JP2019107508A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。 2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known that improve the interest of a game by performing variable effects (dynamic display) or the like on a display device such as a liquid crystal display device. The fluctuation effect (dynamic display) is an effect started by the game ball entering the ball entry opening (starting opening) (winning), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device A total of nine symbols etc. are displayed on a square of × 3. More specifically, when the gaming ball wins the starting opening, the scroll of symbols etc. is started, and then the symbols etc. being scrolled are sequentially stopped and the total of nine symbols etc (stop symbols) are stopped and displayed. Do. In such a variable effect, a device is made to give an expectation to the player by executing an effect which suggests in advance that the player transitions to a game state (for example, a big hit) which is advantageous to the player.
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)がそれぞれ含まれている停止図柄(表示結果の態様)のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われるものであり、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである。 In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests transitioning to a gaming state advantageous to the player, display of the chance eyes etc. is not only performed once but also continuously for a plurality of times. Have been configured to perform the same effect or to perform the same effect or different effects continuously by displaying or sound effects multiple times (hereinafter referred to as "continuous effect"), expecting a sense of expectation for an advantageous gaming state The interest of the game is further improved by, for example, letting the player keep it. In addition, a chance eye is, for example, a stop symbol other than a hit, and a stop symbol (a display result, for example, symbols such as "3", "4", "1", etc.) respectively included Aspect of the For example, when the game ball wins to the starting opening, if there are a plurality of pending change effects to be started, this continuous effect is performed for the plurality of pending change effects, and is continuous The more the number of the change effects performed to the player, the more likely the player is to shift to the advantageous gaming state.
しかしながら、連続演出が実行開始されても、チャンス目などの表示回数が少ない場合には、有利な遊技状態への期待感を遊技者が継続して持つことができないため遊技者の期待感が高まらず、遊技者に遊技が単調であるという印象を与えてしまうという問題点があった。 However, even if the continuous effect is started, if the display frequency such as the chance eye is small, the player can not continue to have a sense of expectation for the advantageous gaming state, and the player's sense of expectation is heightened. In addition, there is a problem that the player is given an impression that the game is monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 detects display means for displaying identification information, a ball entry port where game media enters, and entry of game media into the ball entrance. A detection means, peripheral control means for executing dynamic display of identification information on the display means when the game medium is detected to be entered by the detection means, and control of the peripheral control means And a main control means for performing control, wherein the main control means acquires ball entry information associated with the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means. The lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating the lottery result of the ball entering based on the acquiring means and the ball entering information acquired by the ball entering information acquiring means, and the lottery information acquired by the lottery information acquiring means Send to peripheral control means Selection information transmission means, ball entry information storage means for storing ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and execution of the dynamic display based on the contents of the ball entry information storage means Dynamic display instruction means for instructing the display means, the peripheral control means performing, on the display means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means; A mode setting means for setting the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, and transmitted by the lottery information transmission means of the main control means Lottery information receiving means for receiving the selected lottery information, aspect information storage means for storing the aspect information indicating the stop display aspect of the dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means, and the aspect In the dynamic display sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the information storage means, the stop display mode of the continuous series of dynamic display in the execution order becomes the respective predetermined mode The first mode control means to control the lottery information when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the dynamic display execution is performed after the series of the dynamic display controlled by the first mode control means is executed An executability judging means for judging whether the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display executed by the means, and the first aspect when the executability judging means judges that the executability is possible A second mode of controlling the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means after the series of the dynamic display controlled by the control means is performed to be the predetermined mode And control means.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであるかを判定する遊技価値判定手段を備え、前記実行可否判定手段は、前記遊技価値判定手段により前記所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると判定される場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定するものである。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する第3態様制御手段とを備えている。
The gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ所定の態様となるように第1態様制御手段により制御される。また、抽選情報受信手段により抽選情報が受信されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、その実行回数の増加により、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。従って、遊技の興趣性を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine of
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると遊技価値判定手段により判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。よって、所定の遊技価値が遊技者に付与される場合に、動的表示実行手段により連続的に実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させ、更に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせた後に、所定の遊技価値を遊技者に付与することができる。故に、所定の遊技価値を単に遊技者に付与するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the lottery result indicated by the received lottery information is predetermined. If it is determined by the game value determination means that the game value is to be provided to the player, the dynamic display execution means is executed after a series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed. Whether the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display is determined by the executability judging means. Therefore, when a predetermined gaming value is given to the player, it is possible to increase the number of times of dynamic display in which the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes the predetermined mode. Therefore, the expectation of the player who is expecting to shift to a gaming state advantageous to the player is improved, and further, after the sense of expectation is continuously held by the player for a longer time, the predetermined game is performed. The value can be given to the player. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely giving the predetermined game value to the player, it is possible to improve the interest of the game.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから所定時間を経過したかが経過判定手段により判定される。また、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、経過判定手段により所定時間を経過していないと判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されていると、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更される。よって、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行され、その後、その一連の動的表示の次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始された場合でも、実行開始から所定時間を経過するまでの期間内なら、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やせる機会を増加させることができる。故に、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect or the second aspect, the following effect can be obtained. The dynamic display changes the stop display mode of the dynamic display being executed until the end of the execution of the dynamic display until the predetermined time passes after the start of the execution by the dynamic display execution means A series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed, and a predetermined time has elapsed since the dynamic display performed by the dynamic display execution means was started. The heel is determined by the progress determining means. In addition, it is determined by the setting completion determination means whether or not the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is already set by the mode setting means, and an aspect different from the predetermined aspect by the mode setting means The stop display mode of the dynamic display set to is changed by the mode changing means to a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined that the predetermined time has not elapsed by the progress determining means, and it is determined that the setting completion determining means has been set, the third mode control By the means, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed into the predetermined mode by the mode change means. Therefore, even if a series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed, and then the dynamic display executed by the dynamic display execution means is started next to the series of dynamic display Within the period from the start of execution to the passage of a predetermined time, the third mode control means can set the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode. Therefore, when dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, there is an opportunity to increase the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode becomes the predetermined mode. It can be increased. Therefore, together with the opportunity to improve the player's sense of expectation, there is an effect that it is possible to increase the chance that the sense of expectation can be kept longer for the player.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示の停止表示態様が所定の態様にされていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects exhibited by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, in the predetermined aspect, the aspect of the effect of the stop display, the aspect of the display result of the stop display Since at least one of the stop sound effects is included, the player can be made to recognize that the dynamic display stop display mode is set to a predetermined mode, and the player's interest Has the effect of being able to attract
なお、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させれば、停止表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。 In addition, when making the stop display aspect of dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change the content of the predetermined aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the mode of the effect of the stop display, in the second dynamic display, the predetermined mode is the mode of the display result of the stop display, and in the third dynamic display The predetermined mode is the mode of the sound effect of the stop display. As described above, if the content of the predetermined mode is changed for each dynamic display, the change of the stop display becomes colorful, so that the player's interest can be more strongly attracted.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
In the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, at the upper left portion of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Under the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the front lower portion of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。
A first
第1図柄表示装置37のLED37aは、パチンコ機10の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機10が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第1図柄や、「通常大当たり」に対応した第1図柄や、「外れ」に対応した第1図柄が点灯状態により示されたり、保留球数が点灯状態により示される。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
The
このパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」と、第1図柄の「外れ」との3つの抽選結果が設けられている。そして、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄の「確変大当たり」であるか、第1図柄の「通常大当たり」であるか、第1図柄の「外れ」であるかが抽選される。
In this
そして、抽選の結果、パチンコ機10が第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。
And, as a result of the lottery, when the
また、パチンコ機10が第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称し、確変中(確変状態)、及び、時短中(時短状態)以外の状態を、通常中(通常状態)と称する。
In addition, when the
なお、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
In addition, according to the game state of the
また、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)となる。
In addition, when the
なお、本実施の形態における第1図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16R確変大当たり)のことである。 In the first embodiment of the present invention, the “probable variation jackpot” of the first symbol is the jackpot after the maximum number of rounds is 16 rounds, until the jackpot of the first symbol (a probability variation jackpot or a normal jackpot) is reached next The interval is the jackpot (16R probability variation jackpot) in which the jackpot probability of the first symbol shifts to the high probability state (the jackpot probability is higher than usual) and the jackpot probability of the second symbol also increases.
また、第1図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16R通常大当たり)のことである。 In addition, the “normal jackpot” of the first symbol is that the jackpot probability of the first symbol shifts to the low probability state (the jackpot probability is normal) after the jackpot of which the maximum number of rounds is 16 rounds, and the predetermined fluctuation It is a big hit (16R normal big hit) in which only the hit probability of the second symbol is increased by the number of times (for example, 100 change times).
なお、本実施の形態では、第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when it becomes "normal big hit" of the first symbol, it is configured to increase the probability of hitting the second symbol during a predetermined number of variations (for example, the number of variations of 100). However, instead, it may be configured to continue to increase the probability of hitting the second symbol until the lottery result of the jackpot of the next first symbol is determined.
また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」又は第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を16ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、8ラウンドや、15ラウンドなど)としても良い。また、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第1図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を16ラウンドとし、第1図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。 Also, in the present embodiment, the maximum number of rounds is 16 when the first symbol "probable variation jackpot" or the first symbol "normal jackpot" is selected, but the number of rounds is arbitrary (eg, for example) 8 rounds, 15 rounds, etc.). In addition, the number of rounds may be different between the “probable variation jackpot” of the first symbol and the “normal jackpot” of the first symbol. For example, the maximum round number may be 16 rounds in the case of the "probable variation jackpot" of the first symbol, and the maximum round number may be 8 rounds in the case of the "normal jackpot" of the first symbol.
また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, when it becomes the "probable variation jackpot" of the first symbol, the hit probability of the second symbol is increased until the lottery result of the jackpot of the next first symbol is determined. Although it comprises, instead, it may constitute so that the hit probability of the 2nd pattern may be raised only for a predetermined number of times of change (for example, 100 times of change).
なお、これ以後の説明では、第1図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第1図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。 In the following description, the "probable jackpot" of the first symbol is simply described as "probability jackpot", and the "normal jackpot" of the first symbol is simply described as "usually jackpot", the first The "disengagement" of the symbol is simply described as "disengagement".
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。
Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図9参照)。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display contents of the third
また、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、停止図柄(確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。
In addition, after the lottery of the jackpot is started, in the first
なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In the present embodiment, the first
第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。
The second
球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The number of times of passage of the second ball entry port 67 (through gate) is suspended up to 4 times, and the number of times of suspension is lit and displayed in the second symbol hold
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図4参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。
Below the
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。
In addition, the first
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
Below the
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. If the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
In the left and right corners of the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
Dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with the
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
Next, the electrical configuration of the
この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、ワークエリア203dと、先読み用高確率状態フラグ203eとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図18参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図17参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア203aには、第1入球口64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この保留球格納エリア203aの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。
In the case of the holding
また、詳細については後述するが、第1入球口64への入賞(入球)が検出されて、各カウンタC1〜C3の各値が保留球格納エリア203aに記憶(保留)される場合には(即ち、入賞時の特図保留球数Nが4未満の場合には)、直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶(保留)されるカウンタC1〜C3の各値に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンが取得される。なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ(各カウンタC1からC3の各値)に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンを取得することを、以後、抽選結果や停止図柄のパターンを先読みすると記載する。そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および停止図柄のパターンを示す入賞情報コマンドが演出制御装置117へ送信される。
In addition, although the details will be described later, when the winning (the entering) to the
演出制御装置117において入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドが示す抽選結果および停止図柄のパターンに基づいて、停止図柄を(後述する)「チャンス目(外れの停止図柄の一つ)」とする変動演出(変動表示)を連続させて、第3図柄表示装置81において行う(以後、「連続チャンス目演出」と称する)かが判定される。
When the prize information command is received in the
なお、「チャンス目」の具体例については、図10(a),(b)を参照して後述するが、本実施の形態では、「リーチチャンス目」と、「外れチャンス目」という2種類のチャンス目を設けている。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。また、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「リーチチャンス目」及び「外れチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。 In addition, although the specific example of "the chance eyes" is later mentioned with reference to FIG. 10 (a), (b), in this Embodiment, two types, "reach chance eyes" and "out of chance chance eyes" The chance of The "reach chance eye" is a stop symbol that is displayed when out-of-range reach occurs in the variable production when the continuous chance eye effect is being performed, and three identical symbols that are not a hit are displayed. It is a stop symbol to stop. In addition, the “off chance eye” is a stop symbol where no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. In the following description, when both “reach chance eyes” and “disappeared chance eyes” are shown, or when it is sufficient to show either one, it is simply described as “the chance eyes”.
本実施の形態のパチンコ機10は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多くチャンス目を表示できる。
The
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。 In addition, since it is possible to change the stop symbol to "chance eye" in the middle of the change effect, it is possible to perform the continuous chance effect if the change effect is being performed when the prize information command is received. Therefore, the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased as compared with the case where only the stop symbol of the fluctuation effect whose effect is not yet started is changed to the "chance eye", thus improving the player's sense of expectation Can. Further, by making the stop symbol "a chance eye", it is possible to make the player recognize that the continuous chance eye effect is being produced, so that the player's interest can be attracted. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game.
保留球実行エリア203bは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が記憶されるメモリである。
The holding ball execution area 203b is a memory for storing data (each value of each of the counters C1 to C3) referred to when executing processing such as determination of a big hit, setting of display of the first
大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア203aに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203bの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。
When processing such as determination of the jackpot and setting of display of the first
特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ203cは、最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図17のS113参照)時に「0」に初期化される。
The special figure holding
なお、上述した特図保留ランプ85(図2参照)では、特図保留球数Nと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が変化すると、主制御装置110から演出制御装置117に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Nの値を示す保留数コマンドが送信される。演出制御装置117では、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯させる。
In addition, in the special figure reservation lamp 85 (refer FIG. 2) mentioned above, the lamp | ramp of the same number as the special figure reservation ball number N is lighted. More specifically, when the value of special figure
ワークエリア203dは、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203d内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203d内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
The
先読み用高確率状態フラグ203eは、新たに保留される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、その抽選結果や停止図柄のパターンを先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、大当たり確率が低確率状態(通常の状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ203eは、RAMの初期設定(図17のS113参照)時にオフに初期化される。 The prefetching high probability state flag 203e is a jackpot probability that is high when the pattern of the lottery result or the stop symbol is prefetched based on the newly held winning data (each value of the counters C1 to C3). It is a flag indicating whether the winning data should be analyzed as being in the state or the winning data should be analyzed as being in the low probability state (normal state) of the jackpot probability. Further, the prefetch high probability state flag 203e is initialized to OFF at the time of initial setting of the RAM (see S113 in FIG. 17).
この先読み用高確率状態フラグ203eがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ203eがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。 When this pre-reading high probability state flag 203e is on, winning data is analyzed as that the big hit probability is high probability state, when the pre-reading high probability state flag 203e is off, the big hitting probability is low The winning data is analyzed as being in a probability state. In a general pachinko machine, a jackpot lottery is performed, and if the lottery result is “probable jackpot”, the jackpot probability is high until the jackpot (probably jackpot or normal jackpot) is reached next time Transition to the state (the state in which the jackpot probability is higher than normal). On the other hand, when the lottery result is “normally big hit” or “off”, the big hit probability shifts to the normal state.
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータを、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ203eの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが保留球格納エリア203aに記憶された後、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203eの状態に基づいて解析(先読み)できる。
That is, the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the most recent jackpot lottery result. Therefore, in the present embodiment, the data of the newly held winning is analyzed when being held, and further, the state of the prefetching high probability state flag 203 e is sequentially updated according to the analyzed lottery result. There is. As a result, after the new winning data is stored in the holding
ここで、図5を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図5は、各種カウンタや、保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bの構成を模式的に示した模式図である。
Here, referring to FIG. 5, holding
保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Determination of jackpot and display setting of the first
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図18および図22参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In the setting of the display of the big hit lottery and the first
これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図18参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms which is an execution interval of main processing (see FIG. 18) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 22). The updated value is appropriately stored in the counter buffer provided in the
図5に示すように、RAM203には、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
As shown in FIG. 5, in the
この保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a3には、各カウンタC1〜C3の値が記憶される。
The holding
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とを設けているが、3つの各エリア203a1,203a2,203a3が必ず保留球格納エリア203aの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア203aとは別に、新たな格納エリアを設けておき、3つの各エリア203a1,203a2,203a3のうち、一部を保留球格納エリア203aの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
In the present embodiment, although the first hit random number counter storage area 203a1, the first hit type counter storage area 203a2, and the stop pattern selection counter storage area 203a3 are provided in the holding
上述した通り、この保留球格納エリア203aには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in this holding
一方、保留球実行エリア203bは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203bには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3とが設けられている。 On the other hand, the holding ball execution area 203b is composed of only one area. In the reserved ball execution area 203b, a first random number counter storage area 203b1, a first collision type counter storage area 203b2, and a stop pattern selection counter storage area 203b3 are provided.
また、詳細は図19を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理(図20参照)により、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、この保留球実行エリア203bの各エリア203b1〜203b3にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされたデータは、変動開始処理(図21参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などに行われることになる。
Further, the details will be described later with reference to FIG. 19, but when a lottery for a big hit is started, it is stored in the first reserved area of the holding
より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトされる。 More specifically, when the jackpot lottery is started, the random number value of the first random number counter storage area 203a1 of the first holding area is the first random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b. Be shifted. Similarly, the random number value of the first type counter storage area 203a2 is shifted to the first type counter storage area 203b2, and the random number value of the stop pattern selection counter storage area 203a3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3. Ru.
そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理(図20参照)により、保留球格納エリア203aの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the data shift to the holding ball execution area 203b is completed, the holding first area becomes empty, so each processing of the holding
ここで、保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「4」であり、保留球格納エリア203aの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203bへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他のエリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトされる。すなわち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。
Here, data shift in the holding
また、例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Also, for example, if the value of the special figure holding
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。
Note that regardless of the presence or absence of data, each data of the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area with a smaller area number, respectively. In that case, the determination as to whether or not the data is stored (held) in the reserved area (second to fourth) is unnecessary, so the number of program steps can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the
また、本実施の形態では、保留球格納エリア203aに記憶されているデータの数(保留数)を、特図保留球カウンタ203cにより計数しており、第1入球口64において新たな入賞が生じた場合には、特図保留球カウンタ203cが示す値(特図保留球数N)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
Also, in the present embodiment, the number of data stored in the holding
よって、保留球格納エリア203aにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
Therefore, in the holding
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Next, each counter will be described in detail. For example, the first random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 738), and the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed. It is updated once each time and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されており、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and the holding ball is stored in the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別(確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか)を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との2種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 is for determining the type of jackpot (a probability variation jackpot or a normal jackpot), and in the present embodiment, one by one is sequentially added within the range of 0 to 4 And return to 0 after reaching the maximum value (ie 4). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the holding ball storage of the
なお、本実施の形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
In the present embodiment, based on the data acquired at the timing when the ball has won the
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。
The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 238). In the present embodiment, the pattern of the effect displayed on the third
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and the holding ball storage area of the
なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
A table (not shown) referred to for selecting the stop pattern from the value (random number value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the
例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than normal), the range of random numbers corresponding to the “completely out” stop pattern is 10 so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. A wide table of ̃238 is selected, and “complete out” is likely to be selected. In this table, the range of random numbers for "reach back and forth out" narrows to 0-5, and the range of random numbers for "reach other than back and forth" also narrows to 6 to 9, "front and back out of reach" and "back and forth It becomes difficult to select "reach except out".
また、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203aに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
In addition, if the random number values are not stored (held) in the holding
次に、3つの変動種別カウンタCS1,CS2,CS3について説明するが、まず、2つの変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Next, three variation type counters CS1, CS2, and CS3 will be described. First, two variation type counters CS1 and CS2 will be described. For example, one variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198), and the other variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter", and CS2 is also referred to as "second variation type counter".
本実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1によって、外れ変動(11秒間の演出)、ノーマルリーチ変動(20秒間の演出)、スーパーリーチ変動(40秒間の演出)、スペシャルリーチ変動(60秒間の演出)の4つの変動演出のパターンの中から、パターン(表示態様)が1つ決定される。このパターンが決定されることによって、図柄変動のおおまかな変動時間が決定される。以後、この4つの変動演出のパターンのことを、通常の変動演出のパターンと称する。 In the present embodiment, the first variation type counter CS1 performs out-of-range fluctuation (rendering for 11 seconds), normal reach fluctuation (rendering for 20 seconds), super reach fluctuation (rendering for 40 seconds), special reach fluctuation (rendering for 60 seconds) One of the patterns (display modes) is determined from the patterns of the four variation effects of. By determining this pattern, a rough variation time of symbol variation is determined. Hereinafter, the patterns of these four variation effects are referred to as normal variation effect patterns.
ここで、図6〜図8を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出のパターンについて説明する。本実施の形態では、変動演出のパターンが15種類設けられており、上述した外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の4つに加えて、チャンス目ノーマル変動(20秒間の演出)、チャンス目スーパー変動A〜D(各40秒間の演出)、チャンス目スペシャル変動A〜F(各60秒間の演出)が設けられている。 Here, with reference to FIG. 6 to FIG. 8, patterns of variation effects provided in the present embodiment will be described. In the present embodiment, 15 types of patterns of fluctuation effects are provided, and in addition to the above-mentioned outlier fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation, chance eye normal fluctuation (representation for 20 seconds) , Chance eye super fluctuation AD (presentation of 40 seconds each), chance eye special fluctuation AF (presentation of 60 seconds each) are provided.
なお、詳細については後述するが、チャンス目ノーマル変動は、所定の条件を満たした場合にノーマルリーチ変動に代えて実行されるものであり、以後同様に、チャンス目スーパー変動A〜Dは、所定の条件を満たした場合にスーパーリーチ変動に代えて、チャンス目スペシャル変動A〜Fは、所定の条件を満たした場合にスペシャルリーチ変動に代えて実行されるものである。このチャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行されると、その変動時間内に「チャンス目」が1回以上表示されてから停止図柄が表示される。なお、所定の条件については、図49および図50を参照して後述する。 Although details will be described later, the chance eye normal fluctuation is executed instead of the normal reach fluctuation when a predetermined condition is satisfied, and similarly, the chance eye super fluctuation A to D is a predetermined one. When the condition is satisfied, instead of the super reach fluctuation, the chance eye special fluctuations A to F are executed instead of the special reach fluctuation when the predetermined condition is satisfied. When this chance eye normal fluctuation, chance eye super fluctuation A to D, and chance eye special fluctuation A to F are executed, the stop symbol is displayed after "chance eye" is displayed once or more in the fluctuation time. . The predetermined conditions will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.
まず、通常の変動演出のパターンについて説明する。図6(a)は、通常の変動演出のパターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。図6(a)に示す通り、外れ変動では、演出(例えば、高速変動)が実行開始されてから11秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、ノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから20秒後、スーパーリーチ変動では40秒後、スペシャルリーチでは60秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出(以後、「リーチ変動」と称する)を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。 First, the pattern of a usual fluctuation production will be described. FIG. 6A is a schematic diagram for explaining an example of a pattern of normal variation effects and the contents of the effects. As shown in FIG. 6A, in the out-of-range fluctuation, a stop symbol is displayed 11 seconds after the effect (for example, high-speed variation) is started to be executed. Likewise, in normal reach variation, a stop symbol is displayed 20 seconds after the effect is started, 40 seconds in super reach variation, and 60 seconds in special reach variation. In addition, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation generate reach and perform flashy effects (hereinafter referred to as "reach fluctuation"), respectively, to give the player a sense of expectation for a gaming state advantageous to the player. It is something to have.
次に、チャンス目ノーマル変動について説明する。図6(b)は、チャンス目ノーマル変動と、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目ノーマル変動(20秒間)は、ノーマルリーチ変動(20秒間)に代えて実行されるものであり、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されている。より具体的には、図6(b)に示す通り、チャンス目ノーマル変動は、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(9秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Next, chance eye normal fluctuation is explained. FIG. 6B is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye normal fluctuation and the contents of the effect thereof. The chance eye normal fluctuation (20 seconds) is executed in place of the normal reach fluctuation (20 seconds), and is configured to display “chance eye” once in the fluctuation time. More specifically, as shown in FIG. 6 (b), the chance eye normal fluctuation is constituted by the outlier fluctuation (11 seconds) and the reach fluctuation (9 seconds), and stops when it is started. The out-of-focus fluctuation of the "eye pattern" is executed, and then the reach fluctuation is executed and the stop pattern is displayed.
次に、チャンス目スーパー変動A〜Dについて説明する。図7は、チャンス目スーパー変動A〜Dと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スーパー変動A〜D(各40秒間)は、スーパーリーチ変動(40秒間)に代えて実行されるものである。チャンス目スーパー変動A,Bは、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スーパー変動Cは2回、チャンス目スーパー変動Dは3回表示するように構成されている。より具体的には、図7に示す通り、チャンス目スーパー変動Aは、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(29秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Next, chance eye super fluctuation A to D will be described. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining an example of chance eye super fluctuation A to D and the contents of the effect thereof. The chance eye super fluctuation AD (each 40 seconds) is executed instead of the super reach fluctuation (40 seconds). The chance eye super fluctuation A, B is configured to display the "chance eye" once in the fluctuation time, and so on, the chance eye super fluctuation C is twice and the chance eye super fluctuation D is 3 similarly. It is configured to display times. More specifically, as shown in FIG. 7, the chance eye super fluctuation A is constituted by the out fluctuation (11 seconds) and the reach fluctuation (29 seconds), and once the execution is started, the stop symbol is displayed first Out-of-chance variation of "chance eye" is executed, followed by reach fluctuation and the stop symbol is displayed.
以下同様に、チャンス目スーパー変動Bは、2つのノーマルリーチ変動(20秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Cは、2つの外れ変動(各10秒間)と、ノーマルリーチ変動(20秒間)とにより構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けてノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Dは、4つの外れ変動(各10秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が3回連続で実行され、続けてもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動(図6(a)参照)が11秒間の演出であるのに対し、この10秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を1秒間短縮している。 Likewise, the chance eye super fluctuation B is configured by two normal reach fluctuations (20 seconds), and when the execution is started, the normal reach fluctuation of the chance symbol “chance eye” is executed first, and then again, Normal reach fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. In addition, the chance eye super fluctuation C is composed of two outlier fluctuations (10 seconds each) and normal reach fluctuation (20 seconds), and when the execution is started, the outing fluctuation of the chance pattern of the stop pattern is It is executed twice in a row, and then the normal reach fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. Also, the chance eye super fluctuation D is composed of four outlier fluctuations (10 seconds each), and once the execution is started, the stop pattern is executed by three consecutive outlier fluctuations of the "chance eye" and continued Once again, the out fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. In addition, while the normal out-of-range fluctuation (refer to FIG. 6A) is the effect for 11 seconds, in this out-of-line variation for 10 seconds, for example, the time of high-speed fluctuation after the start of fluctuation is shortened by 1 second .
次に、チャンス目スペシャル変動A〜Fについて説明する。図8は、チャンス目スペシャル変動A〜Fと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スペシャル変動A〜F(各60秒間)は、スペシャルリーチ変動(60秒間)に代えて実行されるものである。チャンス目スペシャル変動A,Bは、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スペシャル変動C,Dは2回、チャンス目スペシャル変動Eは3回、チャンス目スペシャル変動Fは4回表示するように構成されている。より具体的には、図8に示す通り、チャンス目スペシャル変動Aは、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(49秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Next, chance eye special variations A to F will be described. FIG. 8 is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye special variations A to F and the contents of the effect thereof. The chance eye special variation AF (each 60 seconds) is executed instead of the special reach variation (60 seconds). The chance eye special variation A, B is configured to display the "chance eye" once within the variation time, and similarly, the chance eye special variation C, D is twice, the chance eye special variation E Is configured to be displayed three times, and the chance special variation F is displayed four times. More specifically, as shown in FIG. 8, the chance eye special variation A is configured by the outset variation (11 seconds) and the reach variation (49 seconds), and once the execution is started, the stop symbol is displayed first Out-of-chance variation of "chance eye" is executed, followed by reach fluctuation and the stop symbol is displayed.
以下同様に、チャンス目スペシャル変動Bは、ノーマルリーチ変動(20秒間)と、スーパーリーチ変動(40秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Cは、3つのノーマルリーチ変動(各20秒間)により構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が2回連続で実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Likewise, chance eye special variation B is composed of normal reach variation (20 seconds) and super reach variation (40 seconds), and when the execution is started, the stop symbol is the normal reach variation with the chance eye first Is executed, and then super reach variation is executed and a stop symbol is displayed. In addition, chance eye special variation C is made up of three normal reach variations (each 20 seconds), and when the execution is started, the normal reach variation of the chance symbol “opportunity eye” is executed twice in a row and continuously Once again, the normal reach change is executed and the stop symbol is displayed.
また、チャンス目スペシャル変動Dは、2つの外れ変動(各10秒間)と、スーパーリーチ変動(40秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Eは、2つの外れ変動(各10秒間)と、2つのノーマルリーチ変動(各20秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行される。そして最後に、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Fは、5つの外れ変動(10秒間または16秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動(16秒間)が実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」の外れ変動(10秒間)が3回連続で実行される。そして最後にもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動(図6(a)参照)が11秒間の演出であるのに対し、この16秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を5秒間延長している。 In addition, chance eye special variation D is made up of two outliers (10 seconds each) and super reach variation (40 seconds), and once the execution is started, the stop symbol is the "eye of chance" The change is performed twice in a row, and then the super reach change is performed to display the stop symbol. In addition, the chance eye special variation E is composed of two outliers (10 seconds each) and two normal reach variations (20 seconds each), and once the execution is started, the stop symbol is the chance eye The out-of-order fluctuation is executed twice in a row, followed by the normal reach fluctuation in which the stop symbol is a chance eye. And finally, a normal reach change is performed and a stop symbol is displayed. In addition, the chance eye special variation F is composed of 5 outliers (10 seconds or 16 seconds), and when the execution is started, the stop pattern is executed with outliers (16 seconds) of the "eye chance". Then, the stop symbol "offer chance" out of change (10 seconds) is executed three consecutive times. And finally, the out-of-round fluctuation is executed again and the stop symbol is displayed. In addition, while the normal out-of-range fluctuation (refer to FIG. 6A) is the effect of 11 seconds, in this out-of-range fluctuation of 16 seconds, for example, the time of high-speed fluctuation after the start of fluctuation is extended for 5 seconds .
以上説明した通り、本実施の形態では、通常の変動演出(外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動など)を組み合わせて「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」や、「チャンス目スーパー変動A〜D(40秒間)」や、「チャンス目スペシャル変動(60秒間)」を構成しているので、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動A〜D」や、「チャンス目スペシャル変動A〜F」に応じた変動演出を実行する場合には、通常の変動演出に用いる演出用のデータを組み合わせて実行すれば良い。よって、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動A〜D」や、「チャンス目スペシャル変動A〜F」のためだけに、特別に演出用のデータ(後述する変動演出データ)を用意する必要がないので、後述する演出制御装置117のキャラクタROM275に記憶する変動演出データの量を抑制でき、キャラクタROM275の消費を抑制できる。
As described above, in the present embodiment, “chance eye normal fluctuation (20 seconds)” and “chance eye super fluctuation A” are combined by combining normal fluctuation effects (outside fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, etc.) Since “D (40 seconds)” and “Chance eye special fluctuation (60 seconds)” are configured, “Chance eye normal fluctuation”, “Chance eye super fluctuation A to D”, and “Chance eye special fluctuation” In the case of executing the fluctuation presentation according to “A to F”, the data for presentation used for the usual fluctuation presentation may be combined and executed. Therefore, data for presentation (variation production data to be described later) is specially prepared only for “chance eye normal fluctuation”, “chance eye super fluctuation A to D”, and “chance eye special fluctuation A to F”. Since it is not necessary to do so, it is possible to suppress the amount of variation effect data stored in the
次に、図9を参照して、変動演出(変動表示)が実行された場合に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図9(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図9(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 9, the display content displayed on the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。なお、仮想図柄リールの詳細については、図11を参照して後述する。 The third design consists of 10 main designs consisting of 10 types of character designs corresponding to the numbers from "0" to "9", and one type of sub-pattern formed smaller than this main design (in this embodiment, , And a picture of shellfish). These main symbols and sub symbols constitute symbol rows (virtual symbol reels) by arranging the main symbols in the ascending or descending order of the numbers and arranging the sub symbols between the main symbols. The details of the virtual symbol reel will be described later with reference to FIG.
また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。
Further, in the
また、本実施の形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の方向(縦スクロール、又は、横スクロール)は、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じて変化するように構成されている。
Further, in the
具体的には、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が偶数である場合には、図9(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図9(a)に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 Specifically, when the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b is an even number, as shown in FIG. 9A, the main symbol and the sub symbol are displayed for each symbol row. The display is changed so as to scroll (horizontally scroll) from right to left (in the direction of the arrow X) with periodicity. As shown in FIG. 9A, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed on each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3, the numbers in the main symbol are arranged in ascending order. ing.
一方で、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合には、図9(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図9(b)に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 On the other hand, when the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b is an odd number, as shown in FIG. 9 (b), the main symbol and the sub symbol are periodic for each symbol row. Is displayed so as to scroll (vertically scroll) from the top to the bottom (arrow Y direction). As shown in FIG. 9B, at the time of such vertical scrolling, three symbol rows Z1 ', Z2' and Z3 'on the left, middle and right are displayed on each symbol row. In this case, in left symbol row Z1 ', numbers corresponding to main symbol row are arranged in descending order, and in middle symbol row Z2' and right symbol row Z1 ', numbers of main symbols appear in ascending order. Are arranged in
図9(a)及び図9(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。
As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), on the display screen of the third
ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図9(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図9(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。
Here, on the display screen of the third
そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合(図9(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図9(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。 And, in each game, when the combination of the jackpot symbol (in the present embodiment, the combination of the same main symbol) is aligned on any effective line when stopping the variable display which scrolls vertically or horizontally, the jackpot as a jackpot The video is displayed. In the case of horizontal scrolling (FIG. 9 (a)), the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and in the case of vertical scroll (FIG. 9 (b)) The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.
次に、図10(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。この図10(a),(b)では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が横スクロール(図中、矢印X方向)する場合の停止図柄の一例を示している。図10(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図10(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
Next, with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b), a description will be given of "the chances (the missed chances, the reach chances)" displayed on the third
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図10(a)では、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。 First of all, I will explain about the "off chance". As described above, the "off chance eye" is a stop symbol where no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. In FIG. 10 (a), the symbol of "turtle" is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2 and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. There is no reach in any of the five effective lines L1 to L5.
本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図10(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。 In the present embodiment, as described above, a stop symbol in which three identical symbols (here, "turtles") are displayed is regarded as a "missing chance eye" without the occurrence of reach. In the example shown in FIG. 10 (a), the same symbol displayed in each of the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 is "turtle", but if the symbols are the same, the other symbols are the same. It may be a symbol (for example, "shark" or "octopus").
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図10(b)では、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「タコ」の図柄が表示されている。よって、5つの有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL2においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。 Next, "reach chance eyes" will be described. As described above, the "reach chance eyes" are stop symbols that are displayed as three identical symbols that are not hit but stop after reaching. In FIG. 10 (b), the symbols "Taco" are displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2 and the middle line L2 of the lower row Z3. Therefore, although reach is generated in the effective line L2 among the five effective lines L1 to L5, it is not a hit.
本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄(ここでは、「タコ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図10(a)に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「カメ」など)でも良い。 In this embodiment, as described above, the reach is occurring but it is not a hit, and the stop symbol in which three identical symbols (here, "octopus") are displayed is "reach chance eyes". And As in the example shown in FIG. 10A, the same symbol may be another symbol (for example, "shark" or "turtle") as long as the symbol is the same.
また、上述した図10(a)に示す「外れチャンス目」や、図10(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。 Further, the above-mentioned "out of chance" shown in FIG. 10 (a) or "reach chance" shown in FIG. 10 (b) is an example, and the stop position of the same symbol is not limited to this. For example, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a "mismatched eye". Further, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3, it is a "reach chance".
なお、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄のパターンとして、上述した「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」に加えて、確変大当たりを示す「確変大当たり図柄」や、通常大当たりを示す「通常大当たり図柄」や、前後外れリーチを示す「前後外れリーチ図柄」や、前後外れ以外リーチを示す「前後外れ以外リーチ図柄」や、完全外れを示す「完全外れ図柄」を設けている。
In the present embodiment, as the pattern of the stop symbol displayed on the third
ここで、図5に戻り、説明を続ける。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。そして、変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、演出制御装置117により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。
Here, returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition, the second fluctuation type counter CS2 changes the time until the final stop symbol (in this embodiment, the symbol (middle symbol in the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 'in the present embodiment) stops (in other words, after reaching) The number of fluctuation symbols is determined. Then, based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counters CS1 and CS2, the reach control type of the third symbol displayed on the third
従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の組み合わせによって図柄変動態様を決定しているが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, various diversification of fluctuation patterns can be easily realized. The values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a main process (see FIG. 18) described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process. In the present embodiment, the symbol variation mode is determined by the combination of the variation type counters CS1 and CS2, but the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, or with the first variation type counter CS1. It is also possible to similarly determine the symbol variation mode in combination with the stop symbol.
ここで、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と表示態様の種別とを対応付けたテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられており、変動種別カウンタCS1の値から表示態様の種別(変動演出のパターン)を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から最終停止図柄が停止するまでの変動時間(変動図柄数)を選択するためのテーブル(図示せず)も、ROM202内に設けられている。
Here, a table (not shown) in which the value (random number value) of the variation type counter CS1 is associated with the type of display mode is provided in the
次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。
Next, the fluctuation type counter CS3 will be described. For example, the value of the fluctuation type counter CS3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a "third variation type counter". The third
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+1秒、+2秒など)したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。 Specifically, the time required for the advance notice effect is added to the fluctuation time (for example, +1 second, +2 seconds, etc.), or the fluctuation time is subtracted to shorten the time during which the fluctuation is displayed (eg- An effect pattern is selected which does not add or subtract fluctuation time, etc.).
なお、上記した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。
As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, also in the case of the fluctuation type counter CS3, the range of the effect pattern of the notice effect selected to the value (random number value) of the fluctuation type counter CS3 is different There are several tables provided. That is, whether the current state of the
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined by the fluctuation type counters CS1 and CS2, and the time to be added / subtracted to / from the fluctuation time is determined by the fluctuation type counter CS3. Therefore, the final change time until the final stop symbol stops is determined by the change type counters CS1, CS2, and CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。
The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 22), and the ball is either the left or the right second ball entry port 67 (through gate) Acquired when it is detected that the vehicle has passed. There are 149 types of random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) in which a random number value for determining whether or not the second random number counter C4 is determined from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the
また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Also, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and it is performed once for each timer interrupt process (see FIG. 22) As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 18).
ここで、図4に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、演出制御装置117、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
Here, returning to FIG. 4, the explanation will be continued. An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。
Similar to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ85におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
The
演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。入出力ポート277には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介してMPU271が接続されている。また、入出力ポート277には、主制御装置110、画像コントローラ274、音声出力装置226、特図保留ランプ85、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。
The
また、画像コントローラ274には、キャラクタROM275、ビデオRAM276がそれぞれ接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。
In addition, the
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of fluctuation representation (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although the
MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。演出制御装置117のROM272は、仮想図柄リールメモリ272aと、最大変更可能期間メモリ272bとを有している。仮想図柄リールメモリ272aには、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下(左・中・右)の3つの各図柄列Z1,Z2,Z3(Z1’,Z2’,Z3’)ごとに格納されており、最大変更可能期間メモリ272bには、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間(以後、「最大変更可能期間」と称する)が格納されている。なお、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間のことは、単に、変更可能期間と称する。
The
ここで、図11(a)〜(c)を参照して、演出制御装置117の仮想図柄リールメモリ272aについて説明する。図11(a)は、上図柄列Z1(左図柄列Z1’)に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図11(b)は、中図柄列Z2(中図柄列Z2’)に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図11(c)は、下図柄列Z3(右図柄列Z3’)に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
Here, the virtual
なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally will be described. However, when the variable display scrolls vertically, the upper symbol row Z1 is set to the left symbol row Z1 'and the middle symbol row Z2 is middle. The symbol row Z2 'may be read by replacing the lower row symbol row Z3 with the right symbol row Z3'.
仮想図柄リールメモリ272aは、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の3つの各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに格納されているメモリである。上述した通り、上・中・下の図柄列Z1,Z2,Z3に表示される第3図柄の配列は、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに定められていると共に、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。なお、一の仮想図柄リールは、一の図柄列Z1,Z2,Z3における第3図柄の配列を示すものである。
In the virtual
図11(a)に示すように、上図柄列Z1の仮想図柄リールは、18個の第3図柄で構成されている。図柄の配列は、先頭から後方に向かって、「貝」,「カニ(9)」,「貝」,「エンゼルフィッシュ(以下、「Aフィッシュ」と称する)(8)」,・・・,「貝」,「タコ(1)」の順に配列されており、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その図柄の配列順に1から18まで付されている。なお、最終の「タコ(1)」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「貝」,「カニ(9)」,「貝」,・・・の順に繰り返し続くものとする。 As shown to Fig.11 (a), the virtual symbol reel of upper symbol row Z1 is comprised by 18 3rd symbols. The arrangement of the pattern is, from the top to the back, "shellfish", "crab (9)", "shellfish", "angelfish (hereinafter referred to as" A fish ") (8), ...," The "Shellfish" and "Tako (1)" are arranged in the order, and the array numbers indicating the arrangement in the virtual symbol reel are assigned from 1 to 18 in the order of arrangement of the symbols. In addition, after the symbol of the last "octopus (1)", it returns to the symbol at the top, and it shall repeat repeatedly in order of "shellfish", "crab (9)", "shellfish", ....
なお、キャラクタ図柄の名称に添えて括弧で囲み記載した数字は、キャラクタ図柄に対応する数字を示しており、例えば、「カニ」の図柄は、数字の「9」に対応する図柄であることを示している。この上図柄列Z1の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、上図柄列Z1として第3図柄表示装置81に表示される。
In addition, the number enclosed in parentheses following the name of the character symbol indicates the number corresponding to the character symbol. For example, the symbol of "crab" is a symbol corresponding to the numeral "9". It shows. Among the third symbols constituting the virtual symbol reel of the upper symbol row Z1, three consecutive third symbols (main symbol and sub symbol) are displayed on the third
また、図11(c)に示すように、下図柄列Z3の仮想図柄リールは、18個の第3図柄で構成されている。図柄の配列は、上図柄列Z1の配列とは正反対であって、先頭から後方に向かって、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・,「カニ(9)」,「貝」の順に配列されている。そして、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その配列順に1から18まで付されている。なお、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・の順に繰り返し続くものとする。この下図柄列Z3の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、下図柄列Z3として第3図柄表示装置81に表示される。
Further, as shown in FIG. 11 (c), the virtual symbol reel of the lower row pattern row Z3 is configured with eighteen third symbols. The arrangement of the symbols is the exact opposite of the arrangement of the upper symbol row Z1, and from the top to the rear, "Tako (1)", "Shellfish", "Harrisenbon (2)", ..., "Kani (Screw) 9) ”,“ shellfish ”are arranged in this order. Then, the array numbers indicating the arrangement on the virtual symbol reel are given in the order of 1 to 18. In addition, after the symbol of the final "shellfish", it returns to the symbol at the head, and it shall repeat repeatedly in order of "octopus (1)", "shellfish", "harisens bon (2)", .... Of the third symbols constituting the virtual symbol reel of the lower figure pattern row Z3, three consecutive third symbols (main figure and sub-pattern) are displayed on the third
また、図11(b)に示すように、中図柄列Z2の仮想図柄リールは、20個の第3図柄で構成されており、図柄の配列は、下図柄列Z3の仮想図柄リールの配列の最後尾に「サメ(4)」,「貝」の2個の図柄を加えた配列となっている。そして、上図柄列Z1および下図柄列Z3の仮想図柄リールの場合と同様に、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・の順に繰り返し続くものとし、配列番号も、配列の先頭から後方に向かって順に1から20まで付されている。この中図柄列Z2の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、中図柄列Z2として第3図柄表示装置81に表示される。
In addition, as shown in FIG. 11 (b), the virtual symbol reels of the middle symbol row Z2 are constituted by 20 third symbols, and the arrangement of the symbols is the arrangement of the virtual symbol reels of the lower pattern row Z3. It is an arrangement that adds two patterns of "shark (4)" and "shellfish" to the end. Then, as in the case of the virtual symbol reels of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, after the final symbol of "shellfish", it returns to the leading symbol, "octopus (1)", "shellfish", " The sequence of "Harrisembon (2)", ... is repeated, and the sequence numbers are also assigned from 1 to 20 in order from the top of the sequence to the rear. Among the third symbols constituting the virtual symbol reel of the middle symbol row Z2, three consecutive third symbols (main symbol and sub-symbol) are displayed on the third
次に、図12を参照して、演出制御装置117の最大変更可能期間メモリ272bについて説明する。図12(a)は、演出制御装置117の最大変更可能期間メモリ272bの内容の一例を模式的に示した模式図であり、図12(b)は、外れ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図であり、図12(c)は、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図である。
Next, with reference to FIG. 12, the maximum
なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally will be described. However, when the variable display scrolls vertically, the upper symbol row Z1 is set to the left symbol row Z1 'and the middle symbol row Z2 is middle. The symbol row Z2 'may be read by replacing the lower row symbol row Z3 with the right symbol row Z3'.
