JP2011142950A - Game hall management system and game ball lending/counting device of the same - Google Patents

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JP2011142950A JP2010004112A JP2010004112A JP2011142950A JP 2011142950 A JP2011142950 A JP 2011142950A JP 2010004112 A JP2010004112 A JP 2010004112A JP 2010004112 A JP2010004112 A JP 2010004112A JP 2011142950 A JP2011142950 A JP 2011142950A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system and a game ball lending/counting device for which characters are appropriately utilized and which draw player's interest. <P>SOLUTION: The game hall management system includes: a character storage means; a customer information read means; a selection means for reading and displaying standard character image information and their character identifiers stored in a character storage means when player information is read by the read means so that one character is selected from displayed standard characters by a player and its identifier is input; a player information storage means for storing the selected character in association with the player; a character transformation means for transforming the selected character stored in the player information storage means corresponding to the game state of the player stored in the storage means; and an output means for reading a transformed character image transformed by the character transformation means from the character image storage means and displaying it to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技場管理システム及び遊技機の台間に設置される遊技玉貸出・計数装置に関する。   The present invention relates to a game hall management system and a game ball lending / counting device installed between platforms of gaming machines.

従来、パチンコ、パチスロ等の遊技場では、いかに多くの客に長期にわたって楽しく遊技していただき、固定客を多くするかが課題となっていた。そこで、前回の育成ゲーム結果を次回の育成ゲームに反映させる育成型遊技装置が提案されていた(特許文献1等参照)。   Conventionally, in amusement halls such as pachinko and pachislot machines, it has become a challenge how many customers can enjoy playing for a long time and increase the number of fixed customers. In view of this, there has been proposed a breeding type gaming apparatus that reflects the result of the previous breeding game in the next breeding game (see Patent Document 1, etc.).

一方、遊技場において、遊技客は、ホールまたは島毎に設置された玉貸機から遊技玉の貸出しを受けていた。また、遊技客が獲得した遊技玉は、遊技機の位置で玉箱に貯留しておき、その遊技機における遊技を終了すると貯留された玉箱を、ホール内の景品交換カウンターに設置された玉計数器まで持参し、従業員が集中して計数することが多かった。   On the other hand, at the amusement hall, the player has received a game ball from a ball lending machine installed in each hall or island. In addition, game balls acquired by a player are stored in a ball box at the position of the gaming machine, and when the game in the gaming machine is finished, the stored ball box is stored in a ball installed at a prize exchange counter in the hall. There were many cases where employees brought their own counters and concentrated their counting.

しかし、これでは獲得したパチンコ玉を比較的長い距離運搬する必要があった。特に多量の獲得遊技玉がある場合には遊技客にとって大きな負担となるおそれがあった。このような負担を軽減するために、遊技客が獲得した遊技玉を計数する玉計数器を遊技機に近接して設置する機器が開発されている(例えば、非特許文献1参照)。   However, in this case, it was necessary to transport the acquired pachinko balls for a relatively long distance. In particular, when there are a large number of acquired game balls, there is a risk of a heavy burden on the player. In order to reduce such a burden, a device has been developed in which a ball counter for counting game balls acquired by a player is installed close to the gaming machine (for example, see Non-Patent Document 1).

また、遊技客が獲得した遊技玉を計数器で計数し持ち玉として会員カードや専用のICコインに記憶され、遊技者の操作に対応して払出すシステムが一般的に適用されている。払い出しに際しては、遊技店舗の運営上の制約から接続されている上位システムで各種の制約(例えば、遊技台の買単価に対応した持ち玉のみが払い出される)した運用がなされることが多い(例えば、特許文献2等参照)。   In addition, a system is generally applied in which game balls acquired by a player are counted by a counter, stored as a possession ball in a member card or a dedicated IC coin, and paid out in accordance with the player's operation. At the time of payout, there are many cases where operations with various restrictions (for example, only the coins corresponding to the purchase price of the game machine are paid out) are performed in the upper system connected due to restrictions on the operation of the game store (for example, , See Patent Document 2).

特開2004−321704号公報JP 2004-321704 A 特開2006−149526号公報JP 2006-149526 A

遊技通信「スタッフを玉運びから解放しサービス向上に労力を傾注」株式会社遊技通信社、2007年8月25日、p.66−67Game Communications “Release staff from ball traffic and concentrate efforts to improve services.” Game News, Inc., August 25, 2007, p. 66-67

しかしながら遊技機自体の入れ替え頻度が遊技機横に設置される遊技玉貸出・計数装置に比べはるかに高いために、遊技者は遊技機が変わるとこれまで育成したキャラクターを育成することができなくなる。本発明は、キャラクターを適切に活用して、遊技者が興味をそそられる遊技場システム及びその遊技玉貸出・計数装置を提供することを目的とする。   However, since the replacement frequency of the gaming machine itself is much higher than that of the gaming ball lending / counting device installed beside the gaming machine, the player can no longer train the characters trained so far when the gaming machine changes. An object of the present invention is to provide a game hall system and a game ball lending / counting device for the game in which a player is intrigued by appropriately utilizing characters.

本発明者は鋭意検討した結果、遊技機に制限されないで、遊技客とキャラクターを結び付けることの有用性に着目して、下記の発明を完成するに至った。   As a result of intensive studies, the present inventor has completed the following invention, focusing on the usefulness of connecting a player and a character without being limited to a gaming machine.

