JP2007037697A - Pinball game machine - Google Patents

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Takashi Kondo
孝志 近藤
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which enhances the attractiveness of games and players' interests. <P>SOLUTION: The pinball game machine is provided with a stage part 45 which is so formed as to make game balls flowing in from a variable prize winning slot 10 rollable on it, detectors 101, 102 and 103 capable of outputting detection signals when detecting the game balls on the stage part 45 and a control board 37 capable of controlling performance devices 8, 29, 104, 105 and 107 from the detection signals. The stage part 45 is provided with a mechanism which distributes the game balls to a specified area guide path 50 which makes the game balls easier to guide to the specified area for shifting the game to a status advantageous for players responding to its winning with the game balls and ordinary area guide paths 51 and 52 which makes them harder to guide to the specified area from the specified area guide path 50. The detectors 101, 102 and 103 are allowed to detect the game balls distributed with the distribution mechanism without contact from behind. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関し、特に、第1種遊技機の特別遊技に相当する第1特別遊技と、第2種遊技機の特別遊技に相当する第2特別遊技とを実行可能なように構成されたに関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, and in particular, a first special game corresponding to a special game of a first type gaming machine and a second special game corresponding to a special game of a second type gaming machine. It is related with the structure comprised so that a game could be performed.

従来の弾球遊技機には、始動口への入球を契機に行われる抽選の結果に応じて変動された図柄が所定の停止態様となった時に遊技者に有利な遊技状態を付与するように構成された第1種パチンコ遊技機とは別に、第2種パチンコ遊技機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機がある。   In conventional ball game machines, a game state that is advantageous to the player is given when a symbol that has been changed in accordance with the result of a lottery performed when the ball enters the start opening is in a predetermined stop mode. In addition to the first type pachinko gaming machine configured as described above, there is a type of pachinko gaming machine called a second type pachinko gaming machine.

この第2種パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、可動役物装置の大入賞口が所定の開閉動作を行い、この大入賞口に入賞した遊技球が可動役物装置内に設けられた特定領域(Vゾーン)に入賞するのに応じて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるようになっている。   In this type 2 pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, the large winning opening of the movable accessory device performs a predetermined opening / closing operation, and the gaming ball that has won a prize at the large winning opening is placed in the movable accessory device. The game state is shifted to a state advantageous to the player in accordance with winning in the specific area (V zone) provided.

一方、1台のパチンコ遊技機において、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機の両方の遊技を遊技者が楽しむことができるようにするため、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたタイプのパチンコ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−33141号公報
On the other hand, in a single pachinko machine, the first type pachinko machine and the second type are provided so that the player can enjoy both the first type pachinko machine and the second type pachinko machine. A pachinko gaming machine of a type combined with a pachinko gaming machine has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2000-33141 A

しかしながら、上記した従来の弾球遊技機では、可動役物装置内における遊技球の転動経路が単調となり、遊技球の転動を楽しむというパチンコ遊技機本来の遊技性を喪失させ、遊技の興趣に欠けるおそれがあるといった問題があった。また、遊技者にとっては、遊技球を可動役物装置内の特定領域へ入賞させるタイミングが図りやすく、狙い打ちがし易いといった問題もあった。さらに、遊技状態に応じた演出がマンネリ化し、遊技者の関心を引き付けることが難しいといった問題もあった。   However, in the conventional ball game machine described above, the rolling path of the game ball in the movable accessory device becomes monotonous, and the pachinko gaming machine's original playability of enjoying the rolling of the game ball is lost. There was a problem that there was a risk of lack. In addition, for the player, there is also a problem that it is easy to make a timing for winning a game ball to a specific area in the movable accessory device and it is easy to aim. In addition, there is a problem that it is difficult to attract the player's interest because the production according to the game state becomes rutted.

本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、遊技球の流れが変化に富み、遊技の興趣を高めることができ、遊技者に狙い打ちをし難くくさせると共に、遊技者の関心を高めることができる弾球遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the flow of game balls is rich in change, which can enhance the interest of the game, make it difficult for the player to aim and aim for the player. It is intended to provide a ball game machine that can enhance the game.

本発明は、始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第1特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第2特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、前記第2特別遊技において開放された可変入賞口10から流入した遊技球が転動可能なように形成されたステージ部45と、ステージ部45において前記遊技球を検出した時に検出信号を出力可能なように設けられた検出装置101,102,103と、検出装置101,102,103から出力された検出信号に基づき演出装置8,29,104,105,107を制御可能なように設けられた制御基板37とを備え、ステージ部45には、前記特定領域に遊技球を誘導し易い特定領域誘導路50と、特定領域誘導路50より前記特定領域に前記遊技球を誘導し難い一般領域誘導路51,52とに遊技球を振り分ける機構が設けられており、検出装置101,102,103は、前記振り分け機構によって振り分けられる遊技球を非接触で後方から検出可能なように構成されていることを特徴とする。   The present invention provides a first special game that generates a gaming state advantageous to a player when a symbol that is changed according to a lottery result performed based on a ball entering the starting port becomes a predetermined stop symbol, and a start It is configured to be able to execute a second special game that generates a game state advantageous to a player when a game ball that has won a prize opening in a variable winning opening based on a ball entering the mouth enters a specific area. A ball ball game machine, wherein a stage portion 45 is formed so that a game ball flowing in from the variable winning opening 10 opened in the second special game can roll, and the game ball is detected in the stage portion 45 Detection devices 101, 102, 103 provided so that detection signals can be output, and rendering devices 8, 29, 104, 105, 1 based on the detection signals output from the detection devices 101, 102, 103. 7, a control board 37 provided so as to be able to control 7, the stage unit 45 has a specific area guide path 50 that easily guides the game ball to the specific area, and the specific area guide path 50 moves to the specific area. A mechanism for distributing the game balls to the general area guiding paths 51 and 52 that are difficult to guide the game balls is provided, and the detection devices 101, 102, and 103 detect the game balls distributed by the distribution mechanism from the rear without contact. It is configured to be detectable.

また、前記遊技球の振り分け機構は、前記遊技球の転動経路に従って複数設けられた鉛直方向に回転可能な回転体58,59,65であり、各回転体58,59,65は、その外周面が部分的に磁性を有し、ステージ部45を転動する遊技球を吸引可能なように構成されており、検出装置101,102,103は、回転体58,59,65の外周面に吸引された遊技球を非接触で後方から検出可能なように構成されていてもよい。   Further, the game ball distribution mechanism is a plurality of rotating bodies 58, 59, 65 that are provided in a vertical direction according to a rolling path of the game balls, and each of the rotating bodies 58, 59, 65 has an outer periphery thereof. The surface is partially magnetized, and is configured to be able to attract game balls that roll on the stage portion 45, and the detection devices 101, 102, and 103 are arranged on the outer peripheral surfaces of the rotating bodies 58, 59, and 65. You may be comprised so that the sucked game ball can be detected from back without contact.

さらに、検出装置101,102,103は、前記転動経路の上流側の回転体58と前記転動経路の下流側の回転体59の間のステージ部45を転動する遊技球を非接触で後方から検出可能なように構成されていてもよい。   Further, the detection devices 101, 102, and 103 contact the game ball rolling on the stage portion 45 between the rotating body 58 upstream of the rolling path and the rotating body 59 downstream of the rolling path in a non-contact manner. You may be comprised so that it can detect from back.

さらにまた、演出装置8,29,104,105は、前記転動経路の上流側の回転体58と前記転動経路の下流側の回転体59の間のステージ部45の後方に設けられたランプ105を含んでいてもよい。   Furthermore, the rendering devices 8, 29, 104, and 105 are lamps provided behind the stage portion 45 between the rotating body 58 on the upstream side of the rolling path and the rotating body 59 on the downstream side of the rolling path. 105 may be included.

本発明によれば、ステージ部を転動する遊技球の経路が変化に富み、また、特定領域に入賞するチャンスのある入賞経路が複数形成されるようになっているため、遊技者は遊技球の転動を最後まで注視するようになり、遊技球の転動を楽しむという弾球遊技機本来の遊技性を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。また、遊技者にとっては、ステージ部における遊技球の転動経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングを図ることが難しくなり、狙い打ちがし難くなる。   According to the present invention, the path of a game ball that rolls on the stage portion is rich in change, and a plurality of winning paths that have a chance to win in a specific area are formed. Thus, it is possible to improve the game fun inherent in the ball and ball game machine to enjoy the rolling of the game ball, and to improve the interest of the game. In addition, since it is difficult for the player to predict the rolling path of the game ball in the stage portion, it is difficult to make a timing for winning the game ball in a specific area, making it difficult to aim.

さらに、ステージ部において遊技球を検出装置が検出した時に出力する検出信号に基づき、遊技状態に応じた効果的な演出を演出装置に行わせることができるため、遊技の興趣の向上を図ることでき、遊技者の関心を遊技に引き付けることができる。   Furthermore, since the stage device can cause the stage device to produce an effective presentation according to the game state based on the detection signal output when the detection device detects the game ball in the stage portion, it is possible to improve the interest of the game. , The player's interest can be attracted to the game.

さらにまた、検出装置は非接触で遊技球を検出するように構成されているため、貫通型センサのように遊技球をセンサに通す必要がなくなり、検出装置の取り付け可能な範囲が拡大し、設計の自由度を増大させることができ、幅広い演出を行うことが可能となる等、種々の優れた効果を得ることができる。   Furthermore, since the detection device is configured to detect the game ball without contact, it is not necessary to pass the game ball through the sensor as in the case of the penetrating sensor, and the range in which the detection device can be attached is expanded and designed. The degree of freedom can be increased, and various excellent effects can be obtained such that a wide range of effects can be performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用した場合について例示して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine of a type in which both the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine are combined will be described as an example.

先ず、図1及び図2を参照しつつ、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成について説明する。ここで、図1は本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図、図2はパチンコ遊技機の背面図である。   First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、図1に良く示されているように、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2が、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3a,3bによって外枠2に対して開閉可能に取り付けられて構成されている。   As shown well in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is formed on the front surface of the outer frame 1 that is formed in the outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. A front frame 2 for opening and closing that is formed in a square frame size is attached to the outer frame 2 by hinge brackets 3a and 3b that are attached to the upper left and right sides of the outer frame 1 so as to be opened and closed. Yes.

そして、前枠2の上部領域には、遊技盤4が収容されており、遊技盤4は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール5に囲まれて、略円形状の遊技領域6が形成されている。遊技領域6には、その略中央部に可動役物装置7が配置されており、可動役物装置7は、装飾図柄表示装置8の周囲に配置されたセンター飾り9と、センター飾り9の正面左側において左右傾動可能に設けられた第2大入賞口10とを備えて構成されている。そして、第2大入賞口10には、遊技球の入賞を検出するための第2大入賞口入賞検出装置11と、第2大入賞口10を開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド12とが設けられている。   A game board 4 is accommodated in the upper region of the front frame 2. The game board 4 uses a decorative plate obtained by applying a router to the surface of a laminated plywood having a predetermined plate thickness as a substrate, and its front surface. On the side, a substantially circular gaming region 6 is formed surrounded by a guide rail 5 attached in an annular shape. In the game area 6, a movable accessory device 7 is disposed at a substantially central portion thereof. The movable accessory device 7 includes a center ornament 9 disposed around the decorative symbol display device 8, and a front surface of the center ornament 9. A second major winning opening 10 is provided on the left side so as to be tiltable left and right. The second grand prize opening 10 includes a second grand prize opening detection device 11 for detecting a winning of a game ball and a second big prize opening solenoid 12 for opening and closing the second grand prize opening 10. And are provided.

さらに、遊技領域6には、可動役物装置7の下方に、第1始動口13、普通電動役物14(以下「第2始動口」という)、第1大入賞口15、普通図柄作動ゲート16、及びアウト口17等がそれぞれ配設されている。そして、第1始動口13には、遊技球の入賞を検出するための第1始動口入賞検出装置18が設けられ、普通電動役物14には、遊技球の入賞を検出するための普通電動役物入賞検出装置19と、普通電動役物14を開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド20とが設けられている。さらに、第1大入賞口15には、遊技球の入賞を検出するための第1大入賞口入賞検出装置21と、第1大入賞口15を開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド22とが設けられており、第2始動口16には、遊技球の入賞を検出するための第2始動口入賞検出装置23が設けられている。   Further, in the game area 6, below the movable accessory device 7, there are a first start port 13, a normal electric accessory 14 (hereinafter referred to as “second start port”), a first grand prize opening 15, a normal symbol operation gate. 16, an outlet 17 and the like are provided. The first starting port 13 is provided with a first starting port winning detection device 18 for detecting a winning of a game ball, and the ordinary electric accessory 14 is a normal electric motor for detecting a winning of a game ball. An accessory winning detection device 19 and an ordinary electric accessory solenoid 20 for opening and closing the ordinary electric accessory 14 are provided. Further, the first grand prize opening 15 includes a first big prize opening detection device 21 for detecting a winning of a game ball, and a first big prize opening solenoid 22 for opening and closing the first big prize opening 15. The second start opening 16 is provided with a second start opening winning detection device 23 for detecting a winning of a game ball.

さらにまた、可動役物装置7には、装飾図柄表示装置8、特別図柄表示装置94、特別図柄変動用の保留ランプ95、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置94は、特別図柄97を変動させながら表示する(以下、そのような表示を「図柄変動」または「変動表示」という)。特別図柄97は、第1始動口13への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当りを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置94は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置8は、特別図柄97の変動表示と連動する形で装飾図柄98を変動させながら表示する。装飾図柄98は、特別図柄97で示される抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置8は、装飾図柄98として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置8は、この実施の形態では液晶ディスプレイにより構成されているが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段により構成されていてもよい。   Furthermore, the movable accessory device 7 is provided with a decorative symbol display device 8, a special symbol display device 94, a special symbol variation holding lamp 95, and a normal symbol variation holding lamp 21. The special symbol display device 94 displays the special symbol 97 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 97 is a symbol corresponding to the result of a lottery performed when a game ball enters the first start port 13 and has a role of indicating whether or not to generate a big hit. The special symbol display device 94 is a display means composed of LEDs, for example. The decorative symbol display device 8 displays the decorative symbol 98 while changing the decorative symbol 98 in a manner linked to the variable symbol display of the special symbol 97. The decorative symbol 98 is a symbol for visually producing the lottery result indicated by the special symbol 97. The decorative symbol display device 8 displays, as the decorative symbol 98, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulates a slot machine game in the central area of the screen. The decorative symbol display device 8 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED.

