JP2011085996A - 販売システムおよび販売管理方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】デジタルコンテントが記録された記録媒体を最終消費者へ販売する最終販売業者におけるビジネスリスクを低減する。
【解決手段】実施の一形態の販売システム100は、販売管理装置10とライセンス管理装置12とを備える。販売管理装置10は、デジタルコンテントが記録された記録媒体が物流経路を経て最終販売業者からユーザへ販売された際、その販売情報をライセンス管理装置へ通知する。ライセンス管理装置12は、販売情報が販売管理装置から通知されたことを条件として、デジタルコンテントの利用を可能にするためのライセンスをユーザ端末16へ提供する。販売管理装置10は、ユーザに対する販売を契機として、その販売価格の一部を、記録媒体の物流に関わった中間販売業者へ送金することを支援する。
【選択図】図3

Description

この発明は、データ処理技術に関し、特に、デジタルコンテントが記録された記録媒体の販売を管理する技術に関する。
近年、通信ネットワークを介して、複数の情報処理装置間でのデータ交換が盛んに行われている。以下の特許文献1では、デジタルコンテントのダウンロードまたはアップロードが可能な上、そのダウンロードまたはアップロードにより生じた料金の売上を登録処理できる金銭登録装置が提案されている。
特開2003−228771号公報
現在でもデジタルコンテントの販売形態として、デジタルコンテントが記録された記録媒体が、物流経路上の最終販売業者の店舗において最終消費者へ販売されることも多い。これまで最終販売業者は、中間販売業者から記録媒体を仕入れる際にその中間販売業者に対して仕入代金を支払う必要があり、その記録媒体を最終消費者へ販売するまでは仕入代金の分だけキャッシュフローが減少した状態となる。したがって、記録媒体が製造されてから販売されるまでの一連の取引過程において、最終販売業者が大きなリスクを抱えていると本発明者は考えた。
本発明は、本発明者の上記着想にもとづきなされたものであり、その主たる目的は、デジタルコンテントが記録された記録媒体を最終消費者へ販売する最終販売業者におけるビジネスリスクを低減する技術を提供することである。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の販売システムは、販売管理装置とライセンス管理装置と、を備える。販売管理装置は、デジタルコンテントが記録された記録媒体が物流経路を経て最終販売業者から最終消費者へ販売された際、その事実を示す販売情報をライセンス管理装置へ通知する販売情報通知部を含む。ライセンス管理装置は、販売情報が販売管理装置から通知されたことを条件として、デジタルコンテントの利用を可能にするためのライセンスを最終消費者へ提供するライセンス提供部を含む。販売管理装置は、記録媒体の最終消費者に対する販売を契機として、その販売価格の一部を、記録媒体の物流に関わった中間販売業者へ送金することを支援する送金支援部をさらに含む。
本発明の別の態様は、販売管理方法である。この方法は、販売管理装置により実行される方法であって、デジタルコンテントが記録された記録媒体が物流経路を経て最終販売業者から最終消費者へ販売された際、その販売価格の一部を、記録媒体の物流に関わった中間販売業者に対して送金することを支援することにより、中間販売業者に対する仕入価格の支払いを最終消費者に対する販売を契機として実行するステップを備える。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を装置、方法、システム、プログラム、プログラムを格納した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、デジタルコンテントが記録された記録媒体を最終消費者へ販売する最終販売業者におけるビジネスリスクを低減できる。
従来のゲームディスク販売での取引形態を示す図である。 本実施の形態において提案する取引形態を示す図である。 本発明の実施の形態である販売システムの構成を示す図である。 図3の販売管理装置の機能構成を示すブロック図である。 支払額保持部に保持される支払額情報の構造を示す図である。 図3のライセンス管理装置の機能構成を示すブロック図である。 キー保持部に保持されるキー情報の構造を示す図である。 販売状況保持部に保持される販売状況データの構造を示す図である。 販売管理装置の動作を示すフローチャートである。 ライセンス管理装置の動作を示すフローチャートである。
本発明の実施の形態についてその構成を説明する前に、まず概要を説明する。なお、本実施の形態におけるデジタルコンテントはゲームアプリケーションであることとし、デジタルコンテントが記録された記録媒体は光ディスクであることとする。以下では、ゲームアプリケーションが記録された光ディスクを「ゲームディスク」とも呼ぶ。
