JP2011067665A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine in which a player can confirm a previous story even when an image having story characteristics is displayed during a special game state. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine, it is configured such that digest image data can be read out from a storage means 42 according to operation of an operation means by a player and can be displayed on an image display means by a digest image display control means 45, so that the player can confirm the previous moving image even when the player forgets the content of the moving image displayed during the special game state or overlooks the moving image by being absorbed in a great success motion. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に特別遊技状態において図柄表示装置に表示する特別遊技状態用動画像に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and particularly to a special game state moving image displayed on a symbol display device in a special game state.

パチンコ遊技機においては、液晶表示装置に表示される図柄の表示結果が大当り図柄の組合せ等の予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者に有利な特別遊技(以下、大当たり遊技と称する)を付与するようにしている。このようなパチンコ遊技機では、大当たり遊技動作時におけるゲームの興趣を高めるために、通常は図柄表示を行っていた図柄表示装置に大当たり遊技状態用の動画像を表示したものなどもある。
なお、特許文献1には、大当たり発生回数に従って物語の推移を楽しむことができるパチンコ遊技機が開示されている。
In a pachinko gaming machine, a special game advantageous to the player (hereinafter referred to as a jackpot game) when the display result of the symbols displayed on the liquid crystal display device becomes a predetermined specific display mode such as a combination of jackpot symbols. Is given). In such a pachinko gaming machine, in order to enhance the interest of the game during the jackpot gaming operation, there is a pachinko gaming machine in which a video for the jackpot gaming state is displayed on a symbol display device that normally performs symbol display.
Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine that can enjoy the transition of a story according to the number of jackpot occurrences.

特開2000−167219公報JP 2000-167219 A

しかしながら、上記特許文献1に開示されているパチンコ遊技機では、大当たりの発生回数にしたがって物語が推移し、遊技者が後から物語のストーリを再確認することはできなかった。このため、例えば1回目の大当たりから時間が経過して、遊技者がそれまでの物語のストーリを忘れてしまったり、或いは大当たり動作(ラウンド動作)に夢中になって物語を見逃してしまったりした場合、以降の大当たり動作中に表示される物語のストーリが分からなくなってしまうという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、大当たりラウンド中にストーリ性を有する画像を表示する場合において、遊技者がそれまでのストーリを確認することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, the story changes according to the number of jackpot occurrences, and the player cannot reconfirm the story story later. For this reason, for example, when time has passed since the first jackpot, the player forgets the story of the previous story, or is obsessed with the jackpot action (round action) and misses the story There was a problem that the story of the story displayed during the subsequent jackpot operation would not be understood.
The present invention has been made in view of the above points, and in the case of displaying a story image during a jackpot round, a pachinko gaming machine that allows a player to confirm the story so far. The purpose is to provide.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定の出球を獲得可能な第1特別遊技状態と、該1特別遊技状態において獲得可能な所定の出球より少ない出球を獲得可能な第2特別遊技状態とに移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、動画像を表示可能な画像表示手段と、前記特別遊技状態のときに前記画像表示手段に表示する複数の動画像データ及び該複数の動画像データのそれぞれに対応したダイジェスト画像データを記憶した記憶手段と、前記第1特別遊技状態に当選した回数をカウントするカウンタと、前記第1特別遊技状態に移行したときは、前記カウンタのカウント値に基づいて、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第1種動画像を表示する表示制御を行い、前記第2特別遊技状態に移行したときは、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第2種動画像を表示する表示制御を行う動画像表示制御手段と、前記記憶手段から読み出した前記第1種動画像の動画像データに対応するダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うダイジェスト画像表示制御手段と、を備えていることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the pachinko gaming machine of the first form can be acquired in the first special gaming state in which a predetermined game can be obtained and the one special gaming state based on the random number value acquired with the establishment of the starting condition. A game control means capable of executing a control for shifting to a second special game state capable of acquiring less than a predetermined number of balls, an image display means capable of displaying a moving image, and the special game state A plurality of moving image data to be displayed on the image display means and a storage means for storing digest image data corresponding to each of the plurality of moving image data; a counter for counting the number of times the first special gaming state is won; A table for reading the moving image data from the storage means and displaying the first type moving image on the image display means based on the count value of the counter when the first special gaming state is entered. And moving image display control means for performing display control for reading out the moving image data from the storage means and displaying the second type moving image on the image display means when the control is performed and the second special gaming state is entered. And digest image display control means for performing display control for reading digest image data corresponding to the moving image data of the first type moving image read from the storage means and displaying the digest image data on the image display means. Features.

また第2の形態のパチンコ遊技機は、前記特別遊技状態終了後に所定の特典遊技状態を移行し、前記カウンタは、前記特典遊技状態中に前記第1特別遊技状態に当選した回数をカウントすることを特徴とする。
また第3の形態のパチンコ遊技機は、前記特別遊技状態に当選した履歴を示す履歴画面を作成する履歴画面作成手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記履歴画面作成手段で作成した履歴画面を前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また第4の形態のパチンコ遊技機は、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また第5の形態のパチンコ遊技機は、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記画像表示手段に所定画面が表示されている状態のもとで、前記操作手段により所定の操作が行われたときに、前記画像表示手段に前記履歴画面を表示する表示制御を実行することを特徴とする。
また第6の形態のパチンコ遊技機は、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段により選択された前記履歴画面の選択領域に応じた前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また第7の形態のパチンコ遊技機は、前記第1種動画像に対応する前記複数の動画像データは、動画像の内容が連続性を有することを特徴する。
In addition, the pachinko gaming machine of the second form shifts to a predetermined privilege gaming state after the special gaming state ends, and the counter counts the number of times the first special gaming state is won during the privilege gaming state. It is characterized by.
The pachinko gaming machine according to a third aspect includes history screen creation means for creating a history screen showing a history of winning in the special gaming state, and operation means operable by the player, and the digest image display control The means performs display control to display the history screen created by the history screen creation means on the image display means in response to an operation of the operation means.
According to a fourth aspect of the pachinko gaming machine, the digest image display control means performs display control for reading out the digest image data and displaying the digest image data on the image display means in accordance with an operation of the operation means. .
According to a fifth aspect of the pachinko gaming machine, the digest image display control means is configured such that when a predetermined operation is performed by the operation means in a state where a predetermined screen is displayed on the image display means. The display control for displaying the history screen on the image display means is executed.
Moreover, in the pachinko gaming machine according to the sixth aspect, the digest image display control means reads out the digest image data corresponding to the selected area of the history screen selected by the operation means and displays the digest image data on the image display means. Control is performed.
In addition, the seventh form of the pachinko gaming machine is characterized in that the plurality of moving image data corresponding to the first type moving image has continuity in the content of the moving image.

