JP2011019842A - ゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤからの入力指示を受け付け、プレイヤからの入力指示に基づいて出走オブジェクトおよびベット遊技価値量を指定した複数段階の抽選に対するベットを受け付け、ベット遊技価値量に応じたレベルまで現在のレベルからレベルアップを行い、現在のレベルから目標レベルを決定し、現在のレベルから目標レベルまでレベルアップするのに必要な必要遊技価値量を計算し、ベット遊技価値量からレベルアップに必要な必要遊技価値量を差し引いた現ベット遊技価値量を必要遊技価値量で割った確率で抽選を行い、当選した場合に現在のレベルを目標レベルまでレベルアップし、各出走オブジェクトに定められたレース着順確率に基づいて各出走オブジェクトのレース着順を抽選し、プレイヤが指定した出走オブジェクトのレース着順に基づいて現在のレベルに設定されたレベル別賞金をプレイヤに払い出す。
【選択図】図2
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるゲーム装置のハードウェア構成例を示す図である。
図3はベットゲームの処理例を示すフローチャートである。
100枚×40%+30枚×30%+10枚×20%=51枚
となる。
(10000−100)枚×40%+(2000−30)枚×30%
+(500−10)枚×20%=4649枚
となる。
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
11 メインゲームボード
12 大型ディスプレイ
13 スピーカ
14 ネットワークハブ
101 メイン・ゲーム制御部
102 サテライト管理部
103 ベットゲーム管理部
104 通常ベット管理部
105 タイル管理部
106 オーナーゲーム管理部
107 競走馬モード管理部
111 騎手モード管理部
112 厩舎モード管理部
113 牧場モード管理部
114 トレセンモード管理部
115 映像出力部
116 音声出力部
117 通信処理部
121 サテライト対応表
122 競走馬データベース
123 騎手データベース
124 レース出走表
2 サテライト装置
21 ゲームボード
22 モニタ
23 タッチパネル
24 カードリーダ/ライタ
25 メダル機構
26 スピーカ
201 サテライト・ゲーム制御部
202 カードデータ入出力制御部
203 入力指示受付部
204 映像出力部
205 音声出力部
206 投入メダル検出部
207 メダル払い出し制御部
208 ログイン処理部
209 ベットゲーム管理部
210 通常ベット管理部
211 タイル管理部
212 オーナーゲーム管理部
213 競走馬モード管理部
214 騎手モード管理部
215 厩舎モード管理部
216 牧場モード管理部
217 トレセンモード管理部
218 通信処理部
3 ICカード
Claims (4)
- レース結果に対してベットを行う機能を有したゲーム制御プログラムであって、
ゲーム装置を構成するコンピュータを、
プレイヤからの入力指示を受け付ける手段、
前記プレイヤからの入力指示に基づいて、出走オブジェクトおよびベット遊技価値量を指定した、賞金額のレベルアップを目的とした第1の抽選と、各出走オブジェクトにレース着順確率が定められ、当該確率に基づいて各出走オブジェクトのレース着順を抽選する第2の抽選とを含む複数段階の抽選に対するベットを受け付ける手段、
前記ベット遊技価値量に応じたレベルまで現在のレベルからレベルアップを行う手段、
現在のレベルから目標レベルを決定する手段、
現在のレベルから前記目標レベルまでレベルアップするのに必要な必要遊技価値量を計算する手段、
前記ベット遊技価値量からレベルアップに必要な必要遊技価値量を差し引いた現ベット遊技価値量を前記必要遊技価値量で割った確率で抽選を行い、当選した場合に現在のレベルを前記目標レベルまでレベルアップする手段、
各出走オブジェクトに定められたレース着順確率に基づいて各出走オブジェクトのレース着順を抽選する手段、
前記プレイヤが指定した出走オブジェクトのレース着順に基づいて、前記現在のレベルに設定されたレベル別賞金を前記プレイヤに払い出す手段
として機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 請求項1に記載のゲーム制御プログラムであって、
前記現在のレベルから目標レベルを決定する手段は、現在のレベルと目標レベルとの組み合わせに対し抽選確率が設定された振り分けテーブルに基づいて抽選を行うことで目標レベルを決定する
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム制御プログラムであって、
前記必要遊技価値量を計算する手段は、前記プレイヤが指定した出走オブジェクトに対応するレース着順確率およびレベル別賞金から前記必要遊技価値量を計算する
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - レース結果に対してベットを行う機能を有したゲーム装置であって、
プレイヤからの入力指示を受け付ける手段と、
前記プレイヤからの入力指示に基づいて、出走オブジェクトおよびベット遊技価値量を指定した、賞金額のレベルアップを目的とした第1の抽選と、各出走オブジェクトにレース着順確率が定められ、当該確率に基づいて各出走オブジェクトのレース着順を抽選する第2の抽選とを含む複数段階の抽選に対するベットを受け付ける手段と、
前記ベット遊技価値量に応じたレベルまで現在のレベルからレベルアップを行う手段と、
現在のレベルから目標レベルを決定する手段と、
現在のレベルから前記目標レベルまでレベルアップするのに必要な必要遊技価値量を計算する手段と、
前記ベット遊技価値量からレベルアップに必要な必要遊技価値量を差し引いた現ベット遊技価値量を前記必要遊技価値量で割った確率で抽選を行い、当選した場合に現在のレベルを前記目標レベルまでレベルアップする手段と、
各出走オブジェクトに定められたレース着順確率に基づいて各出走オブジェクトのレース着順を抽選する手段と、
前記プレイヤが指定した出走オブジェクトのレース着順に基づいて、前記現在のレベルに設定されたレベル別賞金を前記プレイヤに払い出す手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
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Family
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JP2009165809A (ja) * | 2008-01-14 | 2009-07-30 | Aruze Corp | 1度のベット操作で通常配当と特別配当とを受け付け可能な遊技機およびその遊技方法 |
JP2009213829A (ja) * | 2008-03-06 | 2009-09-24 | Aruze Gaming America Inc | 複数のキャラクタに対するベットとは別に、配当が得られたプレイヤの配当額に対してベットを行うことができるゲームシステム及びゲームシステムの制御方法 |
-
2009
- 2009-07-17 JP JP2009169470A patent/JP5526633B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2009213829A (ja) * | 2008-03-06 | 2009-09-24 | Aruze Gaming America Inc | 複数のキャラクタに対するベットとは別に、配当が得られたプレイヤの配当額に対してベットを行うことができるゲームシステム及びゲームシステムの制御方法 |
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JP5526633B2 (ja) | 2014-06-18 |
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