JP2011055893A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2011055893A
JP2011055893A JP2009205950A JP2009205950A JP2011055893A JP 2011055893 A JP2011055893 A JP 2011055893A JP 2009205950 A JP2009205950 A JP 2009205950A JP 2009205950 A JP2009205950 A JP 2009205950A JP 2011055893 A JP2011055893 A JP 2011055893A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
state
probability state
winning
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009205950A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5540187B2 (ja
Inventor
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
Masato Sakai
真人 坂井
Taro Senuma
太郎 瀬沼
Daisuke Shimomori
大輔 下森
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
Tomokazu Osawa
友和 大澤
Shogo Kita
正吾 北
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
Masahiro Miwa
将廣 三輪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2009205950A priority Critical patent/JP5540187B2/ja
Publication of JP2011055893A publication Critical patent/JP2011055893A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5540187B2 publication Critical patent/JP5540187B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】遊技者が煩わしさを感じにくくなるように遊技機のインターフェース環境を改善する技術を提供する。
【解決手段】リプレイの当選確率が高い状態として、第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とを設けておき、第1リプレイ高確率状態からは第2リプレイ高確率状態に移行させるとともに、第2リプレイ高確率状態では、リプレイの当選確率が低下する契機となるリプレイA〜リプレイCの当選確率を第1リプレイ高確率状態よりも低くなるように内部抽選を行う。第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態では演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイA〜リプレイCの入賞回避を補助する演出が行われ、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態まで移行させることができれば、演出状態がAT状態に設定されていてもリプレイA〜リプレイCが第1リプレイ高確率状態に比べて当選しにくくなることによって演出の実行頻度を抑えることができる。
【選択図】図8

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
ところで、近年では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率が高い状態と、リプレイの当選確率が低い状態とを設けておき、リプレイの当選確率が高い状態では、遊技者が遊技媒体の消費を抑えて遊技を行うことができる仕様を採用した遊技機が人気を博している。
そしてリプレイの当選確率が高い状態と、リプレイの当選確率が低い状態とを設ける場合、リプレイの当選確率が高い状態は、遊技者にとって有利な状況であるため、リプレイの当選確率が高い状態が必要以上に長期間継続することを防止するべく、リプレイの当選確率が高い状態において複数種類のリプレイを当選させ、特定のリプレイが入賞した場合には、リプレイの当選確率が低くなるように制御し、特定のリプレイが入賞する可能性があることを演出によって遊技者に報知するか否かによって遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況を好適に調整することも試みられている(特許文献1参照)。
特開2007−330532号公報
しかしながら、上述した演出によって特定のリプレイについての入賞の可能性を報知するようにしてリプレイの当選確率が高い状態を維持することができるようにした場合、遊技者に特定のリプレイの入賞の可能性を報知しない場合には、早期にリプレイの当選確率が低い状態に移行させて遊技のバランスを保つべく、特定のリプレイが当選する確率を高くすることが一般的であるため、リプレイの当選確率が高い状態では、特定のリプレイの入賞の可能性があることが遊技者に頻繁に報知されることにより、遊技者が煩わしさを感じやすいという不都合が生じていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が煩わしさを感じにくくなるように遊技機のインターフェース環境を改善する技術を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、特殊リプレイを含む複数種類のリプレイと、特殊小役を含む複数種類の小役との当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類のリプレイのそれぞれが入賞したことに伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記複数種類の小役のそれぞれが入賞したことに伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記特殊リプレイの入賞回避を補助する第1特別演出と、前記特殊小役の入賞を補助する第2特別演出とを演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つが当選する確率が高いリプレイ高確率状態とが設定可能であるとともに、前記リプレイ高確率状態として、前記特殊リプレイの当選確率が互いに異なる第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とが設定可能であり、前記リプレイ確率変動手段が、前記リプレイ低確率状態から前記リプレイ低確率状態よりも前記特殊リプレイの当選確率が高い前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態から当該第1リプレイ高確率状態よりも特殊リプレイ以外のリプレイの当選確率が高い第2リプレイ高確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記リプレイ低確率状態へ変動させる遊技機に関するものである。
本発明では、リプレイの当選確率が高い状態として、第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とを設けておき、第1リプレイ高確率状態からは第2リプレイ高確率状態に移行させるとともに、第2リプレイ高確率状態では、リプレイの当選確率が低下する契機となる特殊リプレイの当選確率を第1リプレイ高確率状態よりも低くなるように内部抽選を行うようにしている。このため本発明によれば、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合には、演出状態が特別演出状態でなければ、比較的早期に特殊リプレイが入賞することによってリプレイの当選確率を低下させることができ、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態まで移行させることができれば、演出状態が特別演出状態に設定されていても特殊リプレイが当選しにくくなることによって第1特別演出が実行される頻度を抑えて遊技者が煩わしさを感じにくくなり、遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
(2)本発明の遊技機では、前記リプレイ低確率状態として、第1リプレイ低確率状態と、第2リプレイ低確率状態とが設定可能であり、前記リール制御手段が、前記特殊小役が当選した遊技で当該特殊小役が入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記第1リプレイ低確率状態から前記第2リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第2リプレイ低確率状態から前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記第1リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合にはリプレイの抽選状態を前記第2リプレイ低確率状態へ変動させるようにしてもよい。
