JP2014121413A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by devising conditions to be attained that are presented to a player when granting privilege.SOLUTION: When a lottery result is a winning, a performance other than high-reliability performances or a high-reliability performance is executed as a notification performance after presenting a condition that a high-reliability performance would not be generated. When a performance other than a high-reliability performance is executed as a notification performance after presenting a condition that a high-reliability performance would not be generated, a player can recognize that a lottery result is a winning based on the fact that the presented condition was met. When a high reliability performance is executed as a notification performance after presenting a condition that a high-reliability performance would not be generated, a player can expect that there is a high probability that the lottery result is a winning based on the fact that a high reliability performance was executed though the presented condition was not met.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた入球口に遊技球を入球させる遊技を行わせる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、所定の付与条件が成立すると遊技者に特典を付与することが一般的である。例えば、図柄を変動表示した後に停止表示する図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示すると「特典」として特別遊技を実行する弾球遊技機や、第1特別遊技と該第1特別遊技より遊技者に有利な第2特別遊技とを実行可能であって、図柄変動遊技にて第1の当り図柄が停止表示すると第1特別遊技を実行し、第2の当り図柄が停止表示すると「特典」として第2特別遊技を実行する弾球遊技機が存在する。   2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that performs a game in which a game ball enters a game entrance provided in a game board. In such a ball game machine, it is common to give a privilege to a player when a predetermined grant condition is satisfied. For example, a ball ball game machine that executes a special game as a “privilege” when a winning symbol is stopped and displayed in a symbol variable game in which the symbol is variably displayed and stopped, or a player from the first special game and the first special game If the first winning symbol is stopped and displayed in the symbol variable game, the first special game is executed, and if the second winning symbol is stopped and displayed, the “special” There is a ball game machine that executes the second special game.

このような特典を付与する弾球遊技機の中には、特典を付与するに際して、達成させるべき演出上の条件を遊技者に提示して(いわゆるミッション演出を行って)、この達成させるべき条件が提示された後に該条件を達成させるものが存在する。すなわち、このような弾球遊技機では、達成させるべき条件を提示することによって、該条件が達成されること(ひいては、特典が付与されること)を遊技者に期待させ、遊技興趣の向上を図っている(特許文献1)。   Among the ball game machines that grant such a privilege, when granting a privilege, the player is presented with the conditions on the performance to be achieved (so-called mission performance), and the conditions to be achieved There is something that achieves this condition after is presented. In other words, in such a ball game machine, by presenting the conditions to be achieved, the player is expected to achieve the conditions (and thus a privilege will be given), and the game entertainment will be improved. (Patent Document 1).

特開2004−195199号公報JP 2004-195199 A

しかしながら、特許文献1に開示されるような従来技術では、達成させるべき条件が提示された後に該条件が達成された場合は特典の付与を遊技者に期待させることができるものの、該条件が達成されなかった場合は、特典の付与に対する遊技者の期待を小さくしてしまい、遊技興趣の低下を招いてしまうという問題がある。   However, in the prior art disclosed in Patent Document 1, if the condition is achieved after the condition to be achieved is presented, the player can be expected to give a privilege, but the condition is achieved. If not, there is a problem that the player's expectation for the provision of the privilege is reduced, and the gaming interest is lowered.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に提示する達成させるべき条件および条件提示後の演出態様に工夫を凝らすことによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a ball that can enhance the game interest by devising the conditions to be presented to the player and the presentation mode after the conditions are presented. An object is to provide a gaming machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に係る情報を示す報知演出を、予め定められた複数種類の報知演出の中から選択して実行する報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出として、前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に選択される可能性の高い高信頼度演出が設けられた弾球遊技機であって、
前記高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示する条件提示手段を備え、
前記報知演出実行手段は、前記条件提示手段により前記高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された後、前記抽選手段による抽選の結果が当選であることに基づき前記報知演出を実行する場合、前記高信頼度演出以外の前記報知演出を選択して実行する条件達成パターンと、前記高信頼度演出を選択して実行する条件未達成パターンと、の何れかにしたがって前記報知演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the fact that a predetermined lottery condition is established in the game progression process;
When the result of the lottery by the lottery is a win, a privilege granting unit that grants the privilege to the player;
A notification effect executing means for selecting and executing a notification effect indicating information relating to a result of the lottery by the lottery means from a plurality of predetermined notification effects;
With
As the notification effect, a ball game machine provided with a highly reliable effect that is highly likely to be selected when the result of the lottery is a win.
Comprising a condition presenting means for presenting a condition that the high-reliability effect is not generated,
The notification effect executing means executes the notification effect based on the fact that the lottery result by the lottery means is a winning after the condition presenting means presents the condition that the high-reliability effect is not generated. The notification effect is executed according to any one of a condition achievement pattern for selecting and executing the notification effect other than the high-reliability effect and a condition unachieved pattern for selecting and executing the high-reliability effect. It is characterized by that.

このような弾球遊技機では、抽選の結果が当選である場合は、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に、高信頼度演出以外の演出または高信頼度演出を報知演出として実行する。このうち、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出以外の演出を報知演出として実行した場合には、提示された条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。また、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出を報知演出として実行した場合には、提示された条件は達成されなかったものの高信頼度演出が実行されたとして、抽選の結果が当選である可能性が高いことを遊技者に期待させることができる。すなわち、高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された場合は、該条件が達成されるか否かにかかわらず、抽選の結果が当選であることに対する遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a ball game machine, if the result of the lottery is a win, after presenting the condition that the high-reliability effect is not generated, an effect other than the high-reliability effect or a high-reliability effect is used as the notification effect. Run. Of these, if an effect other than the high-reliability effect is executed as a notification effect after presenting the condition that the high-reliability effect is not generated, the result of the lottery is determined to be a win if the presented condition is achieved. A player can be made aware of something. In addition, when a high-reliability effect is executed as a notification effect after presenting a condition that the high-reliability effect is not generated, the high-reliability effect is executed although the presented condition was not achieved. It is possible to make the player expect that the result of the lottery is highly likely to be won. In other words, if a condition indicating that a high-reliability effect is not generated is presented, the player's expectation that the lottery result is a win may be increased regardless of whether or not the condition is achieved. it can. As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

ここで、「抽選手段による抽選の結果に係る情報」としては、「抽選の結果そのもの(当選または落選)」や「抽選の結果が当選である可能性(いわゆる信頼度)」など、抽選の結果を遊技者に認識させたり推測させたりすることに繋がる情報を例示できる。また、「抽選の結果に係る情報を示す報知演出」は、「文字・図柄・キャラクタなどを表示する表示演出」「効果音を出力する音演出」「可動物を作動させる可動演出」等によって実現することができる。   Here, the “information related to the result of the lottery by the lottery means” includes the result of the lottery, such as “the result of the lottery (winning or winning)” or “the possibility that the result of the lottery is winning (so-called reliability)”. Information that leads to making the player recognize or guess the game can be exemplified. In addition, “notification effect indicating information related to lottery results” is realized by “display effect that displays characters, symbols, characters, etc.” “sound effect that outputs sound effects” “movable effect that activates moving objects”, etc. can do.

また、上述した弾球遊技機は、
前記高信頼度演出は前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に限り選択され得る
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
The highly reliable performance may be selected only when the result of the lottery by the lottery means is a win.

このような弾球遊技機によれば、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出以外の演出を報知演出として実行した場合には、提示された条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。これに対して、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出を報知演出として実行した場合には、提示された条件は達成されなかったものの、遊技者にとっては、高信頼度演出の実行により抽選の結果が当選であることが確定する。すなわち、高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された場合は、該条件が達成されるか否かにかかわらず、抽選の結果が当選であることに対する遊技者の期待をさらに大きくすることができる。この結果、さらに遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when an effect other than the high-reliability effect is executed as the notification effect after the condition that the high-reliability effect is not generated is presented, the presented condition is achieved. As a result, the player can recognize that the result of the lottery is winning. On the other hand, when the high-reliability effect is executed as the notification effect after the condition that the high-reliability effect is not generated is presented, the presented condition is not achieved, but for the player, It is determined that the result of the lottery is won by the execution of the reliability effect. In other words, if a condition indicating that a high-reliability performance is not generated is presented, the player's expectation that the lottery result is a winning will be further increased regardless of whether or not the condition is achieved. Can do. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

また、上述した弾球遊技機は、
前記報知演出実行手段が前記条件達成パターンにしたがって前記報知演出を実行する場合に、前記条件が達成された旨を示す条件達成演出を実行する条件達成演出実行手段と、
前記報知演出実行手段が前記条件未達成パターンにしたがって前記報知演出を実行する場合に、前記条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出を実行する条件未達成演出実行手段と、
を備える
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
When the notification effect executing means executes the notification effect according to the condition achievement pattern, the condition achievement effect executing means for executing the condition achievement effect indicating that the condition is achieved;
When the notification effect executing means executes the notification effect according to the condition unachieved pattern, the condition unachieved effect execution means for executing the condition unachieved effect indicating that the condition has not been achieved;
It is good also as providing.

このような弾球遊技機によれば、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出を実行する場合には条件未達成演出を行い、高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示した後に高信頼度演出以外の演出を実行する場合には条件達成演出を行うこととなる。つまり、「高信頼度演出と条件未達成演出」あるいは「高信頼度演出以外の演出と条件達成演出」といったように、遊技者にとって望ましい演出とそうでない演出とが対になって行われることとなる。したがって、高信頼度演出の実行態様と、条件の達成態様を示す演出(条件達成演出および条件未達成演出)との関係に意外性を持たせることができ、ひいては、条件達成演出および条件未達成演出に遊技者を注目させることができる。この結果、さらに遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when a high-reliability effect is executed after presenting a condition that a high-reliability effect is not generated, a condition unachieved effect is performed and a high-reliability effect is not generated. When an effect other than the high reliability effect is executed after presenting the above condition, the condition achievement effect is performed. In other words, an effect that is desirable for a player and an effect that is not so, such as “a highly reliable effect and a condition unachieved effect” or “an effect other than a highly reliable effect and a condition achievement effect” Become. Therefore, the relationship between the execution mode of the high-reliability effect and the effect (condition achievement effect and condition unachieved effect) indicating the achievement mode of the condition can be made surprising, and as a result, the condition achievement effect and the condition not achieved. A player can be noticed in the production. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

本発明によれば、従来とは趣向の異なる条件提示(ミッション演出)を行った上で、抽選の結果が当選であることを示す報知演出を行うことによって、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, the game entertainment can be enhanced by performing a notification effect indicating that the result of the lottery is a win after performing a condition presentation (mission effect) different from the conventional one.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern table of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of a present Example. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the production | presentation pattern table of a present Example. 本実施例の変動中ミッション演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission effect process during a fluctuation | variation of a present Example. 本実施例の変動中期待演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the expectation effect in the fluctuation | variation of a present Example. 本実施例の変動中ミッション演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the mission effect in the fluctuation | variation of a present Example. 本実施例の変動中ミッション演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the mission effect lottery table in a fluctuation | variation of a present Example. 本実施例の変動中期待演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the expected production | presentation lottery table in a fluctuation | variation of a present Example. 本実施例のミッション達成演出およびミッション未達成演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the mission achievement effect and mission unachieved effect of a present Example. 本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of a present Example. 本実施例の当り中ミッション演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hitting mission effect process of a present Example. 本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect acquired by the pachinko machine of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a game effect corresponding to the operation by accepting the player's operation on the effect button BT.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable prize device 18 is provided in a lower portion of the game area 11, and a start unit 17 is provided between the central device 26 and the variable prize device 18. It has been. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 17b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, in the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27, it is possible to variably display the normal symbol and the first special symbol, and to be provided at the lower right of the effect display device 27. In the second symbol display device 32, the second special symbol can be variably displayed. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is configured by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable type (pocket type) inlet (general starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected via the relay terminal board (not shown), These various solenoids 17m and 31m, 1st symbol display device 28, 2nd symbol These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used to display the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary diagram suspension. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 both have the same configuration, and therefore the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In this embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are the LEDs to be lit. The combinations are set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. Then, when any of the jackpot symbols is stopped and displayed, a jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). In the following, a game from when the special symbol is variably displayed until the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed is also expressed as “symbol variable game”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the big hit game is finished, the “high probability state” in which the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (hit probability) is higher than normal is displayed as a variation display of the special symbol. It is set until (symbol changing game) is played “80 times”. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) with a probability variation entry rate of 100%.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. The mode of displaying the number of special symbols on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is the same as the normal symbol hold number display by the general figure hold display LED 29b shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol combination (horizontal eye). Is done. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player will watch the variation display (symbol variation effect) of the identification symbol whether the medium identification symbol 27b stops at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 9 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number for determining the common figure acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gates 36 and 37, and in the present embodiment, the memory is stored. The upper limit of the number (holding number) is “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 18m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start port 17b to both sides, thereby starting the second start. The mouth 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON, When the gaming state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special figure reservation) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a big hit determination random number used for performing a big hit determination which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit occurs is determined. Random numbers such as a jackpot symbol determining random number used for, and a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Thus, when “1” is added to the first special figure hold number, a first hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S262). The first hold occurrence command includes information indicating that the first special figure hold is stored (occurred), and information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time. ing. The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the first special figure hold number based on the received first hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 1st pending | holding occurrence command with a respectively different command. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S262 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S274). As a result, if the second special figure holding number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276) and acquired. Information indicating the value of the determined random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). When “1” is added to the second special figure hold number in this way, a second hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S282). The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the second special figure hold number based on the received second hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding occurrence command by a separate command, respectively. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S282 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   As described above, when the processes related to the first special figure hold and the second special figure hold are finished, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the present embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If it is a big hit game (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304).

第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), the process for starting the next special symbol variation display (design variation game) (Special figure variation display processing) is started (S310).

図13は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。   FIG. 13 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 14 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the processing of S3102, various determination random number values stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure hold. The first special figure hold is read (S3106). In the process of S3106, as in the process of S3102 described above, the values of various determination random numbers stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated). A predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is a high-accuracy flag. Assigned as a flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result of S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no) ), A jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 15B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 15 (a), in the jackpot determination table for low probability, the jackpot determination value for the values “13” to “14” among the jackpot determination random numbers “0” to “599” is set to “big hit”. Judgment result is set. Further, as shown in FIG. 15B, in the jackpot determination table for high probability, “13” to “32” among the values of the jackpot determination random numbers “0” to “599” are “ “Big hit” judgment result is set.

図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 15B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 15A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 15B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 15A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。   Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 14, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether the result of the current big hit determination is a big hit or not.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。   As a result, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3124: no), that is, if the result of the big hit determination is out of place, the outlier variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among these, a process of selecting a variation pattern (displacement variation pattern) when stopping and displaying with a symbol out of place is performed. Specifically, first, a deviation variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.