図1は、従来のゲームディスク販売での取引形態を示す。同図のプラットホームホルダはゲームディスクのオーナー的な立場でありゲームディスクを製造し、パブリッシャはゲームディスクの卸売りを行う。プラットホームホルダおよびパブリッシャは、ゲームディスクの物流に介在する中間販売業者である。リテーラは、ユーザに対するゲームディスクの小売りを行う最終販売業者である。ユーザは、ゲームディスクの最終消費者であり、ゲームディスクを自身の端末に読み込ませて、ゲームアプリケーションを遊技する。
従来、ゲームディスクの一連の取引過程では、ゲームディスクそのものの物流とその対価の支払である商流とが一致していた。例えば、プラットホームホルダ〜パブリッシャ間でゲームディスクが移転した対価として、ロイヤリティおよびゲームディスク製造費の支払が行われた。また、パブリッシャ〜リテーラ間でゲームディスクが移転した対価として、仕入価格の支払が行われた。また、リテーラ〜ユーザ間でゲームディスクが移転した対価として、販売価格の支払が行われた。
一般的に、リテーラからパブリッシャへ支払われる仕入価格は、ユーザからリテーラに支払われる販売価格の70〜80%程度である。リテーラはゲームディスクを販売するためにそのゲームディスクをパブリッシャから仕入れる必要があり、仕入価格の支払が発生するが、販売価格の収入を得られるのはゲームディスクをユーザへ販売した時点である。したがってリテーラには、キャッシュフローがショートするリスクが存在する。また、ゲームディスクが盗難された場合、リテーラは仕入価格分を回収できなくなる盗難リスクも存在する。
このように、リテーラは高いリスクを抱えているため、そのリスクを低減するためにゲームディスクの仕入数量を抑制することがあった。これは、ゲームディスク販売の機会損失を招いていた。また、利益率の高い中古のゲームディスクを取り扱うリテーラが増加する要因にもなっていた。中古のゲームディスクの取引においては、プラットホームホルダやパブリッシャは何らの収入を得られない。したがって、リテーラが高いリスクを抱えた状況は、プラットホームホルダやパブリッシャにとっても望ましくないことといえる。
図2は、本実施の形態において提案する取引形態を示す。本実施の形態におけるゲームディスクの取引過程には、プラットホームホルダ〜パブリッシャ〜リテーラ間の商流に介在するサービスプロバイダという新たなプレーヤが登場する。そして、ゲームディスクの物流とその対価の商流とが一部で分離された超流通的な取引形態となっている。
図2の取引形態では、プラットホームホルダ〜パブリッシャ間およびパブリッシャ〜リテーラ間でのゲームディスクの移転時には、その原価の支払だけが必要になる。リテーラにおいてゲームディスクが販売された時点で、ロイヤリティや仕入価格の残金の支払がサービスプロバイダにより行われる。言い換えれば、ゲームディスクの一連の取引過程において、これまでは逐次支払われていた中間マージンが、そのゲームディスクの販売時点において一時に精算されることになる。
図2の取引態様によれば、リテーラがゲームディスクを仕入れる時点での支払金額は従来に比べて大きく低減され、リテーラがゲームディスクの在庫を抱えた際のキャッシュフロー面でのリスクが低減される。言い換えれば、これまでリテーラが抱えたリスクがプラットホームホルダおよびパブリッシャにも分散される。しかし、原価の支払は行われているため、プラットホームホルダおよびパブリッシャが利益を享受するタイミングがゲームディスクの販売時点、すなわちリテーラと同期されたといえる。
また、リテーラにおいてゲームディスクが販売された事実を示す販売情報は、サービスプロバイダを介してプラットホームホルダへ通知される。プラットホームホルダは、その販売情報を受け付けたことを条件として、ゲームアプリケーションを利用可能にするためのライセンスファイルをユーザへ提供する。これにより、購入されることなく盗難されたゲームディスクではゲームアプリケーションを利用できず、盗難のリスクも低減される。以下、図2の取引形態を実現するためのシステム構成を説明する。
図3は、本発明の実施の形態である販売システム100の構成を示す。販売システム100は、LAN・WAN・インターネット等、公知の通信手段を含む通信網20を介して接続された販売管理装置10とライセンス管理装置12とを備える。販売システム100は、通信網20を介して、リテーラ装置14と、ユーザ端末16と、口座振替装置18と接続される。