この態様では、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において、特殊リプレイが当選してリプレイの当選確率が低下する場合と、特殊小役の入賞を逃してリプレイの当選確率が低下する場合とを設けており、特殊リプレイが入賞した場合には第1リプレイ低確率状態に移行させ、特殊小役の入賞を逃した場合には第1リプレイ低確率状態よりも第1リプレイ高確率状態に移行しやすい第2リプレイ低確率状態に移行させるようにしている。このようにすれば、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において演出状態が特別演出状態でない場合に速やかにリプレイの当選確率を低下させることができるとともに、停止操作の誤りなどによって特殊小役の入賞を逃してしまった遊技者については、第1リプレイ高確率状態に復帰する機会を与えることができる遊技仕様を実現することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに関する一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA(特殊リプレイ)、リプレイB(特殊リプレイ)、リプレイC(特殊リプレイ)、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイGが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルEでは、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルCでは、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルDでは、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイEが単独で当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルFでは、リプレイAおよびリプレイBが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイFが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルGでは、リプレイFが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が必ずリプレイFと重複して当選するように内部抽選テーブルが設定されているが、ビッグボーナス(BB)が他の役と重複せずに単独で当選することができるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー(特殊小役:第1役群に属する役)、ベルA(第2役群に属する役)、ベルB(第2役群に属する役)、ベルC(第2役群に属する役)、ベルD(第2役群に属する役)、ベルE(第2役群に属する役)、ベルF(第2役群に属する役)、ベルG(第2役群に属する役)、ベルH(第2役群に属する役)、ベルI(第2役群に属する役)、制御役、JAC1、JAC2、JAC3が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGにおける小役グループ1〜小役グループ9は、チェリー、ベルA〜ベルI、および制御役の11種類の小役のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。
具体的には、図5に示すように、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および制御役が小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および制御役が小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および制御役が小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが小役グループ9として同一の乱数値に対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ超低確率状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ中確率状態、第2リプレイ中確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、制御役、JAC1〜JAC3)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし内部抽選で重複して当選した複数種類の小役の配当が等しい場合については、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補については、入賞可能となる小役の種類や数に依らずに同一の優先度が与えられるように各停止位置の候補についての優先度が求められる。このため小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、少なくとも1つのリールについて最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも1つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合については、少なくとも1つのリールにおける停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも1つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、チェリー図柄「CH」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、黒7図柄「黒7」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、スイカ図柄「WM」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のスイカ図柄「WM」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1の外周面には、ベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、ベル図柄C「BLC」とが、それぞれ1つずつ配列されており、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ6コマとなっているとともに、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段および下段の2種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第1リールR1の外周面では、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「CH」とが2コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第2リールR2の外周面には、黒7図柄「黒7」が4コマ以内の間隔で配列されており、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの1種類であるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第2リールR2の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他の黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第2リールR2の外周面には、1つのベル図柄A「BLA」と、1つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄C「BLC」同士の間隔が、4コマ以内であって、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているとともに、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの1種類であるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第2リールR2の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図6に示すように、第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。なお図6に示す図柄配列では、第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」のそれぞれの上側に黒7図柄「黒7」が隣接するように配列されている。すなわち第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」と同様に黒7図柄「黒7」が4コマ以内の間隔で配列されていることになり、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属するチェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルF、あるいはベルGが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属するチェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および制御役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルD、あるいはベルHが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属するチェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルD、あるいはベルIが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属するチェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルE、あるいはベルGが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ1に属する小役と小役グループ7に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ7には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ1とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属するチェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルF、あるいはベルG入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ2に属する小役と小役グループ8に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ8には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ2とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属するチェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルD、あるいはベルHが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ3に属する小役と小役グループ9に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ9には制御役が含まれていないことによって抽選フラグの設定状態が小役グループ3とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、チェリーをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、チェリーの入賞を回避しつつチェリー以外の小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役の種類に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「BLA・黒7・BLA」の図柄組合せ、「BLB・黒7・BLA」の図柄組合せ、「BLC・黒7・BLA」の図柄組合せ、「WM・BLA・BLA」の図柄組合せ、「WM・BLB・BLA」の図柄組合せ、「WM・BLC・BLA」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段130は、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAおよびリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