図16には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間(以下「低確非開放期間」ともいう)において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。   In FIG. 16, as an example of the variation pattern table of the present embodiment, the result of the jackpot determination in the period when the gaming state is set to the low probability state and the non-open extended state (hereinafter also referred to as “low probability non-open period”). A fluctuation pattern table (a low probability non-open deviation fluctuation pattern table) selected in the case of deviation is conceptually shown. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.

変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the variation pattern is selected and the variation display of the special symbol is started, the special symbol is variably displayed according to the selected variation pattern (until the variation time elapses) and then stopped and displayed. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information of the selected variation pattern is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 executes a symbol variation effect corresponding to the command (variation pattern identification information). That is, when a symbol variation game is performed based on a predetermined variation pattern, a symbol variation effect corresponding to the variation pattern is executed. The low-accuracy non-opening deviation variation pattern table shown in FIG. 16 is a variation pattern table that is selected when the result of the big hit determination is out of the low-probability non-opening period, and is thus set in the variation pattern table. When a symbol variation game is performed based on a variation pattern, the symbol variation effect corresponding to the symbol variation game in which the out symbol in the low probability non-opening period is stopped and displayed (hereinafter also referred to as “out of symbol variation game”) is “identification symbol”. The symbol variation effect in which 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengaged manner is executed. The variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。   In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.

こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。   In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S3140), the symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3142).

一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。   On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination this time is a jackpot (S3124: yes), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol decision random number among the determination random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Selection (determination) is made with reference to (S3126).

本実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。   In this embodiment, 100 values of “0 to 99” are set as the jackpot symbol determining random number, and a jackpot symbol is set for each value of the jackpot symbol determining random number. That is, 100 types (100 pieces) of big hit symbols are set. In the jackpot symbol determination table, a correspondence relationship between “the value of the jackpot symbol random number” and “hit symbol” is set, and a table corresponding to the first special symbol and a table corresponding to the second special symbol are provided. Prestored in the ROM 202 of the main control board 200. In the process of S3126, referring to such a jackpot symbol determination table, a jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number read in S3102 or S3106 is selected. When the jackpot symbol is selected in this way (S3126), the selected jackpot symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」となっている。本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技より15R大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。   Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 50 types (50) of big hit symbols out of 100 types (100) of big win symbols are played four times in a round game in which the big winning opening 31d is opened. It is a “4R jackpot symbol” corresponding to a jackpot game (hereinafter also referred to as “4R jackpot game”), and the remaining 50 types (50) jackpot symbols are jackpot games in which the aforementioned round game is played 15 times ( “15R jackpot game” corresponding to “15R jackpot game”). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of game balls to be paid out to the player in one round game is almost the same, so the 15R jackpot game is a jackpot game that is more advantageous for the player than the 4R jackpot game. .

図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。   When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area in the process of S3128 in FIG. 14, a big hit variation pattern selection process (big hit variation pattern selection process) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among them, a process of selecting a variation pattern (big hit variation pattern) when stopping display with the big hit symbol is performed. Specifically, first, the big hit fluctuation pattern table corresponding to the gaming state is selected from the fluctuation pattern table (hit big fluctuation pattern table) in which the big hit fluctuation pattern is set. Subsequently, based on the fluctuation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. 13, the selected big hit fluctuation pattern table is referred to and the read fluctuation pattern decision random number is obtained. Select the corresponding jackpot variation pattern.

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   When the symbols to be stopped and stored are stored and the variation pattern is selected, it is determined whether or not the jackpot determination made previously is based on the second special figure hold (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. (S3154) After starting the symbol variation game (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. After the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the first special symbol hold number (S3160).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。   Here, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start time command (stop symbol designation command), the effect display device 27 causes the identification symbols 27a, 27b, and 27c to accompany the end of the symbol variation game. The symbol to be stopped and displayed is determined. That is, when the stop symbol designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without the numbers being aligned (with a break). If the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the numbers aligned (with a doublet).

また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。   In addition, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described variation start command (variation pattern designation command), an effect pattern from the start to the end of the current symbol variation game, that is, the identification symbols 27a and 27b. , 27c from the start of the variable display until the stop display of these three identification symbols is selected. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern, and stops and displays the identified symbols 27a, 27b, and 27c.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 11 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, the processing when it is determined that the special symbol game process is not being played during the big hit game (S302: no) and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) Explained. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), it is already special. This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during fluctuation display is stopped and displayed with the symbol (S3128, S3142 in FIG. 14) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, when the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。   After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If it is determined that the final display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped (determined display) is displayed as “ It is determined whether or not it is a “hit symbol” (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning opening 31d during the jackpot game is set (S324). That is, when “4R jackpot symbol” is stopped and displayed as a jackpot symbol, the 4R jackpot game is executed, so the winning pattern 31d opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) is set to four round games. When the “15R jackpot symbol” is stopped and displayed, the 15R jackpot game is executed, so the opening pattern of the big winning opening 31d is set to a pattern corresponding to 15 round games.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S326). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。   Subsequently, when the big hit game is started, if the gaming state is in a period set to a high probability state and an open extended state (hereinafter also referred to as “high probability open period”), processing for ending the period is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S332: yes). Since the release extension flag is set to ON together with the change shortening flag, the change reduction flag and the release extension flag are set to OFF (S334). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously.

こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S326 to S334), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub control board 220 (S340). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 executes an effect corresponding to the jackpot game. When the big hit game start command is transmitted (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), a process related to the progress of the highly accurate release period is performed.

詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。   As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a high probability release period is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game has been executed since the high probability release period has started is a big hit. When the predetermined number of times (80 times) is reached without occurrence, the high-accuracy opening period is configured to end. In other words, after the start of the high probability release period, when the symbol variation game in which the out symbol is stopped and displayed (separation variation game) is continuously performed 80 times, the high probability release period ends. Therefore, in the process related to the progress of the high probability release period, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S342). As a result, when it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time one outlier variation game is completed. If the value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S344 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S346: yes), the high probability In order to end the state, the high-accuracy flag is set to OFF (S348). When the high-accuracy flag is set to OFF (S342: no), the processing of S344 to S348 is omitted, and the value of the high-accuracy counter is not “0” although the high-accuracy flag is set to ON. (S346: no), the process of S348 is omitted.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352). The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S352 is “0”, that is, when the remaining number of symbol fluctuation games in the high probability state becomes “0” (S354: yes), the opening is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S356). If the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), the processing of S352 to S356 is omitted, and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0”. (S354: no), the process of S356 is omitted.

こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。   When the processing related to the progress of the high probability release period is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Thereafter, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the high probability state and the open extension state start and end at the same time, any one of the flags and counters corresponding thereto is shared. You may make it utilize.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図17は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big winning opening 31d is in an open state (opening) (S402). The big prize opening 31d is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is closed. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “round number”) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the special winning opening 31d is opened, and the round game is repeated a predetermined number of times (4 times or 15 times). Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of rounds of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the number of opening of the opening patterns set in S324 of FIG. 12). (4 times or 15 times)) is reached (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S410)、図18に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening 31d has elapsed since the big prize opening 31d is closed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. A new round game is started (S408). Then, after a command indicating the start of the round game (round start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S410), the big hit game process shown in FIG. 18 is temporarily ended, and the game control process shown in FIG. Return.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図17に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 9 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 17 is executed for the first time, the big winning opening 31d is opened in S408 as described above, and the processing is ended as it is, but after 4 msec, 2 When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 30 seconds) in the opening pattern set in S326 of FIG. 12) (S412). As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the big winning opening 31d before the opening time elapses. When the player enters the ball, the open winning opening 31d is closed, and in response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening of the large winning opening 31d. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 17 is terminated and the game control process shown in FIG. At the predetermined opening If the game ball has not passed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). (S414: yes) closes the special winning opening 31d (S416), whereas if the specified number has not been reached (S414: no), the predetermined opening is still open after the special winning opening 31d is opened. Since the time has not passed and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the specified number, the big hit game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。   While the game control process of FIG. 9 is being repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the grand prize opening 31d is opened (S412: yes), or a predetermined number of game balls have entered the big prize opening 31d. When the ball is formed (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。   Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and the predetermined number of round games are completed. Is determined (S404). As a result of the determination process of S404, if all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening again 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. After the (big hit game end command) is transmitted to the sub control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S450).

図18は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。   FIG. 18 is a flowchart showing the big hit end process of this embodiment. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit end process, the CPU 201 performs a process for starting the high probability release period with the end of the big hit game. In this process, first, a high-accuracy flag is set to ON to set the gaming state to a high probability state (S500), and the high probability state is repeatedly executed up to 80 times without causing a big hit. In step S502, the value of the high-accuracy counter is set to “80” in order to continue the operation. Next, in order to set the gaming state to the open extended state, the fluctuation shortening flag and the open extension flag are set to ON (S504, S506), and the open extended state is changed 80 times at maximum without causing a big hit. In order to continue until the game is repeatedly executed, “80” is set to the value of the fluctuation shortening counter (S508). It should be noted that during the high probability release period after the end of the big hit game, before the number of executions of the symbol variable game reaches 80 times, that is, before the values of the “high accuracy counter” and “variation shortening counter” become “0”, respectively. When a big hit occurs, “80” is set in each counter again after the big hit game related to the big hit is completed.

以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図18に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, when various flags and counters are set in order to start a highly reliable release period with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting status is transmitted to the sub control board 220 (S514). ). Thereafter, the big hit game end process shown in FIG. 18 is finished and the big hit game process shown in FIG. 17 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

尚、主制御基板200のCPU201は、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球に基づき(遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき)、大当り図柄を停止表示するか否かの抽選(遊技者に特典を付与するか否かの抽選)を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「抽選手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、大当り図柄を停止表示する場合に(抽選手段による抽選の結果が当選の場合に)、図柄変動演出(報知演出実行手段による報知演出)を経て、大当り遊技を開始する(遊技者に特典を付与する)。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特典付与手段」に対応している。   The CPU 201 of the main control board 200 displays the big hit symbol based on the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b (based on a predetermined lottery condition being established in the game progress process). A lottery (whether or not to give a privilege to a player) whether or not to stop display is executed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “lottery means” in the present invention. In addition, when the CPU 201 of the main control board 200 stops and displays the jackpot symbol (when the lottery result by the lottery means is a win), the symbol change effect (notification effect by the notification effect execution unit) is passed through the jackpot game. Start (grant a bonus to the player). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “privilege grant means” in the present invention.

D.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に連動して遊技演出(図柄変動演出や、大当り遊技演出など)を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Production control process:
Next, an effect control process for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in conjunction with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4d, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits various driving signals to the various LEDs / lamps 4b to 4d via the decorative driving board 226 in accordance with the progress of the game, whereby the various LEDs / lamps 4b to 4d. Are made to emit light with light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 221 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, it determines the sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command and sends the determined sound data from the sound ROM 236. read out. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224.

このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。   As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed. As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main player, and the game effects are performed in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230”. It has become a thing. In the following, a process for executing a game effect will be described with reference to “CPU 221 of sub-control board 220”, which is the execution subject of the game effect.

以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」、「大当り遊技演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」、「大当り遊技演出処理」も、4msec毎に実行されることになる。   The “symbol variation effect process” and the “hit game effect process” performed in the effect control process will be described below. The effect control process is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 221 of the sub control board 220. Therefore, the “symbol variation effect processing” and the “big hit game effect processing” performed in the effect control process are also executed every 4 msec.

D−1.図柄変動演出処理 :
図19は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
D-1. Design variation effect processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the present embodiment. The symbol variation effect process is executed in the effect control process by the CPU 221 of the sub-control board 220. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a variation start command is received (S5000). As described above with reference to FIG. 14, the change start command is sent from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol change display is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. This is a command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern or stop symbol.

変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。   When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the effect pattern table is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, after the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is started on the screen of the effect display device 27, the mode until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol is displayed. The effect pattern to be shown is stored in association with the variation pattern of the special symbol.

図20は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図20の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図20の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図19のS5002の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 20, the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 20, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command, it selects an effect pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the effect pattern table in the process of S5002 of FIG. To do. Examples of the production pattern include the type of image data used for the design variation production and its output mode, the type and output mode of the audio data used for the design variation production, the light emission patterns of the various LEDs and lamps 4b to 4d in the design variation production, etc. Is remembered.

図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出において、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。   When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 in the symbol variation effect are determined (S5004). Specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are displayed so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned (with a break). To decide. In particular, when the effect pattern determined in the process of S5002 is a reach effect pattern, the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are the same number, and the middle identification symbol 27b is another number. Determine the design. Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol, the symbols are determined so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, 27c are aligned (stopped).

こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。   Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the identification symbols 27a, 27b, 27c to be stopped and displayed as a result of this symbol variation effect are determined (S5004), the identification symbol 27a is displayed on the screen of the effect display device 27. , 27b and 27c are started to start the symbol change effect (S5006). If no change start command has been received (S5000: no), the processing of S5002 to S5006 is omitted.

以上のようにして、図柄変動演出を開始したら(S5006)、変動中ミッション演出処理を実行する(S5008)。この変動中ミッション演出処理は、図柄変動演出の一環として「変動中ミッション演出」を行うための処理である。尚、変動中ミッション演出については後述する。変動中ミッション演出処理を行ったら(S5008)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5010)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5010:no)、そのまま図19に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5010:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5012)。ここで、識別図柄27a、27b、27cが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄27a、27b、27cが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄27a、27b、27cは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。   When the symbol variation effect is started as described above (S5006), the changing mission effect process is executed (S5008). This changing mission effect process is a process for performing a “changing mission effect” as part of the symbol changing effect. The changing mission effect will be described later. When the changing mission effect process is performed (S5008), it is determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5010). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is used when the special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is stopped and displayed for final display. This is a command transmitted from 200 to the sub-control board 220. If it is determined that the symbol stop command has not been received (S5010: no), the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command is received (S5010: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the symbols determined in the process of S5004 ( S5012). Here, after the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed together with the special symbol, the next symbol variation game is not started until the display time for the special symbol has elapsed, so the next symbol variation effect is also started. Not. Normally, if a new effect is not started in a state in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c remain stopped and displayed. That is, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses.

図21は、本実施例の変動中ミッション演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前述したように、変動中ミッション演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である(図19のS5008)。変動中ミッション演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の実行中か否かを判断する(S5500)。図柄変動演出の実行中でなければ、そのまま図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、図柄変動演出の実行中である場合は(S5500:yes)、「変動中ミッション演出」の開始タイミングであるか否かを判断する(S5502)。   FIG. 21 is a flowchart showing the changing mission effect process of the present embodiment. As described above with reference to FIG. 19, the changing mission effect process is a process performed in the symbol change effect process (S5008 in FIG. 19). When the changing mission effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the symbol changing effect is being executed (S5500). If the symbol variation effect is not being executed, the in-fluctuation mission effect process shown in FIG. 21 is terminated as it is, and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, when the symbol variation effect is being executed (S5500: yes), it is determined whether or not it is the start timing of the “changing mission effect” (S5502).

