JP2011528945A - シミュレーションにおけるキャラクター能力を進歩させるためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図3
Description
本出願は、本明細書においてその全内容が引用により組み込まれている「キャラクターの進歩」という名称の2008年7月22日出願の米国特許仮出願出願番号第61/082,666号の恩典を請求する。
76、78、82、84 プレーヤキャラクター属性
94 進歩変数
Claims (25)
- コンピュータ可読媒体であって、
複数のプレーヤキャラクター及び非プレーヤキャラクターを含むシミュレーションにおけるプレーヤキャラクターを進歩させる方法を電子デバイスのプロセッサに実行させるための命令、
を含み、
前記方法は、
a.単調に増加又は低減する値を有する少なくとも1つの進歩変数をプレーヤキャラクターに関連付ける段階、
b.単位時間の経過後に前記進歩変数の前記値を増加又は低減する段階、及び
c.前記増加した進歩変数に対応し、かつビデオ又はオーディオデバイスそれぞれ又はその両方で前記増加した進歩変数の指示のレンダリングを生じさせるための信号をクライアントコンピュータデバイスに送信する段階、
を含む、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - レンダリングを生じさせるための前記信号に関連付けられた信号が、グラフィック処理ユニット又はビデオカードを含むビデオレンダリング器に送信されることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- プレーヤキャラクターに少なくとも1つの進歩変数を関連付ける前記段階は、プレーヤキャラクター及び該進歩変数に1つ又はそれよりも多くの非活動前進ポイントを関連付ける段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記単位時間の経過は、前記プレーヤキャラクターに対応するプレーヤが前記シミュレーションにログインする単位時間の経過を含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記単位時間の経過は、前記プレーヤキャラクターに対応するプレーヤがオフラインである単位時間の経過を含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記単位時間の経過は、前記プレーヤキャラクターに対応するプレーヤが前記シミュレーションにログインする単位時間の経過と該プレーヤキャラクターに対応するプレーヤがオフラインである単位時間の経過とを含むことを特徴とする請求項5に記載の媒体。
- プレーヤキャラクターに少なくとも1つの進歩変数を関連付ける前記段階は、進歩変数を示す信号をクライアントコンピュータデバイスから受信する段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- クライアントコンピュータデバイスから信号を受信する前記段階は、ゲームコントローラ、キーボード、タッチスクリーン、マウス、及び触覚コントローラから構成されるグループから選択されたデバイスから送信された信号を受信する段階を含むことを特徴とする請求項7に記載の媒体。
- 前記進歩変数の前記値を増加又は低減する前記段階は、非活動前進ポイントの数を増加させる段階を含むことを特徴とする請求項3に記載の媒体。
- 前記進歩変数の前記値を増加又は低減する前記段階は、活動前進ポイントの数を増加させる段階を含むことを特徴とする請求項3に記載の媒体。
- プレーヤキャラクターに少なくとも1つの進歩変数を関連付ける前記段階は、プレーヤが該進歩変数を有効にしたことを示す信号を受信する段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- プレーヤが前記進歩変数を有効にしたことの前記指示は、プレーヤがこのような有効化に対してゲーム内料金を支払ったこと、又は指導者、専門家、トレーニング施設、又はトレーニング品目から構成されるグループから選択された仮想オブジェクトにアクセスしたことの指示を含むことを特徴とする請求項11に記載の媒体。
- 前記進歩変数の前記値を増加又は低減する段階が、単位時間の経過時に実質的に連続的に行われることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記進歩変数の前記値を増加又は低減する前記段階は、1つ又はそれよりも多くの蓄積された非活動前進ポイントが該進歩変数を増加させるために消費されることになることを示す信号をクライアントコンピュータデバイスから受信する段階を更に含むことを特徴とする請求項3に記載の媒体。