最大変更可能期間メモリ272bは、第3図柄表示装置81において実行開始される外れ変動の最大変更可能期間と、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間とが格納されているメモリである。具体的には、図12(a)に示すように、外れ変動の最大変更可能期間として10秒が格納されており、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間として15秒が格納されている。
The maximum
上述した通り、本実施の形態のパチンコ機10には、通常の変動演出のパターンとして、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)が設けられている。しかし、この中で、変動演出中に停止図柄を変更する変動演出は、外れ変動、および、ノーマルリーチ変動のみとしている。その理由については、図36を参照して後述する。
As described above, the
なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、第3図柄表示装置81に表示される3つの図柄列(例えば、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図9(a)参照)の中で、1つ目の上図柄列Z1、および、2つ目の下図柄列Z3が停止するまでの時間は共通(10秒)である。 In addition, although the time of the whole of fluctuation production is different for every pattern of fluctuation production, three symbol lines (for example, upper pattern line Z1, middle pattern line Z2, lower figure pattern line Z3 displayed on the third symbol display device 81) In (refer to FIG. 9A), the time until the first upper symbol row Z1 and the second lower symbol row Z3 stop is common (10 seconds).
例えば、図12(b)に示すように、外れ変動(11秒間)が実行された場合は、実行開始後すぐに、3つの図柄列(例えば、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図9(a)参照))がそれぞれ高速変動を開始する。その後、上図柄列Z1は、8秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり9秒後に停止し、下図柄列Z3は、上図柄列Z1が停止するのと同時(即ち、9秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり10秒後に停止する。そして、中図柄列Z2は、下図柄列Z3が停止するのと同時(即ち、10秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり11秒後に停止する。 For example, as shown in FIG. 12 (b), when out-of-plane variation (11 seconds) is performed, three symbol rows (for example, upper symbol row Z1, middle symbol row Z2, lower pattern) immediately after the start of execution Each of the columns Z3 (see FIG. 9A) starts high-speed fluctuation. After that, the upper symbol row Z1 switches in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation after 8 seconds and stops after 9 seconds, and the lower row pattern row Z3 simultaneously (that is, after 9 seconds) when the upper symbol row Z1 stops. It changes in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation and stops after 10 seconds. Then, the middle symbol row Z2 is switched in the order of the medium speed fluctuation and the low speed fluctuation at the same time as the lower figure design row Z3 is stopped (that is, after 10 seconds) and stopped after 11 seconds.
なお、外れ変動(11秒間)に関わらず、各変動演出において、8秒から9秒までの1秒間は、1つ目の上図柄列Z1を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。また、同様に、9秒から10秒までの1秒間は2つ目の下図柄列Z3を、10秒から11秒までの1秒間は3つ目の中図柄列Z2を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。 In addition, in each variation production, the first upper symbol row Z1 is switched from high-speed variation to medium-speed variation for 1 second from 8 seconds to 9 seconds regardless of deviation variation (11 seconds), and further to low-speed variation This is a margin period provided for reliably performing (following) control processing such as switching and stopping. Also, similarly, the second lower figure pattern row Z3 for one second from 9 seconds to 10 seconds, and the third middle pattern row Z2 for one second from 10 seconds to 11 seconds, from high-speed variation to medium-speed variation This is a margin period provided for reliably performing (following) control processing such as switching and stopping at low speed fluctuation.
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1の停止表示が開始された後、即ち、上図柄列Z1が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えれば(変更すれば)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。即ち、外れ変動の開始後、上図柄列Z1が低速変動を開始した後(8秒後)でも、中図柄列Z2および下図柄列Z3が高速変動中なら(9秒未満)、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 Therefore, after stop display of upper symbol row Z1 is started among upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3, that is, after upper symbol row Z1 is switched from high-speed variation to medium-speed variation Or, even after switching from medium speed change to low speed change, the third main pattern (the main pattern in the upper pattern row Z1) is placed in the middle and lower symbol rows Z2 and Z3. If you change the symbol (if you change it), you can change the stop symbol in the variable effect to "eye of chance". That is, even after the start of the out-of-out fluctuation, even after the upper symbol row Z1 starts the low-speed variation (after 8 seconds), if the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3 are in high-speed variation (less than 9 seconds), the middle symbol row Z2 And by replacing (changing) the third symbol in the lower row of symbol rows Z3, it is possible to change the stop symbol of the out-of-set variation to "chance eye".
従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である場合(例えば、8秒未満)にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Therefore, when changing the stop design in the change production to "chance eye" only when the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are all moving at high speed (for example, less than 8 seconds) Rather, it is possible to secure a longer period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. Therefore, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
特に、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、その同一の主図柄が、中図柄列Z2の中に入るように第3図柄を変更すれば良い。具体的には、外れ変動の開始後、上図柄列Z1が停止表示され、下図柄列Z3の停止表示が開始された後(9秒後)、即ち、下図柄列Z3が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中図柄列Z2が高速変動中なら(10秒未満)、中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In particular, when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3, the same main symbol is However, the third symbol may be changed to be in the middle symbol row Z2. Specifically, after the start of the out-of-out fluctuation, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, and after the stop display of the lower-side pattern row Z3 is started (after 9 seconds), that is, the lower-side pattern row Z3 changes from high speed to middle Even after switching to fluctuation or after switching from medium-speed fluctuation to low-speed fluctuation, if middle symbol row Z2 is in high-speed variation (less than 10 seconds), replace (change) the third symbol of middle symbol row Z2 , You can change the stop pattern of out-of-range fluctuation to "chance".
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。なお、上述した通り、外れ変動(11秒間)に対応する最大変更可能期間は10秒となる。 Therefore, the stop symbol can be changed when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3. Since it is possible to secure a longer period (changeable period), it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects by allowing a long changeable period. As described above, the maximum changeable period corresponding to the deviation fluctuation (11 seconds) is 10 seconds.
なお、本実施の形態では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替える場合には、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成している。これは、図柄列Z1〜Z3が高速変動または中速変動している間は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が速く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できないため(又は、認識困難であるため)、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。 In the present embodiment, when replacing the third symbol of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3, the third of the symbol rows Z1 to Z3 during high speed fluctuation or medium speed fluctuation It is configured to replace only the design. This is because while the symbol rows Z1 to Z3 are fluctuating at high speed or medium speed, the scroll speed of the third symbol is generally high, and the player recognizes the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3. This is because it is not possible (or because it is difficult to recognize), it is possible to replace the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 without making the player notice.
一方、図柄列Z1〜Z3が低速変動している場合は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が遅く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できる。よって、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。なお、図柄列Z1〜Z3が停止表示されている場合も、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。よって、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えることにより、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できるので、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。なお、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替える構成に代えて、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成しても良いし、中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成しても良い。 On the other hand, when the symbol rows Z1 to Z3 are fluctuating slowly, generally, the scroll speed of the third symbol is low, and the player can recognize the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, when the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 is replaced, the change is recognized by the player, so that a fluctuation effect unnatural to the player is executed. Even when the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 is replaced, the change is recognized by the player, which is unnatural to the player. Fluctuation effect is executed. Therefore, by replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during high speed change or medium speed change, it is possible to prevent the player from performing unnatural change effects, thereby improving the value of the change effects. It is possible to increase the value of continuous chance eye effects. It should be noted that instead of replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during high speed fluctuation or medium speed fluctuation, even if only the third symbol of the symbol column Z1 to Z3 during high speed fluctuation is replaced Alternatively, only the third symbol of the symbol rows Z1 to Z3 during medium speed variation may be replaced.
また、例えば、図12(c)に示すように、ノーマルリーチ変動(20秒間)が実行された場合は、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Z1が9秒後に停止し、下図柄列Z3が10秒後に停止し、中図柄列Z2が、10秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わる。しかし、その後は、中図柄列Z2の低速変動が10秒間続いてから停止表示となる。 Also, for example, as shown in FIG. 12 (c), when normal reach fluctuation (20 seconds) is executed, three symbols of upper, middle, and lower immediately after the start of execution, as in the case of out-of-bound fluctuation. Rows Z1, Z2 and Z3 start high-speed variation, upper symbol row Z1 stops after 9 seconds, lower figure symbol row Z3 stops after 10 seconds, and middle symbol row Z2 changes medium-speed and low-speed after 10 seconds Switch in order of fluctuation. However, after that, after the slow fluctuation of the middle symbol row Z2 continues for 10 seconds, the stop display is displayed.
ノーマルリーチ変動の場合には、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の停止表示が開始されても、停止表示までの時間が長い(10秒間)ので、中図柄列Z2が中速変動中や低速変動中でも、中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In the case of normal reach variation, the same main symbol is always contained in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3. Even if the stop display of the middle symbol row Z2 is started, the time until the stop display is long (10 seconds), so the middle symbol row Z2 changes the third symbol of the middle symbol row Z2 even during medium speed change or low speed change By changing (changing), it is possible to change the stop pattern of out-of-range fluctuation to "chance eye".
より具体的には、停止表示までの時間が長い(10秒間)ので、中図柄列Z2のスクロール表示の時間も長く、中図柄列Z2では第3図柄の入れ替えが多く行われる。そこで、中図柄列Z2に新たな第3図柄が表示されるタイミングなどで第3図柄の差し替えを行えば、遊技者に気づかせずに、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまうことを防止できる。 More specifically, since the time until the stop display is long (10 seconds), the scroll display time of the middle symbol row Z2 is also long, and the third symbol is frequently exchanged in the middle symbol row Z2. Therefore, if the third symbol is replaced at the timing when a new third symbol is displayed in the middle symbol row Z2, the stop symbol can be changed to "chance" without making the player notice. Therefore, it is possible to prevent the player from performing unnatural fluctuation effects.
また、中図柄列Z2が中速変動や低速変動に切り替わった後でも、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、中図柄列Z2が高速変動中である場合(例えば、10秒未満)にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更するよりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Also, even if the middle symbol row Z2 is switched to medium-speed fluctuation or low-speed fluctuation, the stop symbol during the fluctuation production can be changed to "chance", so if the middle symbol row Z2 is in high-speed fluctuation (for example, 10) Rather than changing the stop symbol during change production to "chance eye" only in less than a second), since the changeable period can be secured longer, the opportunity to perform continuous chance eye effects can be further increased.
例えば、中図柄列Z2の停止表示が開始(10秒後)されてから5秒未満なら、中図柄列Z2の第3図柄を変更する。ここで、5秒未満としたのは、停止図柄の変更を確実に実行させるためであり、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、最大変更可能期間を10秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。なお、上述した通り、ノーマルリーチ変動(20秒間)に対応する最大変更可能期間は15秒となる。 For example, if it is less than 5 seconds after the stop display of the middle symbol row Z2 is started (after 10 seconds), the third symbol of the middle symbol row Z2 is changed. Here, the reason why it is less than 5 seconds is to ensure that the stop symbol is changed, and the maximum changeable period is 10 seconds depending on the content of the control process (for example, when the control load is small) It may be close to In that case, since the maximum changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects. As described above, the maximum changeable period corresponding to the normal reach fluctuation (20 seconds) is 15 seconds.
また、本実施の形態では、上述した通り、仮想図柄リールで定められている第3図柄の配列順に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄が第3図柄表示装置81においてスクロール表示されるように構成されている。例えば、外れ変動のように、中図柄列Z2の低速変動が開始された後、残りの演出時間が短い(1秒間)と、停止図柄を変更したとしても、その変更した第3図柄までスクロール表示することができず、所望する停止図柄を表示できないことがある。しかし、ノーマルリーチ変動であれば、中図柄列Z2の停止表示が開始された後、残りの演出時間が長い(10秒間)ので、停止表示の開始後5秒未満なら、停止図柄を変更して、その変更した第3図柄までをスクロール表示することができ、所望する停止図柄を確実に表示できる。つまり、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動のように、変更した停止図柄(「チャンス目」)を確実に表示できる場合にだけ停止図柄の変更を行っているので、外れ変動やノーマルリーチ変動に関係なく、停止図柄の変更を試みる場合よりも、制御的負担を軽減できる。なお、外れ変動やノーマルリーチ変動に関係なく、停止図柄の変更を試みるように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, as described above, the third symbols of each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3 are scrolled in the third
また、本実施の形態では、外れ変動(11秒間)の場合、中図柄列Z2の高速変動の時間が短い(1秒)ので、中図柄列Z2の第3図柄の差し替え(変更)を行っていないが、中図柄列Z2の高速変動を長くして(例えば、6秒など)、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、中図柄列Z2の第3図柄の差し替え(変更)を行うように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, in the case of out-of-out fluctuation (11 seconds), since the time of high-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 is short (1 second), the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced (changed) No, but it is configured to replace (change) the third symbol of the middle symbol row Z2 as in the case of normal reach variation by lengthening the high speed variation of the middle symbol row Z2 (for example, 6 seconds etc.) Also good.
また、上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンに応じて、最大変更可能期間を変化させているが、変動演出のパターンに関わらず、最大変更可能期間を全て同一時間(8秒)としても良い。つまり、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の全てが高速変動中なら、上・中・下図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替え(変更して)、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更するように構成しても良い。なお、上述したとおり、8秒から9秒までの1秒間は、上図柄列Z1を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、最大変更可能期間を9秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, the maximum changeable period is changed according to the pattern of the change effect, but all the maximum changeable periods are the same time (8 seconds regardless of the pattern of the change effect ) May be used. That is, if all of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are moving at high speed, replace (change) the third symbol of the upper, middle and lower pattern rows Z1, Z2 and Z3 and remove them. The stop symbol of the change may be configured to be changed to the "chance of chance". In addition, as described above, for one second from 8 seconds to 9 seconds, control processing such as switching upper pattern row Z1 from high-speed fluctuation to medium-speed fluctuation and switching to low-speed fluctuation and stopping is reliably executed (following Margin period provided to Therefore, depending on the contents of the control process (for example, when the control load is small), the maximum changeable period may be close to 9 seconds. In that case, since the maximum changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
また、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動(20秒間)に対応する最大変更可能期間を15秒としているが、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定しても良い。即ち、第2変動種別カウンタCS2は、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間を決定するものなので、その決定された時間から制御処理を確実に実行させることが可能な時間を減算して、最大変更可能期間とする。このように構成すれば、演出内容に応じて最大変更可能期間を最も長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Further, in the present embodiment, the maximum changeable period corresponding to normal reach fluctuation (20 seconds) is 15 seconds, but may be determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2. That is, since the second variation type counter CS2 determines the variation time until the final stop symbol stops after the reach occurrence, a time that can reliably execute the control process is subtracted from the determined time. Maximum changeable period. According to this structure, the maximum changeable period can be secured to the longest according to the contents of the effect, so that the chance to perform the continuous chance effect can be further increased.
また、本実施の形態では、上図柄列Z1が停止表示されるタイミング(9秒後)と、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミング(9秒後)とを同一としているが、同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。例えば、上図柄列Z1が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミングを速くしても良いし、上図柄列Z1が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミングを遅くしても良い。また、下図柄列Z3が停止表示されるタイミング(10秒後)と、中図柄列Z2の停止表示が開始されるタイミング(10秒後)とについても同様であり、タイミングを同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。 Further, in the present embodiment, the timing when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed (after 9 seconds) and the timing when the stop display of the lower pattern row Z3 is started (after 9 seconds) are the same. It is not necessary to set it, and it may be set arbitrarily. For example, the timing at which the stop display of the lower figure pattern row Z3 is started may be made faster than the timing at which the upper pattern row Z1 is stopped and displayed, and the lower pattern may be faster than the timing at which the upper pattern row Z1 is stopped and displayed. The timing at which the stop display of the column Z3 is started may be delayed. The same applies to the timing (after 10 seconds) when the symbol row Z3 in the lower figure is stopped and displayed (after 10 seconds) when the stop display of the middle symbol row Z2 is started (the timing needs to be the same) There is no need to set it arbitrarily.
ここで、図4に戻り説明を続ける。演出制御装置117のRAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
Here, returning to FIG. 4, the explanation will be continued. The
ここで、図13を参照して、演出制御装置117のRAM273について説明する。図13は、演出制御装置117のRAM273の内容の一例を示す概略図である。演出制御装置117のRAM273は、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aと、特図保留球カウンタ273bと、チャンス目連続数カウンタ273cと、変動時間メモリ273dと、変動時間カウンタ273eと、変動開始フラグ273fと、停止図柄変更可能期間フラグ273gと、停止図柄設定中フラグ273hと、停止図柄設定済フラグ273iと、チャンス目表示回数選択カウンタ273jと、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kと、停止図柄パターンテーブルメモリ273lと、表示図柄パターンメモリ273mと、確変時延長可能期間カウンタ273nと、通常時延長可能期間カウンタ273oとを有している。
Here, the
停止図柄指示格納テーブルメモリ273aは、停止図柄指示格納テーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値を記憶するためのテーブルである。 The stop symbol instruction storage table memory 273a is a memory for storing a stop symbol instruction storage table. The stop symbol instruction storage table is a table for storing a setting value indicating a stop symbol to be set when the fluctuation effect is executed for the fluctuation effect being executed and each fluctuation effect to be executed individually. is there.
ここで、図14(a)〜(c)を参照して、停止図柄指示格納テーブルについて説明する。図14(a)は、停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す概略図であり、図14(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図14(c)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドに応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。
Here, the stop symbol instruction storage table will be described with reference to FIGS. 14 (a) to 14 (c). Fig.14 (a) is a schematic diagram which shows an example of the content of a stop symbol instruction storage table, FIG.14 (b) is an example of the relationship between the setting value memorize | stored in a stop symbol instruction storage table, and a stop symbol. FIG. 14C is a schematic view showing an example of a prize information command (lottery result) transmitted from the
停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値(態様情報)を記憶するためのテーブルである。図14(a)に示す通り、停止図柄指示格納テーブルには、実行エリアと、第1保留エリアと、第2保留エリアと、第3保留エリアと、第4保留エリアと、次回保留エリアとが設けられている。 The stop symbol instruction storage table stores a set value (mode information) indicating a stop symbol to be set when the fluctuation effect is executed for the fluctuation effect under execution and each fluctuation effect to be executed individually. It is a table for As shown in FIG. 14A, the stop symbol instruction storage table includes an execution area, a first holding area, a second holding area, a third holding area, a fourth holding area, and a next holding area. It is provided.
実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶され、第1〜第4保留エリアと、次回保留エリアとには、実行予定の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。より具体的には、第1保留エリアには、次に実行予定の変動演出、即ち、実行予定の順序が1番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。 The execution area stores the set value indicating the stop symbol of the fluctuation effect being executed, and the first to fourth holding areas and the next holding area are set when the fluctuation effect to be executed is executed. The set value of the stop symbol to be stored is stored. More specifically, the first reserved area stores the next variable production to be executed, that is, the set value of the stop symbol to be set when the first variable presentation is performed for the first one. Ru.
以下同様に、第2保留エリアには、実行予定の順序が2番目の変動演出、第3保留エリアには、実行予定の順序が3番目の変動演出、第4保留エリアには、実行予定の順序が4番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値がそれぞれ記憶される。また、次回保留エリアには、第1〜第4保留エリアにそれぞれ設定値が記憶されている場合に限り、設定値が記憶されるエリアである。この次回保留エリアには、第4保留エリアの設定値に対応する変動演出が終了して、その次の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。 Likewise, in the second reserve area, the second variation area in the order of execution is scheduled, in the third reserve area, in the third variation area, the third variation area, in the fourth reserve area, the second schedule The setting values of the stop symbol to be set when the fourth variation effect is performed are stored. In the next hold area, the setting value is stored only when the setting value is stored in each of the first to fourth holding areas. In the next hold area, the change effect corresponding to the setting value of the fourth hold area is ended, and the setting value of the stop symbol to be set when the next change effect is performed is stored.
例えば、図14(a)に示すように、実行エリアには設定値として「外れ」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値:”を記載する。例えば、設定値が「外れ」の場合には、「設定値:外れ」と記載する。そして、第1保留エリアおよび第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶されている。以下同様に、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が、第4保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶され、次回保留エリアには何も記憶されていない。 For example, as shown in FIG. 14A, “off” is stored as a setting value in the execution area. Hereinafter, in order to clarify that it is a set value, “set value:” is described before each set value when indicating the set value. For example, when the setting value is "out", "setting value: out" is described. Then, “set value: chance item” is stored in the first hold area and the second hold area. Likewise, "the set value: chance eye & probability variation jackpot" is stored in the third reserve area, "set value: skip after big hit" is stored in the fourth reserve area, and nothing is stored in the next reserve area. Absent.
なお、詳細については後述するが、実行エリアの設定値に対応する変動演出が終了し、次の変動演出が開始される場合には、第1保留エリアの設定値が実行エリアへシフトされる。そして、第2〜第4保留エリアの各設定値がそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3保留エリア)へシフトされ、次回保留エリアの設定値が、第4保留エリアへシフトされる。これにより、実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶される。なお、各保留エリア(第1〜第4保留エリア、次回保留エリア)の設定値をシフトする場合には、例えば、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されている場合にのみ行えば良い。これにより、データのシフト回数を軽減することができるので、制御的負担を軽減することができる。また、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されているか否かに関わらず、各保留エリア(第1〜第4保留エリア、次回保留エリア)の設定値をそれぞれシフトするように構成しても良い。 In addition, although the details will be described later, when the variation effect corresponding to the setting value of the execution area is ended and the next variation effect is started, the setting value of the first hold area is shifted to the execution area. Then, the setting values of the second to fourth holding areas are respectively shifted to an area with a smaller area number (first to third holding areas), and the setting values of the next holding area are shifted to the fourth holding area. Ru. Thereby, the set value which shows the stop symbol of the fluctuation production in process of execution is memorize | stored in the execution area. In the case of shifting the setting value of each holding area (first to fourth holding areas, next holding area), for example, it may be performed only when the setting value is stored in the shift source holding area. As a result, the number of times of data shift can be reduced, and the control burden can be reduced. In addition, regardless of whether setting values are stored in the shift source holding area, the setting values of the respective holding areas (first to fourth holding areas, next holding area) may be shifted. good.
次に、停止図柄指示格納テーブルに格納される設定値と、変動演出における停止図柄との関係について説明する。図14(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、変動演出における停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図14(b)に示す通り、本実施の形態では、設定値が8種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値:外れ」、「設定値:チャンス目」、「設定値:外れ後スキップ」、「設定値:大当たり後スキップ」、「設定値:初回スキップ」、「設定値:大当たり」、「設定値:チャンス目&確変大当たり」、「設定値:チャンス目&通常大当たり」とが設けられている。 Next, the relationship between the setting value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol in the variation effect will be described. FIG. 14 (b) is a schematic view showing an example of the relationship between the setting value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol in the fluctuation effect. As shown in FIG. 14B, eight types of setting values are provided in the present embodiment. Specifically, as set values, “set value: out”, “set value: chance eye”, “set value: skip after outset”, “set value: skip after big hit”, “set value: first skip”, "Setting value: jackpot", "setting value: chance eye & odd variation jackpot", "setting value: chance eye & normal jackpot" are provided.
停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値が「設定値:外れ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄は「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」となる。以下同様に、実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」、「設定値:大当たり後スキップ」、「設定値:初回スキップ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄がそれぞれ「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値:大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が、「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」となる。なお、何れの大当たりの停止図柄になるかは、後述する停止図柄コマンドが、演出制御装置117によって受信された場合に決まる。
When the change effect is executed when the set value of the execution area of the stop symbol instruction storage table is "set value: out", the stop symbol of the change effect becomes "outside pattern other than the chance eye" and the setting of the execution area When the fluctuation effect is executed when the value is “set value: chance”, the stop symbol of the fluctuation effect becomes “the chance”. Likewise, if the setting value of the execution area is "setting value: skip after falling out", "setting value: skip after big hit", "setting value: first time skip", when the fluctuation effect is executed, If the stop symbol is "outside symbol other than chance eyes" and the setting value of the execution area is "set value: big hit" and the fluctuation effect is executed, the stop symbol of the fluctuation effect is "probably big hit symbol" Or "usually a jackpot symbol" will be. In addition, it will be determined when a stop symbol command to be described later is received by the
また、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも1回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「確変大当たり図柄」となる。また、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目&通常大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも1回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「通常大当たり図柄」となる。 In addition, when the change production is executed when the setting value of the execution area is "set value: chance eye & probability variation jackpot", at least one or more "chance eyes" are displayed in the change production, and finally, The stop symbol is "probably big hit symbol". In addition, when the change production is executed when the setting value of the execution area is "set value: chance eye & normal jackpot", at least one or more "chance eyes" are displayed in the change production, and finally, The stop symbol is "usually a big hit symbol".
次に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図14(c)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)を、演出制御装置117が受信すると、その受信した入賞情報コマンドに応じた設定値(態様情報)が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。その場合には、4つの保留エリア(第1〜第4保留エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。
Next, the timing at which a new set value is stored in the stop symbol instruction storage table will be described. FIG. 14C is a schematic view showing an example of a prize information command (lottery result) transmitted from the
図14(c)に示す通り、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」なら、「設定値:外れ」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。また、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値:大当たり」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。 As shown in FIG. 14 (c), if the lottery result indicated by the received winning information command is "reach out of back and forth," "reach other than back and forth out of reach," and "complete out of reach," "set value: out" is stop symbol instruction storage It is newly stored in the table. Further, if the lottery result indicated by the received prize information command is “probable variation big hit”, “ordinary big hit”, “setting value: big hit” is newly stored in the stop symbol instruction storage table.
なお、詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンド(抽選結果)に応じた設定値が停止図柄指示格納テーブルに記憶されると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている設定値の内容に応じて、停止図柄指示格納テーブルの内容が更新される(図34のS1509、S1510、S1513参照)。この更新が行われると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている「設定値:外れ」や、「設定値:大当たり」が、上述した8種類の設定値の何れかに変更される。 In addition, although the details will be described later, when the set value corresponding to the received winning information command (lottery result) is stored in the stop symbol instruction storage table, the content of the set value stored in the stop symbol instruction storage table is used. In response, the contents of the stop symbol instruction storage table are updated (see S1509, S1510 and S1513 of FIG. 34). When this update is performed, "set value: out" and "set value: jackpot" stored in the stop symbol instruction storage table are changed to any of the above-described eight types of set values.
ここで、図13の説明に戻る。特図保留球カウンタ273bは、第1入球口64ついての入賞の保留回数(特図保留球数N)を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ273bは、最大値が「4」であり、RAMの初期値設定(図27のS1013参照)時に「0」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ273bの値(特図保留球数N)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合(図33のS1404参照)や、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合(図33のS1407参照)に更新される。
Here, it returns to the explanation of FIG. The special figure reservation ball counter 273b is a counter for counting the number of times of prize holding for the first entrance 64 (the special figure reservation ball number N). The special figure holding ball counter 273 b has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when setting an initial value of the RAM (see S1013 in FIG. 27). In addition, the value of special figure reservation ball counter 273b (special figure reservation ball number N), when the winning a prize information command transmitted from
チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。このチャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出が実行される度に1が加算され、連続チャンス目演出が終了する場合(図33のS1417参照)と、RAMの初期値設定(図27のS1013参照)時に「0」に初期化される。
The chance line
変動時間メモリ273dは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ273dに変動時間が記憶される(図33のS1407参照)。
The
なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ273dには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間(短縮時間)とを合計した時間が記憶される。
In addition, the fluctuation pattern command is a command indicating the pattern of fluctuation presentation to be started (outside fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation, etc.), and the presentation time addition command should be started to be executed. It is a command which shows the pattern of the notice production of change production. As described above, in the present embodiment, the fluctuation time is determined for each of the patterns of the fluctuation effect, and the extension time and the shortening time are determined for each of the patterns of the advance effect. Therefore, the
変動時間カウンタ273eは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ273fは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ273fは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され(図33のS1407参照)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始した場合にオフに設定される(図30のS1305参照)。
The
停止図柄変更可能期間フラグ273gは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間内(即ち、変更可能期間内)であるか否かを示すフラグであり、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が実行開始される場合にだけオンに設定される(図41のS1910,S1911参照)。この停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる(即ち、変更可能期間内である)。一方、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、変更可能期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。
Whether the stop symbol
停止図柄設定中フラグ273hは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄を設定している最中か、否かを示すフラグである。停止図柄設定中フラグ273hがオンの場合には、実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄を設定している最中であることを示し、停止図柄設定中フラグ273hがオフの場合には、停止図柄の設定が終了したか、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
The stop
停止図柄設定済フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ273iは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ273iがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
The stop symbol setting completion flag 273i is a flag indicating whether or not the stop symbol of the fluctuation effect started (or started) in the third
チャンス目表示回数選択カウンタ273jは、例えば1〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後、1に戻る構成となっている。連続チャンス目演出中に、スーパーリーチ変動に代えてチャンス目スーパー変動A〜Dを実行する場合、又は、スペシャルリーチ変動に代えてチャンス目スペシャル変動A〜Fを実行する場合には、このチャンス目表示回数選択カウンタ273jの値が参照される。そして、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fの中で、参照した値と同じ回数の「チャンス目」を表示するものが選択されて実行される。
For example, the chance display
擬似変動チャンス目表示数メモリ273kは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。
If the chance eye normal fluctuation, the chance eye super fluctuation A to D, or the chance eye special fluctuation A to F is executed, the pseudo fluctuation chance eye
停止図柄パターンテーブルメモリ273lは、停止図柄パターンテーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第3図柄の配列(図柄の組み合わせ)を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、このテーブルには、「第3図柄の配列」を示す情報(以後、「第3図柄配列情報」と称する)のみが記憶されるだけであり、画像データ等は記憶されない。 The stop symbol pattern table memory 2731 is a memory for storing a stop symbol pattern table. The stop symbol pattern table is a table for preparing in advance an arrangement (combination of symbols) of the third symbol corresponding to the pattern of the stop symbol for each pattern of the stop symbol. In addition, only information (hereinafter, referred to as "third symbol array information") indicating "the array of third symbols" is stored in this table, and image data and the like are not stored.
本実施の形態では、第3図柄表示装置81に停止図柄が表示される場合、まず、表示すべき停止図柄のパターンに対応する第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)が、この停止図柄パターンテーブル内から取得される。そして、取得された第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために、その停止図柄に含まれる第3図柄の画像データが取得される。その後、第3図柄配列情報が示す第3図柄の配列に従って、第3図柄表示装置81に第3図柄の画像が表示され、その結果、停止図柄が表示される。
In the present embodiment, when the stop symbol is displayed on the third
ここで、図15(a),(b)を参照して、停止図柄パターンテーブルについて説明する。図15(a)は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、図15(b)は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 Here, the stop symbol pattern table will be described with reference to FIGS. 15 (a) and 15 (b). Fig.15 (a) is schematic which shows an example of the content of a stop symbol pattern table, FIG.15 (b) is schematic which shows an example of the content of the stop symbol pattern table which is being updated. In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally will be described. However, when the variable display scrolls vertically, the upper symbol row Z1 is set to the left symbol row Z1 'and the middle symbol row Z2 is middle. The symbol row Z2 'may be read by replacing the lower row symbol row Z3 with the right symbol row Z3'.
停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。 The stop symbol pattern table is a table for preparing in advance, for each stop symbol pattern, third symbol array information (information indicating the third symbol array) corresponding to the stop symbol pattern. In addition, as above-mentioned, in this embodiment, as a pattern of a stop symbol, "a miss chance eye", a "reach chance eye", a "probability variation big hit symbol", a "normal big hit symbol", a "long reach out reach symbol", " Reach design other than the front and back deviation, "full out design" is provided.
図15(a)に示す通り、停止図柄パターンテーブルには、確変大当たりエリアと、通常大当たりエリアと、前後外れリーチエリアと、前後外れ以外リーチエリアと、リーチチャンス目エリアと、外れチャンス目エリアと、完全外れエリアと、図柄パターン生成エリアとが設けられている。 As shown in FIG. 15 (a), in the stop symbol pattern table, the probability variation big hit area, the normal big hit area, the front and back side reach area, the front and back side reach area, the reach chance eye area, and the front chance eye area and , A completely out of area and a symbol pattern generation area are provided.
確変大当たりエリアは、「確変大当たり図柄」に対応する第3図柄配列情報を記憶するためのエリアである。以下同様に、通常大当たりエリアは「通常大当たり図柄」に対応する、前後外れリーチエリアは「前後外れリーチ図柄」に対応する、前後外れ以外リーチエリアは「前後外れ以外リーチ図柄」に対応する、リーチチャンス目エリアは「リーチチャンス目」に対応する、外れチャンス目エリアは「外れチャンス目」に対応する、完全外れエリアは「完全外れ図柄」に対応する各第3図柄配列情報を記憶するためのエリアである。詳細については後述するが、図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブルを更新する際のワークエリアである。 The probability variation jackpot area is an area for storing the third symbol arrangement information corresponding to the “probability variation jackpot symbol”. Similarly, the normal big hit area corresponds to the "normal big hit symbol", the front and back out of reach area corresponds to the "front and back out of reach design", the reach area other than front and back out corresponds to the "reach reach other than back and forth", reach The chance eye area corresponds to the "reach chance eye", the out-of-chance eye area corresponds to the "out-of-chance eye", and the completely out of the area is for storing each third symbol array information corresponding to the "complete out of design" It is an area. Although the details will be described later, the symbol pattern generation area is a work area when the stop symbol pattern table is updated.
また、各エリアにはそれぞれ、第1エリアと、第2エリアと、第3エリアとが設けられており、第1エリアには、第3図柄表示装置81に表示される3つの図柄列(例えば、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図9(a)参照))のうち、上図柄列Z1の各図柄を示す情報が記憶され、以下同様に、第2エリアには中図柄列Z2の各図柄を示す情報が、第3エリアには下図柄列Z3の各図柄を示す情報が記憶される。 Further, in each area, a first area, a second area, and a third area are provided, and in the first area, three symbol rows displayed on the third symbol display device 81 (for example, Among the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 (see FIG. 9A), information indicating each symbol of the upper symbol row Z1 is stored, and similarly, in the second area, Information indicating each symbol of the middle symbol row Z2 is stored, and information indicating each symbol of the lower row symbol row Z3 is stored in the third area.
具体的には、第1エリアには、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、上図柄列Z1を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第2エリアには、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20)であって、中図柄列Z2の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。また、第3エリアには、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、下図柄列Z3の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。 Specifically, in the first area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the upper symbol row Z1 and at the left end of the three third symbols constituting the upper symbol row Z1 The sequence number of the third symbol to be stopped and displayed is stored. Likewise, in the second area, the arrangement number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2 and the arrangement number of the third symbol stopped and displayed at the left end of the middle symbol row Z2 is It is memorized. In the third area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the lower figure row Z3 and the array numbers of the third pattern stopped and displayed at the left end of the lower figure row Z3 are stored. Ru.
例えば、図15(a)に示すように、確変大当たりエリアの第1エリアに「6」が記憶され、第2エリアに「12」が記憶され、第3エリアに「11」が記憶されているとする。第1エリアの配列番号は、上図柄列Z1の左端の第3図柄を示すので、配列番号が「6」の場合には、上図柄列Z1が、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「アンコウ(6)」と並ぶ図柄列であることを示す。以下同様に、第2エリアの配列番号が「12」の場合には、中図柄列Z2が、左から右に向かって順に、「貝」,「ジュゴン(7)」,「貝」と並ぶ図柄列であり、第3エリアの配列番号が「11」の場合には、下図柄列Z3が、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列であることを示す。 For example, as shown in FIG. 15A, “6” is stored in the first area of the probability variation big hit area, “12” is stored in the second area, and “11” is stored in the third area. I assume. The array number of the first area indicates the third symbol at the left end of the upper symbol row Z1. Therefore, when the array number is "6", the upper symbol row Z1 sequentially extends from the left to the right. 7) It shows that it is a pattern row aligned with "", "shellfish", and "Ancho" (6). Likewise, when the arrangement number of the second area is "12", the middle symbol row Z2 is a symbol arranged in order from "left" to "right", "shellfish", "jugong (7)", "shellfish" When the sequence number of the third area is "11", the lower row of the figure row Z3 is "left-handed" (6), "shellfish" and "dugong (7)" in the order from left to right. Indicates that it is a row of symbols aligned with.
これらの図柄列を組み合わせると、左上がりラインL5(図9(a)参照)に「ジュゴン(7)」が並ぶので、確変大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、確変大当たりエリアの各配列番号に基づいて、第3図柄表示装置81に停止図柄が表示されると、確変大当たり図柄が表示される。
When these symbol rows are combined, since "Jugon (7)" is lined up on the left upward line L5 (see FIG. 9A), it becomes a stop symbol indicating a probability variation big hit symbol. Therefore, when the stop symbol is displayed on the third
なお、通常大当たりエリア、前後外れリーチエリア、前後外れ以外リーチエリア、リーチチャンス目エリア、外れチャンス目エリア、完全外れエリアについても同様な説明となるので、その説明を省略する。 In addition, since the description is the same for the normal jackpot area, the front and back reach area, the reach area other than the front and back, the reach chance eye area, the off chance eye area, and the completely out area, the description will be omitted.
上述した通り、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄の並び順を記憶するよりも、RAM273内に記憶する情報量を軽減できる。
As described above, in the present embodiment, in each of the first to third areas, one array element number indicating each of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 is stored. Therefore, inside the
また、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、何れか2つの第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。 Further, in the present embodiment, among the first to third areas, among the three third symbols constituting each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3, the array number of the third symbol to be displayed stopped at the left end Although stored, the array number of the third symbol stopped and displayed at the center may be stored, or the array number of the third symbol stopped and displayed at the right end may be stored. Further, among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3, the array number of any two third symbols may be stored, and each symbol row Z1, Z2, Z3 is configured. The sequence numbers of the three third symbols may be stored respectively.
次に、図15(b)を参照して、図柄パターン生成エリアについて説明する。図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブル内の各エリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)を更新するためのワークエリアであり、第1から第3の各エリアでは、カウンタのように値が更新されていく。 Next, a symbol pattern generation area will be described with reference to FIG. The symbol pattern generation area is a work area for updating each area (such as a probability variation big hit area or a normal big hit area) in the stop symbol pattern table, and in each of the first to third areas, the value is like a counter. Will be updated.
具体的には、定期的(例えば、5ms毎)に、第3エリアに1が加算され、第3エリアの値が最大値(つまり18)に達したら、第3エリアが1にクリアされると共に、第2エリアに1が加算される。そして、第2エリアの値が最大値(つまり20)に達したら、第2エリアが1にクリアされると共に、第1エリアに1が加算される。なお、第1エリアの値が最大値(つまり18)に達した場合は、単に、第1エリアが1にクリアされる。 Specifically, 1 is added to the third area periodically (for example, every 5 ms), and when the value of the third area reaches the maximum value (ie 18), the third area is cleared to 1 and , 1 is added to the second area. Then, when the value of the second area reaches the maximum value (ie, 20), the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area. When the value of the first area reaches the maximum value (ie, 18), the first area is simply cleared to 1.
また、図柄パターン生成エリアの値が更新されると、その度に、その更新後の第1から第3の各エリアの値(配列番号)が、停止図柄パターンテーブル内のどのエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)に対応するかが判定され、その判定されたエリアに、更新後の図柄パターン生成エリアの値(配列番号)が記憶される。つまり、図柄パターン生成エリアおいて新たな第3図柄の配列(図柄の組み合わせ)が生成され、その後、生成した第3図柄の配列が、その第3図柄の配列に応じたエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)に記憶(コピー)される。 Also, each time the value of the symbol pattern generation area is updated, the value (arrangement number) of each of the first to third areas after the update is the area in the stop symbol pattern table (for example, the probability variation) It is determined whether it corresponds to a big hit area, a normal big hit area, etc.), and the value (sequence number) of the symbol pattern generation area after updating is stored in the determined area. That is, in the symbol pattern generation area, a new third symbol array (combination of symbols) is generated, and thereafter, the generated third symbol array corresponds to the third symbol array (for example, probability variation big hit It is stored (copied) in an area or a normal jackpot area etc.).
例えば、図15(b)に示すように、図柄パターン生成エリアの第1エリアに「15」が記憶され、第2エリアに「1」が記憶され、第3エリアに「18」が記憶されているとする。ここで、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第3エリアに1が加算されるが、この場合は、第3エリアの値が最大値(18)を超えるので、第3エリアが1にクリアされると共に、第2エリアに1が加算される。その結果、図柄パターン生成エリアは、第1エリアが「15」、第2エリアが「2」、第3エリアが「1」という状態に更新される。 For example, as shown in FIG. 15B, “15” is stored in the first area of the symbol pattern generation area, “1” is stored in the second area, and “18” is stored in the third area. It is assumed that Here, 1 is added to the third area at the update timing of the symbol pattern generation area, but in this case, the value of the third area exceeds the maximum value (18), so the third area is cleared to 1 At the same time, 1 is added to the second area. As a result, the symbol pattern generation area is updated to a state in which the first area is "15", the second area is "2", and the third area is "1".
第1エリアが「15」の場合は、上図柄列Z1が、左から右に向かって順に、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並ぶ図柄列であることを示し、以下同様に、第2エリアが「2」の場合は、中図柄列Z2が、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並び、第3エリアが「1」の場合は、下図柄列Z3が、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(3)」と並ぶ図柄列であることを示している。 If the first area is "15", it indicates that the upper symbol row Z1 is a symbol row aligned with "shellfish", "harissenbon (2)" and "shellfish" sequentially from left to right, and the following Similarly, when the second area is "2", the middle symbol row Z2 is aligned with "shellfish", "harissenbon (2)", and "shellfish", and when the third area is "1", the pattern shown below It is shown that row Z3 is a row of symbols aligned with "octopus (1)", "shellfish", and "harissenbon (3)".
これらの図柄列を組み合わせると、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ「ハリセンボン(2)」が存在するので、外れチャンス目を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶(コピー)される。 When these symbol rows are combined, since "Harrisembon (2)" exists in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, a stop symbol indicating an eye for a chance of falling off is obtained. Therefore, the value of the updated symbol pattern generation area is stored (copied) in the out-of-check chance area in the stop symbol pattern table.
そして、再度、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第3エリアに1が加算されて、その結果、図柄パターン生成エリアは、第1エリアが「15」、第2エリアが「2」、第3エリアが「2」という状態に更新される。よって、この場合は、下図柄列Z3の配列が更新されるだけとなる。 Then, when the symbol pattern generation area is updated again, 1 is added to the third area. As a result, in the symbol pattern generation area, the first area is "15" and the second area is "2", the second Three areas are updated to "2". Therefore, in this case, only the arrangement of the pattern row Z3 shown below is updated.
第3エリアが「2」の場合は、下図柄列Z3が、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並ぶ図柄列を示しており、これらの図柄列を組み合わせると、中ラインL2に「ハリセンボン(2)」が並ぶので、通常大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶(コピー)される。 When the 3rd area is "2", the lower figure handle row Z3 shows the symbol row aligned with "shellfish", "halisenbon (2)", and "shellfish", and when these symbol rows are combined, the middle line Since "Harrisenbon (2)" is lined up with L2, it usually becomes a stop pattern showing a big hit design. Therefore, the value of the updated symbol pattern generation area is stored (copied) in the normal jackpot area in the stop symbol pattern table.