ここで、「変動中ミッション演出」について説明するが、その準備として先ず「変動中期待演出」について説明する。図22は、本実施例の変動中期待演出を例示する説明図である。「変動中期待演出」は、今回の図柄変動遊技で特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(以下「大当り期待度」ともいう)を示す演出であって、図柄変動演出の一環として識別図柄27a、27b、27cの変動表示とともに行われる予告演出の一態様である。図22に示すように、本実施例のパチンコ機1には、「変動中期待演出」として、「大チャンス!!」の文字が表示される「変動中大チャンス演出」(図22(a))と、「小チャンス!」の文字が表示される「変動中小チャンス演出」(図22(b))とが設定されている。   Here, the “transition mission effect during change” will be described. As preparation, first, the “expected change effect during change” will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating the expected effect during fluctuation of the present embodiment. “Variable expectation effect” is an effect that indicates the possibility that a special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol in this symbol variation game (hereinafter also referred to as “hit expectation degree”), and is identified as part of the symbol variation effect This is an aspect of the notice effect that is performed together with the variable display of the symbols 27a, 27b, and 27c. As shown in FIG. 22, the pachinko machine 1 of the present embodiment displays the characters “Large Chance !!” as “Variable Expectation Production”, “Variation Medium Great Chance Production” (FIG. 22A). ) And “fluctuating medium / small chance effect” (FIG. 22B) in which the characters “small chance!” Are displayed.

これに対して「変動中ミッション演出」は、上述したような「変動中期待演出」に係る達成させるべき条件(以下「ミッション」ともいう)を「変動中期待演出」の開始タイミングより前に遊技者に提示する演出であって、図柄変動演出の一環として識別図柄27a、27b、27cの変動表示とともに行われる。図23は、本実施例の変動中ミッション演出を例示する説明図である。図23に示すように、本実施例のパチンコ機1には、「変動中ミッション演出」として、実行中の図柄変動演出において「変動中大チャンス演出」を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出A」(図23(a))と、実行中の図柄変動演出において「変動中小チャンス演出」を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出B」(図23(b))と、実行中の図柄変動演出において「変動中大チャンス演出」を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」(図23(c))とが設定されている。   On the other hand, “Miscellaneous mission effect” is a game in which the conditions (hereinafter also referred to as “Mission”) to be achieved with respect to “Expectation during variation” as described above are played before the start timing of “Expectation during variation” This is an effect presented to the user, and is performed together with the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c as part of the symbol variation effect. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating the changing mission effect of this embodiment. As shown in FIG. 23, the pachinko machine 1 of the present embodiment presents, as a mission, a “changing medium-large chance effect” to be generated as a “changing mission effect” as a “changing large chance effect”. “Mission mission effect A” (FIG. 23 (a)) and “Miscellaneous mission effect B” presenting as a mission to generate “Fluctuation medium and small chance effect” in the symbol variation effect being executed (FIG. 23 (b)) In addition, “changing mission effect C” (FIG. 23 (c)) is set, which presents, as a mission, that the “variable middle chance effect” is not generated in the symbol variation effect being executed.

図21のS5502の判断処理では、実行中の図柄変動演出の演出パターンが変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判断し、変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンである場合は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が変動中ミッション演出を開始する時間(開始タイミング)に達したか否かを判断する。尚、変動中ミッション演出の開始タイミングは、演出パターンの種類に応じて設定されていてもよい。   In the determination process of S5502 in FIG. 21, it is determined whether or not the effect pattern of the currently changing symbol effect is an effect pattern that can execute the changing mission effect, and the effect pattern that can execute the changing mission effect. In this case, it is determined whether or not the elapsed time after starting the symbol variation effect has reached the time (start timing) for starting the mission effect during variation. The start timing of the changing mission effect may be set according to the type of effect pattern.

S5502の判断処理の結果、変動中ミッション演出の開始タイミングである場合は(S5502:yes)、「変動中ミッション演出抽選」を実行する(S5504)。変動中ミッション演出抽選では、変動中ミッション演出を実行するか否か、および、実行する変動中ミッション演出の種類(変動中ミッション演出A〜Cの何れか)を決定する。   As a result of the determination processing in S5502, if it is the start timing of the changing mission effect (S5502: yes), the “changing mission effect lottery” is executed (S5504). In the changing mission effect lottery, whether to execute the changing mission effect and the type of changing mission effect to be executed (any of changing mission effects A to C) are determined.

図24は、本実施例の変動中ミッション演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図24(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブル」が示され、図24(b)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブル」が示されている。図24に示すように、変動中ミッション演出抽選テーブルでは、それぞれの乱数の範囲に対応して各変動中ミッション演出および「変動中ミッション演出なし」が設定されている。変動中ミッション演出抽選では、逐次更新されている値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、選択した変動中ミッション演出抽選テーブルを参照して取得した乱数に対応する変動中ミッション演出または変動中ミッション演出なしを抽選結果として決定する。図24に示すように、大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルには、外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルよりも多くの乱数が各変動中ミッション演出に割り振られているので、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率で各変動ミッション演出が実行されることとなる。   FIG. 24 is an explanatory diagram conceptually showing the changing mission effect lottery table of the present embodiment. In particular, FIG. 24A shows a “changing mission effect lottery table for out-of-range games” selected during out-of-game games, and FIG. 24B shows that it is selected during big hit games. “Changed mission effect lottery table for big hit variable game” is shown. As shown in FIG. 24, in the changing mission effect lottery table, each changing mission effect and “no changing mission effect” are set corresponding to each random number range. In the changing mission effect lottery, the value that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and the changing mission effect or changing mission corresponding to the random number acquired by referring to the selected changing mission effect lottery table No effect is determined as the lottery result. As shown in FIG. 24, in the changing mission effect lottery table for the big hit variable game, more random numbers are allocated to the changing mission effect lottery table than the changing mission effect lottery table for the off-road variable game, During the symbol variation effect corresponding to the big hit variation game, each variation mission effect is executed with a higher probability than during the symbol variation effect corresponding to the off-track variation game.

こうして、変動中ミッション演出抽選を実行し(図21のS5504)、変動中ミッション演出を行うことが決定された場合には(S5505:yes)、その変動中ミッション演出抽選で決定された種類の変動中ミッション演出を開始する(S5506)。また、変動中ミッション演出抽選で「変動中ミッション演出なし」に決定された場合は(S5505:no)、何れの変動中ミッション演出も開始しない。尚、S5502の判断処理で、変動中ミッション演出の開始タイミングでないと判断された場合は(S5502:no)、S5504〜S5506の処理は省略する。   In this way, the changing mission effect lottery is executed (S5504 in FIG. 21), and when it is decided to perform the changing mission effect (S5505: yes), the type of change determined in the changing mission effect lottery is determined. The medium mission effect is started (S5506). If it is determined in the changing mission effect lottery that “no changing mission effect” (S5505: no), any changing mission effect is not started. If it is determined in the determination process of S5502 that it is not the start timing of the changing mission effect (S5502: no), the processes of S5504 to S5506 are omitted.

続いて、変動中期待演出(図22参照)の開始タイミングであるか否かを判断する(S5508)。S5508の判断処理では、実行中の図柄変動演出の演出パターンが変動中期待演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判断し、変動中期待演出を実行可能な演出パターンである場合は、図柄変動演出を開始してからの経過時間が変動中期待演出を開始する時間(開始タイミング)に達したか否かを判断する。もちろん、変動中ミッション演出を実行可能な演出パターンにおいて、変動中期待演出の開始タイミングは、変動中ミッション演出の開始タイミングより後に設定されている。尚、変動中期待演出の各開始タイミングは、演出パターンの種類に応じて設定されていてもよい。   Subsequently, it is determined whether or not it is the start timing of the changing expectation effect (see FIG. 22) (S5508). In the determination process of S5508, it is determined whether or not the effect pattern of the symbol variation effect being executed is an effect pattern capable of executing the expectation effect during change. It is determined whether or not the elapsed time since the start of the symbol variation effect has reached the time (start timing) for starting the changing expectation effect. Of course, in the production pattern in which the changing mission effect can be executed, the start timing of the changing expected effect is set after the start timing of the changing mission effect. In addition, each start timing of the expected effect during fluctuation may be set according to the type of effect pattern.

S5508の判断処理の結果、変動中期待演出の開始タイミングでない場合は(S5508:no)、そのまま図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、変動中期待演出の開始タイミングである場合は(S5508:yes)、変動中ミッション演出の実行中であるか否かを判断する(S5510)。すなわち、変動中ミッション演出の開始タイミングは変動中期待演出の開始タイミングよりも前であることから、変動中ミッション演出A〜Cの何れかを実行中である可能性がある。S5510の判断処理では、変動中ミッション演出A〜Cのうち何れかが実行中であるか否かを判断する。その結果、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は(S5510:no)、「変動中期待演出抽選N」を実行する。変動中期待演出抽選Nでは、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合において、変動中期待演出を実行するか否か、および、実行する変動中期待演出の種類(変動中大チャンス演出または変動中小チャンス演出)を決定する。   As a result of the determination processing in S5508, if it is not the start timing of the changing expected effect (S5508: no), the changing mission effect process shown in FIG. 21 is terminated as it is, and the process returns to the symbol changing effect process shown in FIG. On the other hand, when it is the start timing of the changing expectation effect (S5508: yes), it is determined whether or not the changing mission effect is being executed (S5510). That is, since the start timing of the changing mission effect is before the start timing of the changing expectation effect, there is a possibility that any of the changing mission effects A to C is being executed. In the determination process in S5510, it is determined whether any of the changing mission effects A to C is being executed. As a result, when any of the changing mission effects is not executed (S5510: no), the “in-change expected effect lottery N” is executed. In the changing expectation effect lottery N, when any changing mission effect is not executed, whether or not the changing expectation effect is executed, and the type of the expected change effect to be executed (the changing high chance effect effect or Fluctuating medium and small chance production).

図25(a)は、本実施例の変動中期待演出抽選Nで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルN)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」とが示されている。図25(a)に示すように、変動中期待演出抽選テーブルNには、それぞれの乱数の範囲に対応して各変動中期待演出および「変動中期待演出なし」が設定されている。変動中期待演出抽選Nでは、逐次更新されている値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、変動中期待演出抽選テーブルNを参照して取得した乱数に対応する変動中期待演出または変動中期待演出なしを抽選結果として決定する。   FIG. 25A is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table (variable expected effect lottery table N) used in the changing expectation effect lottery N of the present embodiment. The “Expectation lottery table N during fluctuation for out-of-flight variation game” to be selected and the “Expected variation lottery table N during variation for jackpot variation game” to be selected during the big hit variation game are shown. As shown in FIG. 25 (a), in the changing expectation effect lottery table N, each changing expectation effect and “no change expectation effect” are set corresponding to the range of each random number. In the changing expectation effect lottery N, the value updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and the expected change effect or changing expectation corresponding to the random number acquired with reference to the changing expectation effect lottery table N No effect is determined as the lottery result.

図25(a)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」では、90%の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、1%の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定され、9%の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Nを実行する場合、すなわち、変動中ミッション演出を経ずに特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、90%の確率で「変動中期待演出」が実行されず、1%の確率で「変動中大チャンス演出」が実行され、9%の確率で「変動中小チャンス演出」が実行される。これに対して、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN」では、30%の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、50%の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定され、20%の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Nを実行する場合、すなわち、変動中ミッション演出を経ずに特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、30%の確率で「変動中期待演出」が実行されず、50%の確率で「変動中大チャンス演出」が実行され、20%の確率で「変動中小チャンス演出」が実行される。   As shown in FIG. 25 (a), in the “Expected floating effect drawing lottery table N for out-of-flight game”, “No floating expected effect” is set to 90% random number, and “Variable changing” is set to 1% random number. “Large chance effect” is set, and “variable medium and small chance effect” is set to a random number of 9%. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the expected effect lottery N is executed during the off-change game, that is, when the special symbol is stopped and displayed in the off-design without passing the changing mission effect, 90% The “expected change effect during fluctuation” is not executed at the probability of “1”, the “changeable medium / large chance effect” is executed at a probability of 1%, and the “variable medium / small chance effect” is executed at a probability of 9%. On the other hand, in the “variable expected effect lottery table N for big hit variable game”, “no expecting effect during fluctuation” is set for 30% random number, and “large chance chance effect effect during variation” is set for 50% random number. Is set, and “variable medium and small chance effect” is set to a random number of 20%. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the expected effect lottery N is executed during the off-shifting game, that is, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol without passing the changing mission effect, 30% The “expected change effect during fluctuation” is not executed with the probability of “50% chance effect change during change” is executed with a probability of 50%, and the “change medium and small chance effect” is executed with probability of 20%.

また、図25(a)に示すように、「外れ変動遊技中に変動中大チャンス演出が実行される可能性(1%)」に対する「大当り変動遊技中に変動中大チャンス演出が実行される可能性(50%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(9%)」に対する「大当り変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(20%)」の比率よりも大きい。したがって、変動中期待演出抽選Nが実行される場合、すなわち、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は、「変動中大チャンス演出」が実行される場合の方が、「変動中小チャンス演出」が実行される場合よりも大当り変動遊技である可能性(大当り期待度)が高くなる。また、「外れ変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(9%)」に対する「大当り変動遊技中に変動中小チャンス演出が実行される可能性(20%)」の比率は、「外れ変動遊技中に何れの変動中期待演出も実行されない可能性(90%)」に対する「大当り変動遊技中に何れの変動中期待演出も実行されない可能性(30%)」の比率よりも大きい。したがって、変動中期待演出抽選Nが実行される場合、すなわち、何れの変動中ミッション演出も実行されていない場合は、「変動中小チャンス演出」が実行される場合の方が、何れの変動中期待演出も実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、変動中ミッション演出が実行されない場合の大当り期待度は「変動中大チャンス演出」が最も高く、これに続いて「変動中小チャンス演出」「変動中期待演出なし」の順で大当り期待度が低くなるように設定されている。この結果、変動中ミッション演出が実行されない場合は、「変動中大チャンス演出が実行されること」を遊技者に期待させることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 25 (a), the “variable medium / large chance effect is executed during the big hit variable game” with respect to “the possibility that the variable medium / large chance effect is executed during the off-change game (1%)”. The probability (50%) ratio (the value obtained by dividing the latter by the former) is “variable small / medium during big hit variable game against“ probability (9%) of fluctuating medium / small chance production during out-of-line variable game ”. It is larger than the ratio of the possibility that the chance effect is executed (20%). Therefore, when the changing expectation effect lottery N is executed, that is, when any changing mission effect is not executed, the case where the “variable medium / large chance effect” is executed is “the changing medium / small chance”. There is a higher possibility that the game will be a big hit variation game (expected degree of big hit) than in the case where “production” is executed. In addition, the ratio of “Possibility of changing small / medium chance effect during big hit game (20%)” to “Possibility of changing small / medium chance effect during off-point change game (9%)” is “ It is larger than the ratio of “possibility that no expected effect during fluctuation is executed (30%) during big hit variable game (30%)” with respect to “probability that no expected effect during variation is not executed during out-of-range fluctuation game (90%)”. Accordingly, when the changing expectation effect lottery N is executed, that is, when any changing mission effect is not executed, the case where the “changing medium / small chance effect” is executed is any of the changing expectation results. The jackpot expectation is higher than when the performance is not executed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the expectation of jackpot when the changing mission effect is not executed is the highest in the “changing medium and large chance effect”, followed by “changing medium and small chance effect” and “change”. The big hit expectation is set to be lower in the order of “no medium expectation production”. As a result, when the changing mission effect is not executed, it is possible to make the player expect that the changing medium chance effect is executed.

