JP2006000392A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006000392A JP2004179942A JP2004179942A JP2006000392A JP 2006000392 A JP2006000392 A JP 2006000392A JP 2004179942 A JP2004179942 A JP 2004179942A JP 2004179942 A JP2004179942 A JP 2004179942A JP 2006000392 A JP2006000392 A JP 2006000392A
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Japan
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game
symbol
jackpot
bonus game
determination
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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Tatsuya Unno
達也 海野
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve and sustain the desires for the games through the performance of the dramatic development for the players by carrying out the display of the result considering the dramaticity of the game development and impacts in the notification of the game status, especially so as to be different from the random number value acquired after the end of the jackpot game. <P>SOLUTION: When the jackpot value is acquired in the symbols, when the jackpot value is obtained by the random number for judging the jackpot among various random numbers in the reservation data referring to those stored in the main control board, the informed contents of the symbols are changed to indicate the special favor game state. This eliminates the shortcoming of the conventional game machine that the player's information of the game state after the end of the jackpot game represents that only the game status is given after the end of the jackpot game corresponding to the random number acquired. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は弾球遊技機に関わる発明である。   The present invention relates to a ball game machine.

現在主流のパチンコ遊技には特典遊技を付与する確率変動図柄と特典遊技を付与しない通常図柄の2つの判定図柄を用いているものが多い。これは図柄が揃えば大当りを付与するだけの遊技性及び遊技展開を、より複雑化することで豊かにし、遊技の興趣を向上させる目的がある。
これにより、遊技目的として大当りを重視する以上に、確率変動図柄で揃うことを最重要視する遊技者は多い。何故なら確率変動図柄で揃うことにより通常遊技状態よりも高い当選確率にて遊技を行うことができ、より多くの大当りを有利な状態で得る機会を付与されるからである。
其れ故、遊技者は大当りが発生しても、どちらの図柄で大当りを得たかにより大きく精神状態が左右することとなる。
特許文献1は、第1の判定図柄(確率変動図柄)の組合せ及び第2の判定図柄(通常図柄)の組合せを構成する個々の判別図柄は暗号化された判定図柄によって構成されているため、いずれの大当り判定図柄の組み合わせかが容易に判別できないように表示されるといったものである。
また第1か第2いずれかの判定図柄かを遊技者に報知する手段が第2の図柄群の中に、互いに少なくともその1部分を共通する擬似図柄を使用することになっている。この構成であると擬似図柄一つに対して複数の特別図柄が対応することになる。
特開2003-320110公報
Many of the current mainstream pachinko games use two determination symbols, a probability variation symbol that gives a bonus game and a normal symbol that doesn't give a bonus game. The purpose of this is to enrich the gameability and game development only by giving big hits if the symbols are aligned by making the game more complex and improving the fun of the game.
As a result, there are many players who place the highest priority on matching with probability variation symbols rather than placing a big hit on the game purpose. This is because by arranging with probability variation symbols, it is possible to play a game with a higher winning probability than the normal gaming state, and an opportunity to obtain more jackpots in an advantageous state is given.
Therefore, even if a player wins a big hit, the mental state greatly depends on which symbol the big hit is obtained.
In Patent Document 1, since the individual determination symbols constituting the combination of the first determination symbol (probability variation symbol) and the second determination symbol (ordinary symbol) are configured by the encrypted determination symbol, Any jackpot determination symbol combination is displayed so that it cannot be easily determined.
Further, the means for notifying the player whether the determination symbol is either the first or the second is to use a pseudo symbol having at least one part in the second symbol group. With this configuration, a plurality of special symbols correspond to one pseudo symbol.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-320110

従来の遊技機は、遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知するときは、取得した乱数値に対応した大当り遊技終了後の遊技状態を報知するのみであった。本発明は、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知する上で、取得した乱数値と異なった報知をすることで遊技展開のドラマ性やインパクトを考慮した結果表示を行い、遊技者に劇的な展開を演出をし、遊技意欲を向上、持続させることを目的とする。   In the conventional gaming machine, when notifying the player of the gaming state after the end of the big hit game, the gaming machine only notifies the gaming state after the end of the big hit game corresponding to the acquired random number value. The present invention notifies the player of the gaming state after the end of the big hit game, and displays a result in consideration of the drama and impact of the game development by notifying the acquired random number value differently. The aim is to produce dramatic developments and to improve and sustain gaming motivation.

上記の課題を解決するための手段として請求項1に記載の発明は、遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記保留データに対応した前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定において大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記大当り判定手段において、大当り値を取得していた場合に、前記保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否かを参照する保留データ参照手段と、該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、前記特典遊技判定手段の結果に関わらずに遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   As a means for solving the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is configured so that when the game ball enters the starting area, unless the number of reserved data stored in the reserved storage area reaches the upper limit number, Big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number are obtained from the counter, and the various random numbers are stored as reserved data in the reserved storage area provided on the main control board. The big hit determination means for reading the hold data at the start of fluctuation and determining whether or not the big hit determination random number corresponding to the hold data has acquired the big hit value, and the determination result by the big hit determination means When the jackpot value is acquired in the determination by the jackpot determination means and the symbol display means for informing the player with a later determined symbol, In the bonus game determination means for determining whether the gaming state after the end of the game is a bonus game or a normal game to which no bonus game is given, and the jackpot determination means, when the jackpot value is acquired, In the hold data reference means for referring to whether or not any hold data stored in the hold storage area has acquired a jackpot value, in the hold data reference means, any of the hold data acquires a jackpot value If not, the result of the bonus game determining means is notified to the player by the bonus game notifying means, and if any of the reserved data has obtained a jackpot value in the reserved data referring means A bullet ball game machine comprising a bonus game change notification means for notifying a player of a bonus game regardless of the result of the bonus game determination means.

大当り時に保留データ内を参照して、該保留データ内に確率変動図柄での大当り値が格納されているときは、大当りを3回確保したことを報知する専用の演出表示である、「三連確定演出」を表示するもの遊技機があるが、「三連確定演出」は本発明と大当り時に保留データ内を参照するという点において、制御的に類似した演出制御であるが、この構成であると、大当りが3回来ることを報知するのみであるのに対して、本発明は大当り遊技終了後の遊技状態及びその報知内容を変更するために保留データ内を参照する。   When the big hit value is stored in the hold data with reference to the reserved data at the time of the big hit, the special effect display for notifying that the big hit is secured three times, Although there is a game machine that displays a “definite effect”, the “triple confirmed effect” is an effect control similar in control to the present invention in that it refers to the hold data at the time of big hit, but this configuration However, the present invention refers to the pending data to change the game state after the big hit game ends and the content of the notification.

ここでいう「始動領域」とは、特別図柄始動口等が挙げられる。またここでいう「図柄」とは、特別図柄、擬似図柄等が挙げられる。また「特典遊技」とは、大当り確率が通常遊技よりも高く設定された確率変動状態や、特別図柄の変動時間短縮(図8参照)、普通図柄の変動時間短縮(図9参照)、普通電動役物の開放時間延長(図10参照)を行う変動時間短縮状態など遊技者に有利な遊技状態を指す。また請求項1記載の特典遊技変更報知手段を行うための処理をするタイミングとしては、図柄確定表示と共に行うものや、大当り遊技中に行うもの等が挙げられる。また確定表示される図柄、音、役物、ランプ等で遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態が特典遊技か通常状態か否かを報知する構成が良い。
特典遊技報知手段は、特典遊技判定手段の結果を報知する構成に限らず、大当り図柄決定用乱数の結果により、特典遊技を付与するか否かを報知する構成としても良いこととする。
Here, the “starting area” includes a special symbol starting port. The “symbol” here includes a special symbol, a pseudo symbol, and the like. “Bonus game” refers to a probability variation state in which the jackpot probability is set higher than that of a normal game, a special symbol variation time reduction (see FIG. 8), a normal symbol variation time reduction (see FIG. 9), a normal electric motor This refers to a gaming state advantageous to the player, such as a variable time shortening state in which the opening time of an accessory is extended (see FIG. 10). The timing for performing the privilege game change notification means according to claim 1 includes the timing performed together with the symbol confirmation display, the timing performed during the big hit game, and the like. In addition, it is preferable to notify the player whether the game state after the big hit game is a bonus game or a normal state by using a symbol, sound, character, lamp, or the like that is confirmed and displayed.
The privilege game notifying means is not limited to the configuration for notifying the result of the privilege game determining means, but may be configured to notify whether or not the privilege game is to be given based on the result of the random number for determining the big hit symbol.

請求項2の発明は、遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、前記特典遊技判定手段により通常遊技と判定された場合は、保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否か参照する保留データ参照手段を備え、該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技通常変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   According to the second aspect of the present invention, when the game ball enters the starting area, unless the number of reserved data stored in the reserved storage area reaches the upper limit number, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach A random number for determination and a random number for determining a variation pattern are acquired from a counter, and the various random numbers are stored as reserved data in the reserved storage area provided on the main control board, and the reserved data is read at the start of symbol variation, and the jackpot A jackpot determination means for determining whether or not the random number for determination has acquired a jackpot value, a symbol display means for notifying a player of a determination result by the jackpot determination means with a confirmed symbol after the symbol variation display, and the jackpot When the determination by the determination means obtains a jackpot value, the game state after the jackpot game with the jackpot value is set to a bonus game or a bonus game is not given If the bonus game determination means for determining whether or not the determination by the jackpot determination means has acquired a jackpot value and the bonus game determination means determines that the game is a normal game, one of the stored in the holding storage area Holding data reference means for referring to whether or not the reserved data has acquired a jackpot value, and in the reserved data reference means, if any of the reserved data has not acquired a jackpot value, the bonus game The result of the determination means is notified to the player by the bonus game notifying means, and if any of the reserved data has acquired the big hit value in the reserved data reference means, the player is notified of the bonus game. It is a bullet ball game machine provided with a bonus game normal change notification means for performing

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として特別図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機である。
Invention of Claim 3 is set in Claim 1 or Claim 2,
The symbol display means for notifying the player of the determination result by the jackpot determination means, the bonus game notification means, and the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed as a special symbol as a symbol. This is a ball game machine.

特別図柄の変動に係わる大当り判定手段による判定が、大当り値を取得していた場合、該特別図柄は、保留データとして記憶された各種乱数のうち大当り図柄決定用乱数と変動パターン決定乱数を参照して、変動時間及び変動パターンを決定して、特別図柄の変動に係わる大当り判定手段による判定が、大当り値を取得していない場合、該特別図柄の変動開始時に、外れ図柄決定用乱数を取得し、保留データとして記憶された各種乱数のうちリーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数を参照して、変動パターンを決定する構成が好ましい。外れ図柄決定用乱数は、遊技球が始動領域に進入したときに、取得する構成としても良い。
上記請求項3記載の発明の、保留データを参照する契機としては特別図柄の変動開始時、且つ該特別図柄の変動に係わる大当り判定手段により前記特別図柄が大当り値を取得していた場合、又は特別図柄の変動開始時で、且つ該特別図柄の変動に係わる大当り判定手段により前記特別図柄が大当り値を取得していて、該大当り値が特典遊技判定手段において、大当り遊技終了後の遊技状態が特典遊技を付与しない通常遊技と判定された場合が好ましい。
When the determination by the jackpot determining means related to the variation of the special symbol has acquired the jackpot value, the special symbol refers to the random number for determining the jackpot symbol and the variation pattern determining random number among the various random numbers stored as the reserved data. If the determination by the jackpot determining means related to the fluctuation of the special symbol has not acquired the big hit value, the random symbol for determining the outlier is acquired at the start of the fluctuation of the special symbol. A configuration in which the variation pattern is determined by referring to the reach determination random number and the variation pattern determination random number among the various random numbers stored as the hold data is preferable. The random number for determining the off symbol may be obtained when the game ball enters the starting area.
In the invention of claim 3, when the reserved data is referred to, when the special symbol starts to change and the special symbol has acquired a big hit value by the big hit determination means related to the change of the special symbol, or When the special symbol starts to change and the special symbol has acquired a big hit value by the big hit determination means related to the change of the special symbol, the big hit value is the bonus game determination means, the gaming state after the big hit game is ended A case where it is determined that the game is a normal game to which no privilege game is given is preferable.

上記請求項4に記載の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記大当り判定手段と前記特典遊技判定手段による判定結果を特別図柄にて表示し、該特別図柄に係わる前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として擬似図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機である。
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 1 or 2,
The symbol display means for displaying the determination result by the jackpot determining means and the bonus game determining means in a special symbol, and notifying the player of the determination result by the jackpot determining means relating to the special symbol, the bonus game notifying means, And the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed with a pseudo symbol as a symbol.

「擬似図柄」とは大当り遊技中の再抽選(図18参照)、図柄の形状が変化した状態での確定停止など、特別図柄では表現できない演出を行う場合に用いられる。擬似図柄は特別図柄の背景の一部として制御されており、特別図柄が保留データの大当り図柄判定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を参照して変動内容を決定されるのに対して、該特別図柄に係わる擬似図柄は、前記特別図柄の大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定乱数、変動パターン決定用乱数を参照することにより変動内容が決定される。擬似図柄の演出方法として、擬似図柄を通常遊技中、特典遊技中、及び擬似特典遊技中は特別図柄に代わって大当りか否かを遊技者に識別させる図柄形態にし、大当り確定後には、大当り遊技終了後に特典遊技を付与するか否かを遊技者に識別させる図柄形態に変化させる構成等が考えられる。   The “pseudo symbol” is used when performing an effect that cannot be expressed by a special symbol, such as re-lottery during a big hit game (see FIG. 18), final stop when the shape of the symbol is changed, or the like. The pseudo symbol is controlled as a part of the background of the special symbol, and the special symbol fluctuates with reference to the big hit symbol determination random number of the reserved data, the random symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. While the contents are determined, the pseudo-symbols related to the special symbol are determined by referring to the jackpot symbol determining random number, the off symbol determining random number, and the variation pattern determining random number of the special symbol. . As a method of producing a pseudo-symbol, during a normal game, during a special game, and during a special bonus game, a special symbol will be used instead of a special symbol to allow the player to identify whether the game is a big hit. The structure etc. which change to the symbol form which makes a player identify whether a privilege game is provided after completion | finish are considered.

請求項4の構成において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行ったときは、特別図柄と擬似図柄の対応関係が変更されることに特徴がある(図12、図13参照)。また判定図柄の判別を困難化するのが目的(特許文献1)ではなく、遊技展開を演出する目的のために、特別図柄と擬似図柄の対応関係を変化させているに過ぎない。   The configuration of claim 4 is characterized in that when the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed, the correspondence between the special symbol and the pseudo symbol is changed (FIGS. 12 and 13). reference). In addition, it is not the purpose (Patent Document 1) to make the determination of the determination symbol difficult, but only the correspondence between the special symbol and the pseudo symbol is changed for the purpose of producing the game development.

請求項4の構成で、特典遊技変更報知手段、又は特典遊技通常変更報知手段を行ったときに、特典遊技判定手段が通常判定であったときは、特別図柄は通常遊技を示しているのに対し、該特別図柄に係わる擬似図柄は遊技者に特典遊技であることを報知する(図12、13参照)。特別図柄は通常遊技を示すが、遊技者にとっては、認識困難な態様にすることにより、擬似図柄により、遊技者は大当り終了後の遊技状態が特典遊技か通常遊技かを認識することになる。特典遊技変更報知手段、又は特典遊技通常変更報知手段を行うときのみ特別図柄と擬似図柄の対応関係が通常図柄と特典遊技図柄で逆の対応関係になる。   In the configuration of claim 4, when the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed, and the bonus game determination means is a normal determination, the special symbol indicates a normal game. On the other hand, the pseudo symbol related to the special symbol notifies the player that it is a special game (see FIGS. 12 and 13). The special symbol indicates a normal game, but by making it difficult for the player to recognize, the pseudo symbol allows the player to recognize whether the gaming state after the big hit is a bonus game or a normal game. Only when the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed, the correspondence relationship between the special symbol and the pseudo symbol is reversed between the normal symbol and the bonus game symbol.

請求項5記載の発明は、請求項4において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動確定を行う間までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the pending data reference period for performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is from the start of the change of the special symbol until the change is determined. It is a bullet ball game machine characterized by having a period of.

擬似図柄は該擬似図柄に係わる特別図柄の変動開始時に取得した大当り図柄決定乱数又は外れ図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を参照して、停止図柄及び変動パターンを決定するのだが、前記特別図柄の変動中の始動口入賞による新たに追加された保留データにより該停止図柄を差し替える機能を有する。例えば特典遊技判定手段により通常遊技と判定されている特別図柄が変動中に特別図柄始動口に遊技球が入賞して、該特別図柄始動口に入賞したときに格納された保留データが大当り値を取得した場合、前記特別図柄に係わる擬似図柄の停止図柄を特典遊技を報知する図柄に差し替えることが出来る。前記特別図柄の変動が終了するまでは保留データ参照有効期間とするため、特別図柄の変動開始時に保留データ参照契機を持つ構成よりも、保留データを参照する範囲としては広くなる。なお擬似図柄の変動を開始するときは、該擬似図柄に対応した特別図柄の変動を開始したときと共に行われる構成が望ましい。   The pseudo symbol refers to the jackpot symbol determining random number or the random symbol determining random number obtained at the start of the variation of the special symbol related to the pseudo symbol, and the random pattern determining random number, and determines the stop symbol and the variation pattern. It has a function of replacing the stop symbol by the newly added hold data by the start opening prize during the change of the special symbol. For example, when a special symbol determined as a normal game by the bonus game determination means is changing, a game ball is won at the special symbol starting port, and the hold data stored when the special symbol starting point is won is a jackpot value. When acquired, the stop symbol of the pseudo symbol related to the special symbol can be replaced with a symbol for informing a special game. Since the reserved data reference valid period is set until the change of the special symbol is completed, the range for referring to the reserved data is wider than the configuration having the hold data reference trigger at the start of the change of the special symbol. In addition, when starting the variation of the pseudo symbol, it is desirable that the configuration be performed together with the start of the variation of the special symbol corresponding to the pseudo symbol.