(1) 標準キャラクター画像情報と変身キャラクター画像情報とその識別子とを予め記憶するキャラクター画像記憶手段と、遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段と、前記客情報読み取り手段により遊技客の情報が読み取られると、前記キャラクター画像記憶手段に記憶されている標準キャラクター画像情報とそのキャラクター識別子とを読み出して表示する表示手段と、表示された標準キャラクターより一つのキャラクターが遊技客により選択されてその識別子が入力される選択手段と、前記選択手段により選択されたキャラクターの識別子を遊技客に関連付けて記憶する遊技客情報記憶手段と、前記遊技客情報記憶手段に記憶されている遊技客の遊技状態に応じて前記遊技客情報記憶手段に記憶されている選択されたキャラクターを変身させるキャラクター変身手段と、前記キャラクター変身手段によって変身した変身キャラクター画像を前記キャラクター画像記憶手段より読みだして遊技者に表示する出力手段と、を備えた遊技場管理システム。   (1) Character image storage means for storing in advance standard character image information, transformation character image information and an identifier thereof, customer information reading means for reading identification information of a player, and information on a player is obtained by the customer information reading means. When read, display means for reading out and displaying the standard character image information stored in the character image storage means and its character identifier, and one character is selected by the player from the displayed standard character and the identifier is selected. Is input, a player information storage unit that stores the identifier of the character selected by the selection unit in association with the player, and a game state of the player stored in the player information storage unit In response, the selected character stored in the player information storage means Gaming facility management system with a character transformation means to transform the coater, and an output means for displaying to the player by the transformation character image transformed read from the character image storage unit by the character transformation means.

(1)に記載の発明の遊技場管理システムは、標準キャラクター画像情報と変身キャラクター画像情報とその識別子とを予め記憶するキャラクター画像記憶手段と、遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段と、前記客情報読み取り手段により遊技客の情報が読み取られると、前記キャラクター画像記憶手段に記憶されている標準キャラクター画像情報とそのキャラクター識別子とを読み出して表示する表示手段と、表示された標準キャラクターより一つのキャラクターが遊技客により選択されてその識別子が入力される選択手段と、前記選択手段により選択されたキャラクターの識別子を遊技客に関連付けて記憶する遊技客情報記憶手段と、前記遊技客情報記憶手段に記憶されている遊技客の遊技状態に応じて前記遊技客情報記憶手段に記憶されている選択されたキャラクターを変身させるキャラクター変身手段と、前記キャラクター変身手段によって変身した変身キャラクター画像を前記キャラクター画像記憶手段より読み出して遊技者に表示する出力手段と、を備える。   The game hall management system of the invention described in (1) includes character image storage means for storing standard character image information, transformation character image information and an identifier thereof in advance, customer information reading means for reading identification information of a player, When the customer information is read by the customer information reading means, the standard character image information stored in the character image storage means and its character identifier are read and displayed, and the displayed standard character is Selecting means for selecting one character by a player and inputting the identifier; player information storing means for storing the identifier of the character selected by the selecting means in association with the player; and the player information storing means The player information storage unit according to the game state of the player stored in the player It includes a character transformation means to transform the selected character is stored, and an output means for displaying the player reads from the character image storage unit to transform the character image transformed by the character transformation means.

したがって、キャラクター画像記憶手段に標準キャラクター情報が記憶されている。客情報読み取り手段により遊技客の情報が読み取られる、キャラクター画像記憶手段に記憶されている標準キャラクター情報とそのキャラクター識別子とを読み出して遊技客に表示される。遊技客が1つのキャラクター識別子を選択し入力手段により入力する。入力されたキャラクター識別子を遊技客に関連付けて遊技客情報記憶手段に記憶する。   Therefore, standard character information is stored in the character image storage means. The player information is read by the customer information reading means, and the standard character information stored in the character image storage means and its character identifier are read and displayed to the player. The player selects one character identifier and inputs it using the input means. The input character identifier is associated with the player and stored in the player information storage means.

遊技客の遊技状態に応じてキャラクター変身手段により、前記遊技客情報記憶手段に記憶されている選択されたキャラクターを変身手段により変身させる。キャラクター変身手段によって変身されたキャラクター変身画像をキャラクター画像記憶手段より読みだして出力手段により表示する。   The selected character stored in the player information storage means is transformed by the transformation means by the character transformation means according to the game state of the player. The character transformation image transformed by the character transformation means is read from the character image storage means and displayed by the output means.

このようにして、遊技者は、自分が選択したキャラクターの変身を見ることができるので親近感が増し、また、どのように変身するのか興味を覚える。このようにして遊技客は本発明の遊技場管理システムを設置した遊技場に通う頻度が高まる。   In this way, the player can see the transformation of the character he / she has selected, so his sense of affinity increases and he / she is interested in how he / she will transform. In this way, the frequency of players going to the game hall where the game hall management system of the present invention is installed increases.

(2) 遊技者の遊技状態は遊技玉貸出・計数装置で払出した遊技媒体数、または遊技の結果遊技機から払出された遊技媒体を計数する遊技玉貸出・計数装置で計数された遊技媒体数、又は、ボタン操作等による入力手段により入力された操作情報、または遊技機から入力される遊技情報、または遊技者の遊技時間から算出され、キャラクターの変身状態は遊技終了時に遊技者情報記憶媒体に記憶する(1)に記載の遊技場管理システム。   (2) The game state of the player is the number of game media paid out by the game ball lending / counting device or the number of game media counted by the game ball lending / counting device for counting the game media paid out from the game machine as a result of the game. Or, it is calculated from the operation information input by the input means by button operation or the like, the game information input from the gaming machine, or the game time of the player, and the transformation state of the character is stored in the player information storage medium at the end of the game. The game hall management system according to (1) for storing.