こうして、変動中期待演出抽選Nを実行したら(図21のS5512)、この変動中期待演出抽選Nで決定された変動中期待演出を開始する(S5524)。その後、図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。もちろん、変動中期待演出抽選Nで「変動中期待演出なし」に決定された場合は、何れの変動中期待演出も実行されない。   In this way, when the changing expectation effect lottery N is executed (S5512 in FIG. 21), the changing expectation effect lottery N determined in the changing expectation effect lottery N is started (S5524). Thereafter, the changing mission effect process shown in FIG. 21 is terminated, and the process returns to the symbol change effect process shown in FIG. Of course, if it is determined in the changing expectation effect lottery N that “no expectation effect during change”, any expected effect during change is not executed.

一方、S5510の判断処理で、何れかの変動中ミッション演出の実行中であると判断された場合は(S5510:yes)、変動中ミッション演出Aの実行中であるか否かを判断する(S5514)。その結果、変動中ミッション演出Aの実行中である場合は(S5514:yes)、「変動中期待演出抽選A」を実行する(S5514)。これに対して、変動中ミッション演出Aの実行中でない場合は(S5514:no)、変動中ミッション演出Bの実行中か否かを判断し(S5518)、変動中ミッション演出Bの実行中である場合は(S5518:yes)、「変動中期待演出抽選B」を実行する(S5520)。また、変動中ミッション演出Bの実行中でもない場合(S5518:no)、すなわち、変動中ミッション演出Cの実行中である場合は、「変動中期待演出抽選C」を実行する(S5522)。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、変動中ミッション演出Aの実行中であれば「変動中期待演出抽選A」を実行し、変動中ミッション演出Bの実行中であれば「変動中期待演出抽選B」を実行し、変動中ミッション演出Cの実行中であれば「変動中期待演出抽選C」を実行する。これら変動中期待演出抽選A〜Cは、利用される抽選テーブルが上述した変動中期待演出抽選Nと異なる。   On the other hand, if it is determined in S5510 that any of the changing mission effects is being executed (S5510: yes), it is determined whether the changing mission effect A is being executed (S5514). ). As a result, when the changing mission effect A is being executed (S5514: yes), the “changeable expected effect lottery A” is executed (S5514). In contrast, when the changing mission effect A is not being executed (S5514: no), it is determined whether the changing mission effect B is being executed (S5518), and the changing mission effect B is being executed. In such a case (S5518: yes), “Fluctuation Expected Effect Lottery B” is executed (S5520). Further, when the changing mission effect B is not being executed (S5518: no), that is, when the changing mission effect C is being executed, the “changing expected effect lottery C” is executed (S5522). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the “changing expected effect lottery A” is executed if the changing mission effect A is being executed, and the “change” is being executed if the changing mission effect B is being executed. "Intermediate expected effect lottery B" is executed, and if the changing mission effect C is being executed, the "expected variable effect rendering lottery C" is executed. These changing expectation effect lotteries A to C are different from the changing expectation effect lottery N described above.

図25(b)は、本実施例の変動中期待演出抽選Aで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルA)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」とが示されている。図25(b)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」では全ての乱数に「変動中期待演出なし」が設定されており、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルA」では全ての乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Aを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出A」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、何れの変動中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、大当り変動遊技中に期待演出抽選Aを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出A」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、変動中ミッション演出Aが実行されると、「変動中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて大当りが発生すること(特別図柄が大当り図柄で停止表示されること)」を遊技者に期待させることが可能となる。   FIG. 25 (b) is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table (variable expected effect lottery table A) used in the changing expectation effect lottery A of the present embodiment. The “in-change expected effect lottery table A for out-of-range game” selected and the “expected in-effect effect lottery table A in big hit game” selected during the big hit game are shown. As shown in FIG. 25 (b), “No expectation effect during fluctuation” is set for all random numbers in the “Fluctuation expectation effect lottery table A for out-of-flight game”, and “ In the “expected effect lottery table A”, “variable medium and large chance effect” is set for all random numbers. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the expected effect lottery A is executed during the off-shifting game, that is, through the “changeable mission effect A” that presents as a mission to generate the changing medium / large chance effect. If the special symbol is out of place and is stopped and displayed as a symbol, any expected effect during fluctuation is not executed (the mission is not achieved). On the other hand, when the expected effect lottery A is executed during the big hit variation game, that is, the special symbol is a big hit symbol through the “variable mission effect A” which presents the mission of generating the changing medium / large chance effect as a mission. When the stop display is made, the medium / large chance chance effect is executed (the mission is achieved). As a result, when the changing mission effect A is executed, the fact that the mission is achieved and the big hit is generated by executing the changing middle chance chance effect (the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol). Can be expected from the player.

図25(c)は、本実施例の変動中期待演出抽選Bで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルB)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」とが示されている。図25(c)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」では全ての乱数に「変動中期待演出なし」が設定されており、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルB」では全ての乱数に「変動中小チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Bを実行する場合、すなわち、変動中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出B」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、何れの変動中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、大当り変動遊技中に期待演出抽選Bを実行する場合、すなわち、変動中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「変動中ミッション演出B」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動中小チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、変動中ミッション演出Bが実行されると、「変動中小チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて大当りが発生すること」を遊技者に期待させることが可能となる。   FIG. 25 (c) is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table (variable expected effect lottery table B) used in the fluctuation expectation effect lottery B of the present embodiment. The “expected floating effect drawing lottery table B for off-tracking game” to be selected and the “expected floating effect drawing lottery table B for jackpot variable game” to be selected are shown. As shown in FIG. 25 (c), “No expectation effect during fluctuation” is set for all random numbers in the “Expectation effect during lottery table B for out-of-range fluctuation game”, In the “expected effect lottery table B”, “variable medium / small chance effect” is set for all random numbers. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the expected effect lottery B is executed during the off-change game, that is, through the “changed mission effect B” which presents as a mission to generate a changing medium / small chance effect. If the symbol is out of place and is stopped and displayed as a symbol, any expected effect during fluctuation is not executed (the mission is not achieved). On the other hand, when the expected effect lottery B is executed during the big hit variation game, that is, the special symbol is stopped at the big hit symbol through the “various mission effect B” which presents the mission of generating the changing medium / small chance effect as a mission. If it is displayed, the changing medium / small chance effect is executed (the mission is achieved). As a result, when the changing mission effect B is executed, it is possible to cause the player to expect that the mission is achieved and the big hit is generated by executing the changing medium / small chance effect.

図25(d)は、本実施例の変動中期待演出抽選Cで利用される抽選テーブル(変動中期待演出抽選テーブルC)を概念的に示す説明図であり、詳しくは、外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」と、大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」とが示されている。図25(d)に示すように、「外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」では全ての乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、外れ変動遊技中に期待演出抽選Cを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出が実行される(ミッションが達成されない)。一方、図25(d)に示すように、「大当り変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルC」では、60%の乱数に「変動中期待演出なし」が設定され、30%の乱数に「変動中小チャンス演出」が設定され、10%の乱数に「変動中大チャンス演出」が設定されている。したがって、本実施例のパチンコ機1では、大当り変動遊技中に期待演出抽選Cを実行する場合、すなわち、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」を経て特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、60%の確率で変動中期待演出が実行されず(ミッションが達成され)、30%の確率で変動中大チャンス演出とは異なる変動中小チャンス演出が実行され(ミッションが達成され)、10%の確率で変動中大チャンス演出が実行される(ミッション演出が達成されない)。これらの結果、「変動中ミッション演出C」が実行されると、「変動中大チャンス演出が実行されないこと(何れの変動中期待演出も実行されないこと、または、変動中小チャンス演出が実行されること)でミッションが達成されて大当りが発生すること」を遊技者に期待させることが可能となる。また、変動中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されない場合であっても、前述したように変動中大チャンス演出は大当り期待度の高い演出であることから、引き続き、大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出C」が実行される場合は、該ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当りが発生することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   FIG. 25D is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table (fluctuating expected effect lottery table C) used in the changing expectation effect lottery C according to the present embodiment. The “Expectation lottery table C during fluctuation for out-of-flight game” selected and the “Expectation lottery table C during variation for jackpot variation game” selected during the jackpot variation game are shown. As shown in FIG. 25 (d), “variable medium and large chance effect” is set for all random numbers in “variable expected effect lottery table C for out-of-range game”. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the expected effect lottery C is executed during the off-change game, that is, through the “transition mission effect C” that presents as a mission that the mid-fluctuation large chance effect is not generated. When the special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol, a fluctuating medium / large chance effect is executed (the mission is not achieved). On the other hand, as shown in FIG. 25 (d), in the “variable expected effect lottery table C for jackpot variable game”, “no expected effect during variation” is set to 60% random number, and “ “Variable medium / small chance effect” is set, and “Variable medium / large chance effect” is set to a random number of 10%. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the expected effect lottery C is executed during the big hit variation game, that is, through the “variable mission effect C” that presents as a mission that the mid-fluctuation large chance effect is not generated. When a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the changing expectation effect is not executed with a probability of 60% (the mission is achieved), and the changing medium / small chance effect effect is different from the changing medium / large chance effect effect with a probability of 30%. Is executed (the mission is achieved), and the medium and large chance effect is executed with a probability of 10% (the mission effect is not achieved). As a result, when “changing mission effect C” is executed, “the changing medium / large chance effect is not executed (no expected changing effect is executed, or the changing medium / small chance effect is executed). It is possible to make the player expect that a mission will be achieved and a jackpot will be generated. In addition, even if the mission is not achieved due to the execution of the changing medium / large chance effect, as described above, since the changing medium / high chance effect is an effect with a high expectation level of the big hit, the big hit continues to occur. It can make a player expect that. That is, when the “transition mission effect C” is executed, regardless of whether or not the mission is achieved, it is possible to make the player expect that a big hit will occur, and to enhance the game entertainment. It becomes possible.

こうして、変動中期待演出抽選A〜Cを実行したら(図21のS5516、S5520、S5522)、この変動中期待演出抽選A〜Cで決定された変動中期待演出を開始する(S5524)。そして、ミッションが達成された場合はその旨を示すミッション達成演出を実行し、ミッションが達成されなかった場合はその旨を示すミッション非達成演出を実行する。ミッション達成演出としては、例えば、図26(a)に示すように「達成!!」の文字を表示する演出や、キャラクタが喜ぶ画像を表示する演出などが実行される。これに対して、ミッション非達成演出としては、例えば、図26(b)に示すように「非達成」の文字を表示する演出や、キャラクタが悲しむ画像を表示する演出などが実行される。ミッション達成演出またはミッション非達成演出を実行したら、図21に示す変動中ミッション演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。もちろん、変動中期待演出抽選A〜Cで「変動中期待演出なし」に決定された場合は、何れの変動中期待演出も実行されない。   In this way, when the changing expectation effect lotteries A to C are executed (S5516, S5520, S5522 in FIG. 21), the changing expectation effect drawing determined in the changing expectation effect lotteries A to C is started (S5524). When the mission is achieved, a mission achievement effect indicating that effect is executed, and when the mission is not achieved, a mission non-achieving effect indicating that effect is executed. As the mission achievement effect, for example, as shown in FIG. 26A, an effect of displaying the characters “achievement!”, An effect of displaying an image that the character is pleased with, and the like are executed. On the other hand, as the mission non-achieving effect, for example, as shown in FIG. 26B, an effect of displaying the characters “not achieved”, an effect of displaying an image that the character is sad, etc. are executed. When the mission achievement effect or the mission non-achievement effect is executed, the changing mission effect process shown in FIG. 21 is ended, and the process returns to the symbol change effect process shown in FIG. Of course, when it is determined that there is no expectation effect during variation in the variation expectation effect lotteries A to C, any expectation effect during variation is not executed.

D−2.大当り遊技演出処理 :
図27は、本実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理では、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行するための処理が行われる。また、大当り遊技演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、上述した図柄変動演出に続いて実行される。大当り遊技演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S7000)。図12を用いて前述したように、大当り遊技開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技開始コマンドを受信している場合は(S7000:yes)、今回開始する大当り遊技のラウンド回数を報知するか否かを判断する(S7002)。具体的には、ラウンド回数を報知するか否かを大当り図柄の種類に応じて予め設定しておき、今回停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に基づき、今回の大当り遊技の開始に際してラウンド回数を報知するか否かを判断する。または、大当り遊技を開始するたびにラウンド回数を報知するか否かを決定する抽選を実行し、この抽選の結果に基づき、今回の大当り遊技の開始に際してラウンド回数を報知するか否かを判断する。
D-2. Big hit game direction processing:
FIG. 27 is a flowchart showing the big hit game effect process of the present embodiment. In the jackpot game effect process, a process for executing a jackpot game effect corresponding to the jackpot game is performed. The big hit game effect process is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 following the above-described symbol variation effect. When the big hit game effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a big hit game start command is received (S7000). As described above with reference to FIG. 12, the big hit game start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the big hit game is started. If the jackpot game start command has been received (S7000: yes), it is determined whether or not to report the number of rounds of the jackpot game to be started this time (S7002). Specifically, whether or not to notify the number of rounds is set in advance according to the type of jackpot symbol, and based on the type of jackpot symbol that has been stopped (determined) this time, It is determined whether to notify the number of rounds. Alternatively, a lottery that determines whether or not to notify the number of rounds every time a big hit game is started is executed, and based on the result of the lottery, it is determined whether or not the number of rounds is to be notified when the current big hit game is started. .