なお本実施形態では、第1リールR1の外周面において、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、およびチェリー図柄「CH」のそれぞれの下側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているとともに、第3リールR3の外周面において、ベル図柄A「BLA」の下側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているため、リプレイAが有効ラインL1において入賞すると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「RP」が揃うように表示される。
また本実施形態では、第2リールR2の外周面において、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」のそれぞれの上側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているため、リプレイBが有効ラインL1において入賞すると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「RP」が揃うように表示される。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
なお本実施形態では、第1リールR1の外周面において、スイカ図柄「WM」の下側にリプレイ図柄「RP」が1コマの間隔を空けて配列されているとともに、第2リールR2の外周面において、黒7図柄「黒7」の下側にリプレイ図柄「RP」が隣接して配列されているため、リプレイCが有効ラインL2において入賞すると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる直線状の無効ラインにリプレイ図柄「RP」が揃うように表示される。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下された場合や、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下された場合や、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」とは異なる順序で押下されると、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下された場合や、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」とは異なる順序で押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイEが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイEが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイEが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができる場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが有効ラインL2において入賞し、ストップボタンB1が最初に押下されたがストップボタンB1の押下時点において0〜4コマの範囲内でスイカ図柄「WM」を第1リールR1の上段に引き込むことができない場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞し、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAあるいはリプレイBが有効ラインL1において入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下された場合に、リプレイCが入賞することはなく、リプレイAあるいはリプレイBのみが入賞することができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイG、スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、制御役、JAC1〜JAC3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・BLA」の図柄組合せ、「BLB・RP・BLA」の図柄組合せ、「BLC・RP・BLA」の図柄組合せ、あるいは「CH・RP・BLA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BLA・RP」の図柄組合せ、「RP・BLB・RP」の図柄組合せ、あるいは「RP・BLC・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・RP」の図柄組合せ、「BLB・RP・RP」の図柄組合せ、あるいは「BLC・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイFが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せ、あるいは「白7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイGが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・WM・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)が表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・黒7・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルDが入賞したと判定され、有効ラインに「BLB・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルFが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルGが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルHが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルIが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・白7・WM」の図柄組合せ、あるいは「WM・白7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、制御役が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BLA・BLA」の図柄組合せ、「RP・BLB・BLA」の図柄組合せ、あるいは「RP・BLC・BLA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、JAC1が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、JAC2が入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・赤7・黒7」の図柄組合せ、あるいは「CH・白7・黒7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合にJAC3が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、制御役、JAC1〜JAC3)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイG)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAとは少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が同じであるが、内部抽選テーブルAとは異なる態様でリプレイが当選する場合が存在する内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりも少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が高い内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCとはリプレイEが当選する確率が同じであるが、内部抽選テーブルCよりリプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類が当選する確率が低い内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルAや内部抽選テーブルBより少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が高いが、内部抽選テーブルCや内部抽選テーブルDより少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ中確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルA〜Eと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ超低確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)、ならびにリプレイA〜EおよびリプレイGが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイGのうち少なくとも1種類が当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約1/30に設定されるリプレイ超低抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/4に設定される第1リプレイ中確率状態および第2リプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。