(2)に記載の本発明に係る遊技場管理システムは、遊技者の遊技状態は遊技玉貸出・計数装置で払出した遊技媒体数、または遊技の結果遊技機から払出された遊技媒体を計数する遊技玉貸出・計数装置で計数された遊技媒体数、又は、ボタン操作等による入力手段により入力された操作情報、または遊技機から入力される遊技情報、または遊技者の遊技時間から算出され、キャラクターの変身状態は遊技終了時に遊技者情報記憶媒体に記憶する。したがって、キャラクターの変身を遊技場の経営に直結した内容とすることができる。   In the game hall management system according to the present invention described in (2), the game state of the player counts the number of game media paid out by the game ball lending / counting device or the game media paid out from the gaming machine as a result of the game. Calculated from the number of game media counted by the game ball lending / counting device, the operation information input by the input means by button operation, etc., the game information input from the gaming machine, or the game time of the player, the character Is stored in the player information storage medium at the end of the game. Therefore, the character transformation can be directly linked to the management of the amusement hall.

(3) インターネット回線に接続され、キャラクターに関連付けられた遊技客に変身したキャラクター画像情報を送信する通信手段と、インターネット回線に接続され当該キャラクター画像情報を受信し表示する遊技客端末と、をさらに備えた(1)又は(2)に記載の遊技場管理システム。   (3) a communication means for transmitting character image information transformed into a player associated with the character connected to the Internet line, and a player terminal for receiving and displaying the character image information connected to the Internet line; The game hall management system according to (1) or (2).

(3)に記載の本発明に係る遊技場管理システムは、インターネット回線に接続され、キャラクターに関連付けられた遊技客に変身したキャラクター画像情報を送信する通信手段と、インターネット回線に接続され当該キャラクター画像情報を受信し表示する遊技客端末と、をさらに備える。   The game hall management system according to the present invention described in (3) is connected to the Internet line and transmits communication means for transmitting character image information transformed into a player associated with the character, and the character image connected to the Internet line. And a player terminal for receiving and displaying information.

したがって、遊技客端末にキャラクター画像情報の変身状態が送信された遊技客は、愛着のあるキャラクター画像の変身が気になり、本発明の遊技場管理システムを備えた遊技場に頻繁に出向くようになる。   Therefore, the player whose character image information transformation state has been transmitted to the player terminal is worried about the transformation of the attached character image, and frequently visits the gaming hall equipped with the gaming hall management system of the present invention. Become.

(4) 一時的な遊技客が、キャラクターを選択する一時遊技客キャラクター選択手段と、前記一時遊技客キャラクター選択手段により選択された場合は、当該遊技客が遊技機を変更した場合も継続して前記遊技客情報記憶手段に記憶され、当該遊技客が遊技終了時に会員カードを発行する会員カード発行手段をさらに備えた(1)又は(2)に記載の遊技場管理システム。   (4) If a temporary player is selected by a temporary player character selection means for selecting a character and the temporary player character selection means, the game continues even when the player changes the gaming machine. The game hall management system according to (1) or (2), further comprising a member card issuing unit that is stored in the player information storage unit and issues a member card when the player finishes the game.

(4)に記載の本発明に係る遊技場管理システムは、一時的な遊技客が、キャラクターを選択する一時遊技客キャラクター選択手段と、前記一時遊技客キャラクター選択手段により選択された場合は、当該遊技客が遊技機を変更した場合も継続して前記遊技客情報記憶手段に記憶され、当該遊技客が遊技終了時に会員カードを発行する会員カード発行手段をさらに備える。   In the game hall management system according to the present invention described in (4), when the temporary player is selected by the temporary player character selection means for selecting a character and the temporary player character selection means, Even when the player changes the gaming machine, the player information is stored in the player information storage means, and a membership card issuing means for issuing a membership card at the end of the game is further provided.

したがって、一時的な顧客は、遊技台を頻繁に変えて遊技することが多い。このような顧客にもキャラクターを選択する一時遊技客キャラクター選択手段と、当該一時遊技客キャラクター選択手段により選択された場合は、当該遊技客が遊技機を変更した場合も継続して前記遊技客情報記憶手段に記憶される。当該遊技客が遊技終了時に会員カード発行手段により会員カードを発行する。   Therefore, a temporary customer often plays by changing the game table frequently. If such a customer is selected by the temporary player character selecting means for selecting a character and the temporary player character selecting means, the player information continues even when the player changes the gaming machine. Stored in the storage means. The player issues a membership card by membership card issuing means at the end of the game.

このようにして、一時客にもキャラクターを選択する機会を与え、本人が希望すれば会員カードが発行されるので、本発明の遊技場管理システムを導入した遊技場は、顧客を増やすことが期待できる。   In this way, a temporary customer is also given the opportunity to select a character, and a membership card is issued if the principal wishes. Therefore, the game hall where the game hall management system of the present invention is introduced is expected to increase the number of customers. it can.

(5) 遊技場管理システムに使用される遊技玉貸出・計数装置であって、キャラクター情報を記憶するキャラクター記憶手段と、遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段と、前記キャラクターの状態を遊技者に表示する出力手段と、を備えた遊技玉貸出・計数装置。   (5) A game ball lending / counting device used in a game hall management system, wherein character storage means for storing character information, customer information reading means for reading identification information of a player, and the state of the character as a game A game ball lending / counting device comprising: an output means for displaying to a player.