S7002の判断処理の結果、ラウンド回数を報知すると判断した場合は(S7002:yes)、今回開始される大当り遊技が15R大当り遊技および4R大当り遊技の何れであるかを判断する(S7004)。前述したように、何れの大当り遊技を実行するかは、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて決定されるので、S7004の判断処理は該大当り図柄の種類に基づいて行われる。その結果、15R大当り遊技が開始される場合は(S7004:yes)、15R大当り遊技の実行中であることを示す演出(以下「15R大当り遊技演出」ともいう)を開始する(S7006)。これに対して、4R大当り遊技が開始される場合は(S7004:no)、4R大当り遊技の実行中であることを示す演出(以下「4R大当り遊技演出」ともいう)を開始する(S7008)。   As a result of the determination process in S7002, when it is determined that the number of rounds is to be notified (S7002: yes), it is determined whether the big hit game started this time is a 15R big hit game or a 4R big hit game (S7004). As described above, which jackpot game is to be executed is determined according to the type of jackpot symbol that has been stopped (determined), and therefore the determination process of S7004 is performed based on the type of jackpot symbol. . As a result, when the 15R jackpot game is started (S7004: yes), an effect indicating that the 15R jackpot game is being executed (hereinafter also referred to as “15R jackpot game effect”) is started (S7006). On the other hand, when the 4R jackpot game is started (S7004: no), an effect indicating that the 4R jackpot game is being executed (hereinafter also referred to as “4R jackpot game effect”) is started (S7008).

一方、S7002の判断処理で、ラウンド回数を報知しないと判断した場合は(S7002:no)、今回開始する大当り遊技のラウンド回数を報知しないまま大当り遊技演出を開始する(S7010)。以下では、ラウンド回数が報知されないまま開始される大当り遊技演出を「非報知大当り遊技演出」ともいう。非報知大当り遊技演出を開始したら、当り中ミッション演出処理を実行する(S7012)。この当り中ミッション演出処理は、大当り遊技演出の一環として「当り中ミッション演出」を行うための処理である。尚、当り中ミッション演出については後述する。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S7002 that the number of rounds is not notified (S7002: no), the big hit game effect is started without notifying the number of rounds of the big hit game started this time (S7010). Hereinafter, the jackpot game effect that is started without notifying the number of rounds is also referred to as “non-notification jackpot game effect”. When the non-notification big hit game effect is started, a hitting mission effect process is executed (S7012). This hitting mission effect process is a process for performing a “hit mission effect” as part of the big hit game effect. The hitting mission effect will be described later.

こうして、大当り遊技演出の開始に係る処理を行ったら(S7000〜S7012)、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する(S7014)。図17を用いて前述したように、大当り遊技終了コマンドは、大当り遊技が終了される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技終了コマンドを受信している場合は(S7014:yes)、大当り遊技の終了を遊技者に報知する大当り遊技終了報知画像を演出表示装置27の表示画面上に表示した上で、実行中の大当り遊技演出を終了して(S7016)、図27に示す大当り遊技演出処理を終了する。これに対して、大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S7014:no)、S7016の処理を省略して、図27に示す大当り遊技演出処理を終了する。   In this way, when the processing related to the start of the big hit game effect is performed (S7000 to S7012), it is determined whether or not the big hit game end command is received (S7014). As described above with reference to FIG. 17, the jackpot game end command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the jackpot game is ended. When the jackpot game end command has been received (S7014: yes), a jackpot game end notification image for notifying the player of the end of the jackpot game is displayed on the display screen of the effect display device 27, The jackpot game effect is terminated (S7016), and the jackpot game effect process shown in FIG. 27 is terminated. On the other hand, if the jackpot game end command has not been received (S7014: no), the processing of S7016 is omitted and the jackpot game effect process shown in FIG. 27 is terminated.

図28は、本実施例の当り中ミッション演出処理を示すフローチャートである。図27を用いて前述したように、当り中ミッション演出処理は大当り遊技演出処理の中で行われる処理である(図27のS7012)。尚、当り中ミッション演出処理は、図21〜図26を用いて前述した変動中ミッション演出処理と類似する処理であるので、適宜省略しながら説明する。   FIG. 28 is a flowchart showing the hitting mission effect process according to this embodiment. As described above with reference to FIG. 27, the hitting mission effect process is a process performed in the big hit game effect process (S7012 in FIG. 27). The hitting mission effect process is a process similar to the changing mission effect process described above with reference to FIGS.

当り中ミッション演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、非報知大当り遊技演出の実行中か否かを判断する(S7500)。非報知大当り遊技演出の実行中でなければ、そのまま図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。これに対して、非報知大当り遊技演出の実行中である場合は(S7500:yes)、「当り中ミッション演出」の開始タイミングであるか否かを判断する(S7502)。   When the winning mission effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the non-notice big hit game effect is being executed (S7500). If the non-notice big hit game effect is not being executed, the hit state mission effect process shown in FIG. 28 is ended as it is, and the big hit game effect process shown in FIG. 27 is resumed. On the other hand, when the non-notice big hit game effect is being executed (S7500: yes), it is determined whether or not it is the start timing of the “winning mission effect” (S7502).

ここで、「当り中ミッション演出」について説明するが、その準備として先ず「当り中期待演出」について説明する。「当り中期待演出」は、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が15R大当り遊技である可能性(以下「15R期待度」ともいう)を示す演出であって、大当り遊技演出の一環として行われる。また、当り中期待演出は5回目のラウンド遊技が開始される前、すなわち1回目〜4回目のラウンド遊技(1R〜4R)の何れかにおいて実行される。これは、大当り遊技中に5回目のラウンド遊技が開始されると、当り中期待演出とは関係なくその大当り遊技が4R大当り遊技でなく15R大当り遊技であることを遊技者に認識させてしまい、当り中期待演出の実行意義がなくなってしまうためである。本実施例のパチンコ機1には、当り中期待演出として、「大チャンス!!」の文字が表示される「当り中大チャンス演出」と、「小チャンス!」の文字が表示される「当り中小チャンス演出」とが設定されている(図示省略)。これに対して、「当り中ミッション演出」は、上述したような「当り中期待演出」に係る達成させるべき条件(ミッション)を「当り中期待演出」の開始タイミングより前に遊技者に提示する演出であって、大当り遊技演出の一環として行われる。本実施例のパチンコ機1には、「当り中ミッション演出」として、当り中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出A」と、当り中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出B」と、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」とが設定されている(図示省略)。   Here, the “winning mission effect” will be described. As a preparation for this, the “winning expectation effect” will be described first. The “winning expectation effect” is an effect that indicates the possibility that the jackpot game during the non-announcement jackpot game effect is a 15R jackpot game (hereinafter also referred to as “15R expectation”), and is performed as part of the jackpot game effect. . The hit expectation effect is executed before the fifth round game is started, that is, in any of the first to fourth round games (1R to 4R). This is because when the fifth round game is started during the jackpot game, the player recognizes that the jackpot game is not a 4R jackpot game but a 15R jackpot game regardless of the expected hit effect, This is because the meaning of performing the expected production during the hit is lost. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the expected performance during the hit, “big chance!” Is displayed, and “small chance!” Is displayed. “Small and medium chance production” is set (not shown). On the other hand, the “winning mission effect” presents the player with the conditions (missions) to be achieved related to the “winning expectation effect” as described above before the start timing of the “hit expectation effect”. It is a production and is performed as part of the jackpot game production. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the “winning mission effect”, the “meeting mission effect A” presenting as a mission the generation of the hitting middle chance effect production, A “winning mission effect B” presented as a mission and a “winning mission effect C” presenting as a mission that no big chance chance effect is generated are set (not shown).

S7502の判断処理の結果、当り中ミッション演出の開始タイミングである場合は(S7502:yes)、当り中ミッション演出抽選を実行する(S7504)。当り中ミッション演出抽選では、当り中ミッション演出を実行するか否か、および、実行する当り中ミッション演出の種類(当り中ミッション演出A〜Cの何れか)を決定する。また、当り中ミッション演出抽選では、図24に示す変動中ミッション演出抽選テーブルと類似した「当り中ミッション演出抽選テーブル」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図24に示す外れ変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中ミッション演出抽選テーブル」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図24に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中ミッション演出抽選テーブル」を選択する。したがって、15R大当り遊技である場合に選択される当り中ミッション演出抽選テーブルには、4R大当り遊技である場合に選択される当り中ミッション演出抽選テーブルよりも多くの乱数が各当り中ミッション演出に割り振られているので、15R大当り遊技に対応する非報知大当り遊技演出中は、4R大当り遊技に対応する非報知大当り遊技演出中よりも高確率で各当り中ミッション演出が実行されることとなる。   If the result of the determination process in S7502 is the start timing of the hitting mission effect (S7502: yes), the winning mission effect lottery is executed (S7504). In the hitting mission effect lottery, whether or not the hitting mission effect is executed and the type of the hitting mission effect to be executed (any of the hitting mission effects A to C) are determined. Further, in the hitting mission effect lottery, a “winning mission effect lottery table” similar to the changing mission effect lottery table shown in FIG. 24 is used (not shown). Specifically, if the current big hit game is a 4R big hit game, the item “changed” in the variable mission effect lottery table for out-of-shift game shown in FIG. 24 is read as “winning” In addition, the “4R big hit game hitting mission production lottery table” is selected. On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game, the item “changed” in the variable mission effect lottery table for the big hit variable game shown in FIG. 24 is read as “winning”. Also, the “15R big hit game for hitting mission production lottery table” is selected. Therefore, more random numbers are assigned to the hit mission effect lottery table than the hit mission mission lottery table selected in the case of 4R big hit game in the hit hit mission effect lottery table selected in the case of 15R big hit game. Therefore, during the non-notice big hit game effect corresponding to the 15R big hit game, the mission effect during each hit is executed with higher probability than during the non-notice big hit game effect corresponding to the 4R big hit game.

こうして、当り中ミッション演出抽選を実行し(S7504)、当り中ミッション演出を行うことが決定された場合には(S7505:yes)、その当り中ミッション演出抽選で決定された種類の当り中ミッション演出を開始する(S7506)。また、当り中ミッション演出抽選で「当り中ミッション演出なし」に決定された場合は(S7505:no)、何れの当り中ミッション演出も開始しない。尚、S7502の判断処理で、当り中ミッション演出の開始タイミングでないと判断された場合は(S7502:no)、S7504〜S7506の処理は省略する。   Thus, the hitting mission effect lottery is executed (S7504), and when it is decided to perform the hitting mission effect drawing (S7505: yes), the hitting mission effect type of the type determined in the hitting mission effect lottery is determined. Is started (S7506). In addition, when it is determined that there is no hitting mission effect in the winning mission effect lottery (S7505: no), no hitting mission effect is started. If it is determined in the determination process of S7502 that it is not the start timing of the hitting mission effect (S7502: no), the processes of S7504 to S7506 are omitted.

続いて、当り中期待演出の開始タイミングであるか否かを判断する(S7508)。もちろん、当り中期待演出の開始タイミングは、当り中ミッション演出の開始タイミングより後に設定されている。そして、当り中期待演出の開始タイミングでない場合は(S7508:no)、そのまま図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。これに対して、当り中期待演出の開始タイミングである場合は(S7508:yes)、当り中ミッション演出の実行中であるか否かを判断する(S7510)。すなわち、当り中ミッション演出の開始タイミングは当り中期待演出の開始タイミングよりも前であることから、当り中ミッション演出A〜Cの何れかを実行中である可能性がある。S7510の判断処理では、当り中ミッション演出A〜Cの何れかが実行中であるか否かを判断する。その結果、何れの当り中ミッション演出も実行されていない場合は(S7510:no)、「当り中期待演出抽選N」を実行する。当り中期待演出抽選Nでは、何れの当り中ミッション演出も実行されていない場合において、当り中期待演出を実行するか否か、および、実行する当り中期待演出の種類(当り中大チャンス演出または当り中小チャンス演出)を決定する。   Subsequently, it is determined whether or not it is the start timing of the hit expectation effect (S7508). Of course, the start timing of the hit effect production is set after the start timing of the hit mission effect. If it is not the start timing of the expected hit effect (S7508: no), the hit mission effect process shown in FIG. 28 is terminated as it is, and the process returns to the big hit game effect process shown in FIG. On the other hand, if it is the start timing of the hit expectation effect (S7508: yes), it is determined whether or not the hit mission effect is being executed (S7510). In other words, since the start timing of the hitting mission effect is before the start timing of the expected hit effect, any of the hit mission effects A to C may be being executed. In the determination processing of S7510, it is determined whether any of the hit mission effects A to C is being executed. As a result, if any hit mission effect is not executed (S7510: no), the “win / expected effect lottery N” is executed. In the hit expectation effect lottery N, if no hit mission effect production is executed, whether or not the hit expectation effect is executed and the type of hit expectation effect to be executed (the hit chance large chance effect or Decide on medium / small chance chance).

当り中期待演出抽選Nでは、図25(a)に示す変動中期待演出抽選テーブルNと類似した「当り中期待演出抽選テーブルN」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(a)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルNに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルN」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(a)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルNに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルN」を選択する。したがって、非報知大当り遊技演出中に当り中ミッション演出が実行されない場合、そのとき実行中の大当り遊技が15R大当り遊技である可能性(15R期待度)は「当り中大チャンス演出」が最も高く、これに続いて「当り中小チャンス演出」「当り中期待演出なし」の順で15R期待度が低くなるように設定されている。この結果、非報知大当り遊技演出中に当り中ミッション演出が実行されない場合は、「当り中大チャンス演出が実行されること」を遊技者に期待させることが可能となる。   In the winning expectation effect lottery N, a “winning expectation effect lottery table N” similar to the changing expectation effect lottery table N shown in FIG. 25A is used (not shown). Specifically, when the big hit game this time is a 4R big hit game, the item “changed” of the item set in the fluctuation expectation effect lottery table N for the off-change game shown in FIG. The “winning expected production lottery table N for 4R big hit game”, which is read as “medium”, is selected. On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game, the item “changed” in the changing mission effect lottery table N for the big hit variable game shown in FIG. The “15R big hit game winning hit expected effect lottery table N”, which is read as “medium”, is selected. Accordingly, when the hit mission effect is not executed during the non-notice big hit game production, the possibility that the big hit game being executed at that time is a 15R big hit game (15R expectation degree) is the highest in the “win / medium big chance production”, Following this, the 15R expectation level is set to be lower in the order of “win / medium / small chance effect” and “no hit / expected effect”. As a result, when the hitting mission effect is not executed during the non-notice big hit game effect, it is possible to cause the player to expect that the hit / medium chance effect effect will be executed.

こうして、当り中期待演出抽選Nを実行したら(S7512)、この当り中期待演出抽選Nで決定された当り中期待演出を開始する(S7524)。続いて、当り中期待演出が終了するタイミング(当り中期待演出を実行しない場合は所定のタイミング)で今回の大当り遊技のラウンド回数を報知した後(S7526)、図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。もちろん、当り中期待演出抽選Nで「当り中期待演出なし」に決定された場合は、何れの当り中期待演出も実行されない。   In this way, when the hit expectation effect lottery N is executed (S7512), the hit expectation effect determination determined in the hit expectation effect lottery N is started (S7524). Subsequently, after notifying the number of rounds of the current big hit game at the timing when the hit expectation effect ends (predetermined timing when the hit expectation effect is not executed) (S7526), the hit mission effect processing shown in FIG. Is finished and the process returns to the big hit game effect process shown in FIG. Of course, if it is determined in the winning expectation effect lottery N that “no expecting hit effect”, no hit expectation effect is executed.