以下同様に、図柄パターン生成エリアの更新タイミングとなる度に、停止図柄パターンテーブルの更新が繰り返される。なお、図柄パターン生成エリアが更新された結果、前後外れリーチ図柄や、前後外れ以外リーチ図柄を示す停止図柄が生成された場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアや、前後外れ以外リーチエリアにそれぞれ記憶されるが、更に、その停止図柄がリーチチャンス目である場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目エリアにも記憶される。 Similarly, the update of the stop symbol pattern table is repeated each time the symbol pattern generation area is updated. In addition, as a result of the symbol pattern generation area being updated, the value of the updated symbol pattern generation area being the stop symbol pattern table is generated when the stop symbol indicating the reach symbol in front and back, and the reach symbol other than back and forth is generated. Although it is stored in the reach area in the front and back, and in the reach area other than the front and back, respectively, when the stop symbol is the reach chance eye, the value of the updated symbol pattern generation area is the reach chance eye area Are also stored.
ここで、図13の説明に戻る。表示図柄パターンメモリ273mは、第3図柄表示装置81に実際に表示する停止図柄の第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を記憶するためのメモリである。
Here, it returns to the explanation of FIG. The display
ここで、図16(a)を参照して、表示図柄パターンメモリ273mについて説明する。図16(a)は、表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例を示す概略図であり、図16(b)は、表示図柄パターンメモリ273mの内容に対応する第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロール(図中、矢印X方向)する場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
Here, the display
表示図柄パターンメモリ273mは、第3図柄表示装置81に実際に表示する停止図柄の第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を記憶するためのメモリであり、停止図柄パターンテーブルと同様に、第1エリアと、第2エリアと、第3エリアとが設けられている。
The display
つまり、第1エリアには、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、上図柄列Z1を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第2エリアには、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20)であって、中図柄列Z2の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。また、第3エリアには、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、下図柄列Z3の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。 That is, in the first area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the upper symbol row Z1 are stopped and displayed at the left end among the three third symbols constituting the upper symbol row Z1. The sequence number of the third symbol is stored. Likewise, in the second area, the arrangement number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2 and the arrangement number of the third symbol stopped and displayed at the left end of the middle symbol row Z2 is It is memorized. In the third area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the lower figure row Z3 and the array numbers of the third pattern stopped and displayed at the left end of the lower figure row Z3 are stored. Ru.
例えば、図16(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273mの第1エリアに「6」が記憶され、第2エリアに「12」が記憶され、第3エリアに「11」が記憶されている状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されるとする。第1エリアの配列番号は、上図柄列Z1の左端の第3図柄を示すので、図16(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の表示画面には、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「アンコウ(6)」と並ぶ図柄列が表示される。
For example, as shown in FIG. 16A, “6” is stored in the first area of the display
以下同様に、第2エリアの配列番号は、中図柄列Z2の左端の第3図柄を示すので、左から右に向かって順に、「貝」,「ジュゴン(7)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示され、第3エリアの配列番号は、下図柄列Z3の左端の第3図柄を示すので、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が表示される。なお、上述した通り、各図柄列Z1,Z2,Z3は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順序で停止表示される。また、第1から第3の各エリアに、他の配列番号が記憶されている場合についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 Likewise, since the array number of the second area indicates the third symbol at the left end of the middle symbol row Z2, lined with "shellfish", "jugong (7)", "shellfish" sequentially from left to right The row of symbols is displayed, and the array number of the third area indicates the third symbol on the left end of the row of symbols Z3 in the figure below. Therefore, from left to right, "Ancho (6)", "shellfish", "jugong ( 7) "is displayed. As described above, each symbol row Z1, Z2 and Z3 is stopped and displayed in the order of upper symbol row Z1 → lower pattern row Z3 → middle symbol row Z2. Further, the same description will be made in the case where other arrangement numbers are stored in the first to third areas, and therefore the description will be omitted.
上述した通り、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄の並び順を記憶するよりも、RAM273内に記憶する情報量を軽減できる。
As described above, in the present embodiment, in each of the first to third areas, one array element number indicating each of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 is stored. Therefore, inside the
また、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、何れか2つの第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。 Further, in the present embodiment, among the first to third areas, among the three third symbols constituting each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3, the array number of the third symbol to be displayed stopped at the left end Although stored, the array number of the third symbol stopped and displayed at the center may be stored, or the array number of the third symbol stopped and displayed at the right end may be stored. Further, among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3, the array number of any two third symbols may be stored, and each symbol row Z1, Z2, Z3 is configured. The sequence numbers of the three third symbols may be stored respectively.
ここで、図13の説明に戻る。確変時延長可能期間カウンタ273nは、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の演出期間まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長(継続)することが可能か否かを判定するために用いるカウンタである。この確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。
Here, it returns to the explanation of FIG. When the random number extension
なお、詳細については後述するが、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになると、確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数として、必ず5が記憶される。その後、新たに入賞情報コマンドが受信される度に値が1ずつ減算され、この確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満になると、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信しても、連続チャンス目演出の演出期間を延長(継続)できなくなる。
Although details will be described later, it is possible to receive a winning information command in which the lottery result is “reach out of back and forth,” and as a result, the continuous chance effect effect in which the final lottery result is “off” is executed. Then, 5 is always stored in the probability variable extension
一方、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上の場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、その受信された入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が延長(継続)される。その結果、見かけ上、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更されると共に、連続チャンス目演出の演出期間が延長される。
通常時延長可能期間カウンタ273oは、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の演出期間まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長(継続)することが可能か否かを判定するために用いるカウンタである。この通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。
On the other hand, when the probability change time extension
When the normal time extension possible period counter 273 o receives a winning information command whose lottery result is “normal jackpot”, the final lottery result is “done until the effect period of the fluctuation effect corresponding to the received winning information command. It is a counter used to determine whether it is possible to extend (continue) the presentation period of consecutive chance eye effects that are “off”. The remaining number of winning information commands that can be received before extension of the presentation period of the continuous chance-eye effect is not possible (impossible to continue the continuous chance-eye effect) is stored in the normal-time extendable period counter 273o.
なお、詳細については後述するが、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになると、通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数として、1または2の何れかが記憶される。その後、新たに入賞情報コマンドが受信される度に値が1ずつ減算され、この通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満になると、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信しても、連続チャンス目演出の演出期間を延長(連続チャンス目演出を継続)できなくなる。 Although details will be described later, it is possible to receive a winning information command in which the lottery result is “reach out of back and forth,” and as a result, the continuous chance effect effect in which the final lottery result is “off” is executed. Then, the number of winning information commands that can be received by the normal extension extension period counter 273o can not be extended until the presentation period of the continuous chance eye effect is not extended (the continuous chance eye effect can not be continued), 1 or 2 Is stored. After that, each time a winning information command is newly received, the value is decremented by one, and when this normal time extension possible period counter 273 o becomes less than 1, a winning information command whose lottery result is “normal win” is received. Also, it will not be possible to extend the production period for continuous chance eye effects (continue for continuous chance eye effects).
一方、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上の場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、その受信された入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)される。その結果、見かけ上、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更されると共に、連続チャンス目演出の演出期間が延長される。 On the other hand, when the normal time extension possible period counter 273o is 1 or more, when a winning information command having a lottery result of “normal big hit” is received, a final drawing is performed until a fluctuation effect corresponding to the received winning information command. The presentation period of the continuous chance eye effect production whose result is “off” is extended (continuous chance eye effect presentation is continued). As a result, apparently, the final lottery result of the continuous chance eye effect production is changed to "normal jackpot", and the production period of the continuous chance eye effect production is extended.
本実施の形態では、「チャンス目」の連続表示回数が多いほど、連続チャンス目演出が終了した後に、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり)へ移行する可能性が高いことが遊技者に示唆される。また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合、又は、実行されている場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを新たに受信すると、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)される。 In the present embodiment, it is suggested to the player that there is a high possibility that the game state shifts to the advantageous gaming state (big hit) for the player after the continuous chance eye effect is finished, as the number of times of continuous display of "chance eye" increases. Be done. In addition, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is "off" is executed, or when it is executed, a winning information command in which the lottery result is "(probably odd or normal) jackpot" is newly added. When it is received, the production period of the continuous chance eye effect production is extended (continuous chance eye effect production is continued).
よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する場合に、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができると共に、その連続チャンス目演出の演出時間を延長することができる。従って、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させ、更に、その期待感を長く遊技者に継続して持たせた後に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができる。故に、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 Therefore, when transitioning to a gaming state advantageous to the player, the number of times of displaying "chance eyes" displayed in the continuous chance eye effect can be increased, and the effect time of the continuous chance eye effect is extended. be able to. Therefore, it is advantageous for the player after improving the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player, and further, after continuously giving the player a sense of expectation for a long time. It is possible to shift to the gaming state. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to the gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
なお、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり)へ移行する場合に代えて、遊技者に所定の遊技価値を付与する(例えば、賞球の払い出しを行う)場合に、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数を増加させると共に、その連続チャンス目演出の演出時間を延長するように構成しても良い。この場合でも、遊技者に所定の遊技価値を単に付与するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In the case of giving a predetermined gaming value to the player (for example, performing payout balls) instead of transitioning to a gaming state (big hit) which is advantageous for the player, it is displayed in the continuous chance eye effect production In addition to increasing the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed, it may be configured to extend the presentation time of the continuous opportunity eye presentation. Even in this case, since the player can be excited more strongly than in the case of merely giving the predetermined game value to the player, the interest of the game can be improved.
ここで、図4の説明に戻る。画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
Here, it returns to the explanation of FIG. The
キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ(以後、「変動演出データ」と称する)などが該当する。
The
なお、上述した通り、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出は、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出を組み合わせたものなので、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出のためだけに用いる変動演出データは記憶されていない。しかし、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出のためだけに用いる変動演出データも用意して、キャラクタROM275に記憶させておいても良い。
As described above, each of the fluctuation effects of chance eye normal fluctuation, chance eye super fluctuation A to D, and chance eye special fluctuation A to F is each fluctuation effect of outlier fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation. Since it is a combination, the fluctuation presentation data used only for each fluctuation presentation of chance eye normal fluctuation, chance eye super fluctuation A to D, and chance eye special fluctuation A to F are not stored. However, it is also possible to prepare and store in the
キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。
In the
ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動演出データ記憶領域276aと、停止図柄データ記憶領域276bとを有している。
The
変動演出データ記憶領域276aは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域276bは、第3図柄表示装置81において表示する停止図柄を構成するための第3図柄の画像データ(以後、「停止図柄データ」と称する)を記憶するためのメモリである。
The change effect data storage area 276a is a memory for storing change effect data for performing change effects such as high speed change in the third
本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ(変動演出)に対応する画像が時間に応じて、第3図柄表示装置81に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄(停止図柄データ)が表示される(図30のS1310,S1311参照)。
In the present embodiment, the one-time fluctuation effect displayed on the third
演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン(変動時間)の変動演出データを、キャラクタROM275から読み出して、この変動演出データ記憶領域276aに記憶する(図41のS1908,S1909参照)。一方、主制御装置110から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタROM275から読み出して、この停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(図43のS2114〜S2117参照)。
When the
なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域276aや、停止図柄データ記憶領域276bに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。
The reason why various data are read from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜112,117等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜112,117等が必要とする電圧を各々に供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図24参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図17から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図17参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図18参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図22参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図24参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
まず、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図22は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口64など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。
First, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203dに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタC1〜C4に対応するバッファに記憶する。
Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4, and these counter values have maximum values (the present embodiment In the form, when reaching 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the buffer corresponding to the counters C1 to C4 provided in the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図23を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, the start winning process with the winning on the
次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S504)について説明する。図23は、始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S504)は、第1入球口64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア203aに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図22参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 23, the start winning process (S504) executed by the
この始動入賞処理(S504)では、まず、第1入球口スイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口64に入賞(入球)したか否かを判別する(S651)。S651の処理において、第1入球口スイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口64への入賞がないと判別された場合には(S651:No)、何も行うことなく、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図22参照)へ戻る。
In the start winning process (S504), first, the state (on or off) of the first
一方で、第1入球口スイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別された場合には(S651:Yes)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S652)。
On the other hand, when it is determined that the state of the first
S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S652:No)、S653〜S662の各処理をスキップし、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図22参照)へ戻る。一方、S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4未満であれば(S652:Yes)、特図保留球カウンタ203cに1を加算する(S653)。
In the process of S652, when the value of the special figure
次に、タイマ割込処理(図22参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球数Nに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a3に記憶する(S654)。
Next, each value of the first collision random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated by the process of S503 in the timer interrupt process (see FIG. 22) is stored in the holding
例えば、S653の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Nが「X」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。
For example, when the value of the special figure holding
次に、記憶した各カウンタC1〜C3の各値と、先読み用高確率状態フラグ203eの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する(S655)。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ203eがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ203eがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかと、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかとを取得する(先読みする)。 Next, based on the stored values of the counters C1 to C3 and the state of the prefetch high probability state flag 203e, a new winning lottery result is obtained (S655). More specifically, if the prefetch high probability state flag 203e is on, each value of the stored counters C1 to C3 is analyzed, assuming that the jackpot probability is a high probability state, and the prefetch high probability state flag 203e is off. Then, assuming that the jackpot probability is a low probability state, each value of each stored counter C1 to C3 is analyzed. And as a lottery result, whether it is "big hit" or "outside", and if it is a big hit if it is "probable big hit" or "usually a big hit" and if it is out, the stop symbol is "back and forth out of reach", "back and forth out" Get (read ahead) whether it is "other reach" or "complete out".
次に、取得した抽選結果を示す入賞情報コマンドを、演出制御装置117へ出力する(S656)。ここでは、メイン処理の外部出力処理(図18のS201参照)を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置117へ出力する。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。
Next, a prize information command indicating the acquired lottery result is output to the effect control device 117 (S656). Here, without waiting for the external output process (see S201 of FIG. 18) of the main process, the prize information command is immediately output to the
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置117では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置110では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
Therefore, the possibility of changing the stop symbol of the fluctuation effect being executed in the third
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置117へ出力するように構成しても良い。
In the present embodiment, the winning information command is immediately output, but here, only the setting of the winning information command is performed, and output to the
次に、S655の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S657)、抽選結果が大当たりの場合には(S657:Yes)、大当たりが確変大当たりであるかを判定する(S658)。一方、抽選結果が外れの場合には(S657:No)、S658〜S660の処理をスキップして、S661の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S655 is a jackpot (S657), and if the lottery result is a jackpot (S657: Yes), it is determined whether the jackpot is a definite variation jackpot (S658) . On the other hand, when the lottery result is out (S657: No), the process of S658 to S660 is skipped, and the process proceeds to S661.
S658の処理において、大当たりが確変大当たりであれば(S658:Yes)、先読み用高確率状態フラグ203eをオンに設定する(S659)。一方、大当たりが通常大当たりであれば(S658:No)、先読み用高確率状態フラグ203eをオフに設定する(S660)。 In the process of S658, if the jackpot is a definite variation jackpot (S658: Yes), the prefetch high probability state flag 203e is set to ON (S659). On the other hand, if the jackpot is the normal jackpot (S658: No), the prefetch high probability state flag 203e is set to OFF (S660).
次に、保留数コマンドを設定する(S661)。ここでは、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図18参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
Next, a pending number command is set (S661). Here, a number-of-holds command indicating the value of the special figure holding
次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37におけるLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S662)。S662の処理が終了したら、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図22参照)へ戻る。
Next, the
以上の図23の始動入賞処理(S504)によれば、第1入球口スイッチ208aにより、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を、保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。
According to the start winning process (S504) of FIG. 23 described above, when the first
また、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)の抽選結果を先読みし、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図18のS201参照)を待たずに、直ちに、演出制御装置117へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力(送信)することで、コマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。よって、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
In addition, the lottery result of data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the winning on the
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み(取得)する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ203eの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203eの状態に基づいて解析(先読み)できる。 In addition, every time when the lottery result of data corresponding to a new winning combination is prefetched (acquired), the state of the prefetching high probability state flag 203e can be updated based on the lottery result. Therefore, even when waiting for the start of the fluctuation effect corresponding to the new prize and acquiring the lottery result, when the data of the new prize is acquired, the state of the high probability state flag 203e of the lottery result is read It can be analyzed (prefetched) based on
次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201、および、払出発射制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図24は、主制御装置110および払出発射制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。
Next, NMI interrupt processing executed by the
まず、主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
First, NMI interrupt processing executed in
次に、払出発射制御装置111において実行されるNMI割込処理について説明する。かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Next, NMI interrupt processing executed in the payout and emission control device 111 will be described. By the NMI interruption process, the occurrence information of the power-off is stored in the
次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図17は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 17, the start-up process executed by the
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub control devices (the payout control device 111, the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図18参照)のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If generation information of power-off is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S111. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図18参照)に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図18は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図17参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, main processing executed by the
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図22参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理(図23参照)により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理(図21参照)により設定された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置117に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to the sub control device (the payout control device 111, the
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。
The transmission of output data such as these commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. Then, when the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファに記憶する。
Next, the values of the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the buffer corresponding to each of the counters CS1 to CS3 provided in the
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理については、図19を参照して後述する。
When the variation type counters CS1, CS2 and CS3 have been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the processing and the first
変動処理(S204)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)繰り返し実行する。
After the end of the fluctuation process (S204), when the
次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。
Next, display control processing of the second symbol (for example, a symbol of "o" or "x") in the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S208の各処理を繰り返し実行する。
After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in the present embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
Next, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the
上述したS201〜S206の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process of S201-S206 mentioned above changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be randomly updated, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can also be randomly updated.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S207, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図17参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The processing of S207 is at the end of a series of processing corresponding to the change in the state of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of
次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S204)について説明する。図19は、主制御装置110の変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理(S204)は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア203aに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図18参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 19, the variation process (S204) executed by the
この変動処理(S204)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中(即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の2つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)に戻る。
In this variation process (S204), first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S301). During the jackpot, during the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を取得する(S303)。
If the jackpot is not inside (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
そして、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、S304の処理により確認した結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、S305〜S306の処理をスキップし、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)に戻る。一方で、特図保留球数Nが1以上であれば(S304:Yes)、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し(S305)、第1図柄表示装置37の変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S306)。そして、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)へ戻る。
Then, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304), and as a result of checking by the processing of S304, if the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), S305 to S305 The process of S306 is skipped, and the variation process (S204) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 18) of the
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図20を参照して後述し、変動開始処理については、図21を参照して後述する。また、この変動処理(S204)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S305〜S306の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。 Note that the holding ball storage area order forwarding process will be described later with reference to FIG. 20, and the change start process will be described later with reference to FIG. Also, since this variation process (S204) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms, but in the case of a big hit (S301: Yes) or in the case of variation (S302: Yes) In addition, since the processing of S305 to S306 is skipped, the fluctuation display is not started and the data corresponding to the pending prize are not consumed each time the fluctuation processing is executed.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)へ戻る。
If it is determined in the process of S302 that the display mode of the first
一方、S307の処理において、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S308)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる図柄かが決定される。
On the other hand, in the process of S307, if the fluctuation time of the first
本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the red LED is turned on in the “high probability state (probable variation big hit) after the big hit end”, and the green LED in the “low probability state (usually the big hit) after the big hit end”. Is turned on, and when it is out, the blue LED is turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.
また、第1図柄表示装置37では、複数のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
Further, in the first
S308の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する(S309)。演出制御装置117は、この停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。そして、S309の処理が終了したら、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)へ戻る。
When the display mode of the first
次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図20は、主制御装置110の保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理(S305)は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトするための処理であり、変動処理(図19参照)の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Nが1以上である場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 20, the holding ball storage area order sending process (S305) executed by the
この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S351)。S351の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトする。
In this holding ball storage area sequential sending process (S305), first, each data stored in the holding first area of the holding
次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へシフトする(S352)。なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Next, each data stored in the pending second area to the pending fourth area is shifted to an area with a smaller area number (first to third areas) (S 352). In the present embodiment, the data shift is performed only for the reserved areas (second to fourth) in which the data is stored (held). Therefore, the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), so the number of times of data shift can be reduced, and the control load can be reduced. be able to.
また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。
Further, regardless of the presence or absence of data, each data of the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area having a small area number, respectively. In that case, the determination as to whether or not the data is stored (held) in the reserved area (second to fourth) is unnecessary, so the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the
次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する(S354)。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図18参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
Next, the special figure
次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。S355の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了して変動処理(図19参照)へ戻る。
Next, the
次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S306)について説明する。図21は、主制御装置110の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。変動開始処理(S306)は、保留球実行エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図19参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 21, the fluctuation start process (S306) executed by the
この変動開始処理(S306)では、まず、保留球実行エリア203bに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する。 In this variation start process (S306), first, each counter value stored in the holding ball execution area 203b is acquired (S401). That is, the value of the first collision random number counter C1 stored in the first collision random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b and the first collision type counter C2 stored in the first collision type counter storage area 203b2 And the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3.
そして、S401の処理により取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S402)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時(大当たり確率が通常の状態)には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Then, based on the value of the first random number counter C1 acquired by the process of S401, it is determined whether or not a big hit (S402). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) of that occasion. As described above, at the time of normal low probability (the state of jackpot probability is normal), “373, 727” is the winning value among the
さらに、大当たりと判別された場合には、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、2種類ある大当たり(「確変大当たり」、「通常大当たり」)のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第1当たり種別カウンタC2の数値(「0〜4」)が「0,4」でれば、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となり、「1,2,3」であれば、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる。 Furthermore, when it is determined that the jackpot is, based on the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401, which jackpot of the two types of jackpots ("probable jackpot", "normal jackpot") Determine the type per hit. As described above, in the case of the jackpot, if the numerical value ("0 to 4") of the first hit type counter C2 is "0, 4", it becomes "the low probability state (usually jackpot) after the jackpot end", "1 , 2 and 3 ", it becomes a" high probability state (probable variation big hit) after the end of the big hit ".
S402の処理において、大当たりであると判別された場合(S402:Yes)、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。つまり、S403の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。
In the process of S402, when it is determined that it is a big hit (S402: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401 is confirmed, and the display mode at the big hit is set (S403). That is, in the process of S403, based on the value of the first hit type counter C2, transition to "high probability state (probable variation big hit) after big hit end" or "transition to low probability state (usually big hit) after big hit end" To set. When the transition state after the big hit ends is set, the display mode (the lighting state of the
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が、演出制御装置117で設定される。即ち、S403の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。
Further, based on the transition state after the big hit end, the stop design of the big hit which is stopped and displayed on the third
次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S404)。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS404の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。
Next, based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the
なお、変動種別カウンタCS1,CS2の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。 The relationship between the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the fluctuation time is predetermined by a table or the like. The fluctuation time can also be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and is set only by the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to set or to set both values of both variation type counters CS1 and CS2 may be appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions at each time.
一方で、S402の処理で大当たりではないと判別された場合には(S402:No)、外れ時の表示態様を設定する(S405)。このS405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203bの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、「前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるか、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるか、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
On the other hand, when it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S402 (S402: No), the display mode at the time of disconnection is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first
次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する(S406)。即ち、上記したS404と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS406の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。
Next, based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the
なお、S405の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S406の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)の何れかが決定されるように、予めテーブルが設定されている。 In addition, in the process of S405, when "the front and back out of reach" or "reach other than back and forth out of reach" is set as the display mode at the time of out, reach fluctuation (normal reach change, super reach change, special reach) by the process of S406 The table is set in advance so that any of the fluctuations) is determined.
そして、S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、第1及び第2変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する(S407)。このとき、RAM203のワークエリア203dのカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を1秒加算する場合と、変動表示時間を2秒加算する場合と、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
Then, when the process of S404 or the process of S406 is finished, next, an effect time to be added to or subtracted from the fluctuation time determined by the first and second fluctuation type counters CS1 and CS2 is determined (S407). At this time, addition / subtraction of the rendering time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the fluctuation display time is added / subtracted, the advance notice effect that the expectation value of the big hit becomes high in the third symbol display device 81 (for example, the slip effect effect or the like which makes the fluctuation time of the fluctuation symbol longer than usual and slips An effect of displaying the advance notice character, an effect of shortening the fluctuation time of the fluctuation symbol of 1 than usual and immediately stopping it, etc. are performed. Also, if the value of the random number counter C1 per win is a big hit, the probability that the additional value of 2 seconds is selected is set high, so the player should expect a big hit by confirming the notice effect. Can.
次に、S404又はS406の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S408)、S403又はS405の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S409)。そして、S407の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する(S410)。 Next, the variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S404 or S406 (S408), and the stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S403 or S405. (S409). Then, a rendering time addition command is set according to the addition value of the rendering time determined in the process of S407 (S410).
S410の処理後、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じた変動方向コマンドを設定し(S411)、この変動開始処理(S306)を終了して変動処理(図19参照)へ戻る。 After the processing of S410, the fluctuation direction command according to the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b is set (S411), and this fluctuation start process (S306) is ended and the fluctuation process (FIG. 19) Return to
S411の処理により設定される変動方向コマンドは、第3図柄表示装置81において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。
The variation direction command set by the process of S411 is a command that defines whether the variation display displayed in the third
この変動開始処理(S306)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図18参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。なお、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。
Each command set in the variation start process (S306) is output to the
ここで、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において変動表示が開始される場合に、主制御装置110から演出制御装置117へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理(図18参照)の外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理(S306)の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理(S305)が実行される。
Here, when the variable display is started in the first
よって、保留球格納エリア順送り処理(S305)により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理(S306)により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置110から演出制御装置117へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
Therefore, the "holding number command" is set by the holding ball storage area sequential sending process (S305), and then the "variation pattern command", "stop symbol command", "calculation time addition command" by the fluctuation start process (S306). The commands are set in the order of “change direction command”. Therefore, various commands are transmitted from
なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。 Note that the information indicated by the "variation direction command" may be included in the "variation pattern command" without providing the "variation direction command". Further, the information indicated by the “calculation time addition command” may be included in the “variation pattern command” without providing the “calculation time addition command”. Moreover, it is good also as a structure which combined each.
また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
Also, these commands may be sent out of order. Also, the setting order of the commands may be changed, and the order of transmission may be changed. For example, if the "variation pattern command" and the "variation direction command" are sent first from the
また、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、1回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
In addition, the maximum number of commands to be transmitted to the outside may be limited to a predetermined number (for example, three) by execution of one external output process (S201). For example, when the number of commands to be transmitted is large (for example, six), transmission is performed over two main processes (the main process to be executed this time and the main process to be executed next). This is because if there are many commands to be transmitted at one time, it takes time to transmit, and there is a possibility that the main processing can not be executed every 4 ms. When configured in this way, it may be configured to transmit from a command with high priority. Specifically, as described above, the "variation pattern command" and the "variation direction command" are transmitted first from the
次に、図25および図26を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図25を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。
First, referring to FIG. 25, the start-up process executed by the
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。 First, initial setting processing accompanying power on is executed (S801). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and the external interrupt vector is set (S803).
その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図26参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
After that, processing of data backup regarding the
S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図26参照)へ移行する。
In the RAM initialization processing of S811 and S812, after all areas of the
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図26参照)へ移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the
次に、図26を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図26は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理(図25参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 26, the main processing executed by the
このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
In this main processing, first, an award ball command, a payout return command, a payout initialization command and the like transmitted from the
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。
When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the
その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。
Thereafter, in accordance with the change in the state of the
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。
Next, the processing of payout balls is executed by the processing of
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。 In the processing of the lending of the balls at S910 to S912, if it is not in the dispensable state of the lending balls and the request for the withdrawal of the balls from the card unit is received (S910: No, S911: Yes), A rental ball control process is started (S912). On the other hand, if the lending balls can not be paid out (S910: Yes) or the rental ball payout request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Also, even after the end of the rental ball control process (S912), the process proceeds to S913.
S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。
In the process of S913, control of the vibrator 134 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged (S913). After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 (S914), and if the occurrence information of the power failure is not stored (S914: No), the power
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, in the process of S914, if the occurrence information of the power cut is stored (S914: Yes), the power is cut off by the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図25参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
In addition, since the process of S914 confirms the occurrence information of the power-off at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, when returning from the state before the power-off, the process is started up. After completion of the process, the process can start from the process of S901. That is, the main process can be started as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the process of the initial setting of the payout control device 111 without saving the contents of each register used by the
次に、図27から図43のフローチャートと、図44および図45に示す概略図と、図46から図53に示す表とを参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
Next, each control executed by the
説明の便宜上、まず始めに、図46から図48を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。次に、図49および図50を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その次に、図51から図53を参照して、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)条件と、延長(継続)された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。そして、図31を参照して、停止図柄パターンテーブル更新処理を説明し、続けて、コマンド受信割込処理(図33参照)、立ち上げ処理(図27参照)、メイン処理(図28参照)の順に、各処理について説明する。 For the convenience of description, at first, with reference to FIG. 46 to FIG. 48, an example of the conditions under which continuous chance eye effects are started and the number of times of continuous display of "chance eyes" displayed when started will be described. Do. Next, referring to FIG. 49 and FIG. 50, the condition that the number of continuous display of "chance eyes" displayed in the continuous chance eye effect increases and the number of continuous display of the final "chance eyes" when increased And an example will be described. Next, with reference to FIG. 51 to FIG. 53, under the condition that the production period of the continuous chance eye effect is extended (the continuous chance eye effect is continued), and displayed when extended (continued) An example of the continuous display count of the chance eye "will be described. Then, the stop symbol pattern table update process is described with reference to FIG. 31, and subsequently, the command reception interrupt process (see FIG. 33), the start-up process (see FIG. 27), and the main process (see FIG. 28). Each process will be described in order.
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置110において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Nが4(最大保留回数)未満であれば、入賞時の各カウンタC1〜C3の各値に対応する抽選結果が先読みされ、その抽選結果を示す入賞情報コマンドが、演出制御装置117へ送信される。
As described above, in the present embodiment, when a new winning is detected in
そして、演出制御装置117において入賞情報コマンドが受信されると、演出制御装置117では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、実行中や実行予定の変動演出の停止図柄を「チャンス目」とするために、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルの更新など(各エリアの設定値の更新など)が行われる。
Then, when the prize information command is received in the
本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞の抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」又は「前後外れリーチ」の場合にだけ行われる。また、連続チャンス目演出の開始時に予定される「チャンス目」の連続表示回数は、演出制御装置117が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果と、停止図柄指示格納テーブルの内容との組み合わせに応じて決まる。
In the present embodiment, the determination as to whether or not to perform the continuous chance eye effect is performed only when the lottery result of the new winning combination is "probably big hit", "normal big hit" or "reach before and after". In addition, the number of times the "chance eye" is scheduled to be displayed at the start of the successive chance eye effect is the timing when the
なお、詳細については後述するが(図49および図50参照)、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数は、連続チャンス目演出の開始時には確定しておらず増加することがある。より具体的には、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値が2以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。
Although the details will be described later (see FIG. 49 and FIG. 50), the number of continuous display of “chance eye” in the continuous chance eye effect production may increase and may increase at the start of the continuous opportunity eye effect production. More specifically, when the final lottery result of the continuous chance item production is the "perhaps big hit" or the "normal big hit", when the last change production becomes the "super reach change" or the "special reach change", During the final variation production, the "chance" is displayed the same number of times as the value of the "ch" display
まず、図46から図48を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。図46から図48の各表はそれぞれ、停止図柄指示格納テーブル(図14参照)の内容の一例を示した表である。図に向かって左側(左図と称す)には、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値が記憶された直後のテーブルの内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、更新後のテーブルの内容を示している。 First, with reference to FIG. 46 to FIG. 48, an example of the conditions under which continuous chance eye effects are started and the number of times of continuous display of “chance eyes” displayed when started will be described. Each of FIGS. 46 to 48 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table (see FIG. 14). The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the table immediately after the setting value corresponding to the received winning information command is stored, and the right side of the figure (referred to as the right figure) It shows the contents of the table after updating.
まず、図46について説明する。図46(a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図46(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 First, FIG. 46 will be described. FIG. 46 (a) shows an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case of receiving a winning information command whose lottery result is "permanent change big hit" within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. It is a table. FIG. 46 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command in which the lottery result is "permanent change big hit" is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図46(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞情報コマンドを受信したからである。また、第1保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 The first row in the left diagram of FIG. 46 (a) receives a winning information command whose lottery result is "permanent change jackpot" when "setting value: out" is stored in the execution area, and as a result, 1 indicates that "set value: jackpot (certain)" is newly stored in the reserved area. After that, when the table is updated, “setting value: chance” is stored in the execution area as shown in the first row of the right figure. This is because the prize information command has been received within the changeable period. In addition, “setting value: chance eye & probability variation big hit” is stored in the first holding area, and “setting value: skip after big hit” is stored in the second holding area.
その結果、実行中の変動演出と、その次(1番目に実行予定)の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、1回多く「チャンス目」が表示される。 As a result, since the "chance of chance" is displayed in the fluctuation production in execution and the fluctuation production of the next (first scheduled to be performed), the "chance of vision" is displayed twice in a row in the continuous chance of visual production Be done. That is, since the stop symbol becomes "a chance eye" from the variation effect under execution, "chance eye" is displayed once more than the stop symbol becomes a "chance eye" from the variation effect scheduled to be executed.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 In addition, as shown in the second row of the left figure, when “set value: out” is stored in the execution area and the first reserve area, “set value: jackpot (probability)” is newly added to the second reserve area. When the table is updated and the table is updated, as shown in the second row of the right figure, the "opportunity eye" is displayed three times consecutively in the continuous opportunity eye effect presentation. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
図46(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 FIG. 46 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command in which the lottery result is "permanent change big hit" is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図46(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。これは、停止図柄を変更不可能な期間に入賞情報コマンドを受信したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その次(1番目に実行予定)の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更しても、「チャンス目」を連続で表示できないから、連続チャンス目演出を行えないのである。 The first row in the left diagram of FIG. 46 (b) receives the winning information command whose lottery result is "probable variation jackpot" when "set value: out" is stored in the execution area, and as a result, 1 indicates that "set value: jackpot (certain)" is newly stored in the reserved area. However, since the execution area and the first reserved area are not changed even if the table is subsequently updated, as shown in the first row of the right figure, in this case, the continuous chance effect presentation is not performed. This is because the prize information command is received during a period when the stop symbol can not be changed, the stop symbol of the changing effect being executed can not be changed to the "chance of chance", and the next (first scheduled to be executed) change effect Even if you change only the stop symbol of to "chance eye", since "chance eye" can not be displayed continuously, it is not possible to perform consecutive chance eye effects.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, when “set value: out” is stored in the execution area and the first reserve area, “set value: jackpot (probability)” is newly added to the second reserve area. When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row of the right figure, and “setting value: chance eye” is stored in the first reserved area, and the second reserved area The “setting value: chance eye & probability variation jackpot” is stored in the field, and the “setting value: skip after big hit” is stored in the third reserved area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, "outlying symbols other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "the chance is displayed in the next (first to be executed) change presentation in execution and the second change performance to be executed. "Eye" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" are displayed twice in a row in the continuous opportunity eye effect production. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
次に、図47について説明する。図47(a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図47(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 47 will be described. FIG. 47 (a) shows an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case of receiving a winning information command whose lottery result is "normal jackpot" within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. It is a table. FIG. 47 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command whose lottery result is “normally big hit” is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図47(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞情報コマンドを受信したからである。また、第1保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第2保留エリアに「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 The first row in the left diagram of FIG. 47 (a) receives the winning information command whose lottery result is “normally big hit” when “set value: out” is stored in the execution area, and as a result, 1 Indicates that "set value: jackpot (normal)" is newly stored in the reserved area. After that, when the table is updated, “setting value: chance” is stored in the execution area as shown in the first row of the right figure. This is because the prize information command has been received within the changeable period. Also, "set value: chance & normal jackpot" is stored in the first reserve area, and "set: skip after big hit" is stored in the second reserve area.
その結果、図46(a)の一段目の場合と同様に、実行中の変動演出と、その次(1番目に実行予定)の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、1回多く「チャンス目」が表示される。以下、二段目および三段目については同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, as in the case of the first row in FIG. 46 (a), the “opportunity eye” is displayed in each of the fluctuation presentation under execution and the fluctuation presentation next to it (first scheduled to be executed), so The chance eye is displayed twice in a row in the chance eye direction. That is, since the stop symbol becomes "a chance eye" from the variation effect under execution, "chance eye" is displayed once more than the stop symbol becomes a "chance eye" from the variation effect scheduled to be executed. Hereinafter, since the second and third stages are the same, the description will be omitted.
また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第4保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。また、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the fourth row of the left figure, when “set value: out” is stored in each area from the execution area to the third reserve area, “set value: jackpot (normally in the fourth reserve area) When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the fourth row of the right figure, and each area from the first holding area to the third holding area is set Value: A chance eye is stored. Also, "set value: chance & normal jackpot" is stored in the fourth reserve area, and "set value: skip after big hit" is stored in the next reserve area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)から4番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。なお、この場合に、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。 As a result, "outlying design other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "chance eyes" are displayed in each of the change productions from the next (first to be executed) to the 4th execution schedule in execution. Is displayed. Therefore, in the continuous chance eye effect production, the "chance eye" is displayed four times in a row. In this case, if the stop symbol of the changing effect in execution is not "a chance eye", the continuous chance effect is performed, and if the final lottery result is a "normal jackpot", it is continuous This is because the number of times the "opportunity eyes" are continuously displayed in the chance eye presentation is limited to four times.
図47(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 FIG. 47 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command whose lottery result is “normally big hit” is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図47(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。 The first row in the left diagram of FIG. 47 (b) receives the winning information command whose lottery result is “normally big hit” when “set value: out” is stored in the execution area, and as a result, 1 Indicates that "set value: jackpot (normal)" is newly stored in the reserved area. However, since the execution area and the first reserved area are not changed even if the table is subsequently updated, as shown in the first row of the right figure, in this case, the continuous chance effect presentation is not performed.
これは、図46(b)の一段目の場合と同様な理由によるものであり、停止図柄を変更不可能な期間に入賞情報コマンドを受信したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。 This is due to the same reason as in the case of the first row in FIG. 46 (b), and since the prize information command is received during a period in which the stop symbol can not be changed, the stop symbol of the changing effect being executed is It is because it can not change to "eye" and as a result, it can not perform continuous chance eye rendition.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, when “set value: out” is stored in the execution area and the first reserve area, “set value: jackpot (normal)” is newly added to the second reserve area. When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row of the right figure, and “setting value: chance eye” is stored in the first reserved area, and the second reserved area "Preset value: chance eye & normal jackpot" is stored in the "preset value: skip after big hit" is stored in the third reserved area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, "outlying symbols other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "the chance is displayed in the next (first to be executed) change presentation in execution and the second change performance to be executed. "Eye" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" are displayed twice in a row in the continuous opportunity eye effect production. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
次に、図48について説明する。図48は、変更可能期間であるか否かに関わらず、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 48 will be described. FIG. 48 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case of receiving a winning information command whose lottery result is “out of back and forth reach” regardless of whether it is a changeable period or not.
図48の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。 The first row in the left diagram of FIG. 48 receives the prize information command whose lottery result is "reach out of back and forth" when "set value: out" is stored in the execution area, and as a result, the first hold It shows that "set value: out of order (out of front and back)" is newly stored in the area. However, since the execution area and the first reserved area are not changed even if the table is subsequently updated, as shown in the first row of the right figure, in this case, the continuous chance effect presentation is not performed.
これは、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合には、変更可能期間であるか否かに関わらず、実行中の変動演出の停止図柄を変更しないからであり、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。 This is because the stop symbol of the fluctuation effect being executed is not changed, regardless of whether or not it is a changeable period, when a winning information command in which the lottery result is "back and forth out of reach" is received, As a result, it is because it is not possible to perform continuous chance eye effects.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアおよび第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:外れ後スキップ」が記憶される。 Also, as shown in the second row of the left figure, when "set value: out" is stored in the execution area and the first hold area, "set value: out (back and forth out)" is displayed in the second hold area. When the table is newly stored and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row of the right figure, and “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area. “Set value: skip after removal” is stored in the third reserved area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, "outlying symbols other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "the chance is displayed in the next (first to be executed) change presentation in execution and the second change performance to be executed. "Eye" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" are displayed twice in a row in the continuous opportunity eye effect production. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第4保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:初回スキップ」が記憶され、第2保留エリアから第4保留エリアまでの各エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、次回保留エリアには「設定値:外れ後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the fourth row of the left figure, when “set value: out” is stored in each area from the execution area to the third reserve area, “set value: out (before and after) in the fourth reserve area When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the fourth row of the right figure, and the first reserved area stores “setting value: initial skip”. In each of the areas from the second holding area to the fourth holding area, “set value: chance eye” is stored, and in the next holding area, “set value: skip after removal” is stored.
その結果、実行中、及び、その次(1番目に実行予定)の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、2番目に実行予定から4番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。なお、この場合に、1番目に実行予定の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「前後外れリーチ」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大3回までに制限しているためである。 As a result, during the execution, and in the next (the first scheduled to be executed) fluctuation presentation, "outside the symbol other than chance eyes" is displayed, and in each fluctuation presentation from the execution scheduled to the second execution scheduled to the fourth execution scheduled Each "eye of chance" is displayed. Therefore, in the continuous chance eye effect production, the "chance eye" is displayed three times in a row. In this case, when the stop symbol of the fluctuation effect scheduled to be executed first is not the "chance eye", the continuous chance eye effect is executed, and the final lottery result is "the out of back and forth reach" The reason is that the number of continuous display of "opportunity eyes" in the continuous opportunity eye effect production is limited to a maximum of 3 times.
以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成している。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the maximum value of the number of continuous display of "chance eye" in the continuous chance eye effect is "normal probability big hit (no restriction)" and "usually big hit (up to 4 times in a row) It is configured to be different in the case of “) and in the case of“ reach out of back and forth (up to 3 consecutive times) ”. As a result, the player can enjoy a highly entertaining game to the player, since the player will have a good time depending on the number of times of the continuous display of the "chance eye" when the continuous chance effect production is executed.
次に、図49および図50を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。 Next, referring to FIG. 49 and FIG. 50, the condition that the number of continuous display of "chance eyes" displayed in the continuous chance eye effect increases and the number of continuous display of the final "chance eyes" when increased And an example will be described.
図49および図50の各表はそれぞれ、連続チャンス目演出中に実行される各変動演出の停止図柄の内容の一例を示す表である。図に向かって左側(左図と称す)には、連続チャンス目演出の開始時に予定された各変動演出の停止図柄の内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、予定が変更された後の各変動演出の停止図柄の内容を示している。 Each table of FIG. 49 and FIG. 50 is a table showing an example of the contents of the stop symbol of each variation effect executed during the continuous chance item effect. The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the stop symbol of each variation effect scheduled at the start of the continuous chance eye effect production, and the right side of the figure (referred to as the right figure) is scheduled Shows the contents of the stop symbol of each variation effect after the change of.
上述したとおり、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値が2以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。
As described above, when the final lottery result of the continuous chance item production is the "probable variation big hit" or the "normal big hit", when the last variation production becomes the "super reach variation" or the "special reach variation", the final While the variable effect is being performed, the "chance eye" of the same number of times as the value of the chance eye display
まず、図49について説明する。図49(a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図49(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。 First, FIG. 49 will be described. In FIG. 49 (a), when the final lottery result of the continuous chance direction production is "probable change big hit", the pattern of the last change production is "super reach change (40 seconds)", and as a result, it is scheduled to be displayed It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of the stop symbol of is changed. In the case of FIG. 49 (b), when the final lottery result of the continuous chance effect production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation production becomes "super reach fluctuation (40 seconds)", and as a result, it is displayed It is a table which shows an example of the contents of change when the contents of stop design are changed.
図49(a)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。なお、図49および図50の図中では、一の変動演出において、「チャンス目」の後に「確変大当たり図柄」が表示されることを、「チャンス目+確変大当たり」と記載している。また、「通常大当たり図柄」についても同様に記載している。 The first row in the left figure in FIG. 49 (a) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of, in the first variation production, "chance of chance" is displayed, and in the second variation of performance, it is shown that "probably sizable big hit symbol" is displayed after the "chance of chance". In the drawings of FIG. 49 and FIG. 50, the fact that the “probable variation big hit design” is displayed after the “chance of chance” in the one variation production is described as “the chance eye + probability variation big hit”. In addition, the "normal jackpot design" is described in the same manner.