また本実施形態ではリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態である場合にも、有効ラインに特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されるようになっている。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDに示すように、第1リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態において小役グループ1〜小役グループ9が当選するようになっており、各小役グループが当選する確率が等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各小役グループが当選した場合において、各小役グループに属する複数種類の小役のいずれかを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングは異なっており、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役がいずれも入賞しなかった場合に有効ラインに特殊図柄組合せが表示されるため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に移行させるべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるためには、内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下順序とは異なる押下順序で、かつ内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミングでストップボタンB1〜B3を押下する必要があり、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者が有効ラインに特殊図柄組合せが表示されることを回避するためには、内部抽選で当選した小役グループに応じた適切な押下順序や押下タイミングでストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。
またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、リプレイDが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルBに示すように、第2リプレイ低確率状態においてリプレイDが必ず他のリプレイと重複して当選するようになっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選する確率、ならびに、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序は異なっているため、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定された遊技において、遊技者がリプレイDを入賞させるためには、リプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。
またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合に、リプレイEが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルCに示すように、第1リプレイ高確率状態においてリプレイEが必ず他のリプレイと重複して当選するようになっており、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する確率、ならびに、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイEを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序は異なっているため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、遊技者がリプレイEを入賞させるためには、リプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。
またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合に、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルDに示すように、第2リプレイ高確率状態においてリプレイEが他のリプレイと重複して当選する場合が存在するようになっており、リプレイAおよびリプレイEが重複して当選する確率、リプレイA、リプレイB、およびリプレイEが重複して当選する確率、ならびに、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する確率は、それぞれ等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして各リプレイの当選態様において、リプレイEを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序は異なっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも1種類と、リプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序がリプレイEを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイEと重複して当選しているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの入賞を回避するためには、リプレイEを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。
またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態や、第1リプレイ高確率状態である場合にも、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCのいずれかが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。なお本実施形態では、図3の内部抽選テーブルBに示すように、第2リプレイ低確率状態においてリプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも2種類が必ずリプレイDと重複して当選するようになっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも2種類と、リプレイDとが重複して当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序がリプレイDを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイDと重複して当選しているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの入賞を回避するためには、リプレイDを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。また本実施形態では、図3の内部抽選テーブルCに示すように、第1リプレイ高確率状態においてリプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも1種類が必ずリプレイEと重複して当選するようになっており、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCのうち少なくとも1種類と、リプレイEとが重複して当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序がリプレイEを入賞させることができる適切な押下順序とは異なっていると、リプレイEと重複して当選しているリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞するようになっている。このため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技において、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを防ぐべく遊技者がリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの入賞を回避するためには、リプレイEを入賞させるようにリプレイの当選態様に応じた適切な押下順序でストップボタンB1〜B3を押下する必要がある。
