JP2011067287A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)とするとともに、所定の移行条件が成立した(例えば、確変大当りとなった)ときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい高確率状態(例えば、高確率状態)とする遊技機であって、所定条件が成立したこと(例えば、普通図柄の変動表示結果が当りとなったこと)にもとづいて、始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたはしない第1状態(例えば、閉鎖状態)から始動領域を遊技媒体が通過しやすい第2状態(例えば、開放状態)に変化させた後、第2状態から第1状態に戻す普通可変装置(例えば、可変入賞球装置15)と、特定遊技状態とするか否かと所定の移行条件を成立させるか否かと、を識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S72,S73を実行する部分)と、識別情報の可変表示において、次の識別情報の可変表示を開始するまでの時間を制御する可変表示開始時間制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1205〜S1210,S131,S132を実行する部分)と、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと(例えば、確変大当りと決定されたこと)にもとづいて、特定遊技状態の終了後に、遊技状態を高確率状態に制御するとともに、始動領域が第2状態となる頻度を高くする高頻度状態(例えば、高ベース状態)に制御する高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS169,S170を実行する部分)と、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたこと(例えば、通常大当りと決定されたこと)にもとづいて、特定遊技状態の終了後に、該特定遊技状態終了後に実行された識別情報の可変表示の実行回数が所定回数(例えば、77回)となるまで、遊技状態を高頻度状態に制御する高頻度状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S168を実行する部分)と、特定遊技状態の終了後に、該特定遊技状態終了後に実行された識別情報の可変表示の実行回数が所定回数となるまで、高確率状態であるか否かにかかわらず、共通の演出態様の共通演出(例えば、図40および図41に示すように、高確率状態であるか否かにかかわらず、黄色の背景色で背景画面を表示したり、「チャンスモード」などの文字列を重畳表示する)を実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS672,S676を実行する部分)と、特定遊技状態を終了してからの識別情報の可変表示の実行回数が所定回数となる識別情報の可変表示の実行にもとづいて、高確率状態であるか否かを報知する報知演出(例えば、図40に示すように「チャンスモード終了!」などの文字列を重畳表示する高ベース終了演出。図41に示すように「確変確定!!」などの文字列を重畳表示する確変確定演出。)を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8305,S8307を実行する部分)と、を含み、可変表示開始時間制御手段は、特定遊技状態を終了してからの識別情報の可変表示の実行回数が所定回数となる識別情報の可変表示の開始から、次の識別情報の可変表示を開始するまでの時間を、高確率状態に制御されているか否かに応じて異ならせる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技終了後77回目の変動表示において、高確率状態(高確率/高ベース状態)であれば、ステップS1205で特別図柄停止図柄表示時間としてセットした800msを、ステップS1210で変動停止時間タイマにセットする。一方、高確率状態でなければ(低確率/高ベース状態であれば)、ステップS1209で特別図柄停止図柄表示時間としてセットしなおした5300msを、ステップS1210で変動停止時間タイマにセットする。)ことを特徴とする。そのような構成により、高頻度状態が終了する可能性のある可変表示までは高確率状態であるか否かにかかわらず共通演出を実行し、高頻度状態が終了する可能性のある可変表示において高確率状態であるか否かを報知する報知演出を実行するので、遊技者に有利な状態が継続するか否かに対する緊張感を与えることができる。従って、遊技者に有利な状態が終了する可能性のある可変表示において特定遊技状態に対する期待感を高めるだけでなく、遊技者に有利な状態が継続するか否かに対する緊張感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 The gaming machine according to the present invention has a start condition that allows a variable display to start after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14). Plural types of identification information (for example, each of which can be identified based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the game state is not a big hit gaming state) A variable display section (for example, a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b) for starting variable display of the first special symbol and the second special symbol and deriving and displaying the display result, When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display section, a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player is set, and a predetermined transition condition is established (for example, probability change) Big hit A game in which the display result of the variable display of the identification information is likely to be the specific display result (for example, the high probability state) compared to the normal state after the specific game state ends. A first state (for example, a closed state) in which a game medium is difficult or difficult to pass through the starting area on the basis of the fact that a predetermined condition has been satisfied (for example, the result of a normal symbol variation display being successful) ) To a second state (for example, an open state) through which the game medium can easily pass through the starting area, and then to return to the first state from the second state (for example, variable winning ball device 15), Predetermining means (for example, a game control microcomputer) that determines whether or not to enter the gaming state and whether or not to establish a predetermined transition condition before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Steps S61, S72, and S73 in 560) and variable display start time control means for controlling the time until the start of variable display of the next identification information in the variable display of the identification information (for example, for game control) Steps S 1205 to S 1210, S 131, and S 132 in the microcomputer 560, and a predetermined game state determined by the pre-determining means and a determination that a predetermined transition condition is satisfied (for example, probability variation big hit After the specific gaming state ends, the gaming state is controlled to a high probability state and the starting region is set to a high frequency state (for example, a high base state) that increases the frequency of the second state. High probability state control means for controlling (for example, the step in the game control microcomputer 560). Steps S169 and S170) and the determination by the pre-determining means that the game state is determined to be a specific game state and that a predetermined transition condition is not satisfied (for example, it is determined that the game is normally a big hit) Thus, after the end of the specific gaming state, the game state is controlled to a high frequency state until the number of executions of variable display of the identification information executed after the end of the specific gaming state reaches a predetermined number (for example, 77 times). The number of executions of variable display of the identification information executed after the end of the specific gaming state is predetermined after the state control means (for example, the portion executing steps S167 and S168 in the gaming control microcomputer 560) and the specific gaming state ends. Until the number of times is reached, the common effect of the common effect mode (for example, as shown in FIG. 40 and FIG. Thus, regardless of whether or not it is in a high probability state, a common effect execution means (for example, displaying a background screen with a yellow background color or superimposing a character string such as “chance mode”) (for example, Based on the execution of steps S672 and S676 in the production control microcomputer 100) and the execution of variable display of identification information in which the number of executions of variable display of identification information after the end of the specific gaming state is a predetermined number of times. A notification effect for informing whether or not the state is a high probability state (for example, “chance mode end! High-base end effect that displays character strings such as “ As shown in FIG. 41, a certainty change confirmation effect in which a character string such as “Confirmation