報知するようにしたので、低確率状態から2R確変大当たり遊技に当選した遊技者に対して、変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを理解させることができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the change lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state, the winning of the jackpot game to be executed after that is determined. In the variation display of the identification information for effect to be performed, by changing the position of the two winning lines for simultaneous reach to the position corresponding to the winning of the changed lottery, the winning lottery is won and the probability state is lowered from the high probability state. Since the player has been notified of the change to the probability state, the player who won the 2R probability change big hit game from the low probability state understands that the probability state has changed to the low probability state by the change lottery. Can be made.

とくに、本実施形態では、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更された場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする2つの当選ラインをそれぞれ斜めラインとなるようにしたので、低確率状態から2R確変大当たり遊技に当選した遊技者は、2R確変大当たり遊技に当選したものの、その後の変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを容易に理解することができる。なお、同時リーチとする2つの当選ラインのうち、少なくとも1つを斜めラインとし、それ以外は2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技に当選した場合とは異なる他のラインとの組み合わせとなるようにしてもよい。この場合も、遊技者は変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを容易に理解することができる。   In particular, in the present embodiment, when the change lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state, the variation display of the effect identification information that determines the winning of the jackpot game to be executed thereafter Since the two winning lines for simultaneous reach are diagonal lines, the player who won the 2R probable big hit game from the low probability state won the 2R probable big hit game, but later changed lottery It can be easily understood that the probability state has become a low probability state. Of the two winning lines for simultaneous reach, at least one is a diagonal line, and the other is a combination with another line that is different from the case of winning 2R probability variable jackpot game and 2R regular jackpot game. May be. Also in this case, the player can easily understand that the probability state has become the low probability state by the change lottery.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10においては、低確率状態から2R確変大当たり遊技、または2R通常大当たり遊技のいずれかに当選した場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする複数の当選ラインの位置を変更することにより、準ハマリ状態であった遊技者に対して、2R確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技のうちのどちらに当選しているかを報知するようにしている。このため、遊技者は、現在の確率状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを理解することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when either the 2R probability variation jackpot game or the 2R normal jackpot game is won from the low probability state, the jackpot game executed after that is won. In the change display of the effect identification information for determining the winning, by changing the positions of the plurality of winning lines for simultaneous reach, it is possible for a player who has been in a semi-hit state to play 2R probability variable jackpot game or normal jackpot game We will let you know which of us has won. Therefore, the player can understand whether the current probability state is a high probability state or a low probability state.

また、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更された場合には、その後に実行される大当たり遊技の当選を決定する演出用識別情報の変動表示において、同時リーチとする2つの当選ラインの位置を、変更抽選の当選に対応する位置に変更することにより、変更抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に変更されたことを遊技者に報知するようにしたので、低確率状態から2R確変大当たり遊技に当選した遊技者に対して、変更抽選により確率状態が低確率状態となったことを理解させることができる。   In addition, when the change lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state, in the variation display of the effect identification information that determines the winning of the jackpot game to be executed later, simultaneous reach and By changing the position of the two winning lines to the position corresponding to the winning of the change lottery, the player is notified that the probability state has been changed from the high probability state to the low probability state by winning the change lottery. Since it did in this way, the player who won the 2R probability variation jackpot game from the low probability state can be made to understand that the probability state has become the low probability state by the change lottery.

このように、準ハマリ状態であった遊技者に対して、低確率状態であるにも関わらず高確率状態になっているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができ、遊技のやめどきの判断材料を提供することができる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者が不利な遊技状態において必要以上に金銭的価値を消費することを救済することができる。   In this way, it is possible to suppress having an excessive expectation that the player who was in the semi-Hamari state is in a high probability state despite being in a low probability state, it is possible to provide a judgment material of leave at stop of the game. Therefore, it can be remedied that the player who has been in the semi-hull state consumes more monetary value than necessary in an unfavorable game state.