請求項6記載の発明は、請求項4において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動に係わる大当り遊技中までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機である。   The invention according to claim 6 is the invention according to claim 4, wherein the reserved data reference period for performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is during the big hit game related to the change from the start of the change of the special symbol. It is a bullet ball game machine characterized by the period until.

擬似図柄を使用する構成にすると、大当り遊技中に特典遊技報知手段、擬似特典遊技変更報知手段、又は擬似特典通常変更報知手段を行うことも可能となるため、保留データ参照有効期間を大当り遊技中までとすることが出来る(図18参照)。
大当り遊技中とは、大当り遊技開始処理期間、大当り遊技期間、大当り遊技終了処理期間などを含み、このいずれかの期間まで保留データ参照期間とすることを意味する。大当り中も保留データが大当り値を取得しているか否か参照できるため、保留データの最大格納数を参照出来る可能性が高くなる。
大当り遊技開始処理期間とは、図柄確定表示後に大当りしたということを遊技者に報知してから、大入賞口の開閉動作が開始されるまでの期間を指す。
大当り遊技終了処理期間(図21参照)とは、大入賞口の開閉動作終了してから、次の図柄変動が開始されるまでの期間を指す。
If a configuration using a pseudo symbol is used, it is possible to perform a bonus game notification means, a pseudo bonus game change notification means, or a pseudo bonus normal change notification means during a jackpot game. (See FIG. 18).
The term “big hit game” includes a big hit game start processing period, a big hit game period, a big hit game end processing period, and the like, and means that the pending data reference period is set to any one of these periods. Since it is possible to refer to whether or not the pending data has acquired the jackpot value even during the big hit, there is a high possibility that the maximum stored number of the pending data can be referred to.
The big hit game start processing period refers to a period from when the player is informed that a big hit has occurred after the symbol confirmation display until the opening / closing operation of the big prize opening is started.
The big hit game end processing period (see FIG. 21) refers to a period from the end of opening / closing operation of the big prize opening to the start of the next symbol variation.

請求項7に記載の発明は、請求項4の構成において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、1回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分け、該擬似図柄の変動開始から所定の期間までとすることを特徴とする弾球遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, in the configuration of the fourth aspect, the reserved data reference period for performing the privilege game change notification means or the privilege game normal change notification means includes a plurality of pseudo-fluctuation variable periods. The ball game machine is characterized in that the period is divided from the start of fluctuation of the pseudo symbol to a predetermined period.

1回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分けるとは、例えば、変動開始時、リーチ発生時、スペシャルリーチ発展時、大当り確定時、特典遊技用の再抽選時など擬似図柄の変動内容に明確に差異があるところで区分することが考えられる(図15参照)。この期間の画定により、保留参照有効期間を1回の変動内で詳細に規定することができる。所定の期間とは分割した期間のうち、いずれの期間としても良い。   Dividing the fluctuation period of one pseudo symbol into a plurality of periods means, for example, the fluctuation contents of the pseudo symbol such as at the start of fluctuation, at the time of reach, at the time of special reach development, at the time of jackpot confirmation, at the time of re-drawing for bonus games It is possible to classify where there is a clear difference (see FIG. 15). By defining this period, the pending reference validity period can be defined in detail within one variation. The predetermined period may be any period among the divided periods.

請求項8に記載の発明は請求項1〜請求項4いずれかの構成において、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うことにより大当り遊技終了後の遊技状態を報知された時において、前記特典遊技判定手段により、通常遊技と判定されている時は、前記特別図柄変動に係る大当り遊技が終了してから、特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった前記保留データによる大当り遊技が開始されるまでの期間は特典遊技状態と酷似した擬似特典遊技状態が行われることを特徴とする弾球遊技機である。   According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the gaming state after the end of the big hit game is notified by performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means. When the bonus game determination means determines that the game is a normal game, the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed after the jackpot game related to the special symbol variation is completed. The ball game machine is characterized in that a pseudo bonus game state that is very similar to the bonus game state is performed during the period until the big hit game based on the hold data becomes.

擬似特典遊技状態を行う期間は、前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった保留データによる大当り遊技が開始されるまでの期間に限らず、保留データによる図柄の変動が確定するまでの期間であっても良い。   The period for performing the pseudo bonus game state is not limited to the period until the big hit game by the hold data that causes the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means to start, It may be a period until the change is fixed.

請求項8において、特典遊技状態と特別図柄の大当り確率以外の制御が同一である擬似特典遊技状態を行う構成が好ましい。擬似特典遊技状態とは、特典遊技状態と同一制御の特別図柄の変動時間短縮(図7参照)、普通図柄の変動時間短縮(図8参照)、普通電動役物の開放時間延長 (図9参照)、図柄表示装置上での表示、音、ランプ点灯パターンなど行うことにより、遊技者にとって、特典遊技状態と区別が困難な遊技状態を指す。しかし、特別図柄の大当り確率は通常状態と同一確率にする。
また擬似特典遊技状態は特別図柄の大当り確率以外の全てを特典遊技状態と同一にする制御に限らず、図柄制御装置での表示上のみを遊技者に特典遊技状態と誤認させる擬態とする構成にして、図柄制御基板のみで擬似特典遊技状態を行うことも考えられるし、特別図柄、普通図柄の変動時間のみを特典遊技状態と同一制御にして、遊技者に特典遊技状態と誤認させる擬態とする構成にして、主制御基板にて擬似特典遊技状態を行うことも考えられる。
In Claim 8, the structure which performs the pseudo | simulation privilege game state where control other than the bonus game state and the jackpot probability of a special symbol is the same is preferable. The pseudo bonus game state means that the special symbol with the same control as the bonus game state is shortened (see FIG. 7), the regular symbol is shortened (see FIG. 8), and the normal electric accessory is released longer (see FIG. 9). ), Indicating a gaming state that is difficult for the player to distinguish from the privilege gaming state by performing display on the symbol display device, sound, lamp lighting pattern, and the like. However, the special symbol jackpot probability is set to the same probability as the normal state.
In addition, the pseudo bonus game state is not limited to control that makes all of the bonus symbols of the special symbol other than the bonus game state the same as the bonus game state, but only the display on the symbol control device is configured to mimic the player as a bonus game state. In addition, it is possible to perform the pseudo bonus game state only with the symbol control board, or to make only the variation time of the special symbol and the normal symbol the same control as the privilege game state, and to imitate the player as a bonus game state It is also conceivable that the pseudo privilege gaming state is performed on the main control board.

請求項1〜4の発明によれば、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行い、遊技者に特典遊技で報知する機会を増やすことにより、遊技者が望むドラマ性やインパクトを伴った劇的な展開の発生確率が向上するため、遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技の興趣を持続させることができる。また、遊技者の気分を高揚させることができる。   According to the first to fourth aspects of the present invention, the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed, and by increasing the chance of notifying the player by the bonus game, the drama and the impact desired by the player are accompanied. Since the probability of occurrence of dramatic development is improved, it is possible to stimulate the player's willingness to play and maintain the interest of the game. In addition, the player's mood can be raised.

請求項1〜4の発明によれば、例えば通常での大当り時に、保留データが通常での大当り値を取得していた場合に、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うことにより、遊技者に確率変動で大当りしたことを報知することによって、遊技者は最初の大当り遊技中に、これからの遊技展開に対する期待感を有することができる。結果的には最初の大当り終了後の保留データ内にて大当りしてしまう可能性が高いことから、期待感を有する時間は極めて短いのであるが、確率変動で大当りしたという満足感が、以後の遊技を前向きな姿勢で捉えていけることとなる。これにより、本発明を有した遊技機に対する印象を向上させることができる。   According to the first to fourth aspects of the present invention, for example, in the case of a normal big hit, when the reserved data has acquired the normal big hit value, by performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means By notifying the player that a big hit has been caused by the probability variation, the player can have a sense of expectation for future game development during the first big hit game. As a result, there is a high possibility that a big hit will occur in the hold data after the end of the first big hit, so the time with expectation is very short, but the satisfaction that the big hit by the probability fluctuation is You will be able to capture the game with a positive attitude. Thereby, the impression with respect to the gaming machine having the present invention can be improved.

請求項1〜4の発明によれば、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行う頻度はかなり低く、期間も限定的な制御のため、効果を小さく捉えがちになるが、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うか行わないかで、遊技者がその遊技台に抱く印象(この台とは相性が良い等)に大きな差が生じてくる。   According to the first to fourth aspects of the present invention, the frequency of performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is considerably low, and the period is limited. Depending on whether or not the change notification means or the bonus game normal change notification means is performed, there is a large difference in the impression that the player has on the game stand (such as compatibility with this stand).

請求項1〜4の発明によれば、遊技者に実際の遊技性能よりも上位の性能である印象を与えることができる。例えば、確率変動突入率1/2の遊技機で、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うことにより、見た目上は1/2以上の確率変動突入率になる為である。   According to the first to fourth aspects of the present invention, it is possible to give the player the impression that the performance is higher than the actual gaming performance. This is because, for example, by performing a bonus game change notification means or a bonus game normal change notification means on a gaming machine having a probability fluctuation rush rate of 1/2, the probability fluctuation rush rate is ½ or more in appearance.

請求項2の発明によれば、特典遊技判定手段で通常遊技と判定された時のみ保留データを参照するため、無駄な保留データ参照の処理を省くことができる。   According to the second aspect of the present invention, the reserved data is referred to only when the bonus game determining means determines that the game is a normal game, so that it is possible to omit the unnecessary reserved data reference processing.

請求項4の発明によれば、擬似図柄を使用することにより、特別図柄と違って大当り遊技中など自由なタイミングで特典遊技報知手段、特典遊技変更報知手段、又は特典遊技通常変更報知手段を行うことが可能となり、演出を向上することができる。   According to the invention of claim 4, by using the pseudo symbol, the special game notification means, the special game change notification means, or the special bonus game change notification means is performed at a free timing such as during a big hit game unlike the special symbol. It is possible to improve the production.

請求項5の発明によれば、保留データ参照期間を特別図柄が確定するまでとしたことで、保留データ格納数を最大まで参照できる可能性が向上し、それだけ特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段の発生率を向上させることが出来る。   According to the invention of claim 5, by setting the reserved data reference period until the special symbol is confirmed, the possibility that the stored data storage number can be referred to the maximum is improved, and the bonus game change notification means or the bonus game normal is increased accordingly. The occurrence rate of the change notification means can be improved.

請 求項6の発明によれば、大当り遊技中の保留データも参照することで、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段が行われるタイミングに合わせて、保留データ参照期間を設定することができる。また保留データ格納数を最大まで参照できる可能性が高くなるため、それだけ特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段の発生率が向上する。 According to the invention of claim 6, the holding data reference period is set in accordance with the timing at which the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed by referring to the holding data during the big hit game. Can do. Moreover, since the possibility of referring to the stored data storage number to the maximum increases, the occurrence rate of the privilege game change notification means or the privilege game normal change notification means increases accordingly.

請求項7の発明によれば1回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分けたため、期間により明確に行う処理を設定することができる。例えば、変動開始からリーチ発生までの期間を保留データ参照期間と、大当り確定から再抽選が開始されるまでの期間を特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うための処理をする期間とすることができる。また期間を基準に保留データ参照期間としたり、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行うための処理をする期間と設定するのが容易になる(図15参照)。また、選択された擬似図柄の変動パターンによって複数の期間が伸縮するため、保留データ参照期間が一定でなくなり、擬似図柄の変動内容によって保留データ参照期間が異なってくるため、より複雑な遊技性を与えることが可能となる。なお、特別図柄を対象に変動期間を設定してもよい。特別図柄も擬似図柄も変動開始と変動停止のタイミングは同一のため期間の設定が可能だからである。   According to the seventh aspect of the present invention, since the one pseudo symbol variation period is divided into a plurality of periods, it is possible to set processing to be performed more clearly depending on the period. For example, the period from the start of fluctuation to the occurrence of reach is the hold data reference period, and the period from the big hit confirmation until the re-lottery is started is the period for performing the process for performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means It can be. Moreover, it becomes easy to set as a period for performing a process for performing a pending data reference period based on the period or performing a bonus game change notification means or a bonus game normal change notification means (see FIG. 15). In addition, since the plurality of periods are expanded or contracted depending on the selected pseudo-pattern variation pattern, the reserved data reference period is not constant, and the reserved data reference period varies depending on the variation of the pseudo-pattern, so that more complicated game play can be achieved. It becomes possible to give. Note that a variable period may be set for a special symbol. This is because the period of change can be set because the timing of the start of change and the stop of change are the same for both the special symbol and the pseudo symbol.

請求項8の発明によれば、大当り遊技終了後から特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった保留データ内の大当りが開始されるまでの短い期間のみ擬似特典遊技状態によって変動制御し、擬似特典遊技状態は大当り確率以外の制御は特典遊技と同一であるため、遊技者には特典遊技状態なのか、擬似特典遊技状態なのかの判別が困難であり、特典遊技状態でも擬似特典遊技状態でも同等の期待を持つことができるようになる。また例え特典遊技判定手段により通常図柄と判定された大当り遊技終了後に、遊技者にとって有利な擬似特典遊技状態としても遊技機の性能に大きな変化を与えず、また、遊技店に著しく不利益を与えることがない。また擬似特典遊技状態は通常遊技状態に比べて遊技者に有利な状態となっているため、遊技者に不満感を与える事がない。   According to the invention of claim 8, the pseudo bonus game state only for a short period from the end of the big hit game to the start of the big hit in the on-hold data that caused the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means. Since the control other than the jackpot probability is the same as the bonus game, it is difficult for the player to determine whether the player is in the bonus game state or the pseudo bonus game state. However, even in the pseudo bonus game state, it is possible to have the same expectation. In addition, after the jackpot game determined as a normal symbol by the bonus game determination means, even if the pseudo bonus game state is advantageous to the player, the performance of the gaming machine is not significantly changed, and the game store is significantly disadvantaged. There is nothing. Further, since the pseudo privilege game state is more advantageous to the player than the normal game state, the player is not dissatisfied.

以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施形態は下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following contents, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

(第1実施形態)
図1に示す通り、パチンコ機1は、大きくは長方形の外枠3と前面枠5とからなり、外枠3の左隣に公知のプリペイドカードユニット7が設けられている。前面枠5は、左端上下のヒンジ9により外枠3に対し回動可能に取り付けられている。前面枠5の下方には上皿11が設けられ、この上皿11の上面に貸出釦12、精算釦13及び残高表示部14が設けられている。プリペイドカードユニット7のカード口15にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部14に表示され、貸出釦12を押下すると球の貸出しが実行され上皿11の払い出し口より球が排出される。前面枠5には、窓状の金枠16が前面枠5に対して解放可能に取り付けられている。この金枠16には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿11の前面枠5下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル25が取り付けられている。この発射ハンドル25の外周には、回動リング24が擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤22上に発射することができる。上皿11と下皿23とは連結されていて、上皿11が球で満杯状態になれば下皿23に球を誘導するよう構成されている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a rectangular outer frame 3 and a front frame 5, and a known prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 3. The front frame 5 is rotatably attached to the outer frame 3 by hinges 9 at the upper left and lower ends. An upper plate 11 is provided below the front frame 5, and a lending button 12, a settlement button 13 and a balance display unit 14 are provided on the upper surface of the upper plate 11. When a prepaid card is inserted into the card slot 15 of the prepaid card unit 7, the stored balance is displayed on the balance display unit 14. When the lending button 12 is pressed, the ball is lent out and the ball is discharged from the payout slot of the upper plate 11. Is done. A window-shaped metal frame 16 is removably attached to the front frame 5 with respect to the front frame 5. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 16. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 5 of the upper plate 11, and a firing handle 25 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring 24 is supported on the outer periphery of the launch handle 25, and the ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring 24 in the clockwise direction. The upper plate 11 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the ball to the lower plate 23 when the upper plate 11 is filled with the ball.

図2はパチンコ機1の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠3に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の球を払出し装置29により前述した上皿11に排出することができる。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 3 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 11 by the payout device 29 through the guide rod 28.