(5)に記載の本発明の遊技玉貸出・計数装置を、遊技場管理システムに用いれば、キャラクター情報を記憶するキャラクター記憶手段と、遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段と、を有するので、上記で説明した(1)から(4)の遊技場管理システムを合理的に実現することができ、(1)から(4)で説明したのと同様な効果が期待できる。   If the game ball lending / counting device according to the present invention described in (5) is used in a game hall management system, it has character storage means for storing character information and customer information reading means for reading identification information of the player. Therefore, the game hall management system (1) to (4) described above can be rationally realized, and the same effect as described in (1) to (4) can be expected.

以上説明したように、本発明によれば、キャラクターを適切に使用して、遊技機の入れ替えに関わらず集客力に優れた遊技場管理システムと遊技玉貸出・計数装置を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming center management system and a gaming ball lending / counting device that are excellent in attracting customers regardless of replacement of gaming machines by appropriately using characters.

本発明の実施例である、遊技場管理システムを示す図である。It is a figure which shows the game hall management system which is an Example of this invention. 本発明の遊技場管理システムに使用される遊技玉貸出・計数装置の実施例である。It is an Example of the game ball rental and counting device used for the game hall management system of the present invention. 本発明の遊技場管理システムに使用される遊技玉貸出・計数装置の基板のブロック図である。It is a block diagram of the board | substrate of the game ball rental and counting apparatus used for the game hall management system of this invention. 本発明の遊技場管理システムの動作の1例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows an example of operation | movement of the game hall management system of this invention. 本発明の遊技場管理システムの遊技客情報記憶手段の遊技客情報テーブルの1例である。It is an example of the player information table of the player information storage means of the game center management system of this invention. 本発明の遊技場管理システムの変身手段の変身テーブル(1)の1例である。It is an example of the transformation table (1) of the transformation means of the game hall management system of the present invention. 本発明の遊技場管理システムの標準キャラクター記憶手段に記憶されている標準キャラクターの1例である。It is an example of the standard character memorize | stored in the standard character memory | storage means of the game hall management system of this invention. 本発明の遊技場管理システムのキャラクター記憶手段に記憶されているキャラクター変身の1例である。It is an example of the character transformation memorize | stored in the character memory | storage means of the game hall management system of this invention. 本発明の遊技場管理システムの別の実施例の動作の1例を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows one example of operation | movement of another Example of the game center management system of this invention. 本発明に使用するサーバのハードウェアの1例である。It is an example of the hardware of the server used for this invention.

以下、本発明を実施するための形態について、図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.

図1は、本発明の実施例である、遊技場管理システム1でパチンコ遊技システムの1例を示す図である。図1に示すように、遊技場管理システム1は、パチンコ台遊技機Pと遊技玉貸出・計数装置100とは、隣接する同士で番号を図3の1例に示すロータリースイッチ640でセットして、遊技場管理システム1のサーバ200に接続される。遊技場管理システム1のサーバ200は、メインサーバ210と、管理端末220と管理端末222と、LANサーバ230と、LANサーバ232等が接続されている。なお、サーバ200は、遊技場の業務の状況または、採用するハードウェアにより1台で実現することができるし、図1のように複数台をLANにて接続しても良い。また、遊技玉貸出・計数装置100は一般社団法人電子認証システム協議会の認証協会用のサーバ300に接続されている。認証協会用のサーバにはメインサーバ310と、高額サーバ320と、会員カード受付機330と、預金返却機340と、島中継器350に接続されている。   FIG. 1 is a diagram showing an example of a pachinko gaming system in a game hall management system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 sets the number of the pachinko machine P and the game ball lending / counting device 100 adjacent to each other with the rotary switch 640 shown in the example of FIG. 3. , Connected to the server 200 of the game hall management system 1. The server 200 of the game hall management system 1 is connected to a main server 210, a management terminal 220, a management terminal 222, a LAN server 230, a LAN server 232, and the like. Note that the server 200 can be realized by a single machine depending on the business situation of the game hall or the hardware to be used, or a plurality of servers 200 may be connected via a LAN as shown in FIG. The game ball lending / counting device 100 is connected to a server 300 for an authentication association of a general corporate judicial person electronic authentication system conference. The authentication association server is connected to the main server 310, the high-priced server 320, the member card accepting device 330, the deposit return device 340, and the island repeater 350.

また、遊技場管理システム1では、図1の右上部に示すように、インターネット回線に接続され、キャラクターに関連付けられた遊技客に変身したキャラクターを送信する通信手段540と、インターネット回線に接続され当該キャラクターを受信し、表示する遊技客端末550と、が有る。なお、通信手段540は、インターネットに接続可能なパーソナルコンピュータにより実現することができる。また、遊技客端末550は、画像処理ができるいわゆる第3世代の携帯電話機により実現することができる。   Moreover, in the game hall management system 1, as shown in the upper right part of FIG. 1, the communication means 540 connected to the Internet line and transmits the character transformed into the player associated with the character, and connected to the Internet line. And a player terminal 550 for receiving and displaying characters. The communication means 540 can be realized by a personal computer that can be connected to the Internet. Further, the player terminal 550 can be realized by a so-called third generation mobile phone capable of image processing.

