JP2010264029A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)と、を備え、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示と第2可変表示部における第2識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理(ステップS26)において、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動表示を行うように制御する)、第2可変表示における第2識別情報の可変表示は第1可変表示における第1識別情報の可変表示に優先して実行され(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52で第2保留記憶数が0でなければステップS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、ステップS55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する)、第1可変表示部または第2可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第1特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む第1表示結果決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))を抽出する第1数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205Aを実行する部分)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第1可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第2特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む第2表示結果決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))を抽出する第2数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205Bを実行する部分)と、第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第1識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば4)を限度に、第1数値データ抽出手段により抽出された第1表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第2識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば4)を限度に、第2数値データ抽出手段により抽出された第2表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、開始条件が成立したことにもとづいて第1保留記憶手段に記憶された第1表示結果決定用数値データを用いて、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54を実行した後にステップS61を実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて第2保留記憶手段に記憶された第2表示結果決定用数値データを用いて、第2可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを第2識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53を実行した後にステップS61を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第1可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54を実行した後にステップS91〜S105を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第2可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53を実行した後にステップS91〜S105を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示を開始するときに、第1可変表示パターン決定手段または第2可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、第1可変表示部における第1識別情報または第2可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されることにより第1保留記憶手段または第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が減少したことを示す保留記憶減少コマンド(例えば、第1保留記憶数減算指定コマンド。第2保留記憶数減算指定コマンド。)とを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS60A,S107を実行する部分)と、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに、該第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1数値データ抽出手段により抽出された第1表示結果決定用数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS209Aを実行する部分)と、第1事前決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド(例えば、入賞時判定結果指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS210Aを実行する部分)と、所定期間中(例えば、時短状態(確変状態を含む)中や大当り遊技中)において、始動時判定手段による判定の実行を制限する始動時判定制限手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS207A,S208Aを実行する部分)と、を含み、開始時コマンド送信手段は、第1可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、第2可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の可変表示パターンコマンドを送信する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行うときと第2特別図柄の変動表示を行うときとで共通の図38に示す80XX(H)の変動パターンコマンドを送信する)とともに、第1保留記憶手段と第2保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定可能に保留記憶減少コマンドを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行うときには図39に示す第1保留記憶数減算指定コマンドを送信し、第2特別図柄の変動表示を行うときには図39に示す第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する)、演出制御用マイクロコンピュータは、第1保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数とを区別可能に保留記憶数表示部(例えば、第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶表示部18d)に表示する制御を行う保留記憶数表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS653,S656,S659,S662を実行する部分)と、保留記憶減少コマンドにもとづいて第1保留記憶手段と第2保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定して、保留記憶数表示部に表示する保留記憶の数を更新する保留記憶数表示更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS657で第1保留記憶数減算指定コマンドを受信したと判定したときにはステップS659を実行し、ステップS669で第2保留記憶数減算指定コマンドを受信したと判定したときにはステップS662を実行する部分)と、判定結果コマンドで特定される判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される第1識別情報の可変表示において予告演出(例えば、連続予告演出)を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aを実行する部分)と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行することによって、図90〜図93に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)と、を含むことを特徴とする。そのような構成により、第1可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、第2可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通態様の可変表示パターンコマンドを用いるようにすることによって、コマンド数の増大を防止することができる。従って、複数の可変表示部を備えた遊技機において、データ容量を低減することができる。また、所定期間中に始動時判定手段による判定結果を認識できないようにすることによって、所定の判定値と合致すると判定された第1識別情報の可変表示をストックした状態で第2識別情報の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。 In the gaming machine according to the present invention, after the game medium (for example, the game ball) passes through the first start area (for example, the first start winning opening 13), the start condition for allowing the start of variable display is satisfied (for example, The first special information (for example, the first one) that can identify each on the basis of neither variable display of the first special symbol nor the second special symbol being executed nor being a big hit gaming state) The first variable display (for example, the first special symbol display 8a) and the second start area (for example, the second start winning opening 14) to start variable display of the special symbol) and derive and display the display result After the medium passes, identify each on the basis of the fact that the start condition is satisfied (for example, neither variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is it a big hit gaming state) Several possible types 2) A variable display of identification information (for example, the second special symbol) is started, and a second variable display unit (for example, the second special symbol display 8b) for deriving and displaying a display result is provided, and the first variable display unit The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in the second variable display portion are not executed simultaneously (for example, the microcomputer 560 for gaming control performs special symbol process processing (step S26). controls to perform variable display of the special symbols towards indicated special symbol pointer), variable display of the second identification information in the second display portion is preferentially on the variable display of the first identification information in the first display portion Is executed (for example, the microcomputer 560 for game control, if the second number of pending storages is not 0 in step S52, the step S53 is prioritized and executed) A value indicating “second” is set in the pointer, and the processing after step S55 is executed to perform variable display of the second special symbol), derived and displayed in the first variable display unit or the second variable display unit A gaming control microcomputer (for example, a game control) for controlling the progress of a game in a game machine that becomes a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) based on the display result becoming a specific display result (for example, a big hit symbol) Microcomputer for effect control which controls execution of effects corresponding to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information based on commands from the microcomputer for