[遊技機の別構成]
次に、遊技機の変形例について、図25,26を用いて説明する。図25は、変形例に係るパチンコ遊技機2010の分解側面図、図26は、変形例に係るパチンコ遊技機2010の電気的な構成を示すブロック図である。
[Other configuration of gaming machine]
Next, a modified example of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is an exploded side view of a pachinko gaming machine 2010 according to a modified example, and FIG. 26 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 2010 according to the modified example.

上述した実施形態では、演出用識別情報を液晶表示装置32の表示部32aに表示する例について説明したが、変形例に係るパチンコ遊技機2010では、演出用識別情報を回転リール2033で構成する。即ち、回転リール2033は、演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。   In the embodiment described above, the example in which the effect identification information is displayed on the display unit 32a of the liquid crystal display device 32 has been described. However, in the pachinko gaming machine 2010 according to the modification, the effect identification information is configured by the rotating reel 2033. That is, the rotating reel 2033 is an example of a fluctuation display means for performing fluctuation display and stop display of the production identification information.

そして、パチンコ遊技機2010は、図25に示すように、少なくとも一部が透過性を有する遊技盤2014と、少なくとも一部が透過性を有するスペーサ2031と、0〜9の演出用識別情報を備えた回転リール2033a〜2033cと、液晶表示装置2032と、本体枠2012を有する。回転リール2033a〜2033cに表示されている演出用識別情報が透過性を有する遊技盤2014を介して遊技者に視認される。なお、本例においても、9マス(3×3)の表示領域P1〜P9に区分され、各領域ごとに演出用識別情報が変動表示及び停止表示される。   As shown in FIG. 25, the pachinko gaming machine 2010 includes a gaming board 2014 having at least a part of transparency, a spacer 2031 having at least a part of permeability, and 0 to 9 performance identification information. The rotary reels 2033a to 2033c, a liquid crystal display device 2032, and a main body frame 2012 are included. The identification information for performance displayed on the rotary reels 2033a to 2033c is visually recognized by the player through the gaming board 2014 having transparency. Also in this example, the display areas P1 to P9 are divided into 9 squares (3 × 3), and the effect identification information is displayed in a variable manner and stopped for each area.

[遊技機の電気的構成]
図26は、変形例に係るパチンコ遊技機2010の制御回路を示すブロック図である。なお、前述の図14に示したパチンコ遊技機10の制御回路と重複する部分の説明は省略する。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 26 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine 2010 according to a modification. In addition, description of the part which overlaps with the control circuit of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 14 is omitted.

図26に示すように、変形例における副制御回路200は、可変表示ゲーム実行制御手段としてのサブCPU206と、プログラムROM208と、ワークRAM210と、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250と、スピーカ46より出力される音声に関する制御を行う音声制御回路230と、普通図柄保留ランプ50と、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240と、回転リール駆動回路2100とを備えている。   As shown in FIG. 26, the sub-control circuit 200 in the modification is a sub-CPU 206 as a variable display game execution control means, a program ROM 208, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 for controlling the sound output from the speaker 46, a normal symbol holding lamp 50, a lamp control circuit 240 for controlling a lamp 132 such as a decoration lamp, and a rotary reel drive circuit 2100. I have.

回転リール駆動回路2100は、サブCPU206と接続されている。また、回転リール駆動回路2100は、複数の演出用識別情報が表示された回転体である回転リール2033a〜2033cと接続されている。回転リール駆動回路2100は、内部にリール用CPUとリール用ROMとリール用RAMとを備えて構成されている。この回転リール駆動回路2100は、サブCPU206より与えられる制御信号に基づいて、リール用ROMに記憶された変動表示パターンに応じた駆動信号を回転リール2033a〜2033cに出力する。これにより、回転リール2033a〜2033cは、与えられた駆動信号に応じて変動表示を行う。   The rotary reel drive circuit 2100 is connected to the sub CPU 206. The rotating reel drive circuit 2100 is connected to rotating reels 2033a to 2033c that are rotating bodies on which a plurality of pieces of effect identification information are displayed. The rotating reel drive circuit 2100 includes a reel CPU, a reel ROM, and a reel RAM. The rotary reel drive circuit 2100 outputs a drive signal corresponding to the variable display pattern stored in the reel ROM to the rotary reels 2033a to 2033c based on the control signal given from the sub CPU 206. Thus, the rotating reels 2033a to 2033c perform variable display according to the given drive signal.