本発明では、遊技者が第1特別遊技状態のときに表示される動画像の内容を忘れてしまったり、或いは大当たり動作に夢中になって動画像を見逃してしまったりした場合でも、遊技者はそれまでの動画像を確認することができ、動画像の内容が分からなくなるといったことがない。これにより、第1特別遊技状態中に表示される動画像に対する興味が損なわれるのを防止することができる。   In the present invention, even if the player forgets the content of the moving image displayed when the player is in the first special gaming state or is obsessed with the jackpot operation and misses the moving image, The moving images up to that point can be confirmed, and the contents of the moving images are not lost. Thereby, it can prevent that the interest with respect to the moving image displayed during a 1st special game state is impaired.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko gaming machine shown in FIG. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の演出機能ブロックを示した図である。It is the figure which showed the production | presentation functional block of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における特別遊技時の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode at the time of the special game in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における客待ちデモ画面、及び大当たり履歴画面の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display aspect of the customer waiting demonstration screen and jackpot history screen in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the digest image in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出を実現するために遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process which a game control board performs in order to implement | achieve the game production in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示処理を実現するために遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process which a game control board performs in order to implement | achieve the display process of the digest image in the pachinko game machine of this embodiment.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口18に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の略中央には、画像表示手段としても機能する図柄演出表示装置9が配置されている。図柄演出表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is constituted by an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 18 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a saucer part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the saucer part 4 and the like. In addition, an operation unit 6 such as a chance button and a cross key for a game effect, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper part of the tray 4.
In the approximate center of the game board 3, a symbol effect display device 9 that also functions as an image display means is arranged. The symbol effect display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.

図柄演出表示装置9の下方には、図柄演出表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。
また、図柄演出表示装置9の左側には、遊技盤3の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。普通図柄表示装置10の右側には、特別図柄表示装置7が設けられている。
さらに、可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄演出表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車15や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Below the symbol effect display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol effect display device 9 is provided.
Further, on the left side of the symbol effect display device 9, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right part of the game board 3. A special symbol display device 7 is provided on the right side of the normal symbol display device 10.
Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the symbol effect display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill 15 and a large number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置7又は図柄演出表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。なお、特別図柄表示装置7に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置9に表示する特別図柄は、必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置9には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on the condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the special symbol display device 7 or the symbol effect display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. . Also, the special symbol is that the winning of the game ball is detected at the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the lower starting port (not shown) where the gaming ball is guided by the opening operation of the electric tulip. For example, the display is scrolled by random number control or the like, and a predetermined fluctuation pattern is changed (variable) for a predetermined time to stop at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used. The special symbol displayed on the special symbol display device 7 and the special symbol displayed on the symbol effect display device 9 are not necessarily matched. Further, it is not always necessary to display special symbols on the symbol effect display device 9.

図2は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機1の操作部6は、操作ボタンであるチャンスボタン(図2においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、図柄演出表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The operation unit 6 of the pachinko gaming machine 1 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 2) 19 and a cross key 20 which are operation buttons. The chance button 19 is constituted by a convex button. The cross key 20 also determines the cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or graphic displayed on the symbol effect display device 9 and the character or graphic selected by the operation of the cursor key 301 to 304. An “ENTER” key 305 is provided. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
このように構成される遊技制御基板111は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動SW14aや、電動式チューリップ17内の下始動SW14bにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU112において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control board for controlling the effect of the game as a sub control board. 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling a prize ball, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.
The game control board 111 configured in this way produces an effect in the CPU 112 when the start condition is established, that is, when a winning of a game ball is detected in the upper start SW 14a in the upper start pocket or the lower start SW 14b in the electric tulip 17. The lottery of the pattern control command is performed, and the acquired effect pattern control command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120.

演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM(記憶手段)123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続されており、演出制御部121のCPU122は、操作部6の操作情報に基づいて、図柄演出表示装置9に表示する画像を切り替えるようにしている。
演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続され、I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、図柄演出表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM (storage means) 123, a RAM 124, I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, and the CPU 122 of the effect control unit 121 displays the symbol effect display based on the operation information of the operation unit 6. The image displayed on the device 9 is switched.
The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is It is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the symbol effect display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131.

画像・音声制御部131のROM133には、図柄演出表示装置9に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用画像データ、スピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。ここで、ROM133に記憶する大当たり遊技状態用動画像データとしては、例えば、20本程度の動画像データによって構成され、その内容としてはストーリ性を有するものが好ましい。勿論、ストーリ性を有していない動画像データであっても良いことは言うまでもない。なお、動画データには漫画データなども含まれるものとする。
さらに本実施形態では、ROM133に、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用画像データの内容を要約したダイジェスト画像が記憶されている。なお、ダイジェスト画像については後述する。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部6のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。
The ROM 133 of the image / sound control unit 131 outputs the notice effect image data displayed on the symbol effect display device 9, the image data of various reach effects, the image data for the big hit gaming state to be displayed in the big hit gaming state, and the speaker 8. Voice data for special gaming state to be stored is stored. Here, the jackpot gaming state moving image data stored in the ROM 133 is preferably composed of, for example, about 20 moving image data, and the content thereof is preferably a story. Of course, it is needless to say that the moving image data may not have story characteristics. Note that the moving image data includes comic data and the like.
Further, in the present embodiment, the ROM 133 stores a digest image summarizing the contents of the big hit gaming state image data displayed in the big hit gaming state. The digest image will be described later.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, and 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, and an operation unit 6. The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled.

賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、可変入賞装置11の下始動口に設けられた下始動スイッチ(SW)14bや、上始動ポケット14に設けられた上始動スイッチ(SW)14aにおいて遊技球を検知するといった始動条件の成立に伴い、遊技制御基板111のCPU112は大当たり抽選用の乱数値を抽出する。そして、大当たりに当選した場合は、抽出した乱数値に基づいて所定のラウンド回数だけ大入賞口13を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる大当り遊技状態(特別遊技状態)へ移行するように構成されている。ここで、ラウンドとは、例えば開成状態にある大入賞口13に所定数の遊技球が入賞するまでの期間、または大入賞口13が開成してから所定時間経過するまでの期間を指す。
The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the drive of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the lower start switch (SW) 14b provided in the lower start port of the variable winning device 11 and the upper start switch (SW) 14a provided in the upper start pocket 14. Along with the establishment of the start condition such as detecting a game ball, the CPU 112 of the game control board 111 extracts a random number value for lottery. Then, when winning the jackpot, a transition is made to the jackpot gaming state (special gaming state) in which the big winning opening 13 is variably operated from the closed state to the opened state for a predetermined number of rounds based on the extracted random number value. It is configured. Here, the round refers to, for example, a period until a predetermined number of game balls are won in the grand prize opening 13 in the open state, or a period until a predetermined time elapses after the grand prize opening 13 is opened.

また、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、大当たり終了後に開放ラウンドを抽選するラウンド回数抽選手段を備えたものがある。また15ラウンドの大当たり遊技状態(第1特別遊技状態)終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(以下、「15R確変大当たり」と称する)、2ラウンドの大当たり遊技状態(第2特別遊技状態)終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(以下、「2R確変大当たり」と称する)、15ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(以下、「15R時短大当たり」と称する)、2ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(以下、「2R時短大当たり」と称する)等がある。
ここで、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
また上記した2R大当たりは、大入賞口13の開成時間が短く大当たりによる出球を伴わない大当たりであるが、上記2R確変大当たりは、大当たり終了後に特典遊技である確率変動遊技に移行するため、突確(突然確率変動)大当たりと呼ばれる。
Also, in recent pachinko gaming machine configurations, there are several types of jackpots that are generally called jackpots. For example, there are those equipped with round number lottery means for lottering open rounds after the jackpot ends. In addition, a jackpot that is given a probability-changing game as a bonus game after the 15-round jackpot gaming state (first special gaming state) ends (hereinafter referred to as “15R probability variation jackpot”), and a two-round jackpot gaming state (second special gaming state) ) A jackpot awarded a probability-changing game as a bonus game after the end (hereinafter referred to as “2R probable bonus jackpot”), a jackpot awarded a time-saving game as a bonus game after the 15-round jackpot gaming state (hereinafter referred to as “15R time bonus jackpot”) 2), a jackpot game in which a time-reduced game is given as a bonus game (hereinafter referred to as “2R short-time jackpot”) or the like.
Here, the probability varying gaming state refers to a gaming state in which the establishment probability of the start condition and the winning probability of the jackpot gaming state are both increased after the jackpot gaming state ends. The time-reduced gaming state refers to a gaming state in which the starting condition is established a predetermined number of times after the big hit gaming state ends.
The 2R jackpot mentioned above is a jackpot with a short opening time of the big winning opening 13 without a big hit, and the 2R probability jackpot shifts to a probability variable game which is a bonus game after the jackpot ends. (Sudden probability fluctuation) Called jackpot.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の大当たり遊技状態における大当たり遊技演出について説明する。なお、本実施形態では、大当たりとして、15R確変大当たり、15R時短大当たり、及び突確大当たりという3種類の大当たりを備えているものとする。
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出機能ブロックを示した図である。
この図4に示す演出機能ブロック40は、カウンタ41、記憶手段42、動画像表示制御手段43、履歴画面作成手段44、及びダイジェスト画像表示制御手段45を備えている。
カウンタ41は、確変遊技や時短遊技といった特典遊技中において、特別遊技状態である大当たりに当選した回数をカウントする。このようなカウンタ41は、例えば演出制御基板120に備えられている演出制御部121のCPU122により構成され、遊技制御基板111から伝送されてくるコマンドデータにより大当たり回数をカウントすることにより実現できる。
記憶手段42は、大当たり動作時に画像表示手段である図柄演出表示装置9に表示する複数の動画像データ、及び複数の動画像データのそれぞれに対応したダイジェスト画像データを記憶する。このような記憶手段42は、例えば演出制御基板120に備えられている画像音声制御部131のROM133により実現できる。
Hereinafter, the jackpot gaming effect in the jackpot gaming state of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the present embodiment, it is assumed that the jackpot is provided with three types of jackpots: 15R probability variation jackpot, 15R hourly jackpot, and sudden jackpot.
FIG. 4 is a diagram showing the effect function blocks of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
4 includes a counter 41, a storage unit 42, a moving image display control unit 43, a history screen creation unit 44, and a digest image display control unit 45.
The counter 41 counts the number of times that a special jackpot, which is a special game state, is won during a bonus game such as a probability change game or a short-time game. Such a counter 41 is configured by, for example, the CPU 122 of the effect control unit 121 provided in the effect control board 120, and can be realized by counting the number of jackpots by command data transmitted from the game control board 111.
The storage means 42 stores a plurality of moving image data to be displayed on the symbol effect display device 9 which is an image display means during the big hitting operation, and digest image data corresponding to each of the plurality of moving image data. Such a storage means 42 can be realized by, for example, the ROM 133 of the audio / video control unit 131 provided in the effect control board 120.