またリプレイ確率変動手段175は、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や、第2リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が当選していない状態でリプレイFが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ中確率状態に設定する。なお本実施形態では、第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態において、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合、およびリプレイFがビッグボーナス(BB)と重複せずに単独で当選した場合に、リプレイFが入賞するようになっている。すなわち本実施形態では、リプレイFが入賞すると、ビッグボーナス(BB)が当選している可能性があることを遊技者に報知することができるようになっている。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、4回:規定遊技回数)に相当する値(例えば、4)を書き込み、第1リプレイ中確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、RT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止し、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。
またリプレイ確率変動手段175は、図8(B)に示すように、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ中確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ超低確率状態に設定する。本実施形態では、図3の内部抽選テーブルGに示すように、ボーナス状態においてもリプレイFの当否を決定するように内部抽選が行われるようになっている。そしてリプレイ確率変動手段175は、図8(B)に示すように、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。なお本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)がリプレイFと重複して当選するようになっており、リプレイFがビッグボーナス(BB)に優先して入賞するようになっているが、この場合には、リプレイの抽選状態を第1リプレイ中確率状態には変動させずに、第2リプレイ中確率状態に設定する。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でリプレイFが当選する毎にAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、図3および図4に示すように、リプレイの抽選状態や遊技状態に関わらずにリプレイFの当否が決定される内部抽選が行われるようになっているため、遊技状態がボーナス状態である場合にも、リプレイFが当選した場合にはAT抽選が行われる。またAT抽選の実行契機は、任意に設定することができ、リプレイFが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選する毎に所定回数(例えば、50回)の遊技に相当する値(例えば、50)をAT終了判定カウンタ1924の値に加算するインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技で有効ラインに特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動することを契機としてAT終了判定カウンタ1924の値をチェックし、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0より大きい場合(値が1以上である場合)には、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されると、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値を減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)が減算され、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なお本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、リプレイA〜リプレイCが入賞した場合、およびビッグボーナス(BB)が当選した場合においてもAT状態の終了条件が成立したものと判断されて、ATフラグがクリアされるが、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合には、ATフラグがクリアされずに演出状態がAT状態に維持される。
また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われている遊技において、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合、およびビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を中断し、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値を減算するデクリメント更新を再開する。このときAT終了判定カウンタ1924の値は、初期化されずに保持され、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が再開されるまでの間にAT抽選に当選した場合には、所定回数分の遊技に相当する値がAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算されるようにインクリメント更新を行う。
また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を行っている遊技では、内部抽選でリプレイFが当選した場合であってもAT抽選の実行を保留し、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了あるいは中断した後の遊技からリプレイFの当選に基づくAT抽選の実行を再開させる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイの抽選状態に応じて所定のリプレイを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
まずリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイDの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイDの入賞率を上昇させて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ高確率状態へ移行させやすくすることができるようになっている。
次にリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選でリプレイEを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、リプレイEを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、リプレイEを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイEを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイEを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイEの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイEの入賞率を上昇させて、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落することを回避することができるようになるとともに、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態へ移行させやすくすることができるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、チェリーを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、例えば、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、チェリーの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてチェリーの入賞率を上昇させることができるようになっている。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の手法を具体的に説明する。
まず本実施の形態では、図8(A)に示すように、リプレイの抽選状態として、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態よりも高い第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とを設定可能としている。
そして演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技では、リプレイEを含む複数種類のリプレイが当選した場合に、リプレイEの入賞を補助するとともに、リプレイA〜リプレイCの入賞回避を補助する第1特別演出が実行されるようになっている。
また演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技では、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した場合に、チェリーの入賞を補助する第2特別演出が実行されるようになっている。
すなわち第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態では、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が他のリプレイの抽選状態に比べて相対的に高いことによって、遊技者がメダルの消費を抑えて遊技を行うことができるとともに、演出状態がAT状態に設定されている場合には、第1特別演出が実行されることによってリプレイの当選確率の低下を回避しつつ、第2特別演出が実行されることによってメダルを獲得することができるようになっている。
このため本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されているか否かによって、メダルの消費状況や獲得状況が大きく変動するという高い遊技性が得られるようになっているが、演出状態がAT状態でない場合には、比較的早期にリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に転落させる必要がある。