一方、S7510の判断処理で、何れかの当り中ミッション演出の実行中であると判断された場合は(S7510:yes)、当り中ミッション演出Aの実行中であれば(S7514:yes)「当り中期待演出抽選A」を実行し(S7516)、当り中ミッション演出Bの実行中であれば(S7518:yes)「当り中期待演出抽選B」を実行し(S7520)、当り中ミッション演出Cの実行中であれば「当り中期待演出抽選C」を実行する(S7522)。   On the other hand, if it is determined in the determination process of S7510 that any hit mission effect is being executed (S7510: yes), if the hit mission effect A is being executed (S7514: yes), “Middle Expected Effect Lottery A” is executed (S7516). If the hitting mission effect B is being executed (S7518: yes), the “Hit Expected Effect Lottery B” is executed (S7520). If it is being executed, the “winning expectation effect lottery C” is executed (S7522).

当り中期待演出抽選A(S7516)では、図25(b)に示す変動中期待演出抽選テーブルAと類似した「当り中期待演出抽選テーブルA」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(b)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルAに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルA」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(b)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルAに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルA」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合に、当り中大チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出A」を行う場合は、何れの当り中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出A」を行う場合は、当り中大チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、当り中ミッション演出Aが実行されると、「当り中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。   In the winning expectation effect lottery A (S7516), a “winning expectation effect lottery table A” similar to the changing expectation effect lottery table A shown in FIG. 25B is used (not shown). Specifically, when the big hit game this time is a 4R big hit game, the item “changed” of the item set in the fluctuation expectation effect lottery table A for the off-change game shown in FIG. “4R big hit game win / hit expectation lottery table A” replaced with “medium” is selected. On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game, the item “changed” in the changing mission effect lottery table A for the big hit variable game shown in FIG. “15R big hit game winning hit expected production lottery table A” replaced with “medium” is selected. Therefore, when the hit game of this time is a 4R jackpot game, when performing the “winning mission effect A” that presents the generation of a chance to win a big chance effect as a mission, none of the expected hit effects are executed. (Mission not completed). On the other hand, when the current big hit game is a 15R big hit game, when the “winning mission effect A” is performed, the big hit chance effect effect is executed (a mission is achieved). As a result, when the hitting mission effect A is executed, it is found that the mission is achieved by executing the hitting / chance chance effect and that the running jackpot game is a 15R jackpot game. It is possible to make a player expect.

一方、当り中期待演出抽選B(S7520)では、図25(c)に示す変動中期待演出抽選テーブルBと類似した「当り中期待演出抽選テーブルB」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(c)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルBに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルB」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(c)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルBに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルB」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合に、当り中小チャンス演出を発生させることをミッションとして提示する「当り中ミッション演出B」を行う場合は、何れの当り中期待演出も実行されない(ミッションが達成されない)。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出B」を行う場合は、当り中小チャンス演出を実行する(ミッションが達成される)。この結果、当り中ミッション演出Bが実行されると、「当り中小チャンス演出が実行されることでミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。   On the other hand, in the hit expectation effect lottery table B (S7520), the “winning expectation effect lottery table B” similar to the changing expectation effect lottery table B shown in FIG. 25C is used (not shown). Specifically, if the current big hit game is a 4R big hit game, the item “changed” of the item set in the fluctuation expectation effect lottery table B for the off-change game shown in FIG. “4R big hit game win / hit expectation lottery table B” replaced with “medium” is selected. On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game, the item “changed” in the changing mission effect lottery table B for the big hit variable game shown in FIG. “15R big hit game hit expectation effect lottery table B” read as “medium” is selected. Therefore, when the hit game of this time is a 4R jackpot game, when the “winning mission effect B” that presents the generation of a hitting medium / small chance effect as a mission is performed, no hitting expected effect is executed ( Mission is not achieved). On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game and the “winning mission effect B” is performed, the hitting medium / small chance effect is executed (a mission is achieved). As a result, when the hitting mission effect B is executed, it is determined that the mission is achieved by executing the hitting / small chance effect effect and that the running jackpot game is a 15R jackpot game. It is possible to make people expect.

また、当り中期待演出抽選C(S7522)では、図25(d)に示す変動中期待演出抽選テーブルCと類似した「当り中期待演出抽選テーブルC」が利用される(図示省略)。具体的には、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、図25(d)に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルCに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルC」を選択する。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合は、図25(d)に示す大当り変動遊技用の変動中ミッション演出抽選テーブルCに設定された項目の「変動中」を「当り中」と読み替えた「15R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルC」を選択する。したがって、今回の大当り遊技が4R大当り遊技である場合に、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」を行う場合は、当り中大チャンス演出が実行される(ミッションが達成されない)。これに対して、今回の大当り遊技が15R大当り遊技である場合に「当り中ミッション演出C」を行う場合は、60%の確率で当り中期待演出が実行されず(ミッションが達成され)、30%の確率で当り中大チャンス演出とは異なる当り中小チャンス演出が実行され(ミッションが達成され)、10%の確率で当り中大チャンス演出が実行される(ミッション演出が達成されない)。これらの結果、「当り中ミッション演出C」が実行されると、「当り中大チャンス演出が実行されないこと(何れの当り中期待演出も実行されないこと、または、当り中小チャンス演出が実行されること)でミッションが達成されて、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが判明すること」を遊技者に期待させることが可能となる。また、当り中大チャンス演出が実行されることでミッションが達成されない場合であっても、前述したように当り中大チャンス演出は15R期待度の高い演出であることから、引き続き、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることに遊技者を期待させることができる。すなわち、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」が実行される場合は、該ミッションが達成されるか否かにかかわらず、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the winning expectation effect lottery C (S7522), a “hit expectation effect lottery table C” similar to the changing expectation effect lottery table C shown in FIG. 25D is used (not shown). Specifically, if the current big hit game is a 4R big hit game, the item “in the midst of change” in the expected change lottery table C for change in the off-change game shown in FIG. “4R big hit game win / hit expectation lottery table C” replaced with “medium” is selected. On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game, the item “changed” in the changing mission effect lottery table C for the big hit variable game shown in FIG. “15R big hit game winning hit expected production lottery table C”, which is read as “medium”, is selected. Therefore, when the big hit game of this time is a 4R big hit game, when the “winning mission effect C” is presented as a mission not to generate a big hit chance effect, the big hit chance chance effect is executed. (Mission not completed). On the other hand, if the current big hit game is a 15R big hit game, and the “winning mission effect C” is performed, the expected hit effect is not executed with a probability of 60% (the mission is achieved), 30 A medium / small chance chance effect different from the medium / large chance chance effect is executed with a probability of% (a mission is achieved), and a medium / large chance effect effect is executed with a probability of 10% (a mission effect is not achieved). As a result, when the “winning mission effect C” is executed, the “winning / medium chance chance effect is not executed” (no expected hitting effect is executed, or the hit / medium chance chance effect is executed). ), The player can expect that the mission will be accomplished and the running jackpot game will be determined to be a 15R jackpot game. In addition, even if the mission is not achieved due to the execution of the big hit chance effect, as described above, the big hit chance effect is a high 15R expectation effect. It is possible to make the player expect that the game is a 15R big hit game. In other words, when “winning mission effect C” is presented as a mission not to generate a big chance chance effect, the big hit game being executed is 15R regardless of whether the mission is achieved or not. The player can be expected to be a big hit game, and it is possible to enhance the gaming interest.

こうして、当り中期待演出抽選A〜Cを実行したら(S7516、S7520、S7522)、この当り中期待演出抽選A〜Cで決定された当り中期待演出を開始する(S7524)。そして、ミッションが達成された場合はミッション達成演出を実行し、ミッションが達成されなかった場合はミッション非達成演出を実行する。非報知大当り遊技演出におけるミッション達成演出およびミッション非達成演出は、大当り遊技演出の一環として行われること以外は、図柄変動演出におけるミッション達成演出およびミッション非達成演出と同様である。続いて、当り中期待演出が終了するタイミング(当り中期待演出を実行しない場合は所定のタイミング)で今回の大当り遊技のラウンド回数を報知した後(S7526)、図28に示す当り中ミッション演出処理を終了して、図27に示す大当り遊技演出処理に復帰する。もちろん、当り中期待演出抽選A〜Cで「当り中期待演出なし」に決定された場合は、何れの当り中期待演出も実行されない。尚、今回の大当り遊技のラウンド回数の報知は、ミッション達成演出またはミッション非達成演出が終了するタイミングで行ってもよい。   In this way, when the winning expectation effect lotteries A to C are executed (S7516, S7520, S7522), the hit expectation effect drawing determined in the hit expectation effect lotteries A to C is started (S7524). When the mission is achieved, a mission achievement effect is executed, and when the mission is not achieved, a mission non-achievement effect is executed. The mission achievement effect and the mission non-achievement effect in the non-notice big hit game effect are the same as the mission achievement effect and the mission non-achievement effect in the symbol variation effect, except that they are performed as part of the big hit game effect. Subsequently, after notifying the number of rounds of the current big hit game at the timing when the hit expectation effect ends (predetermined timing when the hit expectation effect is not executed) (S7526), the hit mission effect processing shown in FIG. Is finished and the process returns to the big hit game effect process shown in FIG. Of course, when it is determined that there is no hitting expected effect in the winning expectation effect lottery A to C, any winning expectation effect is not executed. The notification of the number of rounds of this big hit game may be performed at the timing when the mission achievement effect or the mission non-achievement effect ends.

E.本実施例のパチンコ機によって得られる効果 :
図29は、本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図29に示すように、本実施例のパチンコ機1は、図柄変動演出中において、変動中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「変動中ミッション演出C」を実行すると、この「変動中ミッション演出C」の後に、変動中大チャンス演出以外の演出(何れの変動中期待演出も実行されない演出、または、変動中小チャンス演出)、または、変動中大チャンス演出を実行する。このうち、「変動中ミッション演出C」の後に変動中大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして大当りが発生することを期待(ここでは100%大当りが発生するので「確信」)させることができる。また、「変動中ミッション演出C」の後に変動中大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの大当り期待度(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性)の高い変動中大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、大当りが発生することを期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当りが発生することへの遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Effects obtained by the pachinko machine of this embodiment:
FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining an effect obtained by the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 29, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes “changing mission effect C” that presents, as a mission, that no mid-fluctuation large chance effect is generated during the symbol variation effect, After the “medium mission effect C”, an effect other than the changing medium / large chance effect effect (an effect in which any expected effect during changing or the changing medium / small chance effect effect) or a changing medium / large chance effect effect is executed. Of these, if the mid-fluctuating large chance effect is not executed after the “changing mission effect C”, the player expects that a big hit will occur if the mission is achieved (here, 100% big hit) Can be made “confident”). In addition, even if the mid-fluctuating large chance effect is executed after the “changing mission effect C”, the player has not achieved the mission, but the big hit expectation degree (the special symbol stops at the big hit symbol) It is possible to expect that big hits will continue to be generated, assuming that a medium-to-large chance effect with a high probability of being displayed) is executed. That is, when the “changing mission effect C” is executed, it is possible to increase the player's expectation that a big hit will occur regardless of whether or not the mission is achieved. As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1は、「変動中ミッション演出C」が実行された後に変動中大チャンス演出が実行された場合は、大当り期待度の高い変動中大チャンス演出が行われたにもかかわらず「ミッション非達成演出」を実行し、「変動中ミッション演出C」が実行された後に変動中大チャンス演出が実行されなかった場合は、変動中大チャンス演出が行われないにもかかわらず「ミッション達成演出」を実行する。すなわち、変動中期待演出の実行態様と、ミッションの達成態様を示す演出(ミッション達成演出およびミッション非達成演出)との関係に意外性を持たせることができる。この結果、「ミッション達成演出」および「ミッション非達成演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the case of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the changing middle / large chance effect is executed after the “changing mission effect C” is executed, the changing middle / large chance effect having a high jackpot expectation is performed. Nevertheless, if the “Mission non-achieving effect” is executed and the “Varying mission effect C” is executed and the Fluctuating medium chance effect is not executed, the Fluctuating medium chance effect is not performed. First, execute “Mission Achievement Production”. In other words, it is possible to give unexpectedness to the relationship between the execution aspect of the expected effect during fluctuation and the effect (mission achievement effect and mission non-achievement effect) indicating the mission achievement mode. As a result, it is possible to make the player pay attention to the “mission achievement effect” and the “mission non-achievement effect”, and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1は、非報知大当り遊技演出中において、当り中大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「当り中ミッション演出C」を実行すると、この「当り中ミッション演出C」の後に、当り中大チャンス演出以外の演出(何れの当り中期待演出も実行されない演出、または、当り中小チャンス演出)、または、当り中大チャンス演出を実行する。このうち、「当り中ミッション演出C」の後に当り中大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることを期待(ここでは100%15R大当り遊技であるので「確信」)させることができる。また、「当り中ミッション演出C」の後に当り中大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの、15R期待度(実行中の大当り遊技が15R大当り遊技である可能性)の高い当り中大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることを期待させることができる。すなわち、「変動中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることへの遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the “winning mission effect C” that presents, as a mission, not generating a big chance chance during the non-reporting big hit game production, After “C”, an effect other than the hit / medium chance effect effect (an effect in which no expectation effect during hitting is performed or a hit / small chance effect effect) or a hit / medium chance effect effect is executed. Among these, if the hit chance mission effect is not executed after the “win hit mission effect C”, it is assumed that the mission is achieved for the player, and the currently executed jackpot game is a 15R jackpot game. Can be expected (here, “100% 15R big hit game”, so “confidence”). Also, even if the hit / medium chance effect is executed after “winning mission effect C”, the mission is not achieved for the player, but the 15R expectation level (the big hit game being executed is Assuming that a hit / medium-chance production with a high possibility of being a 15R jackpot game is executed, it can be expected that the ongoing jackpot game is a 15R jackpot game. That is, when the “changing mission effect C” is executed, regardless of whether or not the mission is achieved, the player's expectation that the running jackpot game is a 15R jackpot game is increased. Can do. As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1は、「当り中ミッション演出C」が実行された後に当り中大チャンス演出が行われた場合は、15R期待度の高い当り中大チャンス演出が行われたにもかかわらず「ミッション非達成演出」を実行し、「当り中ミッション演出C」が実行された後に当り中大チャンス演出が行われなかった場合は、当り中大チャンス演出が行われなかったにもかかわらず「ミッション達成演出」を実行する。すなわち、当り中期待演出の実行態様と、ミッションの達成態様を示す演出(ミッション達成演出およびミッション非達成演出)との関係に意外性を持たせることができる。この結果、「ミッション達成演出」および「ミッション非達成演出」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Also, in the case of the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the hitting medium chance effect is performed after the “winning mission effect C” is executed, the hitting / medium chance effect with a high 15R expectation degree is performed. Regardless, if the “Mission Unachieved Production” is executed, and the “Middle Mission Production C” is performed, and the “Middle Chance Production” is not performed, Regardless, execute the mission achievement effect. In other words, it is possible to make the relationship between the execution mode of the hit expectation effect and the effect indicating the mission achievement mode (mission achievement effect and mission non-achievement effect) surprising. As a result, it is possible to make the player pay attention to the “mission achievement effect” and the “mission non-achievement effect”, and it is possible to enhance the game interest.