動画像表示制御手段43は、例えば15R確変大当たりと15R時短大当たりに当選し、特定の特別遊技状態である15R大当たり遊技状態に移行したときに、カウンタ41のカウント値に基づいて、記憶手段42から特別遊技状態時の動画像データを読み出して、図柄演出表示装置9に表示する表示制御を行う。このような動画像表示制御手段43は、例えば演出制御基板120に備えられている画像音声制御部131のCPU132により実現できる。
履歴画面作成手段44は、大当たりに当選した履歴を示す履歴画面を作成する。この履歴画面作成手段44は、例えば演出制御基板120に備えられている画像音声制御部131のCPU132とRAM134により実現できる。なお、履歴画面の詳細は後述する。
ダイジェスト画像表示制御手段45は、操作部6の操作に応じて履歴画面作成手段44で作成した履歴画面を図柄演出表示装置9に表示する表示制御と、操作部6により履歴画面から選択された選択領域に応じたダイジェスト画像データを読み出して図柄演出表示装置9に表示する表示制御を行う。このようなダイジェスト画像表示制御手段45は、例えば演出制御基板120に備えられている画像音声制御部131のCPU132により実現できる。
The moving image display control means 43 is selected from the storage means 42 based on the count value of the counter 41 when, for example, winning 15R probability variation jackpot and 15R hour / short jackpot, and shifting to the 15R jackpot gaming state which is a specific special gaming state. The moving image data in the special game state is read out and displayed on the symbol effect display device 9 for display control. Such moving image display control means 43 can be realized, for example, by the CPU 132 of the image / sound control unit 131 provided in the effect control board 120.
The history screen creation means 44 creates a history screen showing the history of winning the jackpot. The history screen creation means 44 can be realized by the CPU 132 and the RAM 134 of the image / sound control unit 131 provided in the effect control board 120, for example. Details of the history screen will be described later.
The digest image display control means 45 displays the history screen created by the history screen creation means 44 in response to the operation of the operation section 6 on the symbol effect display device 9, and the selection selected from the history screen by the operation section 6 Display control for reading out the digest image data corresponding to the area and displaying it on the symbol effect display device 9 is performed. Such a digest image display control means 45 is realizable by CPU132 of the image audio | voice control part 131 with which the presentation control board 120 was equipped, for example.

このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、通常遊技状態のもとで大当たりに当選し、当選した大当たりが15R大当たり(15R確変大当たり又は15R時短大当たり)であった場合、図柄演出表示装置9に大当たり遊技状態用の動画像(第1種動画像)を表示する。例えば、当選した大当たりが15R確変大当たりであった場合、図5(a)に示すように、図柄演出表示装置9の表示画面9aには、大当たり遊技状態用の動画像の中から第1話の動画像を表示する。大当たり終了後は特典遊技状態である確変遊技状態に移行し、この確変遊技状態のもとで再び大当たりに当選した場合は、図5(b)に示すように、図柄演出表示装置9の表示画面9aには、大当たり遊技状態用の動画像の中から第2話の動画像を表示する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, when the big win is won under the normal gaming state, and the winning big win is 15R big hit (15R probable big hit or 15R short time big hit) A video for the big hit gaming state (first type moving image) is displayed on the display device 9. For example, if the winning jackpot is a 15R probability variation jackpot, as shown in FIG. 5 (a), the display screen 9a of the symbol effect display device 9 displays the first episode from the video for the jackpot gaming state. Display moving images. After the jackpot is over, the game shifts to a probable gaming state, which is a bonus gaming state, and when the jackpot is won again under this probability-changing gaming state, as shown in FIG. 5B, the display screen of the symbol effect display device 9 In 9a, the moving image of the second episode is displayed from the moving images for the big hit gaming state.

次に、確変遊技状態のもとで再び15R確変大当たりに当選した場合は、図示しないが図柄演出表示装置9には第3話の動画像を表示する。そして、例えば15R確変大当たりに5回連続当選後の確変遊技状態のもとで、15R時短大当たりに当選した場合も、図柄演出表示装置9の表示画面9aには、図5(c)に示すように第6話の動画像が表示される。この場合、大当たり終了後は、特典遊技として時短遊技状態に移行するが、時短遊技状態において、上記した15R大当たり(15R確変大当たり又は15R時短大当たり)に当選した場合も連続して動画像を表示する。一方、時短遊技終了後の通常遊技状態において、15R大当たりに当選した場合、図柄表示演出装置9には、大当たり遊技状態用の動画像の中から第1話の動画像を選択して表示する。   Next, when the 15R probability variation jackpot is won again under the probability variation gaming state, the moving image of the third episode is displayed on the symbol effect display device 9 (not shown). And, for example, even when a 15R winning jackpot is won under the probability changing gaming state after 5 consecutive winnings per 15R probability changing jackpot, the display screen 9a of the symbol effect display device 9 is as shown in FIG. 5 (c). The moving image of the sixth episode is displayed. In this case, after the jackpot is over, the game shifts to the short-time gaming state as a bonus game. However, in the short-time gaming state, the moving image is continuously displayed even when the 15R jackpot (15R probability variable jackpot or 15R jackpot) is won. . On the other hand, when the 15R jackpot is won in the normal gaming state after the end of the short-time game, the symbol display effect device 9 selects and displays the first episode moving image from the jackpot gaming state moving images.

なお、確変遊技状態、或いは時短遊技状態時といった特典遊技状態において、突確大当たりに当選した場合は、図5に示した大当たり遊技状態用の動画像(第1種動画像)とは異なる突確大当たり用動画像(第2種動画像)を図柄演出表示装置9に表示する。つまり、ストーリ性(連続性)のある動画像とは異なる動画像を表示するようにしている。これは、突確大当たりは、2ラウンドで、且つ、ラウンド時間が極めて短いため、連続した動画像を表示した場合は動画像を殆ど見ることができない。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、確率変動状態や時短遊技状態といった特典遊技状態において、突確大当たりに当選した場合は、異なる動画像を表示するようにしている。   In the bonus game state such as the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when winning a winning big hit, it is different from the big hit gaming state moving image (first type moving image) shown in FIG. A moving image (second type moving image) is displayed on the symbol effect display device 9. That is, a moving image different from a moving image having a story property (continuity) is displayed. This is because the big hit is 2 rounds and the round time is extremely short, so that when a continuous moving image is displayed, the moving image can hardly be seen. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, different winning images are displayed in the bonus game state such as the probability variation state or the short-time game state when a winning big hit is won.