また、機構盤26には主制御基板30及び払出制御基板40が脱着可能に、前面枠5左下部には発射制御基板34aが、図柄表示装置41の左部に外部接続端子基板43が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   In addition, the main control board 30 and the payout control board 40 can be attached to and detached from the mechanism panel 26, the firing control board 34a is provided at the lower left part of the front frame 5, and the external connection terminal board 43 is provided at the left part of the symbol display device 41. It is attached. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置41を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)41a、窓枠装飾表示部41f、図柄表示装置窓枠41k等を有する図柄表示装置41、その下部に特別図柄作動口としての特別図柄始動口52a、主制御基板30に備えられた保留記憶エリアに記憶された保留データの数の表示を行う特別図柄保留記憶記憶用LED57a〜57d、特別図柄始動口52a下部の大入賞口54、普通図柄表示装置58に表示される普通図柄の変動開始に用いられる大入賞口54の左右の普通図柄作動口55及び56、その他の各種入賞口59及び60、ランプ風車61及び62、風車63及び64、並びに遊技釘65等が備えられている。通過チャッカ66及び67はそれぞれ上方から入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、排出するものである。この構成により、前述した発射ハンドル25 (図1参照)の回動リング24(図1参照)を回動すれば発射制御基板34a(図2参照)により駆動される発射装置34(図2参照)が駆動されて上皿11上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各種入賞口59,60等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口68を介してアウト球として同様に遊技盤22の盤面裏面に取り込まれる構成である。   Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. The game board 22 includes an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 41a constituting a special symbol display device 41, a window frame decoration display portion 41f, a symbol display device window frame 41k, and the like in the center. , A special symbol start port 52a as a special symbol operating port at the lower part, special symbol reserved storage storage LEDs 57a to 57d for displaying the number of reserved data stored in the reserved storage area provided in the main control board 30, a special symbol The big winning port 54 below the symbol starting port 52a, the normal symbol operating ports 55 and 56 on the left and right of the large winning port 54 used for starting the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 58, and other various winning ports 59 and 60, lamp windmills 61 and 62, windmills 63 and 64, a game nail 65, and the like. The passage chuckers 66 and 67 change the direction of the game ball entered from the upper side in the diagonally inner direction and then discharge it. With this configuration, the launch device 34 (see FIG. 2) driven by the launch control board 34a (see FIG. 2) when the pivot ring 24 (see FIG. 1) of the launch handle 25 (see FIG. 1) is rotated. Is driven and the game ball on the upper plate 11 is launched onto the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins various winning holes 59, 60, etc., the game ball is taken as a safe ball on the back side of the board, and if not, if it does not win, the back side of the board of the gaming board 22 is similarly used as an out ball through the out port 68. It is the structure taken in.

続いて前述したパチンコ機1の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板30、払出制御基板40、図柄表示装置41、発射制御基板34a、ランプ制御基板69及び音声制御基板75等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine 1 includes the main control board 30, the payout control board 40, the symbol display device 41, the launch control board 34a, the lamp control board 69, the sound control board 75, and the like as described above. In this circuit diagram, a so-called relay device for transferring signals is not described.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30は、特別図柄始動口52aに入賞して、特別図柄始動口スイッチ52bの始動検出信号が入力されると、主制御基板30に内蔵されているRAMの保留記憶エリアに記憶されている保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして前記保留記憶エリアに記憶する。保留データの個数が1増えたことはランプ制御装置69に送られて特別図柄保留記憶用LED57a〜57dのうち1個が左詰めに追加点灯される。保留記憶エリアに記憶された保留データに対しては、大当り判定手段が行われる。大当り判定手段は保留データに格納されてから最も時間が経過しているものを対象に行われ、その保留データは大当り判定手段に伴って保留エリアから大当り判定手段用の一時記憶に移されて保留記憶エリアからは消去される。大当り判定手段では保留データの大当り判定用乱数が判定テーブルに記録されている当り値のいずれかと一致すれば大当り、そうでなければ外れと判定する。なお、大当り判定手段は当り値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用(確率変動)する。大当り判定手段が大当りと判定されたなら、保留データ中の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して変動時間を決定する。外れのときは、図柄変動開始時に外れ図柄決定用乱数を別途カウンタから取得し、該外れ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定し、リーチ用決定乱数及び変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して変動時間を決定する。そして、大当り図柄又は外れ図柄と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御基板41b、音声制御基板75、ランプ制御基板69に送信する。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. When the main control board 30 wins the special symbol start opening 52a and the start detection signal of the special symbol start opening switch 52b is inputted, it is stored in the reserved storage area of the RAM built in the main control board 30. Unless the number of reserved data reaches the upper limit, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number are acquired from the counter, and the various random numbers are stored as the reserved data. Store in the storage area. The fact that the number of reserved data has increased by 1 is sent to the lamp control device 69, and one of the special symbol reserved LEDs 57a to 57d is additionally lit left justified. A jackpot determining means is performed on the hold data stored in the hold storage area. The jackpot determination means is performed on the object whose time has elapsed since being stored in the hold data, and the hold data is moved from the holding area to the temporary storage for the jackpot determination means along with the jackpot determination means and held. It is erased from the storage area. The big hit determination means determines that the big hit determination random number of the pending data matches any of the hit values recorded in the determination table, and otherwise determines that it is off. The big hit determination means switches between using a normal table with a small number of winning values and a probability variation table with a large number of hit values (probability fluctuation). If the big hit determination means is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved data, and the fluctuation time is determined by comparing the random number for determining the fluctuation pattern in the reserved data with the fluctuation pattern table. To do. In the case of detachment, a random symbol for deciding symbol determination is separately obtained from the counter at the start of symbol variation, a stop symbol is determined based on the random symbol for deciding symbol deciding, and the random number for reach determination and the random number for variation pattern determination are stored in the variation pattern table To determine the variation time. Then, a variation start command including data for designating the big hit symbol or the off symbol and the variation time is transmitted to the symbol control board 41b, the voice control board 75, and the lamp control board 69.

主制御基板30の入力側には、満タンスイッチ71、玉切れスイッチ72、特別図柄始動口スイッチ52b、普通図柄作動口スイッチ55a、56a、Vスイッチ54a、カウントスイッチ54b、賞球センサ83、各種入賞口スイッチ59a、60a等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、大入賞口ソレノイド54c、Vソレノイド54d、普通役物ソレノイド52c、試験信号端子81および盤用外部接続端子87等が接続されている。また、盤用外部接続端子87はホールメインコンピュータ80と接続され、主制御基板30から出力された情報をホールメインコンピュータ80へと出力している。   On the input side of the main control board 30, a full tank switch 71, a ball cut switch 72, a special symbol start port switch 52b, a normal symbol operation port switch 55a, 56a, a V switch 54a, a count switch 54b, a prize ball sensor 83, various types Winning port switches 59a, 60a and the like are connected. Further, a large winning opening solenoid 54c, a V solenoid 54d, a normal accessory solenoid 52c, a test signal terminal 81, a panel external connection terminal 87, and the like are connected to the output side of the main control board 30. The panel external connection terminal 87 is connected to the hall main computer 80 and outputs information output from the main control board 30 to the hall main computer 80.

満タンスイッチ71は下皿23内、玉切れスイッチ72は球タンク27内、特別図柄始動口スイッチ52bは特別図柄始動口52a内、普通図柄作動口スイッチ55a、56aは普通図柄作動口55、56内、Vスイッチ54aは大入賞口54内、同じくカウントスイッチ54bは大入賞口54内、賞球センサ83は賞球払出装置(図示せず)内の賞球モータ40bの下方、各種入賞口スイッチ59a、60aは各種入賞口59、60内に、各々取り付けられている。   The full tank switch 71 is in the lower plate 23, the ball cut switch 72 is in the ball tank 27, the special symbol start port 52b is in the special symbol start port 52a, and the normal symbol operation port switches 55a and 56a are normal symbol operation ports 55 and 56. Among them, the V switch 54a is in the big prize opening 54, the count switch 54b is in the big prize opening 54, the prize ball sensor 83 is below the prize ball motor 40b in the prize ball payout device (not shown), and various prize opening switches. 59a and 60a are attached in various winning openings 59 and 60, respectively.

ここで、満タンスイッチ71は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ72は球タンク27内に遊技球が存在しないことを、特別図柄始動口スイッチ52bは特別図柄始動口52aに入球したことを、普通図柄作動口スイッチ55a、56aは普通図柄作動口55、56に入球したことを、Vスイッチ54aは遊技球が大入賞口54内の特定領域を通過したことを、カウントスイッチ54bは大入賞口54内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサ83は賞球モータ40bにより上皿11に排出される遊技球を、各種入賞口スイッチ59a、60aは入賞口59、60に入賞したことを、各々検出するためのものである。   Here, the full tank switch 71 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the ball break switch 72 indicates that there is no game ball in the ball tank 27, and the special symbol start port switch 52b is The special symbol starting port 52a is entered, the normal symbol operating port switches 55a, 56a are entered into the normal symbol operating ports 55, 56, and the V switch 54a is a specific area within the big winning port 54. The count switch 54b passes all the game balls to be awarded in the big prize opening 54, and the prize ball sensor 83 designates the game balls discharged to the upper plate 11 by the prize ball motor 40b as various prize opening switches 59a. , 60a are for detecting that the winning openings 59, 60 have been won.

また、主制御基板30の出力側に接続された大入賞口ソレノイド54cは大入賞口54内、Vソレノイド54dは大入賞口54内、普通役物ソレノイド52cは特別図柄始動口52a内に設けられた一対の可動翼片の開閉に使用されるものである。   Further, the big prize opening solenoid 54c connected to the output side of the main control board 30 is provided in the big prize opening 54, the V solenoid 54d is provided in the special prize opening 54, and the ordinary accessory solenoid 52c is provided in the special symbol start opening 52a. It is used for opening and closing a pair of movable wing pieces.

払出制御基板40は、出力側に球貸ソレノイド40a、賞球モータ40b、枠用外部接続端子73、発射制御基板34aが接続され、入力側に球貸しセンサー40cが接続されている。またプリペイドカードユニット7およびCR精算表示装置74が双方向通信可能に接続されている。   The payout control board 40 has a ball lending solenoid 40a, a prize ball motor 40b, a frame external connection terminal 73 and a launch control board 34a connected to the output side, and a ball lending sensor 40c connected to the input side. Further, the prepaid card unit 7 and the CR settlement display device 74 are connected so as to be capable of bidirectional communication.

払出制御基板40は、主制御基板30からの指令コマンドに従って賞球モータ40bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット7およびCR精算表示装置74等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示装置74は、前述した下皿23の貸出釦12、精算釦13および残高表示部14等と接続されたものである。   The payout control board 40 drives and controls the prize ball motor 40b in accordance with a command command from the main control board 30 and pays out a game ball as a prize ball to the player when there is a win, and the prepaid card unit 7 described above. The CR adjustment display device 74 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR settlement display device 74 is connected to the lending button 12, the settlement button 13, the balance display section 14 and the like of the lower plate 23 described above.

払出制御基板40は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30および払出制御基板40の双方で行っても良い。   The payout control board 40 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a game ball corresponding to a winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the payout control board 40.

枠用外部接続端子73は、出力側にホールメインコンピュータ80および扉開放スイッチ86が接続され、払出制御基板40から出力された情報をホールメインコンピュータ80へ出力している。   The frame external connection terminal 73 is connected to the hall main computer 80 and the door opening switch 86 on the output side, and outputs information output from the payout control board 40 to the hall main computer 80.

発射制御基板34aは、遊技者が操作する発射ハンドル25の回動量に応じて発射モータ51bを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ25bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル25に内蔵されたタッチスイッチ25cがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ25cは発射ハンドル25に内蔵され、遊技者が発射ハンドル25に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板34aに入力される。   The launch control board 34a controls the launch motor 51b in accordance with the amount of rotation of the launch handle 25 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 25b, the launch control board 34a stops firing or launches. When the touch switch 25c built in the handle 25 is on, the touch lamp is turned on. Here, the touch switch 25c is built in the launch handle 25 and is used to detect that the player is touching the launch handle 25, and the detection information is input to the launch control board 34a.

図柄表示装置41は、LCD41aを駆動制御する図柄制御基板41b、特別図柄保留記憶用LED57a〜57dで構成されている。図柄制御基板41bは、32ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板41bの出力側にはランプ制御基板69および音声制御基板75が接続されている。   The symbol display device 41 includes a symbol control board 41b for driving and controlling the LCD 41a, and special symbol reservation storage LEDs 57a to 57d. The symbol control board 41b is configured as a logical operation circuit centered on a 32-bit one-chip microcomputer. A lamp control board 69 and a sound control board 75 are connected to the output side of the symbol control board 41b.

ランプ制御基板69は主として発光(LE)素子制御部を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて、普通図柄用LED、普通図柄保留記憶用LED、賞球および貸球の払出表示、当り表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ84、各種LED85等を点灯報知させるためのものである。また、音声制御基板75は音源ICおよびアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ87を駆動制御するためのものである。   The lamp control board 69 is mainly composed of a drive element such as a transistor including a light emitting (LE) element control unit. Upon receiving a command from the main control board 30, a normal symbol LED, a normal symbol hold storage LED, This is for lighting and notifying various lamps 84, various LEDs 85, and the like that perform payout and rental payout display, winning display, ball shortage display, error display, and the like. The sound control board 75 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 87 in response to a command from the main control board 30.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機1の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。   Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 1 having the circuit configuration described above will be described according to the flowchart shown in FIG.

図5に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以後、ステップをSと略記することとする。S100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。   The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Hereinafter, step is abbreviated as S. Each process from S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. And the process of S220 is referred to as “residual process”.

マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S100で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄52及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S110)、残余処理に移行する。   If a negative determination is made in S100, a predetermined value is written in the predetermined area of the memory, and initial values are written to the memory work area, that is, the special symbol 52 and the normal symbol are set as initial symbols, that is, initial settings are made (S110). ), Shift to residual processing.

S100で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される(S120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made in S100, first, an initial random number update process is executed (S120). This process is an increment process in which the value of the initial random number is incremented by +1 every time this process is executed. The value of the initial random number before execution of this process is set to +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “329”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order.

S120に続く当否乱数更新処理(S130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理である。   The success / failure random number update process (S130) following S120 is an increment process that is incremented by +1 each time the process is executed, similar to the initial random number update process.

大当り図柄乱数更新処理(S140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA]、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA],“ BBB ”,“ CCC ”,“ DDD ”,“ EEE ”,“ FFF ”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(S150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。   The out symbol random number update process (S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as an out symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.

普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”. The counter value is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(S120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(S170)ではパチンコ機1に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ71、玉切れスイッチ72、タッチスイッチ25c、特別図柄始動口スイッチ52b、普通図柄作動口スイッチ55a、56a、賞球センサ83、カウントスイッチ54b、Vスイッチ54a、その他の各種入賞口59、60に設けられた各種入賞口スイッチ59a、60a等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理(S170)により特別図柄始動口スイッチ52bに入力がある場合には、特別図柄始動口52aに遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される(S180)。
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (S120 to S160) described above. Input processing of each switch connected to the control board 30 is executed. The above-described full switch 71, ball-out switch 72, touch switch 25c, special symbol start port switch 52b, normal symbol operation port switch 55a, 56a, prize ball sensor 83, count switch 54b, V switch 54a, and other various prize winning ports. A process of checking the operating status of each switch such as the various prize opening switches 59a and 60a provided in 59 and 60 is executed.
If there is an input to the special symbol start opening switch 52b by this input processing (S170), it means that the game ball has won the special symbol start opening 52a, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt processing is extracted. It is compared with the judgment value (S180).

本実施形態のパチンコ機1は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、確率変動状態時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、確率変動状態時には1/55(=6/330)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から確率変動状態に移行するのは、大当りが発生するときの7/15の確率で確率変動状態に移行する。そして、確率変動状態中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が確率変動図柄であれば更に確率変動状態が継続する。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured as a probability change machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, “9” and “11”. The probability that the extracted value of the success / failure random number coincides with the success / failure determination value and becomes a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the probability fluctuation state. The probability that the jackpot is generated shifts from the low probability state to the probability variation state, and the probability variation state shifts with a probability of 7/15 when the jackpot occurs. In the probability variation state, if the jackpot symbol when the big hit is generated again is the probability variation symbol, the probability variation state further continues.

前述した図5に示す当否判定処理(S180)が終了すると、続いて画像出力処理(S190)が実行される。   When the above-described determination processing (S180) shown in FIG. 5 is completed, an image output process (S190) is subsequently executed.

この画像出力処理(S190)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から図柄表示装置41の図柄制御基板41bに送信されるコードである。表1に示す通り、主制御基板30と図柄制御基板41bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。   The image output process (S190) will be described in detail with reference to Table 1 below. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 41b of the symbol display device 41. As shown in Table 1, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 41b are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

Figure 2006000392
Figure 2006000392

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機1に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板41bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板41bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置41の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
1. When the power is turned on, the command when the power is turned on is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 41b when the pachinko machine 1 is turned on. The operation code of 10H and the identification number of 0H are 2 bytes. It consists of instructions. When the symbol control board 41b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the symbol display device 41 according to the control program written in the ROM.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル25に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板41bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置41の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域上に変動表示される特別図柄52の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技者が発射ハンドル25を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル25に触れているか否かはタッチスイッチ25cの入力により検知することができる。このタッチスイッチ25cの入力を発射制御基板34aに入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口68にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo A customer waiting demo command is sent after the demo screen at the time of power-on is completed or when it is determined that the player has not touched the firing handle 25 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It is a command and is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control board 41b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the symbol display device 41 in accordance with the control program written in the ROM. For example, all the variation patterns of the special symbol 52 that are variably displayed on the special symbol display area are sequentially displayed. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen. The customer waiting demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 25, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 25 can be detected by an input of the touch switch 25c. The input of the touch switch 25c is configured to be input to the firing control board 34a, and any or all of the winning holes have not been won for a predetermined time, or a switch is provided at the out port 68 on the game board 22, and this switch is A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄52変動時に主制御基板30から図柄制御基板41bへ送信されるコマンドであり、表1に示す通り(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 41b when the special symbol 52 is changed. As shown in Table 1, (1) variable time code, (2) left stationary symbol designation Code, (3) middle stationary symbol designation code, and (4) right stationary symbol designation code (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”). being classified.

(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating time code Fluctuating time codes are configured as 30 types of 2-byte instructions consisting of 30-byte 1-byte instructions as operation numbers and 30 types of 1-byte instructions as identification numbers from 01H to 1EH. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.