F.変形例 :
次に、上述した実施例の変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合にも、変動中大チャンス演出を実行する構成としたが、変形例1では、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、変動中大チャンス演出を実行しない構成とする。具体的には、図25に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN、A〜Cに「変動中大チャンス演出」を設定しない構成とする。こうすると、変動中大チャンス演出は大当りが発生する場合にのみ実行される演出(特別演出)となる。したがって、「変動中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されたか否か(変動中大チャンス演出が実行されたか否か)にかかわらず、大当りが発生することが確定するので、遊技者にとっての「変動中大チャンス演出C」の価値を向上させることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。このような大当り確定の演出(特別演出)は、いわゆる「プレミア演出」として実行することができる。
F. Modified example:
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
F-1. Modification 1
In the embodiment described above, even when the special symbol is out of place and displayed in a stopped state, the medium / large chance effect effect is executed. However, in the first modification, when the special symbol is out and displayed in a stopped state with a symbol, The configuration is such that the mid-fluctuating large chance effect is not executed. Specifically, it is configured such that the “variable medium and large chance effect” is not set in the changing expectation effect lottery tables N and A to C for the off-change game shown in FIG. In this way, the medium / large chance chance effect is an effect (special effect) that is executed only when a big hit occurs. Therefore, when “change mission effect C” is executed, it is determined that a big hit will occur regardless of whether the mission has been achieved (whether or not the change mid-chance effect is executed). It is possible to improve the value of the “changing medium and large chance effect C” for the player, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest. Such a jackpot finalizing effect (special effect) can be executed as a so-called “premier effect”.

また、上述した実施例では、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が4R大当り遊技である場合にも、当り中大チャンス演出を実行する構成としたが、変形例1では、非報知大当り遊技演出中の大当り遊技が4R大当り遊技である場合は、当り中大チャンス演出を実行しない構成とする。具体的には、図25に示す外れ変動遊技用の変動中期待演出抽選テーブルN、A〜Cに相当する4R大当り遊技用の当り中期待演出抽選テーブルに「当り中大チャンス演出」を設定しない構成とする。こうすると、当り中大チャンス演出は15R大当り遊技である場合にのみ実行される演出(特別演出)となる。したがって、「当り中ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されたか否か(当り中大チャンス演出が実行されたか否か)にかかわらず、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であることが確定するので、遊技者にとっての「当り中大チャンス演出C」の価値を向上させることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。このような15R大当り遊技確定の演出(特別演出)は、いわゆる「プレミア演出」として実行することができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the big hit effect during the hit is performed even when the big hit game during the non-notice big hit game effect is a 4R big hit game. When the medium big hit game is a 4R big hit game, the hit / medium big chance effect is not executed. More specifically, the “big chance chance effect” is not set in the hit expectation effect lottery table for 4R big hit games corresponding to the fluctuation expectation effect lottery tables N and A to C for the off-change game shown in FIG. The configuration. If it carries out like this, it will become an effect (special effect) performed only when it is a 15R big hit game. Therefore, when the “winning mission effect C” is executed, the currently executed big hit game is a 15R big hit game, regardless of whether the mission has been achieved (whether or not the big chance chance effect is executed). Since it is determined that there is, it is possible to improve the value of the “medium / large chance presentation effect C” for the player, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest. Such a 15R big hit game finalizing effect (special effect) can be executed as a so-called “premier effect”.

F−2.変形例2 :
上述した実施例では、大当り遊技の終了後は遊技状態を高確率状態に設定する構成としたが、変形例2では、大当り遊技終了後は遊技状態を低確率状態または高確率状態の何れかに設定する構成とする。具体的には、大当り遊技が開始するに際して停止表示された大当り図柄の種類に応じて、該大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態または高確率状態の何れかに設定する。そして、大当り遊技演出中に、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態である可能性(以下「高確期待度」ともいう)を示す「期待演出」を実行するとともに、該「期待演出」より前のタイミングで、「期待演出」に係る達成させるべき条件(ミッション)を遊技者に提示する「ミッション演出」を実行する。また、高確期待度が高いことを示す(高確率状態が設定される場合に高確率で実行される)「大チャンス演出」を「期待演出」として実行可能であるとともに、該大チャンス演出を発生させないことをミッションとして提示する「ミッション演出C」を「ミッション演出」として実行可能である構成とする。さらに、「ミッション演出C」を実行した後に「大チャンス演出」が実行されない場合(ミッションが達成された場合)は、高確期待度が高い構成とする。
F-2. Modification 2
In the embodiment described above, the game state is set to a high probability state after the end of the big hit game. However, in Modification 2, the game state is set to either the low probability state or the high probability state after the big hit game ends. The configuration is set. Specifically, the game state after the jackpot game is set to either a low probability state or a high probability state according to the type of the jackpot symbol that is stopped when the jackpot game is started. Then, during the jackpot game effect, the “expected effect” is executed while indicating the possibility that the gaming state after the jackpot game is in a high probability state (hereinafter, also referred to as “high probability expectation”). At an earlier timing, the “mission effect” is executed to present the player with the conditions (missions) to be achieved related to the “expected effect”. In addition, it is possible to execute “Large Chance Produce” as “Expected Produce”, which indicates that the high degree of expectation is high (executed with high probability when a high probability state is set) and It is assumed that “mission effect C” that presents as a mission not to be generated can be executed as “mission effect”. Further, when the “great chance effect” is not executed after the “mission effect C” is executed (when the mission is achieved), the high expectation degree is set high.

こうすると、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出が実行されなかった場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを期待(ミッションが達成されることで大当り遊技終了後の遊技状態が100%高確率状態である構成の場合は「確信」)させることができる。また、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出が実行された場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの、高確期待度の高い大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを期待させることができる。すなわち、「ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることへの遊技者の期待を大きくすることができ、この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、上述した変形例2の構成の「高確率状態」を「開放延長状態」に読み替え、「低確率状態」を「非開放延長状態」に読み替え、「高確期待度」を「開放期待度」に読み替えた構成としてもよい。   In this way, if a large chance effect is not executed after “mission effect C”, the player expects that the game state after the big hit game is in a high probability state, assuming that the mission is achieved. (When the mission is achieved, the game state after the jackpot game is 100% highly probable state is “confident”). Also, even if a great chance effect is executed after “mission effect C”, the mission is not achieved for the player, but a high chance effect with a high degree of expectation is executed. Subsequently, it can be expected that the gaming state after the end of the big hit game is a high probability state. In other words, when “mission mission C” is executed, regardless of whether or not the mission is achieved, increasing the player's expectation that the gaming state after the big hit game is a high probability state As a result, it is possible to enhance the gaming interest. In addition, the “high probability state” of the configuration of the above-described modification 2 is read as “open extension state”, “low probability state” is read as “non-open extension state”, and “high probability expectation” is changed to “open expectation degree”. It is good also as a structure read as "."

F−3.変形例3 :
上述した実施例では、図柄変動遊技(図柄変動演出)中に行われる変動中ミッション演出は、当該図柄変動遊技での変動中期待演出に係るミッションを提示する演出であり、変動中期待演出は、当該図柄変動遊技の大当り期待度を示す演出であった。これに対して、変形例3では、次のような構成としている。すなわち、大当りが発生する可能性(大当り期待度)が高いことを示す「大チャンス演出」を実行可能とするとともに、後に行われることとなっている図柄変動遊技で大当りが発生することが確定している(保証されている)場合に、「大チャンス演出」を発生させないことをミッションとして提示する「ミッション演出C」を、その大当りの発生に係る図柄変動遊技より前に行われる図柄変動遊技で実行可能とする。こうすると、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出以外の演出が行われた場合は、遊技者に対して、ミッションが達成されたとして、「ミッション演出C」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することを期待(ミッションが達成されることで100%大当りが発生する構成の場合は「確信」)させることができる。また、「ミッション演出C」の後に大チャンス演出が行われた場合であっても、遊技者に対して、ミッションは達成されなかったものの大当り期待度の高い大チャンス演出が実行されたとして、引き続き、「ミッション演出C」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することを期待させることができる。すなわち、「ミッション演出C」が実行された場合は、ミッションが達成されるか否かにかかわらず、「ミッション演出C」が行われた図柄変動遊技より後の図柄変動遊技で大当りが発生することへの遊技者の期待を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F-3. Modification 3
In the embodiment described above, the changing mission effect performed during the symbol variation game (the symbol variation effect) is an effect that presents a mission related to the changing expectation effect in the symbol variation game. It was an effect that shows the degree of expectation of jackpot of the symbol variation game. On the other hand, in the modification 3, it is set as the following structures. In other words, it is possible to execute a “big chance effect” that indicates that the probability of a big hit (the expectation level of a big hit) is high, and it is determined that a big hit will occur in a symbol variation game to be performed later. If it is (guaranteed), “Mission Production C” presenting as a mission not to generate “Big Chance Production” is a symbol variation game performed before the symbol variation game related to the occurrence of the jackpot Make it executable. In this way, when an effect other than a great chance effect is performed after the “mission effect C”, it is assumed that the mission has been achieved for the player after the symbol variation game in which the “mission effect C” was performed. It is possible to expect that a big hit will be generated in the symbol variation game ("Confidence" in the case of a configuration in which a 100% big hit is generated when the mission is achieved). Further, even if a great chance effect is performed after “mission effect C”, it is still assumed that a great chance effect with a high degree of jackpot expectation was executed for the player, although the mission was not achieved. Therefore, it can be expected that a big hit will be generated in the symbol variation game after the symbol variation game in which the “mission effect C” is performed. In other words, when “mission effect C” is executed, regardless of whether or not the mission is achieved, a big hit is generated in the symbol variation game after the symbol variation game in which “mission mission C” is performed. It is possible to increase the player's expectations for the game, and to enhance the gaming interest.

尚、変動中大チャンス演出(報知演出の一態様)は、特別図柄を大当り図柄で停止表示させる場合(抽選手段による抽選の結果が当選の場合)に高い確率(100%を含む)で選択される。また、当り中大チャンス演出(報知演出の一態様)は、実行される大当り遊技が15R大当り遊技である場合(抽選手段による抽選の結果が当選の場合)に高い確率(100%を含む)で選択される。したがって、各大チャンス演出は、本発明における「高信頼度演出」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、期待演出(報知演出の一態様)の実行に際して達成させるべき条件として、大チャンス演出(高信頼度演出)を発生させない旨のミッション演出Cを実行する(条件を遊技者に提示する)。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「条件提示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、期待演出(報知演出の一態様)の実行に際し、大チャンス演出、小チャンス演出、チャンス演出なしの何れかを選択(予め定められた複数種類の報知演出の中から選択)して実行する。また、ミッション演出Cが実行された後(条件提示手段により高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された後)、特別図柄を大当り図柄で停止表示させること、あるいは、実行中の大当り遊技が15Rであること(抽選手段による抽選の結果が当選であること)に基づき期待演出(報知演出の一態様)を実行する場合、大チャンス演出以外の演出(高信頼度演出以外の報知演出)を選択して実行するパターン(条件達成パターン)と、大チャンス演出(高信頼度演出)を選択して実行するパターン(条件未達成パターン)と、の何れかにしたがって期待演出(報知演出の一態様)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「報知演出実行手段」に対応している。   In addition, the variable medium and large chance effect (an aspect of the notification effect) is selected with a high probability (including 100%) when the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol (when the result of the lottery is a lottery). The In addition, the hit / chance chance effect (an aspect of the notification effect) has a high probability (including 100%) when the executed big hit game is a 15R big hit game (when the result of the lottery is a win). Selected. Accordingly, each large chance effect corresponds to the “high reliability effect” in the present invention. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a mission effect C that does not generate a great chance effect (high reliability effect) as a condition to be achieved when the expected effect (one aspect of the notification effect) is executed (condition) To the player). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “condition presenting means” in the present invention. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 selects one of a large chance effect, a small chance effect, and no chance effect when executing the expected effect (one aspect of the notification effect) (predetermined plural types of notification effects). Select from the list and execute. In addition, after mission effect C is executed (after the condition presenting means is presented that the high-reliability effect is not generated), the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, or the big hit game being executed When the expected effect (one aspect of the notification effect) is executed based on that the result is 15R (the lottery result by the lottery means is a win), the effect other than the great chance effect (notification effect other than the high reliability effect) One of the expected effects (one of the notification effects) and the pattern (condition achievement pattern) to be executed by selecting and a pattern (condition unachieved pattern) to be executed by selecting the large chance effect (high reliability effect) Embodiment). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “notification effect executing means” in the present invention.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大チャンス演出以外の演出(高信頼度演出以外の期待演出)を選択して実行するパターン(条件達成パターン)にしたがって期待演出(報知演出の一態様)を実行する場合に、ミッション達成演出(条件が達成された旨を示す条件達成演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「条件達成演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、大チャンス演出(高信頼度演出)を選択して実行するパターン(条件未達成パターン)にしたがって期待演出(報知演出の一態様)を実行する場合に、ミッション非達成演出(条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「条件未達成演出実行手段」に対応している。   Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 selects an effect other than the large chance effect (expected effect other than the high reliability effect) and executes an expected effect (one aspect of the notification effect) according to a pattern (condition achievement pattern) to be executed. When executed, a mission achievement effect (condition achievement effect indicating that the condition has been achieved) is executed. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “condition achievement effect executing means” in the present invention. The CPU 221 of the sub-control board 220 selects the large chance effect (high reliability effect) and executes the expected effect (an aspect of the notification effect) in accordance with the pattern (condition unachieved pattern) to be executed. An unachieved effect (condition unachieved effect indicating that the condition has not been achieved) is executed. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “condition unachieved effect executing means” in the present invention.

以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、ミッション非達成演出としては、図26(b)に示すような「非達成」の文字を表示する演出や、キャラクタが悲しむ画像を表示する演出を例示した。これに限らず、特定の期待演出(実施例では変動中大チャンス演出や当り中大チャンス演出)を発生させないことをミッションとして提示するミッション演出(実施例では変動中ミッション演出Cや当り中ミッション演出C)が行われた場合は、特定の期待演出が行われないことが確定する演出(実施例では変動中小チャンス演出や当り中小チャンス演出)を実行することで、ミッション非達成演出を行ってもよい。   For example, in the above-described embodiment, examples of the mission non-achieving effect include the effect of displaying the characters “not achieved” as shown in FIG. 26B and the effect of displaying an image that makes the character sad. However, the present invention is not limited to this, and a mission effect (in the example, changing mission effect C or hitting mission effect in the example) presenting a specific expected effect (in the example, changing medium or large chance effect or hitting or middle chance effect effect) as a mission. When C) is performed, even if a mission non-achieving effect is performed by executing an effect that determines that a specific expected effect is not performed (in the embodiment, a varying medium / small chance effect or a hit medium / small chance effect) Good.