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動A〜D」(図7参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ273jを参照した際の値が「2」であれば、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数が2回となる。
Here, when the pattern of the last (second) change production is "super reach change", one of "chance eye super change A to D" (see Fig. 7) is substituted for the "super reach change". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and then the "probable variation jackpot" is displayed. In addition, the number of times of display of "the chance eye" in the last fluctuation production is determined by the value of the number-of-chance display
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to three times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is continuously displayed up to four times in the continuous chance production Is displayed. That is, the “chance of eyes” scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of effect production is displayed up to four times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance When the “probable variation jackpot” is displayed after the eyes, the final (third) variation effect pattern becomes “super reach variation”, as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大5回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and thereafter, the "probable odds jackpot" is displayed. Therefore, the "chance eye" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effect presentation is displayed up to five times consecutively. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
図49(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。 In the case of FIG. 49 (b), when the final lottery result of the continuous chance effect production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation production becomes "super reach fluctuation (40 seconds)", and as a result, it is displayed The example of the change content when the content of the stop symbol is changed is shown.
図49(b)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。 The first row in the left figure in FIG. 49 (b) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of the "change chance" is displayed in the first change production, and "normal jackpot symbol" is displayed after the "chance" in the second change production.
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動A〜D」(図7参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述したとおり、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。 Here, when the pattern of the last (second) change production is "super reach change", one of "chance eye super change A to D" (see Fig. 7) is substituted for the "super reach change". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Note that, as described above, the number of display of “chance” in the final variation effect is determined by the value of the display number of times display counter 273 j.
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to three times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is continuously displayed up to four times in the continuous chance production Is displayed. That is, the “chance of eyes” scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of effect production is displayed up to four times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance If the "normal jackpot symbol" is displayed after the eye, the final (third) variation effect pattern becomes "super reach variation", as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大2回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大3回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to twice, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Therefore, the "chance eye" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effect production is displayed up to four times consecutively. In this case, in the final variation production, the "chance eye" is not displayed up to three times if the continuous chance eye effect is performed and the final lottery result is "usually win", This is because the number of continuous display of "opportunity eyes" in the continuous chance eye effect production is limited to a maximum of 4 times. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
次に、図50について説明する。図50(a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図50(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 50 will be described. In FIG. 50 (a), when the final lottery result of the continuous chance eye direction production is "probable change big hit", the pattern of the last change direction effect becomes "special reach change (60 seconds)", and as a result, it is scheduled to be displayed It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of the stop symbol of is changed. In FIG. 50 (b), when the final lottery result of the continuous chance eye direction production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation direction is "special reach fluctuation (60 seconds)", and as a result, it is displayed It is a table which shows an example of the contents of change when the contents of stop design are changed.
図50(a)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。 The first row in the left figure in FIG. 50 (a) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of, in the first variation production, "chance of chance" is displayed, and in the second variation of performance, it is shown that "probably sizable big hit symbol" is displayed after the "chance of chance".
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動A〜F」(図8参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、上述した通り、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ273jを参照した際の値が「3」であれば、「チャンス目」の表示回数が3回となる。
Here, when the final (second time) variation presentation pattern is "special reach variation", any of the "special chance variations A to F" (see Fig. 8) is substituted for the "special reach variation". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to four times, and then the "probably oddity winning symbol" is displayed. Note that, as described above, the number of display of “chance” in the last variation presentation is determined by the value of the display number of times display counter 273 j. For example, when the value at the time of referring to the chance display
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大5回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大5回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to four times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is displayed up to five times consecutively in the continuous chance production Is displayed. That is, the "chance of chance" scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of rendition is displayed up to five times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance When the “probable variation jackpot” is displayed after the eyes, the final (third) variation effect pattern becomes “special reach variation”, as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大6回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to four times, and thereafter, the "probable odds jackpot" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effects are displayed up to six times in succession. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
図50(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。 In FIG. 50 (b), when the final lottery result of the continuous chance eye direction production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation direction is "special reach fluctuation (60 seconds)", and as a result, it is displayed The example of the change content when the content of the stop symbol is changed is shown.
図50(b)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。 The first row in the left figure in FIG. 50 (b) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of the "change chance" is displayed in the first change production, and "normal jackpot symbol" is displayed after the "chance" in the second change production.
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動A〜F」(図8参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述したとおり、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。 Here, when the final (second time) variation presentation pattern is "special reach variation", any of the "special chance variations A to F" (see Fig. 8) is substituted for the "special reach variation". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Note that, as described above, the number of display of “chance” in the final variation effect is determined by the value of the display number of times display counter 273 j.
また、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大4回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。 Also, in this case, if the "chance eye" is not displayed up to four times in the final fluctuation production, the continuous chance eye effect is executed, and if the final lottery result is "usually win", This is because the number of continuous display of "opportunity eyes" in the continuous chance eye effect production is limited to a maximum of 4 times.
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to three times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is continuously displayed up to four times in the continuous chance production Is displayed. That is, the “chance of eyes” scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of effect production is displayed up to four times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance When the “normal jackpot symbol” is displayed after the eyes, the final (third) variation effect pattern becomes “special reach variation”, as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大2回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to twice, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Therefore, the "chance eye" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effect production is displayed up to four times consecutively.
なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大4回表示とならないのも、上述した通り、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 In this case, as described above, the "opportunity eyes" will not be displayed up to 4 times in the last fluctuation presentation, as described above, the continuous opportunity eye presentation is executed, and the final lottery result will be "normal jackpot" In this case, the number of continuous display of "chance eyes" in the continuous chance eye effect production is limited to a maximum of 4 times. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になったら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる構成としている。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。なお、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を、最後の変動演出に限らなくても良く、連続チャンス目演出における変動演出であれば、どのタイミングの変動演出でも良い。また、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を1つの変動演出に限らず、複数の変動演出で行っても良い。 As described above, in the present embodiment, when the final lottery result of the continuous chance effect production is "probable change big hit" or "normal big hit", the last change production is "super reach change" or "special reach" When it becomes "fluctuation", it is configured to increase the number of continuous display of "the chance eye". As a result, the player can enjoy a highly entertaining game to the player, since the player will have a good time depending on the number of times of the continuous display of the "chance eye" when the continuous chance effect production is executed. In addition, the fluctuation presentation for increasing the number of times of continuous display of "the chance eye" may not be limited to the last fluctuation presentation, but may be fluctuation presentation at any timing as long as it is the fluctuation presentation in the continuous chance presentation. In addition, the fluctuation presentation for increasing the number of times of the continuous display of “the chance eye” may be performed not only by one fluctuation presentation but by a plurality of fluctuation presentation.
次に、図51から図53を参照して、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)条件と、延長(継続)された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 51 to FIG. 53, the condition that the production period of the continuous chance eye effect is extended (the continuous chance eye effect is continued) and the “chance displayed when extended (continued) An example of the number of continuous display of “eye” will be described.
図51から図53の各表はそれぞれ、停止図柄指示格納テーブル(図14参照)の内容の一例を示した表である。図に向かって左側(左図と称す)には、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値が記憶された直後のテーブルの内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、更新後のテーブルの内容を示している。 Each of FIGS. 51 to 53 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table (see FIG. 14). The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the table immediately after the setting value corresponding to the received winning information command is stored, and the right side of the figure (referred to as the right figure) It shows the contents of the table after updating.
まず、図51について説明する。図51は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。なお、ここでは、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明する。 First, FIG. 51 will be described. FIG. 51 receives a winning information command in which the lottery result is "permanent change big hit" when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off", and as a result, the continuous chance eye effect is It is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when the effect period is extended (continuation chance eye effect is continued). In the following description, it is assumed that the number of times the "chance eye" is continuously displayed will be two when the successive chance effect effect that the final lottery result is "off" is executed.
図51の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row in the left diagram of FIG. 51, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and next time in the third holding area When "setting value: skip after removal" is stored as a setting value of winning a prize, a winning information command whose lottery result is "permanent change big hit" is received, and as a result, "setting value of the third holding area: It is indicated that “skip after removal” is overwritten to “set value: jackpot (certain)” (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図36のS1613参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “setting value: chance item & probability variation big hit” is stored in the third holding area, and the setting value for the next winning in the fourth holding area “Setting value: skip after big hit” is stored as (see S1613 in FIG. 36). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the “eye shot” is displayed, and then the “probable big hit pattern” is displayed. Therefore, apparently, it becomes the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed three times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) and the number of times of displaying the chance eye is added by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru.
また、左図の二段目は、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第2保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第3保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in the execution area and the first reserve area, and “set value: skip after removal” is set as the set value for the next prize in the second reserve area. When stored, it indicates that “set value: skip after removal” of the second reserved area is overwritten to “set value: jackpot (certain)”. After that, when the table is updated, “set value: chance item & probability variation jackpot” is stored in the second holding area as shown in the second row of the right figure, and the next holding area is set in the third holding area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the "permanent change big hit" is executed, and the "chance opportunity" is displayed three times consecutively in the continuous chance effect production . That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
また、左図の四段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され(図34のS1505:Yes参照)、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fourth row of the left figure, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and next time in the third holding area When “set value: skip after deviance” is stored as a set value of the prize, a prize information command “lot out” is received first, and a prize result is “probably hit” This shows the state in which the information command is received second. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area (see S1505 in FIG. 34: Yes), and “set value: jackpot (probability)” is newly stored in the fourth reserve area. Show that.
その後、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the third reserve area and “set value: chance item & probability variation” is stored in the fourth reserve area as shown in the fourth row of the right figure. A "big hit" is stored, and a "set value: skip after big hit" is stored in the next hold area as the setting value of the next winning. The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、1回目の変動演出が実行されると「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the first variation production is executed after the continuous chance production is finished, the "chance of chance" is displayed, and when the second fluctuation production is executed, the "chance of chance" is displayed first, Subsequently, the "probable jackpot symbol" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of displayed "Chance Eyes" is increased by 2 and the final lottery result is changed to "Probable variation big hit" Ru.
また、左図の五段目は、実行エリアおよび第1実行エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを2回続けて(1番目および2番目に)受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを3番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fifth row of the left figure, “setting value: chance” is stored in the execution area and the first execution area, and “setting value: skip after removal” is the setting value for the next winning in the second holding area. If stored, the winning information command having the lottery result "off" is received twice (first and second) twice, and the winning information command having the lottery result "certainly hit" is third It shows the received state. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area, and “set value: jackpot (certain change)” is newly stored in the fourth reserve area.
その後、テーブルが更新されると、右図の五段目に示す通り、第2保留エリアおよび第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance” is stored in the second holding area and the third hold area, and “setting value: The chance eye & probability variation big hit "is stored, and" predetermined value: skip after big hit "is stored in the next hold area as the setting of the next prize.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が5回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が3追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、五段目以降についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it becomes the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “probable odds hit” is executed, and the “chance effect” is displayed five times in succession in the continuous chance effect production . That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by three, and further, the final lottery result is changed to "probable hit". Ru. The same applies to the fifth and subsequent stages, and the description thereof will be omitted.
次に、図52について説明する。図52は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 52 will be described. FIG. 52 receives a winning information command in which the lottery result is "permanent change jackpot" when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off", and as a result, in the continuous chance effect It is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when the effect period is extended (continuation chance eye effect is continued).
なお、上述した図51では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明したが、図52では、「チャンス目」の連続表示回数が3回になるものとして説明する。 In the above-described FIG. 51, it has been described that the number of continuous display of the “chance eye” is two when the continuous chance effect effect is executed in which the final lottery result is “off”. Then, it demonstrates as what the continuous display frequency of "the chance eyes" will be 3 times.
図52の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第4保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row in the left diagram of FIG. 52, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance eye” is stored in each area from the first holding area to the third holding area, and the fourth When “set value: skip after removal” is stored as the setting value of the next winning in the reserve area, a prize information command whose lottery result is “permanent change jackpot” is received, and as a result, the fourth reserve area “Setting value: skip after removal” indicates that “setting value: jackpot (certain variation)” is overwritten (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図36のS1613参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “set value: chance item & probability variation big hit” is stored in the 4th holding area, and as the next winning setting value in the next holding area. “Setting value: skip after big hit” is stored (see S1613 in FIG. 36). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the “eye shot” is displayed, and then the “probable big hit pattern” is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) and the number of times of displaying the chance eye is added by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアから第2保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in each area from the execution area to the second hold area, and “set value as the next winning set value in the third hold area” : Indicates that “setting value: skipping after removal” of the third reserved area is overwritten to “setting value: jackpot (certain variation)” when “skip after removal” is stored. After that, when the table is updated, as shown in the second row of the right figure, “set value: chance item & probability variation jackpot” is stored in the third reserve area, and the next prize is set in the fourth reserve area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it becomes the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the "probable odds hit" is executed, and the "chance effect" is displayed four times continuously in the continuous chance effect production . That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
また、左図の五段目は、実行エリアから第2保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され(図34のS1505:Yes参照)、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fifth row in the left figure, “set value: chance” is stored in each area from the execution area to the second hold area, and “set value: out of the third hold area” as the set value for the next winning. Indicates that the winning information command in which the lottery result is “off” is received first and the winning information command in which the lottery result is “probable jackpot” is received secondly when “skip back” is stored. ing. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area (see S1505 in FIG. 34: Yes), and “set value: jackpot (probability)” is newly stored in the fourth reserve area. Show that.
その後、テーブルが更新されると、右図の五段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the third reserve area and “set value: chance item & probability variation” is stored in the fourth reserve area, as shown in the fifth row in the right figure. A "big hit" is stored, and a "set value: skip after big hit" is stored in the next hold area as the setting value of the next winning.
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、1回目の変動演出が実行されると「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が5回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the first variation production is executed after the continuous chance production is finished, the "chance of chance" is displayed, and when the second fluctuation production is executed, the "chance of chance" is displayed first, Subsequently, the "probable jackpot symbol" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed five times in succession in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of displayed "Chance Eyes" is increased by 2 and the final lottery result is changed to "Probable variation big hit" Ru.
また、左図の六段目は、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを2回続けて(1番目および2番目に)受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを3番目に受信した状態を示している。即ち、第2保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:外れ」が新たに記憶され、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the sixth row of the left figure, “set value: chance” is stored in the execution area and the first reserve area, and “set value: skip after removal” is set in the second reserve area as the set value for the next prize. If stored, the winning information command having the lottery result "off" is received twice (first and second) twice, and the winning information command having the lottery result "certainly hit" is third It shows the received state. That is, "set value: skip after removal" is stored as it is in the second reserve area, "set value: out" is newly stored in the third reserve area, and "set value: big hit" in the fourth reserve area "(Probable)" indicates that it is newly stored.
その後、テーブルが更新されると、右図の六段目に示す通り、第2保留エリアおよび第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance” is stored in the second holding area and the third holding area, and “setting value: The chance eye & probability variation big hit "is stored, and" predetermined value: skip after big hit "is stored in the next hold area as the setting of the next prize.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になる。具体的には、連続チャンス目演出において「チャンス目」が6回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が3追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、七段目以降についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is similar to the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “probable variation jackpot” is executed. Specifically, "opportunity eyes" are displayed six times in a row in the continuous opportunity eye effect presentation. That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by three, and further, the final lottery result is changed to "probable hit". Ru. The same applies to the seventh and subsequent stages, and the explanation is omitted.
以上説明した通り、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができる。更に、演出時間が延長されるので、期待感が向上した状態を長く遊技者に継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a continuous effect of which the final lottery result is "off" is executed, if a winning information command whose lottery result is of "probable variation big hit" is received, the continuous chance is It is possible to extend the presentation time of the eye presentation (consecutive chance eye presentation is continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved. Furthermore, since the rendering time is extended, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous for the player after the player has been continued for a long time in a state where the sense of expectation has been improved. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
次に、図53について説明する。図53(a),(b)は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 53 will be described. FIGS. 53 (a) and 53 (b) show that the winning information command in which the lottery result is "normally big hit" is received when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off". As a result, it is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where the effect period of the continuous chance item effect is extended (the continuous chance item effect is continued).
まず、図53(a)について説明する。なお、図53(a)では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明する。 First, FIG. 53 (a) will be described. In FIG. 53 (a), it is assumed that the consecutive chances of being displayed with the "chance of eye" will be two times when the successive chance effect effect of which the final lottery result is "off" is executed.
図53(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row in the left diagram of FIG. 53 (a), “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and the third holding is When “set value: skip after removal” is stored as the setting value of the next winning in the area, a winning information command whose lottery result is “normal jackpot” is received, and as a result, “the third holding area” The setting value: “skip after removal” indicates that “setting value: jackpot (normal)” is overwritten (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図39のS1713参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “setting value: chance item & normal jackpot” is stored in the third holding area, and the setting value for the next winning in the fourth holding area “Setting value: skip after big hit” is stored as (see S1713 in FIG. 39). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「通常大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the "chance" is displayed, and then the "normal jackpot" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “normal jackpot” is performed, and the “chance effect” is displayed three times in succession in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of display of "chance eyes" is increased by one, and the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru.
また、左図の二段目は、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第2保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第3保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in the execution area and the first reserve area, and “set value: skip after removal” is set as the set value for the next prize in the second reserve area. When stored, it indicates that "set value: skip after removal" of the second reserved area is overwritten to "set value: jackpot (normal)". After that, when the table is updated, as shown in the second row of the right figure, “set value: chance item & normal jackpot” is stored in the second holding area, and the next winning area is set in the third holding area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed, and “chance effect” is continuously displayed three times in the continuous chance effect production . That is, the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is added by one, and further, the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
また、左図の四段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され(図34のS1505:Yes参照)、第4保留エリアには「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fourth row of the left figure, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and next time in the third holding area When “set value: skip after deviance” is stored as a set value for a prize, a prize information command “lot out” is randomly received, and a prize result is “usually a big hit”. This shows the state in which the information command is received second. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area (see S1505 in FIG. 34: Yes), and “set value: jackpot (normal)” is newly stored in the fourth reserve area. Show that.
その後、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the third reserve area and “set value: chance item & normal” in the fourth reserve area as shown in the fourth row of the right figure. A "big hit" is stored, and a "set value: skip after big hit" is stored in the next hold area as the setting value of the next winning. The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、1回目の変動演出が実行されると「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「通常大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。 As a result, when the first variation production is executed after the continuous chance production is finished, the "chance of chance" is displayed, and when the second fluctuation production is executed, the "chance of chance" is displayed first, "Normal jackpot symbol" is displayed subsequently. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “normal jackpot” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of displayed "Chance Eyes" is increased by 2 and the final lottery result is changed to "Normal win". Ru.
なお、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限している。また、詳細については後述するが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限している。即ち、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限される。 In the present embodiment, when the continuous chance effect production is executed, and the final lottery result is "normal big hit", the number of times the "chance opportunity" is continuously displayed in the continuous chance effect production is four times at maximum. Is limited to. In addition, although the details will be described later, even if the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result information command in which the lottery result is “normal big hit” is received. , The number of consecutive "opportunity eyes" is limited to four times. That is, even when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed apparently, the number of times of continuously displaying “chance eyes” is limited to a maximum of 4 times.
また、左図の五段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第2保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。 In addition, as shown in the fifth row of the left figure, "setting value: chance eye" is stored in the execution area and the first holding area, and "setting value: skip after removal" as the setting value for the next winning in the second holding area. "" Is stored, indicates that the winning information command having the lottery result "off" is received first, and the winning information command having the lottery result "normal jackpot" is received second. . That is, “set value: skip after removal” is directly stored in the second reserved area, and “set value: jackpot (normal)” is newly stored in the third reserved area.
その後、テーブルが更新されると、右図の五段目に示す通り、第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the second hold area, and “set value: chance item & normal” in the third hold area, as shown in the fifth row of the right figure. A "big hit" is stored, and a "setting value: skip after big hit" is stored in the fourth hold area as the setting of the next winning.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。以下、六段目以降についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production . That is, the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by two, and further, the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru. The same applies to the sixth and subsequent stages, and the explanation is omitted.
次に、図53(b)について説明する。図53(b)は、図53(a)と同様に、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 53 (b) will be described. FIG. 53 (b) is a winning information command in which the lottery result is “normal jackpot” when the continuous chance effect is produced in which the final lottery result is “off” as in FIG. 53 (a). As a result, it is a table which shows an example of the content of the stop symbol instruction storage table in the case where the production period of continuous chance eye effect production is extended (continuous chance eye effect production is continued).
なお、上述した図53(a)では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明したが、図53(b)では、「チャンス目」の連続表示回数が3回になるものとして説明する。 In FIG. 53 (a) described above, it has been described that the number of times the "chance eye" is continuously displayed will be two when the successive chance effect presentation in which the final lottery result is "off" is executed. In FIG. 53 (b), the explanation is made on the assumption that the number of continuous display of "chance" is three.
図53(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第4保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row on the left side of FIG. 53 (b), “setting value: out” is stored in the execution area, and “setting value: chance” is stored in each area from the first holding area to the third holding area. When the “setting value: skip after removal” is stored as the setting value for the next winning in the fourth holding area, a winning information command whose lottery result is “normal jackpot” is received, as a result, the fourth It shows that “setting value: skip after removal” of the holding area is overwritten to “setting value: jackpot (normal)” (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図39のS1713参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “set value: chance item & normal jackpot” is stored in the fourth holding area, and the next holding area is the setting value for the next winning. “Setting value: skip after big hit” is stored (see S1713 in FIG. 39). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「通常大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the "chance" is displayed, and then the "normal jackpot" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “normal jackpot” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of display of "chance eyes" is increased by one, and the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアから第2保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in each area from the execution area to the second hold area, and “set value as the next winning set value in the third hold area” : Indicates that “setting value: skipping after removal” of the third reserved area is overwritten to “setting value: jackpot (normal)” when “skip after removal” is stored. After that, when the table is updated, as shown in the second row in the right figure, “set value: chance item & normal jackpot” is stored in the third reserve area, and the next prize is set in the fourth reserve area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production . That is, the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is added by one, and further, the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
以上説明した通り、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができる。更に、演出時間が延長されるので、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the case where a continuous chance effect is produced in which the final lottery result is "off", when the winning information command whose lottery result is "usually win" is received, It is possible to extend the presentation time of continuous chance eye effect production (continue continuous chance eye effect presentation). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved. Furthermore, since the rendering time is extended, it is possible to shift to an advantageous gaming state for the player after making the player continue the state in which the sense of expectation has been improved for a long time. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数が最大4回までに制限されるので、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。よって、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合に、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまい、遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 In addition, even when the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result command in which the lottery result is “normally big hit” is received, the continuous “chance eye” Since the number of times of display is limited to a maximum of 4 times, the appearance of the "opportunity eyes" is up to 4 even if the appearance of continuous chance eye effects in which the final lottery result is "usually a big hit" is apparently It can be limited to times. Therefore, apparently, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is executed, the number of continuous display of “chance eye” exceeds 4 times, and the operation of the gaming machine is not good. It can suppress becoming stable beforehand.
次に、図27から図43の各フローチャートについて説明する。上述した通り、演出制御装置117内のMPU271により実行される処理は大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
Next, each flowchart of FIGS. 27 to 43 will be described. As described above, the processing executed by the
まず、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)を説明し、続けて、コマンド受信割込処理(図33参照)、立ち上げ処理(図27参照)、メイン処理(図28参照)の順に説明する。なお、各フローチャートは、第3図柄表示装置81における変動表示が横スクロールする場合のフローチャートであるが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
First, stop symbol pattern table update processing (see FIG. 31) will be described, followed by command reception interrupt processing (see FIG. 33), start-up processing (see FIG. 27), and main processing (see FIG. 28). Do. In addition, each flow chart is a flow chart when the variable display in the third
まず、図31を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄パターンテーブル更新処理について説明する。図31は、演出制御装置117の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。停止図柄パターンテーブル更新処理は、停止図柄パターンテーブルメモリ273lに記憶されている停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新し続けるための処理である。この停止図柄パターンテーブル更新処理では、まず、図柄パターン生成エリア更新処理を実行する(S2201)。
First, with reference to FIG. 31, the stop symbol pattern table updating process executed by the
ここで、図32を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)について説明する。図32は、演出制御装置117の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)は、停止図柄パターンテーブル内の図柄パターン生成エリアを更新するための処理であり、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)の中で実行される処理である。
Here, with reference to FIG. 32, the symbol pattern generation area updating process (S2201) executed by the
この図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)では、まず、停止図柄パターンテーブルにおける図柄パターン生成エリアの第3エリアに1を加算する(S2231)。次に、第3エリアの値が18(最大値)を超えたかを判定し(S2232)、第3エリアの値が18を超えた場合は(S2232:Yes)、第3エリアの値が最大値(下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18))を超えた場合である。よって、第3エリアを1にクリアすると共に、第2エリアに1を加算する(S2233)。一方、S2232において、第3エリアの値が18以内である場合には(S2232:No)、S2233〜S2237の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)へ戻る。 In this symbol pattern generation area updating process (S2201), first, 1 is added to the third area of the symbol pattern generation area in the stop symbol pattern table (S2231). Next, it is determined whether the value of the third area exceeds 18 (maximum value) (S2232). If the value of the third area exceeds 18 (S2232: Yes), the value of the third area is the maximum value (The arrangement number (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the lower row design row Z3) is exceeded. Therefore, the third area is cleared to 1 and 1 is added to the second area (S2233). On the other hand, when the value of the third area is 18 or less in S2232 (S2232: No), each processing of S2233 to S2237 is skipped, and this symbol pattern generation area update processing is ended, and the stop symbol pattern table It returns to the update process (see FIG. 31).
次に、第2エリアの値が20(最大値)を超えたかを判定し(S2234)、第2エリアの値が20を超えた場合は(S2234:Yes)、第2エリアの値が最大値(中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20))を超えた場合である。よって、第2エリアを1にクリアすると共に、第1エリアに1を加算する(S2235)。一方、S2234において、第2エリアの値が20以内である場合には(S2234:No)、S2235〜S2237の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)へ戻る。 Next, it is determined whether the value of the second area exceeds 20 (maximum value) (S2234). If the value of the second area exceeds 20 (S2234: Yes), the value of the second area is the maximum value This is the case where the arrangement number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2 is exceeded. Therefore, the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area (S2235). On the other hand, in S2234, when the value of the second area is within 20 (S2234: No), each processing of S2235 to S2237 is skipped, and this symbol pattern generation area update processing is finished, and the stop symbol pattern table It returns to the update process (see FIG. 31).
次に、第1エリアの値が18(最大値)を超えたかを判定し(S2236)、第1エリアの値が18を超えた場合は(S2236:Yes)、第1エリアの値が最大値(上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18))を超えた場合である。よって、第1エリアを1にクリアする(S2237)。一方、S2236において、第1エリアの値が18以内である場合には(S2236:No)、S2237の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)へ戻る。 Next, it is determined whether the value of the first area exceeds 18 (maximum value) (S2236). If the value of the first area exceeds 18 (S2236: Yes), the value of the first area is the maximum value (The arrangement number (1 to 18) of the virtual symbol reel corresponding to upper symbol row Z1) is exceeded. Therefore, the first area is cleared to 1 (S2237). On the other hand, in S2236, when the value of the first area is 18 or less (S2236: No), each processing of S2237 is skipped, and this symbol pattern generation area update processing is finished, and stop symbol pattern table update processing Return to (see FIG. 31).
上述した通り、本実施の形態では、第3エリアの値を1ずつ増加させ、第3エリアの値が最大値に達すると、第2エリアに1を加算し、第2エリアの値が最大値に達すると、第1エリアに1を加算しているが、1ずつ値を増加させるエリアは、第2エリアや第1エリアであっても良い。例えば、第2エリアの値を1ずつ増加させるなら、第2エリアの値が最大値に達したら、第2エリアを1にクリアすると共に、第1エリアに1を加算する。そして、第1エリアの値が最大値に達したら、第1エリアを1にクリアすると共に、第3エリアに1を加算する。第3エリアが最大値に達した場合は、単に、第3エリアを1にクリアする。また、加算する値は、1に限らず、任意に設定すれば良い。また、第1から第3の各エリアにそれぞれ所定値を加算するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, the value of the third area is incremented by one, and when the value of the third area reaches the maximum value, 1 is added to the second area, and the value of the second area is the maximum value. When 1 is reached, 1 is added to the first area, but the area for increasing the value by 1 may be the second area or the first area. For example, if the value of the second area is increased by one, when the value of the second area reaches the maximum value, the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area. Then, when the value of the first area reaches the maximum value, the first area is cleared to 1 and 1 is added to the third area. When the third area reaches the maximum value, the third area is simply cleared to one. Further, the value to be added is not limited to 1, and may be set arbitrarily. Further, predetermined values may be added to the first to third areas, respectively.
また、第1エリアに対応する(1〜18の範囲の)乱数値を取得して、第1エリアの値としても良いし、第2エリアに対応する(1〜20の範囲の)乱数値を取得して、第2エリアの値としても良いし、第3エリアに対応する(1〜18の範囲の)乱数値を取得して、第3エリアの値としても良い。 In addition, random numbers (in the range of 1 to 18) corresponding to the first area may be acquired and used as the values of the first area, or random numbers (in the range of 1 to 20) corresponding to the second area. It may be acquired and used as the value of the second area, or a random value (in the range of 1 to 18) corresponding to the third area may be acquired and used as the value of the third area.
ここで、図31の説明に戻る。図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)が終了したら、次に、更新された図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目の停止図柄を示すかを判定する(S2202)。具体的には、図柄パターン生成エリアの第1エリアの値に対応する上図柄列Z1と、第2エリアの値に対応する中図柄列Z2と、第3エリアの値に対応する下図柄列Z3とを組み合わせた停止図柄が、リーチチャンス目の停止図柄を示すかを判定する。 Here, the description returns to FIG. When the symbol pattern generation area updating process (S2201) is completed, it is next determined whether the value of the updated symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach chance eye (S2202). Specifically, an upper symbol row Z1 corresponding to the value of the first area of the symbol pattern generation area, a middle symbol row Z2 corresponding to the value of the second area, and a lower figure symbol row Z3 corresponding to the value of the third area It determines whether the stop symbol which combined with and shows the stop symbol of the reach chance eye.
S2202の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目の停止図柄を示す場合には(S2202:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内のリーチチャンス目エリアに記憶する(S2203)。具体的には、図柄パターン生成エリアの第1エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第1エリアに記憶し、以下同様に、図柄パターン生成エリアの第2エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第2エリアに、図柄パターン生成エリアの第3エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第3エリアにそれぞれ記憶(コピー)する。その後、S2204の処理へ移行する。 In the process of S2202, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach chance eye (S2202: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the reach chance eye area in the stop symbol pattern table. (S2203). Specifically, the value of the first area of the symbol pattern generation area is stored in the first area of the reach chance eye area, and similarly, the value of the second area of the symbol pattern generation area is the same as that of the reach chance eye area In the second area, the value of the third area of the symbol pattern generation area is stored (copied) in the third area of the reach chance eye area. Thereafter, the process proceeds to the processing of S2204.
一方、S2202の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目以外の停止図柄を示す場合には(S2202:No)、S2203の処理をスキップして、S2204の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2202, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the reach chance eye (S2202: No), the process of S2203 is skipped, and the process proceeds to S2204.
S2204では、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示すかを判定し(S2204)、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示す場合には(S2204:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアに記憶する(S2205)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2205の各処理を繰り返す。 In S2204, it is determined whether the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach symbol in the back and forth direction (S2204). If the stop symbol of the reach symbol in the back and forth direction is indicated (S2204: Yes), the symbol pattern generation area Is stored in the front and back out of reach area in the stop symbol pattern table (S2205). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2205 mentioned above.
一方、S2204の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2204:No)、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する(S2206)。図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示す場合には(S2206:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れ以外リーチエリアに記憶する(S2207)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2207の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2204, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol other than the reach symbol (S2204: No), the value of the symbol pattern generation area is the stop symbol of the reach symbol except the symbol Is determined (S2206). If the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach symbol other than the front and rear deviation (S2206: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the reach area other than front and rear deviation in the stop symbol pattern table ( S2207). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2207 mentioned above.
一方、S2206の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2206:No)、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し(S2208)、確変大当たり図柄の停止図柄を示す場合には(S2208:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアに記憶する(S2209)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2209の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2206, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol other than the reach symbol except for the back and forth deviation (S2206: No), the value of the symbol pattern generation area is the probability symbol of the large stop symbol It is determined whether to show (S2208), and when showing the stop symbol of the probability variation big hit symbol (S2208: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the probability variation big hit area in the stop symbol pattern table (S2209). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2209 mentioned above.
一方、S2208の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2208:No)、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し(S2210)、通常大当たり図柄の停止図柄を示す場合には(S2210:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶する(S2211)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2211の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2208, if the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than a probability variation big hit symbol (S2208: No), does the value of the symbol pattern generation area usually indicate a stop symbol of big hit symbol Is determined (S2210), and when the stop symbol of the normal jackpot symbol is shown (S2210: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the normal jackpot area in the stop symbol pattern table (S2211). Thereafter, the process returns to the process of S2201, and the above-described processes of S2201 to S2211 are repeated.
一方、S2210の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2210:No)、図柄パターン生成エリアの値が、外れチャンス目の停止図柄を示すかを判定し(S2212)、外れチャンス目の停止図柄を示す場合には(S2212:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶する(S2213)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2213の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2210, if the value of the symbol pattern generation area usually indicates a stop symbol other than the big hit symbol (S2210: No), does the value of the symbol pattern generation area indicate the stop symbol of the missing chance eye Is determined (S2212), and in the case of showing the stop symbol of the missed chance eye (S2212: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the missed chance area in the stopped symbol pattern table (S2213). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2213 mentioned above.
一方、S2212の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、外れチャンス目以外の停止図柄を示す場合は(S2212:No)、図柄パターン生成エリアの値が、完全外れ図柄の停止図柄を示す場合である。よって、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶する(S2214)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2214の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2212, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the missing chance eye (S2212: No), when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of a completely missing symbol is there. Therefore, the value of the symbol pattern generation area is stored in the complete deviation area in the stop symbol pattern table (S2214). Thereafter, the process returns to the process of S2201, and the above-described processes of S2201 to S2214 are repeated.
以上の図31の停止図柄パターンテーブル更新処理によれば、停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新し続けることができる。常に停止図柄パターンテーブル内の各エリアの値を更新できるので、各エリアの値(停止図柄の第3図柄の配列を示す情報)が取得される度に、不規則な値が取得される。よって、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列(停止図柄)を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
According to the stop symbol pattern table updating process of FIG. 31 described above, the stop symbol pattern table can be continuously updated (for example, every 5 ms) from the time the power is turned on until the time it is shut off. Since the value of each area in the stop symbol pattern table can always be updated, an irregular value is acquired each time the value of each area (information indicating the arrangement of the third symbol of the stop symbol) is acquired. Therefore, since the arrangement (stop symbol) of the third symbol displayed on the third
また、停止図柄パターンテーブル内には、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなどの各種エリアが設けられているが、一旦、ワークエリアとして設けられている図柄パターン生成エリアの値(第3図柄配列情報)を更新し、その後、更新値に応じたエリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)にその値を記憶(コピー)しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)取得できる。 Also, in the stop symbol pattern table, various areas such as the probability variation big hit area and the normal big hit area are provided, but once the value of the symbol pattern generation area provided as the work area (the third symbol arrangement information ), And then the value is stored (copied) in an area according to the updated value (such as a probability variation big hit area or a normal big hit area), so that it is stored correctly in the desired area regardless of the timing. The third symbol array information (information indicating the array of the third symbol) being acquired can be acquired.
例えば、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内の各エリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア)の値(第3図柄配列情報)を直接更新する構成だと、値の更新タイミングによっては、所望する第3図柄配列情報を取得できない。即ち、直接更新したエリア内の値が、そのエリア内に応じた値でなければ、そのエリア内の値を正しい値に修正する(再度更新したり、適切なエリアに移動させる)必要がある。しかし、その処理が完了する前にそのエリア内の値が取得されると、間違った第3図柄配列情報が取得される。本実施の形態では、一旦、図柄パターン生成エリアの値(第3図柄配列情報)を更新し、その後、更新値に応じたエリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)にその値を記憶(コピー)しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報取得できる。 For example, if the value (third symbol array information) of each area (probable variation big hit area or normal big hit area) in the stop symbol pattern table is directly updated without providing the symbol pattern generation area, the value update timing In some cases, desired third symbol sequence information can not be obtained. That is, if the value in the directly updated area is not the value according to the area, it is necessary to correct the value in the area to the correct value (re-update or move to the appropriate area). However, if the value in the area is acquired before the processing is completed, the wrong third symbol array information is acquired. In this embodiment, once, the value of the symbol pattern generation area (third symbol array information) is updated, and then the value is stored in an area (such as a probability variation big hit area or a normal big hit area) according to the updated value ( Since the copying is performed, the third symbol array information stored in the desired area can be acquired accurately regardless of the timing.
次に、図33を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図33は、演出制御装置117のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 33, a command reception interrupt process executed by the
コマンド受信割込処理では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定し(S1401)、入賞情報コマンドを受信した場合は(S1401:Yes)、RAM273の停止図柄設定中フラグ273hがオンであるかを判定する(S1402)。なお、上述したとおり、入賞情報コマンドは、新たな入賞についての抽選結果を示すコマンドである。
In the command reception interrupt process, it is first determined whether a winning information command has been received (S1401), and if a winning information command has been received (S1401: Yes), whether the stop
S1402の処理において、停止図柄設定中フラグ273hがオンの場合は(S1402:Yes)、後述する停止図柄設定処理(図43参照)の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ273hがオフの場合は(S1402:No)、停止図柄設定中フラグ273hをオンに設定して(S1403)、停止図柄指示格納テーブル更新処理を実行する(S1404)。
In the process of S1402, when the stop
なお、停止図柄指示格納テーブル更新処理については、図34を参照して後述するが、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理である。この停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)が終了したら、停止図柄設定中フラグ273hをオフに設定して(S1405)、S1406の処理へ移行する。
Although the stop symbol instruction storage table updating process will be described later with reference to FIG. 34, it is a process for storing a setting value corresponding to the received winning information command in the stop symbol instruction storage table. When the stop symbol instruction storage table updating process (S1404) is finished, the stop
一方、S1401の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は(S1401:No)、上述したS1402〜S1405の各処理をスキップして、S1406の処理へ移行する。S1406の処理では、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し(S1406)、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合は(S1406:Yes)、変動演出設定処理を実行する(S1407)。 On the other hand, when the prize information command is not received in the process of S1401 (S1401: No), the process of S1402 to S1405 described above is skipped, and the process proceeds to S1406. In the process of S1406, it is determined whether or not the variation pattern command and the presentation time addition command are received (S1406), and when the variation pattern command and the presentation time addition command are received (S1406: Yes), the variation presentation setting process is executed. (S1407).
なお、上述したとおり、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間(変動演出のパターン)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図41を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。この変動演出設定処理(S1407)が終了したら、S1408の処理へ移行する。
As described above, the fluctuation pattern command is a command indicating the fluctuation time (pattern of fluctuation effect) of the fluctuation effect to be executed, and the effect time addition command indicates the extension time or shortening time of the fluctuation effect to be executed. It is a command. Further, the fluctuation effect setting process is a process for setting fluctuation effect data necessary for starting the fluctuation effect in the third
一方、S1406の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合は(S1406:No)、上述したS1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。S1408の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し(S1408)、停止図柄コマンドを受信した場合は(S1408:Yes)、S1402の場合と同様に、停止図柄設定中フラグ273hがオンであるかを判定する(S1409)。なお、上述したとおり、停止図柄コマンドは、実行すべき変動演出において表示する停止図柄のパターンを示すコマンドである。
On the other hand, when the fluctuation pattern command and the effect time addition command are not received in the process of S1406 (S1406: No), the process of S1407 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S1408. In the process of S1408, it is determined whether or not the stop symbol command has been received (S1408). When the stop symbol command has been received (S1408: Yes), the
S1409の処理において、停止図柄設定中フラグ273hがオンの場合は(S1409:Yes)、後述する停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ273hがオフの場合は(S1409:No)、停止図柄設定中フラグ273hをオンに設定して(S1410)、停止図柄設定処理を実行する(S1411)。
In the process of S1409, when the stop
なお、停止図柄設定処理については、図43を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理(S1411)が終了したら、停止図柄設定中フラグ273hをオフに設定して(S1412)、S1413の処理へ移行する。一方、S1408の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は(S1408:No)、上述したS1409〜S1412の各処理をスキップして、S1413の処理へ移行する。
Although the stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. 43, the stop symbol setting process is a process for setting a stop symbol of a fluctuation effect being executed in the third
S1413の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し(S1413)、停止コマンドを受信した場合は(S1413:Yes)、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了する(S1414)。次に、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得し(S1415)、その設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定する(S1416)。
In the process of S1413, it is determined whether a stop command has been received (S1413), and when a stop command has been received (S1413: Yes), the variation effect under execution in the third
ここで、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」の場合は(S1416:Yes)、RAM273のチャンス目連続数カウンタ273cをリセット(0に設定)して(S1417)、S1418の処理へ移行する。一方、S1416の処理において、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」でない場合は(S1416:No)、S1417の処理をスキップして、S1418の処理へ移行する。
Here, when the acquired setting value is “setting value: skipping after hit” or “setting value: skipping after falling off” (S 1416: Yes), the chance line
一方、S1413の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合は(S1413:No)、上述したS1414〜S1417の各処理をスキップして、S1418の処理へ移行する。S1418の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し(S1418)、その他のコマンドを受信した場合は(S1418:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1419)。 On the other hand, when the stop symbol command is not received in the process of S1413 (S1413: No), the process of S1414 to S1417 described above is skipped, and the process proceeds to S1418. In the process of S1418, it is determined whether another command has been received (S1418). When another command has been received (S1418: Yes), a process according to the other command is executed (S1419).
例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、RAM273の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理(図29のS1203参照)が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるよう設定するなどの処理である。
For example, when a power-off command is received, processing for storing power-off occurrence information in a predetermined area of the
一方、S1418の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は(S1418:No)、上述したS1419の処理をスキップして、このコマンド受信割込処理を終了する。 On the other hand, when another command is not received in the process of S1418 (S1418: No), the process of S1419 described above is skipped, and the command reception interrupt process is ended.
以上の図33のコマンド受信割込処理によれば、入賞情報コマンドを受信した場合、又は、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄設定中フラグ273hがオンであればオフになるまで、各コマンドに応じた処理の実行を待機させることができる。また、入賞情報コマンドを受信した場合、又は、停止図柄コマンドを受信した場合には、停止図柄に関する処理を開始してから終了するまでの間、停止図柄設定中フラグ273hをオンに設定できる。
According to the above command reception interrupt process of FIG. 33, when the winning symbol information command is received or the stop symbol command is received, each of the stop symbol setting in-
入賞情報コマンドに応じた処理が実行されると、主に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されると共に、テーブルの内容が更新される。また、停止図柄コマンドに応じた処理が実行されると、主に、停止図柄指示格納テーブルの設定値に基づいて、変動演出の停止図柄が設定される。 When the process according to the winning information command is executed, new setting values are mainly stored in the stop symbol instruction storage table, and the contents of the table are updated. Further, when the processing according to the stop symbol command is executed, the stop symbol of the fluctuation effect is set based mainly on the setting value of the stop symbol instruction storage table.
例えば、入賞情報コマンドと、停止図柄コマンドとが同様なタイミングで受信されると、各コマンドに応じた処理が同様なタイミングで共に実行されるので、一方の処理が停止図柄指示テーブルの内容を参照している最中に、他方の処理が停止図柄指示格納テーブルの内容を書き換えるなど、互いに影響を及ぼし合い、その結果、各処理共に正確に処理を実行できなくなる可能性がある。 For example, when the winning information command and the stop symbol command are received at the same timing, the processing according to each command is executed at the same timing, so one process refers to the contents of the stop symbol instruction table. During the process, the other process may affect each other, such as rewriting the contents of the stop symbol instruction storage table, and as a result, it may not be possible to execute the process correctly in each process.
しかしながら、本実施の形態では、入賞情報コマンドと、停止図柄コマンドとを同様なタイミングで受信したとしても、一方の処理の実行中には、停止図柄設定中フラグ273hがオンに設定されるので、他方の処理は実行を待機させられる。よって、互いに影響を及ぼすことなく、正確に処理を実行できる。
However, in the present embodiment, even if the winning information command and the stop symbol command are received at the same timing, the
次に、図34を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)について説明する。図34は、演出制御装置117の停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)を示すフローチャートである。停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)は、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理であり、入賞情報コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 34, the stop symbol instruction storage table updating process (S1404) executed by the
この停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)では、まず、RAM273の特図保留球カウンタ273bの値に1を加算する(S1501)。次に、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を抽出する(S1502)。ここでは抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかや、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかや、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかが抽出される。 In the stop symbol instruction storage table updating process (S1404), first, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter 273b of the RAM 273 (S1501). Next, a lottery result is extracted from the received prize information command (S1502). Here, as a lottery result, whether it is "big hit" or "out", or if it is a big hit, it is "probable big hit" or "usually a big hit" or if it is out, the stop symbol is "back and forth out of reach", " Whether it is a reach other than back and forth deviation or "complete out" is extracted.