メインサーバ210には、標準キャラクター画像情報と変身キャラクター画像情報とをそれらの識別子に関連付けて記憶するキャラクター画像記憶手段と、選択されたキャラクターの識別子を遊技客に関連付けて記憶する遊技客情報記憶手段と、遊技客の遊技状態に応じて前記遊技客情報記憶手段に記憶されている選択されたキャラクターを変身させるキャラクター変身手段と、が有る。これらは、後述するハードウェアのサーバに対応するソフトウエアを作成し、インストールして実現することができる。   In the main server 210, character image storage means for storing standard character image information and transformation character image information in association with their identifiers, and player information storage means for storing identifiers of selected characters in association with players. And character transformation means for transforming the selected character stored in the player information storage means in accordance with the gaming state of the player. These can be realized by creating and installing software corresponding to a hardware server described later.

図2に示すように、本発明の実施例である遊技玉貸出・計数装置100は、パチンコ台遊技機Pの下皿P1と天板Qの上面との間に配設される玉受部2と、パチンコ台遊技機Pの側方に設置された玉回収部Rに連結されるアーム部4と、玉回収部Rに回収されるパチンコ玉を計数する玉計数ユニット(図示せず)とを備えている。   As shown in FIG. 2, the gaming ball lending / counting device 100 according to the embodiment of the present invention includes a ball receiving portion 2 disposed between a lower plate P <b> 1 of the pachinko machine P and the top surface of the top plate Q. And an arm part 4 connected to a ball collecting part R installed on the side of the pachinko machine P, and a ball counting unit (not shown) for counting pachinko balls collected in the ball collecting part R. I have.

下皿P1は、パチンコ台遊技機Pから排出された当たり玉(出玉)を一時的に貯留する皿である。下皿P1は、その底面にシャッター(図示せず)を備えており、該シャッターを開放することにより、下皿P1に貯留されているパチンコ玉を、下皿P1の下方に配設された玉受部2に落下させることができるようになっている。   The lower dish P1 is a dish for temporarily storing the hit balls (out balls) discharged from the pachinko machine P. The lower plate P1 is provided with a shutter (not shown) on its bottom surface. By opening the shutter, the pachinko balls stored in the lower plate P1 are arranged below the lower plate P1. It can be dropped on the receiving part 2.

遊技玉貸出・計数装置100には、図3に示すような基板600が内蔵されている。基板600には、マイクロプロセッサ(CPU)610と、センサ10とセンサ12(図示せず)に接続される出玉計数用端子620と、キャラクター記憶手段を構成するEEPROM630と、パチンコ台遊技機の番号を合わせるロータリースイッチ640と、接点入力と分岐出力端子650と、出力手段であるタッチパネルディスプレイ端子660と、出玉感表示ユニット672に接続される端子670と、表示基板682に接続される端子680と、遊技場内の通信回線に接続される端子690とが有り、図3に示すように接続される。   The game ball lending / counting apparatus 100 includes a board 600 as shown in FIG. The board 600 includes a microprocessor (CPU) 610, a ball counting terminal 620 connected to the sensor 10 and the sensor 12 (not shown), an EEPROM 630 constituting character storage means, and a pachinko machine number. Rotary switch 640 for matching, contact input / branch output terminal 650, touch panel display terminal 660 as output means, terminal 670 connected to the ball display unit 672, and terminal 680 connected to the display substrate 682 , And a terminal 690 connected to a communication line in the game hall, which are connected as shown in FIG.

また、遊技玉貸出・計数装置100には、現金挿入口10と、遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段である会員カードを読み取る磁気カードリーダ30と、一時的な遊技客用のICコインを読み取り・書き込むリーダ・ライタ40と、キャラクター画像情報を遊技者に表示する表示手段又は出力手段である、液晶タッチパネル20と、キャラクター画像情報を一時的に記憶するキャラクター記憶手段50と、が有る。   Further, the game ball lending / counting device 100 includes a cash insertion slot 10, a magnetic card reader 30 that reads a membership card as a customer information reading means for reading identification information of the player, and a temporary IC coin for the player. A reader / writer 40, a liquid crystal touch panel 20 as display means or output means for displaying character image information to the player, and a character storage means 50 for temporarily storing character image information.

次に、本発明の遊技場管理システム1の動作について、図4を参照して説明をする。遊技場管理システム1に電源が投入されて、システムが立ち上がると、遊技客が、会員カードか、一時遊技客が現金を投入して遊技を開始するまで待機する。遊技客が遊技を開始すると遊技開始信号を読み取る(S8)。遊技客が会員カードを有するか否かが判定される(S9)。会員カードでない場合は、図9に関連して後述する「一時客処理」にすすむ(S24)。遊技客が会員カードを客情報読み取り手段である磁気カードリーダ30に会員カードを挿入して遊技を開始した場合は識別情報を読み取る(S10)。識別情報からキャラクターが選択されているか否か判断する(S20)。否の場合は標準キャラクター記憶手段から標準キャラクター画像と関連する識別子とを読み出し(S30)、出力手段であるディスプレイ20に識別子とともに順次表示する(S40)。なお、同時に複数の標準キャラクターを表示しても良い。また、キャラクター選択有りの場合は、キャラクター情報が読み出される(S32)。そして、遊技状態情報解析(S70)へすすむ。   Next, operation | movement of the game hall management system 1 of this invention is demonstrated with reference to FIG. When the game center management system 1 is turned on and the system is started up, the player waits until the player starts playing the game by inserting a membership card or a temporary player. When the player starts the game, the game start signal is read (S8). It is determined whether or not the player has a membership card (S9). If it is not a membership card, “temporary customer processing” described later with reference to FIG. 9 is performed (S24). When the player inserts the membership card into the magnetic card reader 30 as the customer information reading means and starts the game, the identification information is read (S10). It is determined whether or not a character is selected from the identification information (S20). If not, the standard character image and the associated identifier are read from the standard character storage means (S30), and sequentially displayed together with the identifier on the display 20 as the output means (S40). A plurality of standard characters may be displayed at the same time. If there is character selection, character information is read (S32). Then, the game state information analysis (S70) is performed.