なぜなら、第1リプレイ低確率状態では、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない場合に、特殊図柄組合せを有効ラインに表示させるようにリールを停止させる制御を行っており、第1リプレイ低確率状態では、演出状態がAT状態に設定されることはないため、第1リプレイ低確率状態からは第2リプレイ低確率状態に移行しやすくなっており、第2リプレイ低確率状態では、リプレイDを含む複数種類のリプレイが当選した場合に、ストップボタンの押下順序が偶然にもリプレイDを入賞させることができる押下順序であった場合には、演出状態がAT状態に設定されていなくてもリプレイDの入賞に伴って第1リプレイ高確率状態に移行することがあり、第1リプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に移行しにくくしてしまうと、第1リプレイ高確率状態が長期間継続することによって、遊技者が一方的に有利な状況で遊技を行えてしまうという不都合が生じるからである。
このため、第1リプレイ高確率状態では、演出状態がAT状態でない場合に、早期にリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に転落させるべく、図3の内部抽選テーブルCでは、リプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が他のリプレイの抽選状態に比べて高確率で当選するようになっている。
このとき本実施の形態のように第2リプレイ高確率状態を設けずに第1リプレイ高確率状態において演出状態がAT状態に設定されている場合にメダルの消費を抑えつつ、メダルを獲得させるという遊技仕様を実現することも可能ではある。しかしながら、第1リプレイ高確率状態では、前述したようにリプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が頻繁に当選するために、第1特別演出が頻繁に実行されるようになってしまい、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に維持するためのストップボタンの押下操作を遊技者が煩わしく感じてしまい、遊技意欲が低下していくことが懸念される。
そこで本実施の形態では、第1リプレイ高確率状態において、図3に示す内部抽選テーブルCを参照することによって、リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類と、リプレイEとが重複して当選するように内部抽選を行い、第1特別演出に従った押下順序でストップボタンB1〜B3を押下すれば、リプレイA〜リプレイCの入賞を回避しつつリプレイEを入賞させるようにし、リプレイEを入賞させることができた場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態へ変動させるようにしている。
さらに本実施の形態では、第2リプレイ高確率状態において、図3に示す内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、リプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が当選する確率を第1リプレイ高確率状態よりも低くなるように設定しつつ、リプレイA〜リプレイC以外のリプレイのみが当選する確率を第1リプレイ高確率状態よりも高くなるように設定している。このようにすると、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率を高い状態のまま維持しつつ、リプレイA〜リプレイCの少なくとも1種類が当選する確率が低くなることに伴って第1特別演出の実行頻度を抑えることができるようになる。
このように本実施形態の手法によれば、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合には、演出状態がAT状態でなければ、比較的早期にリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞することによって複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類が当選する確率を低下させることができ、第1リプレイ高確率状態において演出状態がAT状態に設定されていればリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態まで移行させるやすくなるため、リプレイA〜リプレイCが当選しにくくなることによって第1特別演出が実行される頻度を抑えて遊技者が煩わしさを感じにくくなり、遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
また本実施の形態では、第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態において、リプレイの抽選状態を転落させる契機が2種類存在し、図8(A)に示すように、リプレイA〜リプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態へ転落させ、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役の入賞を逃した際に特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態へ転落させるようにしている。
そして本実施の形態によれば、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態においてストップボタンの押下順序が適正でないことによりリプレイA〜リプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態が転落することになってもリプレイ処理により遊技者の所有するメダルを消費せずに次回の遊技を行うことができるという特典を得ることができるが、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態においてストップボタンの押下順序および押下タイミングが適正ではないことにより小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役の入賞を逃して特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、リプレイの抽選状態が転落することに加えて遊技者が如何なる特典も得ることができないようになっており、遊技の結果、遊技者が特典を得ることができる場合よりも遊技者が特典を得ることができない場合の方が、リプレイの抽選状態としては遊技者に有利な状態(第1リプレイ高確率状態へ復帰しやすい状態)に転落させるようになっているため、遊技者の遊技の結果に対する損失感の軽減を図ることができる。
また本実施の形態では、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において特殊図柄組合せが有効ラインに表示されてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落した場合であっても演出状態をAT状態に維持することによって、第2リプレイ低確率状態では、第1リプレイ高確率状態への変動契機となるリプレイDの入賞を補助するとともに、AT状態の終了条件を判定する基準となるAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新をリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選するまでは中断するようにしている。
このため本実施の形態によれば、第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態において演出状態がAT状態でない場合に速やかにリプレイの抽選状態を転落させて複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類が当選する確率を低下させることができるとともに、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した遊技において第2特別演出が行われたにも関わらずストップボタンの押下順序を誤って、内部抽選で当選した小役グループに属するいずれの小役の入賞も逃してしまった遊技者については、第1リプレイ高確率状態に復帰する機会を確実に与えることができる遊技仕様を実現することができる。
また本実施の形態では、図3の内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBに示すように、第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態では、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選する場合と、リプレイFがビッグボーナス(BB)と重複せずに単独で当選する場合とが存在し、いずれの場合においてもリプレイFが入賞するようになっているが、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態においてリプレイFがビッグボーナス(BB)と重複して当選してリプレイFが入賞した場合には、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ中確率状態に変動させ、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態においてリプレイFがビッグボーナス(BB)と重複せずに単独で当選してリプレイFが入賞した場合には、図8(A)に示すように、リプレイFの入賞に基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ中確率状態に変動させるようにしている。