なお、特別図柄97は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では、装飾図柄表示装置8の左下方の特別図柄表示装置94において目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置8のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ95は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第1始動口13へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ96も、4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留個数を表示する。この保留個数は、普通図柄変動中に第2始動口14へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。   Since the special symbol 97 does not need to have an effect role, in the present embodiment, the special symbol 97 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 94 on the lower left side of the decorative symbol display device 8. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, a special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the decorative symbol display device 8. The special symbol variation holding lamp 95 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of special symbol variation according to the number of lights. This number of reserved balls is the number of lottery random numbers won in the first start port 13 during the special symbol variation, and indicates the number of winning balls for which the special symbol variation has not yet been executed. Similarly, the normal symbol fluctuation holding lamp 96 is also composed of four lamps, and the number of normal symbol fluctuation holdings is displayed according to the number of lights. This reserved number is the number of lottery random numbers that have entered the second starting port 14 during the normal symbol variation, and indicates the number of balls for which the normal symbol variation has not yet been executed.

前枠2の上部領域前面側には、遊技盤4を視認可能なように透明なガラス板24を備えたガラス扉25が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられている。また、前枠2のガラス扉25の下方には上球皿26と下球皿27がそれぞれ前方に突出して設けられ、上球皿26は、遊技球の貯留や発射レールへの遊技球の送り出し、及び下球皿27に遊技球を排出させるため機構等を備えている。また、下球皿27には、正面右側に発射ハンドル28が前方に突出して設けられており、発射ハンドル28を時計回り方向に回動させることにより、下球皿27から供給された遊技球が遊技領域6に打ち出されるようになっている。さらに、上球皿26と下球皿27の間にはスピーカ29が設けられており、遊技状態等に応じてスピーカ29から効果音が出力されるようになっている。   A glass door 25 having a transparent glass plate 24 is attached to the front side of the upper region of the front frame 2 so that the game board 4 can be visually recognized. In addition, an upper ball tray 26 and a lower ball tray 27 are provided in front of the glass door 25 of the front frame 2 so as to protrude forward, respectively. The upper ball tray 26 stores game balls and sends game balls to a launch rail. And a mechanism for discharging the game ball to the lower ball tray 27. In addition, the lower ball tray 27 is provided with a launch handle 28 protruding forward on the right side of the front, and the game ball supplied from the lower ball tray 27 is rotated by rotating the launch handle 28 clockwise. A game area 6 is launched. Further, a speaker 29 is provided between the upper ball tray 26 and the lower ball tray 27 so that sound effects are output from the speaker 29 according to the gaming state and the like.

一方、図2に示されているように、前枠2の背面側には、裏セット盤30が複数(図2では3個)のレバー31により着脱可能に設けられており、裏セット盤30には、予備賞球を貯留する球貯留タンク32、遊技球を整列状態で待機させる待機通路33、遊技球の入賞状態等に基づき賞球を払い出す球払出装置34、球払出装置34から払い出された賞球を上球皿26に排出するための球払出通路35等の賞球装置が装備されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, on the back side of the front frame 2, a back set board 30 is detachably provided by a plurality of (three pieces in FIG. 2) levers 31. Includes a ball storage tank 32 for storing preliminary prize balls, a waiting passage 33 for waiting game balls in an aligned state, a ball payout device 34 for paying out winning balls based on a winning state of game balls, and the like. A prize ball device such as a ball payout passage 35 for discharging the prize balls that have been taken out to the upper ball tray 26 is provided.

また、裏セット盤30には、第1始動口13及び第2始動口16へ入球した時の抽選等、パチンコ遊技機の動作を統括的に制御する主制御基板36、主制御基板36による抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置8の表示内容を変動させたり、スピーカ29からの効果音や効果ランプの制御等を行ったりするサブ制御基板37、球払出装置34による払い出し動作を制御する払出制御基板38、遊技球の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御基板39等の各種制御基板、及びこれらの各種制御基板36,37,38,39等に電力を供給する電源ユニット40がそれぞれ配設されている。   In addition, the back set board 30 includes a main control board 36 and a main control board 36 that collectively control the operation of the pachinko gaming machine, such as lottery when entering the first start port 13 and the second start port 16. Controls the payout operation by the sub-control board 37 and the ball payout device 34 which change the display content of the decorative symbol display device 8 according to the result of the lottery, or control the sound effect and effect lamp from the speaker 29. Various control boards such as a payout control board 38, a launch control board 39 for controlling the launch intensity and launch timing of the game ball, and a power supply unit 40 for supplying power to these various control boards 36, 37, 38, 39, etc. It is arranged.

次に、図3〜図7を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾り9について説明する。ここで、図3は本実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す正面図、図4はセンター飾りを示す斜視図、図5はセンター飾りを示す背面図、図6はセンター飾りの背面カバーを外した状態を示す背面図、図7は図3のA−A矢視図である。   Next, the center decoration 9 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 is a front view showing the center decoration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 4 is a perspective view showing the center decoration, FIG. 5 is a rear view showing the center decoration, and FIG. FIG. 7 is a rear view showing a state in which the cover is removed, and FIG.

このセンター飾り9は、ベース部材41の周縁部に設けられた所要数の取付孔42を介して遊技盤4にネジ止めされるようになっており、中央に形成された画像表示領域透視部43と、画像表示領域透視部43の正面左側に形成された球流下路44と、画像表示領域透視部43の下方に形成されたステージ部45とを主体に構成されている。   The center ornament 9 is screwed to the game board 4 through a required number of mounting holes 42 provided in the peripheral portion of the base member 41, and an image display region see-through portion 43 formed in the center. And a ball flow path 44 formed on the front left side of the image display area see-through part 43 and a stage part 45 formed below the image display area see-through part 43.

球流下路44は、図7に良く示されているように、中心部に設けられた鉛直軸46と、鉛直軸46の周囲に螺旋状に形成された転動面47と、転動面47を囲繞するように形成された外周壁部48とから構成されている。また、球流下路44の正面左側上部には、第2大入賞口10に入賞した遊技球が入球可能なように球入口(図示せず)が開口されており、下部にはステージ部45に向かって球出口49が開口されている。   As shown well in FIG. 7, the spherical flow path 44 includes a vertical shaft 46 provided at the center, a rolling surface 47 formed in a spiral around the vertical shaft 46, and a rolling surface 47. And an outer peripheral wall portion 48 formed so as to surround. In addition, a ball entrance (not shown) is opened in the upper left part of the front of the ball flow lower passage 44 so that a game ball won in the second big prize opening 10 can enter, and a stage unit 45 is formed in the lower part. A sphere outlet 49 is opened toward.

図4及び図7に良く示されているように、ステージ部45には、それぞれ左右方向に帯状の平面形状を成すように、特定領域誘導路50、第1一般領域誘導路51、第2一般領域誘導路52が、後方から前方に向かって並列に形成されており、特定領域誘導路50、第1一般領域誘導路51、第2一般領域誘導路52は全体としては正面左側から右側に向かって緩やかに傾斜して形成されている。そして、特定領域誘導路50の正面左側に球出口49が位置し、特定領域誘導路50の正面右側後方には特定領域(Vゾーン)導入口53が設けられ、第1一般領域誘導路51の正面右側には一般領域導入口54が設けられている。特定領域導入口53には、特定領域への遊技球の入賞を検出するための特定領域入賞検出装置92(図1参照)が設けられ、一般領域導入口54には、一般領域への遊技球の入賞を検出するための一般領域入賞検出装置93(図1参照)が設けられている。   As shown well in FIGS. 4 and 7, the stage portion 45 has a specific area guiding path 50, a first general area guiding path 51, and a second general position so as to form a belt-like planar shape in the left-right direction. The area guiding paths 52 are formed in parallel from the rear to the front, and the specific area guiding path 50, the first general area guiding path 51, and the second general area guiding path 52 as a whole move from the front left side to the right side. And gently inclined. A spherical exit 49 is located on the front left side of the specific area guide path 50, and a specific area (V zone) introduction port 53 is provided on the rear right side of the specific area guide path 50. A general area inlet 54 is provided on the front right side. The specific area introduction port 53 is provided with a specific area winning detection device 92 (see FIG. 1) for detecting the winning of a game ball in the specific area, and the general area introduction port 54 has a game ball to the general area. A general area winning detection device 93 (see FIG. 1) is provided for detecting the winnings of the player.

特定領域誘導路50には、略中央に段差部55が形成されており、段差部55を境にして正面左側に上流側誘導路56、正面右側に下流側誘導路57がそれぞれ形成されている。そして、上流側誘導路56及び下流側誘導路57には、それぞれ車輪形状を成す第1回転体58及び第2回転体59が鉛直方向に回転可能に設けられており、上流側誘導路56の第1回転体58より上流側部分91及び下流側誘導路57の第2回転体59より上流側部分60はいずれも前方に向かって傾斜し、下流側誘導路57の第2回転体59より下流側部分61は後方の特定領域導入口53に向かって傾斜して形成されている。   In the specific area guiding path 50, a stepped portion 55 is formed substantially at the center, and an upstream guiding path 56 is formed on the left side of the front face and the downstream guiding path 57 is formed on the right side of the front face with the stepped portion 55 as a boundary. . A first rotating body 58 and a second rotating body 59 each having a wheel shape are provided on the upstream guide path 56 and the downstream guide path 57 so as to be rotatable in the vertical direction. The upstream portion 91 from the first rotating body 58 and the upstream portion 60 from the second rotating body 59 of the downstream guiding path 57 both incline forward, and are downstream from the second rotating body 59 of the downstream guiding path 57. The side portion 61 is formed to be inclined toward the rear specific area introduction port 53.

第1一般領域誘導路51には、特定領域誘導路50の段差部55に対応する位置に段差部62が形成されており、この段差部62を境にして正面左側に上流側誘導路63、正面右側に下流側誘導路64がそれぞれ形成されている。そして、下流側誘導路64には、第2回転体59に重合するように第3回転体65が設けられ、第3回転体65は第2回転体59と一体となって鉛直方向に回転可能となっており、また、下流側誘導路64の第3回転体65より上流側部分66は前方に向かって傾斜して形成されている。   In the first general area guiding path 51, a stepped part 62 is formed at a position corresponding to the stepped part 55 of the specific area guiding path 50, and the upstream guiding path 63, A downstream guide path 64 is formed on the front right side. The downstream guide path 64 is provided with a third rotator 65 so as to overlap the second rotator 59, and the third rotator 65 can be integrally rotated with the second rotator 59 in the vertical direction. Further, the upstream portion 66 of the downstream guide path 64 from the third rotating body 65 is formed to be inclined forward.

第2一般領域誘導路52には、第1一般領域誘導路51の段差部62に対応する位置に段差部67が形成されており、この段差部67を境にして正面左側に上流側誘導路68、正面右側に下流側誘導路69がそれぞれ形成されている。そして、上流側誘導路68は、その後方の第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63に向かって傾斜し、下流側誘導路69の下流側端部70は、その後方の一般領域導入口54に向かって傾斜して形成されている。   A stepped portion 67 is formed in the second general region guideway 52 at a position corresponding to the stepped portion 62 of the first general region guideway 51, and the upstream guideway is located on the left side of the front with the stepped portion 67 as a boundary. 68, downstream guide paths 69 are formed on the front right side. The upstream guide path 68 is inclined toward the upstream guide path 63 of the first general area guide path 51 behind the upstream guide path 68, and the downstream end 70 of the downstream guide path 69 is introduced into the rear general area. It is formed to be inclined toward the mouth 54.

第1〜第3回転体58,59,65には、所要数の磁石が着脱可能なように磁石収容凹部(図示せず)が放射状に形成されている。本実施の形態の場合には、第1回転体58には4個、第2回転体59には1個、第3回転体65には2個の磁石がそれぞれ嵌着されており、これにより、第1及び第2回転体58,59と第3回転体65の各外周面はそれぞれ部分的に磁性を有するようになり、特定領域誘導路50又は第1一般領域誘導路51を転動してきた遊技球を吸引可能なように構成されている。   The first to third rotating bodies 58, 59, 65 are formed with magnet receiving recesses (not shown) radially so that a required number of magnets can be attached and detached. In the case of the present embodiment, four magnets are fitted to the first rotating body 58, one magnet to the second rotating body 59, and two magnets to the third rotating body 65, respectively. The outer peripheral surfaces of the first and second rotating bodies 58 and 59 and the third rotating body 65 are partially magnetic, and roll on the specific area guiding path 50 or the first general area guiding path 51. The game ball is configured to be sucked.

図6に良く示されているように、第1回転体58の後方には同軸状に第1被動歯車71が固着されており、第1被動歯車71には第1駆動歯車72が噛合し、第1駆動歯車72は第1モータ73により正逆回転可能となっている。一方、第2回転体59の後方には同軸状に第2被動歯車74が固着されており、第2被動歯車74には第2駆動歯車90(図5参照)が噛合し、第2駆動歯車90は第2モータ75により正逆回転可能となっている。そして、本実施の形態の場合、歯車のピッチ円は、第1被動歯車71より第2被動歯車74の方が大きく、第1駆動歯車72より第2駆動歯車90の方が小さくなるように設定されており、第1回転体58と第2及び第3回転体59,65とは、一定の回転比で回転可能となっている。   As shown well in FIG. 6, the first driven gear 71 is coaxially fixed to the rear of the first rotating body 58, and the first driven gear 71 meshes with the first driven gear 71, The first drive gear 72 can be rotated forward and backward by the first motor 73. On the other hand, a second driven gear 74 is fixed coaxially behind the second rotating body 59, and the second driven gear 74 meshes with the second driven gear 74, so that the second driven gear 74 is engaged. 90 can be rotated forward and backward by the second motor 75. In the present embodiment, the pitch circle of the gear is set so that the second driven gear 74 is larger than the first driven gear 71 and the second driving gear 90 is smaller than the first driving gear 72. Thus, the first rotating body 58 and the second and third rotating bodies 59 and 65 are rotatable at a constant rotation ratio.

ステージ部45の正面右側には、特定領域救済機構76が設けられている。この特定領域救済機構76は、図6に良く示されているように、ベース部材41の背面側に固定された駆動源のソレノイド77と、このソレノイド77のプランジャ78の左右水平直線動に伴ってベース部材41の背面側に突設された支軸79を支点に上下に所定周期で揺動可能に設けられた揺動部材80とを主体に構成されている。揺動部材80には、鋭角に折曲されて支軸79に係合可能な支軸係合部81と、支軸係合部81から一般領域導入口54の上方に向かって延出する揺動アーム部82と、支軸係合部81から斜め下方に延出してソレノイド77のプランジャ78に当接可能なように形成された動力伝達部83とが設けられている。そして、揺動アーム部82の先端には、第3回転体65に吸引された遊技球を受け入れ可能なように球受け部84が形成されており、球受け部84は、一般領域導入口54の上方に位置し、その前面側は円形板85により覆われている。   A specific area relief mechanism 76 is provided on the front right side of the stage unit 45. As shown well in FIG. 6, the specific area relief mechanism 76 is accompanied by a horizontal horizontal linear movement of a drive source solenoid 77 fixed to the back side of the base member 41 and a plunger 78 of the solenoid 77. The main component is a swinging member 80 provided so as to swing up and down at a predetermined cycle with a support shaft 79 protruding from the back side of the base member 41 as a fulcrum. The swing member 80 includes a support shaft engaging portion 81 that is bent at an acute angle and can be engaged with the support shaft 79, and a swing extending from the support shaft engaging portion 81 to above the general area introduction port 54. A moving arm portion 82 and a power transmission portion 83 formed so as to extend obliquely downward from the support shaft engaging portion 81 and come into contact with the plunger 78 of the solenoid 77 are provided. A ball receiving portion 84 is formed at the tip of the swing arm portion 82 so as to be able to receive the game ball sucked by the third rotating body 65, and the ball receiving portion 84 is connected to the general area introduction port 54. The front side is covered with a circular plate 85.