control 560) and the microcomputer for game control For example, the microcomputer for effect control 100), and the microcomputer for game control comprises The first specific gaming state determination for determining whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display portion is to be the specific display result based on the game medium having passed through the area Extract the first display result determination numeric data (for example, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1)) including numeric data (for example, the big hit determination random number (random R)) Based on the first numerical data extraction means (for example, the portion for executing step S205A in the gaming control microcomputer 560) and the fact that the game medium has passed through the second start area, at least the second in the first variable display portion Numeric data for determining the second specified gaming state for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is to be the specific display result (for example, the jackpot judgment Second numerical data extraction means (for example, for example, random number for big hit judgment (random R), big hit type judgment random number (random 1)) including second random number (random R)) Predetermined portion of variable display of the first identification information not satisfying the start condition even though the game medium passes through the first start area in the game control microcomputer 560) A first hold storage unit (eg, a first hold storage buffer) for storing the first display result determination numerical data extracted by the first numerical data extraction unit as a hold storage, up to a number (eg, 4); (2) A predetermined upper limit number (for example, 4) is set for the variable display of the second identification information for which the start condition has not been established although the game medium has passed through the start area Every time the second hold storage means (for example, the second hold storage buffer) stores the second display result determination numerical data extracted by the second numerical data extraction means as the hold storage, and the start condition is satisfied. It is determined whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit is to be the specific display result, using the first display result determination numerical data stored based on the first storage unit. 1) First pre-determination means (for example, a portion that executes step S54 in the game control microcomputer 560 and then executes step S61) to be determined before the display result of variable display of identification information is derived and displayed, and start conditions Variable table of the second identification information in the second variable display unit using the second display result determination numerical data stored in the second storage unit based on the fact that Second pre-determination means (for example, step S53 in the game control microcomputer 560) which determines whether or not the display result of the indication is to be the specific display result before the display result of the variable display of the second identification information is derived and displayed. After executing step S61) and based on the determination result of the first preliminary determination means, the variable display pattern (for example, the variation pattern) of the first identification information from among the plurality of types of variable display patterns The first variable display pattern determination means to be determined (for example, the portion that executes step S54 in the gaming control microcomputer 560 and then executes steps S91 to S105) and the second predetermined determination means based on the determination result of the second predetermination means A second variable display pattern for determining a variable display pattern of identification information from among a plurality of types of variable display patterns The first variable is used when determining means (for example, a portion that executes step S53 in the gaming control microcomputer 560 and then executes steps S91 to S105) and variable display of the first identification information or the second identification information A variable display pattern command (for example, a variation pattern command) capable of specifying the variable display pattern determined by the display pattern determination means or the second variable display pattern determination means, and the first identification information or the second variable in the first variable display unit A suspension storage reduction command (eg, first suspension) indicating that the number of suspension storages stored by the first suspension storage means or the second suspension storage means is reduced by the variable display of the second identification information on the display unit being started Memory number subtraction specification command. Second reserved storage number subtraction specification command. The start command transmission means (for example, the portion executing the steps S60A and S107 in the game control microcomputer 560) for transmitting the start command as the start command, and when the game medium passes through the first start area, Judgment at start-up to determine whether the first display result determining numerical data extracted by the first numerical data extraction means matches the predetermined determination value based on the game medium having passed through the first start area A determination result command (for example, winning determination) which can specify the determination result of the starting determination means prior to the determination by the means (for example, the step S209A in the gaming control microcomputer 560) and the first preliminary determination means Start time command transmission means (for example, game control) for transmitting result specification command to the effect control microcomputer The start time judgment that limits the execution of the judgment by the start time judgment means during a predetermined period (for example, during a time saving state (including a positive change state) or during a big hit game) in the microcomputer 560 for performing step S210A Limiting means (for example, portions for executing steps S207A and S208A in microcomputer 560 for game control), and the command transmission means at start time is determined when the variable display pattern is determined by the first variable display pattern determining means When the variable display pattern is determined by the second variable display pattern determining means, a common variable display pattern command is transmitted (for example, when the microcomputer 560 for game control performs the variable display of the first special symbol) And the second special symbol when the variable display is done in Figure 38 in common Send a change pattern command (in the form of 80XX (H)), and it is possible to specify which of the first and second storage means can reduce the number of storage blocks stored by the storage reduction command. (For example, the microcomputer 560 for game control transmits the first reserved memory number subtraction designation command shown in FIG. 39 when performing the variable