上記のように本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たり遊技中に図柄演出表示装置9に表示される動画像がストーリ性を有し、特典遊技状態のときに15R大当たりに当選した場合のみ、大当たり動作中において図柄演出表示装置9に表示する動画像を進行していくように構成されている。
ところで、上記のように図柄演出表示装置9に表示される大当たり遊技状態用の動画像がストーリ性を有しているパチンコ遊技機では、先にも述べたように、例えば1回目の大当たりから時間が経過して、遊技者がそれまでの動画像のストーリを忘れてしまったり、或いは大当たり動作(ラウンド動作)に夢中になって物語を見逃してしまったりした場合、以降の大当たり動作中に表示される動画像のストーリが分からなくなってしまうことがある。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、例えば、図6(a)に示すように、図柄表示演出装置9の表示画面9aに客待ちデモ画面が表示されている状態のときに、例えば遊技者が図2に示した操作部6の「ENTER」キー305を押下することで、図柄演出表示装置9の表示画面9aを、図6(a)に示す客待ちデモ画面から図6(b)に示す大当たり履歴画面30に切り替わるように構成した。
図6は、本実施形態のパチンコ遊技機における客待ちデモ画面、及び大当たり履歴画面の表示態様の一例を示した図である。なお、図6(a)に示す客待ちデモ画面は、例えば、遊技者がハンドル5から手を離して所定時間経過後、或いは図柄変動が停止して所定時間経過後に図柄演出表示装置9に表示される。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a jackpot only when the moving image displayed on the symbol effect display device 9 has story characteristics during the jackpot game and the 15R jackpot is won in the bonus game state. During the operation, the moving image to be displayed on the symbol effect display device 9 is advanced.
By the way, as described above, in the pachinko gaming machine in which the video for the jackpot gaming state displayed on the symbol effect display device 9 has the story property as described above, for example, the time from the first jackpot If the player has forgotten the story of the moving image until then, or is obsessed with the jackpot action (round action) and misses the story, it will be displayed during the subsequent jackpot action The story of moving images may be lost.
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, for example, as shown in FIG. 6A, when the customer waiting demonstration screen is displayed on the display screen 9a of the symbol display effect device 9, for example, the player 2 depresses the “ENTER” key 305 of the operation unit 6 shown in FIG. 2, the display screen 9a of the symbol effect display device 9 is changed from the customer waiting demonstration screen shown in FIG. 6 (a) to FIG. 6 (b). The jackpot history screen 30 shown in FIG.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display mode of a customer waiting demonstration screen and a jackpot history screen in the pachinko gaming machine of the present embodiment. Note that the customer waiting demonstration screen shown in FIG. 6A is displayed on the symbol effect display device 9 after a predetermined time has elapsed, for example, when the player releases the handle 5 or when the symbol fluctuation has stopped and the predetermined time has elapsed. Is done.

大当たり履歴画面30には、例えば「前回」、「2回前」・・・「6回前」といった遊技履歴を表示する領域31、各大当たりの回転数を表示する領域32、各大当たりの図柄を表示する領域33、各大当たりのリーチ演出の種類を表示する領域34、大当たりの継続回数を表示する領域35が設けられている。さらに本実施形態の大当たり履歴画面30には、大当たり遊技中に表示される各物語の主要な登場人物を表示する領域36、及びQRコードを表示する領域37等が設けられている。
さらに、本実施形態では、遊技者が図2に示した操作部6の十字キー20の上カーソルキー301又は下カーソルキー303を押下することで、何れかの遊技履歴を選択できるようになっている。例えば、図6(b)に示す例では、5回前の大当たりの履歴が選択されている場合が示されている。そして、大当たり履歴画面30の何れかの遊技履歴を選択した状態で、十字キー20の左カーソルキー304が押下された場合、図柄表示演出装置9の表示画面9aには、選択された履歴の大当たり遊技中に表示された物語画像のダイジェスト画像、例えば図7に示すような人物相関図などを表示するようにしている。
図7は、本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示態様の一例を示した図であり、図7(a)は、例えば大当たり中に表示される動画像の第1話「出会い」の人物相関図、図7(b)は大当たり中に表示される動画像の第2話「はかない恋」の人物相関図をそれぞれ示している。
The jackpot history screen 30 includes, for example, an area 31 for displaying a game history such as “previous time”, “two times before”, “six times before”, an area 32 for displaying the number of rotations for each jackpot, and symbols for each jackpot An area 33 for displaying, an area 34 for displaying the type of reach effect for each jackpot, and an area 35 for displaying the number of continuations for the jackpot are provided. Further, the jackpot history screen 30 of the present embodiment is provided with an area 36 for displaying main characters of each story displayed during the jackpot game, an area 37 for displaying a QR code, and the like.
Furthermore, in this embodiment, the player can select any game history by pressing the up cursor key 301 or the down cursor key 303 of the cross key 20 of the operation unit 6 shown in FIG. Yes. For example, in the example shown in FIG. 6B, a case where a jackpot history five times before is selected. When the left cursor key 304 of the cross key 20 is pressed while any game history on the jackpot history screen 30 is selected, the jackpot of the selected history is displayed on the display screen 9a of the symbol display effect device 9. A digest image of the story image displayed during the game, for example, a person correlation diagram as shown in FIG. 7 is displayed.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a digest image display mode in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 7A shows, for example, the first episode “Meeting” of the moving image displayed during the jackpot. FIG. 7 (b) shows a person correlation diagram of the second episode “Hanai Koi” of the moving image displayed during the jackpot.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄演出表示装置9の表示画面9aに客待ちデモ画面が表示されている状態で、遊技者が操作部6の「ENTER」キー305を押下すると、図柄演出表示装置9の表示画面9aが大当たり履歴画面30に切り替わるようになっている。そして、大当たり履歴画面30が表示されている状態のもとで、上下カーソルキー301、303を操作して、大当たり履歴画面30に表示されているいずれかの大当たり履歴を選択し、その状態で左カーソルキー304を押下することで、図柄演出表示装置9の表示画面9aが大当たり履歴画面30から、選択した履歴大当たりにおいて表示した動画像の話数のダイジェスト画像、例えば人物相関図に切り替わるように構成した。これにより、例えば図柄演出表示装置9に表示される大当たり遊技状態用の動画像がストーリ性を有しているパチンコ遊技機において、例えば1回目の大当たりから時間が経過して、遊技者がそれまでの動画像のストーリを忘れてしまったり、或いは大当たり動作(ラウンド動作)に夢中になって物語を見逃してしまったりした場合でも、遊技者はそれまでのストーリを容易に確認することができ、大当たり動作中に表示される物語のストーリが分からなくなってしまうといったことがない。よって、大当たり遊技中の動画像に対する興味が損なわれるのを防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the player presses the “ENTER” key 305 of the operation unit 6 while the customer waiting demonstration screen is displayed on the display screen 9a of the symbol effect display device 9, The display screen 9 a of the symbol effect display device 9 is switched to the jackpot history screen 30. Then, under the state where the jackpot history screen 30 is displayed, the up / down cursor keys 301 and 303 are operated to select one of the jackpot history displayed on the jackpot history screen 30, and in that state the left By pressing the cursor key 304, the display screen 9a of the symbol effect display device 9 is switched from the jackpot history screen 30 to a digest image of the number of moving images displayed in the selected history jackpot, for example, a person correlation diagram. did. Thus, for example, in a pachinko gaming machine in which the video for the jackpot gaming state displayed on the symbol effect display device 9 has story characteristics, for example, the time has passed since the first jackpot, and the player Even if you forget the story of the video, or if you are obsessed with the jackpot action (round action) and miss the story, the player can easily check the story so far, The story of the story displayed during operation will not be lost. Therefore, it is possible to prevent the interest in the moving image during the jackpot game from being impaired.