また、ステージ部45の第1回転体58及び第2回転体59の後方上部には、それぞれ、フォトセンサや渦電流センサ等、非接触式センサの第1検出装置101及び第2検出装置102が取り付けられており、第1検出装置101及び第2検出装置102はいずれも第1回転体58及び第2回転体59の外周面に吸引された遊技球を後方から検出可能なように設けられている。さらに、第1回転体58と第2回転体59の間の上流側部分60の後方には、第1及び第2検出装置101,102と同タイプの非接触式センサの第3検出装置103が取り付けられており、第3検出装置103は特定領域誘導路50の下流側誘導路57の上流側部分60を転動する遊技球を後方から検出可能なように設けられている。   In addition, on the rear upper parts of the first rotating body 58 and the second rotating body 59 of the stage unit 45, there are respectively a first detection device 101 and a second detection device 102 of non-contact sensors such as a photo sensor and an eddy current sensor. The first detection device 101 and the second detection device 102 are both provided so that the game balls sucked to the outer peripheral surfaces of the first rotary body 58 and the second rotary body 59 can be detected from the rear. Yes. Further, behind the upstream portion 60 between the first rotating body 58 and the second rotating body 59, a third detecting device 103 of a non-contact sensor of the same type as the first and second detecting devices 101 and 102 is provided. The third detection device 103 is attached so as to be able to detect the game ball rolling on the upstream portion 60 of the downstream guide path 57 of the specific area guide path 50 from the rear.

また、センター飾り9には、光の演出装置として所要位置にそれぞれ各種電飾装置104が取り付けられており、この電飾装置104の一つとして、第1回転体58と第2回転体59の間の特定領域誘導路5の後方にランプ105が取り付けられ、ベース部材41の背面側のランプ105に対応した位置にはランプ基板106が取り付けられている。そして、このランプ105の発光制御は、前記第1〜第3検出装置101,102,103から出力される検出信号に基づき、サブ制御基板37によって行われるようになっている。   Further, various illumination devices 104 are attached to the center decoration 9 at required positions as light production devices. As one of the illumination devices 104, a first rotating body 58 and a second rotating body 59 are provided. A lamp 105 is attached to the rear of the specific area guiding path 5 therebetween, and a lamp substrate 106 is attached to a position corresponding to the lamp 105 on the back side of the base member 41. The light emission control of the lamp 105 is performed by the sub-control board 37 based on detection signals output from the first to third detection devices 101, 102, and 103.

さらにまた、センター飾り9には、ステージ部45の前方に始動口誘導路86が形成されており、ステージ部45と始動口誘導路86と間は透明なアクリル板87により仕切られている。始動口誘導路86は、両側から中央部に向かって傾斜し、緩やかなV字状に形成されている。そして、始動口誘導路86の両側傾斜部分の前端部分にはそれぞれ球落下防止壁88が形成されおり、また、始動口誘導路86の中央部には、球落下案内部89が前方に傾斜して形成され、球落下案内部89は第1始動口13の真上に位置している。   Furthermore, the center decoration 9 is formed with a starting port guiding path 86 in front of the stage portion 45, and the stage portion 45 and the starting port guiding path 86 are partitioned by a transparent acrylic plate 87. The starting port guide path 86 is inclined from both sides toward the center and is formed in a gentle V shape. A ball drop prevention wall 88 is formed at each of the front end portions of the inclined portions on both sides of the start port guide path 86, and a ball drop guide portion 89 is inclined forward in the center of the start port guide path 86. The ball drop guide portion 89 is located immediately above the first start port 13.

次に、図1〜図7を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技球の転がり動作を中心に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on the rolling operation of the game ball with reference to FIGS.

遊技者が発射ハンドル28を手で回動させると、上球皿26に貯留された遊技球は、発射ハンドル28の回動角度に応じた強度で1球ずつ所定間隔で発射され、ガイドレール5に案内されて遊技領域6へ打ち出される。   When the player turns the launch handle 28 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 26 are launched one by one at a predetermined interval with a strength corresponding to the turning angle of the launch handle 28, and the guide rail 5. To the game area 6.

遊技者により打ち出された遊技球が遊技領域6を落下する過程において、第1始動口13に入賞すると、特別図柄表示装置94及び装飾図柄表示装置8において特別図柄97及び装飾図柄98が変動表示される。特別図柄97及び装飾図柄98の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄97が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口15の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施の形態において、特別図柄97が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄97が大当たりの図柄で停止される時、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄98は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技においては、第1大入賞口15は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が入賞した後に一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技により構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技が発生する度に抽選により決定される。1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口15の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   When the game ball launched by the player falls in the game area 6 and wins the first start port 13, the special symbol 97 and the decorative symbol 98 are variably displayed on the special symbol display device 94 and the decorative symbol display device 8. The The variation display of the special symbol 97 and the decoration symbol 98 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the special symbol 97 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the first big winning opening 15 is started, and the game shifts to a special game which is a game state advantageous to the player over the normal game. In the present embodiment, the special game that is executed when the special symbol 97 stops at the jackpot symbol is referred to as a “first special game”. When the special symbol 97 is stopped at the jackpot symbol, the decorative symbol 98 simulating a slot machine game takes a display mode in which three symbols are matched. In the first special game, the first grand prize opening 15 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls have won. The first special game is composed of one or more unit games. The maximum number of unit games is 15 and is determined by lottery every time the first special game occurs. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 is repeated for the number of unit games.

第1特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄97及び装飾図柄98の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が実行される度にその時の遊技状態に応じて0回〜100回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄97及び装飾図柄98の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄97及び装飾図柄98の図柄変動の時間は一律に6秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄97及び装飾図柄98を数多く変動させることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中における特別図柄97及び装飾図柄98の図柄変動の時間を6秒に短縮される例を示したが、6秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。   After the end of the first special game, the specific game is started. When the symbol variation of the special symbol 97 and the decorative symbol 98 during the specific game reaches the set number of times, the specific game is terminated as the specific game end condition is satisfied. The set number of times is determined in the range of 0 to 100 times according to the game state at that time each time the first special game or the second special game is executed. In addition, during normal times, various time periods such as 10 seconds, 30 seconds, and 1 minute are set for the special symbol 97 and the decorative symbol 98, but the special symbol 97 and the decorative symbol 98 during the specific game are set. The fluctuation time is uniformly reduced to 6 seconds. Therefore, many special symbols 97 and decorative symbols 98 can be changed in a relatively short time. In the present embodiment, an example in which the time of symbol variation of the special symbol 97 and the decorative symbol 98 during the specific game is shortened to 6 seconds is shown, but this is not intended to limit the number of seconds such as 6 seconds. It is sufficient if the time is shortened even a little compared with the normal state.

普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄99と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄99は装飾図柄表示装置8の画面右下隅において変動表示される。なお、普通図柄99を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄99が装飾図柄表示装置8において表示される場合、装飾図柄表示装置8は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄99の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止した時に第2始動口14が所定時間開放される。特定遊技中における第2始動口14は3秒間の開放が間欠的に2回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄99の変動表示時間も短縮されると共に、普通図柄99の当たり確率が変動される。普通図柄99の当たり確率は、例えば、通常時に65000分の1程度の低確率に設定し、特定遊技中、すなわち、確率変動時に1003分の1程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 16, a symbol called the normal symbol 99 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 99 is variably displayed at the lower right corner of the screen of the decorative symbol display device 8. The normal symbol 99 may be variably displayed on another display device. When the normal symbol 99 is displayed on the decorative symbol display device 8, the decorative symbol display device 8 also functions as a normal symbol display device. The fluctuation display of the normal symbol 99 is stopped after a predetermined time has elapsed, and the second start port 14 is opened for a predetermined time when the normal symbol 99 is stopped at the predetermined symbol. During the specific game, the second start port 14 is intermittently opened twice for 3 seconds. In addition, when the specific game starts, the fluctuation display time of the normal symbol 99 is shortened and the hit probability of the normal symbol 99 is changed. For example, the probability of hitting the normal symbol 99 is set to a low probability of about 1 / 65,000 at normal time, and is set to a high probability of about 1/1003 during a specific game, that is, when the probability changes, etc. The difference at the time of fluctuation may be increased to clarify the difference, and the structure may be such that the hit does not occur unless the probability is changed. In this way, the gaming property may be clarified by clarifying the superiority when the probability changes.

普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、第2始動口14が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は1秒未満を1回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は3秒間を2回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に第2始動口14へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中の第2始動口14の変化時間を3秒とするが、3秒に限定する趣旨ではない。   During the specific game in which the probability variation is performed in the normal symbol variation game, the change time during which the second start port 14 is opened is also varied. For example, while the change time during a normal game is less than 1 second, the change time during a specific game is fluctuated for a relatively long time of 3 seconds twice. Thereby, it is possible to make it easier for a game ball to enter the second start port 14 during a specific game. In the present embodiment, the change time of the second start port 14 during the specific game is 3 seconds, but it is not intended to be limited to 3 seconds.

開放された第2始動口14に遊技球が入賞すると、この入賞を契機として第2大入賞口10が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。第2始動口14に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において、第2大入賞口10が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   When a game ball wins at the opened second start opening 14, the second big winning opening 10 is opened by using this win as a trigger, and a transition is made to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. A special game that is executed when a game ball enters the second start port 14 is referred to as a “second special game”. In the second special game, the state in which the second big prize opening 10 is opened is called the first stage of the second special game.

第2大入賞口10には、特定領域と一般領域が設けられており、開放された第2大入賞口10を通って可動役物装置7内に流入した遊技球は特定領域導入口53及び一般領域導入口54のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口10への入球は、第2大入賞口検出装置11により検出され、開放中の第2大入賞口10へのトータルの入球数がカウントされる。そして、開放中の第2大入賞口12に入賞した遊技球は、球流下路44内に流入し、球流下路44内において鉛直軸46を中心として転動面47上を螺旋状に転動しながら流下し、球出口49からステージ部45の特定領域誘導路50に転がり出る。   The second grand prize opening 10 is provided with a specific area and a general area, and the game balls that have flowed into the movable accessory device 7 through the opened second big prize opening 10 are the specific area introduction port 53 and A ball enters one of the general area introduction ports 54. The entrance to the opened second big prize opening 10 is detected by the second big prize opening detecting device 11, and the total number of balls entered into the opened second big prize opening 10 is counted. Then, the game ball that has won the open second big prize opening 12 flows into the ball flow lower passage 44 and rolls spirally on the rolling surface 47 around the vertical axis 46 in the ball flow lower passage 44. The ball then flows down and rolls out from the ball outlet 49 to the specific area guiding path 50 of the stage portion 45.

第1回転体58と第2及び第3回転体59,65は、通常遊技中は、いずれも正面視で反時計回りに回転するように制御されると共に、第1回転体58の方が第2及び第3回転体59,65より早く回転するように制御される。これに対して、第2特別遊技中は、開放された第2大入賞口10への入球が第2大入賞口検出装置11により検出されて入球検出信号が出力されると、この入球検出信号に基づき、主制御基板36によって、通常遊技の場合と反対に、第1回転体58と第2及び第3回転体59,65がいずれも正面視で時計回りに回転するように制御されると共に、例えば、第1回転体58が3回転する間に第2及び第3回転体59,65が4回転する等、第2及び第3回転体59,65の方が第1回転体58より早く回転するように制御される。   The first rotator 58 and the second and third rotators 59 and 65 are all controlled to rotate counterclockwise when viewed from the front during normal games, and the first rotator 58 is the first one. The second and third rotating bodies 59 and 65 are controlled to rotate faster. On the other hand, during the second special game, when the ball entering the opened second grand prize opening 10 is detected by the second big prize opening detecting device 11 and a ball detection signal is output, Based on the ball detection signal, the main control board 36 controls the first rotating body 58 and the second and third rotating bodies 59 and 65 to rotate clockwise in front view, contrary to the case of the normal game. In addition, for example, the second and third rotating bodies 59 and 65 rotate the first rotating body 58, for example, the second and third rotating bodies 59 and 65 rotate four times while the first rotating body 58 rotates three times. Controlled to rotate faster than 58.

そして、特定領域誘導路50に転がり出た遊技球がその上流側誘導路56の上流側部分91においてタイミング良く第1回転体58に吸引されると、この遊技球は第1回転体58の回転動に従って第1回転体58を乗り越える。この間、第1検出装置101は、第1回転体58に吸引された遊技球を検出すると検出信号を出力し、この検出信号に基づき、サブ制御基板37はランプ基板106を介してランプ105を発光させ、装飾図柄表示装置8に、例えば、怪獣が吠えている状態を表示させると共に、スピーカ29からその怪獣の吠え声を効果音として出力させる。これにより、遊技が小チャンス状態にあることを報知し、遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる。   When the game ball that has rolled out to the specific area guide path 50 is attracted to the first rotating body 58 in the upstream portion 91 of the upstream guide path 56 in a timely manner, the game ball is rotated by the first rotating body 58. The first rotating body 58 is overtaken according to the movement. During this time, the first detection device 101 outputs a detection signal when detecting the game ball sucked by the first rotating body 58, and the sub-control board 37 emits the lamp 105 via the lamp board 106 based on this detection signal. For example, the decorative symbol display device 8 displays a state in which a monster is barking, and outputs a bark of the monster from the speaker 29 as a sound effect. Thereby, it can be notified that the game is in the small chance state, and the player's expectation for the game can be enhanced.

その後、第1回転体58を乗り越えた遊技球は、段差部55を通過し、下流側誘導路57の上流側部分60に到達する。そうすると、今度は、第3検出装置103が、下流側誘導路57の上流側部分60に到達した遊技球を検出して検出信号を出力し、この検出信号に基づき、サブ制御基板37はランプ基板106を介してランプ105を発光させ、装飾図柄表示装置8に、例えば、前記怪獣、及び木造の家とコンクリート造のビルとを表示させると共に、スピーカ29からその怪獣の吠え声を効果音として出力させる。これにより、遊技が大チャンス状態にあることを報知し、遊技者の遊技に対する期待感をさらに高めることができる。   Thereafter, the game ball that has climbed over the first rotating body 58 passes through the step portion 55 and reaches the upstream portion 60 of the downstream guide path 57. Then, this time, the third detection device 103 detects the game ball that has reached the upstream portion 60 of the downstream guide path 57 and outputs a detection signal. Based on this detection signal, the sub-control board 37 becomes the lamp board. The lamp 105 is caused to emit light through 106, and the decorative symbol display device 8 displays, for example, the monster and the wooden house and the concrete building, and outputs the bark of the monster as a sound effect from the speaker 29. Let Thereby, it can be notified that the game is in a great chance state, and the player's sense of expectation for the game can be further enhanced.