display of the first special symbol, and performs the variable display of the second special symbol. The second holding storage number subtraction designation command shown in FIG. 39 is transmitted, the effect control microcomputer stores the number of holding storages stored by the first holding storage unit and the number of holding storages stored by the second holding storage unit. Control means for controlling the display of the number of pending storages on the pending storage number display unit (eg, the first pending storage display unit 18c and the second pending storage display unit 18d) For example, any one of the first hold storage means and the second hold storage means stores the portion for executing steps S653, S656, S659 and S662 in the effect control microcomputer 100) and the hold storage reduction command. A pending storage number display updating unit that specifies whether the number of pending storages has decreased and updates the number of pending storages displayed in the pending storage number display unit (for example, in the effect control microcomputer 100, the first at step S657) Step S659 is executed when it is determined that the pending storage number subtraction designation command has been received, and when it is determined that the second pending storage number subtraction designation command is received in Step S669, the step of executing Step S662) It is the target of the judgment by the start time judgment means based on the judgment result specified. A notice effect determining means (for example, a notice generation means for determining whether or not to execute a notice effect (for example, continuous notice effect) in the variable display of the first identification information started before the variable display of the first identification information is performed Notice production executing means (for example, a microcomputer for effect control) which executes the notice effect based on the fact that the step S800A in the effect control microcomputer 100 is executed and the advance effect is determined to be performed by the advance effect determining means By performing step S8108 in 100, the part which performs the continuous notice production | presentation of the production | presentation aspect shown to FIGS. 90-93 is characterized by including. With such a configuration, a variable display pattern command in a common manner between when the variable display pattern is determined by the first variable display pattern determination means and when the variable display pattern is determined by the second variable display pattern determination means Can be used to prevent an increase in the number of commands. Therefore, in the gaming machine provided with the plurality of variable display portions, the data capacity can be reduced. Further, by making it impossible to recognize the determination result by the start-up determination means during the predetermined period, the variable display of the first identification information determined to match the predetermined determination value can be changed in the second identification information It is possible to prevent the display from being continuously executed and to prevent the player's irritability from being excessively stimulated.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部と、を備え、前記第1可変表示部における前記第1識別情報の可変表示と前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり、前記第2可変表示における前記第2識別情報の可変表示は前記第1可変表示における前記第1識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記第1可変表示部における前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第1特定遊技状態決定用数値データを含む第1表示結果決定用数値データを抽出する第1数値データ抽出手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第2特定遊技状態決定用数値データを含む第2表示結果決定用数値データを抽出する第2数値データ抽出手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第1識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第1数値データ抽出手段により抽出された前記第1表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第2識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第2数値データ抽出手段により抽出された前記第2表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第1保留記憶手段に記憶された前記第1表示結果決定用数値データを用いて、前記第1可変表示部における前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第1事前決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第2保留記憶手段に記憶された前記第2表示結果決定用数値データを用いて、前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記第2識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第1可変表示パターン決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第2可変表示パターン決定手段と、
前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1可変表示パターン決定手段または前記第2可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンドと、前記第1可変表示部における前記第1識別情報または前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示が開始されることにより前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数が減少したことを示す保留記憶減少コマンドとを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに、該第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記第1数値データ抽出手段により抽出された前記第1表示結果決定用数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段と、
前記第1事前決定手段による決定以前に、前記始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段と、
所定期間中において、前記始動時判定手段による判定の実行を制限する始動時判定制限手段と、を含み、
前記開始時コマンド送信手段は、
前記第1可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、前記第2可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の前記可変表示パターンコマンドを送信するとともに、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定可能に前記保留記憶減少コマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記第1保留記憶手段が記憶する保留記憶の数と前記第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数とを区別可能に保留記憶数表示部に表示する制御を行う保留記憶数表示制御手段と、
前記保留記憶減少コマンドにもとづいて前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とのうちのいずれが記憶する保留記憶の数が減少したかを特定して、前記保留記憶数表示部に表示する保留記憶の数を更新する保留記憶数表示更新手段と、
前記判定結果コマンドで特定される判定結果にもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった前記第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記第1識別情報の可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the first start area, variable display of a plurality of types of first identification information capable of identifying each of them is started based on the establishment of the start condition permitting start of variable display, and the display result is displayed. After the game medium passes through the first variable display unit for display and the second start area, variable display of a plurality of types of second identification information that can be identified based on the establishment of the start condition is started. A second variable display unit for deriving and displaying a display result, wherein the variable display of the first identification information in the first variable display unit and the variable display of the second identification information in the second variable display unit are The variable display of the second identification information in the second variable display unit is performed prior to the variable display of the first identification information in the first variable display unit , and the first variable display is performed. Part or the above In gaming machine derived displayed display result in 2 variable display unit is specified game state based on the fact that a specific display result,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
And a microcomputer for effect control which controls execution of effects corresponding to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information based on a command from the game control microcomputer.