口座振替装置18は、金融機関に設置された情報処理装置であり、口座振替要求を受け付け、その口座振替要求で指定された金額を、同じく指定された振替元口座から振替先口座へ振替える処理を実行する。ユーザ端末16は、図2のユーザにより操作される情報処理端末であり、ゲームディスクを読み込んでゲームアプリケーションを実行する。なお、ゲームアプリケーションを利用するためには、ライセンスファイルを取得する必要がある。そのため、ユーザ端末16は、ライセンス管理装置12に対してライセンスの取得を要求するデータ(以下「ライセンス取得要求」とも呼ぶ)を送信する。
リテーラ装置14は、図2のリテーラに設置される情報処理装置であり、リテーラにおけるゲームディスクの販売を管理する。具体的には、リテーラにおいてゲームディスクがユーザへ販売されたことを示す販売情報を販売管理装置10へ送信する。また、リテーラ装置14は、リテーラにおけるゲームディスクの販売価格を管理する。販売管理装置10からロイヤリティ額や仕入価格の変動が通知された際には、その変動状況に応じてゲームディスクの販売価格を調整する。
販売管理装置10は、図2のサービスプロバイダに設置される情報処理装置であり、リテーラ装置14から受け付けた販売情報をライセンス管理装置12へ送信する。それとともに、リテーラにおける販売価格の少なくとも一部をプラットホームホルダおよびパブリッシャへ送金する。販売管理装置10の詳細な構成は後述する。
ライセンス管理装置12は、図2のプラットホームホルダに設置される情報処理装置であり、ユーザ端末16に対してゲームアプリケーションのライセンスファイルを提供する。ライセンス管理装置12の詳細な構成は後述する。
図4は、図3の販売管理装置10の機能構成を示すブロック図である。販売管理装置10は、通信処理部30と、支払額保持部32と、データ処理部34とを有する。
本明細書のブロック図において示される各ブロックは、ハードウェア的には、コンピュータのCPUやメモリをはじめとする素子や機械装置で実現でき、ソフトウェア的にはコンピュータプログラム等によって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。例えば、図4の各機能ブロックは、ソフトウェアとして販売管理装置10のハードディスクにインストールされ、販売管理装置10のメモリに適宜読み出されて、プロセッサにより実行されてもよい。後述する他のブロック図についても同様である。
通信処理部30は、通信網20を介してライセンス管理装置12、リテーラ装置14、口座振替装置18等の外部装置との通信処理を実行する。後述するデータ処理部34は、通信処理部30を介して外部装置と各種データを送受する。
支払額保持部32は、リテーラにおいてゲームディスクが販売された時点で、リテーラの口座からプラットホームホルダの口座およびパブリッシャの口座へ振替えるべき金額を示す支払額情報を保持する記憶領域である。図5は、支払額保持部32に保持される支払額情報の構造を示す。商品ID欄には、リテーラにおいて販売されるゲームディスクの種別を識別するためのID、例えばゲームタイトルが設定される。ロイヤリティ額欄には、サービスプロバイダからプラットホームホルダへ支払われるロイヤリティの金額が設定される。仕入価格欄には、サービスプロバイダからパブリッシャへ支払われる仕入価格が設定される。
図4に戻りデータ処理部34は、サービスプロバイダにおける各種データ処理を実行する。データ処理部34は、販売情報転送部36と、送金支援部38と、価格通知部40とを含む。
販売情報転送部36は、リテーラ装置14から販売情報を受け付けると、その販売情報をライセンス管理装置12へ送信する。この販売情報には、商品IDと、販売日と、ゲームディスクを販売したリテーラを識別するためのリテーラIDと、販売されたゲームディスクに予め設定され、公開されたIDである公開IDとが含まれる。公開IDは、ゲームディスクのパッケージの表面に、すなわちゲームパッケージが購入される際に確認可能な態様で印字されてもよく、ゲームディスクの販売を行ったリテーラの販売員によってリテーラ装置14へ入力されてもよい。
送金支援部38は、支払額情報を参照して、プラットホームホルダへのロイヤリティ額の送金と、パブリッシャへの仕入価格の送金とを支援するための処理を実行する。具体的には、振替元口座としてリテーラの口座を指定し、振替え先口座としてプラットホームホルダの口座を指定し、振替金額としてロイヤリティ額を指定した口座振替要求のデータを口座振替装置18へ送信する。それとともに、振替元口座としてリテーラの口座を指定し、振替え先口座としてパブリッシャの口座を指定し、振替金額として仕入価格を指定した口座振替要求のデータを口座振替装置18へ送信する。
価格通知部40は、支払額保持部32における支払額情報が変更されたことを検出した場合、その変更内容を示すデータをリテーラ装置14へ通知する。これにより、リテーラ装置14においてゲームディスクの販売価格を調整させる。例えば、支払額情報における仕入価格が3000円から1500円へ値下げされた場合、その旨をリテーラ装置14へ通知することにより、ゲームディスクの販売価格を5000円から3500円へ値下げさせてもよい。