次いで、この上流側部分60に到達した遊技球がタイミング良く第2回転体59に吸引されると、遊技球は第2回転体59の回転動に従って第2回転体59を乗り越える。この間、第2検出装置102は、第2回転体59に吸引された遊技球を検出すると検出信号を出力し、この検出信号に基づき、サブ制御基板37はランプ基板106を介してランプ105を含む各種電飾装置104を発光させ、装飾図柄表示装置8に、例えば、前記怪獣が木造の家を壊している状態を表示させると共に、スピーカ29からその怪獣の吠え声と木造の家が崩壊する音を効果音として出力させる。これにより、遊技が大当り状態に突入することを報知し、遊技者の遊技に対する期待感を一段と高めることができる。   Next, when the game ball that has reached the upstream portion 60 is attracted to the second rotating body 59 in a timely manner, the game ball gets over the second rotating body 59 according to the rotational movement of the second rotating body 59. During this time, the second detection device 102 outputs a detection signal when the game ball sucked by the second rotating body 59 is detected, and the sub-control board 37 includes the lamp 105 via the lamp board 106 based on this detection signal. Various lighting devices 104 are caused to emit light, and the decorative symbol display device 8 displays, for example, a state in which the monster is destroying the wooden house, and the sound of the monster bark and the wooden house collapses from the speaker 29. Is output as a sound effect. Thereby, it can be notified that the game has entered the big hit state, and the player's sense of expectation for the game can be further enhanced.

その後、第2回転体59を乗り越えた遊技球は、下流側部分61を通って特定領域導入口53に流入し、特定領域に至る。また、上記したように上流側部分60に到達した遊技球のうち、第2回転体59に吸引されなかった遊技球は、上流側部分60の傾斜に従ってその前方の第1一般領域誘導路51の下流側誘導路64の上流側部分66側に転動する。そして、このように、第1及び第3検出装置101,103は遊技球を検出したが、第2検出装置102が遊技球を検出しなかった場合、装飾図柄表示装置8に、例えば、前記コンクリート造のビルを壊すことができない怪獣の姿を表示させると共に、スピーカ29からその怪獣の鳴き声を効果音として出力させる。これにより、遊技が大チャンス状態を逃したことを報知し、演出効果を高めることができる。   Thereafter, the game ball that has overcome the second rotating body 59 flows into the specific area introduction port 53 through the downstream portion 61 and reaches the specific area. In addition, among the game balls that have reached the upstream portion 60 as described above, the game balls that have not been attracted by the second rotating body 59 follow the inclination of the upstream portion 60 in the first general area guiding path 51 in front of it. Roll to the upstream portion 66 side of the downstream guide path 64. As described above, when the first and third detection devices 101 and 103 detect the game ball, but the second detection device 102 does not detect the game ball, the decorative symbol display device 8 displays, for example, the concrete ball. The appearance of a monster that cannot break the building is displayed, and the cry of the monster is output from the speaker 29 as a sound effect. Thereby, it can alert | report that the game missed the big chance state, and can improve a production effect.

一方、球出口49から特定領域誘導路50に転がり出た遊技球のうち、上流側誘導路56の上流側部分91において第1回転体58に吸引されなかった遊技球は、上流側部分91の傾斜に従ってその前方の第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63側に転がり出る。そして、この遊技球が、上流側誘導路63に沿って転動した場合には、段差部62を通過した後、下流側誘導路64の上流側部分66に到達する。この場合、特定領域誘導路50の上流側誘導路56の上流側部分91から第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63側に転がり出た遊技球が、勢い余って、一旦、第2一般領域誘導路52の上流側誘導路68まで到達したとしても、上流側誘導路68の傾斜に従って第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63側に戻されることもある。   On the other hand, among the game balls that have rolled out from the ball exit 49 to the specific area guide path 50, the game balls that have not been attracted to the first rotating body 58 in the upstream portion 91 of the upstream guide path 56 According to the inclination, it rolls out to the upstream guide path 63 side of the first general area guide path 51 in front of it. When this game ball rolls along the upstream guide path 63, it passes through the step portion 62 and then reaches the upstream portion 66 of the downstream guide path 64. In this case, the game ball rolling out from the upstream portion 91 of the upstream guide passage 56 of the specific region guide passage 50 to the upstream guide passage 63 side of the first general region guide passage 51 is momentarily stored in the second zone. Even if it reaches the upstream guide path 68 of the general area guide path 52, it may be returned to the upstream guide path 63 side of the first general area guide path 51 according to the inclination of the upstream guide path 68.

このように、特定領域誘導路50の下流側誘導路57の上流側部分60から、或いは、第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63からのいずれかの経路を経て、下流側誘導路64の上流側部分66に転動した遊技球は、タイミング良く第3回転体65に吸引されると、第3回転体65の回転動に従って第3回転体65を乗り越え、さらに、タイミング良く球受け部84に受け入れられた場合には、その後方の下流側部分61を介して特定領域導入口53に流入し、特定領域に至る。また、下流側誘導路64の上流側部分66においてタイミング良く第3回転体65に吸引されても、球受け部84に受け入れられなかった遊技球は、第3回転体65からそのまま一般領域導入口54に流入し、一般領域に至る。一方、上記したように下流側誘導路64の上流側部分66に到達した遊技球のうち、第3回転体65に吸引されなかった遊技球は、上流側部分66の傾斜に従ってその前方の第2一般領域誘導路52の下流側誘導路69側に転動する。   In this way, the downstream taxiway passes through either the upstream part 60 of the downstream taxiway 57 of the specific area taxiway 50 or the upstream part of the first general area taxiway 51 from the upstream taxiway 63. When the game ball that has rolled to the upstream portion 66 of 64 is attracted to the third rotating body 65 in a timely manner, the game ball gets over the third rotating body 65 in accordance with the rotational movement of the third rotating body 65 and further receives the ball receiving in a timely manner. When it is received by the part 84, it flows into the specific area introduction port 53 via the downstream side portion 61 behind it and reaches the specific area. Also, even if the upstream portion 66 of the downstream guide path 64 is attracted to the third rotating body 65 in a timely manner, the game balls that have not been received by the ball receiving portion 84 are not changed from the third rotating body 65 as they are. 54 to the general area. On the other hand, among the game balls that have reached the upstream portion 66 of the downstream guide path 64 as described above, the game balls that have not been attracted to the third rotating body 65 are the second in front of them according to the inclination of the upstream portion 66. Roll to the downstream guide path 69 side of the general area guide path 52.

さらに、第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63から第2一般領域誘導路52の上流側誘導路68側に転動した遊技球のうち、第1一般領域誘導路51の上流側誘導路63側に戻されずに、第1一般領域誘導路51の上流側誘導路68に沿って転動し、段差部67を通過した遊技球、或いは、第1一般領域誘導路51の下流側誘導路64の上流側部分66において第3回転体65に吸引されなかった遊技球は、それぞれ第2一般領域誘導路52の下流側誘導路69に転がり出て、その下流側部分70を通って一般領域導入口54に流入し、一般領域に至る。   Further, among the game balls that have rolled from the upstream guide path 63 of the first general area guide path 51 to the upstream guide path 68 side of the second general area guide path 52, the upstream guide of the first general area guide path 51. A game ball that rolls along the upstream guiding path 68 of the first general area guiding path 51 and does not return to the path 63 side and passes through the stepped portion 67 or the downstream guiding of the first general area guiding path 51. The game balls that have not been attracted to the third rotating body 65 in the upstream portion 66 of the path 64 roll out to the downstream guide path 69 of the second general area guide path 52, and pass through the downstream section 70 in general. It flows into the region introduction port 54 and reaches the general region.

このように第2特別遊技の間、開放中の第2大入賞口10から可動役物装置7内に流入した遊技球は、特定領域導入口53又は一般領域導入口54のいずれかへ入賞する。この時、特定領域導入口53への遊技球の入賞数は特定領域入賞検出装置92がカウントし、一般領域導入口54への遊技球の入賞数は一般領域入賞検出装置93がカウントし、それぞれのカウント数の和が、第2大入賞口入賞検出装置11がカウントした入賞数と一致すると、第2大入賞口10に入賞したすべての遊技球が特定領域又は一般領域に入賞したと判定される。   In this way, during the second special game, the game ball that has flowed into the movable accessory device 7 from the open second grand prize opening 10 wins either the specific area introduction port 53 or the general area introduction port 54. . At this time, the number of game balls won in the specific area introduction port 53 is counted by the specific area prize detection device 92, and the number of game balls won in the general area introduction port 54 is counted by the general area prize detection device 93. When the sum of the counts of the two matches the number of winnings counted by the second grand prize opening winning detection device 11, it is determined that all the game balls that won the second big winning opening 10 have won the specific area or the general area. The

遊技球が特定領域に入賞すると、第2特別遊技の第1段階から第2段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第1特別遊技と同様に、第2特別遊技の第2段階として第1大入賞口15の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で15回であり、第2特別遊技が発生する度に抽選により決定される、第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。2回目以降は1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口15の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施の形態では、第1特別遊技における第1大入賞口15の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技における第1大入賞口15の開閉回数は最大14回である。   When the game ball wins a specific area, the continuation condition from the first stage to the second stage of the second special game is established, and thereafter, the second stage of the second special game, as in the first special game. The opening / closing operation of the first grand prize opening 15 is repeated for the remaining number of unit games. In other words, the second special game is also composed of one or more unit games, and the maximum number of unit games is 15. The second special game is determined by lottery every time the second special game occurs. The first stage corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. Since the second and subsequent operations are performed once in the unit game, the opening and closing operation of the first big prize opening 15 is repeated for the remaining number of unit games. In the present embodiment, the number of opening / closing of the first grand prize opening 15 in the first special game is a maximum of 15 times, whereas the number of opening / closing of the first big prize opening 15 in the second special game is a maximum of 14 times. .

このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入賞装置として同一の第1大入賞口15を用いることにより、遊技領域6上のスペースを有効に利用できる。また、連続的に状態変化する可変入賞装置を共通とすることにより、特別遊技の動作制御を単純化することができ、また、製造コストの低減にもつながる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the same first big prize opening 15 is used as a variable winning device for executing a continuous state change between the first special game and the second special game. Thus, the space on the game area 6 can be used effectively. In addition, by using a variable winning device that continuously changes its state, it is possible to simplify the operation control of special games and to reduce manufacturing costs.

次に、図8を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成について説明する。ここで、図8は、遊技制御装置の構成を示す機能ブロック図である。   Next, the configuration of the game control device for the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the game control device.

この遊技制御装置100は、第1始動口13、第2始動口14、普通図柄作動ゲート16、第1大入賞口15、第2大入賞口10、装飾図柄表示装置8、特別図柄表示装置94,スピーカ29のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とし、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御するようになっている。なお、遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機の全体動作を制御する主制御基板36と、図柄の演出等を制御するサブ制御基板37とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。   The game control device 100 includes a first start port 13, a second start port 14, a normal symbol operation gate 16, a first large winning port 15, a second large winning port 10, a decorative symbol display device 8, and a special symbol display device 94. , Are electrically connected to each of the speakers 29, can transmit and receive various control signals, and control not only the basic operation of the game, but also the staging operations such as the symbol display and electrical decoration. Yes. Note that the game control device 100 is configured in such a manner that the functions are shared between the main control board 36 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine including the basic operation of the game and the sub-control board 37 that controls the rendering of the symbols. May be.

遊技性制御装置100は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施の形態に係る遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口13への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、普通図柄作動ゲート16への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117と、図柄変動の停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、大当たり遊技など通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、及び遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化をさせる可変入球口又は可変入球装置の開閉制御手段170とを備えている。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control apparatus 100 according to the present embodiment executes a special symbol lottery based on the entrance determination unit 110 for determining entrance to each entrance and the entrance of the game ball to the first start port 13. 1 lottery means 112, second lottery means 114 for executing a normal symbol lottery based on a game ball entering the normal symbol operation gate 16, a pattern storage means 116 for holding a special symbol, a decorative symbol, and a normal symbol variation display pattern , Winning storage means 117 for storing the balls entered at each starting port during the variable display as holding balls within the upper limit number, symbol determining means 120 for determining a symbol variation stop symbol and a variable display display pattern, symbol or electronic Display control means 130 for controlling the display of decorations, etc., special game control means 140 for controlling special games that are more advantageous to the player than normal games such as jackpot games, symbol variation time reduction and normal symbol lottery Specific game control means 160 that controls a specific game that is more advantageous to the player than normal games such as probability fluctuations, and variable input that changes the state of accepting the game ball between a state that is advantageous to the player and a disadvantageous state And an opening / closing control means 170 for a ball opening or a variable pitching device.

入賞記憶手段117は、第1表示手段131による特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口13へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート16へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である4個まで保留数として記憶する第2記憶手段119とを含んでいる。   The winning storage means 117 holds the lottery result corresponding to the pitch of up to four, which is the upper limit number, when a game ball enters the first start port 13 during the special symbol variation display by the first display means 131. When a game ball enters the normal symbol operation gate 16 during the normal symbol variation display by the first storage unit 118 and the second display control unit 132 stored as a ball, the upper limit number of lottery results corresponding to that ball is entered. And second storage means 119 for storing up to four as the number of holds.

第1始動口入賞検出装置18は第1始動口13に設けられたセンサであり、第1始動口13への遊技球の入球を検出し、第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口13に入球したものと判定する。第1始動口13への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行なわれてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行なわれてもよい。   The first start opening winning detection device 18 is a sensor provided in the first start opening 13 and detects the entry of a game ball into the first start opening 13 to generate first start winning information. When receiving the first start winning information, the entering determination unit 110 determines that the game ball has entered the first start port 13. When it is determined that a ball enters the first start port 13, the first lottery means 112 checks whether or not the number of held balls has reached the upper limit. For example, the upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery unit 112 acquires a random number for the start winning at the timing when the entering determination unit 110 receives the first start winning information. The first lottery means 112 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The first lottery means 112 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired random number. Note that the determination of whether or not the lottery is successful may be performed together with the acquisition of a random number, or may be performed immediately before starting the change of the special symbol.