(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄52として図柄表示装置41に表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, "4" for 05H, "5" for 06H, "6" for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH "D" is displayed on the symbol display device, and "E" is displayed on the symbol display device 41 as the special symbol 52 when 0FH.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄52として図柄表示装置41に表示させるためのものである。
(3) Medium stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number is the identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed on the symbol display device 41 as special symbols 52.

(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄52として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed as special symbols 52 in the special symbol display area.

この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄始動口52aに入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。   This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation code is a command code which is transmitted almost simultaneously by two bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the special symbol start port 52a. The contents are determined as follows.

即ち、請求項1の記載にあるように遊技球が特別図柄始動口52aに入賞すると、そのときの大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、確率変動状態時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、図柄変動開始時に抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。   That is, as described in claim 1, when the game ball wins the special symbol start opening 52a, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, and the reach determination random number at that time are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” in the normal probability, and in the probability variation state, the success / failure determination value “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11”. If it matches, a big hit will be generated, and if it does not match, it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is set to +1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. When they do not match and are out of place, the value of the random number for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random value for the right symbol extracted at the start of the symbol variation is set to +1. This is the identification number for the left, middle and right stationary symbol designation codes. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.

この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板41bが行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板41bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄52の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板41bのROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板41bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄52の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。   A process performed by the symbol control board 41b when an image display command including these four command codes is received will be described. The “normal display routine” is a process used for image processing when the identification numbers of the transmitted left, middle and right stationary designating codes do not all match, that is, when no big hit is generated. When the microcomputer of the symbol control board 41b receives the image display command, a process of creating a variation pattern of the special symbol 52 is executed from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes. In the ROM of the symbol control board 41b, as shown in the following Table 2, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control board 41b reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a variation pattern of the special symbol 52. This variation pattern is created as follows.

図柄制御基板41bのマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄52の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄52の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。本発明において、使用する擬似図柄58も、背景の一部として、取り扱われる。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄52の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。   The microcomputer of the symbol control board 41b determines whether or not the identification numbers of the left and center match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary symbol designation codes (that is, whether or not it is reach). It is judged whether it is a normal fluctuation or a reach fluctuation, and it is further judged whether or not the trick fluctuation occurs depending on whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even in the reach fluctuation. Each time from the start of fluctuation of the left, middle and right symbols of the symbol 52 until it stops is determined. In accordance with the created variation pattern of the special symbol 52, display data of the background and characters displayed on the background screen is also created. In the present invention, the pseudo pattern 58 to be used is also handled as a part of the background. When the variation pattern is created in this way, the variation display processing for starting the variation of each of the left, middle and right special symbols 52 in accordance with the variation pattern and confirming the display with the designated still symbol is performed, and the background and the character are displayed. Control is also performed.

Figure 2006000392
Figure 2006000392

4.大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄52が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間の大当り開始処理期間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板41bが受信すると図柄表示装置41の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音声制御基板75により効果音を出力する処理がなされる。
4). Big hit start command code is a big hit start processing period after the left, middle and right special symbols 52 displayed in the special symbol display area display the same symbol until the big hit operation starts. This command is used to display an image that appeals to the player that the occurrence has occurred, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 41b receives this command code, a character such as “big hit” is displayed on the screen of the symbol display device 41 to display an image in which the character is pleased, and the sound control board 75 outputs a sound effect. The

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板41がこの命令コードを入力すると、大入賞口54を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。
5. Big hit Medium hit big hit commands are classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H, and when the symbol control board 41 inputs this command code, an image that informs the player that the big prize opening 54 will be opened is displayed on the background screen. Execute the process displayed on the screen.

(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板41bがこの命令コードを入力すると、大入賞口54が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。   (2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 41b inputs this command code, an image is displayed to inform the player that the big prize opening 54 is open. Execute the process to be displayed.

(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口54に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ54b又はVスイッチ54aにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板41bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口54に遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。   (3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 detects that a game ball has won the big winning opening 54 by the count switch 54b or the V switch 54a. Send this instruction code to When the symbol control board 41b inputs this command code, each time it is input, the value is incremented and the value is displayed on the background screen. Thereby, on the screen, the number from 0 to 10 is displayed every time a game ball wins the big winning opening 54.

(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口54内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ54aにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板41bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口54が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。   (4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big prize opening 54, this command is issued. Send the code. When the symbol control board 41b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 54 is closed and then opened again.

(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口54が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板41bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口54の開放回数が報知される。   (5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this instruction code every time the special winning opening 54 is opened again after the opening operation is completed. When the symbol control board 41b inputs this command code, each time it is input, the value is incremented and the value is displayed on the background screen. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 54 is opened.

6.大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと確率変動移行コマンドコードとからなる。
6). End of jackpot The jackpot end command consists of a jackpot end demo command code and a probability change transition command code.

大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口54の開放動作を終了したときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板41bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。   The jackpot end demo command code is an instruction code transmitted when the jackpot operation is ended, that is, when the opening operation of the big prize opening 54 is ended, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 41b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.

確率変動移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは確率変動状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは確率変動状態が継続しない場合である。この確率変動移行コマンドコードは、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板41bが判断する構成としても良い。   The probability variation transfer command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the probability variation state continues, and when the identification number is 02H, the probability variation state does not continue. This probability variation transition command code may be transmitted from the main control board 30 or may be determined by the symbol control board 41b from the value of the image display command described above.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機1に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口54が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ71がオンしたとき出力され、E3エラーコードは球切れスイッチ72がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). Operation Abnormality Operation Abnormality Operation Command is an instruction command that is sent when an abnormality occurs in the pachinko machine 1. In this embodiment, from the E1 error code of 70H01H, E2 error code of 70H02H, and E3 error code of 70H03H It is configured. The E1 error code is a ten-count abnormality error, and is output when no game balls are detected when the big prize opening 54 is opened. The E2 error code is full when the lower plate 23 is full and the full switch 71 is turned on. The E3 error code is output when the ball break switch 72 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

続く各出力処理(S200)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて図柄表示装置41、払出制御基板40、発射制御基板34a、ランプ制御基板69、音声制御基板75、大入賞口ソレノイド54c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(S170)により遊技盤22上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく払出制御基板40に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声制御基板75に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板41bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。   In each subsequent output process (S200), the main control board 30 performs the symbol display device 41, the payout control board 40, the launch control board 34a, the lamp control board 69, the voice control board 75, and the prize winning solenoid according to the progress of the game. Output processing is executed for each solenoid such as 54c. That is, when it is detected by each input process (S170) that there is a winning of a ball at each winning opening on the game board 22, the winning ball data is output to the payout control board 40 in order to pay out the winning ball. The process is a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the voice control board 75, and a process of outputting an error signal to the symbol control board 41b in order to notify that there is an error when the pachinko machine 1 is abnormal. Furthermore, when a big hit occurs, the big hit processing and the like are executed.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(S210)及び初期乱数更新処理(S220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄52の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態1においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(S160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (S210) and an initial random number update process (S220), which are substantially the same processes as steps S150 and S120 described above, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed.
The time required for executing this processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbol 52, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (S160) described above may also be executed in the remaining process.

図6は本実施形態における主制御基盤30により行われる変動開始処理を表した図である。変動開始処理とは、請求項1の記載にあるように、遊技球が特別図柄始動口52aに入球した際に、各種乱数を保留データとして記憶し、特別図柄52の変動開始時に、主制御基板30に格納されてから最も時間が経過している保留データを1シフトして読み込み、前記各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を特別図柄52の変動表示後の確定図柄で遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記特別図柄52変動に係わる前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していた場合に、主制御基板30に記憶されている保留データを参照する保留データ参照手段を備えた構成において、保留データ参照手段により、大当り値を取得していなかった場合は、特別図柄52により特典遊技判定手段の結果を報知する特典遊技報知手段を行い、いずれかの保留データが大当り値を取得していた場合は、特典遊技判定手段の結果に関わらずに特別図柄52により遊技者に特典遊技を付与する確率変動を示す報知を行う特典遊技変更報知手段を行う処理である。なお本実施形態での図柄表示手段、特典遊技報知手段、及び特典遊技変更報知手段は、特別図柄52の他に擬似図柄58を使用して行う構成としても良い。   FIG. 6 is a diagram showing a change start process performed by the main control board 30 in the present embodiment. As described in claim 1, the fluctuation start process is to store various random numbers as holding data when a game ball enters the special symbol start port 52a, and to perform main control when the special symbol 52 starts to fluctuate. Big hit determination means for reading the hold data that has passed the most time since being stored in the substrate 30 by shifting, and determining whether or not the big hit determination random number of the various random numbers has acquired the big hit value; The symbol display means for notifying the player of the determination result by the jackpot determination means with a confirmed symbol after the fluctuation display of the special symbol 52, and when the determination by the jackpot determination means acquires the jackpot value, the jackpot game by the jackpot value A bonus game determination means for determining whether the game state after the end is a bonus game or a normal game to which a bonus game is not given, and a judgment by the jackpot determination means related to the special symbol 52 variation. In the configuration provided with the holding data reference means for referring to the holding data stored in the main control board 30 when the constant has acquired the big hit value, the big hit value has not been acquired by the holding data reference means. In such a case, a special game notification means for notifying the result of the special game determination means is performed using the special symbol 52, and if any of the reserved data has acquired a big hit value, the special game 52 is special regardless of the result of the special game determination means. This is a process of performing a bonus game change notification means for performing a notification indicating a probability variation for giving a bonus game to a player using the symbol 52. Note that the symbol display means, privilege game notification means, and privilege game change notification means in the present embodiment may be configured to use a pseudo symbol 58 in addition to the special symbol 52.

変動開始処理のフローチャートが開始されると、主制御基板30に格納されてから最も時間が経過している保留データを1シフトして読み込み(S300)、S300において、読み込んだ保留データの各種乱数をカウンタから取得し、判定する(S310)。続いてS310において判定した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定する(S320)。S320で否定判定ならS300にて読み込んだ保留データに対応する特別図柄52の外れ停止図柄を設定して(S330)、S320において肯定判定なら主制御基板30に格納されている保留データを参照して(S340)、S340において参照した保留データのいずれかが大当り値を取得しているか否かを判定する(S350)。ここで否定判定なら、S300にて読み込んだ保留データに対応する特別図柄52の大当り停止図柄を設定して(S360)、肯定判定なら後述するS390の特別図柄52の変動において、確率変動図柄で報知する特典遊技変更報知手段を行うために特別図柄52の確率変動大当り停止図柄を設定する(S370)。S330、S360、又はS370の処理を終えると、S300にて読み込んだ保留データに対応する特別図柄52の変動パターンを設定し(S380)、特別図柄52の変動を開始して(S390)、リターンに抜ける。 図6の処理を行うことで期待できる効果としては、特典遊技変更報知手段を行い、遊技者に特別図柄52で確率変動大当りしたことを報知する機会を増やすことにより、遊技者が望むドラマ性やインパクトを伴った劇的な展開の発生確率が向上するため、遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技の興趣を増大させ、遊技者の気分を高揚させることが出来る。また、例えばS320で通常での大当り値を取得していて、S350の判定で保留データ内に大当り値が判定された場合に、S370で特別図柄52が確率変動の大当り図柄で停止するように処理を行い、最終的にS390で特別図柄52の変動を開始して確率変動図柄で大当りしたことを遊技者に報知することにより、これからの遊技に期待感を有することが出来る。結果的には大当り終了後の保留データ内にて通常図柄で大当りしてしまうことから、期待感を有する時間は極めて短いのであるが、確率変動で大当りしたという満足感が、以後の遊技を前向きな姿勢で捉えていけることとなる。また本実施形態における特典遊技変更報知手段を行う発生頻度はかなり低く、期間も限定的な制御の為効果を小さく捉えがちになるが、特典遊技変更報知手段を行うか行わないかで、遊技者にその台に抱く印象に大きな差が生じてくる。さらに特典遊技変更報知手段を行うことにより、見た目上の確率変動突入率を上げることで遊技者に上位の性能であると思わせることが出来る。   When the flow chart of the fluctuation start process is started, the hold data that has passed the most time since being stored in the main control board 30 is shifted by 1 (S300), and various random numbers of the read hold data are read in S300. Obtained from the counter and determined (S310). Subsequently, among the various random numbers determined in S310, it is determined whether or not the jackpot determination random number has acquired a jackpot value (S320). If a negative determination is made in S320, a special symbol 52 disengagement stop symbol corresponding to the hold data read in S300 is set (S330). If an affirmative determination is made in S320, the hold data stored in the main control board 30 is referred to. (S340), it is determined whether any of the on-hold data referenced in S340 has acquired a jackpot value (S350). If the determination is negative, the big hit stop symbol of the special symbol 52 corresponding to the hold data read in S300 is set (S360), and if the determination is affirmative, the change in the special symbol 52 of S390 described later is notified with a probability variation symbol. In order to perform the bonus game change notification means to be performed, the probability variation jackpot stop symbol of the special symbol 52 is set (S370). When the processing of S330, S360, or S370 is completed, the variation pattern of the special symbol 52 corresponding to the hold data read in S300 is set (S380), the variation of the special symbol 52 is started (S390), and the return is made. Exit. As an effect that can be expected by performing the processing of FIG. 6, the bonus game change notification means is performed, and by increasing the chance of notifying the player that the special symbol 52 has been a big hit in probability variation, Since the probability of dramatic development with impact is improved, the player's willingness to play can be stimulated, the interest of the game can be increased, and the player's mood can be enhanced. Further, for example, when the normal jackpot value is acquired in S320, and the jackpot value is determined in the pending data in the determination in S350, the special symbol 52 is stopped in S370 with the probability variation jackpot symbol in S370. And finally, in S390, the change of the special symbol 52 is started and the player is informed that the big hit with the probability variation symbol is made, so that the player can have a sense of expectation in the future. As a result, since it will be a big hit with normal symbols in the pending data after the big hit, the expectation time is very short, but the satisfaction that the big hit with the probability fluctuation is positive, the future game is positive It will be possible to grasp with a proper attitude. Further, the occurrence frequency of performing the privilege game change notification means in the present embodiment is considerably low, and the effect tends to be small due to limited control during the period. However, depending on whether or not the privilege game change notification means is performed, the player However, there is a big difference in the impression of the stand. Furthermore, by performing the privilege game change notification means, it is possible to make the player think that the performance is higher by increasing the apparent probability fluctuation entry rate.

図7に示すフローチャートは、主制御基盤30のマイコンにより実行される大当り処理選択処理である。本実施形態では、特別図柄52で遊技者に確率変動図柄で大当りしたと遊技者に報知したときと、通常図柄で大当りしたと遊技者に報知したときでは、大当り中のBGM、大当り中の表示内容及び大当り終了処理期間での表示内容が違う構成のパチンコ機1である。大当り処理選択処理とは、特別図柄52が確率変動図柄で大当りしたことを遊技者に報知したときは、大当り中のBGM、大当り中の表示内容及び大当り終了処理期間での表示内容を確率変動用にする大当り処理を選択するようにし、特別図柄52が通常図柄で大当りしたことを報知したときは、大当り中のBGM、大当り中の表示内容及び大当り終了処理期間での表示内容を通常用にする大当り処理を選択するようにする処理である。   The flowchart shown in FIG. 7 is a jackpot process selection process executed by the microcomputer of the main control board 30. In the present embodiment, when the special symbol 52 informs the player that the player has won a big hit with a probability variation symbol, and when the player is informed that the player has won a big hit with a normal symbol, the BGM during the big hit, the display during the big hit This is a pachinko machine 1 configured differently in content and display content in the jackpot end processing period. The jackpot processing selection process is to notify the player that the special symbol 52 is a big hit with a probability variation symbol. The BGM during the big hit, the display content during the big hit, and the display content during the big hit end processing period are used for the probability variation. When the special symbol 52 is notified that the special symbol 52 is a big hit with the normal symbol, the BGM during the big hit, the display content during the big hit, and the display content during the big hit end processing period are used for normal use. This is a process for selecting the jackpot process.

大当り処理選択処理が開始されると、大当り遊技が開始可能か否か判定する(S400)。ここで肯定判定なら、S400において判定した大当り遊技に対応する報知図柄が確率変動図柄で確定停止しているか否か判定して(S410)、S400にて否定判定ならリターンに抜ける。S410で肯定判定なら、確率変動用大当り処理を選択する処理を行って(S420)、大当り遊技を開始する処理を行う(S430)。S410で否定判定なら通常用大当り処理を選択する処理を行い(S440)、大当り遊技を開始する処理を行う(S430)。S430の処理を行った後はリターンに抜ける。この処理を行うことで特典遊技判定手段により、通常遊技と判定されている場合に、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行ったときにも、確率変動用の大当り処理を選択することになり、遊技者に本当に確率変動図柄で大当りしたと思わせることが可能となる。   When the big hit process selection process is started, it is determined whether or not the big hit game can be started (S400). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the notification symbol corresponding to the jackpot game determined in S400 has been fixedly stopped at the probability variation symbol (S410), and if a negative determination is made in S400, the process returns. If an affirmative determination is made in S410, a process of selecting a probability variation jackpot process is performed (S420), and a process of starting a jackpot game is performed (S430). If a negative determination is made in S410, a process for selecting the normal jackpot process is performed (S440), and a process for starting the jackpot game is performed (S430). After performing the process of S430, the process returns. By performing this process, when the bonus game determining means determines that the game is a normal game, the bonus game processing for changing the probability is selected even when the bonus game change notifying means or the bonus game normal change notifying means is performed. As a result, it is possible to make the player think that he / she really won a big hit with the probability variation symbol.