図8は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出を実現するために遊技制御基板111が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、演出制御基板120のCPU122、132が連動してROM123、133に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
先ず、CPU122は、ステップS1において、15R大当たり(15R確変大当たり、15R時短大当たり)の連続当選回数をカウントするカウンタCの値を「0」に設定する。次に、ステップS2において、遊技制御基板111から伝送されてくるコマンドデータにより大当たりに当選したか否かの判別を行う。
ステップS2において、CPU122は大当たりに当選したと判別した場合は、ステップS3において、大当たりが15R大当たりであるか否かの判別を行う。ステップS3において、当選した大当たりが15R大当たりであると判別した場合は、ステップS4に進み、カウンタCの値に「1」を加算する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed by the game control board 111 to realize a game effect in the pachinko gaming machine of the present embodiment. In addition, the process demonstrated below is realizable when CPU122,132 of the production | presentation control board 120 executes the program stored in ROM123,133 in conjunction, for example.
First, in step S1, the CPU 122 sets the value of the counter C that counts the number of consecutive winnings of 15R big hit (15R probable big hit, 15R short-range big hit) to “0”. Next, in step S2, it is determined whether or not the jackpot is won based on the command data transmitted from the game control board 111.
If it is determined in step S2 that the CPU 122 has won the jackpot, in step S3, it is determined whether or not the jackpot is a 15R jackpot. If it is determined in step S3 that the winning jackpot is a 15R jackpot, the process proceeds to step S4, and “1” is added to the value of the counter C.

続くステップS5において、CPU122は、CPU132に対してカウンタC1のカウント値に対応した大当たり遊技状態用の動画像データをROM133から読み出すように命令し、続くステップS6においてCPU132は、ROM133から読み出した大当たり遊技状態用の動画像データに基づいて図柄演出表示装置9に動画像を表示する表示制御を行う。
次に、ステップS7において、CPU132は、CPU122の命令またはROM133に格納されているプログラムに基づいて大当たり履歴画面を作成(更新)する。続くステップS8において、CPU122は、特典遊技の確変遊技(確率変動遊技)に当選しているか否かの判別を行い、確変に当選したと判別した場合はステップS2に進み、確変に当選していないと判別した場合は、特典遊技が時短遊技(時間短縮遊技)であると判断して、続くステップS9において、CPU122は、大当たりに当選したか否かの判別を行う。ここで、大当たりに当選したと判別した場合はステップS3に移行する。一方、大当たり当選していないと判別した場合は、ステップS10に進み、時短遊技終了したか否かの判別を行う。ステップS10において、時短遊技終了であると判別した場合は処理を終了し、時短遊技が終了していなければステップS9の処理に戻る。
In subsequent step S5, the CPU 122 instructs the CPU 132 to read out the video data for the jackpot gaming state corresponding to the count value of the counter C1 from the ROM 133, and in the subsequent step S6, the CPU 132 reads out the jackpot game read from the ROM 133. Display control for displaying the moving image on the symbol effect display device 9 is performed based on the moving image data for the state.
Next, in step S <b> 7, the CPU 132 creates (updates) a jackpot history screen based on a command from the CPU 122 or a program stored in the ROM 133. In subsequent step S8, the CPU 122 determines whether or not the bonus game is a probability variation game (probability variation game), and if it is determined that the probability variation is won, the process proceeds to step S2 and the probability variation is not won. If it is determined that the bonus game is a time-saving game (time-saving game), in the subsequent step S9, the CPU 122 determines whether or not the jackpot has been won. If it is determined that the jackpot is won, the process proceeds to step S3. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not won, the process proceeds to step S10, where it is determined whether or not the short-time game has ended. If it is determined in step S10 that the time-saving game has ended, the process ends. If the time-short game has not ended, the process returns to step S9.

一方、ステップS3において、CPU122は、当選した大当たりが15R大当たりでないと判別した場合は、ステップS11に進み、CPU132に対して突確大当たり用動画像データをROM133から読み出すように命令し、続くステップS12においてCPU132は、ROM133から読み出した大当たり遊技状態用動画像データに基づいて図柄演出表示装置9に動画像を表示する表示制御を行う。そして続く、ステップS13において、CPU132は、CPU122の命令またはROM133に格納されているプログラムに基づいて大当たり履歴画面を作成(更新)する。このような処理を行うことにより、図5に示したような大当たり遊技中の動画像の表示を実現することが可能になる。   On the other hand, in step S3, if the CPU 122 determines that the winning jackpot is not 15R jackpot, the CPU 122 proceeds to step S11 and instructs the CPU 132 to read out the moving image data for sudden jackpot from the ROM 133, and in subsequent step S12. The CPU 132 performs display control for displaying a moving image on the symbol effect display device 9 based on the jackpot gaming state moving image data read from the ROM 133. Subsequently, in step S13, the CPU 132 creates (updates) a jackpot history screen based on an instruction from the CPU 122 or a program stored in the ROM 133. By performing such processing, it is possible to realize the display of a moving image during the big hit game as shown in FIG.