そして本実施の形態では、第1リプレイ中確率状態および第2リプレイ中確率状態において、複数種類のリプレイのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態よりも高くなっているため、リプレイFが入賞した後の遊技でリプレイの入賞頻度が高まると、遊技者はビッグボーナス(BB)の当選の期待感を得ることができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ中確率状態に設定されると所定回数(例えば、4回)の遊技が行われたことを条件にリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ中確率状態に設定されるとビッグボーナス(BB)が入賞するまでリプレイの抽選状態が維持されるようになっている。このため本実施の形態によれば、リプレイFが入賞した後にリプレイの入賞頻度が高い状態が継続するか否かによってビッグボーナス(BB)の当選の期待度を遊技者に示唆することができるようになっている。
また本実施の形態では、リプレイFが当選したことを契機にAT抽選を行っており、図4の内部抽選テーブルGに示すように、ボーナス状態での遊技においてもリプレイFの当否を決定していることによって、リプレイFが当選した場合には、AT抽選を行うようにしている。そして本実施の形態では、ボーナス状態における抽選対象となる小役として、リプレイFと第1リールR1および第2リールR2の表示図柄が共通しているJAC2を設けている。
ここで図1に示すように、遊技機の前面に設けられた操作部には、スタートレバーSLを押下して遊技を開始させた後、ストップボタンB1〜B3を「B1→B2→B3」の順序で押下しやすいように、スタートレバーSL、およびストップボタンB1〜B3が左から順に設けられている。このため、ボーナス状態の遊技においても、一般的には、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下されるものと想定される。
本実施の形態では、このような構成によって、ボーナス状態の遊技でJAC2が当選した場合、「B1→B2→B3」の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1リールR1および第2リールR2が停止した時点では、黒7図柄「黒7」が同一の有効ライン上に引き込まれるようになるため、リプレイFの入賞の可能性があることが遊技者に示唆され、遊技者にリプレイFの当選に基づくAT抽選の期待感を与えてボーナス状態における遊技性の向上を図ることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態へ変動する際に、AT終了判定カウンタ1924の値をチェックして、演出状態をAT状態に移行させるか否かを判断する場合を例にとり説明をしたが、AT抽選に当選した場合に即座に演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていても第1リプレイ低確率状態において第1リプレイ高確率状態への変動契機となるリプレイDを含む複数種類のリプレイが当選するまでは、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を保留する場合を例にとり説明をしたが、演出状態がAT状態に設定された直後からAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を開始するようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われている間は、内部抽選でリプレイFが当選してもAT抽選を保留する場合を例に取り説明をしたが、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が行われている間においても、内部抽選でリプレイFが当選するごとにAT抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値までデクリメントされる前にリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合やビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT状態が終了してもAT終了判定カウンタ1924の値を保持するようにした場合を例にとり説明をしたが、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値までデクリメントされる前にリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合やビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の値を初期値にリセットするようにしてもよい。
また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技において、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態へ転落する場合においても演出状態をAT状態に維持する場合を例にとり説明をしたが、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態や第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技において、特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態へ転落する場合にAT状態を終了させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2リプレイ高確率状態においてリプレイA、リプレイB、あるいはリプレイCが入賞した場合や有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合に、第2リプレイ高確率状態が終了して第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態が転落する場合を例に取り説明をしたが、第2リプレイ高確率状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態へ転落させるようにしてもよい。この場合に、第2リプレイ高確率状態では、所定回数の遊技が行われた場合に限ってリプレイの抽選状態が転落するようにしてもよいし、所定回数の遊技が行われた場合あるいは有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの抽選状態が転落するようにしてもよい。また第2リプレイ高確率状態においてリプレイA、リプレイB、およびリプレイCをいずれも内部抽選の対象役から除外し、リプレイとしてはリプレイEやリプレイFのみが当選可能となるようにして、有効ラインに特殊図柄組合せが表示された場合に限って第2リプレイ高確率状態が終了するようにしてもよい。以上のいずれかの態様を採用すれば、第2リプレイ高確率状態での遊技において、リプレイが当選した場合でもストップボタンの押下順序を気にすることなく遊技を進めることができるようになり、遊技者が煩わしさを感じにくくすることができるようになる。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (2)

  1. 外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
    特殊リプレイを含む複数種類のリプレイと、特殊小役を含む複数種類の小役との当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記複数種類のリプレイのそれぞれが入賞したことに伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
    前記複数種類の小役のそれぞれが入賞したことに伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
    リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、
    複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、前記特殊リプレイの入賞回避を補助する第1特別演出と、前記特殊小役の入賞を補助する第2特別演出とを演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記複数種類のリプレイのうち少なくとも1つが当選する確率が高いリプレイ高確率状態とが設定可能であるとともに、前記リプレイ高確率状態として、前記特殊リプレイの当選確率が互いに異なる第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とが設定可能であり、
    前記リプレイ確率変動手段が、
    前記リプレイ低確率状態から前記リプレイ低確率状態よりも前記特殊リプレイの当選確率が高い前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態から当該第1リプレイ高確率状態よりも特殊リプレイ以外のリプレイの当選確率が高い第2リプレイ高確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記リプレイ低確率状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記リプレイ低確率状態として、第1リプレイ低確率状態と、第2リプレイ低確率状態とが設定可能であり、
    前記リール制御手段が、
    前記特殊小役が当選した遊技で当該特殊小役が入賞しなかった場合に特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、
    前記リプレイ確率変動手段が、
    前記第1リプレイ低確率状態から前記第2リプレイ低確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第2リプレイ低確率状態から前記第1リプレイ高確率状態へリプレイの抽選状態を変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊リプレイが入賞した場合にはリプレイの抽選状態を前記第1リプレイ低確率状態へ変動させ、前記第1リプレイ高確率状態および前記第2リプレイ高確率状態において前記特殊図柄組合せが有効ラインに表示された場合にはリプレイの抽選状態を前記第2リプレイ低確率状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