そして、抽出した抽選結果が「外れ」であるかを判定し(S1503)、抽出した抽選結果が「外れ」である場合は(S1503:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値を記憶するエリアの設定値を取得する(S1504)。次に、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定し(S1505)、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」である場合は(S1505:Yes)、既に設定値が設定されている場合なので、何もせずにS1507の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the extracted lottery result is "off" (S1503), and if the extracted lottery result is "off" (S1503: Yes), stop symbol instruction storage of stop symbol instruction storage table memory 273a In the table, the setting value of the area storing the setting value of the current winning is acquired (S1504). Next, it is determined whether the acquired setting value is “setting value: skip after hit” or “setting value: skip after removal” (S1505), and the acquired setting is “setting value: skip after hit” Or, if “set value: skip after removal” (S1505: Yes), the process proceeds to the process of S1507 without doing anything because the set value is already set.
一方、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」でない場合は(S1505:No)、まだ設定値が設定されていない場合なので、S1506の処理へ移行する。また、S1503の処理において、抽出した抽選結果が「当たり」の場合は(S1503:No)、S1506の処理へ移行する。 On the other hand, if the acquired setting value is not “setting value: skipping after hit” or “setting value: skipping after falling off” (S1505: No), the setting value is not set yet, so to the process of S1506 Transition. Further, in the process of S1503, when the extracted lottery result is "hit" (S1503: No), the process proceeds to S1506.
S1506の処理では、抽出した抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)のうち、特図保留球カウンタ273bの値に応じたエリアに記憶する(S1506)。例えば、特図保留球カウンタ273bの値が「1」である場合には、第1保留エリアに、抽出した抽選結果に応じた設定値を記憶する。即ち、特図保留球カウンタ273bの値が「X」であれば、第X保留エリアに、抽出した抽選結果に応じた設定値を記憶する。 In the process of S1506, the setting value corresponding to the extracted lottery result is an area according to the value of the special figure holding ball counter 273b among the holding areas (the first holding area to the fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table. (S1506). For example, when the value of the special figure holding ball counter 273 b is “1”, the setting value corresponding to the extracted lottery result is stored in the first holding area. That is, when the value of the special figure holding ball counter 273b is "X", the setting value according to the extracted lottery result is stored in the Xth holding area.
なお、抽出した抽選結果に応じた設定値とは、図14(c)を参照して上述した通り、抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」なら、「設定値:外れ」であり、抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値:大当たり」である。 In addition, as described above with reference to FIG. 14C, the set values corresponding to the extracted lottery result are “when the lottery result is“ reach out of back and forth, ”“ reach other than out of back and forth, ”and“ completely out ”. If the setting value is “off” and the lottery result is “probable variation jackpot”, “ordinary jackpot”, it is “setting value: jackpot”.
次に、抽出した抽選結果が「大当たり」であるかを判定し(S1507)、抽出した抽選結果が「大当たり」である場合は(S1507:Yes)、それが「確変大当たり」であるかを判定する(S1508)。抽選結果が「確変大当たり」である場合は(S1508:Yes)、確変大当たり入賞処理を実行して(S1509)、S1511の処理へ移行する。なお、確変大当たり入賞処理については、図35を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。 Next, it is determined whether the extracted lottery result is a "big hit" (S1507), and if the extracted lottery result is a "big hit" (S1507: Yes), it is determined whether it is a "probable jackpot" (S1508). When the lottery result is “probable variation big hit” (S1508: Yes), the probability variation big hit winning process is executed (S1509), and the process shifts to the process of S1511. In addition, although the probability variation big hit winning processing will be described later with reference to FIG. 35, start the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “a probability variation jackpot”, or, the final lottery result is “off It is a process for determining based on the content of a stop symbol instruction storage table whether extension of the production period of continuous chance eye production which is "is extended."
一方、S1508の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は(S1508:No)、通常大当たり入賞処理を実行して(S1510)、S1511の処理へ移行する。なお、通常大当たり入賞処理については、図38を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。 On the other hand, in the process of S1508, when the lottery result is "normal jackpot" (S1508: No), the normal jackpot winning process is executed (S1510), and the process shifts to the process of S1511. Although the normal jackpot winning process will be described later with reference to FIG. 38, continuous chance eye effects are started in which the final lottery result is “normally jackpot”, or the final lottery result is “off It is a process for determining based on the content of a stop symbol instruction storage table whether extension of the production period of continuous chance eye production which is "is extended."
S1511の処理では、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nおよび通常時延長可能期間カウンタ273oの値を0にクリアする(S1511)。これは、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に限り、その演出期間が延長されるためである。即ち、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行されたとしても、その演出期間の延長は行われないので、各カウンタ273n,273oの値をクリアしている。そして、S1511の処理が終了したら、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。
In the process of S1511, the values of the probability variable extension
また、S1507の処理において、抽選結果が「外れ」の場合は(S1507:No)、それが「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1512)。抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は(S1512:Yes)、前後外れリーチ入賞処理を実行して(S1513)、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。なお、前後外れリーチ入賞処理については、図40を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。 In addition, in the process of S1507, if the lottery result is "out" (S1507: No), it is determined whether it is "back and forth out of reach" (S1512). If the lottery result is "back and forth out of reach" (S1512: Yes), the back and forth out of reach prize winning process is executed (S1513), the stop symbol instruction storage table updating process is ended, and the command reception interrupt process (FIG. Return to 33). In addition, about the reach winning combination process before and after, which will be described later with reference to FIG. 40, stop symbol instruction storage table whether to start the continuous chance eye effect of which the final lottery result is "off (chance eye)" It is a process for making a decision based on the content of.
一方、S1512の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」でない場合は(S1512:No)、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上であるかを判定し(S1514)、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上である場合は(S1514:Yes)、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を1減算する(S1515)。一方、確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満である場合は(S1514:No)、S1515の処理をスキップする。
On the other hand, in the process of S1512, if the lottery result is not "reach out of back and forth" (S1512: No), it is determined whether the probability variation extension
次に、RAM273の通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上であるかを判定し(S1516)、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上である場合は(S1516:Yes)、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を1減算する(S1517)。一方、通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満である場合は(S1516:No)、S1517の処理をスキップする。そして、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。
Next, it is determined whether the normal extension possible period counter 273o of the
次に、図35を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される確変大当たり入賞処理(S1509)について説明する。図35は、演出制御装置117の確変大当たり入賞処理(S1509)を示すフローチャートである。確変大当たり入賞処理(S1509)は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 35, the probability variable big hit winning process (S1509) executed by the
この確変大当たり入賞処理(S1509)では、まず、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上であるかを判定する(S1531)。上述した通り、確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶が記憶される。
In this probability variation big hit winning process (S1509), first, it is determined whether the probability variation extension
この確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満の場合は(S1531:No)、連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)な場合である。よって、この場合には、S1539の処理へ移行する。例えば、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行される場合や、それが実行されている場合には、その連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)なので、確変時延長可能期間カウンタ273nには0が記憶されている。
If the probability variation extension
本実施の形態では、この確変時延長可能期間カウンタ273nの値に基づいて、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。
In the present embodiment, based on the value of the probable variation time extension
なお、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定する場合に、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数して、判定を行っても良い。 In addition, when it is determined whether it is possible to extend or not be able to extend the production period of continuous chance eye effects, it is determined whether or not continuous chance eye effects being executed or scheduled to be executed based on the contents of the stop symbol instruction storage table each time. Alternatively, the determination may be made by counting the number of times the "chance eye" is continuously displayed in the successive chance eye effect production based on the contents of the stop symbol instruction storage table.
一方、S1531の処理において、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上の場合には(S1531:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図51、図52の左図参照)の各設定値を取得する(S1532)。
On the other hand, in the process of S1531, when the probability variation extension
次に、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアに、「設定値:チャンス目」が記憶されているかを判定する(S1533)。なお、図34のS1506の処理で説明した通り、新たに入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドから抽選情報が抽出され、その抽選情報に対応する設定値が、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)のうち、特図保留球カウンタ273bの値に応じたエリアに記憶される。よって、少なくとも停止図柄指示格納テーブルの実行エリアには、前回の入賞の設定値が残っている(記憶されている)。 Next, it is determined whether “setting value: chance” is stored in the area where the setting value of the previous winning combination is stored (S1533). As described in the process of S1506 in FIG. 34, when a winning information command is newly received, lottery information is extracted from the winning information command, and the set value corresponding to the lottery information is the stop symbol instruction storage table. Of the reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) are stored in an area according to the value of the special map reserved ball counter 273b. Therefore, at least in the execution area of the stop symbol instruction storage table, the previous winning setting value remains (stored).
ここで、前回の入賞の設定値が「設定値:チャンス目」である場合とは、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになった後、最初に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合のみである。 Here, in the case where the setting value of the previous winning combination is “setting value: chance eye”, it is first performed after continuous chance eye effects whose final lottery result is “off” are to be executed. , It is only in the case of receiving a winning information command whose lottery result is "permanent change big hit".
なぜならば、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドや、抽選結果が「外れ」を受信した場合には、そもそも確変大当たり入賞処理が実行されないからである。また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになっても、その後最初に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを受信し、それ以降に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、前回の入賞の設定値が「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:外れ」になるからである。 The reason is that the probability variation jackpot process is not executed in the first place when the winning result information command in which the lottery result is “normally big hit” or the lottery result receives “off”. In addition, even if the continuous chance effect is produced in which the final lottery result is "off", the winning information command whose lottery result is "off" is first received thereafter, and thereafter, This is because, upon receiving a winning information command in which the lottery result is “normal jackpot”, the setting value of the previous winning is “setting value: skip after deviation” or “setting value: omission”.
S1533の処理において、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアに、「設定値:チャンス目」が記憶されている場合には(S1533:Yes)、今回の入賞の設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出に変動演出を追加することができ、演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1543の処理へ移行する。 In the process of S1533, when "set value: chance" is stored in the area in which the previous set value of the winning combination is stored (S1533: Yes), the set value of the current winning combination is "set value". : It is possible to add the fluctuation presentation to the continuous chance eye effect and to extend the effect period (continue the continuous chance eye effect) only by setting it as “chance eye”. Therefore, the process proceeds to the process of S1543.
一方、S1533の処理において、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアに、「設定値:チャンス目」が記憶されていない場合には(S1533:No)、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)から、「設定値:外れ後スキップ」が記憶されているエリアを全て抽出する(S1534)。 On the other hand, in the process of S1533, when "setting value: chance eye" is not stored in the area where the setting value of the previous winning combination is stored (S1533: No), the entire stop symbol instruction storage table (execution All areas in which “set value: skip after deviation” is stored are extracted from the area (including the area) (S1534).
そして、抽出したエリアの中から、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアに最も近いものを一つ抽出する(S1535)。より具体的には、抽出したエリアの中でエリアの並び順が、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアに最も近いものという意味である。なお、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、並んでいるものとする。 Then, from the areas thus extracted, one closest to the area in which the setting value of the current winning is stored is extracted (S1535). More specifically, the arrangement order of the areas in the extracted areas means that it is closest to the area in which the setting value of the current winning is stored. The areas are arranged in the following order: “next hold area” → “fourth hold area” → “third hold area” → “second hold area” → “first hold area” → “execution area” It is assumed that
次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)から、エリアを一つ抽出できたかを判定する(S1536)。ここで、エリアを一つも抽出できなかった場合は(S1536:No)、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が終了した後に、停止図柄が「チャンス目」以外となる変動演出が複数回実行されてしまった場合である。よって、その連続チャンス目演出に変動演出を追加することができないので、S1539の処理へ移行する。 Next, it is determined whether one area has been extracted from the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area) (S1536). Here, if it is not possible to extract even one area (S1536: No), the change in the stop symbol becomes other than the “chance eye” after the end of the consecutive chance eye effect of which the final lottery result is “disappeared” is finished. This is the case where the effect has been executed several times. Therefore, since the fluctuation presentation can not be added to the continuous chance eye presentation, the processing shifts to the processing of S1539.
例えば、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになり、停止図柄指示格納テーブル内に「設定値:外れ後スキップ」が記憶されたとする。その後、連続チャンス目演出が終了し、その次の変動演出が実行される場合には、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアに「設定値:外れ後スキップ」シフトされ、変動演出が実行される。さらに、次の変動演出が実行されると、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値が上書きされるので、停止図柄指示格納テーブル内から「設定値:外れ後スキップ」が無くなる。 For example, it is assumed that continuous chance eye effects whose final lottery result is "off" are executed, and "set value: skip after out of line" is stored in the stop symbol instruction storage table. After that, when the successive chance item effect is finished and the next variation effect is executed, the setting area of the stop symbol instruction storage table is shifted by "set value: skip after deviance", and the variation effect is executed. Furthermore, since the set value of the execution area of the stop symbol instruction storage table is overwritten when the next variation effect is executed, “set value: skip after deviance” disappears from the stop symbol instruction storage table.
一方、S1536の処理において、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)から、エリアを一つ抽出できた場合には(S1536:Yes)、抽出したエリアが実行エリアであるかを判定する(S1537)。抽出したエリアが実行エリアである場合は(S1537:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更して、連続チャンス目演出の演出期間を延長(演出を継続)できる可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1538)。
On the other hand, if one area can be extracted from the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area) in the process of S1536 (S1536: Yes), it is determined whether the extracted area is the execution area ( S1537). If the extracted area is an execution area (S1537: Yes), there is a possibility that the stop period of the variation effect being executed can be changed to the chance to extend the effect period of the continuous chance eye effect (continue the effect) Because there is, it is determined whether the stop symbol
一方、抽出したエリアが保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)である場合は(S1537:No)、実行中の変動演出の有無に関わらず、保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリアの設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出の演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1542の処理へ移行する。 On the other hand, if the extracted area is the hold area (the first hold area to the fourth hold area) (S1537: No), the hold area (the first hold area to the fourth area) regardless of the presence or absence of the variation effect being executed. By setting the setting value of the holding area to “set value: chance”, the production period of the continuous chance eye effect presentation can be extended (continuation chance eye effect presentation is continued.) Therefore, the processing shifts to the processing of S1542. .
S1538の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1538:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、「チャンス目」以外の停止図柄が表示されてしまう。即ち、連続チャンス目演出の演出期間を延長することができないので、確変時連続演出開始処理を実行する(S1539)。
In the process of S1538, when the stop symbol
なお、確変時連続演出開始処理については、図36を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。そして、確変時連続演出開始処理(S1539)が終了したら、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In addition, although the definite variation time continuous effect start process will be described later with reference to FIG. 36, the content of the stop symbol instruction storage table whether to start the continuous chance item effect of which the final lottery result is “precisely changed big hit” It is a process for making a decision based on Then, when the probability variation continuous effect start process (S1539) is finished, the probability variation big hit winning process is terminated, and the process is returned to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
一方、S1538の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1538:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更することで、連続チャンス目演出の演出期間を延長できる場合である。よって、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理については、図37を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1538, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算して(S1541)、S1542の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。
When the stop symbol replacement process (S1540) is completed, next, 1 is added to the chance line
S1542の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、S1535の処理で一つ抽出したエリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1542)、S1543の処理へ移行する。 In the processing of S1542, all the setting values of each area from the area storing the previous winning setting value to the area extracted in the processing of S1535 in the stop symbol instruction storage table are "Setting value: It changes to "the chance eye" (S1542), and it shifts to processing of S1543.
S1543の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&確変大当たり」に変更する(S1543)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1544)、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In the process of S1543, in the stop symbol instruction storage table, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance eye & probability variation jackpot" (S1543 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the set value of the next winning should be stored (S1544), and this probability change big hit winning process is ended and stopped It returns to the symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
以上の図35の確変大当たり入賞処理(S1509)によれば、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the above-mentioned probability variation big hit winning process (S1509) of FIG. 35, when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off", the prize information command whose lottery result is "probability variation jackpot" Can be extended (continuation chance eye effect presentation can be continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved, and the expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「確変大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, after allowing the player to continue a state in which the sense of expectation has been improved for a long time, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (here, “probable change jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が終了し、その次の変動演出が実行開始された場合でも、停止図柄を変更可能な期間内であれば、その実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)できる。よって、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を増やせる機会を増加させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 In addition, even if the effect period of the continuous chance effect of which the final lottery result is "off" is over, and the next fluctuation effect is started, if it is within the changeable stop symbol period, Since it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eye", the time for the continuous chance eye effect can be extended (continuous chance eye effect can be continued). Therefore, since the opportunity which can increase the number of times of the continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production can be increased, with the opportunity which can improve the sense of expectation of the player, the expectation is continued longer to the player Can increase the chances of having it.
また、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を参照して、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。
Further, with reference to the value of the probability variation extension
次に、図36を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される確変時連続演出開始処理(S1539)について説明する。図36は、演出制御装置117の確変時連続演出開始処理(S1539)を示すフローチャートである。確変時連続演出開始処理(S1539)は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した確変大当たり入賞処理(図35参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 36, the probability variation continuous effect start process (S1539) executed by the
この確変時連続演出開始処理(S1539)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図46の左図参照)の各設定値を取得する(S1601)。次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1602)。 In this definite variation time continuous effect start process (S1539), first, each setting value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram of FIG. 46) of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S1601). Next, in the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area), the number of "setting values: out" following the area ahead is counted from the area where the setting value of the previous winning is stored, and is removed. The continuous number is set (S1602).
なお、ここでの「前方のエリア」とは、実行エリアに近づく方向のエリアを示す。具体的には、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする(図46参照)。 Here, the “forward area” indicates an area in the direction approaching the execution area. Specifically, each area is "next holding area" → "fourth holding area" → "third holding area" → "second holding area" → "first holding area" → "execution area" , And continues forward (see FIG. 46).
次に、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」であるかを判定し(S1603)、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」である場合は(S1603:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性がある。よって、この場合は、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する(S1604)。一方、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」でない場合は(S1603:No)、実行予定(未実行)の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、S1609の処理へ移行する。 Next, it is judged whether the setting value of the execution area is the foremost "setting value: out" in the counted "setting value: out" (S1603), and among the counted "setting values: out" In the case where the setting value of the execution area is the "front end: setting value: out" (S1603: Yes), there is a possibility of changing the stop symbol of the changing effect being executed. Therefore, in this case, it is determined first whether "super reach change" or "special reach change" is being performed (S1604). On the other hand, when the setting value of the execution area is not the foremost "setting value: out" among the "setting value: out" that is counted (S1603: No), the stop symbol of the execution effect (not executed) Since it is the case of changing only, the processing shifts to the processing of S1609.
S1604の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は(S1604:Yes)、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出(即ち、リーチ演出)の継続を優先させる。そこで、S1609の処理へ移行する。これは、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。 In the process of S1604, when "super reach change" or "special reach change" is being executed (S1604: Yes), the variation effect being executed (that is, reach effect) is executed rather than the start of the continuous chance eye effect presentation Give priority to continuation. Therefore, the process proceeds to the process of S1609. This is because the reach effect of “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” generally has a higher game value than the continuous chance effect.
一方、S1604の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は(S1604:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1605)。停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1605:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、S1609の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1604, when "super reach change" or "special reach change" is not executed (S1604: No), there is a possibility to change the stop pattern of the change effect in execution, so next It is determined whether the stop symbol
一方、S1605の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1605:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理については、図37を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1605, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算する(S1607)。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1608)、S1612の処理へ移行する。
When the stop symbol replacement process (S1540) is finished, next, 1 is added to the chance line
S1609の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1609)。次に、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1610)。 In the process of S1609, in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, the area following the area where the previous setting value of winning is stored is continued to the area ahead [Setting value: The number of “outliers” is counted to obtain an outlier continuous number (S1609). Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is one or more (S1610).
外れ連続数が1以上の場合は(S1610:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更して(S1611)、S1612へ移行する。 If the number of consecutive runs off is 1 or more (S1610: Yes), at least, using the variation presentation of the last winning (planned) and the variation presentation of the current winning (scheduled), continuous chance eyes I can perform the production. Therefore, in this case, in the hold area (the first hold area to the fourth hold area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the previous winning is stored, continues to the area ahead : Change all "outside" to "set value: chance" (S1611), and shift to S1612.
一方、S1610の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1610:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この確変時連続演出開始処理を終了し、確変大当たり入賞処理(図35参照)へ戻る。よって、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出の実行が1回限りとなることを防止できるので、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまうことを抑制でき、連続チャンス目演出の価値が低下してしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the process of S1610, if the continuous number of out-of-sequence is less than 1 (S1610: No), it is the case where continuous chance eye effects can not be started. Return to Therefore, since it is possible to prevent that the execution of the fluctuation effect in which the stop pattern becomes the "chance eye" is limited to one time, it is possible to suppress the player's interest in the successive ball appearance from being dimmed. It is possible to suppress the decrease in value.
S1612の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&確変大当たり」に変更する(S1612)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1613)、この確変時連続演出開始処理を終了し、確変大当たり入賞処理(図35参照)へ戻る。 In the process of S1612, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance item & probability variation jackpot" in the stop symbol instruction storage table (S1612 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the set value of the next winning should be stored (S1613), and this probability change continuous effect start process is ended. , Return to the probability variation jackpot processing (see FIG. 35).
以上の図36の確変時連続演出開始処理(S1539)によれば、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 According to the above-mentioned probability variation continuous effect start process (S1539) of FIG. 36, the stop symbol of the change effect being executed is compared with the case where only the stop symbol of the change effect scheduled to be executed is changed to the "chance eye". The part that can be changed to the "chance eye", that is, one more "chance eye" can be displayed. Therefore, the chance to perform the continuous chance eye effect can be increased, and the player's sense of expectation can be improved. In addition, the fluctuation effect which makes the stop design the “chance of a chance” is executed at least twice continuously. That is, since the single-shot execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect presentation.
上述した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成している。よって、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。 As described above, in the present embodiment, the maximum value of the number of continuous display of "chance eye" in the continuous chance eye effect is "normal probability big hit (no limit)" and "usually big hit (up to 4 times maximum) In the case of "" and the case of "reach out of back and forth (up to 3 consecutive times)" is configured to be different. Therefore, every time the number of times of continuous display of "the chance eyes" increases, the player will improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and will rejoicate according to the number of times of continuous display of "the chance eyes". .
従って、「チャンス目」の表示が1回限りで終了すると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができないので、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。特に、1回限りの「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。 Therefore, the player can not improve the sense of expectation for the advantageous gaming state when the display of the "chance eye" is finished only once, and thus not only the sense of the player's sense of expectation is impaired, but also lack of sense or frustration Makes the player feel In particular, if the one-time display of the "chance eye" is frequently performed, the player may repeatedly feel dissatisfaction and dissatisfaction repeatedly, and eventually, the player's interest in the continuous chance eye effect diminishes As a result, the value of continuous chance eye effects is reduced.
しかしながら、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 However, in the present embodiment, when the continuous chance-eye effect is executed, the variable effect which sets the stop symbol as the "chance-eye" is executed at least twice or more consecutively. Therefore, the player can improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and the player's attention can be drawn to the fluctuation display to be executed and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. It can increase the value of chance eye direction.
また、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1が停止表示された後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3が高速変動中なら、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In addition, if the upper symbol row Z1, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, is displayed in a stopped state, the middle and lower symbol rows Z2 and Z3 are in high-speed fluctuation. Change (change) the third symbol so that the same main symbol (main symbol in upper symbol row Z1) enters in each symbol row Z2 and Z3 in the middle and bottom, and during variation production You can change the stop symbol of to "Chance Eye".
従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Therefore, only when all of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are moving at high speed, the stop symbol is changed rather than the case where the stop symbol in the change effect is changed to "chance eye" It is possible to secure a long possible period (modifiable period). Therefore, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
特に、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、中図柄列Z2が高速変動中なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In particular, when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, the middle symbol If the row Z2 is moving at high speed, replace (change) the third symbol so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and change the stop symbol during the change production to "chance eye" it can.
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Therefore, the stop symbol can be changed when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3. Since it is possible to secure a longer period (changeable period), it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects by allowing a long changeable period.
また、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の低速変動が開始されても、停止表示までの時間(10秒間)が長いので、中図柄列Z2の低速変動が開始された後でも5秒を経過する前なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、中図柄列Z2が高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 In addition, when normal reach variation is executed, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the upper, middle, and lower in the stop symbol, it is always the same in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. The main symbol is included, and even if the low speed fluctuation of the middle pattern row Z2 is started, the time until the stop display (10 seconds) is long, so 5 seconds after the low speed fluctuation of the middle symbol column Z2 is started Before passing through, the third symbol can be replaced (changed) so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and the stop symbol in the variable effect can be changed to "chance eye". Therefore, only when middle symbol row Z2 is moving at high speed, an opportunity to perform continuous chance eye effects as long as the changeable period can be secured as compared with the case where the stop symbol during change effect is changed to "chance eye" Can be further increased.
次に、図37を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄差替処理(S1540)について説明する。図37は、演出制御装置117の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。停止図柄差替処理(S1540)は、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理であり、上述した確変大当たり入賞処理(図35参照)、確変時連続演出開始処理(図36参照)、後述する通常大当たり入賞処理(図38参照)、及び、後述する通常時連続演出開始処理(図39参照)後述するの中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 37, the stop symbol replacement process (S1540) executed by the
この停止図柄差替処理(S1540)では、まず、RAM273の停止図柄設定済フラグ273iがオンであるかを判定し(S2301)、停止図柄設定済フラグ273iがオフである場合は(S2301:No)、まだ停止図柄コマンドを受信しておらず、停止図柄が設定されていない場合である。この場合は、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとの第3図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更し、停止図柄を「チャンス目」に設定する。
In this stop symbol replacement process (S1540), first, it is judged whether the stop symbol set completion flag 273i of the
即ち、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア(リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア)から、第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を取得し(S2302)、その取得した第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶する(S2303)。次に、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S2304)。そして、停止図柄設定済フラグ273iをオンに設定して(S2305)、この停止図柄差替処理を終了する。
That is, the third symbol array information (information indicating the third symbol array) is acquired from the chance eye area (reach chance eye area or out of chance eye area) in the stop symbol pattern table (S2302), and the acquisition The stored third symbol array information is stored in the display
一方、S2301の処理において、停止図柄設定済フラグ273iがオンである場合は(S2301:Yes)、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て高速変動中であるかを判定する(S2306)。実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て高速変動中である場合は(S2306:Yes)、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとの第3図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更し、停止図柄を「チャンス目」に設定する。よって、S2302の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2301, if the stop symbol set completion flag 273i is on (S2301: Yes), are all the symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbols in the fluctuation effect in execution all during high speed change? Is determined (S2306). If all symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbol in the fluctuation effect under execution are all moving at high speed (S2306: Yes), the replacement of the third symbol for each symbol row Z1, Z2 and Z3 is not performed Then, all the symbol rows Z1, Z2 and Z3 are put together and changed, and the stop symbol is set to "chance eye". Therefore, the process proceeds to the process of S2302.
一方、S2306の処理において、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3の全てが高速変動中でない場合(S2306:No)、即ち、少なくとも一つの図柄列Z1,Z2,Z3が停止表示されている場合や、低速変動中(中速変動中)である場合には、表示図柄パターンメモリ273mに記憶されている第3図柄配列情報を取得する(S2307)。次に、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Z1と、中図柄列Z2と、下図柄列Z3とをそれぞれ取得する(S2308)。
On the other hand, in the process of S2306, when all the symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbols in the fluctuation effect being executed are not in high speed variation (S2306: No), that is, at least one symbol row Z1, Z2 and Z3. If the stop display is being performed, or if it is in low speed fluctuation (medium speed fluctuation), the third symbol array information stored in the display
そして、実行中の変動演出が、外れ変動であるかを判定し(S2309)、実行中の変動演出が、外れ変動以外(即ち、ノーマルリーチ変動)である場合には(S2309:No)、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目(図柄)であるかを判定する(S2310)。取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目(図柄)である場合には(S2310:Yes)、第3図柄の差し替えが不用であるので、この停止図柄差替処理を終了する。一方、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目(図柄)以外の場合には(S2310:No)、S2314の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the fluctuation effect being executed is outlier fluctuation (S2309), and when the fluctuation effect being executed is other than outlier fluctuation (that is, normal reach fluctuation) (S2309: No), acquired It is determined whether the stop symbol corresponding to the third symbol array information is the reach chance eye (symbol) (S2310). If the stop symbol corresponding to the acquired third symbol array information is the reach chance eye (symbol) (S2310: Yes), the replacement of the third symbol is unnecessary, so this stop symbol replacement process is ended. Do. On the other hand, if the stop symbol corresponding to the acquired third symbol array information is other than the reach chance eye (symbol) (S2310: No), the process proceeds to S2314.
S2309の処理において、実行中の変動演出が、外れ変動である場合には(S2309:Yes)、S2308で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(主図柄)があるかを判定する(S2311)。上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄がある場合には(S2311:Yes)、S2308の処理で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3の中から、各図柄列Z1,Z3に共通して存在する第3図柄(同一の主図柄)を1つ選択する(S2314)。そして、選択した第3図柄でチャンス目が構成されるように、S2308の処理で取得した中図柄列Z2の第3図柄を差し替えて(S2315)、S2316の処理へ移行する。 In the process of S2309, if the fluctuation effect being executed is a outlier fluctuation (S2309: Yes), it is determined whether the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 acquired in S2308 have the same symbol (main symbol) (S2311). If the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 have the same pattern (S2311: Yes), the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 acquired in the process of S2308 are common to each pattern row Z1 and Z3 One third symbol (the same main symbol) is selected (S2314). Then, the third symbol of the middle symbol row Z2 acquired in the process of S2308 is replaced (S2315) so that the chance eye is configured with the selected third symbol (S2315), and the process proceeds to the processing of S2316.
一方、S2311の処理において、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には(S2311:No)、S2308で取得した上図柄列Z1の中から、第3図柄(主図柄)を1つ選択する(S2312)。そして、選択した第3図柄でチャンス目が構成されるように、S2308の処理で取得した下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(S2313)。 On the other hand, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 do not have the same symbol in the processing of S2311 (S2311: No), the third symbol (main symbol) is selected from among the upper symbol row Z1 acquired in S2308. One is selected (S2312). Then, the third symbol of the lower figure symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 acquired in the process of S2308 is replaced (S2313) so that the chance eye is constituted by the selected third symbol (S2313).
次に、第3図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄(チャンス目)を示す第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶する(S2316)。そして、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える(S2317)。具体的には、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、差し替え(変更)部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域276bに上書きする。そして、この停止図柄差替処理を終了し、確変大当たり入賞処理(図35参照)、確変時連続演出開始処理(図36参照)、通常大当たり入賞処理(図38参照)、又は、通常時連続演出開始処理(図39参照)へ戻る。
Next, third symbol array information indicating a stop symbol (chance) newly configured by replacing the third symbol is stored in the display
以上の図37の停止図柄差替処理(S1540)によれば、実行中の変動演出における停止図柄がまだ設定されていない場合と、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動中である場合とには、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとの第3図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更して、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに(図柄列単位で)差し替える第3図柄を決定し、その第3図柄が各図柄列Z1,Z2,Z3に入るように、図柄列Z1,Z2,Z3ごと(図柄列単位で)に第3図柄の差し替えを行わなくても良い。よって、簡単な処理で停止図柄をチャンス目に変更できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the stop symbol replacement process (S1540) of FIG. 37 described above, each of the symbol rows Z1, Z2 of the stop symbols in the case of the variation effect being executed and when the stop symbol in the variation effect being executed is not set yet When Z3 is moving at high speed, the third symbol of each symbol row Z1, Z2 and Z3 is not replaced, but all symbol rows Z1, Z2 and Z3 are collectively changed and stopped. I have changed the design to a chance. Therefore, the third symbol to be replaced (in symbol row unit) is determined for each symbol row Z1, Z2 and Z3, and the symbol row Z1, Z2 and so on so that the third symbol enters each symbol row Z1, Z2 and Z3. It is not necessary to replace the third symbol every Z3 (in symbol row unit). Therefore, since the stop symbol can be changed to the chance with simple processing, the control load can be reduced.
また、S2317の処理では、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替えている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示されている図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データや、低速変動(又は中速変動)が開始された図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データには影響を与えずに、未停止表示の図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データだけを入れ替える(変更する)ことができる。従って、第3図柄表示装置81の表示画面において正確に図柄列Z1,Z2,Z3を停止表示させつつ、停止図柄を変更できる。
Further, in the processing of S2317, among the stop symbol data already stored in the stop symbol data storage area 276b, only the stop symbol data of the portion changed by the replacement of the third symbol is replaced. Therefore, the stop symbol data of the symbol rows Z1, Z2 and Z3 being stopped and displayed on the display screen of the third
なお、本実施の形態では、実行中の変動演出における停止図柄がまだ設定されていない場合と、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動中である場合とには、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更して、停止図柄をチャンス目に変更しているが、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに差し替える第3図柄を決定し、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに第3図柄の差し替えを行って、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。 In the present embodiment, when the stop symbol in the changing effect being executed is not set yet, and when each symbol row Z1, Z2, Z3 of the stop symbol in the changing effect being executed is changing at high speed respectively In addition, all symbol rows Z1, Z2 and Z3 are collectively changed and the stop symbol is changed to chance, but the third symbol to be replaced for each symbol row Z1, Z2 and Z3 is determined, The third symbol may be replaced for each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3 and the stop symbol may be changed to the chance.
また、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(第3図柄)がある場合には、第3図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第3図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。 In addition, if the upper design row Z1 and the lower design row Z3 have the same design (third design), replace only the third design of the middle design row Z2 to minimize the change of the third design. , The stop design has been changed to chance. Therefore, the processing for replacing the third symbol is reduced as compared with the case where the third symbol of the lower row symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 is replaced, so that the control load can be reduced.
なお、本実施の形態では、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(第3図柄)がある場合には、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しているが、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。 In the present embodiment, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have the same symbol (third symbol), only the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced, and the stop symbol is a chance eye Although it has changed, the stop design may be changed to the chance by replacing the third design of the lower row design row Z3 and the middle design row Z2 respectively.
ここで、図44および図45を参照して、停止図柄における図柄列Z1,Z2,Z3の差し替えについて説明する。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロール(図中、矢印X方向)する場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 Here, replacement of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the stop symbol will be described with reference to FIGS. In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally (in the direction of the arrow X in the figure) will be described, but when the variable display scrolls vertically, the upper symbol column Z1 is displayed as the left symbol column Z1 '. The middle symbol row Z2 may be read by replacing the middle symbol row Z2 with the lower symbol row Z3 with the right symbol row Z3 ′.
図44では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える場合の一例について説明し、図45では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2のみ第3図柄を差し替える場合の一例について説明する。 In FIG. 44, an example in the case of replacing the third symbol of the middle symbol row Z2 and the lower row symbol row Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 will be described, and in FIG. An example in the case of replacing the third symbol only in the middle symbol row Z2 among the middle and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 will be described.
まず、図44を参照して、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える場合の一例について説明する。図44(a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図44(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
First, with reference to FIG. 44, an example of replacing the third symbol of the middle symbol row Z2 and the lower row symbol row Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 will be described. FIG. 44 (a) is a schematic view showing an example of the contents of the display
例えば、図44(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273mの第1エリアに「11」が記憶され、第2エリアに「11」が記憶され、第3エリアに「4」が記憶されているとする。この状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Z1には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
For example, as shown in FIG. 44 (a), "11" is stored in the first area of the display
以下同様に、中図柄列Z2には、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が、下図柄列Z3には、左から右に向かって順に、「貝」,「カメ(3)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Z1,Z2,Z3は、外れ変動において表示される完全外れ図柄の停止図柄を示している。 Likewise, in the middle pattern row Z2, in order from the left to the right, the symbol row aligned with "Ancho (6)", "Shell" and "Jugon (7)" From the to the right, "Shell", "Tortoise (3)" and "Shell" are displayed in order. That is, these symbol rows Z1, Z2, and Z3 indicate the stop symbols of the completely out-of-point symbol displayed in the out-of-range fluctuation.
上述した通り、外れ変動が実行されており、その停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には、下図柄列Z3の低速変動が開始される前(9秒未満)まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Z1の中から、第3図柄(主図柄)を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Z2および下図柄列Z3にそれぞれ入るように、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄を差し替えることになる。 As described above, when the out-of-out fluctuation is executed and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol do not have the same symbol, before the low-speed variation of the lower symbol row Z3 starts (less than 9 seconds The stop symbol can be changed up to). Here, in the case of changing the stop symbol, one third symbol (main symbol) has to be selected from the upper symbol row Z1, but in this stop symbol, there is only "shark". Therefore, in this case, the third symbol of the lower row design symbol Z3 and the middle symbol row Z2 is replaced so that the "shark" enters the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 respectively.
例えば、図44(b)に示すように、中図柄列Z2を、左から右に向かって順に、「カメ(3)」,「貝」,「サメ(4)」と並ぶ図柄列に差し替える。また、下図柄列Z3を、左から右に向かって順に、「カメ(3)」,「貝」,「サメ(4)」と並ぶ図柄列に差し替える。 For example, as shown in FIG. 44 (b), the middle symbol row Z2 is replaced with a symbol row aligned with "turtle (3)", "shellfish" and "shark (4)" sequentially from left to right. Further, the pattern row Z3 in the lower figure is replaced with a symbol row aligned with "turtle (3)", "shellfish" and "shark (4)" sequentially from left to right.
このように図柄列Z2,Z3を差し替えると、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の右ラインL3とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄がチャンス目となる。 In this way, when the symbol rows Z2 and Z3 are replaced, symbols of "shark" are displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2 and the right line L3 of the lower pattern row Z3. Because it enters, the stop design becomes the chance eye.
そして、停止図柄をチャンス目に変更できたら、変更後の中図柄列Z2を示す配列番号「5」を、表示図柄パターンメモリ273mの第2エリアに記憶し、変更後の下図柄列Z3を示す配列番号「5」を、表示図柄パターンメモリ273mの第3エリアに記憶する。その結果、第3図柄表示装置81の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示される。
Then, if the stop symbol can be changed to the chance, the array No. "5" indicating the middle symbol row Z2 after change is stored in the second area of the display
なお、上述した通り、外れ変動が実行されており、その停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄がある場合には、中図柄列Z2の低速変動が開始される前(10秒未満)まで、停止図柄を変更可能である。第3図柄の差し替えの説明については、同様な説明となるので省略する。 In addition, as described above, when the out-of-out fluctuation is executed and the same pattern exists in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol, before the low-speed variation of the middle symbol row Z2 starts (10 The stop symbol can be changed to less than a second). The explanation of the replacement of the third symbol is omitted because it is the same.
なお、以上説明した第3図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Z2の左ラインL1に「サメ」の図柄が配置されるように、下図柄列Z3の左ラインL1に「サメ」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Z1の中に主図柄が2つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄がチャンス目となるように、中図柄列Z2および下図柄列Z3を変更すれば良い。 In addition, replacement of the 3rd symbol described above is an example. For example, the third symbol is replaced so that the symbol of "shark" is disposed in the left line L1 of the lower row pattern Z3 so that the symbol of "shark" is disposed in the left line L1 of the middle symbol array Z2. You may go. In addition, for example, when there are two main symbols in the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower row pattern row Z3 so that the stop symbol becomes a chance eye by one of the main symbols Change it.
次に、図45を参照して、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2のみ第3図柄を差し替える場合の一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 45, an example in which only the middle symbol row Z2 is replaced with the third symbol among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 will be described.
図45(a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図45(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
Fig. 45 (a) is a schematic view showing an example of the contents of the display
例えば、図45(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273mの第1エリアに「11」が記憶され、第2エリアに「10」が記憶され、第3エリアに「6」が記憶されているとする。この状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Z1には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
For example, as shown in FIG. 45 (a), "11" is stored in the first area of the display
以下同様に、中図柄列Z2には、左から右に向かって順に、「貝」,「アンコウ(6)」,「貝」と並ぶ図柄列が、下図柄列Z3には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Z1,Z2,Z3は、各種リーチ変動において表示される前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示している。なお、本実施の形態では、外れ変動か、ノーマルリーチ変動が実行されている場合に限り、停止図柄をチャンス目に変更する構成としているので、ここでは、ノーマルリーチ変動が実行されているものとする。 Likewise, in the middle pattern row Z2, in order from left to right, the symbol row aligned with "shellfish", "angkou (6)" and "shellfish" is shown from left to right in the lower row pattern row Z3. A series of symbols are displayed in line with "shellfish", "shark (4)" and "shellfish" in order. That is, these symbol rows Z1, Z2, and Z3 indicate stop symbols of reach symbols other than the front and back deviation displayed in various reach variations. In the present embodiment, the stop symbol is changed to a chance only when outliers or normal reach change is being executed, so it is assumed here that normal reach change is performed.
上述した通り(図12参照)、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、その停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に必ず同一図柄(主図柄)があると共に、中図柄列Z2の低速変動が開始された後でも5秒未満なら、中図柄列Z2の未停止表示の第3図柄を変更可能である。 As described above (see FIG. 12), when the normal reach variation is executed, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol always have the same symbol (main symbol) and the middle symbol row Z2 If it is less than 5 seconds even after the low speed fluctuation is started, it is possible to change the third symbol of the non-stop display of the middle symbol row Z2.
ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Z1および下図柄列Z3の中から、同一の第3図柄(主図柄)を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Z2に入るように、中図柄列Z2の第3図柄を差し替えることになる。例えば、図45(b)に示すように、中図柄列Z2を、左から右に向かって順に、「サメ(4)」,「貝」,「タコ(1)」と並ぶ図柄列に差し替える。 Here, when changing the stop design, it is necessary to select one same third design (main design) from the upper design row Z1 and the lower design row Z3. In this stop design, “shark” There is only ". Therefore, in this case, the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced so that the "shark" enters the middle symbol row Z2. For example, as shown in FIG. 45 (b), the middle symbol row Z2 is replaced with a symbol row aligned with "shark (4)", "shellfish" and "octopus (1)" sequentially from left to right.
このように中図柄列Z2を差し替えると、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄がリーチチャンス目となる。 When the middle pattern row Z2 is replaced in this way, a "shark" pattern is inserted in the middle line L2 of the upper pattern row Z1, the left line L1 of the middle pattern row Z2, and the middle line L2 of the lower pattern row Z3. So, the stop pattern is the reach chance eye.
そして、停止図柄をリーチチャンス目に変更できたら、変更後の中図柄列Z2を示す配列番号「19」を、表示図柄パターンメモリ273mの第2エリアに記憶する。その結果、第3図柄表示装置81の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示される。
Then, when the stop symbol can be changed to the reach chance, the arrangement number "19" indicating the middle symbol row Z2 after the change is stored in the second area of the display
以上説明した第3図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Z2の右ラインL3に「サメ」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Z1および下図柄列Z3の中に、同一の主図柄が2つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄がチャンス目となるように、中図柄列Z2を変更すれば良い。 The replacement of the third symbol described above is an example. For example, the third symbol may be replaced so that the symbol “shark” is arranged on the right line L3 of the middle symbol row Z2. Also, for example, in the case where the same main symbol is included in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, two in the same main symbol, the stop symbol becomes a chance eye by one of the main symbols It is sufficient to change the symbol row Z2.
次に、図38を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される通常大当たり入賞処理(S1510)について説明する。図38は、演出制御装置117の通常大当たり入賞処理(S1510)を示すフローチャートである。通常大当たり入賞処理(S1510)は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 38, the normal jackpot winning process (S1510) executed by the
この通常大当たり入賞処理(S1510)では、まず、RAM273の通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上であるかを判定する(S1571)。上述した通り、通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。
In this normal jackpot winning process (S1510), first, it is determined whether the normal time extension possible period counter 273o of the
この通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満の場合は(S1571:No)、連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)な場合である。よって、この場合には、S1576の処理へ移行する。例えば、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行される場合や、それが実行されている場合には、その連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)なので、通常時延長可能期間カウンタ273oには0が記憶されている。 If the normal-time extendable period counter 273o is less than 1 (S1571: No), it is impossible to extend the effect period of the continuous chance-eye effect (the continuous chance-eye effect can not be continued). Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S1576. For example, when the continuous chance rendition production in which the final lottery result is “(probable or normal) jackpot” is performed, or when it is performed, the rendition period of the continuous chance rendition is not extended. Since it is possible (consecutive chance eye effect can not be continued), 0 is normally stored in the extension possible period counter 273o.