図8に示すフローチャートは主制御基盤30のマイコンにより実行される特別図柄変動時間決定処理である。特別図柄変動時間決定処理とは、特別図柄52が確率変動図柄で大当りしたと遊技者に報知したときは、大当り遊技終了後に突入する特典遊技状態又は擬似特典遊技状態中に特別図柄52が変動時間を取得する為の確率変動用の変動テーブルを選択して、特別図柄52が通常図柄で大当りしたと遊技者に報知した場合には、大当り遊技終了後に突入する通常遊技状態中に特別図柄52が、変動時間を取得する為の通常用の変動テーブルを選択する処理である。なお、図6に記載した構成では、保留データ内に大当りがある場合は強制的に確率変動図柄を設定するため、正確にS310で確率変動を取得していたのか判断できず、擬似特典遊技を使用するのは困難である。この場合はS370にてS310で取得した停止図柄を参照し、通常図柄の場合のみ確率変動図柄に設定するようにすればよい。また、後述する第2実施形態の構成でも擬似特典遊技を好適に使用することが可能である。   The flowchart shown in FIG. 8 is a special symbol variation time determination process executed by the microcomputer of the main control board 30. The special symbol variation time determination process is that when the player is informed that the special symbol 52 is a big hit with a probability variation symbol, the special symbol 52 is changed during the bonus game state or the pseudo bonus game state that rushes after the big hit game ends. When the variation table for probability variation for acquiring the game is selected and the player is informed that the special symbol 52 has won a big hit with the normal symbol, the special symbol 52 is displayed during the normal gaming state that enters after the big hit game ends. This is a process of selecting a normal variation table for obtaining the variation time. In the configuration shown in FIG. 6, since a probability variation symbol is forcibly set when there is a big hit in the pending data, it cannot be determined whether the probability variation has been accurately acquired in S310, and the pseudo bonus game is It is difficult to use. In this case, the stop symbol acquired in S310 is referred to in S370, and the probability variation symbol may be set only for the normal symbol. Moreover, it is possible to use a pseudo privilege game suitably also in the configuration of the second embodiment to be described later.

特別図柄変動時間決定処理が開始されると、大当り遊技終了後に最初に変動する特別図柄52が変動開始可能か否か判定する(S500)。ここで肯定判定なら、前に終了した大当りに対応する報知図柄が確率変動図柄で確定停止されたか否か判定して(S510)、S500で否定判定ならリターンに抜ける。S510で肯定判定なら特別図柄52が変動時間を決定する為の確率変動用の変動テーブルを選択して(S520)、S500で変動開始可能と判定された特別図柄52の変動時間をS520において選択した変動テーブルから決定して(S530)、リターンに抜ける。S510で否定判定なら、特別図柄52が変動時間を決定するための通常用の変動テーブルを選択して(S540)、S500で変動開始可能と判定された特別図柄52の変動時間を通常用の変動テーブルから決定して(S550)、リターンに抜ける。この処理を行うことにより、通常図柄で大当りしたときで特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行った際に、擬似特典遊技状態に突入した場合でも、特別図柄52の変動時間を確率変動用の特別図柄52の変動テーブルにて変動時間を決定することにより、遊技者には特典遊技状態なのか、擬似特典遊技状態なのかの判別が困難であり、特典遊技状態でも擬似特典遊技状態でも同等の期待を持つことが出来るようになる。また、特典遊技変更報知手段又は特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった大当りが開始されるまでの間しか特別図柄変動時間決定処理は行われない為、ほとんど遊技性能に影響を与える心配はない。   When the special symbol variation time determination process is started, it is determined whether or not the special symbol 52 that fluctuates first after the end of the big hit game can be varied (S500). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the notification symbol corresponding to the jackpot that ended previously has been confirmed and stopped at the probability variation symbol (S510), and if a negative determination is made in S500, the process returns to the return. If the determination is affirmative in S510, the variation table for probability variation for the special symbol 52 to determine the variation time is selected (S520), and the variation time of the special symbol 52 determined to be able to start variation in S500 is selected in S520. A decision is made from the variation table (S530), and the process returns. If a negative determination is made in S510, a special variation table for determining the variation time of the special symbol 52 is selected (S540), and the variation time of the special symbol 52 determined to be able to start variation in S500 is changed to the normal variation. A decision is made from the table (S550), and a return is made. By performing this processing, when the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed when a big hit is made with a normal symbol, even if the pseudo bonus game state is entered, the variation time of the special symbol 52 is probable. By determining the variation time in the variation table of the special symbol 52 for variation, it is difficult for the player to determine whether the player is in the privilege gaming state or the pseudo privilege gaming state, and even in the privilege gaming state, the pseudo privilege gaming state But you can have the same expectations. Also, since the special symbol variation time determination process is only performed until the big hit that caused the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is started, there is no concern that it will affect the game performance. Absent.

図9に示すフローチャートは主制御基盤30のマイコンにより実行される普通図柄変動時間決定処理である。ここでの変動時間決定処理とは特別図柄52が確率変動図柄で大当りしたと報知されたときには、大当り遊技終了後に突入する特典遊技状態又は擬似特典遊技状態中に、普通図柄の変動時間を決定する為の確率変動用の変動テーブルを選択するを処理して、特別図柄52が通常図柄で大当りしたと報知されたときは、大当り遊技終了後に突入する普通図柄の変動時間を決定する為の通常用の変動テーブルを選択する処理である。   The flowchart shown in FIG. 9 is a normal symbol variation time determination process executed by the microcomputer of the main control board 30. Here, the variation time determination process is to determine the variation time of the normal symbol during the bonus game state or the pseudo bonus game state that is entered after the jackpot game ends when it is notified that the special symbol 52 is a big hit with the probability variation symbol If the special symbol 52 is notified that the special symbol 52 is a big hit with the normal symbol after processing the selection of the fluctuation table for the probability variation for the normal, the normal use for determining the fluctuation time of the normal symbol that rushes after the big hit game ends This is a process of selecting the fluctuation table.

普通図柄変動時間決定処理が開始されると,大当り遊技終了後に最初に変動する普通図柄が変動開始可能か否か判定する(S600)。ここで肯定判定なら、前に終了した大当りに対応する報知図柄が確率変動図柄で確定停止したか否か判定して(S610)、S600で否定判定ならリターンに抜ける。S610で肯定判定なら普通図柄の変動時間を決定する為の確率変動用の変動テーブルを選択して(S620)、S600で変動開始可能と判定された普通図柄の変動時間を確率変動用の変動テーブルから決定して(S630)、リターンに抜ける。S610で否定判定なら、普通図柄の変動時間を決定する為の通常用の変動テーブルを選択して(S640)、S600で変動開始可能と判定された普通図柄の変動時間を通常用の変動テーブルから決定して(S650)、リターンに抜ける。図9のフローチャートでは図8と同様の効果が期待できる。   When the normal symbol variation time determination process is started, it is determined whether or not the normal symbol that fluctuates first after the end of the big hit game can be varied (S600). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the notification symbol corresponding to the jackpot that ended previously is a probability variation symbol (S610), and if a negative determination is made in S600, the process returns to the return. If the determination in S610 is affirmative, a variation table for probability variation for determining the variation time of the normal symbol is selected (S620), and the variation time of the normal symbol determined to be able to start variation in S600 is used as the variation table for probability variation. (S630) and return to return. If a negative determination is made in S610, a normal fluctuation table for determining the fluctuation time of the normal symbol is selected (S640), and the fluctuation time of the normal symbol determined to be able to start fluctuation in S600 is selected from the normal fluctuation table. Decide (S650) and return to return. In the flowchart of FIG. 9, the same effect as in FIG. 8 can be expected.

図10に示すフローチャートは主制御基盤30のマイコンにより実行される開放時間決定処理である。開放時間決定処理とは、特別図柄52が確率変動で大当りしたと報知されたときは、確率変動用の特別図柄始動口52aの開放制御を選択し、特別図柄52が通常で大当りしたと報知した場合、通常用の特別図柄始動口52aの開放制御を選択する処理である。ここでの開放制御とは特別図柄始動口52aの開放時間、開回数を指す。   The flowchart shown in FIG. 10 is an open time determination process executed by the microcomputer of the main control board 30. With the opening time determination process, when it is notified that the special symbol 52 is a big hit due to the probability variation, the opening control of the special symbol start port 52a for the probability variation is selected, and the special symbol 52 is notified that the special symbol 52 has been a big hit normally. In this case, it is a process of selecting the opening control of the special special symbol start opening 52a. Here, the opening control refers to the opening time and the number of opening times of the special symbol start port 52a.

開放時間決定処理が開始されると、普通図柄が当選しているか否か判定される(S700)。ここで肯定判定なら、前に終了した大当りの報知図柄が確率変動図柄で確定停止しているか否か判定して(S710)、S700で否定判定ならリターンに抜ける。S710で肯定判定なら、確率変動用開放制御を開始して(S720)、リターンに抜ける。S710で否定判定なら、通常状態用開放制御を開始して(S730)、リターンに抜ける。図10のフローチャートでは図7、図8と同様の効果が期待できる。   When the opening time determination process is started, it is determined whether or not the normal symbol is won (S700). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the previously received jackpot notification symbol has been fixedly stopped with a probability variation symbol (S710), and if a negative determination is made in S700, the procedure returns. If an affirmative determination is made in S710, the probability variation release control is started (S720), and the process returns. If a negative determination is made in S710, normal state release control is started (S730), and the process returns to RETURN. In the flowchart of FIG. 10, the same effect as in FIGS. 7 and 8 can be expected.

(第2実施形態)
図11を参照して第2実施形態の弾球遊技機について説明する。
第2実施形態では第1実施形態の図6に代えて、図11を用いる。図1から5、及び図7から図10については第1実施形態と同様であるので、図面及び説明は第1実施形態のものを援用し、説明は略す。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は100番台として説明を援用する。
(Second embodiment)
With reference to FIG. 11, the bullet ball game machine of the second embodiment will be described.
In the second embodiment, FIG. 11 is used instead of FIG. 6 of the first embodiment. Since FIGS. 1 to 5 and FIGS. 7 to 10 are the same as those of the first embodiment, the drawings and description are the same as those of the first embodiment, and description thereof is omitted. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 100 series.

図11は本実施形態における主制御基盤130により行われる変動開始処理1を表した図である。変動開始処理1とは、請求項2の記載にあるように、遊技球が特別図柄始動口52aに入球した際に、各種乱数を保留データとして記憶し、特別図柄152の変動開始時に、主制御基板130に格納されてから最も時間が経過している保留データを1シフトして読み込み、前記各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を特別図柄152の変動表示後の確定図柄で遊技者に報知する図柄表示手段と、前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、前記特別図柄52の変動に係わる前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、前記特典遊技判定手段により、通常遊技と判定された場合は、主制御基板130に現在記憶されている保留データを参照して、参照したいずれの保留データも大当り値を取得していなかった場合は、特典遊技報知手段は特別図柄152により特典遊技判定手段の結果を報知する特典遊技報知手段を行い、いずれかの保留データが大当り値を取得していた場合は、特典遊技報知手段は、特別図柄152により遊技者に特典遊技を付与する確率変動を示す報知を行う特典遊技通常変更報知手段を行う処理である。なおここでの、図柄表示手段、特典遊技報知手段及び特典遊技通常変更報知手段を行うものは特別図柄152の他に擬似図柄158を使用して行う構成としても良い。   FIG. 11 is a diagram showing the fluctuation start process 1 performed by the main control board 130 in the present embodiment. As described in claim 2, when the game ball enters the special symbol start port 52a, the variation start process 1 stores various random numbers as reserved data, and when the special symbol 152 starts to vary, Big hit determination means for reading pending data that has passed the longest time since being stored in the control board 130, and determining whether or not the big hit determination random number of the various random numbers has acquired a big hit value; , The symbol display means for notifying the player of the determination result by the jackpot determination means with a confirmed symbol after the fluctuation display of the special symbol 152, and when the determination by the jackpot determination means obtains the jackpot value, Bonus game determination means for determining whether the game state after the game is to be a bonus game or a normal game to which no bonus game is given; and the jackpot determination hand related to the variation of the special symbol 52 If the determination by the stage has acquired a jackpot value and the bonus game determination means determines that the game is a normal game, it refers to the hold data currently stored in the main control board 130 and refers to any hold If the data has not acquired the jackpot value, the bonus game notification means performs the bonus game notification means for notifying the result of the bonus game determination means using the special symbol 152, and any of the pending data has acquired the jackpot value. In this case, the bonus game notifying means is a process for performing bonus game normal change notifying means for notifying the probability variation of giving the bonus game to the player by using the special symbol 152. In addition, what performs a symbol display means here, a privilege game alerting | reporting means, and a privilege game normal change alerting | reporting means is good also as a structure performed using the pseudo | simulation symbol 158 other than the special symbol 152. FIG.

変動開始処理1のフローチャートが開始されると、主制御基板130に格納されてから最も時間が経過している保留データを1シフトして読み込み(S800)、S800において、読み込んだ保留データの各種乱数を判定する(S810)。続いてS810において判定した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定する(S820)。S820で否定判定ならS800において読み込んだ保留データに対応する特別図柄52の外れ停止図柄を設定して(S830)、S820において肯定判定ならS800において読み込んだ保留データに対応する特別図柄152の大当り停止図柄を設定して(S840)、S840の大当り停止図柄が通常図柄か否か判定する特典遊技判定手段を行う(S850)。S850で肯定判定なら現在の主制御基板130に記憶されている保留データを参照し(S860)、S860において、参照した保留データのいずれかが大当り値を取得しているか否か判定する(S870)。ここで肯定判定なら、後述するS895の特別図柄152の変動において、確率変動図柄で報知する特典遊技通常変更報知手段を行うために特別図柄152の確率変動大当り停止図柄を設定する (S880)。S830、S880の処理を終えると、又はS850、S870で否定判定なら、特別図柄152の変動パターンを設定して(S890)、特別図柄152の変動を開始して(S895)リターンに抜ける。この処理を行う事で図6と同様の効果が期待できる。また、特典遊技判定手段が、通常遊技と判定されたときのみ、保留データを参照するため、無駄な保留データ参照の処理を省略することが出来る。この構成であると、S810にて判定した確率変動図柄とS880にて設定された確率変動図柄は区別をつけること可能なため、先述した擬似特典遊技状態を使用することが可能となる。   When the flow chart of the fluctuation start process 1 is started, the hold data that has been stored for the most time since being stored in the main control board 130 is read by one shift (S800), and various random numbers of the read hold data are read in S800. Is determined (S810). Subsequently, among the various random numbers determined in S810, it is determined whether or not the jackpot determination random number has acquired the jackpot value (S820). If a negative determination is made in S820, the outage stop symbol of the special symbol 52 corresponding to the hold data read in S800 is set (S830). If a positive determination is made in S820, the big hit stop symbol of the special symbol 152 corresponding to the hold data read in S800 is set. Is set (S840), and bonus game determination means for determining whether or not the jackpot stop symbol of S840 is a normal symbol is performed (S850). If an affirmative determination is made in S850, the on-hold data stored in the current main control board 130 is referred to (S860), and in S860, it is determined whether any of the on-hold data referred to has obtained a jackpot value (S870). . If an affirmative determination is made here, a probability variation jackpot stop symbol of the special symbol 152 is set in order to perform a bonus game normal change notification means informing of the probability variation symbol in the variation of the special symbol 152 of S895 described later (S880). When the processes of S830 and S880 are completed, or if a negative determination is made in S850 and S870, the variation pattern of the special symbol 152 is set (S890), the variation of the special symbol 152 is started (S895), and the process returns. By performing this process, the same effect as in FIG. 6 can be expected. Further, since the reserved game reference means refers to the reserved data only when it is determined to be a normal game, it is possible to omit useless reserved data reference processing. With this configuration, since the probability variation symbol determined in S810 and the probability variation symbol set in S880 can be distinguished, the above-described pseudo privilege gaming state can be used.

(第3実施形態)
図12から図14を参照して第2実施形態の弾球遊技機について説明する。
第3実施形態は第1実施形態の図6に代えて、図14を用いる。図1から5、及び図7から図10については第1実施形態と同様であるので、図面及び説明は第1実施形態のものを援用し、説明は略す。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は200番台として説明を援用する。
(Third embodiment)
A bullet ball game machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.
The third embodiment uses FIG. 14 instead of FIG. 6 of the first embodiment. Since FIGS. 1 to 5 and FIGS. 7 to 10 are the same as those of the first embodiment, the drawings and description are the same as those of the first embodiment, and description thereof is omitted. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 200 series.

第2実施形態では、請求項4の記載にあるように、前記大当り判定手段と前記特典遊技判定手段による判定結果を特別図柄252にて表示し、該特別図柄252に係わる前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として擬似図柄258で行うことを特徴とするパチンコ機201である。   In the second embodiment, as described in claim 4, the determination result by the jackpot determination means and the bonus game determination means is displayed in a special symbol 252 and the determination by the jackpot determination means related to the special symbol 252 is made. The pachinko machine 201 is characterized in that the symbol display means for informing the player of the result, the bonus game notification means, and the bonus game normal change notification means are performed by a pseudo symbol 258 as a symbol.