図6は、図3のライセンス管理装置12の機能構成を示すブロック図である。ライセンス管理装置12は、通信処理部50と、データ保持部52と、データ処理部58とを有する。通信処理部50は、通信網20を介して販売管理装置10、ユーザ端末16等の外部装置との通信処理を実行する。後述するデータ処理部58は、通信処理部50を介して外部装置と各種データを送受する。
データ保持部52は、各種データを記憶する記憶領域であり、キー保持部54と、販売状況保持部56とを含む。キー保持部54は、プラットホームホルダにおいて製造されたゲームディスクについて、その公開IDと、そのゲームディスクを識別するための非公開のIDである秘密IDとが対応づけられたキー情報を保持する。
図7は、キー保持部54に保持されるキー情報の構造を示す。ライセンスフラグ欄には、秘密IDが有効か否か、すなわちその秘密IDを指定するライセンス取得要求に対してライセンスファイルを提供可能か否かを示すフラグが設定される。商品ID欄、販売日欄、リテーラID欄には販売情報と同様の情報が設定される。このキー情報のうち公開IDおよび秘密IDについては、プラットホームホルダからパブリッシャへゲームディスクが出荷される時点で、そのゲームディスクを一意に特定するためのIDが設定される。ライセンスフラグ〜リテーラIDについては、ライセンス管理装置12において販売情報が受け付けられた際に設定される。なお、初期状態のライセンスフラグには、秘密IDが無効であることを示す無効フラグが設定される。
販売状況保持部56は、ゲームディスクを販売したリテーラの情報とそのゲームディスクを購入したユーザの情報とが対応づけられた販売状況データを保持する。図8は、販売状況保持部56に保持される販売状況データの構造を示す。商品ID欄、販売日欄、リテーラID欄には販売情報と同様の情報が設定される。ユーザID欄には、ゲームディスクを購入したユーザを識別するためのIDが設定される。このユーザIDは、ライセンスファイルを提供するプラットホームホルダのサイトに対してユーザがログインするためのログインIDであってもよい。
図6に戻りデータ処理部58は、プラットホームホルダにおける各種データ処理を実行する。データ処理部58は、販売情報受信部60と、有効化処理部62と、ライセンス要求受信部64と、ライセンス提供部66と、販売状況記録部68とを含む。
販売情報受信部60は、販売管理装置10から送信された販売情報を受信する。有効化処理部62は、販売情報に含まれる公開IDが設定されたキー情報のレコードを特定し、そのライセンスフラグ欄に秘密IDが有効であることを示す有効フラグを設定する。さらに、その販売情報に含まれる商品ID、販売日、リテーラIDのデータを、上記特定したレコードに設定する。
ライセンス要求受信部64は、ユーザ端末16から送信されたライセンス取得要求を受信する。このライセンス取得要求には、ゲームディスクの秘密IDとユーザIDとが含まれる。秘密IDは、ゲームディスクを購入したユーザにのみ確認可能なIDであり、ゲームディスクのパッケージの裏面に、すなわちパッケージを開梱して初めて確認可能な態様で印字されてもよく、ユーザによりユーザ端末16へ入力されてもよい。また、ゲームディスクの記録データに予め秘密IDが設定されていてもよく、ユーザ端末16は、ゲームディスクから秘密IDを読み込んでもよい。
ライセンス提供部66は、ライセンス取得要求に含まれる秘密IDが設定されたキー情報のレコードを特定し、そのライセンスフラグ欄に有効フラグが設定されているか否かを判定する。有効フラグが設定されている場合は、ゲームアプリケーションのライセンスファイルをユーザ端末16へ送信し、無効フラグが設定されている場合は、ライセンスファイルの提供を拒否する。
販売状況記録部68は、ライセンスファイルがユーザ端末16へ送信された際、キー情報に格納された商品IDおよび販売日と、ライセンス取得要求で指定されたユーザIDとを対応づけ、販売状況データとして販売状況保持部56へ格納する。図6には図示しないが、ライセンス管理装置12は販売状況出力部をさらに備えてもよい。この販売状況出力部は、ゲームディスクの購入ユーザと販売店とが対応づけられた販売状況データを、マーケティング活動を支援するためのデータとして、ディスプレイ等の所定の出力装置へ出力してもよい。また、販売状況出力部は、図示しないデータベースに格納されたユーザの属性情報や販売店の属性情報にしたがって、マーケティング活動を支援するための所定形式のデータを生成して出力してもよい。
以上の構成による動作を以下説明する。