そして、変形例に係るパチンコ遊技機2010においても前述した実施形態と同様の効果を得ることができる。即ち、上述した実施形態と変形例とは、演出用識別情報の可変表示の態様が相違するのみであり、上記実施形態では、液晶表示装置32に演出用識別情報を可変表示しているのに対して、変形例では、パチスロ機等で用いられる回転リール2033a〜2033cを用いている点で相違している。   And the same effect as embodiment mentioned above can be acquired also in the pachinko game machine 2010 which concerns on a modification. That is, the embodiment and the modification described above are different only in the aspect of variable display of the production identification information. In the above embodiment, the production identification information is variably displayed on the liquid crystal display device 32. On the other hand, the modified example is different in that rotating reels 2033a to 2033c used in a pachislot machine or the like are used.

従って、上記した実施形態と同様に、通常モードから2R確変大当たり又は2R通常大当たり移行した場合には、同時リーチとする複数の当選ラインの位置を変更することにより、準ハマリ状態であった遊技者に対して、2R確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技のうちのどちらに当選しているかを報知することができる。このため、遊技者は、現在の確率状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを理解することができる。   Therefore, similarly to the above-described embodiment, when the 2R probability change big hit or 2R normal big hit is transferred from the normal mode, the player who has been in the semi-hull state by changing the positions of the plurality of winning lines for simultaneous reach. On the other hand, it can be notified which of 2R probability variation jackpot game or normal jackpot game is won. Therefore, the player can understand whether the current probability state is a high probability state or a low probability state.

このように、準ハマリ状態であった遊技者に対して、低確率状態であるにも関わらず高確率状態になっているのではないかという過度な期待感を持つことを抑えることができ、遊技のやめどきの判断材料を提供することができる。したがって、準ハマリ状態であった遊技者が不利な遊技状態において必要以上に金銭的価値を消費することを救済することができる。   In this way, it is possible to suppress having an excessive expectation that the player who was in the semi-Hamari state is in a high probability state despite being in a low probability state, it is possible to provide a judgment material of leave at stop of the game. Therefore, it can be remedied that the player who has been in the semi-hull state consumes more monetary value than necessary in an unfavorable game state.

以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As mentioned above, although the gaming machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上記した実施形態では、演出用識別情報を3×3(9マス)の表示領域に表示する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、同時リーチ状態を設定することができれば、どのような構成の表示領域であっても適用することができる。   For example, in the above-described embodiment, the example in which the effect identification information is displayed in the display area of 3 × 3 (9 squares) has been described, but the present invention is not limited to this, and the simultaneous reach state is set. As long as it is possible, the present invention can be applied to any configuration display area.

更に、上記した実施形態では、遊技機としてパチンコ機を用いた場合の例について説明したが、本発明はパチンコ機に限定されるものではなく、じゃん球、アレンジボール等の他の遊技機についても適用することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which a pachinko machine is used as a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to a pachinko machine, and other game machines such as a ball ball and an arrangement ball can also be used. Can be applied.