- 前記進歩変数は、デフォルトによって選択されることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記デフォルト進歩変数は、プレーヤキャラクタータイプ、プレーヤキャラクターレベル、統計、ファクション、特徴、属性、スキル、パワー、又は能力から構成されるグループから選択された1つ又はそれよりも多くのファクタに基づくことを特徴とする請求項15に記載の媒体。
- 前記進歩変数の前記値を増加又は低減する前記段階の後に、プレーヤが同じか又は異なる該進歩変数の該値を増加又は低減し続けたいか否かを尋ねるダイアログボックスをユーザインタフェース上でレンダリングする段階を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- コンピュータ可読媒体であって、
複数のプレーヤキャラクター及び非プレーヤキャラクターを含むシミュレーションにおけるプレーヤキャラクターを進歩させる方法を電子デバイスのプロセッサに実行させるための命令、
を含み、
前記方法は、
a.プレーヤキャラクターに少なくとも2つの潜在的進歩変数を関連付ける段階、
b.単位時間の経過後に、1つ又はそれよりも多くの非活動前進ポイントを非活動前進ポイントの格納された数に追加する段階、及び
c.前記少なくとも2つの潜在的進歩変数に関連付けられた増加した数の非活動前進ポイントに対応し、かつビデオ又はオーディオデバイスそれぞれ又はその両方で該増加した数の指示をビデオレンダリング器又はサウンドレンダリング器にレンダリングさせる信号をクライアントコンピュータデバイスに送信する段階、
を含む、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記2つの潜在的進歩変数のうちのどれに前記非活動前進ポイントの1つ又はそれよりも多くが適用されることになるかを示す信号を前記クライアントコンピュータデバイスから受信する段階を更に含むことを特徴とする請求項18に記載の媒体。
- シミュレーションが複数のプレーヤキャラクター及び非プレーヤキャラクターを含む多人数参加型ゲームにおけるプレーヤキャラクターを進歩させるためのシステムを含むコンピュータ可読媒体であって、
a.少なくともプレーヤキャラクターの属性、統計、特徴、能力、パワー、又はスキルに関する情報を含む複数のプレーヤキャラクターに関するデータを格納するためのデータベースモジュール、
b.前記格納されたデータ情報から選択される進歩変数をプレーヤキャラクターに関連付けるための関連付けモジュール、及び
c.単位時間が経過する時に前記進歩変数の値を増加又は低減する増加/低減モジュール、
を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記関連付けモジュールは、更に、前記進歩変数に非活動前進ポイントの数を関連付け、
前記増加/低減モジュールは、単位時間が経過する時に前記非活動前進ポイントの数を増加させるか、又は非活動前進ポイントの数を既に格納された数に追加する、
ことを特徴とする請求項20に記載の媒体。 - 前記関連付けモジュールは、前記進歩変数が、前記プレーヤキャラクターの属性、統計、特徴、能力、パワー、又はスキルのうちの1つ又はそれよりも多くに従ってデフォルトによって選択されるように構成されることを特徴とする請求項20に記載の媒体。
- 前記関連付けモジュールは、非活動前進ポイントの閾値数の蓄積時に前記進歩変数がプレーヤによって選択されるように構成されることを特徴とする請求項20に記載の媒体。
- シミュレーションが複数のプレーヤキャラクター及び非プレーヤキャラクターを含む多人数参加型ゲームにおけるプレーヤキャラクターを進歩させるためのシステムを含むコンピュータ可読媒体であって、
a.少なくともプレーヤキャラクターの属性、統計、特徴、能力、パワー、又はスキルに関する情報を含む複数のプレーヤキャラクターに関するデータを格納するためのデータベースモジュール、
b.前記格納されたデータ情報から選択された少なくとも2つの進歩変数をプレーヤキャラクターに関連付け、該少なくとも2つの進歩変数に非活動前進ポイントの数を更に関連付けるための関連付けモジュール、及び
c.単位時間が経過する時に非活動前進ポイントの数を増加させるか、又は非活動前進ポイントの数を既に格納された数に追加する増加/低減モジュール、
を含み、
d.従って、前記非活動前進ポイントの数が閾値数に達した時に、前記関連付けモジュールは、どの進歩変数又は進歩変数のグループが増加又は低減されることになるかのプレーヤからの入力を要求するように構成される、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 進歩変数の少なくとも1つのグループが、事前に定められることを特徴とする請求項24に記載の媒体。
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