また、上述した実施例では、遊技者に特典を付与するか否かの抽選(抽選手段による抽選)として、大当り遊技を行うか否かを決定するための大当り判定乱数を用いた抽選(大当り抽選)や、実行する大当り遊技の種類(4R大当り遊技、15R大当り遊技)を決定するための大当り図柄決定乱数を用いた抽選(大当り図柄決定抽選)を例示した。つまり、遊技者に付与される特典として「大当り遊技の実行」あるいは「ラウンド数の多い(遊技者に付与される賞球量の多い)大当り遊技の実行」を例示した。そして、これらの大当り遊技に係る抽選の結果(大当りか否か、ラウンド昇格するか否か)を遊技者に示すための報知演出の実行に際し、上述のミッション演出やチャンス演出、ミッション達成演出、ミッション未達成演出を行うものとした。本発明は、このような大当り遊技に係る抽選に限らず、他の特典に係る抽選を行うパチンコ機にも適用することができる。   In the above-described embodiment, as a lottery for determining whether or not to give a bonus to a player (lottery by a lottery means), a lottery using a big hit determination random number for determining whether or not to play a big hit game (a big hit lottery) ) And a lottery using a jackpot symbol determination random number (a jackpot symbol determination lottery) for determining the type of jackpot game to be executed (4R jackpot game, 15R jackpot game). That is, “execution of jackpot game” or “execution of jackpot game with a large number of rounds (a large amount of prize balls given to the player)” is exemplified as the privilege given to the player. Then, in performing the notification effect to show the player the result of the lottery game (whether it is a big hit or whether to promote the round), the above-mentioned mission effect, chance effect, mission achievement effect, mission An unachieved production was to be performed. The present invention is not limited to such a lottery related to a big hit game, but can also be applied to a pachinko machine that performs a lottery related to other benefits.

例えば、大当り抽選の当選確率(大当り判定の結果が大当りとなる確率)が通常よりも高くなる高確率状態(確変状態)を発生させるか否かを決定するための抽選(確変抽選)を本発明の「抽選手段」が行う抽選として、この抽選の結果を示すための報知演出(再変動(再抽選)演出、確変昇格演出など)に対して本発明を適用することができる。また、図柄の変動表示時間が通常よりも短くなって図柄変動表示の実行頻度が通常よりも高まる短縮変動状態(時短状態)を発生させるか否かを決定するための抽選(時短抽選)を本発明の「抽選手段」が行う抽選とし、この抽選の結果を示すための報知演出(再変動(再抽選)演出、昇格演出など)に対して本発明を適用することができる。さらに、開閉式の始動口(普通電動役物)への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度入球状態(長開放状態、電サポ状態、開放延長状態)を発生させるか否かを決定するための抽選(長開放抽選、電サポ抽選)を本発明の「抽選手段」が行う抽選とし、この抽選の結果を示すための報知演出(再変動(再抽選)演出、昇格演出など)に対して本発明を適用することができる。つまり、遊技者に付与される特典としては、上述した実施例の「大当り遊技」の他、「確変状態」「時短状態」「長開放状態(電サポ状態)」などを例示できる。   For example, the present invention is a lottery (probable variation lottery) for determining whether or not to generate a high probability state (probability variation state) in which the winning probability of the jackpot lottery (probability that the result of the jackpot determination is a big hit) is higher than usual. As the lottery performed by the “lottery means”, the present invention can be applied to notification effects (such as re-variation (re-lottery) effects, probability-change promotion effects, etc.) for indicating the result of the lottery. Also, a lottery (short-time lottery) for determining whether or not to generate a shortened variation state (short-time state) in which the symbol variation display time is shorter than normal and the frequency of symbol variation display execution is higher than normal The present invention can be applied to a lottery performed by the “lottery means” of the invention and a notification effect (revariation (re-lottery) effect, promotion effect, etc.) for indicating the result of the lottery. Further, whether or not to generate a high-frequency entry state (long open state, electric support state, open extended state) in which the frequency of entering the game ball into the openable start opening (ordinary electric accessory) is higher than normal The lottery (long open lottery, electric support lottery) for determining whether or not the lottery performed by the “lottery means” of the present invention, and the notification effect (revariation (re-lottery) effect, promotion effect) to indicate the result of this lottery Etc.). That is, examples of the privilege given to the player include “probability change state”, “short time state”, “long open state (electric support state)”, etc., in addition to the “big hit game” in the above-described embodiment.

また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長される低確率開放延長状態(低確開放期間)を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. However, for example, a model in which the jackpot probability after the jackpot game ends is set to “low probability” or “high probability”, or the jackpot probability is set to a low probability and the opening time of the second start port 17b is extended. The present invention can be applied to all types of pachinko machines, such as a model that can set a probability open extension state (low probability open period) and a model that does not change the jackpot probability before and after the jackpot game starts.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(抽選手段、特典付与手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(報知演出実行手段、条件提示手段、条件達成演出実行手段、条件未達成演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (bullet ball game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 200 ... Main Control board, 201... CPU (lottery means, privilege granting means), 220... Sub control board, 221... CPU (notification effect execution means, condition presentation means, condition achievement effect execution means, condition unachieved effect execution means).

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に係る情報を示す報知演出を、予め定められた複数種類の報知演出の中から選択して実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行に係る演出上の条件を提示する条件提示手段と、
を備え、
前記報知演出として、前記抽選手段による抽選の結果が落選の場合よりも当選の場合の方が選択される可能性の高い高信頼度演出が設けられた遊技機であって、
前記条件提示手段は、前記条件として、所定の報知演出を発生させる旨の第1条件と、前記高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記抽選手段による抽選の結果が当選であることに基づき前記報知演出を実行する場合において前記条件提示手段により前記第1条件が提示されていれば、前記第1条件に対応する報知演出を選択して実行する第1条件達成パターンに基づいて報知演出を実行し、前記条件提示手段により前記第2条件が提示されていれば、前記高信頼度演出以外の報知演出を選択して実行する第2条件達成パターンと、前記高信頼度演出を選択して実行する第2条件未達成パターンと、の何れかに基づいて報知演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the fact that a predetermined lottery condition is established in the game progression process;
When the result of the lottery by the lottery is a win, a privilege granting unit that grants the privilege to the player;
A notification effect executing means for selecting and executing a notification effect indicating information relating to a result of the lottery by the lottery means from a plurality of predetermined notification effects;
Condition presenting means for presenting conditions on performance related to execution of the notification effect;
With
As the notification effect, a gaming machine provided with a high-reliability effect that is more likely to be selected in the case of winning than the case where the lottery result by the lottery means is lost ,
The condition presenting means can present, as the condition, a first condition for generating a predetermined notification effect and a second condition for not generating the high reliability effect,
The notification effect execution means when the lottery result by the previous SL selecting means performs the notification effect based on it is winning, if it is the first condition is presented by the condition presenting means, said first If the notification effect is executed based on the first condition achievement pattern that is selected and executed for the notification effect corresponding to the condition, and the second condition is presented by the condition presenting means , a report other than the high-reliability effect is provided. The notification effect is executed based on either the second condition achievement pattern that is selected and executed by the intellectual effect, or the second condition unachieved pattern that is selected and executed by the high reliability effect. .

このような弾球遊技機では、抽選の結果が当選である場合は、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に、高信頼度演出以外の報知演出または高信頼度演出を実行する。このうち、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に高信頼度演出以外の報知演出実行した場合には、提示された第2条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。また、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に高信頼度演出を実行した場合には、提示された第2条件は達成されなかったものの高信頼度演出が実行されたとして、抽選の結果が当選である可能性が高いことを遊技者に期待させることができる。すなわち、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件が提示された場合は、該条件が達成されるか否かにかかわらず、抽選の結果が当選であることに対する遊技者の期待を大きくすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a ball game machine, when the lottery result is a win, after presenting the second condition that the high-reliability effect is not generated, the notification effect or the high-reliability effect other than the high-reliability effect is provided. to run. Among them, in the case of executing the broadcast knowledge effect other than directing reliable after presenting a reliable second condition to the effect that does not generate an effect, the second condition presented is achieved, the result of the lottery Allows the player to recognize that is winning. Also, when run reliably effect after presenting a reliable second condition to the effect that does not generate an effect, the second condition presented is reliable effect but was not achieved is executed As a result, it is possible to make the player expect that the result of the lottery is highly likely to be won. That is, when the second condition that the high-reliability effect is not generated is presented, the player's expectation that the result of the lottery is winning is increased regardless of whether or not the condition is achieved. be able to. As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

このような弾球遊技機によれば、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に高信頼度演出以外の報知演出実行した場合には、提示された第2条件が達成されたとして、抽選の結果が当選であることを遊技者に認識させることができる。これに対して、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に高信頼度演出を実行した場合には、提示された第2条件は達成されなかったものの、遊技者にとっては、高信頼度演出の実行により抽選の結果が当選であることが確定する。すなわち、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件が提示された場合は、該条件が達成されるか否かにかかわらず、抽選の結果が当選であることに対する遊技者の期待をさらに大きくすることができる。この結果、さらに遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a pinball game machine, in the case of executing the broadcast knowledge effect other than directing reliable after presenting the second condition to the effect that does not generate reliable effect, the second condition is presented As a result, the player can recognize that the result of the lottery is winning. If the result of the run reliably effect after presenting the second condition to the effect that does not generate reliable effect, although second condition presented was not achieved, for the player Then, it is determined that the lottery result is a win by executing the high reliability performance. In other words, when the second condition indicating that the high-reliability performance is not generated is presented, the player's expectation that the result of the lottery is a win is further increased regardless of whether or not the condition is achieved. can do. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

また、上述した弾球遊技機は、
前記報知演出実行手段が前記第1条件達成パターンまたは前記第2条件達成パターン基づいて前記報知演出を実行する場合に、前記条件提示手段により提示された条件が達成された旨を示す条件達成演出を実行する条件達成演出実行手段と、
前記報知演出実行手段が前記第2条件未達成パターンに基づいて前記報知演出を実行する場合に、前記条件提示手段により提示された条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出を実行する条件未達成演出実行手段と、
を備える
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
A condition achievement effect indicating that the condition presented by the condition presenting means has been achieved when the notification effect executing means executes the notification effect based on the first condition achievement pattern or the second condition achievement pattern. A condition achievement effect executing means for executing
A condition for executing a condition unachieved effect indicating that the condition presented by the condition presenting means has not been achieved when the notification effect executing means executes the notification effect based on the second condition unachieved pattern. Unachieved production execution means,
It is good also as providing.

このような弾球遊技機によれば、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に高信頼度演出を実行する場合には条件未達成演出を行い、高信頼度演出を発生させない旨の第2条件を提示した後に高信頼度演出以外の報知演出を実行する場合には条件達成演出を行うこととなる。つまり、「高信頼度演出と条件未達成演出」あるいは「高信頼度演出以外の報知演出と条件達成演出」といったように、遊技者にとって望ましい演出とそうでない演出とが対になって行われることとなる。したがって、高信頼度演出の実行態様と、条件の達成態様を示す演出(条件達成演出および条件未達成演出)との関係に意外性を持たせることができ、ひいては、条件達成演出および条件未達成演出に遊技者を注目させることができる。この結果、さらに遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a ball game machine, when the high-reliability effect is executed after the second condition that the high-reliability effect is not generated is presented, the unachieved effect is performed and the high-reliability effect is generated. When the notification effect other than the high-reliability effect is executed after the second condition indicating that the condition is not made is presented, the condition achievement effect is performed. In other words, an effect that is desirable for a player and an effect that is not so, such as a “high-reliability effect and a condition unachieved effect” or a “ notice effect other than a high-reliability effect and a condition achievement effect” It becomes. Therefore, the relationship between the execution mode of the high-reliability effect and the effect (condition achievement effect and condition unachieved effect) indicating the achievement mode of the condition can be made surprising, and as a result, the condition achievement effect and the condition not achieved. A player can be noticed in the production. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

Claims (3)

遊技進行過程において所定の抽選条件が成立することに基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に係る情報を示す報知演出を、予め定められた複数種類の報知演出の中から選択して実行する報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出として、前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に選択される可能性の高い高信頼度演出が設けられた遊技機であって、
前記高信頼度演出を発生させない旨の条件を提示する条件提示手段を備え、
前記報知演出実行手段は、前記条件提示手段により前記高信頼度演出を発生させない旨の条件が提示された後、前記抽選手段による抽選の結果が当選であることに基づき前記報知演出を実行する場合、前記高信頼度演出以外の前記報知演出を選択して実行する条件達成パターンと、前記高信頼度演出を選択して実行する条件未達成パターンと、の何れかにしたがって前記報知演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the fact that a predetermined lottery condition is established in the game progression process;
When the result of the lottery by the lottery is a win, a privilege granting unit that grants the privilege to the player;
A notification effect executing means for selecting and executing a notification effect indicating information relating to a result of the lottery by the lottery means from a plurality of predetermined notification effects;
With
As the notification effect, a gaming machine provided with a high-reliability effect that is highly likely to be selected when the result of the lottery by the lottery means is won,
Comprising a condition presenting means for presenting a condition that the high-reliability effect is not generated,
The notification effect executing means executes the notification effect based on the fact that the lottery result by the lottery means is a winning after the condition presenting means presents the condition that the high-reliability effect is not generated. The notification effect is executed according to any one of a condition achievement pattern for selecting and executing the notification effect other than the high-reliability effect and a condition unachieved pattern for selecting and executing the high-reliability effect. A ball game machine characterized by that.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記高信頼度演出は前記抽選手段による抽選の結果が当選の場合に限り選択され得る
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The high-reliability performance can be selected only when the result of the lottery by the lottery means is a win.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記報知演出実行手段が前記条件達成パターンにしたがって前記報知演出を実行する場合に、前記条件が達成された旨を示す条件達成演出を実行する条件達成演出実行手段と、
前記報知演出実行手段が前記条件未達成パターンにしたがって前記報知演出を実行する場合に、前記条件が達成されなかった旨を示す条件未達成演出を実行する条件未達成演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When the notification effect executing means executes the notification effect according to the condition achievement pattern, the condition achievement effect executing means for executing the condition achievement effect indicating that the condition is achieved;
When the notification effect executing means executes the notification effect according to the condition unachieved pattern, the condition unachieved effect execution means for executing the condition unachieved effect indicating that the condition has not been achieved;
A ball game machine characterized by comprising:
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