図柄決定手段120における特別図柄決定手段122及び装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段101による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段116は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示する時のパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示する時のパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示する時のパターンが含まれる。また、リーチ状態を経る時のパターンとして、長短様々な表示時間を持つパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段116に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば、通常の外れ図柄を表示する時のパターンとして10秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示する時のパターンとして30秒間や1分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば、外れか当たりかを問わず、6秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。   The special symbol determining unit 122 and the decorative symbol determining unit 124 in the symbol determining unit 120 determine the stop symbol corresponding to the determination result by the first lottery unit 101 and the display pattern of the symbol variation. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The pattern storage means 116 holds a plurality of types of patterns as display patterns for variably displaying special symbols and decorative symbols. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a dismissed symbol through a reach state that will be a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. Includes the hour pattern. In addition, patterns having various display times are included as patterns in the reach state. As each of these patterns, a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal are stored in the pattern storage unit 116. In the case of a normal display pattern, for example, a pattern for 10 seconds is stored as a pattern for displaying a normal out symbol, and a pattern for 30 seconds or one minute is displayed as a pattern for displaying a disengaged symbol or a jackpot symbol through a reach state. Is stored. In the case of a special display pattern, for example, a short pattern of 6 seconds is stored regardless of whether it is off or hit. In each display pattern, when the display time defined as the end condition of the symbol variation elapses, the symbol variation is stopped.

特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。   The special symbol determination means 122 selects any pattern from the pattern storage means 116 according to the lottery result by the first lottery means 112, and determines the special symbol stop symbol according to the lottery result. The decorative symbol determination unit 124 selects a pattern corresponding to the display pattern selected by the special symbol determination unit 122 from the pattern storage unit 116, and determines a stop symbol of the decorative symbol according to the lottery result. The decorative symbol determination means 124 determines a jackpot symbol in which three identical numbers are arranged in the case of a jackpot.

ここで、通常遊技においては、特別図柄決定手段122及び装飾図柄決定手段124は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い6秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。   Here, in the normal game, the special symbol determining unit 122 and the decorative symbol determining unit 124 select the normal display pattern, but in the specific game, select the special display pattern. Since the special display pattern is a pattern of 6 seconds shorter than the normal display pattern, the digestion time of the reserved ball is advanced.

普通図柄作動ゲート入賞検出装置23は普通図柄作動ゲート16に設けられたセンサであり、普通図柄作動ゲート16への遊技球の入球を検出し、普通図柄作動ゲート入球情報を生成する。入球判定手段110は、普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ると、遊技球が普通図柄作動ゲート16に入球したことを判定する。普通図柄作動ゲート16への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行われてもよく、また、普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。   The normal symbol operation gate winning detection device 23 is a sensor provided in the normal symbol operation gate 16 and detects a game ball entering the normal symbol operation gate 16 to generate normal symbol operation gate entry information. Upon receiving the normal symbol operation gate entry information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has entered the normal symbol operation gate 16. When it is determined that the normal symbol operation gate 16 has entered the ball, the second lottery means 114 checks whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit. For example, the upper limit of the number of reserved balls is preset to four. If the number of held balls has not reached the upper limit, the second lottery unit 114 obtains a random number for the start winning at the timing when the entering determination unit 110 receives the normal symbol operation gate entering information. The second lottery means 114 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The second lottery means 114 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired random number. Note that the determination of whether or not the lottery is successful may be performed together with the acquisition of a random number, or may be performed immediately before starting the change of the normal symbol.

普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126による決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170が、可変入球口である第2始動口14を所定時間拡開する。パターン記憶手段116は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては、6秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過した時に停止される。   The normal symbol determining unit 126 selects one of the patterns from the pattern storage unit 116 according to the lottery result by the second lottery unit 114, and determines the stop symbol of the normal symbol according to the lottery result. When the stop symbol determined by the normal symbol determining unit 126 is a specific symbol, the opening / closing control unit 170 expands the second start port 14 which is a variable ball entrance for a predetermined time. The pattern storage means 116 stores, as a normal symbol display pattern, a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal. A pattern for 30 seconds is stored as the normal display pattern, and a pattern for 6 seconds is stored as the special display pattern. The symbol variation of each display pattern is stopped when the display time defined as the symbol variation termination condition has elapsed.

表示制御手段130は、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄を変動表示させる第2表示制御手段132を備えている。第1表示制御手段131は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、特別図柄表示装置94に特別図柄を表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄決定手段124により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置8に装飾図柄を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄を表示させる機能は主制御基板36側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ制御基板37側の処理として実行されてもよい。第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置8に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ95,96などのランプ表示も制御する。   The display control unit 130 includes a first display control unit 131 that displays a special symbol and a decorative symbol in a variable manner, and a second display control unit 132 that displays a normal symbol in a variable manner. The first display control unit 131 causes the special symbol display device 94 to display a special symbol based on the display pattern and the stop symbol selected by the special symbol determination unit 122. At the same time, the first display control unit 131 causes the decorative symbol display device 8 to display the decorative symbol based on the display pattern and the stop symbol selected by the decorative symbol determining unit 124. The function of displaying the special symbols by the first display control means 131 may be executed as a process on the main control board 36 side, and the function of displaying the decorative symbols may be executed as a process on the sub control board 37 side. The second display control unit 132 displays the normal symbol on the decorative symbol display device 8 based on the display pattern and the stop symbol selected by the normal symbol determining unit 126. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 95 and 96.

本実施の形態において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段140において、条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能を有する。   In the present embodiment, the special game control means 140 can selectively execute two types of special games. In the special game control means 140, the condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 has a function of executing a special game based on the establishment of a predetermined operating condition.

第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置94において所定の図柄で停止されることである。第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、第2始動口14に遊技球が入球することである。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件又は第2作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果を基に、各種作動フラグのオン又はオフの設定を行う。   The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the special symbol variably displayed by the first display control means 131 is stopped at the special symbol display device 94 at a predetermined symbol. The second condition holding means 144 holds a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The second operating condition is that a game ball enters the second start port 14. The condition determining means 146 monitors the gaming situation and determines whether or not the first operating condition or the second operating condition, which is a condition for shifting to the special game, is established. The condition determination unit 146 sets various operation flags on or off based on the determination result of each operation condition.

特別遊技実行手段148は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段152は、第1作動条件及び第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立した時、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行され、第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階及び第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立しているものとする。したがって、第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階又は第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避されるので、第2特別遊技の第1段階及び第2段階のいずれも実行されない。   The special game execution means 148 executes a special game when any of the operating conditions is satisfied. The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of the first stage and the second stage, and the establishment of the second operation condition is that the condition for transition to the first stage of the second special game is established. It is assumed that the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Therefore, the establishment of the first operation condition is avoided while the second operation condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed. On the other hand, since the establishment of the second operation condition is avoided while the first operation condition is established, neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.

特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第1特別遊技又は第2特別遊技が終了したことを条件として含んでいる。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。但し、第1表示制御手段131による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前に新たに第1作動条件又は第2作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。   The specific game control means 160 controls a specific game advantageous to a player different from the special game, for example, shortening of the symbol variation time and variation of the probability of the normal symbol. During the specific game, the symbol variation time is shortened for each of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol. The specific game control means 160 executes a shortening of the symbol variation time and a probability variation of the normal symbol until a predetermined specific game end condition is satisfied after a predetermined specific game start condition is satisfied. The specific game start condition includes a condition that the first special game or the second special game has ended. The specific game end condition includes a condition that the number of symbol variation display by the first display control means 131 reaches the set number of times after the specific game start condition is satisfied. However, if the first operation condition or the second operation condition is newly established before the number of symbol variation display by the first display control means 131 reaches the set number of times, it is determined that the specific game end condition is established at that time. It is done.

特定遊技制御手段160は、特定遊技中における第1表示制御手段131による特別図柄97及び装飾図柄98の変動表示を制御する第1特定遊技実行手段162と、特定遊技中における第2表示制御手段132による普通図柄99の変動表示及び第2抽選手段114による抽選処理を制御する第2特定遊技実行手段164を含んでいる。第1特定遊技実行手段162及び第2特定遊技実行手段164は、ぞれぞれ具体的には以下の通り機能する。   The specific game control means 160 includes a first specific game execution means 162 for controlling the change display of the special symbol 97 and the decoration symbol 98 by the first display control means 131 during the specific game, and a second display control means 132 during the specific game. The second specific game executing means 164 for controlling the fluctuation display of the normal symbol 99 and the lottery process by the second lottery means 114 is included. Specifically, the first specific game execution means 162 and the second specific game execution means 164 each function as follows.

第1特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数を0回〜30回の範囲で決定する。第2特定遊技実行手段164は、第2特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数を10回〜30回の範囲に決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第1特別遊技が実行された後に第2特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第2特別遊技が実行される時の設定回数が第1特別遊技が実行される時より少ない場合、最初に第1特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施の形態においては、第2特別遊技が実行される時の設定回数が第1特別遊技が実行される時より多くなりやすい構成としているので、上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第2特別遊技へ到達すれば、連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。   When the first special game is executed, the first specific game executing means 162 determines the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game after the end in the range of 0 to 30 times. . When the second special game is executed, the second specific game executing means 164 determines the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game after the end within the range of 10 to 30 times. . Here, the execution order of each special game is likely to be the order in which the second special game is usually executed after the first special game is executed. If the set number of times when the second special game is executed is smaller than when the first special game is executed, the player is given an impression that the set number of times acquired by the first special game is not fully digested. There is a risk that. In the present embodiment, since the set number of times when the second special game is executed is likely to increase more than when the first special game is executed, the player is given the impression that the above-mentioned impression is not fully digested. In addition, if the second special game is reached, the player can be given an impression that the possibility of acquiring a continuous game is further increased.

なお、第1特定遊技実行手段162は、特定遊技中に第1特別遊技が発生した時の設定回数は必ず10回以上に決定する。特定遊技中以外の状態である通常状態で第1特別遊技が発生した時の設定回数は、1/2又は1/3の確率で0回に決定する。一方、第2特別遊技が発生した時の設定回数は、特定遊技中の発生か通常時の発生かを問わず、30回〜100回の範囲で第2特定遊技実行手段164により決定される。ただし、30回又は40回に決定される割合が比較的高くなるように設定され、50回や100回に決定される割合は低くなるように設定される。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態毎に定められた上述の範囲内で抽選によって決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。   The first specific game executing means 162 always determines that the set number of times when the first special game occurs during the specific game is 10 or more. The set number of times when the first special game is generated in the normal state which is a state other than the specific game is determined to be 0 with a probability of 1/2 or 1/3. On the other hand, the set number of times when the second special game occurs is determined by the second specific game execution means 164 in the range of 30 to 100 times, regardless of whether it occurs during the specific game or during the normal time. However, the ratio determined to 30 times or 40 times is set to be relatively high, and the ratio determined to 50 times or 100 times is set to be low. Thus, the specific value of the set number of times is determined by lottery within the above-mentioned range determined for each gaming state, and the determined set number of times becomes the specific game end condition.

第1特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第1表示制御手段131による特別図柄及び装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立した時は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御すると共に、第2抽選手段114による普通図柄の当たり確率を増加させる。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技中において普通図柄が特定の図柄で停止した場合の第2始動口14の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち、3秒間の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技終了条件が成立した時は、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すと共に、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。   The first specific game execution means 162 controls the variation display of the special symbol and the decorative symbol by the first display control means 131 until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied. When the specific game end condition is satisfied, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the normal time. The second specific game executing means 164 controls the second display control means 132 so that the normal symbol variation display is shortened until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied, and the second The normal symbol hit probability by the lottery means 114 is increased. The second specific game execution means 164 continuously opens and closes the second start port 14 when the normal symbol stops at the specific symbol during the specific game, that is, continuously opens and closes for a plurality of times, that is, for 3 seconds. Switch to a two-time action. When the specific game end condition is satisfied, the second specific game execution means 164 returns the normal symbol variation display time to the normal time, and returns the probability of winning the normal symbol to the probability before the variation.

通常遊技中は、第2抽選手段114により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中は、その判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第2特定遊技実行手段164は、普通図柄の確率変動を実行する間、第2始動口14の変化期間の長さを変動させる。例えば、第2始動口14は、普通図柄の確率変動中は、3秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。   During the normal game, the determination table referred to by the second lottery means 114 is set as the non-probability change table, and during the specific game, the determination table is set as the probability change table. The hit ratio of the probability change table is set higher than the hit ratio of the non-probability change table. The second specific game executing means 164 changes the length of the change period of the second start port 14 while executing the probability change of the normal symbol. For example, the second start port 14 is kept open for a relatively long time of 3 seconds during normal symbol probability variation. This makes it easier for a game ball to enter than during a normal game, so that the second special game is more likely to occur during probability fluctuations.

特定遊技終了条件が成立した時は、特定遊技中における特別図柄及び装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらず、そのカウントを一旦終了し、新たな特別遊技が実行された場合は、その特別遊技の終了後から改めて特定図柄及び装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。   When the specific game end condition is satisfied, the count is temporarily ended and a new special game is executed regardless of whether or not the number of times of the variable display of the special symbol and the decorative symbol during the specific game has reached a certain number. In the event that the special game has ended, the number of display changes of the specific symbol and the decorative symbol is counted again from the beginning.

条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で決定すると共に、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口15の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1特別遊技中、第1大入賞口ソレノイド22に開放指示を送り、第1大入賞口15を開放させる。第1大入賞口15は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第1大入賞口15への遊技球の入球に基づいた第1特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。   When it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition is established, the first special game executing means 149 determines the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 times. At the same time, the first special game is executed. Since the opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated as many times as the number of unit games, the player can expect a considerable number of balls when moving to the first special game. The first special game execution means 149 controls the opening / closing control means 170 to open / close the first big prize opening 15. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the first big prize opening solenoid 22 during the first special game, and opens the first big prize opening 15. The first grand prize opening 15 does not have a region generally referred to as a V zone, and the determination process of the continuation condition of the first special game based on the entry of the game ball into the first big prize opening 15 is performed. Absent. Therefore, the player can continue the first special game until the predetermined number of unit games is exhausted.

第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。   During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.

条件判定手段146により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段150は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で決定すると共に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、第2大入賞口ソレノイド12に開放指示を送り、第2大入賞口10を開放させる。   When it is determined by the condition determining means 146 that the second operating condition is satisfied, the second special game executing means 150 determines the number of unit games constituting the second special game within a range of 1 to 15 times. At the same time, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second big prize opening 30 are opened to change the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player. In the first stage, the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to open the second big prize opening 30 for a predetermined time. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the second big prize opening solenoid 12 to open the second big prize opening 10.

開放した第2大入賞口10から可動役物装置7内に流入した遊技球は、特定領域及び一般領域のいずれかへ入球する。特定領域への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件である。第1段階において、遊技球が特定領域へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。   The game ball that has flowed into the movable accessory device 7 from the opened second grand prize opening 10 enters either the specific area or the general area. The entry into the specific area is a continuation condition for continuing the second special game. In the first stage, when the game ball enters the specific area, the second special game shifts to the second stage.