標準キャラクターは、図7に一例を示すように各種が準備されている。そして、遊技客は自分の好みのキャラクターを選択して、その識別子を入力手段により入力する(S50)。入力手段は、図2に示すようにテンキーであっても良いし、ディスプレイ20上でのタッチパネルであってもよい。選択されたキャラクターの番号は、遊技客情報記憶手段により、記憶される(S60)。遊技客情報は、図5に1例を示すように、氏名、選択されたキャラクター識別子であるキャラクター番号、IPアドレス、キャラクターの変身状態の識別子が記憶されている。   Various standard characters are prepared as shown in FIG. Then, the player selects his / her favorite character and inputs the identifier using the input means (S50). The input means may be a numeric keypad as shown in FIG. 2 or a touch panel on the display 20. The number of the selected character is stored by the player information storage means (S60). As shown in FIG. 5 as an example, the player information stores a name, a character number that is a selected character identifier, an IP address, and an identifier of a character transformation state.

次に、遊技者の遊技状態情報が解析される(S70)。解析された遊技状態情報に基づきキャラクター変身手段により、変身処理をする(S80)。そして変身したキャラクターを出力手段であるディスプレイ20に表示する(S90)。図6に一例を示すように、遊技者の遊技状態に対応してキャラクターの変身指数のテーブルを予め作成して、サーバ220に記憶しておく。なお、他のサーバに記憶しても良い。変身手段は変身指数に基づいて変身処理を行う。変身処理を行ったキャラクターの一例を図8に示す。図8の上方に示すように、変身指数が+3の場合は、選択したキャラクターが生き生きとしているが、変身指数がー3の場合は、図8の下方に示すように元気がないので、選択した遊技客は心配になり、生き生きとしたキャラクターにしようと本発明の遊技場管理システムを設置した遊技場を頻繁に訪れることとなる。   Next, the game state information of the player is analyzed (S70). Based on the analyzed game state information, a transformation process is performed by the character transformation means (S80). Then, the transformed character is displayed on the display 20 which is an output means (S90). As shown in an example in FIG. 6, a table of character transformation indices corresponding to the game state of the player is created in advance and stored in the server 220. In addition, you may memorize | store in another server. The transformation means performs transformation processing based on the transformation index. An example of a character that has undergone transformation processing is shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 8, when the transformation index is +3, the selected character is alive, but when the transformation index is -3, the selected character is not active as shown in the lower part of FIG. The player is worried and frequently visits the game hall where the game hall management system of the present invention is installed in order to make it a lively character.

また、インターネット回線を経由して遊技客端末550に変身したキャラクターの画像を送信しても良い。遊技客端末は画像の処理ができる携帯電話機で有ることが望ましいが、これに限られるものではない。   Further, an image of the character transformed into the player terminal 550 may be transmitted via the Internet line. The player terminal is preferably a mobile phone capable of processing images, but is not limited to this.

このようにして、キャラクターとその変身を使用して、遊技機を流行に合わせてしばしば入替えしても、顧客が選択したキャラクターを継続でき、集客力に優れた遊技場管理システムと遊技玉貸出・計数装置を提供することができる。   In this way, using a character and its transformation, even if the game machine is frequently replaced according to the fashion, the character selected by the customer can be continued, and the gaming center management system and the gaming ball rental / A counting device can be provided.

実施例2は、一時的な遊技客を対象としたものである。一時的な遊技客は、会員カードは持たず、通常は、現金を投入して遊技を行う。一台の遊技機で遊技が終わると、ICコインに持ち玉を記録して、別の遊技機にてICコインを挿入して遊技し、終了後は、カウンターで精算することが多かった。このような一時的な遊技客にもキャラクターを選択する機会を与えて、遊技客の拡大を図る遊技場管理システムである。   Example 2 is intended for temporary players. Temporary players do not have membership cards, and usually play with cash. When a game was completed with one game machine, the ball was recorded on the IC coin, and the game was inserted with the IC coin with another game machine. This is a game hall management system that provides such a temporary player with an opportunity to select a character to increase the number of players.

図9に、このような遊技場管理システム2の動作のフローチャートを示す。一時的な遊技客は、登録されていないので、キャラクターは決まっていない。そこで、一時遊技客キャラクター選択手段により標準キャラクター記憶手段から標準キャラクターを読み出し(S130)、出力手段であるディスプレイ20に番号とともに順次表示する(S140)。   FIG. 9 shows a flowchart of the operation of such a game hall management system 2. Since the temporary player is not registered, the character is not decided. Therefore, the standard character is read from the standard character storage means by the temporary player character selection means (S130), and sequentially displayed together with the number on the display 20 as the output means (S140).