図12は、本実施形態における基本対応時と特典遊技報知手段を行った時の擬似図柄258と特別図柄252の対応関係を表した図である。ここでは、特別図柄252の確率変動図柄を「AAA」、通常図柄を「BBB」とし、擬似図柄258の「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は遊技者に確率変動を報知する図柄、「222」、「444」、「666」、「888」は通常を報知する図柄とする。なお特別図柄252は遊技者にとって、認識困難な態様にすることにより、遊技者は擬似図柄258で確率変動か通常かを認識することになる。図12(a)は、基本対応時の通常図柄で大当りしたときの擬似図柄258と特別図柄252の対応を表したものであり、擬似図柄258「444」と特別図柄2152「BBB」共に、通常図柄で対応していることを示した図である。特典遊技通常変更報知手段を行った時には、図12(b)で示すように特別図柄252では通常図柄「BBB」で表示しているのに対し、擬似図柄258では確率変動図柄「777」を遊技者に報知するといったような逆の対応関係にする。以後、図12(a)の基本対応時の図柄制御を対応パターン1とし、図12(b)の特典遊技通常変更報知手段を行った時の図柄制御を対応パターン2とする。   FIG. 12 is a diagram showing the correspondence between the pseudo symbol 258 and the special symbol 252 when the basic correspondence and the bonus game notification means are performed in the present embodiment. Here, the probability variation symbol of the special symbol 252 is “AAA”, the normal symbol is “BBB”, and the pseudo symbols “258” “111”, “333”, “555”, “777”, “999” are given to the player. The symbols for notifying the probability variation, “222”, “444”, “666”, and “888” are the symbols for notifying normal. It should be noted that the special symbol 252 is made difficult for the player to recognize, so that the player recognizes the probability variation or normal with the pseudo symbol 258. FIG. 12A shows the correspondence between the pseudo symbol 258 and the special symbol 252 when the big hit is made with the normal symbol in the basic correspondence. Both the pseudo symbol 258 “444” and the special symbol 2152 “BBB” are normal. It is the figure which showed having respond | corresponded with a symbol. When the bonus game normal change notification means is performed, as shown in FIG. 12B, the special symbol 252 is displayed as the normal symbol “BBB”, whereas the pseudo symbol 258 is displayed as the probability variation symbol “777”. Reverse correspondence such as informing the person in charge. Hereinafter, the symbol control at the time of basic correspondence in FIG. 12A will be referred to as a corresponding pattern 1, and the symbol control at the time of performing the bonus game normal change notifying unit in FIG.

なお、第3実施形態では図13に示した擬似図柄258と特別図柄252の対応関係の構成としても良い。ここでは、特別図柄252の確率変動図柄を「AAA」、通常図柄を「BBB」として、擬似図柄258の「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は特別図柄「AAA」に対応した確率変動を報知する図柄、「222」、「444」、「666」、「888」は特別図柄「BBB」に対応したは通常を報知する図柄としている。また擬似図柄パターン2と称し、「222」’、「444」’、「666」’、「888」’を特別図柄252「AAA」に対応した通常を報知する図柄として、「111」’、「333」’、「555」’、「777」’、「999」’を特別図柄252「BBB」に対応した確率変動を報知する図柄とする。遊技者にとっては、擬似図柄258の「777」’と、「777」と区別することができず、特典遊技通常変更報知手段を行った時には、図13(b)に示すように、擬似図柄パターン2の」’を使用することにより、特典遊技判定手段では通常と判定されても、確率変動図柄で大当りしたことを報知することにより、図6と同様の効果を生じさせることができる。   In the third embodiment, the configuration of the correspondence between the pseudo symbol 258 and the special symbol 252 shown in FIG. 13 may be used. Here, the probability variation symbol of the special symbol 252 is “AAA”, the normal symbol is “BBB”, and “111”, “333”, “555”, “777”, “999” of the pseudo symbol 258 are the special symbols “ “222”, “444”, “666”, and “888” are symbols corresponding to the special symbol “BBB”, and the symbols indicating normality are notified. Also, referred to as pseudo symbol pattern 2, “222” ′, “444” ′, “666” ′, and “888” ′ are “111” ′, ““, ”as symbols for notifying the normal corresponding to special symbol 252“ AAA ”. 333 ”′,“ 555 ”′,“ 777 ”′, and“ 999 ”′ are symbols for notifying the probability variation corresponding to the special symbol 252“ BBB ”. For the player, it is impossible to distinguish between “777” ′ and “777” of the pseudo symbol 258, and when the bonus game normal change notification means is performed, as shown in FIG. By using “2” of “”, even if it is determined to be normal by the bonus game determination means, it is possible to produce the same effect as in FIG.

図14は本実施形態において、主制御基板230により行われる擬似図柄変更処理1のフローチャートである。擬似図柄変更処理1とは、特別図柄252の変動に係わる大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、特典遊技判定手段により通常遊技と判定された場合に、保留データが大当り値を取得しているか否か参照する保留データ参照手段を行い、該保留データ参照手段において、保留データが大当り値を取得していた場合は、図12(b)に示した対応パターン2の図柄制御にして、擬似図柄258にて確率変動図柄で報知する特典遊技通常変更報知手段を行うようにする処理である。   FIG. 14 is a flowchart of the pseudo symbol changing process 1 performed by the main control board 230 in the present embodiment. Pseudo symbol change processing 1 means that if the determination by the jackpot determination means related to the fluctuation of the special symbol 252 has acquired a jackpot value, and the bonus game determination means determines that it is a normal game, the reserved data acquires the jackpot value The reserved data reference means for referring to whether or not the reserved data has been obtained, and in the reserved data reference means, if the reserved data has acquired the big hit value, the symbol control of the corresponding pattern 2 shown in FIG. This is a process of performing a bonus game normal change notification means for notifying with a probability variation symbol in the pseudo symbol 258.

擬似図柄変更処理1が開始されると、主制御基板230に格納されてから最も時間が経過している保留データを1シフトして読み込み(S900)、各種乱数を判定して(S910)、S900において読み込んだ保留データが、通常での大当り値を取得しているか否か判定する特典遊技判定手段を行う(S920)。ここで肯定判定なら、主制御基板230に記憶されている保留データがあるか否か判定する(S930)。ここで肯定判定ならS930において判定した主制御基板230に記憶されている保留データが大当り値を取得している否か判定する(S940)。ここで肯定判定なら、対応パターン1から対応パターン2に図柄制御に変更して(S950)、S900において読み込んだ保留データに対応する特別図柄252の変動パターンを設定して(S960)、特別図柄252の変動を開始してリターンに抜ける(S980)。S920、S930、S940で否定判定なら、リターンに抜ける。本実施形態で期待できる効果としては、図12(b)の図柄制御にすることにより、特典遊技通常変更報知手段を行うことで、特典遊技判定手段では通常図柄と判定されているのに、擬似図柄258で確率変動図柄で大当りしたと遊技者に報知することで、遊技者に確率変動で報知する機会を増やすことにより、遊技者が望むドラマ性やインパクトを伴った劇的な展開の発生確率が向上するため、遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技の興趣を持続させることが出来る。また本実施形態における特典遊技通常変更報知手段を行う発生頻度はかなり低く、期間も限定的な制御の為効果を小さく捉えがちになるが、擬似特典遊技通常変更報知手段を行うか行わないかで、遊技者にその台に抱く印象に大きな差が生じてくる。さらに特典遊技通常変更報知手段を行うことにより、見た目上の確率変動突入率を上げることで遊技者に上位の性能であると思わせることが出来る。   When the pseudo symbol changing process 1 is started, the pending data that has been stored for the most time since being stored in the main control board 230 is shifted by 1 (S900), and various random numbers are determined (S910). In step S920, a bonus game determination unit is configured to determine whether or not the hold data read in is acquiring a normal jackpot value. If the determination is affirmative, it is determined whether there is pending data stored in the main control board 230 (S930). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the hold data stored in the main control board 230 determined in S930 has acquired a jackpot value (S940). If an affirmative determination is made here, the corresponding pattern 1 is changed to the corresponding pattern 2 (S950), the variation pattern of the special symbol 252 corresponding to the hold data read in S900 is set (S960), and the special symbol 252 is set. Starts to return to return (S980). If a negative determination is made in S920, S930, S940, the process returns. As an effect that can be expected in the present embodiment, by performing the bonus game normal change notifying means by using the symbol control of FIG. 12B, the bonus game determining means determines that it is a normal symbol, By notifying the player that the game was a big hit with the probability variation symbol 258, increasing the chance of notifying the player with the probability variation, the probability of dramatic development with the drama and impact desired by the player Therefore, the player's willingness to play can be stimulated and the interest of the game can be maintained. In addition, the occurrence frequency of performing the bonus game normal change notification means in this embodiment is quite low, and it is easy to grasp the effect small due to limited control, but whether or not the pseudo bonus game normal change notification means is performed. , A big difference occurs in the impression that the player holds on the stand. Furthermore, by performing the bonus game normal change notification means, it is possible to make the player think that the performance is higher performance by increasing the apparent probability fluctuation entry rate.

なお本実施形態において、特別図柄252は確率変動図柄を示しているのに対し、擬似図柄258は遊技者に通常で大当りしたことを報知する構成としても良い。例えば特別図柄252が確率変動で大当りして、該特別図柄252の変動開始時に主制御基盤230に格納されている保留データが確率変動での大当り値を取得していた場合、前記特別図柄に対応する擬似図柄258を通常で大当りしたことを遊技者に報知することにより、遊技者は通常図柄での大当りのため、比較的今後の遊技展開に対してマイナスイメージを持っているところに、大当り終了後の保留データ内にて確率変動図柄で大当りするため、かなりのインパクトと喜びを与えることができる。   In the present embodiment, the special symbol 252 indicates a probability variation symbol, whereas the pseudo symbol 258 may be configured to notify the player that a normal big hit has occurred. For example, if the special symbol 252 is a big hit with probability fluctuation, and the reserved data stored in the main control board 230 at the start of the fluctuation of the special symbol 252 has acquired the big hit value with the probability fluctuation, it corresponds to the special symbol By notifying the player that the pseudo-hit 258 is a normal big hit, the player is a big hit with the normal symbol, so the big hit ends when the player has a relatively negative image for future game development. Since it is a big hit with a probability variation pattern in the later pending data, it can give a considerable impact and joy.

特別図柄252が確率変動図柄で確定し、擬似図柄258で通常を遊技者に報知した場合は大当り終了後の遊技状態を擬似通常遊技状態として、表示画面、特別図柄252の形状及び動き、変動時間などを通常遊技状態と同一にして、大当り確率は確率変動遊技状態と同一にする。大当り終了後保留データ内の大当りが確定するまでの間しか擬似通常遊技状態は行われない為、殆ど遊技性能に影響を与える心配はない。   When the special symbol 252 is confirmed by the probability variation symbol and the normal symbol is notified to the player by the pseudo symbol 258, the game state after the end of the big hit is set as the pseudo normal gaming state, the display screen, the shape and movement of the special symbol 252 and the variation time Etc. are made the same as the normal gaming state, and the jackpot probability is made the same as the probability variation gaming state. Since the pseudo-normal game state is performed only after the big hit is finished and until the big hit in the hold data is determined, there is almost no fear of affecting the game performance.

(第4実施形態)
図15から図17を参照して第4実施形態の弾球遊技機について説明する。
第4実施形態は第1実施形態の図6に代えて、図16、17を用いる。図1から5、図7から図10、及び図12については第1実施形態、第2実施形態と同様であるので、図面及び説明は第1実施形態、第2実施形態のものを援用し、説明は略す。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は300番台として説明を援用する。
(Fourth embodiment)
A bullet ball game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the fourth embodiment, FIGS. 16 and 17 are used instead of FIG. 6 of the first embodiment. 1 to 5, FIG. 7 to FIG. 10 and FIG. 12 are the same as those in the first embodiment and the second embodiment, so the drawings and description are the same as those in the first embodiment and the second embodiment. The explanation is omitted. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 300 series.

第4実施形態は請求項7の記載にあるように、1回の擬似図柄358の変動期間を変動内容により複数の期間に分け、擬似図柄358の変動開始から発展リーチ終了までは保留データ参照有効期間とする構成のパチンコ機301である。本実施形態では、特別図柄352が通常図柄で大当りした場合に、前記特別図柄352に係わる擬似図柄358の変動中の保留データ参照有効期間に保留データを参照して、保留データが大当り値を取得していた場合は、図柄制御を図12に示した対応パターン2に設定し、前記特別図柄352に係わる擬似図柄358が確率変動を報知するようにする。   In the fourth embodiment, as described in claim 7, the fluctuation period of one pseudo symbol 358 is divided into a plurality of periods according to the fluctuation contents, and the pending data reference is valid from the beginning of the fluctuation of the pseudo symbol 358 until the end of the development reach. This is a pachinko machine 301 configured to be a period. In the present embodiment, when the special symbol 352 is a big jackpot with a normal symbol, the pending data is referred to the pending data reference valid period during the fluctuation of the pseudo symbol 358 related to the special symbol 352, and the pending data obtains the jackpot value. If so, the symbol control is set to the corresponding pattern 2 shown in FIG. 12, and the pseudo symbol 358 related to the special symbol 352 notifies the probability variation.

図15(a)は大当り値を取得している擬似図柄358の変動期間を変動内容で複数の期間に分け、その複数の期間の具体的な説明である。期間Aが示す範囲は擬似図柄358の変動開始からリーチを開始するまでの期間である。期間Bはリーチが開始してから、発展リーチに移行するまでの期間である。期間Cは発展リーチに移行してから、擬似図柄358が確定して、確率変動用の再抽選が行われるまでの期間である。期間Dは確率変動用の再抽選が行われてから、確率変動用の再抽選において擬似図柄358が確定するまでの期間である。図15(b)では、期間A〜Cを保留データ参照有効期間としていることを表している。本実施形態では保留データ参照有効期間に主制御基板330に格納されている保留データに空きがあって、特別図柄始動口352aに入賞したら、入賞する度に該特別図柄始動口352aに入賞したことにより格納された保留データ内を参照する。図15(c)は15(b)の保留データ参照有効期間において参照した保留データが大当り値を取得していた場合に、確率変動用の再抽選に突入する直前のタイミング(4)の時に、期間Dから確率変動用の再抽選において対応パターン2の図柄制御を行う期間Eに差し替える更新用変動パターンの信号を送信するということを表している。期間Dに行う処理と期間Eに行う処理は擬似図柄358の確定図柄のみ相違している。図15(d)では、期間Dから期間Eに差し替えられたことを表している。   FIG. 15A shows a specific description of the plurality of periods, in which the fluctuation period of the pseudo symbol 358 for which the jackpot value is acquired is divided into a plurality of periods according to the fluctuation contents. The range indicated by period A is the period from the start of fluctuation of the pseudo symbol 358 to the start of reach. Period B is a period from the start of reach to the transition to development reach. The period C is a period from the transition to the development reach until the pseudo symbol 358 is confirmed and the re-lottery for probability variation is performed. The period D is a period from the re-lottery for probability variation to the determination of the pseudo symbol 358 in the re-lottery for probability variation. FIG. 15B shows that the periods A to C are the reserved data reference valid period. In the present embodiment, when there is a vacancy in the stored data stored in the main control board 330 during the reserved data reference valid period and the special symbol starting port 352a is won, the special symbol starting port 352a is won every time a prize is won. Refers to the pending data stored by. FIG. 15 (c) shows a case where the hold data referred to in the hold data reference valid period of 15 (b) has acquired a jackpot value at the timing (4) immediately before entering the re-lottery for probability variation. It represents that the signal of the fluctuation pattern for an update replaced from the period D to the period E which performs the symbol control of the corresponding pattern 2 in the redrawing for probability fluctuation is transmitted. The process performed in the period D is different from the process performed in the period E only on the confirmed symbol of the pseudo symbol 358. FIG. 15D shows that the period D is replaced by the period E.

図16に示すフローチャートは、本実施形態において主制御基板330のマイコンにより実行される擬似図柄変更処理1である。本実施形態における擬似図柄変更処理1とは、特別図柄352が通常図柄で大当りしたときに、該特別図柄352に対応する擬似図柄358の変動開始時に保留データを参照して、該保留データのいずれかが大当り値を取得していた場合は、擬似図柄358の図柄制御を対応パターン1から対応パターン2に変更する処理を行うフローチャートである。またこのフローチャートでは、保留データを参照して、保留データが大当り値を取得していなかった場合に、擬似図柄変更フラグ=1の状態にすることで、後述する図17のフローチャートで、擬似図柄358の変動開始から発展リーチ終了までの保留参照有効期間で擬似図柄変更フラグ=1の状態であったときに、特別図柄始動口252aに入賞する度毎に、該特別図柄始動口352aによって格納された保留データが取得した乱数を参照出来るようにする。   The flowchart shown in FIG. 16 is the pseudo symbol changing process 1 executed by the microcomputer of the main control board 330 in the present embodiment. The pseudo symbol changing process 1 in the present embodiment refers to when the special symbol 352 is a big hit with the normal symbol, the pseudo data 358 corresponding to the special symbol 352 is referred to the pending data at the start of the change, FIG. 10 is a flowchart for performing a process of changing the symbol control of the pseudo symbol 358 from the corresponding pattern 1 to the corresponding pattern 2 when Kana has acquired the jackpot value. Further, in this flowchart, referring to the hold data, when the hold data has not acquired the jackpot value, the pseudo symbol change flag is set to 1 so that the pseudo symbol 358 in the flowchart of FIG. Stored in the special symbol start port 352a every time the special symbol start port 252a is won when the pseudo symbol change flag = 1 in the hold reference valid period from the start of the fluctuation to the end of the development reach. Make it possible to refer to the random number acquired by the pending data.