第2特別遊技の第2段階において、第1大入賞口15の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち、第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口15の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1大入賞口ソレノイド22に開放指示を送り、第1大入賞口15を開放させる。第1大入賞口15は特定領域を有しておらず、第1大入賞口15への遊技球の入球に基づいた第2特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。   In the second stage of the second special game, the opening / closing of the first grand prize opening 15 is repeated for the first time from the number of unit games, that is, the number of times of unit games in the first stage, so that the second Once in the stage, the player can expect a significant number of games. The second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to open / close the first big prize opening 15. The opening / closing control means 170 sends an opening instruction to the first big prize opening solenoid 22 to open the first big prize opening 15. The first grand prize opening 15 does not have a specific area, and the determination process of the continuation condition for the second special game based on the game ball entering the first big prize opening 15 is not performed. Therefore, the player can continue the second special game in the second stage until all the predetermined number of unit games are consumed.

第2特別遊技機の実行中、作動回避手段152は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段152は、第2始動口14へ遊技球が入球した時、すなわち、第2大入賞口10が開放させた時、所定の解除条件が満たされるまで、第1作動条件の成立を回避させる。ここで言う解除条件とは、第2特別遊技が終了することであり、例えば、第1段階において開放された第2大入賞口10内の特定領域に遊技球が入球せずに、第2大入賞口10へ入球した遊技球がすべて一般領域へ入球した場合や、予め決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できるようになる。また、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に第2始動口14へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始される時、第1表示制御手段131により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。   During the execution of the second special game machine, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. Specifically, the operation avoiding means 152 is configured so that when a game ball enters the second starting port 14, that is, when the second big winning port 10 is opened, the first operating condition is satisfied until a predetermined release condition is satisfied. The establishment of is avoided. The release condition referred to here is the end of the second special game. For example, the game ball does not enter the specific area in the second big prize opening 10 opened in the first stage, The release condition is satisfied when all of the game balls that have entered the big prize opening 10 have entered the general area, or when the unit game of the second special game has been digested a predetermined number of times. As a result, the player can enjoy the benefits of the second special game without being interrupted by the ongoing second special game. Further, the operation avoiding means 152 displays the first display when the game ball enters the second start port 14 and the execution of the second special game is started during the special symbol variation display by the first display control means 131. The display of the symbols stopped by the control means 131 may be continued until the release condition is satisfied, thereby preventing the first operating condition from being satisfied.

または、作動回避手段152は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に第2始動口14へ遊技球が入球して第2特別遊技の実行が開始される時、第1表示制御手段131による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第1作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第1表示制御手段131による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段152は、第1表示制御手段131に対し、解除条件が満たされた時にタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示及び停止表示をさせる。   Alternatively, the operation avoiding unit 152 may display the first display when the game ball enters the second start port 14 and the execution of the second special game is started while the first display control unit 131 displays the variation of the special symbol. The establishment of the first operating condition may be avoided by stopping the timer for the elapsed time of the symbol fluctuation by the control means 131 until the cancellation condition is satisfied. In that case, the symbol variation display state by the first display control means 131 is maintained while the timer is stopped. The operation avoiding means 152 causes the first display control means 131 to restart the timer when the release condition is satisfied, and to display and stop the remaining fluctuation based on the remaining time of the fluctuation time defined in the selected display pattern. Display.

次に、図8、及び図9〜図18を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技制御装置100の動作を中心に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described focusing on the operation of the game control device 100 with reference to FIGS. 8 and 9 to 18.

図9は本実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行するフローを示す。先ず、条件判定手段146が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、第1抽選手段112における大当たり抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。第1特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段146が、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において第2始動口14に遊技球が入球したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって、第2始動口14が拡開して、遊技球が第2始動口14に入球する確率は高くなっている。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機において、第1特別遊技又は第2特別遊技のいずれかが実行されている時には、他方の特別遊技は実行されない。これは、作動回避手段152により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図9に示す特別遊技の実行フローでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が第2始動口14に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。   FIG. 9 shows a flow for executing a special game in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. First, the condition determination means 146 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is satisfied is determined based on the result of the jackpot lottery in the first lottery means 112. When the first operation condition is established, the first special game execution means 149 performs a first special game execution process (S12). After the execution of the first special game, when a transition is made to a specific game, the condition determination means 146 executes a second operation condition determination process (S14). Whether or not the second operating condition is satisfied is determined mainly based on whether or not a game ball has entered the second start port 14 during the specific game. During the specific game, the normal symbol lottery shifts to the probability variation game, so that the second start opening 14 is expanded and the probability that the game ball enters the second start opening 14 is high. When the second operation condition is satisfied, the second special game execution means 150 performs a second special game execution process (S16). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when either the first special game or the second special game is executed, the other special game is not executed. This is controlled by the operation avoiding means 152, and by executing the special game being executed to the end, it is possible to return the profit of the special game to the player. In the execution flow of the special game shown in FIG. 9, it is shown that the second special game is executed after the first special game, but the normal symbol lottery of the normal game is won and the game ball is the second When entering the starting port 14, the second special game may be executed alone.

図10は第1作動条件判定処理のフローを示している。先ず第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段131が、図柄変動処理を実行する(S22)。   FIG. 10 shows a flow of the first operating condition determination process. First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 131 executes symbol variation processing (S22).

図11は図10のS20における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段110が、第1始動口13に遊技球が入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口13に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。この時、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第1記憶手段118に格納される(S36)。第1始動口13に入賞しない場合(S30のN)、及び保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。   FIG. 11 shows in detail the flow of random number acquisition processing in S20 of FIG. The ball entering determination means 110 determines whether or not a game ball has won the first start port 13 (S30). When the game ball wins the first starting port 13 (Y in S30), the first lottery means 112 determines whether or not the number of holdings for holding the special symbol variation has reached the upper limit of four (S32). ). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S32), the first lottery means 112 acquires a random number for the winning (S34), and adds 1 to the number of reserved balls. At this time, one of the four holding lamps 20 provided on the game board 50 is newly lit. The acquired lottery random number is stored in the first storage means 118 (S36). If the first start port 13 is not won (N in S30) and the number of reserved balls has reached the upper limit of 4 (N in S32), the flow of S20 ends, the lottery random number acquisition and the lottery random number There is no hold.

図12は図10のS22における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、特別図柄及び装飾図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、特別図柄表示装置94及び装飾図柄表示装置8に、特別図柄及び停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄及び装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。   FIG. 12 shows in detail the flow of the symbol variation process in S22 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the special symbol and decorative symbol are determined, and the special symbol and stop symbol are displayed on the special symbol display device 94 and the decorative symbol display device 8 according to the determined display pattern and stop symbol. Each of the symbols is variably displayed. The special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other and need not be distinguished from each other below. However, for the convenience of explanation, the special symbol variation process will be described as a representative. Note that the decorative symbols are also subjected to symbol variation by the following symbol variation processing flow.

第1特別遊技が実行されておらず(S50のN)、特別図柄の変動表示がなされていない場合(S51のN)、第1抽選手段112は、保留球が存在しているか第1記憶手段118による記憶状態を調査する(S52)。第1特別遊技が実行中である場合(S50のY)、また保留球が存在しない場合は(S52のN)、S22のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合(S52のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段118から抽選乱数を読み出す(S54)。   When the first special game is not executed (N in S50) and the special symbol is not displayed in a variable manner (N in S51), the first lottery means 112 determines whether there is a holding ball or not. The memory state by 118 is investigated (S52). If the first special game is being executed (Y in S50), or if there is no reserved ball (N in S52), the flow of S22 is terminated and the symbol variation is not executed. If there is a holding ball (Y in S52), the first lottery means 112 reads a lottery random number from the first storage means 118 (S54).

第1抽選手段112は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S56)。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段122は、停止図柄を決定する(S58)。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が1以上でなければ(S60のN)、特別図柄決定手段122はパターン記憶手段116に記憶された通常表示パターンを選択する(S61)。例えば、特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値は常にゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が1以上である場合(S60のY)、特別図柄決定手段122は、パターン記憶手段116に記憶された特殊表示パターンを選択する(S62)。第1表示制御手段131は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、特別図柄表示装置94に特別図柄の変動表示を開始する(S63)。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ(図示せず)がセットされる(S66)。S51において図柄変動の表示中であった場合(S51のY)、S52〜S66がスキップされる。   The first lottery means 112 determines whether or not a lottery random number is a win (S56). If the lottery random number is a big hit, the special symbol determining means 122 determines a stop symbol (S58). At this time, if the value of the display number counter indicating the number of symbol fluctuations at the time of a specific game, which will be described later, is not 1 or more (N in S60), the special symbol determination unit 122 displays the normal display pattern stored in the pattern storage unit 116. Select (S61). For example, during a normal game that is not during a specific game, the value of the display counter is always zero, and the normal display pattern is selected. When the value of the display counter is 1 or more (Y in S60), the special symbol determination unit 122 selects the special display pattern stored in the pattern storage unit 116 (S62). The first display control means 131 starts the special symbol display on the special symbol display device 94 using the determined display pattern and stop symbol (S63). A display timer (not shown) is set with the start of symbol variation display (S66). When the symbol variation is being displayed in S51 (Y in S51), S52 to S66 are skipped.

表示タイマのセット後、または、S51において図柄が変動表示中である場合(S51のY)であって、第2特別遊技が実行されていない場合(S67のN)、表示タイマが停止中であれば(S68のY)、表示タイマをオンして(S69)、S70に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S68のN)、S69をスキップする。S67において、第2特別遊技が実行されていた場合(S67のY)、表示タイマが動作中であれば(S71のY)、表示タイマをオフにして停止して(S72)、S22のフローを終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S71のN)、S22のフローを終了する。第2特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置94における特別図柄97と装飾図柄表示装置8における装飾図柄98の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄97及び装飾図柄98は、表示タイマがオフされた時に表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S67のN、S68のY、S69)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止及び再開と第1作動条件成立回避を実現することができる。   After the display timer is set, or when the symbol is variably displayed in S51 (Y in S51) and the second special game is not being executed (N in S67), the display timer may be stopped. If this is the case (Y in S68), the display timer is turned on (S69), and the process proceeds to S70. If the display timer is not stopped (N in S68), S69 is skipped. In S67, when the second special game is being executed (Y in S67), if the display timer is operating (Y in S71), the display timer is turned off and stopped (S72), and the flow of S22 is performed. finish. Thereby, the establishment of the first operating condition is avoided. If the display timer is not operating (N of S71), the flow of S22 is terminated. When the display timer is turned off during the second special game, the progress of the symbol variation is stopped internally, but the variation display of the special symbol 97 in the special symbol display device 94 and the decorative symbol 98 in the decorative symbol display device 8 is displayed. Continues on appearance. As a result, even during the second special game, it can be shown to the player that the symbol variation is continuously performed. Note that the special symbol 97 and the decorative symbol 98 while the display timer is turned off continuously and repeatedly display a certain variation mode displayed when the display timer is turned off, thereby reducing the unnaturalness of the variation. It is desirable to eliminate it. When the second special game ends, it is considered that the release condition is satisfied, the stopped timer is turned on, and the internal progress of the symbol variation is resumed (N in S67, Y in S68, S69). . Thereby, it can avoid that a 1st special game is started during a 2nd special game, and a player's profit can be maintained. When the internal progress of the variable display is resumed, the timer is restarted from the count at the time of stop, and thus the variable display is performed after the restart for the remaining time of the variable display time determined in the display pattern. Therefore, it is possible to realize stop and restart of the progress of the change display and avoidance of the first operating condition by simple control.

S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、S22のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段131が特別図柄の変動表示を停止し(S73)、表示タイマがリセットされ(S74)、特定遊技の終了判定を処理する(S75)。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S76のN),S22のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合(S76のY)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオンに設定する(S78)。第1作動フラグのオンは、第1条件保持手段143に保持されている第1作動条件が成立したことを示す。   In S70, if the predetermined display time has not elapsed (N in S70), the flow of S22 is ended and the variable display of symbols is continued. When the predetermined display time has elapsed (Y in S70), the first display control means 131 stops the special symbol fluctuation display (S73), the display timer is reset (S74), and the end determination of the specific game is processed. (S75). When the special symbol stop symbol is a mode indicating a disengagement (N in S76), the flow of S22 is terminated, and when the special symbol symbol is a mode indicating a jackpot (Y in S76), the condition determining means 146 Then, the first operation flag is set to ON (S78). The ON state of the first operation flag indicates that the first operation condition held in the first condition holding unit 143 has been established.

図13は、図12のS75における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示している。表示回数カウンタの値がゼロより多ければ(S80のY)、表示回数カウンタの値を1減らし(S82)、表示回数カウンタの値がゼロになった場合(S84のY),第2抽選手段114は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し(S86)、第2始動口14の変化時間を1秒未満に設定する(S88)。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。S80において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は(S80のN)、特定遊技終了判定の処理が不要なので、S82〜S88をスキップし、S84において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は(S84のN)、特定遊技の状態を維持するためにS86及びS88をスキップする。なお、S75のフローは、図12におけるS74とS76の間に実行されるスキップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。   FIG. 13 shows in detail the flow of the specific game end determination process in S75 of FIG. If the value of the display counter is greater than zero (Y in S80), the value of the display counter is decremented by 1 (S82). If the value of the display counter is zero (Y in S84), the second lottery means 114 Returns the determination table for random lottery to the non-probability change table (S86), and sets the change time of the second start port 14 to less than 1 second (S88). As a result, the specific game ends with a symbol variation within a certain number of times. If the display count counter value is less than or equal to zero in S80 (N in S80), the process of determining the end of the specific game is unnecessary, so S82 to S88 are skipped, and if the display count counter value is not zero in S84. (N in S84), S86 and S88 are skipped in order to maintain the state of the specific game. In addition, although the flow of S75 was demonstrated as the skip performed between S74 and S76 in FIG. 12, you may perform it at another timing as a modification.

図14は、図9のS12における第1特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12のフローを終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合(S91のN)、表示カウンタの値がゼロより大きい場合、すなわち特定遊技中であれば(S92のY)、第1特定遊技実行手段162は第1特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を10回から30回の範囲で決定し(S93)、表示回数カウンタの値がゼロの場合、すなわち特定遊技中でなければ(S92のN)、第1特定遊技実行手段162は第1特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を0回から30回の範囲で決定する(S94)。第1特別遊技実行手段149が、単位遊技数Mを決定し(S95)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S96)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。   FIG. 14 shows in detail the flow of the first special game execution process in S12 of FIG. When the first operation flag is OFF (N in S90), the flow in S12 is terminated. When the first operation flag is set to ON (Y in S90), the first special game execution flag is set to OFF (N in S91), and the value of the display counter is greater than zero That is, if it is during a specific game (Y in S92), the first specific game execution means 162 determines the set number of symbol fluctuations in the specific game after the first special game in the range of 10 to 30 (S93). When the value of the display number counter is zero, that is, when the specific game is not in progress (N in S92), the first specific game execution means 162 starts from 0 times the set number of symbol fluctuations in the specific game after the first special game. It is determined in the range of 30 times (S94). The first special game execution means 149 determines the number M of unit games (S95), and sets the first special game execution flag to ON (S96). Turning on the first special game execution flag indicates that the first special game is being executed, and turning off the first special game execution flag indicates that the first special game is not being executed.