本実施の形態では、この通常時延長可能期間カウンタ273oの値に基づいて、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行う度に、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。 In the present embodiment, based on the value of the normal-time extendable period counter 273o, it is determined whether it is possible or not to extend the effect period of the continuous chance eye effect presentation. Therefore, whenever it is determined whether extension is possible or not, the presence or absence of a continuous chance effect being executed or scheduled to be executed is determined based on the content of the stop symbol instruction storage table, or the content of the stop symbol instruction storage table Since it is not necessary to count the number of times of continuous display of the "opportunity eyes" in the continuous opportunity eye effects based on the control burden can be reduced.
なお、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定する場合に、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数して、判定を行っても良い。 In addition, when it is determined whether it is possible to extend or not be able to extend the production period of continuous chance eye effects, it is determined whether or not continuous chance eye effects being executed or scheduled to be executed based on the contents of the stop symbol instruction storage table each time. Alternatively, the determination may be made by counting the number of times the "chance eye" is continuously displayed in the successive chance eye effect production based on the contents of the stop symbol instruction storage table.
一方、S1571の処理において、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上の場合には(S1571:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図53の左図参照)の各設定値を取得する(S1572)。 On the other hand, in the process of S1571, when the normal time extension possible period counter 273o is 1 or more (S1571: Yes), each of the stop symbol instruction storage table (see left figure in FIG. 53) of the stop symbol instruction storage table memory 273a. The setting value is acquired (S1572).
次に、前回の入賞の設定値が何であるかを判定する(S1573)。なお、上述した通り、通常時延長可能期間カウンタ273oには、1または2の何れかが設定されるので、S1571:Yesとなる条件は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになった後、最初に受信した入賞情報コマンドまたは2番目に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドであった場合のみである。 Next, it is determined what the setting value of the previous winning combination is (S1573). Note that, as described above, since either 1 or 2 is set in the normal-time extendable period counter 273o, the condition that becomes S1571: Yes is the consecutive chances that the final lottery result is "off". Only when the winning information command received first or the winning information command received second is the winning information command whose lottery result is “normally a big hit” after the effect is to be executed.
例えば、最初に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドであった場合には、前回の入賞の設定値が「設定値:チャンス目」となる。一方、2番目に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドであった場合には、前回の入賞の設定値が「設定値:外れ後スキップ」となる。なぜならば、最初に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドでなければ(即ち、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドであったら)、通常時延長可能期間カウンタ273oの値が0に設定されるので(図34のS1511参照)、そもそもS1571:Yesとならないからである。 For example, if the winning information command received first is a winning information command in which the lottery result is “normally a big hit”, the setting value of the previous winning is “setting value: chance”. On the other hand, if the second received prize information command is a prize information command in which the lottery result is “normal jackpot”, the setting value of the previous prize is “set value: skip after deviation”. The reason is that the normal time can be extended if the prize information command received first is not a prize information command whose lottery result is "off" (that is, if it is a prize information command whose lottery result is "probable variation jackpot") Since the value of the period counter 273o is set to 0 (see S1511 in FIG. 34), S1571: Yes does not result.
S1573の処理において、前回の入賞の設定値が「設定値:チャンス目」である場合には、今回の入賞の設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出に変動演出を追加することができ、連続チャンス目演出の演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1579の処理へ移行する。 In the process of S1573, when the setting value of the previous winning combination is "setting value: chance eye", it is only for setting the setting value of this winning combination to "setting value: chance eye", and continuous chance eye effect is produced Variation presentation can be added, and the presentation period of continuous chance eye effects can be extended (continuous chance eye effects can be continued). Therefore, the process proceeds to the process of S1579.
一方、S1573の処理において、前回の入賞の設定値が「設定値:外れ後スキップ」である場合には、実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定する(S1574)。実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」である場合は(S1574:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更して、連続チャンス目演出の演出期間を延長(演出を継続)できる可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1575)。
On the other hand, in the process of S1573, if the setting value of the previous winning combination is "setting value: skip after deviating", it is determined whether the setting value of the execution area is "setting value: skipping after deviating" (S1574 ). If the setting value of the execution area is "set value: skip after deviance" (S1574: Yes), the stop symbol of the fluctuation effect being executed is changed to a chance to extend the production period of continuous chance eye effects ( Since there is a possibility that the effect can be continued), it is determined whether the stop symbol
一方、S1574の処理において、第1保留エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」である場合は、実行中の変動演出の有無に関わらず、第1保留エリアの設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出の演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1578の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1574, when the setting value of the first holding area is "setting value: skip after removal", the setting value of the first holding area is "setting value regardless of the presence or absence of the variation effect being executed. : It is possible to extend the presentation period of the continuous chance eye effect presentation (continue the continuous chance eye effect presentation) only by setting it as "the chance eye". Therefore, the process proceeds to the process of S1578.
S1575の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1575:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、「チャンス目」以外の停止図柄が表示されてしまう。即ち、連続チャンス目演出の演出期間を延長することができないので、通常時連続演出開始処理を実行する(S1576)。
In the process of S1575, when the stop symbol
なお、通常時連続演出開始処理については、図39を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。そして、通常時連続演出開始処理(S1576)が終了したら、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In addition, although it will be described later with reference to FIG. 39 about the normal time continuous effect start process, the content of the stop symbol instruction storage table whether to start the continuous chance effect effect of which the final lottery result is “normally big hit” It is a process for making a decision based on Then, when the normal time continuous effect start process (S1576) is ended, the normal jackpot winning process is ended, and the process is returned to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
一方、S1575の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1575:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更することで、連続チャンス目演出の演出期間を延長できる場合である。よって、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理については、図37を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1575, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算して(S1577)、S1578の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。S1578の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:外れ後スキップ」を、「設定値:チャンス目に変更し(S1578)、S1579の処理へ移行する。
When the stop symbol replacement process (S1540) is finished, next, 1 is added to the chance line
S1579の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&通常大当たり」に変更する(S1579)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1580)、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In the process of S1579, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance & normal jackpot" in the stop symbol instruction storage table (S1579 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the preset value of the next winning should be stored (S1580), and this normal big hit winning process is ended and stopped It returns to the symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
以上の図38の通常大当たり入賞処理(S1510)によれば、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the normal jackpot processing (S1510) of FIG. 38 described above, the winning information command in which the lottery result is “normal jackpot” when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is “off” is executed. Can be extended (continuation chance eye effect presentation can be continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved, and the expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「通常大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, after allowing the player to continue a state in which the sense of expectation has been improved for a long time, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (here, “normal jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が終了し、その次の変動演出が実行開始された場合でも、停止図柄を変更可能な期間内であれば、その実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)できる。よって、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を増やせる機会を増加させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 In addition, even if the effect period of the continuous chance effect of which the final lottery result is "off" is over, and the next fluctuation effect is started, if it is within the changeable stop symbol period, Since it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eye", the time for the continuous chance eye effect can be extended (continuous chance eye effect can be continued). Therefore, since the opportunity which can increase the number of times of the continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production can be increased, with the opportunity which can improve the sense of expectation of the player, the expectation is continued longer to the player Can increase the chances of having it.
また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数が最大4回までに制限されるように、通常時延長可能期間カウンタ273oが設定される(図40参照のS1806、S1808参照)。よって、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。従って、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合に、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまい、遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 In addition, even when the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result command in which the lottery result is “normally big hit” is received, the continuous “chance eye” The normal time extension possible period counter 273o is set so that the number of display times is limited to a maximum of four times (see S1806 and S1808 in FIG. 40). Therefore, even when the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “normally big hit” is performed apparently, it is possible to limit the number of continuously displayed “chance eyes” to 4 times at the maximum. Therefore, apparently, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is "normally big hit" is executed, the number of times the "chance eye" is continuously displayed exceeds 4 times, and the operation of the gaming machine is not good. It can suppress becoming stable beforehand.
また、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を参照して、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。 Further, with reference to the value of the normal-time extendable period counter 273 o, it is determined whether it is possible to extend the rendering period of the continuous chance eye effect rendering or not. Therefore, in order to determine whether extension is possible or not, it is determined on the basis of the contents of the stop symbol instruction storage table each time whether or not there is continuous chance eye effect being executed or scheduled to be executed, or stop symbol instruction storage table Since it is not necessary to count the number of times of continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production based on the contents of, it is possible to reduce the control burden.
次に、図39を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される通常時連続演出開始処理(S1576)について説明する。図39は、演出制御装置117の通常時連続演出開始処理(S1576)を示すフローチャートである。通常時連続演出開始処理(S1576)は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した通常大当たり入賞処理(図38参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 39, the normal time continuous rendering start process (S1576) executed by the
この通常時連続演出開始処理(S1576)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図47の左図参照)の各設定値を取得する(S1701)。次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1702)。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。 In this normal time continuous rendering start process (S1576), first, each setting value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram in FIG. 47) of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S1701). Next, in the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area), the number of "setting values: out" following the area ahead is counted from the area where the setting value of the previous winning is stored, and is removed. The continuous number is set (S1702). As described above, each area is in the order of "next hold area" → "fourth hold area" → "third hold area" → "second hold area" → "first hold area" → "execution area" So let's continue ahead.
次に、外れ連続数が4(最大値)であるかを判定し(S1703)、外れ連続数が4である場合は(S1703:Yes)、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第4保留エリアに「設定値:当たり(通常)」が記憶されている場合である。ここで、連続チャンス目演出を開始して、実行中の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が5回以上となるので、実行中の変動演出の停止図柄は変更しない。そこで、S1709の処理へ移行する。即ち、最終的な抽選結果が「通常大当たり」であるので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限するために、S1709の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is 4 (maximum value) (S1703). If the number of consecutive outliers is 4 (S1703: Yes), each area from the execution area to the third reserved area is It is a case where the setting value: out of position is stored, and the “setting value: hit (normal)” is stored in the fourth holding area. Here, if the chance chance effect is started continuously and the "chance chance" is displayed from the variation production being executed, the number of times the "chance chance" is continuously displayed in the continuous chance production is 5 times or more, so it is being executed. I do not change the stop symbol of the change production of. Therefore, the process proceeds to the process of S1709. That is, since the final lottery result is "normally a big hit", the process proceeds to the process of S1709 in order to limit the number of times of continuous display of "chance" to 4 times at the maximum.
一方、S1703の処理において、外れ連続数が4以外(0〜3の何れか)の場合は(S1703:No)、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」であるかを判定する(S1704)。計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」である場合は(S1704:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する(S1705)。 On the other hand, in the process of S1703, if the number of consecutive outliers is other than 4 (any of 0 to 3) (S1703: No), the setting value of the execution area is the forefront among the counted "setting values: out". It is determined whether "set value: out" of (S1704). If the setting value of the execution area is the foremost "setting value: out" among the "setting values: out" that are counted (S1704: Yes), the possibility of changing the stop symbol of the changing effect being executed First, it is determined whether "super reach change" or "special reach change" is being performed (S1705).
一方、S1704の処理において、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」でない場合は(S1704:No)、実行予定(未実行)の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、S1709の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1704, if the setting value of the execution area is not the frontmost "setting value: out of the counted" setting values: out "(S1704: No), the execution schedule (not executed) Since only the stop symbol of the change effect is changed, the process proceeds to S1709.
S1705の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は(S1705:Yes)、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出(即ち、リーチ演出)の継続を優先させる。そこで、S1709の処理へ移行する。これは、上述した通り、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。 In the process of S1705, when the "super reach change" or the "special reach change" is being executed (S1705: Yes), the variation effect being executed (that is, reach effect) is executed rather than the start of the continuous chance eye effect presentation Give priority to continuation. Therefore, the process proceeds to the process of S1709. This is because, as described above, reach effects of “super reach change” or “special reach change” generally have higher game value than “continuous reach eye effects”.
一方、S1705の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は(S1705:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1706)。停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1706:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、S1709の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1705, when "super reach change" or "special reach change" is not executed (S1705: No), there is a possibility of changing the stop pattern of the change effect being executed, so next It is determined whether the stop symbol
一方、S1706の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1706:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理(図37参照)については、上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1706, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算する(S1707)。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1708)、S1712の処理へ移行する。
When the stop symbol replacement process (S1540) is finished, next, 1 is added to the chance line
S1709の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1709)。次に、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1710)。 In the process of S1709, in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, the area following the area where the previous setting value of winning is stored is continued to the area ahead [Setting value: The number of “outliers” is counted to obtain an outlier continuous number (S1709). Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is 1 or more (S1710).
外れ連続数が1以上の場合は(S1710:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更して(S1711)、S1712へ移行する。 If the number of consecutive runs off is 1 or more (S1710: Yes), at least, using the variation presentation of the last winning (planned) and the variation presentation of the current winning (scheduled), continuous chance eyes I can perform the production. Therefore, in this case, in the hold area (the first hold area to the fourth hold area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the previous winning is stored, continues to the area ahead : Change all "off" to "set value: chance" (S1711), and shift to S1712.
一方、S1710の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1710:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この通常時連続演出開始処理を終了し、通常大当たり入賞処理(図38参照)へ戻る。よって、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出の実行が1回限りとなることを防止できるので、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまうことを抑制でき、連続チャンス目演出の価値が低下してしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the process of S1710, when the continuous number of out-of-sequence is less than 1 (S1710: No), since the continuous chance eye effect can not be started, this normal time continuous effect start process is ended, and the normal jackpot winning process (FIG. 38) Return to Therefore, since it is possible to prevent that the execution of the fluctuation effect in which the stop pattern becomes the "chance eye" is limited to one time, it is possible to suppress the player's interest in the successive ball appearance from being dimmed. It is possible to suppress the decrease in value.
S1712の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&通常大当たり」に変更する(S1712)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1713)、この通常時連続演出開始処理を終了し、通常大当たり入賞処理(図38参照)へ戻る。 In the process of S1712, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance eye & normal jackpot" in the stop symbol instruction storage table (S1712 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the set value of the next winning should be stored (S1713), and this normal time continuous effect start process is ended. Return to the normal jackpot winning process (see FIG. 38).
以上の図39の通常時連続演出開始処理(S1576)によれば、確変時連続演出開始処理(図36参照)の場合と同様に、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the normal-time continuous rendering start process (S1576) of FIG. 39 described above, just as in the case of the probability variation-time continuous rendering start process (see FIG. 36), only the stop symbol of the fluctuation effect scheduled to be executed As compared with the case of changing, it is possible to display "more chance eyes" as much as it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eyes", that is, one more time. Therefore, the chance to perform the continuous chance eye effect can be increased, and the player's sense of expectation can be improved.
また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。具体的には、上述した通り、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 In addition, the fluctuation effect which makes the stop design the “chance of a chance” is executed at least twice continuously. That is, since the single-shot execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect presentation. Specifically, as described above, when the continuous chance-eye effect is executed, the variable effect which sets the stop symbol as the "chance-eye" is executed at least twice or more consecutively. Therefore, the player can improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and the player's attention can be drawn to the fluctuation display to be executed and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. It can increase the value of chance eye direction.
また、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1が停止表示された後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3が高速変動中なら、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In addition, if the upper symbol row Z1, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, is displayed in a stopped state, the middle and lower symbol rows Z2 and Z3 are in high-speed fluctuation. Change (change) the third symbol so that the same main symbol (main symbol in upper symbol row Z1) enters in each symbol row Z2 and Z3 in the middle and bottom, and during variation production You can change the stop symbol of to "Chance Eye".
従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Therefore, only when all of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are moving at high speed, the stop symbol is changed rather than the case where the stop symbol in the change effect is changed to "chance eye" It is possible to secure a long possible period (modifiable period). Therefore, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
特に、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、中図柄列Z2が高速変動中なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In particular, when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, the middle symbol If the row Z2 is moving at high speed, replace (change) the third symbol so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and change the stop symbol during the change production to "chance eye" it can.
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Therefore, the stop symbol can be changed when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3. Since it is possible to secure a longer period (changeable period), it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects by allowing a long changeable period.
また、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の低速変動が開始されても、停止表示までの時間(10秒間)が長いので、中図柄列Z2の低速変動が開始された後でも5秒を経過する前なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、中図柄列Z2が高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 In addition, when normal reach variation is executed, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the upper, middle, and lower in the stop symbol, it is always the same in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. The main symbol is included, and even if the low speed fluctuation of the middle pattern row Z2 is started, the time until the stop display (10 seconds) is long, so 5 seconds after the low speed fluctuation of the middle symbol column Z2 is started Before passing through, the third symbol can be replaced (changed) so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and the stop symbol in the variable effect can be changed to "chance eye". Therefore, only when middle symbol row Z2 is moving at high speed, an opportunity to perform continuous chance eye effects as long as the changeable period can be secured as compared with the case where the stop symbol during change effect is changed to "chance eye" Can be further increased.
次に、図40を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される前後外れリーチ入賞処理(S1513)について説明する。図40は、演出制御装置117の前後外れリーチ入賞処理(S1513)を示すフローチャートである。前後外れリーチ入賞処理(S1513)は、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 40, the back and forth reach reach winning process (S1513) executed by the
この前後外れリーチ入賞処理(S1513)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図48の左図参照)の各設定値を取得する(S1801)。 In the front and back out of reach reach winning process (S1513), first, each setting value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram in FIG. 48) of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S1801).
次に、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1802)。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。また、ここで、図36のS1602の処理や、図39のS1702の処理のように、実行エリアまでの各エリアの「設定値:外れ」を計数していないのは、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出の場合には、実行中の停止図柄を変更しないからである。 Next, in the reserve area (the first reserve area to the fourth reserve area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the previous winning is stored, "setting value: out" continuing from the area ahead The number of is counted to obtain an out-of-order continuous number (S1802). As described above, each area is in the order of "next hold area" → "fourth hold area" → "third hold area" → "second hold area" → "first hold area" → "execution area" So let's continue ahead. In addition, here, as in the process of S1602 of FIG. 36 and the process of S1702 of FIG. 39, the final lottery result is that “set value: out” of each area up to the execution area is not counted. This is because, in the case of the continuous chance eye effect which is "off (a chance eye)", the stop symbol in progress is not changed.
次に、外れ連続数が3(最大値)であるかを判定し(S1803)、外れ連続数が3である場合は(S1803:Yes)、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第4保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が記憶されている場合である。 Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is 3 (maximum value) (S1803). If the number of consecutive outliers is 3 (S1803: Yes), each area from the first holding area to the third holding area “Set value: out” is stored in “4”, and “set value: out (back and forth out)” is stored in the fourth hold area.
ここで、連続チャンス目演出を開始して、1番目に実行予定の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が4回となり、3回を超えてしまう。よって、この場合は、1番目に実行予定の変動演出の停止図柄は「チャンス目」としない。そこで、停止図柄指示格納テーブルの中で、第1保留エリアの「設定値:外れ」を、「設定値:初回スキップ」に変更し(S1804)、S1806の処理へ移行する。 Here, when the continuous chance eye effect presentation is started, and the "chance eye" is displayed from the fluctuation presentation scheduled to be executed first, the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed in the continuous chance eye effect is four times, three times Beyond. Therefore, in this case, the stop symbol of the fluctuation effect scheduled to be executed first is not considered as a chance eye. Therefore, in the stop symbol instruction storage table, "set value: out" of the first holding area is changed to "set value: first time skip" (S1804), and the process moves to S1806.
一方、S1803の処理において、外れ連続数が3以外(0〜2の何れか)の場合には(S1803:No)、外れ連続数が2であるかを判定する(S1805)。外れ連続数が2である場合は(S1805:Yes)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1803, if the number of consecutive outliers is other than 3 (any of 0 to 2) (S1803: No), it is determined whether the number of consecutive outliers is 2 (S1805). If the number of consecutive outliers is 2 (S1805: Yes), the process proceeds to S1806.
S1806の処理では、RAM273の通常時延長可能期間カウンタ273oに1を設定して(S1806)、S1809の処理へ移行する。なお、上述した通り、通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。S1803:YesおよびS1805:Yesの場合には、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が3回となる。もし、その連続チャンス目演出が延長(連続チャンス目演出が継続)されて、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更されたとしても、S1806の処理において通常時延長可能期間カウンタ273oに1を記憶しているので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。 In the process of S1806, 1 is set to the normal time extendable period counter 273o of the RAM 273 (S1806), and the process shifts to the process of S1809. In addition, as described above, the number of winning information commands that can be received by the normal extension possible period counter 273o can not be extended until the production period of the continuous chance effect production can not be extended (the continuous chance effect production can not be continued). It is memorized. In the case of S1803: Yes and S1805: Yes, when the continuous chance-eye effect is executed, the number of times the "chance-eye" is continuously displayed is three. Even if the continuous chance item production is extended (continuous chance item production is continued) and the final lottery result is changed to "normally big hit", the normal time extension possible period counter 273o in the processing of S1806. Since 1 is memorized, it is possible to limit the number of continuous display of "chance eye" to a maximum of 4 times.
一方、S1805の処理において、外れ連続数が2以外(2未満)である場合には(S1805:No)、外れ連続数が1であるかを判定する(S1807)。外れ連続数が1である場合には(S1807:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。そこで、この場合は、通常時延長可能期間カウンタ273oに2を設定して(S1808)、S1809の処理へ移行する。なお、1807:Yesの場合には、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回となる。もし、その連続チャンス目演出が延長(連続チャンス目演出が継続)されて、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更されたとしても、S1808の処理により、通常時延長可能期間カウンタ273oに2を記憶しているので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。 On the other hand, in the process of S1805, if the number of consecutive outliers is other than 2 (less than 2) (S1805: No), it is determined whether the number of consecutive outliers is 1 (S1807). If the number of consecutive runs is 1 (S1807: Yes), at least, using the variation presentation of the last winning (planned) and the variation presentation of the current winning (scheduled), continuous chance Can perform eye effects. Therefore, in this case, 2 is set in the normal time extension possible period counter 273o (S1808), and the process shifts to the processing of S1809. In addition, in the case of 1807: Yes, if the continuous chance-eye effect is executed, the number of continuous display of “chance-eye” is two. Even if the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) and the final lottery result is changed to “normal jackpot”, the process of S1808 allows the normal time extension possible period counter 273 o Since 2 is memorized, it is possible to limit the number of continuous display of "chance" to up to 4 times.
S1809の処理では、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nに5を設定して(S1809)、S1810の処理へ移行する。なお、上述した通り、確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶が記憶される。連続チャンス目演出が延長(連続チャンス目演出が継続)されて、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更されたとしても、「チャンス目」の連続表示回数の制限は無いので、確変時延長可能期間カウンタ273nには、5(最大値)が記憶される。
In the process of S1809, 5 is set in the probability variable extension
S1810の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更する(S1810)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:外れ後スキップ」を設定して(S1811)、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In the process of S1810, in the holding area (the first holding area to the fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the current winning is stored, continues to the area ahead [Setting value: All the "off" is changed to "set value: chance" (S1810). Then, in the stop symbol instruction storage table, in the area where the setting value of the next winning should be stored, "setting value: skip after deviance" is set (S1811), and this out-of-front / outside reach prize winning processing is ended, It returns to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
一方、S1807の処理において、外れ連続数が1以外(具体的には0)である場合は(S1807:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合である。この場合は、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上であるかを判定し(S1812)、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上である場合は(S1812:Yes)、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を1減算する(S1813)。一方、確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満である場合は(S1812:No)、S1813の処理をスキップする。
On the other hand, in the process of S1807, if the number of consecutive outliers is other than 1 (specifically, 0) (S1807: No), it is a case where continuous chance eye effects can not be started. In this case, it is determined whether the probability variation extension
次に、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上であるかを判定し(S1814)、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上である場合は(S1814:Yes)、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を1減算する(S1815)。一方、通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満である場合は(S1814:No)、S1815の処理をスキップする。そして、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 Next, it is determined whether the normal extension possible period counter 273o is 1 or more (S1814). If the normal extension possible period counter 273o is 1 or more (S1814: Yes), the normal extension possible period counter 273o Is decremented by 1 (S1815). On the other hand, when the normal time extension possible period counter 273o is less than 1 (S1814: No), the process of S1815 is skipped. Then, the front and back out of reach reach winning process is ended, and the process returns to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
以上の図40の前後外れリーチ入賞処理(S1513)によれば、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:外れ後スキップ」を設定できる。よって、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を実行した場合に、「チャンス目」の連続表示回数を3回までに確実に制限できる。なお、連続チャンス目演出の演出時間が延長される場合については、その連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「外れ」から「(確変または通常)大当たり」に変更されるものとする。 According to the above-described front and back out of reach reach winning process (S1513), in the stop symbol instruction storage table, in the area where the setting value of the next winning should be stored, “setting value: skip after removal” can be set. . Therefore, since the stop symbol of the next fluctuation production for which the continuous chance eye effect is finished can always be a stop symbol other than the "chance eye", the continuous chance eye effect whose final lottery result is "off (chance eye)" If you execute, you can definitely limit the number of consecutive "chances" to 3 times. In the case where the production time for the continuous chance eye effect is extended, the final lottery result of the continuous chance eye effect is changed from “off” to “(probably changed or normal) jackpot”.
例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)が実行されると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が6回連続で行われたように見えてしまう。しかし、本実施の形態では、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず、「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できる。 For example, after the end of the continuous chance eye effect production (for example, the "chance eye" is displayed three times in a row), another continuous chance eye effect production (for example, the "chance eye" is displayed three times in succession) is performed Then, it would appear as if the variable effect with the stop symbol as the chance eye was performed six consecutive times. However, in the present embodiment, the stop symbol of the next variation effect for which the continuous chance-eye effect is finished can always be a stop symbol other than the "chance-eye", so that the continuous chance-eye effect is continuously executed. It can prevent.
また、例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を4回連続で表示)が実行された場合にも、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が7回連続で行われたように見えてしまう。しかし、このような場合でも、上述の説明と同様の理由により、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。 In addition, for example, after the end of the continuous chance eye effect (for example, the "chance eye" is displayed three times in a row), subsequently, the continuous chance eye effect (for example, Even when "the eye" is displayed four times in a row, it seems as if the variable effect with the stop symbol "a chance eye" has been performed seven times in a row. However, even in such a case, for the same reason as described above, the continuous chance eye effect can be prevented from being continuously performed, so that the continuous chance eye effect can be accurately performed.
また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。具体的には、上述した通り、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 In addition, the fluctuation effect which makes the stop design the “chance of a chance” is executed at least twice continuously. That is, since the single-shot execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect presentation. Specifically, as described above, when the continuous chance-eye effect is executed, the variable effect which sets the stop symbol as the "chance-eye" is executed at least twice or more consecutively. Therefore, the player can improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and the player's attention can be drawn to the fluctuation display to be executed and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. It can increase the value of chance eye direction.
次に、図41を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出設定処理(S1407)について説明する。図41は、演出制御装置117の変動演出設定処理(S1407)を示すフローチャートである。変動演出設定処理(S1407)は、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 41, the fluctuation effect setting process (S1407) executed by the
この変動演出設定処理(S1407)では、まず、RAM273の変動開始フラグ273fをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ273iをオフに設定する(S1901)。なお、上述した通り、変動開始フラグ273fは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。また、停止図柄設定済フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。
In the fluctuation effect setting process (S1407), first, the
次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それを変動時間メモリ273dに記憶する(S1902)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間(変動演出のパターン)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。
Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command and presentation time addition command, and it is stored in the
次に、停止図柄指示格納テーブル内の各エリアの設定値を、実行エリアの方向に(前方に)1エリア分それぞれシフトする(S1903)。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。即ち、「第1保留エリア」の設定値を「実行エリア」にシフトし、「第2保留エリア」の設定値を「第1保留エリア」にシフトする。以下同様に、「第3保留エリア」の設定値を「第2保留エリア」に、「第4保留エリア」の設定値を「第3保留エリア」に、「次回保留エリア」の設定値を「第4保留エリア」に、それぞれシフトする。 Next, the set value of each area in the stop symbol instruction storage table is shifted by one area (forward) in the direction of the execution area (S1903). As described above, each area is in the order of "next hold area" → "fourth hold area" → "third hold area" → "second hold area" → "first hold area" → "execution area" So let's continue ahead. That is, the set value of the "first reserved area" is shifted to the "execution area", and the set value of the "second reserved area" is shifted to the "first reserved area". Likewise, the setting value of "third holding area" is set to "second holding area", the setting value of "fourth holding area" is set to "third holding area", and the setting value of "next holding area" is set to "third Shift to the 4th reserve area.
なお、本実施の形態では、設定値が記憶されているエリアについてのみデータ(設定値)のシフトを行う。よって、設定値が記憶されていないエリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In the present embodiment, data (setting value) is shifted only for the area in which the setting value is stored. Therefore, data shift processing is not performed for areas where setting values are not stored, so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.
また、設定値の有無に関わらず、各エリアのデータ(設定値)を、1エリア分前方のエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、各エリアにデータが記憶されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM272の空き容量を増やすことができる。
In addition, regardless of the presence or absence of the setting value, the data (setting value) of each area may be shifted to the area one area ahead. In that case, since it is unnecessary to determine whether data is stored in each area, the number of program steps can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the
次に、特図保留球カウンタ273bの値を1減算して(S1904)、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得する(S1905)。そして、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」であるかを判定し(S1906)、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」である場合は(S1906:Yes)、擬似変動設定処理を実行する(S1907)。 Next, the value of the special figure reservation ball counter 273b is decremented by 1 (S1904), and the set value of the execution area in the stop symbol instruction storage table is acquired (S1905). Then, it is determined whether the acquired setting value is "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S1906), and the acquired setting value is "setting value: chance eye & If the probability variation jackpot is "set value: chance & normal jackpot" (S1906: Yes), the pseudo variation setting process is executed (S1907).
なお、擬似変動設定処理については、図42を参照して後述するが、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間に基づいて、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるかを決定するための処理である。この擬似変動設定処理(S1907)が終了したら、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。 Although the pseudo change setting process will be described later with reference to FIG. 42, the change of the final change effect when the final lottery result of the continuous chance item effect is “probable change big hit” or “normal big hit” It is a process for determining whether to increase the number of times of continuous display of the "opportunity eyes" based on time. When this pseudo variation setting process (S1907) is completed, the variation effect setting process is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 33).
一方、S1906の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」以外である場合は(S1906:No)、変動時間メモリ273dの変動時間に対応する変動演出データを、キャラクタROM275から取得する(S1908)。そして、取得した変動演出データを、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶する(S1909)。
On the other hand, in the process of S1906, when the acquired setting value is other than "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S1906: No), fluctuation of
次に、変動時間メモリ273dの変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動の変動時間であるかを判定し(S1910)、変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動の変動時間である場合には(S1910:Yes)、停止図柄変更可能期間フラグ273gをオンに設定し(S1911)、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。一方、S1910の処理において、変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動以外の変動時間である場合には(S1910:Yes)、S1911の処理をスキップし、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。
Next, it is determined whether the fluctuation time of the
以上の図41の変動演出設定処理(S1407)によれば、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が実行開始される場合にだけ、停止図柄変更可能期間フラグ273gをオンに設定できる。
According to the change effect setting process (S1407) of FIG. 41 described above, the stop symbol
次に、図42を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される擬似変動設定処理(S1907)について説明する。図42は、演出制御装置117の擬似変動設定処理(S1907)を示すフローチャートである。擬似変動設定処理(S1907)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間に基づいて、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるかを決定するための処理である。また、上述した変動演出設定処理(図41参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 42, the pseudo variation setting process (S1907) executed by the
この擬似変動設定処理(S1907)では、まず、RAM273の変動時間メモリ273dに記憶されている変動時間を取得し(S2001)、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間であるかを判定する(S2002)。なお、上述した通り、入賞の抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である変動演出では、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の各パターンの中から、何れかのパターンの変動演出が選択される(図21参照)。
In this pseudo fluctuation setting process (S1907), first, the fluctuation time stored in the
S2002の処理において、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間である場合は(S2002:Yes)、ノーマルリーチ変動(20秒間)に代えて、チャンス目ノーマル変動(20秒間)(図6(b)参照)を実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は変更されない。この場合は、RAM273の擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに1を記憶し(S2003)、「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」の変動演出データを、キャラクタROM275から取得して(S2004)、S2012の処理へ移行する。
In the process of S2002, when the acquired fluctuation time is the fluctuation time of “normal reach fluctuation (20 seconds)” (S2002: Yes), the chance eye normal fluctuation (20 seconds) is substituted for the normal reach fluctuation (20 seconds) (20 seconds) This is the case where FIG. 6 (b) is executed. In addition, the number of continuous display of "the chance eye" is not changed. In this case, 1 is stored in the pseudo variation chance eye
なお、上述した通り、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kは、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」、又は、「チャンス目スペシャル変動A〜F」が実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。
Note that, as described above, the pseudo variation chance eye
一方、S2002の処理において、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間でない場合は(S2002:No)、RAM273のチャンス目表示回数選択カウンタ273jの値を取得して、その値を擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶する(S2005)。
On the other hand, in the process of S2002, when the acquired fluctuation time is not the fluctuation time of "normal reach fluctuation (20 seconds)" (S2002: No), the value of the chance eye display
次に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値が「チャンス目&通常大当たり」であるかを判定する(S2006)。実行エリアの設定値が「チャンス目&通常大当たり」である場合は(S2006:Yes)、チャンス目連続数カウンタ273cの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値との合計値が4を超えているかを判定する(S2007)。
Next, it is determined whether the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table is "chance of chance & normal jackpot" (S2006). If the setting value of the execution area is "chance eye & normal jackpot" (S2006: Yes), the total value of the value of the chance line
チャンス目連続数カウンタ273cの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値との合計値が4を超えている場合は(S2007:Yes)、最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる連続チャンス目演出において、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまうため、それを最大4回までに制限する。そこで、「4−チャンス目連続数カウンタ273cの値」を演算して、その結果を擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶し(S2008)、S2009の処理へ移行する。
When the total value of the value of the chance line
一方、S2006の処理において、実行エリアの設定値が「チャンス目&確変大当たり」である場合は(S2006:No)、S2007およびS2008の各処理をスキップして、S2009へ移行する。また、S2007の処理において、チャンス目連続数カウンタ273cの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値との合計値が4以下である場合は(S2007:No)、2008の処理をスキップして、S2009の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S2006, when the setting value of the execution area is "chance & probability variation jackpot" (S2006: No), the process of S2007 and S2008 is skipped, and the process proceeds to S2009. In addition, in the process of S2007, when the total value of the value of the chance line
S2009の処理では、取得した変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間であるかを判定し(S2009)、取得した変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間である場合は(S2009:Yes)、スーパーリーチ変動(40秒間)に代えて、チャンス目スーパー変動A〜D(40秒間)(図7参照)の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。 In the process of S2009, it is determined whether the acquired fluctuation time is the fluctuation time of "super reach fluctuation (40 seconds)" (S2009), and the acquired fluctuation time is the fluctuation time of "super reach fluctuation (40 seconds)" In some cases (S2009: Yes), instead of super reach change (40 seconds), one of chance eye super change AD (40 seconds) (see FIG. 7) is executed. In addition, the number of continuous display of "opportunity eyes" may increase.
この場合は、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出データを1つ、キャラクタROM275に記憶されている「チャンス目スーパー変動A〜D」の各変動演出データの中から取得して(S2010)、S2012の処理へ移行する。
In this case, one fluctuation effect data for displaying the same number of "chances" as the value stored in the simulated fluctuation chances
一方、S2009の処理において、取得した変動時間が「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間である場合は(S2009:No)、スペシャルリーチ変動(60秒間)に代えて、チャンス目スペシャル変動A〜F(40秒間)(図8参照)の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。 On the other hand, in the process of S2009, when the acquired fluctuation time is the fluctuation time of “special reach fluctuation (60 seconds)” (S2009: No), the chance reach special fluctuation A is substituted for the special reach fluctuation (60 seconds). .About.F (40 seconds) (see FIG. 8). In addition, the number of continuous display of "opportunity eyes" may increase.
この場合は、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出データを1つ、キャラクタROM275に記憶されている「チャンス目スペシャル変動A〜F」の各変動演出データの中から取得して(S2011)、S2012の処理へ移行する。
In this case, one chance effect data for displaying the same number of "chances" as the value stored in the simulated fluctuation chances
S2012の処理では、S2004の処理、S2010の処理、又は、S2011の処理において取得した変動演出データを、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶し(S2012)、擬似変動設定処理を終了して、変動演出設定処理(図41参照)へ戻る。 In the process of S2012, the change effect data acquired in the process of S2004, the process of S2010, or the process of S2011 is stored in the change effect data storage area 276a of the video RAM 276 (S2012), and the pseudo change setting process is ended. , And return to the change effect setting process (see FIG. 41).
以上の図42の擬似変動設定処理(S1907)によれば、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間なら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。 According to the above-described simulated change setting process (S1907) in FIG. 42, when the final lottery result of the continuous chance item effect is “probable change big hit” or “normal big hit”, the change time of the last change effect “ If the change time of the super reach change (40 seconds) or the change time of the “special reach change (60 seconds)”, it is possible to increase the number of times the “opportunity eye” is continuously displayed. Therefore, even when the number of fluctuation effects to be executed in the continuous chance eye effect production is small and the number of continuous display of the "chance eye" is small, the number of continuous display times of the "chance eye" can be increased. Therefore, every time the number of times of continuous display of "the chance eyes" increases, the player will improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and as a result, the player can continuously view the number of "chance eyes". I will have a good time in response. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining game.
また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。 In addition, even when the number of the fluctuation effects performed in the continuous chance effect production is small, the number of the fluctuation effects performed is apparently increased, so that the fluctuation effects in the continuous chance effect production can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from having a monotonous impression on the game and to provide a game having high interest.
なお、上述した通り、本実施の形態では、最後の変動演出の変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間、「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間である場合に、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」の何れか、「チャンス目スペシャル変動A〜F」の何れかをそれぞれ実行する構成としている。これに対して、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間である場合に限り、少なくとも1回は「ノーマルリーチ変動(20秒間)」を実行した上で、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるように構成しても良い。具体的には、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間なら、「チャンス目スーパー変動B,C」の何れかが実行されるように構成し、また、最後の変動演出の変動時間が「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間なら、「チャンス目スペシャル変動B〜E」の何れかが実行されるように構成する。このように構成すれば、「チャンス目」の連続表示回数を増加させると共に、少なくとも1回は「ノーマルリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行できる。上述したとおり、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動はそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものであるので、「チャンス目」の連続表示回数の増加と、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせる演出との組み合わせにより、遊技者の期待感をより強く向上させることができる。従って、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる場合と、増加させない場合とに応じて、遊技者に与える期待感に強弱の変化をつけることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the variation time of the last variation effect is "variation time of normal reach variation (20 seconds)", the variation time of "super reach variation (40 seconds)", "special reach variation ( In the case of a fluctuation time of 60 seconds), either one of “chance eye normal fluctuation” or “chance eye super fluctuation A to D” or “chance eye special fluctuation A to F” is respectively executed. There is. On the other hand, at least one time of “normal reach” only if the change time of the last change presentation is the change time of “super reach change (40 seconds)” and the change time of “special reach change (60 seconds)” After performing "variation (20 seconds)", the number of continuous display of "chance" may be increased. Specifically, if the fluctuation time of the last fluctuation presentation is the fluctuation time of "super reach fluctuation (40 seconds)", one of "chance eye super fluctuation B, C" is configured to be executed, and If the fluctuation time of the last fluctuation presentation is the fluctuation time of “special reach fluctuation (60 seconds)”, one of “chance eye special fluctuation B to E” is configured to be executed. According to this configuration, it is possible to increase the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed and to execute "normal reach fluctuation" or "special reach fluctuation" at least once. As described above, the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation each generate the reach and give a flashy effect to give the player a sense of anticipation for the game state which is advantageous, so that the chance eye is The combination of the increase in the number of times of continuous display and the effect of giving the player a sense of expectation for the advantageous gaming state can further improve the player's sense of expectation. Therefore, the player can be monotonous with respect to the game because the expectation given to the player can be changed depending on whether to increase the number of times the "opportunity" is continuously displayed or not. It is possible to avoid having an impression and to provide a game having high interest.
次に、図43を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄設定処理(S1411)について説明する。図43は、演出制御装置117の停止図柄設定処理(S1411)を示すフローチャートである。停止図柄設定処理(S1411)は、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 43, stop symbol setting processing (S1411) executed by the
停止図柄設定処理(S1411)では、まず、RAM273の停止図柄設定済フラグ273iがオンであるかを判定する(S2101)。上述した通り、停止図柄設定済フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。ここで、停止図柄設定済フラグ273iが既にオンである場合とは、変動演出が実行開始されてから変更可能期間内に、停止図柄コマンドよりも先に入賞情報コマンドが受信され、その結果、実行開始される(又は実行中の)変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定された場合である。
In the stop symbol setting process (S1411), first, it is determined whether the stop symbol setting completed flag 273i of the
S2101の処理において、停止図柄設定済フラグ273iがオンの場合は(S2101:Yes)、上述した停止図柄差替処理(図37参照)が実行され、既に、実行中の変動演出の停止図柄が設定されている場合であるので、何もせずに、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。一方、S2101の処理において、停止図柄設定済フラグ273iがオフの場合には(S2101:No)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得する(S2102)。 In the process of S2101, when the stop symbol setting completion flag 273i is on (S2101: Yes), the above-mentioned stop symbol replacement process (see FIG. 37) is executed, and the stop symbol of the fluctuation effect being executed is already set. Since this is the case, the stop symbol setting process is ended without doing anything, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 33). On the other hand, in the process of S2101, when the stop symbol setting completion flag 273i is off (S2101: No), the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S2102) .
そして、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」、又は、「設定値:チャンス目&通常大当たり」であるかを判定し(S2103)、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」、又は、「設定値:チャンス目&通常大当たり」である場合には(S2103:Yes)、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出の実行中であって、その最後の変動演出の停止図柄を設定する場合である。 Then, it is determined whether the acquired setting value is "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S2103), and the acquired setting value is "setting value: chance If it is the "eye & probability variation jackpot", or "the setting value: chance eye & normal jackpot" (S2103: Yes), the continuous chance eye effect production in which the final lottery result is "probability variation jackpot" or "usually jackpot" Is the case of setting the stop symbol of the final variation effect.
この場合は、RAM273の擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値分だけ、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア(リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア)から、第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を取得する(S2104)。なお、上述した通り、停止図柄パターンテーブルは、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新され続けているので、各エリアの値(停止図柄の第3図柄の配列を示す情報)が取得される度に、不規則な値が取得される。
In this case, the third symbol array information (the third image from the chance symbol area (reach chance symbol area or missing chance symbol area) in the stop symbol pattern table by the value of the pseudo variation chance symbol
例えば、S2104の処理では、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良いし、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報と、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報とをそれぞれ取得しても良い。このようにすれば、連続チャンス目演出において、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
For example, in the process of S2104, only the third symbol array information corresponding to the "reach chance eye" may be acquired, or only the third symbol array information corresponding to the "disappointment chance eye" may be acquired. Further, third symbol array information corresponding to the "reach chance eye" and third symbol array information corresponding to the "mismatched chance eye" may be acquired. In this way, it is possible to change the "chance of chance" displayed on the third
なお、上述した通り、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。通常なら、抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である変動演出の場合には、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の各パターンの中から、何れかのパターンの変動演出が選択される(図21参照)。しかし、今回は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出の最後の変動演出であるので、上述した通り(図42参照)、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動に代えて、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜Dの何れか、チャンス目スペシャル変動A〜Fの何れかが実行されることになる。
As described above, when the chance eye normal fluctuation, the chance eye super fluctuation A to D, or the chance eye special fluctuation A to F is executed, the pseudo fluctuation chance eye
次に、S2104の処理で取得した各第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275からそれぞれ取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bにそれぞれ記憶する(S2305)。そして、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出し(S2106)、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち(図15(a)参照)、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第3図柄配列情報を取得する(S2107)。つまり、S2107の処理では、「確変大当たり図柄」又は「通常大当たり図柄」に対応する第3図柄配列情報が取得される。
Next, stop symbol data (image data of the third symbol) necessary to construct a stop symbol corresponding to each third symbol array information acquired in the process of S2104 is acquired from the
次に、取得した第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶し(S2108)、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに追加して記憶する(S2309)。これにより、最後の変動演出において表示される「チャンス目」と、「確変大当たり図柄」又は「通常大当たり図柄」との停止図柄データが、それぞれ停止図柄データ記憶領域276bに記憶される。
Next, the acquired third symbol array information is stored in the display
なお、上述したS2106の処理では、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを取得しているが、S2102で取得した設定値でも、最終的な停止図柄が「確変大当たり図柄」か「通常大当たり図柄」かを識別可能であるので、受信した停止図柄コマンドに代えて、S2102で取得した設定値に基づいて、停止図柄のパターンを抽出しても良い。 In addition, in the process of S2106 mentioned above, although the pattern of the stop symbol is acquired from the received stop symbol command, the final stop symbol is also the “probable large hit symbol” or “normally large hit even with the setting value acquired in S2102 Since it is possible to identify whether it is a symbol, it may be possible to extract the pattern of the stop symbol based on the setting value acquired in S2102 instead of the received stop symbol command.