図9は、販売管理装置10の動作を示すフローチャートである。販売情報転送部36は、リテーラ装置14から販売情報を受け付けると(S10のY)、その販売情報をライセンス管理装置12へ転送する(S12)。送金支援部38は、プラットホームホルダへロイヤリティを、またパブリッシャへ仕入価格を送金することにより、リテーラにおける販売価格の一部をプラットホームホルダおよびパブリッシャへ還元する(S14)。販売情報を受け付けなければ(S10のN)、S12およびS14はスキップされる。ロイヤリティ額や仕入価格等の支払額情報が変更された場合(S16のY)、価格通知部40は、その変更の状況をリテーラ装置14へ通知することにより、リテーラでの販売価格を調整させる(S18)。支払額情報に変更がなければ(S16のN)、S18はスキップされて本図のフローを終了する。
図10は、ライセンス管理装置12の動作を示すフローチャートである。販売情報受信部60が販売管理装置10から販売情報を受け付けると(S20のY)、有効化処理部62はその販売情報に含まれる公開IDに対応づけられた秘密IDを有効化する(S22)。販売情報を受け付けなければ(S20のN)、S22はスキップされる。ライセンス要求受信部64がユーザ端末16からライセンス取得要求を受け付けると(S24のY)、秘密IDが有効化されている場合(S26のY)、ライセンス提供部66はユーザ端末16へライセンスファイルを送信する(S28)。それとともに販売状況記録部68は、ゲームディスクを購入したユーザと、販売したリテーラとを対応づけた販売状況データを販売状況保持部56へ格納する(S30)。秘密IDが有効化されていなければ(S26のN)、S28およびS30はスキップされ、ライセンス取得要求を受け付けなければ(S24のN)、S26〜S30はスキップされ、本図のフローを終了する。
本実施の形態の販売システム100によれば、図2に示した超流通的な取引が実現される。すなわち、リテーラがゲームディスクを仕入れる際のパブリッシャへの支払額が低減され、リテーラのビジネスリスクが低減される。また、公開IDと秘密IDとが連係してライセンスファイルの提供許否が決定され、盗難されたゲームディスクではゲームアプリケーションの利用ができないため、リテーラにおけるゲームディスクの盗難リスクも低減される。このように、リテーラのビジネスリスクが低減されることにより、リテーラは従来よりも多くのゲームディスクを仕入れて販売しやすくなる。また、リテーラは新品のゲームディスクを取り扱いやすくなるため、その取扱量の増加を期待でき、プラットホームホルダおよびパブリッシャにとってもメリットがある。
また販売システム100によれば、ロイヤリティ額や仕入価格の変更に連動して、リテーラにおけるゲームディスクの販売価格も変更される。従来の取引形態では、多額の仕入費用が発生したため、ロイヤリティ額や仕入価格が変更されても、リテーラの販売価格がその変更に追随することは困難であった。しかし、本実施の形態ではゲームディスクの仕入に要する費用が低減されるため、ロイヤリティ額や仕入価格の変更に応じて販売価格の柔軟な調整が可能になる。なおリテーラ装置14は、ロイヤリティ額や仕入価格の変更が販売管理装置10から通知された際、レジ等の販売装置における販売価格を即時に変更してもよい。例えば、新たな販売価格として、変更後の仕入価格に対して予め定められたリテーラの利益分を加えた価格へ変更してもよい。これにより、プラットホームホルダやパブリッシャの価格戦略をリテーラでの販売価格へ即座に反映させることができる。
さらに販売システム100によれば、ゲームディスクを購入したユーザと販売したリテーラとを対応づけた販売状況データが蓄積される。これにより、ユーザの属性に応じた購買行動の分析等、マーケティング活動のための情報分析を支援できる。例えば、特定のリテーラからゲームディスクを頻繁に購入するユーザに対して、そのリテーラの特売情報を通知するといった販売戦略を支援できる。
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。
第1の変形例を説明する。上述の実施の形態では、送金支援部38は、口座振替装置18に対する口座振替要求を行うことにより、プラットホームホルダへのロイヤリティの支払およびパブリッシャへの仕入価格の支払を実行した。変形例では、送金支援部38は直接的に支払処理を実行する代わりに、プラットホームホルダおよびパブリッシャへの支払を支援する処理を実行してもよい。例えば、送金支援部38は、サービスプロバイダの帳簿ファイルや経理データベースに対して、プラットホームホルダへのロイヤリティの支払およびパブリッシャへの仕入価格の支払を行うべき旨を記録してもよい。