change confirmed !!” is superimposed and displayed. ) Notification effect execution means for executing (e.g., including a portion) for performing the steps S8305, S8307 in effect control microcomputer 100, the variable display start time control means, identifying from the end of a specific game state Depending on whether or not the time from the start of variable display of identification information at which the number of executions of variable information display is a predetermined number of times to the start of variable display of the next identification information is controlled to a high probability state (For example, the game control microcomputer 560 sets the special symbol stop symbol display time in step S1205 if it is in the high probability state (high probability / high base state) in the 77th variation display after the end of the big hit game. 800 ms is set in the variable stop time timer in step S1210, while if it is not in a high probability state (low probability / If the base state), the 5300ms which again set as the special symbol stop symbol display time at step S1209, is set to change the stop time timer in step S1210.) It is characterized. With such a configuration, until the variable display that may end the high-frequency state, the common effect is executed regardless of whether or not it is the high-probability state, and in the variable display that the high-frequency state may end Since the notification effect for notifying whether or not the state is a high probability state is executed, it is possible to give a tension to whether or not the state advantageous to the player continues. Therefore, it is possible not only to increase the expectation for the specific gaming state in the variable display that may end the state advantageous to the player, but also to give a tension to whether or not the state advantageous to the player continues. , Can improve the interest in games.

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とするとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい高確率状態とする遊技機であって、
所定条件が成立したことにもとづいて、前記始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたはしない第1状態から前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい第2状態に変化させた後、前記第2状態から前記第1状態に戻す普通可変装置と、
前記特定遊技状態とするか否かと前記所定の移行条件を成立させるか否かと、を前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の可変表示において、次の前記識別情報の可変表示を開始するまでの時間を制御する可変表示開始時間制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態とすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高確率状態に制御するとともに、前記始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高頻度状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態とすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態の終了後に、該特定遊技状態終了後に実行された前記識別情報の可変表示の実行回数が所定回数となるまで、遊技状態を前記高頻度状態に制御する高頻度状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、該特定遊技状態終了後に実行された前記識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数となるまで、前記高確率状態であるか否かにかかわらず、共通の演出態様の共通演出を実行する共通演出実行手段と、
前記特定遊技状態を終了してからの前記識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数となる前記識別情報の可変表示の実行にもとづいて、前記高確率状態であるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を含み、
前記可変表示開始時間制御手段は、前記特定遊技状態を終了してからの前記識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数となる前記識別情報の可変表示の開始から、次の前記識別情報の可変表示を開始するまでの時間を、前記高確率状態に制御されているか否かに応じて異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium has passed through the start area, variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is started on the basis that a start condition that allows the start of variable display is satisfied, and the display result is derived and displayed. A specific display state that is advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit, and after the specific game state ends when a predetermined transition condition is satisfied a gaming machine according to the high probability state variable display of the display result tends to be the specific display result of the identification information than when a normal state,
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied, after changing from the first state in which the game medium hardly passes through the start area to the second state in which the game medium easily passes through the start area, from the second state An ordinary variable device for returning to the first state;
Pre-determining means for determining whether or not to establish the specific gaming state and whether or not to satisfy the predetermined transition condition before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
In variable display of the identification information, variable display start time control means for controlling the time until the next variable display of the identification information is started,
Controlling the gaming state to the high probability state after the end of the specific gaming state based on the fact that the predetermining means determines that the specific gaming state is established and the predetermined transition condition is established. And a high-probability state control means for controlling the high-frequency state to increase the frequency at which the start region becomes the second state;
And executed after the end of the specific gaming state after the end of the specific gaming state, based on the determination by the pre-determining means that the specific gaming state is determined and the predetermined transition condition is not satisfied. High-frequency state control means for controlling the gaming state to the high-frequency state until the number of executions of variable display of the identification information reaches a predetermined number of times;
After the end of the specific gaming state, until the predetermined number of executions of variable display of the identification information executed after the end of the specific gaming state, the common effect A common effect execution means for executing a common effect of the aspect;
Notification for notifying whether or not the state is the high-probability state based on the execution of the variable display of the identification information in which the number of executions of the variable display of the identification information after the specific gaming state ends is the predetermined number of times Notification production execution means for executing the production,
The variable display start time control means, from the start of variable display of the identification information in which the number of executions of variable display of the identification information after the end of the specific gaming state is the predetermined number of times, A gaming machine characterized in that the time until the start of variable display is made different depending on whether or not the high-probability state is controlled.
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