そして、チャンス目連続数カウンタ273cに、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値を加算して(S2110)、S2118の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。
Then, the value of the pseudo variation chance eye
一方、S2103の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」、又は、「設定値:チャンス目&通常大当たり」でない場合には(S2103:No)、取得した設定値が「設定値:チャンス目」であるかを判定する(S2111)。取得した設定値が「設定値:チャンス目」である場合には(S2111:Yes)、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算して(S2112)、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア(リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア)から、第3図柄配列情報を取得する(S2113)。
On the other hand, in the process of S2103, when the acquired setting value is not "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S2103: No), the acquired setting value is It is determined whether "set value: chance" (S2111). When the acquired setting value is “setting value: chance eye” (S2111: Yes), 1 is added to the chance eye
例えば、S2113の処理では、実行中の変動演出のパターンに応じて、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報か、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報かを取得する。より具体的には、実行中の変動演出のパターンが、「外れ変動(11秒間)」なら「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報を取得する。また、実行中の変動演出のパターンが、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」なら「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報を取得する。 For example, in the process of S2113, it is acquired whether it is the third symbol array information corresponding to the "mismatched chance" or the third symbol array information corresponding to the "reach chance" according to the pattern of the variation effect being executed. . More specifically, if the pattern of the variation effect being executed is "outside fluctuation (11 seconds)", the third symbol array information corresponding to "outside chance eye" is acquired. In addition, if the pattern of the fluctuation effect being executed is "normal reach fluctuation (20 seconds)", "super reach fluctuation (40 seconds)", or "special reach fluctuation (60 seconds)", it corresponds to "reach chance eyes" Acquires the third symbol array information.
このようにすれば、連続チャンス目演出において、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。なお、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良いし、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報と、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報とをそれぞれ取得しても良い。
In this way, it is possible to change the "chance of chance" displayed on the third
一方、S2111の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目」でない場合は(S2110:No)、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄をそのまま設定したら良い場合である。この場合は、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する(S2114)。なお、ここでは、停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンとして「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」、「確変大当たり」、「通常大当たり」の何れかが抽出される。 On the other hand, in the process of S2111, when the acquired setting value is not “set value: chance” (S2110: No), it is a case where the stop symbol instructed by the stop symbol command may be set as it is. In this case, the pattern of the stop symbol is extracted from the received stop symbol command (S2114). Here, from the stop symbol command, any one of "long reach", "full reach", "complete miss", "probable big hit", and "normal hit" is extracted as the stop symbol pattern.
次に、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち(図15(a)参照)、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第3図柄配列情報を取得する(S2115)。そして、取得した第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶し(S2116)、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S2317)。
Next, 3rd symbol arrangement information is acquired from the area corresponding to the pattern of the extracted stop symbol among the areas in the stop symbol pattern table (see FIG. 15A) (S2115). Then, the acquired third symbol array information is stored in the display
これにより、変動演出において表示される停止図柄の画像データである停止図柄データが停止図柄データ記憶領域276bに記憶される。そして、S2118の処理へ移行する。S2118の処理では、停止図柄設定済フラグ273iをオンに設定し(S2118)、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。 As a result, stop symbol data, which is image data of the stop symbol displayed in the variable effect, is stored in the stop symbol data storage area 276b. Then, the process proceeds to the process of S2118. In the process of S2118, the stop symbol setting completion flag 273i is set to ON (S2118), the stop symbol setting process is ended, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 33).
以上の図43の停止図柄設定処理(S1411)によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値と、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンとに基づいて、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定することができる。
When stop symbol command is received by the stop symbol setting process (S1411) of FIG. 43 above, based on the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table and the pattern of the stop symbol indicated by the received stop symbol command It is possible to set the stop symbol of the fluctuation effect being executed or to be started in the third
本実施の形態では、上述した通り、停止図柄指示格納テーブルを設けているので、実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定する場合には、単に、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値を参照し、必要な場合だけ、受信した停止図柄コマンドを参照すれば、適切な停止図柄を設定できる。言い換えると、停止図柄コマンドを受信する度に、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数や、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。 In the present embodiment, as described above, since the stop symbol instruction storage table is provided, when setting the stop symbol of the changing effect being executed or to be started, the stop symbol instruction storage table is simply used. An appropriate stop symbol can be set by referring to the setting value of the execution area and referring to the received stop symbol command only when necessary. In other words, every time when the stop symbol command is received, the number of times the "opportunity eye" should be displayed in the continuous opportunity eye effect display, the number of the "opportunity eye" displayed continuously after starting the continuous opportunity eye effect, etc. It is not necessary to make a determination to determine the stop symbol of the current variable effect based on the situation of the present, and to set an appropriate stop symbol. Thus, the control burden can be reduced.
なお、本実施の形態では、停止図柄指示格納テーブルを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数を計数するカウンタや、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数を計数するカウンタなどを設けておき、停止図柄コマンドを受信する度に、各種カウンタの内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定しても良い。 In this embodiment, a stop symbol instruction storage table is provided, but a counter for counting the number of times of displaying "chance eyes" to be displayed in the continuous chance eye effect, stopping this, and the continuous chance eye effect A counter is provided to count the number of "chance eyes" displayed continuously since the start of the game, and every time a stop symbol command is received, the current variation's effect is displayed based on the conditions such as the contents of various counters. A decision may be made to determine the stop symbol, and an appropriate stop symbol may be set.
次に、図27を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、演出制御装置117の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 27, the start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, the power on notification process is executed (S1002).
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。
The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. 33, the
電源投入報知処理が終了したら、次に、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示する(S1004)。
When the power on notification process is finished, next, to display the initial screen on the third
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図28のS1117参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1005)。
Next, the power-off process flag is turned on to determine whether the current start-up process has been executed because the
上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図28を参照しつつ後述するが、演出制御装置117では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図28のS1117参照)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
As described above, when a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “instant power failure”) occurs,
つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
That is, during the execution of the power-off process, whether or not the
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
More specifically, when the power-off process flag is off, the current start-up process is performed after one of the following three states is entered. In the first state, the power supply is completely shut off. Since the data in the
2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図28のS1117参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
In the second state, a power failure process (see S1117 in FIG. 28) is executed because a momentary power failure occurs, but the power shutdown does not occur and returns to normal, and then the power shutdown process is completed. , And
3つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。
The third state is a state in which only the
上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。
If the current start-up process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the
例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
For example, even if only the
RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。
The confirmation of data corruption in the
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図28のS1117参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。
More specifically, when the power-on process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 273 (the power is turned off (the
S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図28のS1117参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。
In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1117 in FIG. 28) is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off occurs. Then, the state returns to normal, and thereafter, the
S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックする(S1007)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1007, the storage area of the entire range of the
次に、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1010)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。
Next, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273 (S1008: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S1011の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1011)。電源断フラグは、電源断処理(図28のS1117参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図28のS1117参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。
In the process of S1011, it is determined whether the power-off flag is on (S1011). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1117 in FIG. 28) is performed, and turned off when the power is completely shut off (see S1117 in FIG. 28). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off process does not occur and returns to normal, and then the power-off process The
従って、かかる場合には(S1011:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリアをクリアし(S1012)、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM273の作業エリアとしては、RAM273の各メモリ273a〜273kなどが該当する。
Therefore, in such a case (S1011: Yes), the work area of the
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。
On the other hand, the case where the power-off flag is off when the start-up process is executed is, for example, the case where the power is turned on again after the power is completely shut off (data in
よって、かかる場合には(S1011:No)、RAM273の作業領域のクリア処理であるS1012をスキップして、処理をS1013へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。
Therefore, in such a case (S1011: No), S1012, which is the process of clearing the work area of the
なお、S1012のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
The reason for skipping the clear process in S1012 is to save the data in the work area of the
また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、既にRAM273のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。
Further, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the
次に、図28を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理について説明する。図28は、演出制御装置117のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置117の立ち上げ処理(図27参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
Next, the main processing executed by the
メイン処理では、まず、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過している場合には(S1101:Yes)、音声ランプ演出処理を実行する(S1102)。なお、音声ランプ演出処理については、図29を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理(S1102)が終了したら、S1103の処理へ移行する。 In the main processing, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination (the process of S1101) is performed (S1101), and after the previous determination (the process of S1101) is performed, If one millisecond or more has elapsed (S1101: Yes), voice lamp effect processing is executed (S1102). The sound lamp effect process will be described later with reference to FIG. 29. The sound lamp effect process is mainly a process for executing lighting control of various lamps and sound output control. When this audio lamp effect process (S1102) is completed, the process proceeds to S1103.
一方、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。このS1101の処理によって、前回の判定が実行されてから1m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1102の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期(1m秒以内)で実行する必要がないからである。 On the other hand, if one millisecond or more has not elapsed since the previous determination (the process of S1101) is executed (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to the process of S1103. It is the processing in S1102 that mainly relates to lamp lighting control and audio output control that it is the processing in S1102 that determines whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed in the processing of S1101. It is because it is not necessary to execute in a short cycle (within 1 ms).
S1103の処理では、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出処理を実行する(S1104)。なお、変動演出処理については、図30を参照して後述するが、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理である。この変動演出処理(S1104)が終了したら、S1105の処理へ移行する。 In the process of S1103, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination (the process of S1103) was performed (S1103), and 20 m after the previous determination (the process of S1103) was performed. When the second or more has elapsed (S1103: Yes), the variation effect process is executed (S1104). In addition, about a fluctuation production process, although it mentions later with reference to FIG. 30, it is a process for displaying the moving image (image) according to a fluctuation production on 3rd symbol display apparatus 81 (LCD). When this variation production process (S1104) is completed, the process proceeds to S1105.
一方、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。このS1103の処理によって、前回の判定が実行されてから20m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1104の処理が、第3図柄表示装置81(LCD)に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期(20m秒以内)で実行する必要がないからである。 On the other hand, if 20 ms or more has not elapsed since the previous determination (the process of S1103) is executed (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. The process of S1103 is to determine whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was executed, because the process of S1104 changes the image to be displayed on the third symbol display device 81 (LCD) in the fluctuation time. Since the process is performed according to the update, it is not necessary to execute in a short cycle (within 20 ms).
S1105の処理では、RAM273の停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定し(S1105)、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンの場合には(S1105:Yes)、RAM273の変動時間カウンタ273eを更新する(S1106)。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ273gは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が必ず実行されている(図41のS1910,S1911参照)。
In the process of S1105, it is determined whether the stop symbol
次に、変動時間カウンタ273eの値が、実行中の変動演出に対応する最大変更可能期間(図12(a)参照)以上かを判定し(S1107)、変動時間カウンタ273eの値が、その最大変更可能期間以上の場合には(S1107:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、S1112の処理へ移行する。即ち、S1107の処理では、実行中の変動演出が外れ演出なら10秒以上かを判定し、ノーマルリーチ変動なら15秒以上かを判定する。
Next, it is determined whether or not the value of the
一方、S1107の処理において、変動時間カウンタ273eの値が、実行中の変動演出に対応する最大変更可能期間未満の場合には(S1107:No)、実行中の変動演出が外れ変動であるかを判定する(S1108)。実行中の変動演出が外れ変動以外(即ち、ノーマルリーチ変動)の場合には(S1108:No)、まだ、停止図柄の変更が可能なので、S1109〜S1112の各処理をスキップして、S1113の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1107, if the value of the
これにより、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間(15秒)が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(20秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(20秒)が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Thereby, when the normal reach change is executed, the stop symbol changeable period flag is not turned off until the maximum changeable period (15 seconds) of the normal reach change elapses, so the stop symbol changeable period flag is turned off. The timing at which the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are all stopped can be displayed as close as possible to the time (20 seconds). Therefore, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance eye effect until the time (20 seconds) when all of the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed approaches. , Opportunity can increase the opportunity to do eye effect presentation.
一方、実行中の変動演出が外れ変動の場合には(S1108:Yes)、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報を取得する(S1109)。そして、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄があるかを判定し(S1110)、同一図柄がある場合には(S1110:Yes)、まだ、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、S1111〜S1112の各処理をスキップして、S1113の処理へ移行する。
On the other hand, if the variable effect being executed is out of step (S1108: Yes), the third symbol array information of the display
これにより、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄があれば、外れ変動の最大変更可能期間(10秒)が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)の間際まで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Thereby, when out-of-plane variation is being executed, if the upper pattern row Z1 and the lower-side pattern row Z3 have the same pattern, the stop pattern can be changed until the maximum changeable period (10 seconds) of the out-of-plane variation has elapsed. Since the period flag is not turned off, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off should be as close as possible to the time (11 seconds) in which all upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed. it can. Therefore, it is possible to determine whether or not the continuous chance eye effect is to be started until the time (11 seconds) during which all of the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed (11 seconds) , Opportunity can increase the opportunity to do eye effect presentation.
また、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無ければ、上図柄列Z1が停止するまで(即ち、下図柄列Z3が低速変動を開始するまで)は、停止図柄変更可能期間フラグがオフされない。この場合も、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Also, if out-of-set variation is being performed, if the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 do not have the same symbol, the upper symbol row Z1 stops until the upper symbol row Z1 stops (that is, until the lower row pattern Z3 starts low-speed variation) The stop symbol changeable period flag is not turned off). Also in this case, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off can be made as close as possible to the time (11 seconds) in which the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are all stopped and displayed. Therefore, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance eye effect until the time (11 seconds) when all the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed approaches. , Opportunity can increase the opportunity to do eye effect presentation.
一方、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には(S1110:No)、第3図柄表示装置81において上図柄列Z1が停止したかを判定する(S1111)。上図柄列Z1が停止した場合(中速変動中および低速変動中も含む)には(S1111:Yes)、外れ変動の停止図柄を変更不可能なので、停止図柄変更可能期間フラグ273gをオフに設定して(S1112)、S1113の処理へ移行する。
On the other hand, if the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 do not have the same symbol (S1110: No), it is determined whether the upper symbol row Z1 has stopped in the third symbol display device 81 (S1111). If the upper symbol row Z1 is stopped (including middle and low speed fluctuations) (S1111: Yes), the stop design change flag can not be changed, so the stop symbol
S1111の処理において、第3図柄表示装置81において上図柄列Z1が高速変動中の場合には(S1111:No)、外れ変動の停止図柄を変更可能なので、S1112の処理をスキップして、S1113の処理へ移行する。 In the process of S1111, when the upper symbol row Z1 is in high-speed variation in the third symbol display device 81 (S1111: No), the stop symbol of the deviation variation can be changed, so the process of S1112 is skipped and S1113 Transfer to processing.
S1113の処理では、RAM273のチャンス目表示回数選択カウンタ273jを更新して(S1113)、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1114)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1114の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合は(S1114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1116)、電源断処理を実行する(S1117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
In the process of S1113, the chance display
S1114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1114:No)、RAM273に記憶されるキーワード「55AAh」(図27のS1009の処理参照)に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1115)、RAM273が破壊されていなければ(S1115:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1115の各処理を繰り返し実行する。
In the process of S1114, if the occurrence information of the power failure is not stored (S1114: No), whether or not the
一方、S1115の処理において、RAM273が破壊されていれば(S1115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the
以上の図28のメイン処理により、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 By the main processing of FIG. 28 described above, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off can be made as close as possible to the time when all the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed. Therefore, it becomes possible to determine whether or not the continuous chance eye effect presentation starts until the time when the upper, middle, lower each symbol row Z1, Z2, Z3 are all stopped and displayed, it is possible to determine the continuous chance eye You can increase the opportunity to make a presentation.
また、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えることにより連続チャンス目演出を実行可能な間は、停止図柄変更可能期間フラグがオンに設定される一方、低速変動中(又は停止表示中)の図柄列Z1〜Z3の第3図柄を差し替えなければ連続チャンス目演出を実行できない場合には、停止図柄変更可能期間フラグがオフに設定される。そして、停止図柄変更可能期間フラグがオフされた後は、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定が行われない(スキップされる)ので、低速変動中(又は停止表示中)の第3図柄が変更されることを防止できる。よって、遊技者に認識可能な第3図柄が変更されることを防止できるので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 In addition, while the continuous chance eye effect can be performed by replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during high speed fluctuation or medium speed fluctuation, the stop symbol changeable period flag is set to ON, If it is not possible to execute the continuous chance eye effect unless the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 is changed during the low speed fluctuation (or during the stop display), the stop symbol changeable period flag is set to OFF. Then, after the stop symbol changeable period flag is turned off, it is not determined (skipped) whether or not to start the continuous chance eye effect production, so during the low speed fluctuation (or stop display) third It is possible to prevent the design from being changed. Therefore, since it is possible to prevent the player from changing the third symbol that can be recognized by the player, it is possible to prevent the player from executing an unnatural fluctuation effect. Therefore, the value of the fluctuation presentation can be improved, and the value of the continuous chance eye presentation can be increased.
次に、図29を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図29は、演出制御装置117の音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理(S1102)は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理(図28参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 29, the audio lamp effect process (S1102) executed by the
音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1205の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1201)。そして、S1202の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する(S1203)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置110から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。
In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1204)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1204の処理は省略する。
Thereafter, a frame button input monitoring and rendering process is executed (S1204). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1205)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1206)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。
When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S1205), and then the sound editing / output process is executed (S1206). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1207)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1205のランプ編集処理を実行する。なお、S1206の音編集・出力処理も、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
After the process of S1206, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1207), the sound lamp effect process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 28). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the
次に、図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出処理(S1104)について説明する。図30は、演出制御装置117の変動演出処理(S1104)を示すフローチャートである。変動演出処理(S1104)は、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理であり、上述したメイン処理(図28参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 30, the fluctuation effect process (S1104) executed by the
変動演出処理(S1104)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1301)、大当たり中であれば(S1301:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1302)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM275から演出データを読み出して、ビデオRAM276の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1302)の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。
In the fluctuation effect process (S1104), first, it is judged whether or not the fluctuation effect executed by the third
一方、S1301の処理において、大当たり中でなければ(S1301:No)、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)であるか否かを判定し(S1303)、変動中でない場合は(S1303:No)、RAM273の変動開始フラグ273fがオンであるかを判定する(S1304)。上述した通り、変動開始フラグ273fは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図33のS1407参照)。
On the other hand, in the process of S1301, if it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether the third
S1304の処理において、変動開始フラグ273fがオフである場合は(S1304:No)、その他の表示処理を実行して(S1313)、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
In the process of S1304, when the
一方、S1304の処理において、変動開始フラグ273fがオンである場合は(S1304:Yes)、まず、変動開始フラグ273fをオフする(S1305)。そして、RAM273の変動時間カウンタ273eをリセットして(0に設定して)、変動時間のカウントを開始し(S1306)、S1308の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ273eは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
On the other hand, in the process of S1304, when the
一方、S1303の処理において、変動演出の実行中(変動中)である場合は(S1303:Yes)、変動時間カウンタ273eの値を更新して(S1307)、S1308の処理へ移行する。S1308の処理では、主制御装置110から送信されてくる停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する(S1308)。例えば、変動演出を開始してから、停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。
On the other hand, in the process of S1303, when the fluctuation effect is being executed (varying) (S1303: Yes), the value of the
S1308の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は(S1308:Yes)、停止図柄の表示時間であるか判定する(S1309)。例えば、変動時間カウンタ273eの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の表示時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の表示時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。
When it is determined in the process of S1308 that it is within the fluctuation production time (S1308: Yes), it is determined whether it is the display time of the stop symbol (S1309). For example, it is determined whether the elapsed time of the
S1309の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合は(S1309:No)、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1310)。上述した通り、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、S1310の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。
In the process of S1309, when it is not yet the display time of the stop symbol (S1309: No), the third symbol display device 81 (LCD is displayed using the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a of the video RAM 276 ) Displays an image corresponding to the change effect data (change effect such as high-speed change) (S1310). As described above, in the present embodiment, the one-time variation effect displayed on the third
一方、S1309の処理において、停止図柄の表示時間である場合は(S1309:Yes)、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、停止図柄を表示する(S1311)。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。
On the other hand, in the process of S1309, if it is the display time of the stop symbol (S1309: Yes), the third
S1308の処理において、変動演出時間内でない場合(S1308:No)、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第3図柄表示装置81(LCD)における変動演出を休止する(S1312)。例えば、第3図柄表示装置81(LCD)に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第3図柄表示装置81(LCD)では、表示中の画像が変化せずにそのまま表示され続ける。S1312の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。 In the process of S1308, when it is not within the fluctuation production time (S1308: No), that is, when the time of the fluctuation production ends, the fluctuation production in the third symbol display device 81 (LCD) is paused (S1312). For example, the display of a new image is stopped on the third symbol display device 81 (LCD). As a result, in the third symbol display device 81 (LCD), the image being displayed continues to be displayed without being changed. When the process of S1312 ends, the variation effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 28).
以上の図30の変動演出処理(S1104)によって、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)および停止図柄を表示することができる。また、第3図柄表示装置81(LCD)に表示される1回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。
According to the above-described change effect process (S1104) in FIG. 30, it is possible to display a moving image (image) and a stop pattern according to the change effect on the third symbol display device 81 (LCD). In addition, it is possible to perform one-time change effect display displayed on the third symbol display device 81 (LCD) based on the change effect data and the stop symbol data. Specifically, when the change effect is started, first, the change effect data stored in the change effect data storage area 276a is read, and the image corresponding to the change effect data (the change effect such as the high speed change) is the third symbol It is displayed on the
つまり、1回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域276a、276bに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定(記憶)した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 That is, since data used for one time of the variable performance are stored in different storage areas 276a and 276b and read out as necessary, it is within the time of the variable performance and before the stop symbol display time In this case, the stop symbol data set (stored) once after the start of the change effect can be rewritten (overwritten) to another stop symbol data. Therefore, after the fluctuation effect is started in the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the fluctuation effect), the stop symbol can be changed to the "chance of chance".
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。具体的には、上述した通り、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
As described above, according to the
また、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間なら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。 In addition, when the final lottery result of the continuous chance eye effect production is "probable variation big hit" or "normally big hit", the variation time of the last variation production of "super reach variation (40 seconds)", or A fluctuation time of "special reach fluctuation (60 seconds)" can increase the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. Therefore, even when the number of fluctuation effects to be executed in the continuous chance eye effect production is small and the number of continuous display of the "chance eye" is small, the number of continuous display times of the "chance eye" can be increased. Therefore, every time the number of times of continuous display of "the chance eyes" increases, the player will improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and as a result, the player can continuously view the number of "chance eyes". I will have a good time in response. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining game.
また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。 In addition, even when the number of the fluctuation effects performed in the continuous chance effect production is small, the number of the fluctuation effects performed is apparently increased, so that the fluctuation effects in the continuous chance effect production can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from having a monotonous impression on the game and to provide a game having high interest.
最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に、遊技の興趣性を向上させることができる。 When the continuous chance effect production in which the final lottery result is “off” is executed, when the prize information command whose lottery result is “(probable change or normal) jackpot” is received, the production time of the continuous chance effect production Can be extended (continuation chance eye effect presentation continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved, and the expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「(確変または通常)大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, after allowing the player to continue a state in which the expectation is improved for a long time, it is possible to shift to a game state advantageous to the player (here, “(probably changed or normal) jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が終了し、その次の変動演出が実行開始された場合でも、停止図柄を変更可能な期間内であれば、その実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)できる。よって、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を増やせる機会を増加させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 In addition, even if the effect period of the continuous chance effect of which the final lottery result is "off" is over, and the next fluctuation effect is started, if it is within the changeable stop symbol period, Since it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eye", the time for the continuous chance eye effect can be extended (continuous chance eye effect can be continued). Therefore, since the opportunity which can increase the number of times of the continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production can be increased, with the opportunity which can improve the sense of expectation of the player, the expectation is continued longer to the player Can increase the chances of having it.
また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数が最大4回までに制限されるように、通常時延長可能期間カウンタ273oが設定される(図40参照のS1806、S1808参照)。よって、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。従って、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合に、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまい、遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 In addition, even when the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result command in which the lottery result is “normally big hit” is received, the continuous “chance eye” The normal time extension possible period counter 273o is set so that the number of display times is limited to a maximum of four times (see S1806 and S1808 in FIG. 40). Therefore, even when the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “normally big hit” is performed apparently, it is possible to limit the number of continuously displayed “chance eyes” to 4 times at the maximum. Therefore, apparently, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is "normally big hit" is executed, the number of times the "chance eye" is continuously displayed exceeds 4 times, and the operation of the gaming machine is not good. It can suppress becoming stable beforehand.
また、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合には、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を参照して、また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合には、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を参照して、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。
In addition, when the winning result information command whose lottery result is “probable variation big hit” is received, referring to the value of the probable variation time extension
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As mentioned above, although the present invention was explained based on each above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, and various modification improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of the present invention It can be easily guessed.
例えば、上記実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その受信された入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されるように構成されている。その結果、見かけ上、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」に変更されると共に、連続チャンス目演出の演出期間が延長される。これに加えて、又は、これに代えて、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出と、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出との2つの連続演出が実行される場合に、その2つの連続演出が一つの連続演出となるように連結しても良い。一例として、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が先に実行され、その後に、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行される場合について説明する。この場合には、順番に実行される変動演出のうち、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の後に実行される変動演出であって、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出より前に実行される変動演出を全て抽出する。そして、抽出した各変動演出の停止図柄が全て「チャンス目」となるように設定する。これにより、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出と、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出とが、一つの連続チャンス目演出として連結され、見かけ上、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になる。よって、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に遊技の興趣性を向上させることができる。また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「(確変または通常)大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 For example, in the above-described embodiment, when the continuous chance effect is produced in which the final lottery result is "off", the winning information command having the lottery result "(probable or normal) jackpot" is received, The production period of continuous chance eye effects whose final lottery result is "off" is extended (continuous chance eye effects are continued) until the fluctuation effect corresponding to the received winning information command. . As a result, apparently, the final lottery result of the continuous chance eye effect production is changed to “(probable or normal) jackpot”, and the production period of the continuous chance eye effect production is extended. In addition to this, or in place of this, a continuous chance effect with the final lottery result being "off" and a continuous chance effect with the final lottery result as "(probable or normal) jackpot" When two continuous effects are executed, the two continuous effects may be connected so as to be one continuous effect. As an example, the continuous chance effect production in which the final lottery result is “off” is executed first, and then the continuous chance effect production in which the final lottery result is “(probably odd or normal) jackpot” is executed Case will be described. In this case, among the variable effects to be executed in order, it is a variable effect to be executed after the continuous chance effect effect that the final lottery result is “off”, and the final lottery result is “(probable change Or, all the fluctuation effects to be executed prior to the continuous chance eye effect which is the “big hit” are extracted. Then, the stop symbols of each of the extracted variation effects are set to be all "chance eyes". As a result, the continuous chance effect with the final lottery result being "off" and the continuous chance effect with the final lottery result as "(probable change or normal) jackpot" are one continuous chance effect. It is connected, and apparently, it becomes the same as the case where the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “(probability or normal) jackpot” is executed. Therefore, since the number of times of continuous display of "the chance eye" increases, it is possible to improve the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player, and the sense of expectation is made longer. It can be held by the player continuously. Therefore, the interest of the game can be improved. In addition, after allowing the player to continue a state in which the expectation is improved for a long time, it is possible to shift to a game state advantageous to the player (here, “(probably changed or normal) jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81において横スクロールの変動表示が実行される場合、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、一部の図柄列(上図柄列Z1や下図柄列Z3)が停止表示された後でも、高速変動中の図柄列の第3図柄を差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更しているが、図柄列Z1,Z2,Z3の全てが停止表示された後に、停止図柄が「チャンス目」となるように、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えてもよい。例えば、停止図柄が全て表示されたら直ぐに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を入れ替える演出を行っても良いし、一部の図柄列Z1,Z2,Z3だけを入れ替える演出を行っても良い。このように構成すれば、中図柄列Z2が停止表示された後でも、停止図柄を変更できるので、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を最も長く確保できる。よって、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会も更に増やすことができる。なお、縦スクロールの変動表示が実行される場合についても同様である。
In the above embodiment, when the horizontal scroll variation display is executed in the third
また、上記実施の形態では、変動演出に使用する変動演出データと、停止図柄の表示に使用する停止図柄データとを分けて記憶しており、停止図柄の図柄列Z1,Z2,Z3が「チャンス目」となるように停止図柄データ変更し、その停止図柄が停止表示されるようにスクロール表示させている(変動している)各図柄列Z1,Z2,Z3を停止させているが、停止図柄データを記憶せずに、停止図柄が表示されるまでの残余時間を取得し、その残余時間経過したら図柄列Z1,Z2,Z3が「チャンス目」で停止するように、スクロール表示中の(変動している)図柄列Z1,Z2,Z3を変更するように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, the fluctuation effect data used for the fluctuation effect and the stop symbol data used for displaying the stop symbol are stored separately, and the symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbol are “chance The stop symbol data is changed so as to become "the eye", and each symbol row Z1, Z2, Z3 which is scrolled (fluctuating) is displayed so that the stop symbol is stopped and displayed, but the stop symbol is stopped. Acquires the remaining time until the stop symbol is displayed without storing the data, and when the remaining time elapses, the scroll display is being performed so that the symbol rows Z1, Z2, and Z3 stop at the "chance eye" The symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be changed.
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81において変動表示が横スクロールする場合、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示されるように構成されているが、図柄列の列数は3列に限らず、1列や2列としても良いし、4列以上としても良い。また、変動表示が縦スクロール場合についても同様に、図柄列の列数は3列以外でも良い。
In the above embodiment, when the variable display is horizontally scrolled in the third
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が連続で実行されるように構成されているが、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が断続的に実行される演出を連続チャンス目演出として行っても良い。 Further, in the above embodiment, when the continuous chance effect is executed, the fluctuation effect in which the stop symbol becomes the "chance symbol" is configured to be continuously executed, but the stop symbol is the "chance symbol". An effect in which the variable effect which is to be performed is performed intermittently may be performed as a continuous chance effect.
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、演出制御装置117において行っているが、その代わりに、主制御装置110において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置110において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。
Further, in the above embodiment, although it is determined in the
また、上記実施の形態では、演出制御装置117において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するように構成しているが、それぞれの抽選結果をそれぞれ識別可能な設定値を記憶するように構成しても良い。具体的には、例えば、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」なら「設定値:前後外れリーチ」を停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。以下同様に、「前後外れ以外リーチ」なら「設定値:前後外れ以外リーチ」を、「完全外れ」なら「設定値:完全外れ」を、「確変大当たり」なら「設定値:確変大当たり」を、「通常大当たり」なら「設定値:通常大当たり」を、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。このように構成すれば、停止図柄指示格納テーブルの内容を参照すれば、停止図柄のパターンを識別できるので、新たな変動演出を開始する度に、その変動演出の停止図柄を示す停止図柄コマンドを送受信する必要がない。よって、主制御装置110でも、演出制御装置117でも制御的負担を軽減することができる。
Further, in the above embodiment, each time the prize information command is received, the
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、1回以上の「チャンス目」を表示して演出を続け、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示を行う演出を行わずに、通常通りに演出を行って「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the last fluctuation production in the continuous chance film production ends in the “permanent change jackpot” or the “normal jackpot”, one or more “chance eyes” once the last fluctuation production is started. Is displayed and the effect is continued, and then the stop symbol corresponding to "perhaps big hit" or "usually big hit" is displayed, but in the last variation production, the effect to display the "eye of chance" is not performed The effect may be performed as usual, and a stop symbol corresponding to "probably big hit" or "usually big hit" may be displayed.
また、上記実施の形態では、新たな入賞の抽選結果が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアから第3保留エリアまでにそれぞれ「設定値:外れ」が記憶されていると、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄を変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、1回目から3回目までの各変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。そして、最後の変動演出である4回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限しても良い。 Further, in the above embodiment, the lottery result of the new winning is “normally big hit”, and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. If “set value: out” is stored from the execution area to the third hold area in the stop symbol instruction storage table, the display of “chance eye” is limited to a maximum of four consecutive times in the case where In addition, do not change the stop symbol of the fluctuation effect currently being executed. Instead of this, the stop symbol of the fluctuation effect currently being executed is changed to "chance", and thereafter, the stop symbol of each of the first to third fluctuation effects is also changed to "chance". And in the stop symbol of the fourth change production which is the last change production, without displaying "the chance eyes", it is made to simply display the stop design corresponding to "the normal jackpot", "the chance eyes" The display of may be limited to a maximum of 4 consecutive times.
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成しているが、この最大値は、任意に設定しても良い。 Further, in the above embodiment, the maximum value of the number of continuous display of "chance eyes" in the continuous chance eye production is "normally big hit (no limit)" and "usually a big hit (up to 4 times in a row)" Although the case and the case of “reach out of back and forth (up to 3 consecutive times)” are configured differently, this maximum value may be set arbitrarily.
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、それぞれの連続チャンス目演出が連続で実行されることで、あたかも連続しているように表示される「チャンス目」の合計数が、後続の連続チャンス目演出の最終的な抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、「チャンス目」の連続表示回数の制限を行わず、「通常大当たり」なら最大4回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大3回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, another continuous chance eye effect is not performed after completion of the continuous chance eye effect, but the continuous chance eye effect may be continuously performed. . For example, when performing continuous chance eye effects continuously, the total number of "chance eyes" displayed as if they were continuous by executing each continuous opportunity eye effect continuously is the subsequent continuous Do not exceed the maximum number of consecutive times according to the final lottery results for directing the chance eyes. Specifically, if the lottery result of the subsequent consecutive chance eye direction production is "probable variation big hit", the restriction number of continuous display of "chance eye" is not performed, and if "normal big hit", up to 4 times in a row and up to "out of order" If it is a reach or a chance of getting out, it will be up to 3 consecutive times. As a result, since the number of times of continuous changing effects with the stop symbol as the "chance of chance" increases, the player's sense of expectation can be improved.
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。 Moreover, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, although the fluctuation effect is continuously performed with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)", the stop symbol is the "chance eye". Alternatively, the sound effect during the change effect (a mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third symbol) may be changed to a sound effect different from that during the normal change effect. This sound effect makes it possible for the player to recognize that the player is producing the continuous chance eyes, so that the player's interest can be attracted. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game. In addition, after making the stop design “the chance eye”, furthermore, the sound effect during the change production (a mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third design, etc.) You may change it to a different sound effect.
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。
Moreover, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, although the fluctuation effect is continuously performed with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)", the stop symbol is the "chance eye". Alternatively, the lighting portions 29 (33) during the variable effect and the lighting pattern of the display lamp 34 (a form of the dynamic display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal variable effect. Since it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced by the lighting pattern different from the normal, it is possible to attract the player's interest. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game. In addition, after making the stop design “the chance eye”, furthermore, during the normal fluctuation production of the
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。 Moreover, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, although the fluctuation effect is continuously performed with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)", instead, it is different from the usual special It is also possible to perform various fluctuation effects continuously. For example, the same variation effect (the same aspect of the effect of dynamic display) may be performed continuously, or different variation effects may be continuously performed in a predetermined order. This special variation effect makes it possible for the player to recognize that the continuous chance effect is being performed, so that the player's interest can be attracted. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game.
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部29〜33や表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。
In addition, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, the fluctuation effect with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)" is continuously performed, but at that time, the effect during the fluctuation effect Change the sound (a mode of sound effect of dynamic display, for example, stop sound of the third symbol etc.) to a sound effect different from that during normal fluctuation production, or display
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81に、同一の第3図柄が3つ停止表示される停止図柄を「チャンス目」としているが、予め定められた3つの第3図柄が第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄を「チャンス目」としても良い。
Moreover, in the said embodiment, although the stop symbol in which three same 3rd symbols are stopped and displayed on the 3rd
また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
Further, in the above embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of fluctuation representation (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although the
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口64を1つ設ける構成としたが、この第1入球口は2つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。
In the above embodiment, one first
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を決定する場合に、停止パターン選択カウンタC3のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタC3を設けずに、その他のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および、変動種別カウンタCS1〜CS3)のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第3図柄表示装置81で表示される演出パターンは、変動種別カウンタCS1〜CS3のうちの一のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタC1〜C3のうちの複数のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。
Further, in the above embodiment, when determining the effect pattern (front / rear reach, reach other than front / rear out, reach completely out) displayed by the third
また、上記実施の形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜738の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜738の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。 In the first embodiment, the first random number counter C1 counts numerical values in the range of 0 to 738, but the range to be counted may be appropriately determined. Here, in order to count numerical values in the range of 0 to 738, an area of at least 2 bytes (the range which can be counted in 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, it may count a numeric value in the range of 0 to 65535, which is the maximum range that can be counted by 2 bytes, or 0 to 32768 (most significant bit Only the bit value is “1”, the other bits may be counted in the range of bit values “0”.
同様に、上記実施の形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜4の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタC3では、0〜238の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜4の範囲、および、0〜238の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2、および、停止パターン選択カウンタC3が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。 Similarly, in the first hit type counter C2 in the above embodiment, numerical values in the range of 0 to 4 are counted, and in the stop pattern selection counter C3, numerical values in the range of 0 to 238 are counted. The range may be determined as appropriate. Here, in order to count numerical values in the range of 0 to 4 and in the range of 0 to 238, an area of at least 1 byte (the range which can be counted by 1 byte is 0 to 255) is required. For example, if the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are configured by 1 byte, it is possible to count a numerical value in the range of 0 to 255 which is the maximum range that can be counted by 1 byte. , 0 to 128 (only the most significant bit has a bit value of “1”, and the other bits have a bit value of “0”).
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。 Here, when calculating the probability with the maximum value of the range to be counted as the denominator and one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set every 0.1%. That is, the wider the range to be counted, the easier it is to fine-tune the probability. In pachinko machines, it is common practice to produce models with the same variation effects and jackpot effects but different jackpot probabilities, so by configuring the pachinko machine to easily perform fine adjustment of the probability, Fine adjustment of the jackpot probability can be easily performed for each model, and the design load can be reduced.
また、上記実施の形態では、主制御装置110から演出制御装置117へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、演出制御装置117では、RAM273の特図保留球カウンタ273bの中に特図保留球数Nを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Nがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ273bの値と同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。
In the above embodiment, the
また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。 Moreover, although the "variation direction command" is provided in the said embodiment, you may implement this invention by the pachinko machine etc. in which the "variation direction command" is not provided. Further, although the “operation time addition command” is provided in the above embodiment, the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like in which the “operation time addition command” is not provided.
また、上記実施の形態では、主制御装置110により、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置110の代わりに、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、演出制御装置117では、入賞情報コマンドを受信した場合に、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ85により、第1入球口64についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置110における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記実施の形態では、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ85を設けずに、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ようにする。また、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。
In the above embodiment, the special figure reserve ball number N is notified by turning on the special
また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
In the above-mentioned embodiment, although it was constituted so that winning a prize to the
また、上記実施の形態では、第1入球口64の特図保留球数Nを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ203cを設けるように構成したが、カウンタ203cを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口64の特図保留球数Nを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
In the above embodiment, the special figure holding
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical or horizontal direction on the display screen of the third
また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 In the above embodiment, the passage of the second entrance 67 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from that of the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as V zone. Furthermore, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an allearch or a ball.
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from that of the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is a coin, a medal, etc. An example is given.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く未実行の各動的表示について、その動的表示を前記所定の態様で実行させる、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させる所定態様実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above will be shown. A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for causing the display means to dynamically display identification information; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control regarding a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball storage information storage means for storing the stored ball storage information, and dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball storage information storage means; The control means performs, on the display means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, and the lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means , Lottery information receiving means for receiving the lottery information by the lottery information receiving means, and aspect information storage means for storing the aspect information indicating the aspect of the dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means When it is determined that the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode based on the contents of the mode information storage means First change means for changing the mode of dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, and the first change For each unexecuted dynamic display following the dynamic display whose aspect is changed by the means, the dynamic display is executed in the predetermined mode, or instead of the dynamic display, the dynamic display is different from the dynamic display A game machine A1 comprising: predetermined mode execution means for executing a plurality of target displays in the predetermined mode.
遊技機A1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可否判定手段により変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、所定態様実行手段により、その態様が変更された動的表示に続く未実行の各動的表示ごとに、その動的表示が所定の態様で実行、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行される。 According to the gaming machine A1, when the entering of the game medium is detected by the detecting means in the main control means, the entering information associated with the entering ball is acquired by the entering information acquiring means, and based on the entered information. Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means. Further, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information is used as the mode information storage means Based on the contents of the mode information storage means, whether or not the mode of dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode is determined by the change possibility determination means. Here, if it is determined that the changeability determination unit determines that the change is possible, the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Furthermore, for each unexecuted dynamic display following the dynamic display whose aspect is changed by the predetermined aspect execution means, the dynamic display is executed in a predetermined aspect, or instead of the dynamic display A plurality of dynamic displays different from the dynamic display are executed in a predetermined manner.
周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。また、所定態様実行手段によって、第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行される動的表示を所定の態様で実行させるか、又は、その続けて実行される動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。よって、動的表示を代えずに動的表示を所定の態様で実行する場合と比較して、動的表示を代えて、その動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行する場合には、1回以上多く所定の態様の動的表示を実行できる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすと共に、所定の態様の動的表示の実行回数も増やすことができる。 Since the dynamic display executing means of the peripheral control means executes the dynamic display instructed by the dynamic display instructing means of the main control means, the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display executing means of the peripheral control means Is determined before the start of its execution. In the peripheral control means, since the aspect of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to the predetermined aspect by the first changing means, the aspect of the dynamic display determined before the start of the execution is It can be changed in a predetermined manner during execution of the dynamic display. Therefore, when the aspect of the dynamic display is continuously made into the predetermined aspect, since the aspect of the active dynamic display which has already been executed can be made into the predetermined aspect, the unexecuted dynamic is executed next. The aspect of the dynamic display can be made into the predetermined aspect more than once from the aspect of the dynamic display to the predetermined aspect. Therefore, the opportunity to make the aspect of dynamic display into the predetermined aspect continuously can be increased. Further, the dynamic display performed following the dynamic display whose mode is changed by the first change means is executed by the predetermined mode execution means in a predetermined mode, or the dynamic display performed subsequently is performed Instead of the dynamic display, a plurality of dynamic display different from the dynamic display can be executed in a predetermined manner. Therefore, as compared with the case where the dynamic display is performed in a predetermined manner without changing the dynamic display, the dynamic display is replaced, and a plurality of dynamic displays different from the dynamic display are performed in a predetermined manner. In some cases, dynamic display of a predetermined aspect can be performed one or more times. Therefore, while increasing the opportunity to make the aspect of dynamic display a predetermined | prescribed aspect continuously, the frequency | count of execution of the dynamic display of a predetermined aspect can also be increased.
遊技機A1において、前記周辺制御手段は、前記表示手段において実行される動的表示の演出内容が定められている演出情報を記憶する演出情報記憶手段を備え、前記所定態様実行手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報により定められている動的表示の中から、動的表示を複数実行させるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the peripheral control means includes effect information storage means for storing effect information for which dynamic display effect contents to be executed in the display means are defined, and the predetermined mode execution means is the effect A game machine A2 characterized in that a plurality of dynamic displays are executed from among the dynamic displays defined by the effect information stored in the information storage means.
遊技機A2によれば、周辺制御手段には、表示手段において実行される動的表示の演出内容が定められている演出情報が演出情報記憶手段に記憶されており、所定態様実行手段は、その演出情報により定められている動的表示の中から、動的表示を複数実行させる。よって、第2変更手段により変更した動的表示とは異なる動的表示を複数実行させるためだけに、特別に演出情報を用意して記憶領域に記憶しておく必要がない。従って、記憶領域の消費を抑制できる。 According to the gaming machine A2, the effect information storage means stores the effect information in which the effect contents of the dynamic display executed in the display means are defined in the peripheral control means, and the predetermined mode execution means A plurality of dynamic displays are executed from among the dynamic displays defined by the presentation information. Therefore, it is not necessary to prepare special effect information and store it in the storage area only in order to execute a plurality of dynamic displays different from the dynamic display changed by the second changing means. Therefore, the consumption of the storage area can be suppressed.