次に、図9は本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示処理を実現するために遊技制御基板111が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理もまた、例えば、演出制御基板120のCPU122、132が連動してROM123、133に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、CPU122は、ステップS21において、図柄演出表示装置9に図6(a)に示すような客待ちデモ画面が表示中であるか否かの判別を行う。ステップS21において、デモ画面が表示中であると判別した場合、CPU122は、ステップS22に進み、操作部6のENTERキー305が操作された否かの判別を行う。ここで、ENTERキー305が操作されたと判別した場合は、CPU122は、ステップS23に進み、CPU132に対して、図6(b)に示すような当たり履歴画面を図柄演出表示装置9に表示する表示制御を行うよう命令する。なお、ステップS22において、ENTERキー305が操作されていない場合はそのまま処理を終了する。
次に、CPU122は、ステップS24において、上カーソルキー301または下カーソルキー303が操作されたか否かの判別を行い、上または下カーソルキー301、303が操作されたと判別した場合は、ステップS25に進み、CPU132に対してカーソルキーの操作に応じて大当たり履歴画面の選択領域を変更するよう命令する。
次に、CPU122は、ステップS26において、左カーソルキー304が操作されたか否かの判別を行い、左カーソルキー304が操作されたと判別した場合は、ステップS27に進み、CPU132に対して大当たり履歴画面の選択領域に応じたダイジェスト画像、図7に示した人物相関画面を図柄演出表示装置9の表示画面9aに表示するよう命令して処理を終了する。
Next, FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing executed by the game control board 111 in order to realize digest image display processing in the pachinko gaming machine of the present embodiment. Note that the processing described below can also be realized by, for example, the CPUs 122 and 132 of the effect control board 120 executing programs stored in the ROMs 123 and 133 in conjunction with each other.
In this case, in step S21, the CPU 122 determines whether or not the customer waiting demonstration screen as shown in FIG. 6A is being displayed on the symbol effect display device 9. If it is determined in step S21 that the demonstration screen is being displayed, the CPU 122 proceeds to step S22 and determines whether or not the ENTER key 305 of the operation unit 6 has been operated. If it is determined that the ENTER key 305 has been operated, the CPU 122 proceeds to step S23 and displays a hit history screen as shown in FIG. 6B on the symbol effect display device 9 for the CPU 132. Command to take control. If it is determined in step S22 that the ENTER key 305 has not been operated, the processing ends.
Next, in step S24, the CPU 122 determines whether or not the up cursor key 301 or the down cursor key 303 has been operated. If it is determined that the up or down cursor key 301 or 303 has been operated, the CPU 122 proceeds to step S25. The CPU 132 instructs the CPU 132 to change the selection area of the jackpot history screen according to the cursor key operation.
Next, in step S26, the CPU 122 determines whether or not the left cursor key 304 has been operated. If it is determined that the left cursor key 304 has been operated, the CPU 122 proceeds to step S27, and the CPU 132 receives a jackpot history screen. The digest image corresponding to the selected area and the person correlation screen shown in FIG. 7 are instructed to be displayed on the display screen 9a of the symbol effect display device 9, and the process is terminated.

なお、CPU122は、ステップS26において、左カーソルキー304が操作されなかったと判別した場合は、ステップS24に移行する。また、CPU122は、ステップS24において、上または下カーソルキー301、303が操作されなかったと判別した場合は、大当たり履歴画面の選択領域を変更することなくステップS27に進む。
このような処理を行うことにより、図柄演出表示装置9の表示画面9aに客待ちデモ画面が表示されている状態で、遊技者が操作部6の「ENTER」キー305を押下したときに、図柄演出表示装置9の表示画面9aが大当たり履歴画面30を表示する。また大当たり履歴画面30が表示されている状態のもとで、上下カーソルキー301、303を操作して、大当たり履歴画面30に表示されているいずれかの大当たり履歴を選択し、その状態で左カーソルキー304を押下することで、図柄演出表示装置9の表示画面9aが大当たり履歴画面30から選択したダイジェスト画像、例えば人物相関図を表示することが可能になる。
If the CPU 122 determines in step S26 that the left cursor key 304 has not been operated, the CPU 122 proceeds to step S24. If the CPU 122 determines in step S24 that the up or down cursor key 301 or 303 has not been operated, the CPU 122 proceeds to step S27 without changing the selection area of the jackpot history screen.
By performing such processing, when the player presses the “ENTER” key 305 of the operation unit 6 while the customer waiting demonstration screen is displayed on the display screen 9 a of the symbol effect display device 9, the symbol is displayed. The display screen 9 a of the effect display device 9 displays the jackpot history screen 30. In addition, while the jackpot history screen 30 is displayed, the up and down cursor keys 301 and 303 are operated to select one of the jackpot history displayed on the jackpot history screen 30, and the left cursor in that state. By pressing the key 304, the display screen 9a of the symbol effect display device 9 can display a digest image selected from the jackpot history screen 30, for example, a person correlation diagram.

なお、本実施の形態では、特典遊技中において特定の大当たり(15R大当たり)に連続して当選した場合に、ストーリ性のある動画像データを読み出す場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものでなく、大当たり発生毎にストーリ性のある動画像データを読み出して表示するようにしても良い。
また本実施形態では、図柄演出表示装置9の表示画面9aに客待ちデモ画面が表示されている状態で、遊技者が操作部6を操作したときに大当たり履歴画面30に切り替える場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、図柄演出表示装置9の表示画面9aを大当たり履歴画面30に切り替えるタイミングは任意である。例えば、特典遊技状態において、遊技者がハンドル5から手を離して所定時間経過後、或いは図柄変動が停止して所定時間経過後に遊技者が操作部6を操作したときのみ大当たり履歴画面30に切り替わるように構成しても良い。
In the present embodiment, the case where the moving image data having the story property is read is described as an example when a specific jackpot (15R jackpot) is continuously won during the bonus game. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the moving image data having story characteristics may be read and displayed every time a big hit occurs.
Moreover, in this embodiment, the case where it switches to the jackpot history screen 30 when a player operates the operation part 6 in the state in which the customer waiting demonstration screen is displayed on the display screen 9a of the symbol effect display device 9 is given as an example. However, this is merely an example, and the timing for switching the display screen 9a of the symbol effect display device 9 to the jackpot history screen 30 is arbitrary. For example, in the bonus game state, the game is switched to the jackpot history screen 30 only after a predetermined time elapses after the player removes his hand from the handle 5 or when the player operates the operation unit 6 after a predetermined time elapses after the symbol variation stops. You may comprise as follows.