準ハマリ状態であった遊技者に対して、確率状態が確変モードか通常モードかを報知して、遊技者が過度な期待感を持つことを抑える上で極めて有用である。   It is extremely useful for notifying a player who is in a semi-hull state whether the probability state is a probability variation mode or a normal mode and suppressing the player from having an excessive expectation.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される時短回数テーブルである。It is a short time count table referred in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解側面図である。It is a disassembled side view which shows the general view in the pachinko game machine of other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and subcontrol circuit which are comprised in the pachinko game machine of other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
23 羽根部材
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
32a 表示部
33 特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 特定遊技専用入賞アタッカー
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50 普通図柄保留ランプ
51 ラウンド数表示器
52 LED
53 電飾ユニット
55,57,58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
72 シリアル通信用IC
74 ランプ
76 ランプ制御回路
80 発射パワー増加ボタン
82 発射パワー減少ボタン
102 V・カウントセンサ
104,105 カウントセンサ
106,108,110,112 一般入賞球センサ
114,115 通過球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 VDP
216 画像データROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
240 ランプ制御回路
242 ドライブ回路
250 表示制御回路
2010 パチンコ遊技機
2012 本体枠
2014 遊技盤
2031 スペーサ
2032 液晶表示装置
2033a〜2033c 回転リール
2100 回転リール駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protective plate 20 Upper plate 22 Lower plate 23 Blade member 24 Prize opening 25 Start port 26 Launch handle 30 Guide rail 31 Spacer 32 Liquid crystal Display device 32a Display unit 33 Special symbol display 35 Normal symbol display 37 Display case 39 Large prize opening 40 Shutter 44 Special game-specific prize attacker 46 Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 50 Normal symbol hold Lamp 51 Round number indicator 52 LED
53 Illumination Unit 55, 57, 58 Obstacle 60 Main Control Circuit 62 Reset Clock Pulse Generation Circuit 64 Initial Reset Circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
72 IC for serial communication
74 lamp 76 lamp control circuit 80 firing power increase button 82 firing power decrease button 102 V / count sensor 104, 105 count sensor 106, 108, 110, 112 general winning ball sensor 114, 115 passing ball sensor 116 starting winning ball sensor 118 normal Electric appliance solenoid 120 Grand prize opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Dispensing / firing control circuit 128 Dispensing device 130 Firing device 132 Lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
212 VDP
216 Image data ROM
218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 240 Lamp control circuit 242 Drive circuit 250 Display control circuit 2010 Pachinko machine 2012 Main body frame 2014 Game board 2031 Spacer 2032 Liquid crystal display device 2033a to 2033c Rotating reel 2100 Rotating reel drive circuit

Claims (4)

遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が高い高確率状態と、前記有利な遊技状態に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの確率状態において、有利な遊技である大当たり遊技、及び該大当たり遊技よりも付与される遊技価値の少ない有利な遊技状態である小当たり遊技への移行抽選の制御を行う制御手段と、
確率状態が前記高確率状態のときに、低確率状態への変更抽選を行い、この変更抽選に当選したときに、確率状態を低確率状態に変更する制御を行う変更制御手段と、
前記大当たり遊技及び前記小当たり遊技が終了した後に、遊技者にとって有利な付帯遊技を実行する制御を行う付帯遊技実行制御手段と、
前記低確率状態から前記有利な遊技状態に移行したときの方が、前記高確率状態から前記有利な遊技状態に移行したときよりも、前記付帯遊技の平均継続回数が多くなるように設定する付帯遊技継続回数設定手段と、
識別情報が変動表示される複数の表示部からなり、大当たり遊技の当選を決定する複数の当選ラインが設定された変動表示手段と、
前記変動表示手段において、前記複数の当選ラインのうち、少なくとも2つの当選ラインで同時に、残り1つの識別情報の停止態様で有利な遊技状態となるか否かが決定するリーチ状態となるときに、変動表示中の識別情報を同時にリーチ状態とする変動表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、前記低確率状態から前記小当たり遊技の後に高確率状態となる確変小当たり遊技、または、前記小当たり遊技の後に低確率状態となる通常小当たり遊技のいずれかに当選した場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、前記確変小当たり遊技に当選したか、或いは前記通常小当たり遊技に当選したかに応じて、同時リーチとする前記複数の当選ラインの位置をそれぞれ異なる位置に変更する制御を行うことを特徴とする遊技機。
The game is advantageous in either a high probability state with a high probability of transition to a gaming state advantageous to the player and a low probability state with a low probability of transition to the advantageous gaming state lower than the high probability state. Control means for controlling a lottery game and a lottery transition to a small hit game, which is an advantageous gaming state with less game value given than the jackpot game;
When the probability state is the high probability state, a change lottery to change to the low probability state is performed, and when the change lottery is won, a change control means for performing control to change the probability state to the low probability state;
Ancillary game execution control means for performing control to execute an ancillary game advantageous to the player after the big hit game and the small hit game are finished;
Ancillary that is set so that the average number of continuations of the incidental game is greater when the transition from the low probability state to the advantageous gaming state is performed than when the advantageous state is transitioned from the high probability state Game continuation number setting means,
A plurality of display units in which the identification information is variably displayed; a variable display means in which a plurality of winning lines for determining the winning of the jackpot game are set;
In the variation display means, when at least two winning lines of the plurality of winning lines are in a reach state in which it is determined whether or not an advantageous gaming state is achieved in a stop mode of the remaining one identification information, And a variable display control means for simultaneously reaching the identification information during the variable display,
The variable display control means wins either a probability change small hit game that becomes a high probability state after the small hit game from the low probability state or a normal small hit game that becomes a low probability state after the small hit game. In such a case, in the variation display of the identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed thereafter, simultaneous reach is made depending on whether the winning game is won or the normal bonus game is won. A gaming machine that performs control to change the positions of the plurality of winning lines to different positions.
前記変動表示制御手段は、低確率状態から前記確変小当たり遊技に当選して高確率状態となり、その後前記変更抽選に当選して低確率状態に変更された場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする前記複数の当選ラインの位置を、前記変更抽選の当選に対応する位置に変更する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The variable display control means wins the probability change small hit game from a low probability state to become a high probability state, then wins the change lottery and changes to a low probability state, and then executes the jackpot game to be executed thereafter. 2. The control according to claim 1, wherein, in the variable display of the identification information for determining the winning, control is performed to change the positions of the plurality of winning lines to be simultaneously reached to positions corresponding to the winning of the changed lottery. Gaming machine. 前記変動表示制御手段は、低確率状態から前記確変小当たり遊技に当選した場合、及び低確率状態から前記通常小当たり遊技に当選した場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする前記複数の当選ラインのうち少なくとも1つを斜めラインとし、且つ、前記確変小当たり遊技に当選したか、或いは前記通常小当たり遊技に当選したかに応じて、異なる他のラインとの組み合わせとする制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The variable display control means is an identification information for determining the winning of the jackpot game to be executed later when the probability variation small hit game is won from the low probability state and when the normal small hit game is won from the low probability state. In the fluctuation display, at least one of the plurality of winning lines to be simultaneously reached is a diagonal line, and depending on whether the winning game is a winning winning game or a winning winning game. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein control is performed in combination with another different line. 前記変動表示制御手段は、低確率状態から前記確変小当たり遊技に当選して高確率状態となり、その後前記変更抽選に当選して低確率状態に変更された場合に、その後実行する前記大当たり遊技の当選を決定する識別情報の変動表示において、同時リーチとする前記複数の当選ラインの少なくとも1つを斜めのラインとし、且つ、前記確変小当たり遊技に当選した場合、及び前記通常小当たり遊技に当選した場合とは異なる他のラインとの組み合わせとする制御を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The variable display control means wins the probability change small hit game from a low probability state to become a high probability state, then wins the change lottery and changes to a low probability state, and then executes the jackpot game to be executed thereafter. In the variable display of identification information for determining winning, when at least one of the plurality of winning lines for simultaneous reach is a slanted line and the winning game is won for the probability variation small winning game, and the normal small winning game is won 4. The gaming machine according to claim 3, wherein control is performed in combination with another line different from the case where the game is performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012000314A (en) * 2010-06-18 2012-01-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

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