擬似図柄更新処理1が開始されると、主制御基板330に格納されてから最も時間が経過している保留データを1シフトして読み込み(S1000)、S1000において読み込んだ保留データの各種乱数を判定して(S1010)。S1010において判定した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が通常での大当り値を取得しているか否か判定する(S1020)。ここで肯定判定なら、主制御基板330に現在記憶されている保留データがあるか否か判定する(S1030)。ここで肯定判定なら、S1030において判定した保留データが大当り値を取得しているか否か判定する(S1040)。ここで肯定判定なら、図柄制御を対応パターン2に変更して(S1050)、特別図柄352の変動パターンを設定して(S1060)、特別図柄352の変動を開始して(S1070)、リターンに抜ける。S1040で否定判定なら、擬似図柄変更フラグ=1(S1080)にしてリターンに抜ける。S1020、S1030で否定判定ならリターンに抜ける。S1070、S1080の処理を行った後リターンに抜ける。   When the pseudo symbol update process 1 is started, the hold data that has been stored for the most time since being stored in the main control board 330 is shifted by 1 (S1000), and various random numbers of the hold data read in S1000 are determined. (S1010). Of the various random numbers determined in S1010, it is determined whether or not the jackpot determination random number has acquired a normal jackpot value (S1020). If the determination is affirmative, it is determined whether there is pending data currently stored in the main control board 330 (S1030). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the pending data determined in S1030 has acquired a jackpot value (S1040). If the determination is affirmative, the symbol control is changed to the corresponding pattern 2 (S1050), the variation pattern of the special symbol 352 is set (S1060), the variation of the special symbol 352 is started (S1070), and the process returns. . If a negative determination is made in S1040, the pseudo symbol change flag is set to 1 (S1080) and the process returns. If a negative determination is made in S1020 and S1030, the process returns. After performing the processes of S1070 and S1080, the process returns.

図17に示すフローチャートは、本実施形態において主制御基板330のマイコンにより実行される擬似図柄変更処理2である。擬似図柄変更処理2とは、通常図柄で大当りした特別図柄352に対応した擬似図柄358の変動中に、特別図柄始動口352aに入球した際に、保留データ内に空きがあった場合、該特別図柄始動口352aに入球したことにより格納された保留データの各種乱数を参照して、各種乱数のうち大当り用判定乱数が大当り値を取得していて、図15(b)で示した期間A〜C内の保留参照有効期間であった場合は、図15(c)に示した更新用変動パターンを送り、確率変動用の再抽選を行なう直前のタイミング4の時に期間Dから期間Eに差し替える処理を行う処理である。   The flowchart shown in FIG. 17 is the pseudo symbol changing process 2 executed by the microcomputer of the main control board 330 in the present embodiment. The pseudo symbol change process 2 is a process in which when there is a vacancy in the reserved data when entering the special symbol start port 352a during the fluctuation of the pseudo symbol 358 corresponding to the special symbol 352 that is a big hit with the normal symbol, With reference to various random numbers of the hold data stored by entering the special symbol start opening 352a, the big hit determination random number of the various random numbers has acquired the big hit value, and the period shown in FIG. 15 (b) If it is the pending reference valid period in A to C, the update variation pattern shown in FIG. 15C is sent, and from period D to period E at the timing 4 immediately before the redrawing for probability variation is performed. This is a process for performing a replacement process.

擬似図柄変更処理2が開始されると、擬似図柄358が変動中か否か判定する(S1100)。ここで肯定判定なら、擬似図柄変更フラグ=1の状態か否か判定する(S1110)。ここで肯定判定なら特別図柄始動口352aに入賞があったか否か判定する(S1120)。S1210、S1220で否定判定ならリターンに抜ける。S1120で肯定判定なら、主制御基板330に記憶されている保留データが最大格納数の4個格納されているか否か判定する(S1130)。ここで肯定判定ならリターンに抜け、S1130で否定判定なら、S1120で特別図柄始動口352aに入球したことに起因して、カウンタから取得した各種乱数を保留データ内に格納して、(S1140)、S1100において変動中か否か判定した擬似図柄358の変動期間が図15に示した期間A〜期間Cか否か判定する(S1150)。ここで肯定判定なら、S1140において保留データに格納した各種乱数を参照し(S1160)、S1160において参照した各種乱数のうち、大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定する(S1170)。ここで肯定判定なら、確率変動用の再抽選を行うタイミング4か否か判定する(S1180)。ここで否定判定なら再度S1180の処理を行い、S1180で肯定判定なら、期間Dを、確率変動用の再抽選において対応パターン2の図柄制御を行う期間Eに差し替える更新用変動パターンの信号を送信して(S1190)、リターンに抜ける。本実施形態では、1回の擬似図柄の変動期間を変動内容により複数の期間に分けたので、期間により明確な処理を設定することが出来る。また選択された擬似図柄358の変動パターンによって擬似図柄358の変動開始から発展リーチ終了までの期間が伸縮するため、保留データ参照有効期間が一定でなくなり、擬似図柄358の変動パターンにより、保留データ参照有効期間が異なってくるため、より複雑な遊技性を与えることが可能となる。   When the pseudo symbol changing process 2 is started, it is determined whether or not the pseudo symbol 358 is changing (S1100). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the pseudo symbol change flag = 1 (S1110). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not a special symbol start port 352a has been won (S1120). If a negative determination is made in S1210 and S1220, the process returns. If an affirmative determination is made in S1120, it is determined whether or not the hold data stored in the main control board 330 is stored in the maximum number of four (S1130). If the determination is affirmative, the process returns to the return. If the determination is negative in S1130, various random numbers acquired from the counter are stored in the pending data due to having entered the special symbol start port 352a in S1120 (S1140). Then, it is determined whether or not the fluctuation period of the pseudo symbol 358 determined whether or not it is changing in S1100 is the period A to the period C shown in FIG. 15 (S1150). If the determination is affirmative, various random numbers stored in the hold data in S1140 are referred to (S1160), and it is determined whether or not the big hit determination random number has acquired the big hit value among the various random numbers referenced in S1160 (S1170). . If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not it is timing 4 for performing a re-lottery for probability variation (S1180). If a negative determination is made here, the process of S1180 is performed again, and if an affirmative determination is made in S1180, a signal of an update variation pattern that replaces the period D with the period E during which the symbol control of the corresponding pattern 2 is performed in the redraw for probability variation is sent (S1190), return to return. In the present embodiment, since the fluctuation period of one pseudo symbol is divided into a plurality of periods according to the fluctuation contents, a clear process can be set according to the period. In addition, since the period from the start of the fluctuation of the pseudo symbol 358 to the end of the development reach is expanded / decreased by the variation pattern of the selected pseudo symbol 358, the hold data reference effective period becomes non-constant, and the hold data reference is made by the fluctuation pattern of the pseudo symbol 358. Since the effective period is different, it is possible to give more complicated game play.

(第5実施形態)
図18から図20を参照して第5実施形態の弾球遊技機について説明する。
第5実施形態は第1実施形態の図6に代えて、図19、図20を用いる。図1から5、及び図7から図10については第1実施形態と同様であるので、図面及び説明は第1実施形態のものを援用し、説明は略す。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は400番台として説明を援用する。
(Fifth embodiment)
A ball game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the fifth embodiment, FIGS. 19 and 20 are used instead of FIG. 6 of the first embodiment. Since FIGS. 1 to 5 and FIGS. 7 to 10 are the same as those of the first embodiment, the drawings and description are the same as those of the first embodiment, and description thereof is omitted. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 400 series.

第5実施形態では、請求項6の記載にあるように、特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照有効期間を特別図柄452の変動開始から該変動に係わる大当り遊技期間内に持ち、大当り遊技期間内に確率変動用の抽選を行う構成のパチンコ機401を使用する。図18では第5実施形態においての図柄制御を表した図である。図18(a)に示すように本実施形態における大当りは最大15Rの遊技構成で、特典遊技判定手段により通常図柄と判定されている大当りラウンドの1ラウンドから8ラウンドまでを大当り遊技期間内の保留データ参照有効期間とする。また大当り中の確率変動用の再抽選演出は10ラウンドに行う。本実施形態では保留データ参照有効期間に主制御基板430に記憶されている保留データ内に空きがある状態の時に、遊技球が特別図柄始動口452aに入賞する度に該特別図柄始動口452aに入賞したことにより格納された保留データ内の各種乱数を参照する。参照した保留データの各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得していた場合は、10ラウンドに行われる確率変動用の再抽選で擬似図柄458が確率変動図柄で報知する特典遊技通常変更報知手段を行う。なおここでは8ラウンドまでを保留データ参照有効期間としているが、保留データ参照有効期間を8ラウンドまでと限定するものではなく、大当り中ならば保留参照有効期間を何ラウンドまでの構成としても良いことにする。再抽選演出の期間も10ラウンドと限定するものではない。また本実施形態では、特別図柄452が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内のみ保留データ参照有効期間を持つ構成となっているが、特別図柄452の確定図柄に関わらずに大当り遊技期間内に保留参照有効期間を持つ構成としても良い。図18(b)は、特別図柄452が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内の8ラウンド中であって保留データ内に空きがある状態の時に、特別図柄始動口452aに入賞して該特別図柄始動口452aに入球したことにより格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得したことを表している。図18(c)は、10ラウンドになって確率変動用の再抽選が開始されたことを表している。図18(d)は確率変動用の再抽選において、擬似図柄458が最終的に「777」で確定して遊技者に確率変動図柄で大当りしたことが報知され、特典遊技通常変更報知手段を行ったことを表した図である。なおここでの大当り中の確率変動用の再抽選では、擬似図柄458を使用しているが、大当り中にLCD441a上でミニゲームを行い、そのミニゲームの結果により遊技者に大当り遊技終了後、確率変動状態か通常状態かを遊技者に報知する構成としても良いこととする。この場合、特別図柄452が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内の保留参照有効期間に保留データを参照して、保留データが大当り値を取得していた場合には、ミニゲームを確率変動を報知する内容にする処理を行い、遊技者に、確率変動で大当りしたということを報知する。   In the fifth embodiment, as described in claim 6, the reserved data reference effective period for performing the bonus game normal change notification means is included in the jackpot game period related to the change from the start of change of the special symbol 452, A pachinko machine 401 configured to perform lottery for probability variation within the big hit game period is used. FIG. 18 is a diagram showing symbol control in the fifth embodiment. As shown in FIG. 18 (a), the jackpot in this embodiment has a maximum 15R gaming configuration, and the 1 to 8 rounds of the jackpot round determined as a normal symbol by the bonus game judging means are held within the jackpot gaming period. Data reference valid period. In addition, the re-lottery effect for the probability variation during the big hit is performed in 10 rounds. In the present embodiment, when there is a vacancy in the reserved data stored in the main control board 430 during the reserved data reference valid period, each time the game ball wins the special symbol starting port 452a, the special symbol starting port 452a Various random numbers in the stored data stored by winning are referred. The bonus game normal change that the pseudo symbol 458 notifies in the probability variation symbol by the redrawing for probability variation performed in the 10th round when the random number for jackpot determination out of the various random numbers of the reserved data referred to has acquired the jackpot value Informing means is performed. Here, the pending data reference valid period is up to 8 rounds. However, the pending data reference valid period is not limited to 8 rounds, and the pending reference valid period may be configured to any number of rounds during a big hit. To. The period of the redrawing effect is not limited to 10 rounds. In this embodiment, the special symbol 452 has a hold data reference valid period only during the big hit game period when the special symbol is a big hit. However, the special symbol 452 is held within the big hit game period regardless of the confirmed symbol of the special symbol 452. It is good also as a structure with a reference effective period. FIG. 18 (b) shows that when the special symbol 452 is in the round of the big hit game where the special symbol 452 is a big hit and there is a space in the reserved data, the special symbol starting point 452a is won and the special symbol 452 is won. The big hit determination random number of the stored data stored by entering the start opening 452a indicates that the big hit value has been acquired. FIG. 18C shows that the re-lottery for probability variation is started after 10 rounds. FIG. 18 (d) shows that, in the redrawing for probability variation, the pseudo symbol 458 is finally fixed at “777” and the player is informed that the probability variation symbol is a big hit, and the bonus game normal change notification means is performed. FIG. In the re-drawing for probability variation during the big hit here, a pseudo-pattern 458 is used, but during the big hit, a mini game is played on the LCD 441a, and after the big hit game is finished to the player according to the result of the mini game, It is good also as a structure which alert | reports to a player whether it is a probability fluctuation state or a normal state. In this case, if the reserved data has acquired the big hit value with reference to the hold data during the hold reference valid period within the big hit game period in which the special symbol 452 is a big hit with the normal symbol, the mini game is notified of the probability variation. The content is processed to notify the player that the player has hit a big deal with the probability variation.

図19に示すフローチャートは、主制御基板430のマイコンにより実行される図柄更新処理1である。図柄更新処理1とは、図18(b)に示す通り、特別図柄452が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内の1ラウンドから8ラウンド中の保留データ参照有効期間であって保留データ内のいずれかに空きがある状態の時に、特別図柄始動口452aに入賞する度に該特別図柄始動口452aにより格納された保留データ内の各種乱数を参照して、該各種乱数のうち大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定して、大当り値を取得していた場合には後述する図20の図柄変更処理2で、10ラウンドに行われる確率変動用の再抽選において特典遊技通常変更報知手段を行うために、更新フラグセット処理を行う処理である。   The flowchart shown in FIG. 19 is a symbol update process 1 executed by the microcomputer of the main control board 430. As shown in FIG. 18 (b), the symbol update process 1 is a pending data reference valid period from 1 to 8 rounds within the jackpot game period in which the special symbol 452 is a big hit with a normal symbol, When there is an empty space, each time a prize is awarded to the special symbol start port 452a, the random numbers in the hold data stored by the special symbol start port 452a are referred to, and among these random numbers, the big hit determination random number is It is determined whether or not the jackpot value has been acquired, and if the jackpot value has been acquired, in the symbol change process 2 of FIG. This is a process of performing an update flag setting process to perform the change notification means.

図柄更新処理1が開始されると、特別図柄452が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内か否か判定されて(S1200)、ここで肯定判定なら大当り遊技が1ラウンド〜8ラウンドまでの保留データ参照有効期間か否か判定する(S1210)。ここで肯定判定なら、遊技球が特別図柄始動口452aに入賞したか否か判定する(S1220)。ここで肯定判定なら、保留データ内が格納最大数の4個格納されているか否か判定する(S1230)。ここで否定判定ならS1220において特別図柄始動口452aに入賞したことにより格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定して(S1240)、S1230にて肯定判定ならリターンに抜ける。S1240で肯定判定なら更新フラグセット処理を行い(S1250)、リターンに抜ける。S1210、S1220、S1240で否定判定ならリターンに抜ける。   When the symbol update process 1 is started, it is determined whether or not the special symbol 452 is within the big hit game period when the special symbol 452 is a big hit with the normal symbol (S1200). It is determined whether it is a reference valid period (S1210). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not the game ball has won a special symbol start opening 452a (S1220). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the maximum number of stored data is stored in the pending data (S1230). If a negative determination is made here, it is determined whether or not the big hit determination random number of the stored data stored by winning the special symbol start opening 452a in S1220 has acquired a big hit value (S1240), and an affirmative determination is made in S1230. Then return to return. If an affirmative determination is made in S1240, update flag setting processing is performed (S1250), and the process returns. If a negative determination is made in S1210, S1220, S1240, the process returns.

図20に示すフローチャートは、主制御基板430のマイコンにより実行される図柄更新処理2である。図柄更新処理2とは、図19のフローチャートにおいて、更新フラグセット処理が行われた場合に、図18(d)で示したように、大当り中の10ラウンドに行われる確率変動用の再抽選において、特典遊技通常変更報知手段を行う処理を行う。   The flowchart shown in FIG. 20 is the symbol update process 2 executed by the microcomputer of the main control board 430. In the flowchart of FIG. 19, when the update flag set process is performed, the symbol update process 2 is a re-lottery for probability variation performed in 10 rounds that are big hits, as shown in FIG. Then, processing for performing a bonus game normal change notification means is performed.

図柄更新処理2が開始されると、特別図柄452が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内か否か判定する(S1300)。ここで肯定判定なら大当り中の10ラウンドか否か判定する(S1310)。ここで肯定判定なら、更新フラグセット処理が行われたか否か判定する(S1320)。S1320で肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を開始して(S1330)、擬似図柄458が確率変動用の再抽選において確率変動図柄を報知する図柄で確定するように停止図柄更新処理を行い(S1340)、更新フラグセット処理を解除する(S1350)。S1320で否定判定なら、再抽選演出を開始する処理(S1360)を行う。S1350、S1360の処理が終わると、10ラウンドが終了したか否か判定する(S1370)。ここで否定判定なら、再度S1370の処理を行い、S1370で肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を終了する処理を行い(S1380)、リターンに抜ける。本実施形態では、大当り遊技期間内に特別図柄始動口352aに入球することにより格納された保留データを参照することで、確率変動用の再抽選が行われるタイミングに合わせて、保留データ参照有効期間を設定することが出来る。また、保留データ格納数を最大まで参照できる可能性が高くなるため、それだけ特典遊技通常変更報知手段の発生率が向上する。   When the symbol update process 2 is started, it is determined whether or not the special symbol 452 is within the big hit game period in which the big symbol is a big hit (S1300). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not there are 10 rounds in a big hit (S1310). If an affirmative determination is made here, it is determined whether or not an update flag set process has been performed (S1320). If an affirmative determination is made in S1320, a re-lottery effect for probability variation is started (S1330), and a stop symbol update process is performed so that the pseudo symbol 458 is confirmed with the symbol that notifies the probability variation symbol in the re-lottery for probability variation. (S1340), the update flag setting process is canceled (S1350). If a negative determination is made in S1320, a process of starting a re-lottery effect (S1360) is performed. When the processes of S1350 and S1360 are completed, it is determined whether or not 10 rounds have been completed (S1370). If the determination is negative, the process of S1370 is performed again. If the determination is affirmative in S1370, the process of ending the re-lottery effect for probability variation is performed (S1380), and the process returns to the return. In this embodiment, by referring to the hold data stored by entering the special symbol start opening 352a within the big hit game period, the hold data reference is valid in accordance with the timing when the re-lottery for probability variation is performed. You can set the period. In addition, since the possibility that the stored data storage number can be referred to as high as possible increases, the occurrence rate of the bonus game normal change notification means is improved accordingly.