第2の変形例を説明する。上述の実施の形態では、販売管理装置10はサービスプロバイダに設置され、ライセンス管理装置12はプラットホームホルダに設置されたが、この態様に限定されるものではない。例えば、パブリッシャが販売価格の分配およびライセンス管理を行う場合は、販売管理装置10およびライセンス管理装置12はともにパブリッシャに配置されてもよい。この場合、実施の形態におけるサービスプロバイダの役割はパブリッシャが担うことになる。このように、実施の形態におけるサービスプロバイダの役割は、プラットホームホルダ、パブリッシャ、リテーラのいずれかが兼務してもよい。また、販売管理装置10とライセンス管理装置12とは必ずしも物理的に別筐体である必要はなく、同一筐体のサーバにおいてそれぞれの機能が実現されてもよい。
第3の変形例を説明する。上述の実施の形態における図2の説明では、プラットホームホルダからパブリッシャへゲームアプリケーションが記録済の光ディスクを出荷することとしたが、この態様に限定されるものではない。例えば、プラットフォームホルダは、公開IDと秘密IDとが設定済であるが、ゲームアプリケーションは未記録の光ディスク、いわゆるブランクディスクをパブリッシャへ出荷してもよい。そして、パブリッシャにおいてその光ディスクにゲームアプリケーションを記録した上でリテーラへの卸売りがなされてもよい。
上述した実施の形態および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施の形態および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施の形態および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。
10 販売管理装置、 12 ライセンス管理装置、 14 リテーラ装置、 16 ユーザ端末、 18 口座振替装置、 32 支払額保持部、 36 販売情報転送部、 38 送金支援部、 40 価格通知部、 54 キー保持部、 56 販売状況保持部、 60 販売情報受信部、 62 有効化処理部、 64 ライセンス要求受信部、 66 ライセンス提供部、 68 販売状況記録部、 100 販売システム。

Claims (6)

  1. 販売管理装置とライセンス管理装置と、を備え、
    前記販売管理装置は、デジタルコンテントが記録された記録媒体が物流経路を経て最終販売業者から最終消費者へ販売された際、その事実を示す販売情報を前記ライセンス管理装置へ通知する販売情報通知部を含み、
    前記ライセンス管理装置は、前記販売情報が前記販売管理装置から通知されたことを条件として、前記デジタルコンテントの利用を可能にするためのライセンスを最終消費者へ提供するライセンス提供部を含み、
    前記販売管理装置は、前記記録媒体の最終消費者に対する販売を契機として、その販売価格の一部を、前記記録媒体の物流に関わった中間販売業者へ送金することを支援する送金支援部をさらに含むことを特徴とする販売システム。
  2. 前記送金支援部は、前記販売価格の一部の送金を支援することにより、中間販売業者に対する仕入価格の支払いを最終消費者に対する販売を契機として実行することを特徴とする請求項1に記載の販売システム。
  3. 前記販売情報は、前記記録媒体に付与された識別情報を含むものであり、
    前記ライセンス提供部は、前記ライセンスの取得要求を最終消費者の端末から受け付けた際、その取得要求で指定された情報の有効性が、前記販売情報に含まれる識別情報により確認されることを条件として、前記ライセンスのデータを前記最終消費者の端末へ送信することを特徴とする請求項1または2に記載の販売システム。
  4. 前記販売管理装置は、前記仕入価格の変動状況に応じて最終販売業者における販売価格を変更させるために、当該変動状況を最終販売業者へ通知する価格通知部をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の販売システム。
  5. 前記販売情報は、前記記録媒体を販売した最終販売業者に関する情報を含むものであり、
    前記ライセンス管理装置は、前記ライセンスを提供した最終消費者に関する情報と、前記最終販売業者に関する情報とを対応づけて所定の記憶装置へ格納する販売状況記録部をさらに含むことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の販売システム。
  6. 販売管理装置により実行される方法であって、
    デジタルコンテントが記録された記録媒体が物流経路を経て最終販売業者から最終消費者へ販売された際、その販売価格の一部を、前記記録媒体の物流に関わった中間販売業者に対して送金することを支援することにより、中間販売業者に対する仕入価格の支払いを最終消費者に対する販売を契機として実行するステップを備えることを特徴とする販売管理方法。
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