The gaming control microcomputer is
In order to determine whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display portion is to be the specific display result based on the passage of the game medium through the first start area First numerical data extraction means for extracting first display result determination numerical data including first specific gaming state determination numerical data;
In order to determine whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit is to be the specific display result based on the passage of the game medium through the second start area Second numerical data extraction means for extracting second display result determination numerical data including the second specific gaming state determination numerical data;
Regarding the variable display of the first identification information for which the start condition is not satisfied despite the game medium having passed through the first start area, the first numerical data extraction means extracts the first upper limit number as a limit. A first hold storage unit for storing the first display result determination numerical data as the hold storage;
The variable display of the second identification information for which the start condition is not satisfied despite the game medium having passed through the second start area is extracted by the second numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number. A second holding storage unit for storing the second display result determination numerical data as the holding storage;
Display of variable display of the first identification information in the first variable display unit using the first display result determination numerical data stored in the first reserve storage unit based on the establishment of the start condition First pre-determination means for determining whether or not the result is to be the specific display result before the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed;
Display of variable display of the second identification information in the second variable display unit using the second display result determination numerical data stored in the second storage unit based on the satisfaction of the start condition A second pre-determination unit that determines whether or not a result is to be the specific display result before the display result of the variable display of the second identification information is derived and displayed;
First variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the first identification information from among a plurality of types of variable display patterns based on the determination result of the first pre-determination means;
Second variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the second identification information from among a plurality of types of variable display patterns based on the determination result of the second pre-determination means;
Variable display capable of specifying a variable display pattern determined by the first variable display pattern determining means or the second variable display pattern determining means when variable display of the first identification information or the second identification information is started The first hold storage means or the second hold storage means by starting variable display of a pattern command and the first identification information in the first variable display unit or the second identification information in the second variable display unit. Start-time command transmission means for transmitting, as a start-time command, a pending storage reduction command indicating that the number of pending storages stored by the means has decreased;
The numerical data for determining the first display result extracted by the first numerical data extraction means based on the fact that the game medium has passed through the first start area when the game medium has passed through the first start area Start-up determination means for determining whether or not it matches a predetermined determination value;
Start-up command transmission means for transmitting a determination result command capable of specifying the determination result of the start-up time determination means before the determination by the first pre-determination means to the effect control microcomputer;
Start-up determination limiting means for limiting execution of determination by the start-up determination means during a predetermined period;
The start command transmission means is
The common variable display pattern command is transmitted when the variable display pattern is determined by the first variable display pattern determination means and when the variable display pattern is determined by the second variable display pattern determination means. ,
The pending storage reduction command is transmitted so that it is possible to specify which of the first pending storage means and the second pending storage means the number of pending storages has decreased.
The effect control microcomputer is
Pending storage number display control means for performing control to display the number of pending storages stored in the first pending storage means and the number of pending storages stored in the second pending storage means in the pending storage number display section in a distinguishable manner; ,
Based on the pending storage reduction command, which of the first pending storage means and the second pending storage means stores the number of pending storages is specified, and the display is displayed on the pending storage number display unit Pending storage number display updating means for updating the number of pending storages
Based on the determination result specified by the determination result command, the variable of the first identification information is started before the variable display of the first identification information that is the target of the determination by the start-up determination means is executed. Preview production determining means for determining whether to display preview production on display;
A gaming machine, comprising: preview production execution means for performing the preview production based on the fact that the preview production determination means determines that the preview production is to be performed.
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