また本実施の形態では、履歴画面作成手段44において、大当たりに当選した履歴を示す履歴画面を作成するようにし、操作部6の操作に応じて履歴画面作成手段44で作成した履歴画面を図柄演出表示装置9に表示する表示制御と、操作部6により履歴画面から選択された選択領域に応じたダイジェスト画像データを読み出して図柄演出表示装置9に表示する表示制御を行う場合を例に挙げて説明したが、例えば客待ち出デモ中の操作によらず任意のタイミングでダイジェスト画面を表示するようにしても良い。
また、本実施形態では、各動画像(各話)のダイジェスト画像として人物相関図を表示する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、ダイジェスト画像は各物語のストーリが分かるような画像であればどのような画像でも良い。
また、本実施形態では、大当たり中にストーリ性のある動画像を表示する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもストーリ(連続)性を有する動画像でなくても本発明は適用可能である。
In the present embodiment, the history screen creation means 44 creates a history screen showing the history of winning the jackpot, and the history screen created by the history screen creation means 44 according to the operation of the operation unit 6 An example will be described in which display control to be displayed on the display device 9 and display control in which digest image data corresponding to a selected area selected from the history screen by the operation unit 6 is read and displayed on the symbol effect display device 9 are performed. However, for example, the digest screen may be displayed at an arbitrary timing regardless of the operation during the customer waiting demonstration.
Further, in this embodiment, the case where a person correlation diagram is displayed as a digest image of each moving image (each story) has been described as an example. However, this is merely an example, and the digest image shows the story of each story. Any image may be used as long as it is such an image.
Further, in the present embodiment, the case where a moving image having a story property is displayed during the jackpot has been described as an example. However, the present invention is not necessarily applied to a moving image having a story property (continuity). .

1…パチンコ遊技機、6…操作部、11…可変入賞装置、13…大入賞口、9…図柄演出表示装置、14…上始動ポケット、14a…上始動SW、14b…下始動SW、40…演出機能ブロック、41…カウンタ、42…記憶手段、43…動画像表示制御手段、44…履歴画面作成手段、45…ダイジェスト画像表示制御手段、111…遊技制御基板、112、122、132…CPU、113、123、133…ROM、120…演出制御基板、121…演出制御部、131…画像・音声制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 6 ... Operation part, 11 ... Variable winning device, 13 ... Large prize opening, 9 ... Symbol production display device, 14 ... Upper start pocket, 14a ... Upper start SW, 14b ... Lower start SW, 40 ... Production function block, 41 ... counter, 42 ... storage means, 43 ... moving image display control means, 44 ... history screen creation means, 45 ... digest image display control means, 111 ... game control board, 112, 122, 132 ... CPU, 113, 123, 133 ... ROM, 120 ... production control board, 121 ... production control unit, 131 ... image / sound control unit

Claims (7)

始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定の出球を獲得可能な第1特別遊技状態と、該1特別遊技状態において獲得可能な所定の出球より少ない出球を獲得可能な第2特別遊技状態とに移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
動画像を表示可能な画像表示手段と、
前記特別遊技状態のときに前記画像表示手段に表示する複数の動画像データ及び該複数の動画像データのそれぞれに対応したダイジェスト画像データを記憶した記憶手段と、
前記第1特別遊技状態に当選した回数をカウントするカウンタと、
前記第1特別遊技状態に移行したときは、前記カウンタのカウント値に基づいて、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第1種動画像を表示する表示制御を行い、前記第2特別遊技状態に移行したときは、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第2種動画像を表示する表示制御を行う動画像表示制御手段と、
前記記憶手段から読み出した前記第1種動画像の動画像データに対応するダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うダイジェスト画像表示制御手段と、を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
Based on the random value acquired when the starting condition is satisfied, the first special game state in which a predetermined ball can be obtained and the number of balls that are less than the predetermined ball that can be obtained in the one special game state can be obtained. Game control means capable of executing control to shift to the second special gaming state,
Image display means capable of displaying moving images;
Storage means for storing a plurality of moving image data to be displayed on the image display means in the special gaming state and digest image data corresponding to each of the plurality of moving image data;
A counter that counts the number of times the first special gaming state is won;
When transitioning to the first special gaming state, based on the count value of the counter, performing the display control to read the moving image data from the storage unit and display the first type moving image on the image display unit, A moving image display control means for performing display control for reading out the moving image data from the storage means and displaying the second type moving image on the image display means when the second special game state is entered;
Digest image display control means for performing display control for reading out digest image data corresponding to the moving image data of the first type moving image read from the storage means and displaying the digest image data on the image display means. A pachinko machine.
前記特別遊技状態終了後に所定の特典遊技状態を移行し、
前記カウンタは、前記特典遊技状態中に前記第1特別遊技状態に当選した回数をカウントすることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
After the special gaming state ends, the predetermined privilege gaming state is shifted,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the counter counts the number of times the first special gaming state is won during the bonus gaming state.
前記特別遊技状態に当選した履歴を示す履歴画面を作成する履歴画面作成手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記履歴画面作成手段で作成した履歴画面を前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
A history screen creating means for creating a history screen showing a history of winning the special gaming state, and an operation means operable by the player,
3. The digest image display control means performs display control for displaying a history screen created by the history screen creation means on the image display means in response to an operation of the operation means. Pachinko machines.
前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。   4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the digest image display control means performs display control for reading out the digest image data and displaying the digest image data on the image display means in accordance with an operation of the operation means. 前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記画像表示手段に所定画面が表示されている状態のもとで、前記操作手段により所定の操作が行われたときに、前記画像表示手段に前記履歴画面を表示する表示制御を実行することを特徴とする請求項3又は4に記載のパチンコ遊技機。   The digest image display control means displays the history screen on the image display means when a predetermined operation is performed by the operation means in a state where the predetermined screen is displayed on the image display means. The pachinko gaming machine according to claim 3 or 4, wherein display control is performed. 前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段により選択された前記履歴画面の選択領域に応じた前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項3乃至5の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。   4. The digest image display control means performs display control for reading out the digest image data corresponding to a selected area of the history screen selected by the operation means and displaying the digest image data on the image display means. The pachinko gaming machine according to any one of 1 to 5. 前記第1種動画像に対応する前記複数の動画像データは、動画像の内容が連続性を有することを特徴する請求項1乃至6の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the plurality of moving image data corresponding to the first type moving image has continuity in the content of the moving image.
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