(第6実施形態)
図21、図22、図23を参照して第5実施形態の弾球遊技機について説明する。
第6実施形態は第1実施形態の図6に代えて、図22、図23を用いる。図1から図7及び図10から図13については第1実施形態と同様であるので、図面及び説明は第1実施形態のものを援用し、説明は略す。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は500番台として説明を援用する。
(Sixth embodiment)
The bullet ball game machine according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the sixth embodiment, FIG. 22 and FIG. 23 are used instead of FIG. 6 of the first embodiment. Since FIG. 1 to FIG. 7 and FIG. 10 to FIG. 13 are the same as those of the first embodiment, the drawings and explanations are the same as those of the first embodiment, and explanations thereof are omitted. Description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 500 series.

第5実施形態は、請求項6の記載にあるように特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照有効期間を特別図柄552の変動開始から該変動に係わる大当り遊技期間内に持ち、大当り終了処理期間中に確率変動用の抽選を行う構成のパチンコ機501を使用する。図21は第5実施形態における特典遊技通常変更報知手段を行ったときの図柄制御を表している。特別図柄552が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内で主制御基板530に記憶されている保留データ内に空きがある状態のときに、特別図柄始動口552aに入賞して、該特別図柄始動口552aの入賞により格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否か判定して大当り値を取得していた場合は、大当り終了処理期間中に行う確率変動用の再抽選において、確率変動を報知する特典遊技通常変更報知手段を行うようにする。ここでは図21(a)に示すように大当り遊技期間は1ラウンド開始から15ラウンド終了までとしている。図21(b)は特別図柄552が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内に保留データ内に空きがある状態のときに、特別図柄始動口552aに入賞して保留データ内が格納されて、その格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得していることを表している。図21(c)では、大当り遊技期間が終了して、大当り終了処理期間中の確率変動用の再抽選を開始したことを表した図である。図21(d)は、図21(c)で開始された確率変動用の再抽選において、擬似図柄558が確率変動図柄「777」で確定したことを表している。なお本実施形態では、特典特別図柄552が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内のみ保留データ参照有効期間を持つ構成となっているが、特別図柄552の確定図柄に関わらずに大当り遊技期間内に保留参照有効期間を持つ構成としても良い。   In the fifth embodiment, as described in claim 6, the reserved data reference effective period for performing the bonus game normal change notification means is included in the jackpot game period related to the change from the start of the change of the special symbol 552, and the jackpot A pachinko machine 501 configured to perform a lottery for probability variation during the end processing period is used. FIG. 21 shows the symbol control when the privilege game normal change notification means in the fifth embodiment is performed. When there is a vacancy in the reserved data stored in the main control board 530 during the big hit game period when the special symbol 552 is a big hit with the normal symbol, the special symbol start port 552a is won and the special symbol start port If it is determined whether or not the big hit determination random number of the stored data stored by winning 552a has acquired the big hit value, and if the big hit value has been acquired, the lottery for probability variation performed during the big hit end processing period , A bonus game normal change notification means for notifying the probability variation is performed. Here, as shown in FIG. 21A, the big hit game period is from the start of the first round to the end of the 15th round. FIG. 21 (b) shows that when there is a space in the reserved data within the big hit game period in which the special symbol 552 is a big hit with the normal symbol, the special data starting port 552a wins and the reserved data is stored. The big hit determination random number of the stored data stored indicates that the big hit value has been acquired. FIG. 21 (c) is a diagram showing that the jackpot game period has ended and the re-lottery for probability variation during the jackpot end processing period has started. FIG. 21D shows that the pseudo symbol 558 is confirmed with the probability variation symbol “777” in the redrawing for probability variation started in FIG. In this embodiment, the special bonus symbol 552 has a reserved data reference valid period only during the big hit game period in which the special symbol is a big hit, but within the big hit game period regardless of the confirmed symbol of the special symbol 552. A configuration having a pending reference valid period may be used.

図22に示すフローチャートは、主制御基板530のマイコンにより実行される図柄更新処理1である。図柄更新処理1とは、図21(b)に示したように、通常図柄での大当り遊技期間内で主制御基板530に記憶されている保留データ内に空きがある状態の時に、特別図柄始動口552aに入賞して特別図柄552の保留データ内が格納されて、その格納された保留データが大当り値を取得したかを判定して、大当り値を取得していた場合には、後述する図23の図柄変更処理2で、大当り終了処理期間中に行われる確率変動用の再抽選において特典遊技通常変更報知手段を行うための、更新フラグセット処理を行う。   The flowchart shown in FIG. 22 is the symbol update process 1 executed by the microcomputer of the main control board 530. As shown in FIG. 21 (b), the symbol update process 1 is a special symbol start when there is a vacancy in the reserved data stored in the main control board 530 within the big hit game period in the normal symbol. In the case where the winning data is stored in the reserved data of the special symbol 552 by winning the mouth 552a, and it is determined whether or not the stored reserved data has acquired the jackpot value, the chart will be described later. In the symbol change process 2 of 23, an update flag set process is performed for performing the bonus game normal change notification means in the re-lottery for probability variation performed during the jackpot end process period.

図柄更新処理1が開始されると、特別図柄552が通常図柄で大当りした大当り遊技期間内か否か判定する(S1400)。ここで肯定判定なら、特別図柄始動口552aに入賞したか否か判定する(S1410)。S1400、S1410で否定判定ならリターンに抜ける。S1410で肯定判定なら、主制御基板530に記憶されている保留データ内が格納最大数の4個格納されているか否か判定する(S1420)。ここで否定判定ならS1420において特別図柄始動口552aに入賞した際に格納された保留データの大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定して(S1430)、S1420で肯定判定ならリターンに抜ける。S1430で肯定判定なら更新フラグセット処理を行って(S1440)、リターンに抜ける。   When the symbol update process 1 is started, it is determined whether or not the special symbol 552 is within the big hit game period in which the big symbol is a big hit (S1400). If the determination is affirmative, it is determined whether or not a special symbol start port 552a has been won (S1410). If a negative determination is made in S1400 and S1410, the process returns. If an affirmative determination is made in S1410, it is determined whether the stored data stored in the main control board 530 is stored in the maximum number of four (S1420). If a negative determination is made here, it is determined whether or not the big hit determination random number of the stored data stored when winning the special symbol starting port 552a in S1420 has acquired the big hit value (S1430), and if the positive determination is made in S1420. Return to return. If an affirmative determination is made in S1430, update flag setting processing is performed (S1440), and the process returns.

図23に示すフローチャートは、主制御基板530のマイコンにより実行される図柄更新処理2である。図柄更新処理2とは、図22のフローチャートにおいて、更新フラグセット処理が行われた場合に、図20(d)で示したように、大当り終了処理期間中に行われる確率変動用の再抽選において、特典遊技通常変更報知手段が行われるように処理を行う。   The flowchart shown in FIG. 23 is a symbol update process 2 executed by the microcomputer of the main control board 530. In the flowchart of FIG. 22, when the update flag set process is performed in the flowchart of FIG. 22, as shown in FIG. 20 (d), the symbol update process 2 is a re-lottery for probability variation performed during the big hit end process period. The processing is performed so that the bonus game normal change notification means is performed.

図柄更新処理2が開始されると、大当り終了処理期間が開始されたか否か判定して(S1500)、更新フラグセット処理を行ったか否か判定する(S1510)。ここで肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を開始して(S1520)、擬似図柄558が確率変動用の再抽選において確率変動を報知する図柄で確定するように停止図柄更新処理を行い(S1530)、更新フラグセット処理を解除する(S1540)。S1510で否定判定なら、再抽選演出を開始する処理(S1550)を行う。S1540、S1550の処理が終わると、大当り終了処理期間が開始されてから、所定時間が経ったが否か判定する(S1560)。ここで否定判定なら、再度S1560の処理を行い、S1560で肯定判定なら、確率変動用の再抽選演出を終了する処理を行い(S1570)、大当り終了処理期間を終了して(S1580)、リターンに抜ける。本実施形態を行うことにより第5実施形態と同様の効果が期待できる。   When the symbol update process 2 is started, it is determined whether or not the jackpot end process period is started (S1500), and it is determined whether or not the update flag set process is performed (S1510). If an affirmative determination is made here, a redrawing effect for probability variation is started (S1520), and a stop symbol updating process is performed so that the pseudo symbol 558 is fixed at a symbol for informing the probability variation in the redrawing for probability variation ( In step S1530, the update flag setting process is canceled (S1540). If a negative determination is made in S1510, a process of starting a re-lottery effect (S1550) is performed. When the processes of S1540 and S1550 are finished, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the jackpot ending process period (S1560). If the determination is negative, the process of S1560 is performed again. If the determination is affirmative in S1560, the process of ending the re-lottery effect for probability variation is performed (S1570), the jackpot end process period ends (S1580), and the process returns. Exit. By performing this embodiment, the same effect as the fifth embodiment can be expected.

本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機1を示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing pachinko machine 1 of a 1st embodiment which adopted the present invention. パチンコ機1の裏面図である。2 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の遊技盤22の構成を示す正面図である。3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1のメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine of the pachinko machine 1. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 大当り処理選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit process selection process. 特別図柄変動時間決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change time determination process. 普通図柄変動時間決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation time determination process. 開放時間決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an open time determination process. 第2実施形態における変動開始処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process 1 in 2nd Embodiment. 第3実施形態における擬似図柄258の図柄制御を示す図である。It is a figure which shows the symbol control of the pseudo | simulation symbol 258 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における擬似図柄258の図柄制御を示す図である。It is a figure which shows the symbol control of the pseudo | simulation symbol 258 in 3rd Embodiment. 擬似図柄変更処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation symbol change process 1. FIG. 第4実施形態における保留データ参照有効期間を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding data reference effective period in 4th Embodiment. 擬似図柄変更処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation symbol change process 1. FIG. 擬似図柄更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation symbol update process 2. FIG. 第5実施形態における図柄制御を示す図である。It is a figure which shows the symbol control in 5th Embodiment. 図柄更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol update process 1. 図柄更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol update process 2. FIG. 第6実施形態における図柄制御を示す図である。It is a figure which shows the symbol control in 6th Embodiment. 図柄更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol update process 1. 図柄更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol update process 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1、101、201、301、401、501…パチンコ機(弾球遊技機)
58、158、258.358、458、558…擬似図柄
52、152、252、352、452、552…特別図柄
30、130、230、330、430、530…主制御基板
52a、152a、252a、352a、452a、552a…特別図柄始動口
1, 101, 201, 301, 401, 501 ... Pachinko machines (ball game machines)
58, 158, 258.358, 458, 558 ... Pseudo symbol 52, 152, 252, 352, 452, 552 ... Special symbol 30, 130, 230, 330, 430, 530 ... Main control board 52a, 152a, 252a, 352a , 452a, 552a ... Special design starting port

Claims (8)

遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、
図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記保留データに対応した前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、
前記大当り判定手段による判定において大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、
前記大当り判定手段において、大当り値を取得していた場合に、前記保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否かを参照する保留データ参照手段と、
該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、
前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、前記特典遊技判定手段の結果に関わらずに遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
When the game ball enters the starting area, unless the number of reserved data stored in the reserved storage area reaches the upper limit, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination Random numbers are obtained from a counter, and the various random numbers are stored as reserved data in the reserved storage area provided on the main control board,
A jackpot determining means for reading the holding data at the start of symbol variation and determining whether or not the jackpot determining random number corresponding to the holding data has acquired a jackpot value;
A symbol display means for informing the player of the determination result by the jackpot determination means in a confirmed symbol after the symbol variation display;
When the jackpot value is acquired in the determination by the jackpot determining means, the privilege game determining means for determining whether the gaming state after the jackpot game based on the jackpot value is a bonus game or a normal game to which no bonus game is given. When,
In the jackpot determination means, when the jackpot value has been acquired, the hold data reference means for referring to whether any of the hold data stored in the hold storage area has acquired the jackpot value,
In the reserved data reference means, if any of the reserved data has not acquired a jackpot value, the bonus game notification means is notified to the player by the bonus game determining means,
In the on-hold data reference means, if any of the on-hold data has acquired a jackpot value, an award game change notification for informing the player of the award game regardless of the result of the award game determination means. A bullet ball game machine comprising means.
遊技球が始動領域に進入したときに、保留記憶エリアに記憶された保留データの個数が上限個数に達していない限り、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとして主制御基板に備えられた前記保留記憶エリアに記憶し、
図柄の変動開始時に前記保留データを読み込み、前記大当り判定用乱数が大当り値を取得しているか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を図柄変動表示後の確定図柄にて遊技者に報知する図柄表示手段と、
前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得した場合に、該大当り値による大当り遊技終了後の遊技状態を、特典遊技にするか特典遊技を付与しない通常遊技にするかを判定する特典遊技判定手段と、
前記大当り判定手段による判定が大当り値を取得していて、前記特典遊技判定手段により通常遊技と判定された場合は、保留記憶エリアに記憶されたいずれかの保留データが大当り値を取得しているか否か参照する保留データ参照手段を備え、
該保留データ参照手段において、いずれかの該保留データが大当り値を取得していない場合には、前記特典遊技判定手段の結果を遊技者に特典遊技報知手段により報知を行い、
前記保留データ参照手段において、いずれかの前記保留データが大当り値を取得していた場合には、遊技者に特典遊技を示す報知を行う特典遊技通常変更報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
When the game ball enters the starting area, unless the number of reserved data stored in the reserved storage area reaches the upper limit, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination Random numbers are obtained from a counter, and the various random numbers are stored as reserved data in the reserved storage area provided on the main control board,
A jackpot determining means for reading the pending data at the start of symbol variation and determining whether or not the jackpot determining random number has acquired a jackpot value;
A symbol display means for informing the player of the determination result by the jackpot determination means in a confirmed symbol after the symbol variation display;
When the determination by the jackpot determination means obtains a jackpot value, the privilege game determination means for determining whether the gaming state after the jackpot game with the jackpot value is a bonus game or a normal game without a bonus game. When,
If the determination by the jackpot determination means has acquired a jackpot value, and if the bonus game determination means determines that the game is a normal game, whether any of the hold data stored in the hold storage area has acquired a jackpot value A holding data reference means for referring to whether or not,
In the reserved data reference means, if any of the reserved data has not acquired a jackpot value, the bonus game notification means is notified to the player by the bonus game determining means,
The on-hold data reference means includes a bonus game normal change notifying means for notifying a player of a bonus game when any of the on-hold data has acquired a jackpot value. Gaming machine.
請求項1又は請求項2において、
前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として特別図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機。
In claim 1 or claim 2,
The symbol display means for notifying the player of the determination result by the jackpot determination means, the bonus game notification means, and the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed as a special symbol as a symbol. A ball game machine.
請求項1又は請求項2において、
前記大当り判定手段と前記特典遊技判定手段による判定結果を特別図柄にて表示し、該特別図柄に係わる前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する前記図柄表示手段、前記特典遊技報知手段、及び前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を、図柄として擬似図柄で行うことを特徴とする弾球遊技機。
In claim 1 or claim 2,
The symbol display means for displaying the determination result by the jackpot determining means and the bonus game determining means in a special symbol, and notifying the player of the determination result by the jackpot determining means relating to the special symbol, the bonus game notifying means, And the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is performed with a pseudo symbol as a symbol.
請求項4において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動確定を行う間までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機。
In claim 4,
The ballistic gaming machine characterized in that the reserved data reference period for performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is a period from the start of the change of the special symbol to the time when the change is confirmed. .
請求項4において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、特別図柄の変動開始から該変動に係わる大当り遊技中までの期間とすることを特徴とする弾球遊技機。
In claim 4,
The on-hold data reference period for performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means is a period from the start of the change of the special symbol to the big hit game related to the change. Machine.
請求項4の構成において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うための保留データ参照期間は、1回の擬似図柄の変動期間を複数の期間に分け、該擬似図柄の変動開始から所定の期間までとすることを特徴とする弾球遊技機。
In the configuration of claim 4,
The reserved data reference period for performing the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means divides one pseudo symbol variation period into a plurality of periods, from the pseudo symbol variation start to a predetermined period. A ball game machine characterized by that.
請求項1〜請求項4いずれかの構成において、
前記特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行うことにより大当り遊技終了後の遊技状態を報知された時において、
前記特典遊技判定手段により、通常遊技と判定されている時は、
前記特別図柄変動に係る大当り遊技が終了してから、特典遊技変更報知手段又は前記特典遊技通常変更報知手段を行う起因となった前記保留データによる大当り遊技が開始されるまでの期間は特典遊技状態と酷似した擬似特典遊技状態が行われることを特徴とする弾球遊技機。
In the structure in any one of Claims 1-4,
When the gaming state after the big hit game is notified by performing the privilege game change notification means or the privilege game normal change notification means,
When it is determined as a normal game by the privilege game determination means,
The period from the end of the jackpot game related to the special symbol variation to the start of the jackpot game with the reserved data that causes the bonus game change notification means or the bonus game normal change notification means to start A ball game machine characterized in that a pseudo-privilege gaming state that is very similar to that of a game is performed.
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