JP2011031108A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1の可変表示手段100の表示制御を行う表示制御手段1020と、表示制御指令を、チェックサムデータを含まない表示制御用のコマンドとして、表示制御用のコマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるデータを予め格納しておく記憶部を有し、遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを表示制御手段1020に与える一方、第2の可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段200を備える。
【選択図】図3
Description
さらに、特許文献1によれば、特に、可変表示中の表示状態の変化速度を変更する場合に、その旨を指定する表示指令情報に表示指令情報を変更しながら表示制御する技術開示が行われている。
本発明の他の目的は、表示制御指令のデータ構造が明瞭で表示制御プログラミングを容易とする遊技機を提供することにある。
また、本発明に係る遊技機によれば、表示制御用のコマンドが、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるため、表示制御用のコマンドのデータ構造が明瞭となり、表示制御プログラミングを容易とすることができる。
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つの表示部の夫々が独立して図柄や数字を可変表示可能であり、またキャラクタやメッセージも表示可能な特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されている。この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。
特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
この際、CPU1020は、主制御部200から1つずつ送られてくるコマンドを順に実行していくと共に、主制御部200からのコマンド送信は、前回出力コマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみ行われる。
100 特別図柄表示装置(第1の可変表示手段)
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置(第2の可変表示手段)
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 RAM
202 コマンドデータテーブル
203 ROM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI(VDP)
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1120 LCDパネル
Claims (2)
- 所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態となった後に、表示パターンが所定のものとなって、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、
前記有利な遊技状態は、大入賞口を開放する大当たり遊技状態と、前記大入賞口とは異なる開閉部材を開放する小当たり遊技状態とを含み、
前記可変表示手段は、前記大当たり遊技状態となるか否かを示す第1の可変表示手段と、前記小当たり遊技状態となるか否かを示す第2の可変表示手段とを個別に有し、
さらに、与えられた表示制御指令にしたがって、前記第1の可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御指令を、チェックサムデータを含まない表示制御用のコマンドとして、表示制御用のコマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるデータを予め格納しておく記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを前記表示制御手段に与える一方、前記第2の可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御用のコマンドは、前記図柄の変動開始から全図柄が変動を停止するまでの変動時間を指定するコマンドであることを示す識別子と、前記変動時間が前記複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間であることを示す情報とで構成され、前記変動時間の長さに応じてそれぞれ別のコマンドとなる複数の変動時間指定コマンドを含み、
前記遊技制御手段は、前記第1の可変表示手段に表示される前記図柄を前記複数有る所定時間のうちいずれかの所定時間、変動表示状態にする制御動作を行うときには、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドから、前記いずれかの所定時間に対応する前記変動時間指定コマンドを前記表示制御手段に与えることを特徴とする遊技機。 - 前記遊技制御手段は、CPUを有して構成されるとともに、前記遊技制御手段のCPUは、前記第2の可変表示手段に対して、前記表示制御用のコマンドを与えることなく、表示制御を直接行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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