第1特別遊技では、第1大入賞口15における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口15の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Mだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第1大入賞口15が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第1大入賞口15が開放した状態である。記述したように、第1大入賞口15の開閉動作は、第1大入賞口ソレノイド22の駆動により実現される。   In the first special game, the state change of the first big prize opening 15 is continuously changed so that the accepting state of the game ball at the first big prize opening 15 changes between a disadvantageous state and an advantageous state for the player. Repeated operations are performed. The state change from a state unfavorable to the player to an advantageous state is repeated by the number M of unit games. The state unfavorable to the player is a state where the first big prize opening 15 is closed, and the state advantageous to the player is a state where the first big prize opening 15 is opened. As described, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 is realized by driving the first big prize opening solenoid 22.

第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口15の開放タイマをセットする(S98)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞項5の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口15を開放する(S100)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち第1特別遊技が既に実行開始されて第1大入賞口15が開放中である場合は、S92〜S100をスキップする。   The first special game executing means 149 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 15 (S98). The opening timer determines the opening time of the first big prize item 5 in one round, and is specifically set to 30 seconds. After the opening timer is set, the first special game executing means 149 controls the opening / closing control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 to open the first big prize opening 15 (S100). If the first special game execution flag is on in S91 (Y in S91), that is, if the first special game has already started and the first big prize opening 15 is open, S92 to S100. To skip.

第1大入賞口15の開放中、第1特別遊技実行手段149は、第1大入賞口15の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。ここで、閉鎖条件は、第1大入賞口15が30秒間開放されたこと、又は9球以上の遊技球が入賞したことである。閉鎖条件が成立していない場合(S102のN)、S12のフローを終了して第1大入賞口15の開放状態を継続する。   While the first big prize opening 15 is open, the first special game execution means 149 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 15 is established (S102). Here, the closing condition is that the first grand prize opening 15 is opened for 30 seconds or that nine or more game balls have won. When the closing condition is not satisfied (N in S102), the flow of S12 is ended and the open state of the first big winning opening 15 is continued.

閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段149が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口28を閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段149は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残りの単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S98〜S108を実行して、第1大入賞口15の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1特別遊技は継続条件を設定しておらず、第1大入賞口15には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、第1大入賞口15の構造を単純化でき、遊技者は、第1特別遊技において予定されているすべての単位遊技を消化することができる。   When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game execution means 149 controls the opening / closing control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 and close the first big prize opening 28 (S104). ). The first special game execution means 149 resets the release timer (S106), and subtracts 1 from the number of unit games M (S108). The unit game number M obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the first special game. If the number of unit games M is not less than 1 (N of S110), S98 to S108 are executed, and the state change of the first big winning opening 15 is continuously repeated. In the first special game, no continuation condition is set, and the first grand prize opening 15 is not provided with a so-called V zone. Thereby, the structure of the 1st big winning opening 15 can be simplified, and the player can digest all the unit games scheduled in the 1st special game.

単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段149が、第1特別遊技実行フラグをオフに設定し(S112)、条件判定手段146が、第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。   When the number of unit games M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 149 sets the first special game execution flag to off (S112), and the condition determination means 146 turns off the first operation flag. (S114). Thereby, the first special game ends.

続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施の形態では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮されると共に、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する(S120)。これにより、第2特定遊技実行手段164による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第1特定遊技実行手段162は、表示回数カウンタの値にS93又はS94で決定した設定回数をセットし(S124)、第2特定遊技実行手段164は普通図柄が揃った時に開放される第2始動口14の変化期間の値に3秒をセットする(S126)。   Subsequently, the gaming state shifts to a specific game. In the present embodiment, not only the special symbol variation but also the normal symbol variation is shortened, and the normal symbol hit probability is increased to shift to the probability variation state. Specifically, the second lottery means 114 sets a random number lottery determination table to the probability variation table (S120). Thereby, the probability variation game of the normal symbol by the second specific game execution means 164 is executed. The first specific game executing means 162 sets the set number of times determined in S93 or S94 to the value of the display number counter (S124), and the second specific game executing means 164 is opened when the normal symbols are aligned. 2 The value of the change period of the start port 14 is set to 3 seconds (S126).

図15は、第2作動条件判定処理のフローを示している。先ず、第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段132が、図柄変動処理を実行する(S142)。   FIG. 15 shows a flow of the second operating condition determination process. First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 132 executes symbol variation processing (S142).

図16は、図15のS140における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段110が、普通図柄作動ゲート16に遊技球が入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が普通図柄作動ゲート16に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114が、第2記憶手段119による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球の数が上限に達していない場合(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。この時、遊技盤4上に設けられた4つの保留ランプ96の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した抽選乱数を第2記憶手段119に格納する(S156)。普通図柄作動ゲート16に入球しない場合(S150のN)、及び保留球数が上限の4個に達している場合(S152のN)、S154及びS156はスキップされ、普通図柄作動ゲート16への入球は保留されない。   FIG. 16 shows in detail the flow of random number acquisition processing in S140 of FIG. The entry determining means 110 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol operating gate 16 (S150). When a game ball enters the normal symbol operation gate 16 (Y in S150), the second lottery means 114 investigates the storage state by the second storage means 119 and the number of holds for holding the normal symbol fluctuation is the upper limit number. It is determined whether or not the number is four (S152). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S152), the second lottery means 114 acquires a random number for the entered ball (S154), and adds 1 to the number of held balls. At this time, one of the four holding lamps 96 provided on the game board 4 is newly lit. The second lottery means 114 stores the acquired lottery random number in the second storage means 119 (S156). When the ball does not enter the normal symbol operation gate 16 (N in S150), and when the number of retained balls reaches the upper limit of 4 (N in S152), S154 and S156 are skipped, and the normal symbol operation gate 16 Entry is not held.

図17は、図15のS142における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、普通図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、装飾図柄表示装置8の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。   FIG. 17 shows in detail the flow of the symbol variation process in S142 of FIG. In this symbol variation processing flow, first, the display pattern and stop symbol of the normal symbol are determined, and the normal symbol is variably displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 8 in accordance with the determined display pattern and stop symbol.

先ず、普通図柄の変動表示がなされていない場合(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているが第2記憶手段119の記憶状態を調査する(S172)。保留球が存在する場合(S172のY)、第2抽選手段114が第2記憶手段119から抽選乱数を読み出し(S174)、第2抽選手段114は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。普通図柄決定手段126は、停止図柄を決定し(S178)、表示回数カウンタ値が1以上でなければ(S179のN)、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段116から選択され(S180)、表示回数カウンタ値が1以上であれば(S179のY)、6秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段116から選択される(S181)。第2表示制御手段132は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置8に普通図柄の変動表示を開始する(S182)。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170において既に普通図柄の変動表示が実行されている場合(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留数が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。   First, when the change display of the normal symbol is not made (N of S170), the second lottery means 114 investigates the storage state of the second storage means 119 although there is a holding ball (S172). If there is a holding ball (Y in S172), the second lottery means 114 reads the lottery random number from the second storage means 119 (S174), and the second lottery means 114 determines whether or not the lottery random number is winning. (S176). The normal symbol determining means 126 determines the stop symbol (S178), and if the display number counter value is not 1 or more (N in S179), the normal display pattern for 30 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S180), If the display number counter value is 1 or more (Y in S179), a special display pattern for 6 seconds is selected from the pattern storage means 116 (S181). The second display control means 132 starts normal symbol variation display on the decorative symbol display device 8 using the determined display pattern and stop symbol (S182). A display timer (not shown) is set with the start of symbol variation display (S184). If the normal symbol variation display has already been executed in S170 (Y in S170), S172 to S184 are skipped. In S172, when there is no pending number (N of S172), S174 to S202 are skipped, and the normal symbol variation display is not performed.

ここで、第1特別遊技が実行されていない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマをオンする(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第1特別遊技が開始された場合(S186のY)、作動回避手段152は第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマをオフにして(S190)、S191〜S202をスキップして、変動表示が続行される。第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置8における普通図柄99の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了時点が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。   If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the steps S192 to S202 are skipped and the symbol variation display is continued. On the other hand, when the first special game is started (Y of S186), the operation avoiding means 152 is operated in order to avoid simultaneous execution of the first special game and the second special game (S189). Y), the display timer is turned off (S190), S191 to S202 are skipped, and the variable display is continued. When the display timer is turned off during the first special game, the display of the normal symbol 99 on the decorative symbol display device 8 is continued, but the progress of the display timer is stopped internally. In addition, the progress of the display timer is resumed after the first special game ends. As a result, the second special game can be prevented from being started during the first special game, and the player can enjoy the first special game that has been started until the end point is established. It is possible to return the profit of the assumed first special game to the player.

所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段132が、普通図柄の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に第2始動口14の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の変化時間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段170が第2始動口ソレノイド20を制御して、第2始動口14における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は1秒未満で、特定遊技時は3秒である。遊技者に有利な状態とは、第2始動口14が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、第2始動口14が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段170が、第2始動口ソレノイド20を制御して、第2始動口14を開放する(S202)。既述したように、第2始動口14が拡開しない場合には、その入口が第1始動口13に遮蔽されて、遊技球が第2始動口14に入球しないように構成されてもよい。S198において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S200とS202をスキップする。   When the predetermined display time has elapsed (Y in S191), the second display control means 132 stops the normal symbol fluctuation display (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the normal symbol is a mode indicating a win (Y in S198), the number of times of opening the second start port 14 is set to the value of the release counter (S199). The number of times of opening is 1 in normal times and 2 in specific games. A predetermined change time value is set in the opening timer (S200), and the opening / closing control means 170 controls the second starting port solenoid 20 to determine whether the game ball is received at the second starting port 14, which is disadvantageous to the player. Change from state to advantageous state. The change period is usually less than 1 second, and 3 seconds for a specific game. The state advantageous to the player is a state in which the second start port 14 is expanded to facilitate entry of the game ball, and the disadvantageous state for the player is the state in which the second start port 14 is expanded. In this state, it is not easy to enter a game ball. When the opening timer is set, the opening / closing control means 170 controls the second starting port solenoid 20 to open the second starting port 14 (S202). As described above, when the second start opening 14 does not expand, the entrance is shielded by the first start opening 13 so that the game ball does not enter the second start opening 14. Good. In S198, when the stop symbol of the normal symbol is in an aspect indicating a disconnection (N in S198), S200 and S202 are skipped.

第2始動口14が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は、第2始動口14に入球があったか否かを判定する(S204)。第2始動口14が開放中でなければ(S203のN)、S142のフローを終了する。S204において、入球があれば(S204のY)、条件判定手段146は第2作動フラグをオンに設定し(S206)、入球がなければ(S204のN)、S206をスキップする。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段144に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2始動口14の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142のフローを終了して、第2始動口14の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、第2始動口14が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び、第2始動口14の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142のフローを終了する。   When the second starting port 14 is open (Y in S203), the ball entering determination unit 110 determines whether or not there is a ball entering the second starting port 14 (S204). If the second start port 14 is not open (N in S203), the flow in S142 is terminated. In S204, if there is an incoming ball (Y in S204), the condition determining means 146 sets the second operation flag to ON (S206), and if there is no incoming ball (N in S204), S206 is skipped. The ON state of the second operation flag indicates that the second operation condition held in the second condition holding unit 144 is satisfied. If the opening time of the second start port 14 has not elapsed (N in S208), the flow of S142 is terminated and the open state of the second start port 14 is maintained. When the opening time has elapsed (Y in S208), the second start port 14 is closed (S209). If 1 is subtracted from the value of the opening counter (S210) and the value of the opening counter is 1 or more (Y in S212), the process proceeds to S200, and the opening of the second start port 14 is started again, and the opening counter If the value is zero (N in S212), the flow in S142 is terminated.

図18は、図9のS16における第2特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。先ず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、このS16のフローを終了して、第2特別遊技は実行されない。第2作動フラグがオンに設定されている場合であって(S220のY)、第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2段階フラグがオフに設定されている場合(S223のN)、第1特定遊技実行手段162は第2特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を30回から100回の範囲で決定し(S224)、第2特別遊技実行手段150が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S225)、第1段階フラグをオンに設定する(S226)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、S254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222及びS223は、第2特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。S226で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階が開始される。   FIG. 18 shows in detail the flow of the second special game execution process in S16 of FIG. First, when the second operation flag is OFF (N of S220), the flow of S16 is terminated and the second special game is not executed. When the second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag is set to OFF (N in S222), and the second stage flag is set to OFF (S223) N), the first specific game executing means 162 determines the set number of symbol variations in the specific game after the second special game within a range of 30 to 100 (S224), and the second special game executing means 150 The number N of unit games of the second special game is determined (S225), and the first stage flag is set to ON (S226). When the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed to specify which stage is in the second special game. When the first stage flag is set to ON in S226, the first stage in the second special game is started.

第2特別遊技実行手段150は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S228)。開放タイマは、第2作動条件が成立した時に、第2大入賞口10の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には、1.8秒にセットされる。開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第2大入賞口ソレノイド12を駆動させ、第2大入賞口10を開放する(S230)。なお、S222において既に第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S230がスキップされる。第2大入賞口10の開放時間が経過していない場合は(S232のN)、S16のフローを終了して第2大入賞口10の開放状態を維持する。第2大入賞口10の開放時間が経過すると(S232のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第2大入賞口ソレノイド12を駆動させ、第2大入賞口10を閉鎖する(S234)。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のY)、S240へ移行する。   The second special game executing means 150 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S228). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 10 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically, 1.8 seconds. Set to After the opening timer is set, the second special game executing means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the second big prize opening solenoid 12 to open the second big prize opening 10 (S230). If the first stage flag has already been turned on in S222 (Y in S222), S223 to S230 are skipped. If the opening time of the second big prize opening 10 has not elapsed (N in S232), the flow of S16 is ended and the open state of the second big prize opening 10 is maintained. When the opening time of the second big prize opening 10 elapses (Y in S232), the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the second big prize opening solenoid 12, and the second big prize winning is achieved. The mouth 10 is closed (S234). The second special game execution means 150 resets the release timer (S236), sets the first stage flag to OFF (S237), subtracts 1 from the unit game number N (S238), and ends the first stage. To do. When the unit game number N becomes zero (Y in S239), the process proceeds to S266 and the second special game is terminated. When the unit game number N is not zero (Y in S239), the process proceeds to S240.

第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口10に設けられた特定領域に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段146が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。   In the first stage of the second special game, when a game ball enters the specific area provided in the second big prize opening 10 (Y in S240), the second special game execution means 150 sets the second stage flag. It is set to ON (S242), and the process proceeds from the first stage to the second stage. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area (N in S240), the process does not proceed to the second stage, and the condition determination means 146 sets the second operation flag to OFF (S266). The game ends.

S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口15の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口15の開放時間を定めるものであり、具体的には、30秒にセットされる。   When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game executing means 150 sets an opening timer for the first big prize opening 15 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big prize opening 15 in one round, and is specifically set to 30 seconds.