標準キャラクターは、図7に一例を示すように各種が準備されている。そして、遊技客は自分の好みのキャラクターを選択して、入力手段により入力する(S150)。入力手段は、図2に示すようにテンキーであっても良いし、ディスプレイ20上でのタッチパネルであってもよい。選択されたキャラクターの番号は、遊技客情報記憶手段により、記憶される(S160)。遊技客情報は、図5に示すように、ID、選択されたキャラクターの識別番号であるキャラクター番号、IPアドレス、キャラクターの変身状態が記憶されている。   Various standard characters are prepared as shown in FIG. Then, the player selects his / her favorite character and inputs it using the input means (S150). The input means may be a numeric keypad as shown in FIG. 2 or a touch panel on the display 20. The number of the selected character is stored by the player information storage means (S160). As shown in FIG. 5, the player information includes an ID, a character number that is an identification number of the selected character, an IP address, and a character transformation state.

次に、遊技者の遊技状態情報が解析される(S170)。解析された遊技状態情報に基づきキャラクター変身手段により、変身処理をする(S180)。そして変身キャラクターを出力手段であるディスプレイ20に表示する(S190)。   Next, the game state information of the player is analyzed (S170). Based on the analyzed game state information, transformation processing is performed by character transformation means (S180). Then, the transformation character is displayed on the display 20 as output means (S190).

このようにして、仮の選択されたキャラクターとともに遊技した後、終了する場合に(S200)、会員登録の問い合わせがあり、その意思を示すと(S210)そこまで、遊技していた情報と選択されたキャラクター情報が仮会員情報として記憶される(S220)。   In this way, when the game ends with the temporarily selected character and then ends (S200), when there is an inquiry for member registration and indicates the intention (S210), the information that has been played until then is selected. The character information is stored as temporary member information (S220).

そして、終了時にICコインを遊技場の受付に提出して、必要事項を伝えると正式な会員カードが発行される。   When the IC coin is submitted to the game hall reception at the end of the game and the necessary information is communicated, a formal membership card is issued.

このようにして、一時的な遊技客もキャラクターを活用した遊技場管理システムを使用することができる。   In this manner, a temporary game player can also use the game hall management system utilizing the characters.

〈コンピュータハードウエア〉
図10は、図1で説明した遊技場管理システム1でサーバ200として使用することができるコンピュータ1000のハードウェア構成の一例を示す。コンピュータ1000は、CPU(Central Processing Unit)1010、バスライン1005、通信I/F1040、メインメモリ1050、BIOS(Basic Input Output System)1060、パラレルポート1080、USBポート1090、グラフィック・コントローラ1020、I/Oコントローラ1070、並びにキーボード及びマウス・アダプタ等1092を備える。I/Oコントローラ1070には、ハード・ディスク1074、光ディスクドライブ1076、半導体メモリ1078、等の記憶手段を接続することができる。これらの記憶手段を記憶装置として使用することができる。グラフィック・コントローラ1020には、表示装置1022が接続されている。
<Computer hardware>
FIG. 10 shows an example of a hardware configuration of a computer 1000 that can be used as the server 200 in the game hall management system 1 described with reference to FIG. The computer 1000 includes a CPU (Central Processing Unit) 1010, a bus line 1005, a communication I / F 1040, a main memory 1050, a BIOS (Basic Input Output System) 1060, a parallel port 1080, a USB port 1090, a graphic controller 1020, an I / O A controller 1070 and a keyboard and mouse adapter 1092 are provided. Storage means such as a hard disk 1074, an optical disk drive 1076, and a semiconductor memory 1078 can be connected to the I / O controller 1070. These storage means can be used as a storage device. A display device 1022 is connected to the graphic controller 1020.

BIOS1060は、コンピュータ1000の起動時にCPU1010が実行するブートプログラムや、コンピュータ1000のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。これにより、図1で示した、サーバ200のハードウェアが実現される。   The BIOS 1060 stores a boot program executed by the CPU 1010 when the computer 1000 is started up, a program depending on the hardware of the computer 1000, and the like. Thereby, the hardware of the server 200 shown in FIG. 1 is realized.

光ディスクドライブ1076としては、例えば、CD−ROMドライブ、DVD−ROMドライブ、DVD−RAMドライブ、BD(Blu−ray Disk)−ROMドライブ等を使用することができる。その場合は、各ドライブに対応した光ディスク1077を使用する必要がある。光ディスク1077から光ディスクドライブ1076によりプログラムまたはデータを読み取り、I/Oコントローラ1070を介してメインメモリ1050またはハード・ディスク1074に提供することもできる。   As the optical disk drive 1076, for example, a CD-ROM drive, a DVD-ROM drive, a DVD-RAM drive, a BD (Blu-ray Disk) -ROM drive, or the like can be used. In that case, it is necessary to use the optical disk 1077 corresponding to each drive. A program or data may be read from the optical disk 1077 by the optical disk drive 1076 and provided to the main memory 1050 or the hard disk 1074 via the I / O controller 1070.

コンピュータ1000に提供される本発明によるコンピュータプログラムは、光ディスク1077、またはメモリーカード等の記録媒体に格納されてシステム管理者よって提供される。コンピュータプログラムは、I/Oコントローラ1070を介して、記録媒体から読み出され、又は通信I/F1040を介してダウンロードされることによって、コンピュータ1000にインストールされ実行される。   The computer program according to the present invention provided to the computer 1000 is stored in a recording medium such as the optical disk 1077 or a memory card and provided by the system administrator. The computer program is read from the recording medium via the I / O controller 1070 or downloaded via the communication I / F 1040 to be installed and executed in the computer 1000.