JP2009205950A 2009-09-07 2009-09-07 遊技機 Active JP5540187B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009205950A JP5540187B2 (ja) 2009-09-07 2009-09-07 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009205950A JP5540187B2 (ja) 2009-09-07 2009-09-07 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014021157A Division JP5938641B2 (ja) 2014-02-06 2014-02-06 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011055893A true JP2011055893A (ja) 2011-03-24
JP5540187B2 JP5540187B2 (ja) 2014-07-02

Family

ID=43944268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009205950A Active JP5540187B2 (ja) 2009-09-07 2009-09-07 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5540187B2 (ja)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013128568A (ja) * 2011-12-20 2013-07-04 Olympia:Kk 遊技機
JP2013138807A (ja) * 2012-01-06 2013-07-18 Olympia:Kk 遊技機
JP2013158477A (ja) * 2012-02-06 2013-08-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2013252281A (ja) * 2012-06-07 2013-12-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2014033806A (ja) * 2012-08-08 2014-02-24 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2014117577A (ja) * 2012-12-19 2014-06-30 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2015043991A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2015043990A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2016073652A (ja) * 2015-11-24 2016-05-12 株式会社オリンピア 遊技機
JP2017012900A (ja) * 2016-10-26 2017-01-19 株式会社大都技研 遊技台
JP2017035534A (ja) * 2016-10-26 2017-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2017064540A (ja) * 2017-01-23 2017-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143931A (ja) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk スロットマシン
JP2006346473A (ja) * 2005-05-20 2006-12-28 Kpe Inc 遊技機
JP2008022875A (ja) * 2006-07-18 2008-02-07 Samii Kk スロットマシン
JP2008188068A (ja) * 2007-01-31 2008-08-21 Aruze Corp 遊技機
JP2008307126A (ja) * 2007-06-12 2008-12-25 Samii Kk スロットマシン
JP2009011426A (ja) * 2007-07-02 2009-01-22 Olympia:Kk 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2009142338A (ja) * 2007-12-11 2009-07-02 Sammy Corp スロットマシン
JP2009142345A (ja) * 2007-12-11 2009-07-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2009178320A (ja) * 2008-01-30 2009-08-13 Aruze Corp 遊技機

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143931A (ja) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk スロットマシン
JP2006346473A (ja) * 2005-05-20 2006-12-28 Kpe Inc 遊技機
JP2008022875A (ja) * 2006-07-18 2008-02-07 Samii Kk スロットマシン
JP2008188068A (ja) * 2007-01-31 2008-08-21 Aruze Corp 遊技機
JP2008307126A (ja) * 2007-06-12 2008-12-25 Samii Kk スロットマシン
JP2009011426A (ja) * 2007-07-02 2009-01-22 Olympia:Kk 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体
JP2009142338A (ja) * 2007-12-11 2009-07-02 Sammy Corp スロットマシン
JP2009142345A (ja) * 2007-12-11 2009-07-02 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2009178320A (ja) * 2008-01-30 2009-08-13 Aruze Corp 遊技機

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013128568A (ja) * 2011-12-20 2013-07-04 Olympia:Kk 遊技機
JP2013138807A (ja) * 2012-01-06 2013-07-18 Olympia:Kk 遊技機
JP2013158477A (ja) * 2012-02-06 2013-08-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2013252281A (ja) * 2012-06-07 2013-12-19 Olympia:Kk 遊技機
JP2014033806A (ja) * 2012-08-08 2014-02-24 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2014117577A (ja) * 2012-12-19 2014-06-30 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2015043991A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2015043990A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2016073652A (ja) * 2015-11-24 2016-05-12 株式会社オリンピア 遊技機
JP2017012900A (ja) * 2016-10-26 2017-01-19 株式会社大都技研 遊技台
JP2017035534A (ja) * 2016-10-26 2017-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2017064540A (ja) * 2017-01-23 2017-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP5540187B2 (ja) 2014-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5108541B2 (ja) 遊技機
JP5540187B2 (ja) 遊技機
JP5209361B2 (ja) 遊技機
JP5679391B1 (ja) 遊技機
JP5678264B2 (ja) 遊技機
JP5789850B2 (ja) 遊技機
JP5140436B2 (ja) 遊技機
JP5308231B2 (ja) 遊技機
JP5140643B2 (ja) 遊技機
JP2015033431A (ja) 遊技機
JP5467218B2 (ja) 遊技機
JP5385844B2 (ja) 遊技機
JP5655252B2 (ja) 遊技機
JP5467304B2 (ja) 遊技機
JP5907735B2 (ja) 遊技機
JP5776915B2 (ja) 遊技機
JP5901118B2 (ja) 遊技機
JP2011224119A (ja) 遊技機
JP5499373B2 (ja) 遊技機
JP5747195B2 (ja) 遊技機
JP6117598B2 (ja) 遊技機
JP5060164B2 (ja) 遊技機
JP5643993B2 (ja) 遊技機
JP5938641B2 (ja) 遊技機
JP5118779B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120605

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131030

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140206

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140304

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140317

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5540187

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250