開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口15を開放する(S248)。第1大入賞口15の開放中、第2特別遊技実行手段150は、第1大入賞口15の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16のフローを終了して、第1大入賞口15の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して第1大入賞口ソレノイド22を駆動させ、第1大入賞口15を閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段150は、開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数N1を1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び、第1大入賞口15を開放させることにより第1大入賞口15の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第1大入賞口15には、いわゆるVゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第2段階で予定されているすべての単位遊技を消化することができる。   After the opening timer is set, the second special game execution means 150 controls the open / close control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 and open the first big prize opening 15 (S248). While the first big prize opening 15 is being opened, the second special game executing means 150 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 15 is established (S254). When the closing condition is not satisfied (N in S254), the flow of S16 is ended and the open state of the first big prize opening 15 is continued. When the closing condition is satisfied (Y in S254), the second special game execution means 150 controls the opening / closing control means 170 to drive the first big prize opening solenoid 22 and close the first big prize opening 15 (S256). ). The second special game execution means 150 resets the release timer (S258), and subtracts 1 from the number N1 of unit games (S260). The unit game number N obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the second stage of the second special game. If the unit game number N is not less than 1 (N in S262), the process returns to S246, and the state change of the first big prize opening 15 is continuously repeated by opening the first big prize opening 15 again. Note that the first grand prize opening 15 is not provided with a so-called V zone. Thereby, the player can digest all the unit games scheduled in the second stage.

単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段150が、第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段146が、第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了し、第2抽選手段114が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し(S268)、第2特定遊技実行手段164は、表示回数かウンタの値にS22で決定した設定回数をセットし(S270)、普通図柄が揃った時に開放される第2始動口14の変化期間の値に3秒をセットする(S272)。   When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 150 sets the second stage flag to off (S264), and the condition determination means 146 sets the second operation flag to off. (S266). Thereby, the second special game is finished, the second lottery means 114 sets the determination table for random number lottery in the probability variation table (S268), and the second specific game execution means 164 sets the display count or the value of the counter. The set number of times determined in S22 is set (S270), and the value of the change period of the second starting port 14 that is opened when the normal symbols are prepared is set to 3 seconds (S272).

上記したように、本実施の形態に係る弾球遊技機によれば、可動役物装置7内のステージ部45に3個の回転体58,59,65が設けられ、各回転体58,59,65にはそれぞれ異なる数の磁石が取付けられていると共に、第1回転体58と第2及び第3回転体59,65は回転速度が異なるように制御されている。また、ステージ部45には、特定領域誘導路50、第1一般領域誘導路51、第2一般領域誘導路52の3個の誘導路が形成されており、さらに、各誘導路50,51,52は段差部55,62,67や回転体58,59,65を境にして上流側と下流側とでは転動面の傾斜が異なるように形成されており、特定領域に入賞するチャンスのある入賞経路が複数形成されるようになっている。   As described above, according to the ball game machine according to the present embodiment, the three rotating bodies 58, 59, 65 are provided on the stage portion 45 in the movable accessory device 7, and the respective rotating bodies 58, 59 are provided. , 65 have different numbers of magnets attached thereto, and the first rotating body 58 and the second and third rotating bodies 59, 65 are controlled to have different rotational speeds. Further, the stage portion 45 is formed with three guide paths, a specific area guide path 50, a first general area guide path 51, and a second general area guide path 52, and further, each guide path 50, 51, 52 is formed such that the slope of the rolling surface is different between the upstream side and the downstream side with respect to the step portions 55, 62, 67 and the rotating bodies 58, 59, 65, and there is a chance to win a specific area A plurality of winning paths are formed.

これにより、ステージ部45を転動する遊技球の経路は変化に富み、また、遊技者は遊技球の転動を最後まで注視するようになるため、遊技球の転動を楽しむというパチンコ遊技機本来の遊技性を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとっては、ステージ部45上における遊技球の転動経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングが図り難くなり、狙い打ちがし難くなる。   As a result, the path of the game ball that rolls on the stage unit 45 is rich in change, and the player will watch the rolling of the game ball to the end, so that the pachinko gaming machine enjoys the rolling of the game ball. The original game performance can be improved, and the interest of the game can be improved. In addition, since it is difficult for the player to predict the rolling path of the game ball on the stage unit 45, it is difficult to make a timing for winning the game ball in a specific area, and it is difficult to aim.

また、特定領域誘導路50の所要位置において、第1〜第3検出装置101,102,103により遊技球を検出し、この時に出力される検出信号に基づき、ランプ105等の電飾装置104を発光させたり、装飾図柄表示装置8に所定の表示を出力させたり、スピーカ29から効果音を出力させたりすることにより、遊技状態に応じた効果的な演出を行うことができるため、遊技の興趣の向上を図ることでき、遊技者の関心を遊技に引き付けることができる。   In addition, at the required position of the specific area guide path 50, the first to third detection devices 101, 102, 103 detect the game balls, and based on the detection signal output at this time, the illumination device 104 such as the lamp 105 is It is possible to produce an effective presentation according to the gaming state by emitting light, outputting a predetermined display on the decorative symbol display device 8, or outputting a sound effect from the speaker 29. And the player's interest can be attracted to the game.

さらに、第1〜第3検出装置101,102,103に非接触式センサを使用することにより遊技球を非接触で検出することができ、貫通型センサのように遊技球をセンサに通す必要がなくなるため、検出装置の取り付け可能な範囲が拡大し、設計の自由度を増大させることができ、幅広い演出を行うことが可能となる。   Furthermore, it is possible to detect a game ball in a non-contact manner by using a non-contact type sensor for the first to third detection devices 101, 102, 103, and it is necessary to pass the game ball through the sensor like a penetrating sensor. Therefore, the range in which the detection device can be attached is expanded, the degree of freedom in design can be increased, and a wide range of effects can be performed.

なお、上記実施の形態においては、3個の検出装置101,102,103を設けているが、これらのうちのいずれか1個又は2個のみを設置してもよく、或いは、4個以上の検出装置を設けてもよい。また、第3検出装置103を設置しない場合には、特定領域入賞検出装置92が遊技球の検出時に出力する検出信号に基づき、上記したような大当たりの演出を行うように構成することもできる。   In the above embodiment, three detection devices 101, 102, 103 are provided, but only one or two of these may be installed, or four or more A detection device may be provided. In addition, when the third detection device 103 is not installed, the above-described jackpot effect can be performed based on the detection signal output by the specific area winning detection device 92 when detecting the game ball.

さらに、各検出装置101,102,103がそれぞれ遊技球を検出した場合の演出内容は、上記した実施の形態において説明した内容に限定されるものではなく、各種変更が可能である。また、その場合の演出装置も、上記した装飾図柄表示装置8、スピーカ29、及びランプ105を含む電飾装置104に限定されるものではなく、例えば、装飾図柄表示装置8の上部においてワイパー状に揺動する可動体107や遊技機自体を振動させる機構等を演出装置として設けることもできる。   Furthermore, the contents of the effects when each of the detection devices 101, 102, and 103 detects a game ball are not limited to the contents described in the above embodiment, and various changes can be made. In addition, the effect device in that case is not limited to the above-described decorative design display device 8, the speaker 29, and the electric decoration device 104 including the lamp 105. A swinging movable body 107, a mechanism for vibrating the gaming machine itself, and the like can also be provided as an effect device.

さらにまた、上記した実施の形態において説明した各回転体58,59,65に取り付ける磁石の数や回転体の回転速度比率は、単なる例示に過ぎず、各種変更可能である。また、ステージ部45の誘導路50,51,52の数やその傾斜方向についても、上記した例に限定する趣旨ではなく、各種変更が可能である。   Furthermore, the number of magnets attached to each rotary body 58, 59, 65 described in the above embodiment and the rotation speed ratio of the rotary body are merely examples, and various changes can be made. Further, the number of guide paths 50, 51, 52 of the stage unit 45 and the inclination directions thereof are not limited to the above-described examples, and various changes can be made.

さらに、上記実施の形態では、ステージ部45を転動する遊技球を特定領域と一般領域のいずれかに振り分けるための機構として、外周面が部分的に磁性を有する鉛直方向に回転な回転体58,59,65を設けているが、このような振り分け機構としては、前記回転体58,59,65の他、遊技球を収容可能なポケット部が放射状に形成された回転体を水平回転可能なように設けたり、或いは、水平に揺動するワイパー状の部材を設けたり、或いは、上下に揺動するシーソー状の部材を設けたりする等、各種変更が可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, as a mechanism for distributing the game balls rolling on the stage unit 45 to either the specific area or the general area, the rotating body 58 that rotates in the vertical direction whose outer peripheral surface is partially magnetized. , 59, 65 are provided. As such a distribution mechanism, in addition to the rotating bodies 58, 59, 65, a rotating body in which pocket portions that can accommodate game balls are radially formed can be rotated horizontally. Various changes can be made, such as providing a wiper-like member that swings horizontally, or providing a seesaw-like member that swings up and down.

さらに、上記した実施の形態では、第1特別遊技中と第2特別遊技中のいずれの場合にも所定の条件が満たされれば第1大入賞口15が開放されるように構成されているが、本発明はこのような場合に限定されるものではなく、例えば、第1特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第1大入賞口15が開放され、第2特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第2大入賞口10が開放されるように構成する等、各種変更が可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the first grand prize opening 15 is configured to be opened if a predetermined condition is satisfied in both cases of the first special game and the second special game. The present invention is not limited to such a case. For example, when a predetermined condition is established during the first special game, the first big prize opening 15 is opened and the predetermined special game is performed during the second special game. When the above condition is satisfied, various changes can be made, such as a configuration in which the second big prize opening 10 is opened.

さらに、上記実施の形態では、第1種パチンコ遊技機と第2種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は第2種パチンコ遊技機にも適用可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where it is applied to a pachinko gaming machine of a type that combines both the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine has been described, but this is merely an example, The present invention can also be applied to a second type pachinko gaming machine.

さらに、本発明は、アレンジボール遊技機等、上記したパチンコ遊技機以外の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。   Furthermore, it goes without saying that the present invention is also applicable to a ball game machine other than the pachinko game machine described above, such as an arrange ball game machine.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す正面図である。It is a front view which shows the center decoration of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center decoration of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す背面図である。It is a rear view which shows the center decoration of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りの背面カバーを外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the back cover of the center decoration of the pachinko game machine concerning an embodiment of the invention. 図3のA−A矢視図である。It is an AA arrow line view of FIG. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a special game in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第1作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a 1st operating condition determination process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a random number acquisition process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a symbol variation process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特定遊技終了判定処理を実行する手順を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows in detail the procedure which performs specific game completion | finish determination processing in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第1特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。It is a flow figure showing the procedure of the 1st special game execution processing in the pachinko gaming machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第2作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a 2nd operating condition determination process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a random number acquisition process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the procedure which performs a symbol variation process in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第2特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。It is a flow figure showing the procedure of the 2nd special game execution processing in the pachinko game machine concerning an embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

7 可動役物装置
8 装飾図柄表示装置
10 第2大入賞口
29 スピーカ
37 サブ制御装置
45 ステージ部
50 特定領域誘導路
51 第1一般領域誘導路
52 第2一般領域誘導路
58 第1回転体
59 第2回転体
65 第3回転体
101 第1検出装置
102 第2検出装置
103 第3検出装置
104 電飾装置
105 ランプ
107 可動体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 7 Movable accessory apparatus 8 Decoration symbol display apparatus 10 2nd big prize opening 29 Speaker 37 Sub-control apparatus 45 Stage part 50 Specific area | region guidance path 51 1st general area guidance path 52 2nd general area guidance path 58 1st rotary body 59 Second rotating body 65 Third rotating body 101 First detecting device 102 Second detecting device 103 Third detecting device 104 Illuminating device 105 Lamp 107 Movable body

Claims (4)

始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第1特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第2特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、
前記第2特別遊技において開放された可変入賞口から流入した遊技球が転動可能なように形成されたステージ部と、該ステージ部において前記遊技球を検出した時に検出信号を出力可能なように設けられた検出装置と、該検出装置から出力された検出信号に基づき演出装置を制御可能なように設けられた制御基板とを備え、前記ステージ部には、前記特定領域に遊技球を誘導し易い特定領域誘導路と該特定領域誘導路より前記特定領域に前記遊技球を誘導し難い一般領域誘導路のいずれかの誘導路に遊技球を振り分ける機構が設けられており、前記検出装置は、前記振り分け機構によって振り分けられる遊技球を非接触で後方から検出可能なように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
A first special game that generates a gaming state advantageous to the player when a symbol that is changed according to a lottery result performed based on a ball entering the starting port becomes a predetermined stopping symbol, and an entry to the starting port A ball game machine configured to be able to execute a second special game that generates a game state advantageous to a player when a game ball won in a variable winning opening opened based on the ball enters a specific area Because
A stage portion formed so that a game ball flowing from a variable winning opening opened in the second special game can roll, and a detection signal can be output when the game ball is detected in the stage portion. And a control board provided so as to be able to control the effect device based on a detection signal output from the detection device. The stage unit guides a game ball to the specific area. An easy specific area guiding path and a mechanism that distributes the gaming balls to any one of the general area guiding paths that are difficult to guide the gaming balls to the specific area from the specific area guiding path, the detection device, A bullet ball game machine configured to be able to detect game balls distributed by the distribution mechanism from the rear without contact.
前記遊技球の振り分け機構は、前記遊技球の転動経路に従って複数設けられた鉛直方向に回転可能な回転体であり、該各回転体は、その外周面が部分的に磁性を有し、前記ステージ部を転動する遊技球を吸引可能なように構成されており、前記検出装置は、前記回転体の外周面に吸引された遊技球を非接触で後方から検出可能なように構成されている請求項1に記載の弾球遊技機。 The game ball distribution mechanism is a plurality of rotating bodies that are vertically rotatable according to a rolling path of the game balls, and each of the rotating bodies has a partially magnetized outer peripheral surface, The game ball that rolls on the stage portion is configured to be sucked, and the detection device is configured to be able to detect the game ball sucked on the outer peripheral surface of the rotating body from behind without contact. The ball game machine according to claim 1. 前記検出装置は、前記転動経路の上流側の回転体と前記転動経路の下流側の回転体の間の前記ステージ部を転動する遊技球を非接触で後方から検出可能なように構成されている請求項2に記載の弾球遊技機。 The detection device is configured to detect a game ball rolling on the stage portion between a rotating body upstream of the rolling path and a rotating body downstream of the rolling path from behind without contact. The bullet ball game machine according to claim 2. 前記演出装置は、前記転動経路の上流側の回転体と前記転動経路の下流側の回転体の間の前記ステージ部の後方に設けられたランプを含んでいる請求項2又は3に記載の弾球遊技機。 The said production | presentation apparatus contains the lamp | ramp provided in the back of the said stage part between the rotary body upstream of the said rolling path | route, and the rotary body downstream of the said rolling path | route. Ball game machine.
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