以上、本発明について、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。例えば、遊技はパチンコ遊技システムで主に説明したが、パチスロ遊技システムであっても良い。多様な変更又は改良を加えることができる。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As described above, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiment. For example, the game has been mainly described in the pachinko game system, but it may be a pachislot game system. Various changes or improvements can be made. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.

10 現金挿入口
20 表示手段、出力手段(ディスプレイ)
30 客情報読み取り手段(磁気カードリーダライタ)
40 客情報読み取り手段(ICコインリーダライタ)
50 キャラクター記憶手段
100 遊技玉貸出・計数装置
200 サーバ
540 通信手段
550 遊技客端末
600 遊技玉貸出・計数装置の内蔵基板
P パチンコ遊技機
Q 天板
R 玉回収部
10 cash insertion slot 20 display means, output means (display)
30 Customer information reading means (magnetic card reader / writer)
40 Customer information reading means (IC coin reader / writer)
50 Character storage means 100 Game ball lending / counting device 200 Server 540 Communication means 550 Player terminal 600 Built-in board of game ball lending / counting device P Pachinko machine Q Top plate R Ball collecting section

Claims (5)

標準キャラクター画像情報と変身キャラクター画像情報とその識別子とを予め記憶するキャラクター画像記憶手段と、
遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段と、
前記客情報読み取り手段により遊技客の情報が読み取られると、前記キャラクター画像記憶手段に記憶されている標準キャラクター画像情報とそのキャラクター識別子とを読み出して表示する表示手段と、
表示された標準キャラクターより一つのキャラクターが遊技客により選択されてその識別子が入力される選択手段と、
前記選択手段により選択されたキャラクターの識別子を遊技客に関連付けて記憶する遊技客情報記憶手段と、
前記遊技客情報記憶手段に記憶されている遊技客の遊技状態に応じて前記遊技客情報記憶手段に記憶されている選択されたキャラクターを変身させるキャラクター変身手段と、
前記キャラクター変身手段によって変身した変身キャラクター画像を前記キャラクター画像記憶手段より読み出して遊技者に表示する出力手段と、
を備えた遊技場管理システム。
Character image storage means for storing in advance standard character image information, transformation character image information and its identifier;
Customer information reading means for reading identification information of the player,
When the player information is read by the customer information reading means, display means for reading and displaying the standard character image information stored in the character image storage means and its character identifier;
A selection means in which one character is selected by the player from the displayed standard characters and an identifier thereof is input;
A player information storage means for storing the identifier of the character selected by the selection means in association with the player;
Character transformation means for transforming the selected character stored in the player information storage means according to the gaming state of the player stored in the player information storage means;
Output means for reading out the transformed character image transformed by the character transforming means from the character image storage means and displaying it to the player;
A playground management system with
遊技者の遊技状態は遊技玉貸出・計数装置で払出した遊技媒体数、または遊技の結果遊技機から払出された遊技媒体を計数する遊技玉貸出・計数装置で計数された遊技媒体数、又は、ボタン操作等による入力手段により入力された操作情報、または遊技機から入力される遊技情報、または遊技者の遊技時間から算出され、キャラクターの変身状態は遊技終了時に遊技者情報記憶媒体に記憶する請求項1に記載の遊技場管理システム。   The game state of the player is the number of game media paid out by the game ball lending / counting device, the number of game media counted by the game ball lending / counting device for counting the game media paid out from the gaming machine as a result of the game, or Claims that are calculated from operation information input by means of button operation or the like, game information input from a gaming machine, or a player's game time, and the character transformation state is stored in the player information storage medium at the end of the game Item 4. The game hall management system according to Item 1. インターネット回線に接続され、キャラクターに関連付けられた遊技客に変身したキャラクター画像情報を送信する通信手段と、
インターネット回線に接続され当該キャラクター画像情報を受信し表示する遊技客端末と、
をさらに備えた請求項1又は2に記載の遊技場管理システム。
A communication means connected to the internet line and transmitting the transformed character image information to the player associated with the character;
A player terminal connected to the internet line for receiving and displaying the character image information;
The game hall management system according to claim 1 or 2, further comprising:
一時的な遊技客が、キャラクターを選択する一時遊技客キャラクター選択手段と、
前記一時遊技客キャラクター選択手段により選択された場合は、当該遊技客が遊技機を変更した場合も継続して前記遊技客情報記憶手段に記憶され、当該遊技客が遊技終了時に会員カードを発行する会員カード発行手段をさらに備えた請求項1又は2に記載の遊技場管理システム。
A temporary player character selecting means for a temporary player to select a character,
When selected by the temporary player character selection means, it is continuously stored in the player information storage means even when the player changes the gaming machine, and the player issues a membership card at the end of the game. The game hall management system according to claim 1, further comprising a membership card issuing unit.
遊技場管理システムに使用される遊技玉貸出・計数装置であって、
キャラクター情報を記憶するキャラクター記憶手段と、
遊技客の識別情報を読み取る客情報読み取り手段と、
キャラクター変身手段によって変身した状態を遊技者に表示する出力手段と
を備えた遊技玉貸出・計数装置。
A game ball lending / counting device used in a game hall management system,
Character storage means for storing character information;
Customer information reading means for reading identification information of the player,
A game ball lending / counting device comprising: output means for displaying to the player the state transformed by the character transformation means.
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