遊技機A1又はA2において、前記演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、前記所定態様実行手段は、前記第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く動的表示の実行が前記主制御手段の動的表示指示手段により指示されたら、その指示された動的表示の実行時間内に、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかを判定する実行可否判定手段を備え、前記実行可否判定手段により実行可能と判定されたら、前記主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, in the effect information, the effect contents of the dynamic display for enhancing the player's sense of expectation and the effect contents of the dynamic display different from the dynamic display are included in each of the dynamic display It is determined together with the execution time, and when the execution of the dynamic display following the dynamic display whose mode is changed by the first changing means is instructed by the dynamic display instructing means of the main control means. The method further comprises executability determination means for determining whether it is possible to execute a plurality of dynamic displays including the dynamic display for enhancing the player's sense of expectation within the execution time of the instructed dynamic display, If it is determined that execution is possible by the executability judging means, instead of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instructing means of the main control means, the dynamic display including the player's sense of expectation is included. It has multiple dynamic displays Gaming machine A3, wherein are those to be executed.
遊技機A3によれば、演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く動的表示の実行が主制御手段の動的表示指示手段により指示されたら、その指示された動的表示の実行時間内に、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかが実行可否判定手段により判定される。そして、実行可能であると判定されたら、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示がそれぞれ所定態様実行手段により実行される。よって、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、複数の動的表示が実行される場合には、必ず遊技者の期待感を高める動的表示が実行されるので、遊技者に期待感を持たせることができ、さらに、動的表示が複数実行されるので、動的表示の演出内容も多様なものにできる。従って、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示をそのまま実行する場合と、指示された動的表示に代えて複数の動的表示を実行する場合とで、遊技者に与える期待感に高低の変化をつけることができるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供できる。 According to the gaming machine A3, in the presentation information, presentation contents of dynamic display for enhancing the player's sense of expectation and presentation contents of dynamic display different from the dynamic display are executed for each of the dynamic display If execution of the dynamic display following the dynamic display whose mode has been changed by the first changing means is instructed by the dynamic display instructing means of the main control means, the execution of the instructed dynamic display is performed. It is determined by the executability judging means whether or not a plurality of dynamic displays including dynamic displays which increase the player's sense of expectation can be respectively executed within the time. Then, if it is determined that execution is possible, instead of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means of the main control means, a plurality of dynamic pictures including dynamic display for enhancing the player's sense of expectation Each display is executed by the predetermined mode execution means. Therefore, instead of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means of the main control means, when a plurality of dynamic displays are executed, the dynamic display which always enhances the player's sense of expectation is executed As a result, the player can be made to have a sense of expectation, and furthermore, since a plurality of dynamic displays are executed, the contents of the dynamic display can be diversified. Therefore, in the case where the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed as it is, and in the case where plural dynamic displays are executed instead of the instructed dynamic display, the player Since it is possible to make a change in the sense of expectation given to the player, it is possible to provide the player with a highly entertaining game.
遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記周辺制御手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報を、抽選情報の受信順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段と、前記主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行を指示された場合に、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報を、抽選情報の受信順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段と、その態様情報取得手段により取得した態様情報に基づいて、前記動的表示指示手段により実行を指示された動的表示の態様を設定する実行態様設定手段とを備え、前記所定態様実行手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報をそれぞれ、前記所定の態様を示す態様情報に変更する第2変更手段を備えていることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, whenever the peripheral control means receives lottery information by the lottery information receiving means, mode information indicating an aspect of dynamic display not yet executed corresponding to the lottery information, When the execution of the dynamic display is instructed by the aspect information storage execution means associated with the reception order of the lottery information and stored in the aspect information storage means, and the dynamic display instruction means of the main control means, the execution is instructed Means for acquiring, from the mode information storage means, mode information corresponding to the selected dynamic display based on the reception order of the lottery information, and the mode information obtained based on the mode information obtained by the mode information acquisition means Execution mode setting means for setting the mode of dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means, and the predetermined mode execution means is determined to be changeable by the changeability determination means And a second change unit configured to change the mode information of the unexecuted dynamic display stored in the mode information storage unit to mode information indicating the predetermined mode. Gaming machine A4.
遊技機A4によれば、周辺制御手段では、抽選情報受信手段により抽選情報が受信される度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報が、態様情報記憶実行手段より抽選情報の受信順序に関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報がそれぞれ、所定の態様を示す態様情報に第2変更手段により変更される。そして、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報が、抽選情報の受信順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得され、その態様情報に基づいて、動的表示指示手段により実行を指示された動的表示の態様が実行態様設定手段により設定される。よって、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示された場合には、単に、実行を指示された動的表示に対応する態様情報を取得して、それに基づき実行を指示された動的表示の態様を設定できる。即ち、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示される度に、動的表示の態様を連続で所定の態様にしているかなどの状況を判断して、適切な態様を設定する必要が無いので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine A4, in the peripheral control means, whenever the lottery information is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the non-executed dynamic display mode corresponding to the lottery information is executed as the mode information storage The mode information of the unexecuted dynamic display stored in the mode information storage means when stored in the mode information storage means in association with the order of reception of the lottery information from the means and stored in the mode information storage means and changeable by the change possibility determination means Are each changed by the second changing means to the mode information indicating the predetermined mode. Then, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instructing means, the mode information corresponding to the dynamic display for which the execution is instructed is the mode information from the mode information storage means on the basis of the reception order of the lottery information. Based on the mode information, the mode of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means is set by the execution mode setting means based on the mode information. Therefore, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means, the mode information corresponding to the instructed dynamic display is simply obtained, and the dynamic instructed for the execution based thereon. The display mode can be set. That is, whenever it is instructed by the dynamic display instruction means to execute the dynamic display, it is necessary to determine a situation such as whether the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode and set an appropriate mode. Because it does not exist, control burden can be reduced.
遊技機A4において、前記第2変更手段および態様情報記憶実行手段の一方は、前記第2変更手段および態様情報記憶実行手段の他方が、前記態様情報記憶手段における態様情報を変更または設定していたら、それが終了した後に態様情報を変更または設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, if one of the second changing means and the aspect information storage executing means has the other of the second changing means and the aspect information storage executing means changing or setting the aspect information in the aspect information storage means , A game machine A5 characterized in that the mode information is changed or set after the end of the process.
遊技機A5によれば、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の一方は、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の他方が、態様情報記憶手段における態様情報を変更または設定していたら、それが終了した後に態様情報を変更または設定する。よって、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の一方によって、態様情報記憶手段における態様情報が変更または設定されている最中に、その変更中または設定中の態様情報が誤って、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の他方によって変更または設定されることを防止できる。従って、正確な態様情報を態様情報記憶手段に記憶させることができる。 According to the gaming machine A5, if one of the second changing means and the mode information storage executing means is changing or setting the mode information in the mode information storing means, the other of the second changing means and the mode information storage executing means Change or set the form information after it is finished. Therefore, while the mode information in the mode information storage means is being changed or set by one of the second changing means and the mode information storage execution means, the mode information being changed or set is erroneously changed to the second change It can be prevented from being changed or set by the other of the means and aspect information storage execution means. Therefore, accurate aspect information can be stored in the aspect information storage means.
遊技機A4又はA5において、前記第2変更手段により態様を前記所定の態様に変更した各動的表示の次に実行される動的表示の態様を、前記所定の態様とは別の態様に制限する態様制限手段を備えていることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A4 or A5, the aspect of the dynamic display executed next to each dynamic display in which the aspect is changed to the predetermined aspect by the second changing means is limited to an aspect different from the predetermined aspect. A game machine A6 characterized by comprising mode restriction means.
遊技機A6によれば、第2変更手段により態様が所定の態様に変更された各動的表示の次に実行される動的表示の態様が、所定の態様とは別の態様に態様制限手段により制限される。よって、第2変更手段により態様が変更された各動的表示の次に動的表示の実行が指示されると、その動的表示が所定の態様とは別の態様で実行される。また、その動的表示が実行されている間は、変更可否判定手段によって実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能と判定されても、実行中の動的表示の態様は変更されずそのまま実行される。従って、動的表示の態様が連続で所定の態様にされた後に、再度、動的表示の態様が連続で所定の態様にされることを防止できるので、予定回数を超えて動的表示の態様が連続し続けることを防止できる。 According to the gaming machine A6, the aspect of the dynamic display performed next to each dynamic display whose aspect is changed to the predetermined aspect by the second changing means is the aspect restriction means in an aspect different from the predetermined aspect. Limited by Therefore, when execution of a dynamic display is instructed next to each dynamic display whose mode has been changed by the second changing means, the dynamic display is performed in a mode different from the predetermined mode. In addition, while the dynamic display is being executed, even if it is determined that the aspect of the dynamic display being executed by the changeability determining means can be changed to the predetermined aspect, the aspect of the dynamic display being executed is It is executed without change. Therefore, after the aspect of the dynamic display is continuously made into the predetermined aspect, it is possible to prevent the aspect of the dynamic display from being continuously made into the predetermined aspect again, so that the aspect of the dynamic display exceeds the scheduled number. Can be prevented from continuing.
遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記主制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信される抽選情報とは別に、前記入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, the main control means may separate the information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means separately from the lottery information transmitted by the lottery information transmission means. A game machine A7 characterized in that it has a number-of-entered-number-of-balls sending means for sending to the peripheral control means.
遊技機A7によれば、主制御手段では、抽選情報送信手段により送信される抽選情報とは別に、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、抽選情報と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、抽選情報と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。 According to the gaming machine A7, in the main control means, information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means separates from the lottery information transmitted by the lottery information transmission means to the periphery control means It is transmitted by the number transmission means. Therefore, since the peripheral control means can separately receive the lottery information and the information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means, processing for each information can be executed at different timings. , The control burden can be distributed. In addition, since the main control means can separately transmit the lottery information and the information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means to the peripheral control means, compared with the case of transmitting at the same timing, Control burden can be distributed.
遊技機A1からA7の何れかにおいて、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display mode, a dynamic display mode, and a dynamic mode sound effect. Game machine A8 characterized in that.
遊技機A8によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。 According to the gaming machine A8, the predetermined mode includes at least one of the mode of dynamic display effect, the mode of display result of dynamic display, and the mode of sound effect of dynamic display, The player can be made aware that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and the player's interest can be attracted.
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。 In addition, when making the aspect of a dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change a predetermined | prescribed aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined aspect is the aspect of the dynamic display, and in the second dynamic display, the predetermined aspect is the display of the dynamic display, and the third dynamic In the display, the predetermined aspect is the aspect of the sound effect of the dynamic display. As described above, changing the aspect of the dynamic display can make the dynamic display change more colorful, and thus can attract the player's interest more strongly.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く未実行の各動的表示について、その動的表示を前記所定の態様で実行させる、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させる所定態様実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機A9。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry And a dynamic display execution means for causing the display means to perform dynamic display of the identification information, and when the detection means detects the entrance of the game medium, the detection means is accompanied by the entrance of the game medium. The lottery information acquisition means for acquiring the ball entry information, the lottery information acquisition means for acquiring the lottery information indicating the lottery result of the ball entry based on the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and the lottery information Aspect information storage means for storing aspect information indicating an aspect of dynamic display corresponding to lottery information acquired by acquisition means, and ball entry information storage means for storing ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, The dynamic display execution means is The dynamic display of the identification information is performed based on the contents of the ball entry information storage means, and when the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means, the content information of the aspect information storage means is used. The changeable / non-removable determination unit determines whether or not the mode of dynamic display being executed by the dynamic display execution unit can be changed to a predetermined mode, and when the changeable / non-changeable determination unit determines that change is possible, the dynamic About the 1st change means which changes the mode of the dynamic display currently performed by the display execution means into the said predetermined mode, and each unexecuted dynamic display following the dynamic display which changed the mode by the 1st change means And a predetermined mode execution means for executing the dynamic display in the predetermined mode or performing a plurality of dynamic displays different from the dynamic display in the predetermined mode instead of the dynamic display. A baby Game machine A9 characterized by.
遊技機A9によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可否判定手段により変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第2変更手段により変更される。そして、第2変更手段により態様が変更された動的表示の実行時間に基づいて、その態様を変更した動的表示とは異なる動的表示を複数実行可能かが実行可否判定手段により判定される。実行可否判定手段により実行可能と判定されると、第2変更手段により変更した動的表示に代えて、その変更した動的表示とは異なる複数の動的表示が所定の態様でそれぞれ所定態様実行手段により実行される。 According to the gaming machine A9, when the detecting means detects the entering of the game medium, the entering information associated with the entering ball is acquired by the entering information acquiring means, and the entering information is stored in the entering information storage means It is memorized. And execution of dynamic display is performed by dynamic display execution means based on the contents of the entering information storage means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the dynamic corresponding to the lottery information Aspect information indicating an aspect of display is stored in the aspect information storage means. Then, based on the contents of the mode information storage means, the change possibility determination means determines whether or not the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode. Here, if it is determined that the changeability determination unit determines that the change is possible, the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Furthermore, the aspect of the dynamic display before the execution of the dynamic display performed next to the dynamic display whose aspect is changed is changed by the second change means to the predetermined aspect. Then, based on the execution time of the dynamic display whose mode is changed by the second changing means, the executability judging means determines whether or not a plurality of dynamic displays different from the dynamic display whose mode is changed can be executed. . If it is determined that execution is possible by the executability judging means, instead of the dynamic display changed by the second changing means, a plurality of dynamic displays different from the changed dynamic display are respectively executed in a predetermined mode in a predetermined mode It is carried out by means.
動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。また、所定態様実行手段によって、第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行される動的表示を所定の態様で実行させるか、又は、その続けて実行される動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。よって、動的表示を代えずに動的表示を所定の態様で実行する場合と比較して、動的表示を代えて、その動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行する場合には、1回以上多く所定の態様の動的表示を実行できる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすと共に、所定の態様の動的表示の実行回数も増やすことができる。 Since the dynamic display execution means executes the dynamic display based on the contents of the ball entry information storage means, the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display execution means is determined before the start of its execution. However, since the aspect of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to the predetermined aspect by the first changing means, the aspect of the dynamic display determined before the start of the execution is the dynamic display Can be changed in a predetermined manner during execution of. Therefore, when the aspect of the dynamic display is continuously made into the predetermined aspect, since the aspect of the active dynamic display which has already been executed can be made into the predetermined aspect, the unexecuted dynamic is executed next. The aspect of the dynamic display can be made into the predetermined aspect more than once from the aspect of the dynamic display to the predetermined aspect. Therefore, the opportunity to make the aspect of dynamic display into the predetermined aspect continuously can be increased. Further, the dynamic display performed following the dynamic display whose mode is changed by the first change means is executed by the predetermined mode execution means in a predetermined mode, or the dynamic display performed subsequently is performed Instead of the dynamic display, a plurality of dynamic display different from the dynamic display can be executed in a predetermined manner. Therefore, as compared with the case where the dynamic display is performed in a predetermined manner without changing the dynamic display, the dynamic display is replaced, and a plurality of dynamic displays different from the dynamic display are performed in a predetermined manner. In some cases, dynamic display of a predetermined aspect can be performed one or more times. Therefore, while increasing the opportunity to make the aspect of dynamic display a predetermined | prescribed aspect continuously, the frequency | count of execution of the dynamic display of a predetermined aspect can also be increased.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means It comprises: ball entry information storage means for storing the acquired ball entry information; and dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute dynamic display of identification information based on the contents of the ball entry information storage means The peripheral control means, when instructed by the dynamic display instruction means of the main control means to execute dynamic display of identification information, the player can dynamically display identification information composed of a plurality of identification information. The player can recognize the identification information by the dynamic display execution means executed on the display means in a manner in which the identification information is difficult to recognize, and the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display execution means After the display mode is changed to the above mode, stop display execution means for stopping and displaying the plurality of dynamically displayed identification information on the display means, and lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means are received When the lottery information is received by the selected information receiving means and the lottery information receiving means, a part of the plurality of identification information is stopped by the stop display execution means or the plurality of identification information is displayed by the dynamic display execution means If a portion of the character is dynamically displayed in the recognizable mode, the dynamic display execution means changes the identification information dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode, thereby stopping the display of the identification information The dynamic display execution means dynamically displays the difficult-to-recognize mode when it is determined by the changeable determination means that the changeability determination means determines whether the changeable to the predetermined aspect and the changeability determination means The first change means for changing the stop display mode of the existing identification information to the predetermined mode, and the stop display of the identification information whose mode is changed by the first change means is ended, and the dynamic display of the identification information thereafter is performed. A game machine characterized by further comprising: second changing means for controlling so that the predetermined mode is selected as a stop display mode of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means when being executed B1.
遊技機B1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。そして、第1変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第2変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。 According to the gaming machine B1, in the main control means, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information accompanying the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and based on the ball entering information Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display of the identification information is executed based on the contents of the ball entry information storage means Is instructed to the peripheral control means by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, when execution of dynamic display of identification information is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the player can dynamically display the identification information composed of a plurality of identification information. After the identification information is executed by the dynamic display execution means in the display means in a difficult-to-recognize manner, and then the aspect of the dynamic display being executed is made an aspect in which the player can recognize the identification information. The plurality of identification information dynamically displayed is stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. Then, when the lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means is received by the lottery information reception means, the stop display execution means causes part of the plurality of identification information to be stopped or displayed by the dynamic display execution means When a part of the plurality of identification information is displayed dynamically in a recognizable manner, stop display of the identification information by changing the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means It is determined by the changeability determination means whether or not the mode can be changed to a predetermined mode. Here, when it is determined that the change is possible, the stop display mode of the identification information dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Then, the stop display of the identification information changed to the predetermined mode is ended by the first changing means, and the dynamic display of the identification information thereafter is executed, the stop of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means Since the second changing unit controls the predetermined mode as the display mode, the stop display mode of the identification information executed by the stop display execution unit is continuously or intermittently changed to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, even after the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information and then the stop display execution means causes some of the plurality of identification information to be stopped and displayed, or the dynamic display execution means performs the plurality of identification information Dynamic display in a difficult-to-recognize manner within a period in which the identification information is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize by the dynamic-display execution means, even if The stop display mode of the identification information in can be changed to a predetermined mode. Therefore, it is not a period during which the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, but only a period in which all of the plurality of identification information is dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner. The period dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize can also be a period that can be changed to a predetermined manner. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。 Moreover, that the stop display mode is a predetermined mode means that predetermined identification information is included in the plurality of identification information to be stopped and displayed, and that the predetermined identification information is regularly included. Are illustrated.
遊技機B1において、前記動的表示実行手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、前記第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を識別情報の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記第1から第nまでの識別情報列を前記第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、前記変更可否判定手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第2の識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第1変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, when the dynamic display instruction means of the main control means instructs the dynamic display execution means of the dynamic display execution means to execute the dynamic display of the identification information, the first to n-th plural pieces of identification information are connected. Dynamic display of the identification information sequence up to (n is an integer of 2 or more) is executed on the display means in the unit of identification information sequence, and the same identification information is included in each of the first to nth identification information sequences When the stop display mode of the identification information is the predetermined mode when the stop display is displayed, the stop display execution means performs the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means. The first to n-th identification information sequences are stopped and displayed for each identification information sequence in the order of the first to n-th identification information sequences, and the changeability determination unit determines lottery information by the lottery information receiving unit When receiving the If the dynamic display of the second identification information sequence is executed in the difficult-to-recognize mode by the display execution means, it is determined that the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, and the first change means The stop display mode of the second to n-th identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution unit is determined as a predetermined mode when it is determined that the changeability determination unit determines that the change is possible. A game machine B2 characterized in that it is to be changed.
遊技機B2によれば、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示が、識別情報列単位で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、第1から第nまでの識別情報列が第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示実行手段により停止表示させられる。ここで、第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合に識別情報の停止表示態様が所定の態様であるとされる。そして、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、動的表示実行手段により第2の識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに識別情報の停止表示が実行される場合に、第1の識別情報列が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、認識困難な態様で動的表示中の第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 According to the gaming machine B2, when execution of dynamic display of identification information is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the first to n-th (n is an integer of 2 or more) in which a plurality of identification information are connected. Dynamic display of identification information strings up to is performed by the dynamic display execution means in the display means in units of identification information strings, and thereafter, the first to nth identification information strings are the first to nth identification information Stop display is performed by the stop display execution unit for each identification information column in the order of the columns. Here, when the same identification information is included in each of the first to n-th identification information strings and the stop display is performed, it is determined that the stop display mode of the identification information is a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the dynamic display of the second identification information sequence is executed by the dynamic display execution means in a mode in which recognition of the second identification information is difficult, the stop display mode of the identification information Is determined to be changeable to a predetermined mode by the change possibility determination means. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the second to n-th identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed by the first change means to a predetermined mode . Therefore, when the stop display of the identification information is performed for each identification information sequence in the order of the first to n-th identification information sequences by the stop display execution unit, even after the first identification information sequence is stopped and displayed. Alternatively, even if the first identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner by the dynamic display execution means, the second identification information string is recognized within a period in which the second identification information string is dynamically displayed in a difficult recognition manner. It is possible to change the stop display mode of the second to n-th identification information strings in the dynamic display in a difficult manner to a predetermined mode. Therefore, the period during which the stop display mode of the identification information can be changed to the predetermined mode is not limited to the period in which all of the first to n-th identification information strings are dynamically displayed in a difficult-to-recognize mode. A period from the time when one identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner to the time before the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner is also a changeable period in a predetermined manner. Can. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
なお、表示手段の各表示領域に停止表示される第1から第nまでの各識別情報列の配置は、どの様な配置であっても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並べて配置しても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置されていても良い。 The arrangement of each of the first to n-th identification information strings stopped and displayed in each display area of the display means may be any arrangement. For example, each identification information row may be arranged in a row in the vertical direction and may be arranged in order horizontally, or each identification information row may be arranged in a row in the horizontal direction and arranged in order in the vertical direction. The information row may be a row in the diagonal direction, and may be arranged in parallel by shifting in parallel. Further, each identification information string may be arranged on a straight line.
遊技機B2において、前記変更可否判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第nの識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第2変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第nの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the changeability determination means includes identification information determination means for determining whether the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information rows, and the lottery information When the lottery information is received by the receiving means, the identification information judging means judges that the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information strings, and the dynamic display executing means If the dynamic display of the n-th identification information sequence is executed in the difficult-to-recognize mode, it is determined that the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, and the second changing unit The stop display mode of the nth identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means. Feature game machine B3
遊技機B3によれば、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第nの識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様が所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。よって、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに実行される場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列が停止表示された後でもまたは第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の第nの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 According to the gaming machine B3, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined by the identification information determining means that the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information lines. If the dynamic display execution means performs the dynamic display of the nth identification information string in a difficult-to-recognize mode, the stop display mode of the identification information can be changed to the predetermined mode and the change possibility determination means determines Be done. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the nth identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed by the first change means to a predetermined mode. Therefore, the stop display of the identification information in which the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information strings is displayed in the order of the first to n-th identification information strings by the stop display execution means. When executed for each identification information string, the first to (n−1) th identification information strings can be recognized even after each identification information string is stopped and displayed, or the (n−1) th identification information string can be recognized Even if it is displayed dynamically, within the period in which the nth identification information string is displayed dynamically in a difficult-to-recognize manner, stop display of the nth identification information sequence in the dynamic display in its difficult-to-recognize manner The aspect can be changed to a predetermined aspect. Therefore, the period during which the stop display mode of the identification information can be changed to the predetermined mode is not limited to the period in which all of the first to n-th identification information strings are dynamically displayed in a difficult-to-recognize mode. The period from when one identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner to before the (n-1) th identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner can also be changed to a predetermined aspect It can be a period. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
遊技機B2またはB3において、前記識別情報の動的表示には、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第1変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第1変更手段による前記変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、前記動的表示実行手段は、前記第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つを実行し、前記変更可否判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第1の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, in the dynamic display of the identification information, the (n-1) th identification information string is dynamically displayed in the recognizable mode, and then the nth identification information string is stopped. The first dynamic display capable of executing change processing for changing the identification information dynamically displayed by the first change unit until the display is performed, and the (n-1) th identification information string The second dynamic display incapable of executing the change process by the first changing unit after the dynamic display in the recognizable mode and the stop display of the nth identification information string is displayed. The dynamic display execution unit executes any one of the first dynamic display and the second dynamic display, and the changeability determination unit is configured to execute the first to the second (n Determine whether the same identification information exists in the stop display mode of each identification information string up to -1) The identification information determination means includes the same identification information in each of the first to (n−1) th identification information strings when the lottery information is received by the lottery information reception means. If it is determined that the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, it is determined that the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode. Machine B4.
遊技機B4によれば、識別情報の動的表示には、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に第1変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に第1変更手段による変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つが動的表示実行手段により実行される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第1の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。動的表示実行手段により第1の動的表示が実行されている場合には、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に第1変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行できるので、第nの識別情報列が停止表示される前までに第nの識別情報列の識別情報を確実に変更できる。よって、動的表示実行手段により第1の動的表示が実行され、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が停止表示実行手段により実行される場合には、第nの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる。従って、第nの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる場合にだけ、第1変更手段により識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第nの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を変更可能か否かに関わらず、第1変更手段により識別情報の停止表示態様に変更するよりも制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine B4, the dynamic display of the identification information includes the dynamic display of the (n-1) th identification information string in a recognizable manner and the stop display of the nth identification information string The first dynamic display capable of executing the changing process of changing the identification information dynamically displayed by the first changing means during the period, and the (n-1) th identification information sequence moving in a recognizable manner And the second dynamic display in which the change processing by the first change means can not be executed between the time when the dynamic display is performed and the n-th identification information string is stopped and displayed, and the first dynamic One of the display and the second dynamic display is executed by the dynamic display execution means. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined by the identification information determining means that the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information columns, and the dynamic display is executed. If the first dynamic display is executed by the means, the stop display mode of the identification information is determined to be changeable to the predetermined mode by the change possibility determination means. When the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, the (n-1) th identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, and then the n-th identification information string is displayed. Since the change processing for changing the identification information dynamically displayed by the first change means can be executed before the stop display is performed, the nth identification information is generated before the nth identification information string is displayed by stop. Be certain to change the column identification information. Therefore, the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, and the stop display of the identification information in which the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information columns is stopped and executed. When executed by the means, the stop display mode of the identification information can be reliably changed to the predetermined mode before the n-th identification information string is stopped and displayed. Therefore, only when the stop display mode of the identification information can be reliably changed to the predetermined mode before the nth identification information string is stopped and displayed, the stop display mode of the identification information is determined by the first changing means in the predetermined mode. The first change means changes the stop display mode of the identification information to the stop display mode regardless of whether or not the stop display mode of the identification information can be changed before the n-th identification information row is stopped and displayed. Control burden can also be reduced.
遊技機B2からB4の何れかにおいて、複数種類の識別情報を予め定められた順序に並べた識別情報の配列を示す配列情報を記憶する配列情報記憶手段を備え、一の前記識別情報列は、前記配列情報が示す識別情報の配列のうち、一部の連続する配列に対応し、前記停止表示実行手段は、前記配列情報が示す識別情報の配列のうち、前記一の識別情報列に対応する連続する配列の範囲を示す一の範囲情報を前記第1から第nまでの各識別情報列ごとに記憶する範囲情報記憶手段を備え、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記範囲情報記憶手段に記憶されている各範囲情報に対応する識別情報列の各識別情報を前記表示手段に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B2 to B4, an array information storage means for storing array information indicating an array of identification information in which a plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order is provided. The stop display execution means corresponds to the one identification information sequence in the arrangement of the identification information indicated by the arrangement information, corresponding to a part of the continuous arrangement in the arrangement of the identification information indicated by the arrangement information. Range information storage means for storing one range information indicating the range of continuous arrangement for each of the first to n-th identification information strings is provided, and dynamic display of identification information is executed by the dynamic display execution means A game machine B5 for causing the display means to stop and display each identification information of an identification information sequence corresponding to each range information stored in the range information storage means after being stored.
遊技機B5によれば、複数種類の識別情報を予め定められた順序に並べた識別情報の配列を示す配列情報が配列情報記憶手段に記憶されており、一の識別情報列は、配列情報が示す識別情報の配列のうち、一部の連続する配列に対応する。また、配列情報が示す識別情報の配列のうち、一の識別情報列に対応する連続する配列の範囲を示す一の範囲情報が第1から第nまでの各識別情報列ごとに範囲情報記憶手段に記憶され、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、範囲情報記憶手段に記憶されている各範囲情報に対応する識別情報列の各識別情報が表示手段に停止表示実行手段により停止表示させられる。よって、停止表示すべき第1から第nまでの各識別情報列の各識別情報を特定する場合には、一の識別情報列に対応する配列の範囲を示す一の範囲情報を第1から第nまでの各識別情報列ごとに記憶できるので、第1から第nまでの各識別情報列ごとに、その識別情報列に含まれる各識別情報を個別に示す情報と、それぞれの識別情報の並び順を示す情報とを記憶する場合よりも、記憶手段に記憶する情報量を軽減できる。 According to the gaming machine B5, array information indicating an array of identification information in which a plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order is stored in the array information storage means, and one identification information string includes array information It corresponds to a part of continuous sequences among the sequences of identification information to be shown. Further, in the arrangement of identification information indicated by the arrangement information, one range information indicating a range of a continuous arrangement corresponding to one identification information sequence is a range information storage means for each of the first to n-th identification information sequences Is stored in the display unit, and after the dynamic display of the identification information is performed by the dynamic display execution unit, each identification information of the identification information string corresponding to each range information stored in the range information storage unit is stopped and displayed on the display unit The stop means is displayed by the execution means. Therefore, when identifying each identification information of each of the first to n-th identification information sequences to be displayed in a stopped state, one range information indicating the range of the array corresponding to one identification information sequence is selected from the first to the first Since each identification information string up to n can be stored, for each of the first to n-th identification information strings, information individually indicating each identification information included in the identification information string, and a sequence of each identification information The amount of information stored in the storage means can be reduced compared to the case of storing the information indicating the order.
遊技機B1からB5の何れかにおいて、前記停止表示実行手段は、前記表示手段に停止表示させる前記複数の識別情報を取得する識別情報取得手段と、その識別情報取得手段により取得された前記複数の識別情報を記憶する識別情報記憶手段とを備え、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報を前記表示手段に停止表示させるものであり、前記第1変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報のうち前記動的表示実行手段により動的表示されている識別情報に対応する識別情報を変更し、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the stop display execution means includes identification information acquisition means for acquiring the plurality of identification information to be stopped and displayed on the display means, and the plurality of the acquisition information acquired by the identification information acquisition means. Identification information storage means for storing identification information, and after the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means, each identification information stored in the identification information storage means is displayed on the display means The display is stopped, and the first change unit is the dynamic display execution unit among the identification information stored in the identification information storage unit when the changeability determination unit determines that the change is possible. A game machine B6, characterized in that the identification information corresponding to the identification information dynamically displayed is changed, and the stop display mode of the identification information is changed to a predetermined mode.
遊技機B6によれば、表示手段に停止表示させる複数の識別情報が識別情報取得手段により取得されると、その取得された複数の識別情報が識別情報記憶手段に記憶され、その記憶された複数の識別情報は、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、停止表示実行手段により表示手段に停止表示される。また、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報のうち動的表示実行手段により動的表示されている識別情報に対応する識別情報が変更され、識別情報の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により停止表示される識別情報記憶手段に記憶されている複数の識別情報のうち、まだ停止表示されていない識別情報だけを第1変更手段により変更できるので、停止表示を実行中の識別情報と、停止表示済みの識別情報とには影響を与えずに識別情報を変更できる。従って、識別情報の停止表示を正確に実行しつつ、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。 According to the gaming machine B6, when the identification information acquisition means acquires the plurality of pieces of identification information to be stopped and displayed on the display means, the plurality of acquired identification information is stored in the identification information storage means, and the plurality of pieces of stored information The identification information is displayed on the display means by the stop display execution means after the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means. In addition, when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, among the pieces of identification information stored in the identification information storage means, the identification information corresponding to the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed. And the stop display mode of the identification information is changed to the predetermined mode by the first change means. Therefore, among the plurality of pieces of identification information stored in the identification information storage means stopped and displayed by the stop display execution means, only the identification information not yet stopped and displayed can be changed by the first change means, so the stop display is executed. It is possible to change the identification information without affecting the identification information in the middle and the identification information which has been stopped and displayed. Therefore, the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode while accurately performing the stop display of the identification information.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により動的表示が前記認識可能な態様で実行されていれば、前記動的表示実行手段により動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機B7。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Dynamic display execution means for the player to execute the dynamic display of identification information composed of a plurality of identification information in the display means in a manner in which the player can not easily recognize the identification information, and the dynamic display execution means Stop display execution means for causing the display means to stop and display the plurality of pieces of identification information dynamically displayed after the player has made the aspect in which the player is able to recognize the identification information; In the gaming machine, the ball entering information acquiring means acquiring ball entering information accompanying the ball entering when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, and the ball entering information acquiring means Record ball entry information The ball entry information storage means and the dynamic display execution means execute the dynamic display of the identification information based on the contents of the ball entry information storage means, and are acquired by the ball entry information acquisition means When the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means for acquiring the lottery information indicating the lottery result of the ball entering based on the ball entering information, and the lottery information acquiring means, the plurality of identification information by the stop display executing means By changing the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means if the dynamic display is executed in the recognizable mode by a part of the stop display or the dynamic display execution means The changeable determination unit determines whether the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, and the dynamic display execution unit determines that the changeable determination unit determines that the stop display mode can be changed. The first change means for changing the stop display mode of the identification information dynamically displayed in the difficult mode to the predetermined mode, and the stop display of the identification information whose mode is changed by the first change means is ended, and then And second changing means for controlling so that the predetermined mode is selected as the stop display mode of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means when the dynamic display of the identification information is executed. Gaming machine B7 characterized in that
遊技機B7によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示指示手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報が取得された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。そして、第1変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第2変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。 According to the gaming machine B7, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entering information storage means, the dynamic display of the identification information constituted by the plurality of identification information is performed by the dynamic display instructing means in the display means in a mode in which the player has difficulty in recognizing the identification information. After the mode of the dynamic display being performed and the mode of the dynamic display being performed is made the mode in which the player can recognize the identification information, the plurality of identification information being dynamically displayed is stopped at the display means Stop display is performed by the display execution means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the lottery information is acquired. Furthermore, the dynamic display execution unit is configured such that the stop display execution unit dynamically displays a part of the plurality of identification information in a state in which a part of the plurality of identification information can be recognized by the stop display or the dynamic display execution unit. It is determined by the change possibility determination means whether or not the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode by changing the identification information dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize. Here, when it is determined that the change is possible, the stop display mode of the identification information dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Then, the stop display of the identification information changed to the predetermined mode is ended by the first changing means, and the dynamic display of the identification information thereafter is executed, the stop of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means Since the second changing unit controls the predetermined mode as the display mode, the stop display mode of the identification information executed by the stop display execution unit is continuously or intermittently changed to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, even after the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information and then the stop display execution means causes some of the plurality of identification information to be stopped and displayed, or the dynamic display execution means performs the plurality of identification information Dynamic display in a difficult-to-recognize manner within a period in which the identification information is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize by the dynamic-display execution means, even if The stop display mode of the identification information in can be changed to a predetermined mode. Therefore, it is not a period during which the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, but only a period in which all of the plurality of identification information is dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner. The period dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize can also be a period that can be changed to a predetermined manner. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。 Moreover, that the stop display mode is a predetermined mode means that predetermined identification information is included in the plurality of identification information to be stopped and displayed, and that the predetermined identification information is regularly included. Are illustrated.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されることを禁止する設定禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball entering information storage means for storing the obtained ball entering information, and dynamic display instructing means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entering information storage means, The peripheral control means is a dynamic display execution means for executing on the display means the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, and the dynamic display performed by the dynamic display execution means Aspect setting means for setting an aspect to a predetermined aspect or an aspect different from the predetermined aspect, lottery information reception means for receiving lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means, and the lottery information A mode information storage means for storing mode information indicating a mode of dynamic display corresponding to the lottery information received by the receiving means, and the order by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means In the dynamic display to be executed, the production availability determination means for determining whether or not the continuous performance for performing the continuous dynamic display in the execution order in the predetermined mode can be performed, and the continuous performance by the performance availability determination means A continuous effect control unit configured to control the mode of continuous dynamic display of the execution order to be executed by the dynamic display execution unit, when it is determined that execution is executable; The method further comprises setting prohibiting means for prohibiting the mode of the dynamic display from being set to the predetermined mode by the mode setting means when the effect determining means determines that the continuous effect can not be performed. A game machine C1 characterized by
遊技機C1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御される一方、連続演出を実行不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが設定禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine C1, in the main control means, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information accompanying the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and based on the ball entering information Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means. Further, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information is used as the mode information storage means A continuous effect that causes continuous dynamic display of the execution order to be executed in a predetermined manner in the dynamic display that is stored and is sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the aspect information storage means It is determined by the production availability determination means whether it is feasible. Here, if it is determined that the continuous effect can be performed by the effect determining means, the continuous effect control means such that the form of the continuous dynamic display of the execution order to be executed by the dynamic display executing means becomes a predetermined aspect respectively When it is determined that the continuous effect can not be performed, the setting prohibiting means prohibits the mode setting means from setting the mode of the dynamic display to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により順番に動的表示を実行させる場合に、連続演出を実行可能であれば、実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させることができ、連続演出を実行不可能であれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、所定の態様の動的表示が実行される場合には、所定の態様の動的表示が必ず連続で実行されるので、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、連続演出が実行される場合には、必ず2回以上の動的表示が実行されるので、実行される動的表示やその実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when performing the dynamic display in order by the dynamic display executing means, if the continuous effect can be performed, the continuous dynamic display of the execution order can be performed in a predetermined manner, and the continuous effect can be performed. Can be prevented to prevent the dynamic display of a predetermined mode from being performed. Therefore, when the dynamic display of the predetermined mode is performed, the dynamic display of the predetermined mode is always performed continuously, so that the dynamic display of the predetermined mode is performed only once. It can prevent. Therefore, when the continuous effect is executed, the dynamic display is always performed twice or more, so the player can be attracted to the dynamic display to be executed and the number of times of the execution, etc. Can increase the value of
遊技機C1において、前記遊技機は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に前記検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って前記動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されており、前記演出可否判定手段は、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が保留されているかを判定する保留判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていると判定されていれば前記連続演出を実行可能と判定し、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で前記実行順序の連続する動的表示の態様を前記態様設定手段により前記所定の態様にそれぞれ設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, when the entering of the gaming medium is detected by the detection means, the gaming machine is detected along with the detection of the entering ball. The execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is configured to be suspended in the order of detection of the entering ball, and the effect determination means determines whether or not the effect is determined based on the content of the mode information storage means. A hold determination unit that determines whether execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution unit is suspended, and the lottery determination unit receives the lottery information by the lottery information reception unit; If it is determined that the execution of the display is suspended, it is determined that the continuous effect is executable, and if it is determined that the execution of the dynamic display is not suspended by the suspension determining means, the continuous effect is When it is determined that the line is not possible, and the continuous effect control means determines that the continuous effect can be performed by the effect possibility determination means, the dynamic display in which the execution by the dynamic display execution means is suspended A game machine C2 characterized in that a mode of continuous dynamic display of the execution order is set to the predetermined mode by the mode setting means.
遊技機C2によれば、遊技機は、動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成され、態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が保留されているかが保留判定手段により判定される。抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていると判定されると、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定され、その結果、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様が態様設定手段により所定の態様にそれぞれ設定される。一方、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていないと判定されると、連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine C2, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, when the entering of the gaming medium is detected by the detecting means, the gaming machine moves in response to the detection of the entering. Execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is suspended in the order of detection of the entering sphere, and the dynamic display performed by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means It is determined by the suspension determination means whether the execution is suspended. When it is determined that the execution of the dynamic display is suspended by the suspension determining unit when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the continuous effect is determined to be executable by the effect determining unit, and as a result, The continuous effect control means sets the mode of the continuous dynamic display of the execution order in the dynamic display in which the execution by the dynamic display execution means is suspended to the predetermined mode by the mode setting means. On the other hand, when it is determined by the hold determination unit that the execution of the dynamic display is not held, the continuous production effect determination unit determines that the continuous effect can not be performed.
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、遊技機において動的表示の実行が保留されていれば、その実行が保留されている動的表示の態様と、その保留に続いて新たに実行が保留される受信した抽選情報に対応する動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様で実行させることができる。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示の実行が保留されていなければ、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、遊技機において動的表示の実行が保留されておらず連続演出を実行不可能な間は、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、動的表示の実行が保留される遊技機においても、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when the execution of the dynamic display is suspended in the gaming machine when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the aspect of the dynamic display in which the execution is suspended, and the new display following the suspension. The mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information whose execution is suspended can be executed in a predetermined mode. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is possible to prevent the dynamic display of the predetermined mode from being executed unless the execution of the dynamic display is suspended. Therefore, while the execution of the dynamic display is not suspended in the gaming machine and continuous rendering can not be performed, it is possible to prevent the dynamic display of the predetermined mode from being performed only once. Therefore, even in the gaming machine in which the execution of the dynamic display is suspended, the value of the continuous rendering can be increased.
遊技機C1またはC2において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段とを備え、前記演出可否判定手段は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定されていれば前記連続演出を実行可能と判定し、前記変更可否判定手段により前記所定時間を経過したと判定されていれば前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その態様を変更した動的表示が終了した次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記設定禁止手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の態様が前記所定の態様に変更されることを禁止するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display is being executed until the execution of the dynamic display is finished until a predetermined time has elapsed after the dynamic display execution means starts the execution. The aspect of the dynamic display is configured to be changeable, and the peripheral control means determines whether the aspect of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means has been set by the aspect setting means. It comprises: a setting completion determination means, and a mode change means for changing the mode of the dynamic display set in the mode different from the predetermined mode by the mode setting means to the predetermined mode, and the effect determination means may The progress display means for determining whether the predetermined time has elapsed after the dynamic display start means starts dynamic display, and the lottery information is received by the lottery information receiving means; If it is determined by the means that the predetermined time has not elapsed, the continuous effect is determined to be executable, and if the changeable determination unit determines that the predetermined time has elapsed, the continuous effect is not executed. If it is determined that the continuous effect control means determines that the continuous effect can be performed by the effect determination means and if it is determined that the setting determination means determines that the continuous effect has been set, the dynamic display The mode of the dynamic display being executed by the execution means is changed to the predetermined mode by the mode changing means, and the dynamic display executed after the dynamic display having the mode changed is finished In the case where the mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means, and the setting prohibition means determines that the continuous effect can not be performed by the effect determination means, The aspect of the dynamic display is set to the predetermined aspect by the aspect setting means, and the aspect of the dynamic display is prohibited to be changed to the predetermined aspect by the aspect changing means. A gaming machine C3.
遊技機C3によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の態様を変更可能に構成されており、周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。また、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行開始されてから所定時間を経過していないと経過判定手段により判定されると、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定される一方、変更可否判定手段により所定時間を経過したと判定されると、連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。そして、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その態様を変更した動的表示が終了した次に動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出可否判定手段により連続演出を実行不可能と判定されると、設定禁止手段によって、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の態様が所定の態様に変更されることが禁止される。 According to the gaming machine C3, the dynamic display is executed during the period from the start of execution by the dynamic display execution means to the end of the execution of the dynamic display until a predetermined time elapses. The display mode is configured to be changeable, and the peripheral control means determines whether the dynamic display mode being executed by the dynamic display execution means has been set by the mode setting means by the setting determination means. The aspect of the dynamic display set in the aspect different from the predetermined aspect by the aspect setting means is changed to the predetermined aspect by the aspect changing means. In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if it is determined by the progress determining means that the predetermined time has not passed since the dynamic display was started by the dynamic display executing means, continuous effect is given. If it is determined by the changeable determination means that the predetermined time has elapsed, the changeable determination means determines that the continuous effect can not be performed by the effect determination means. Then, if it is determined that the continuous effect can be performed by the effect determination unit and determined that the setting is determined by the setting determination unit, the dynamic display executed by the dynamic display execution unit by the continuous effect control unit The aspect of the dynamic display performed by the dynamic display executing means is changed to the predetermined aspect by the aspect changing means, and the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display executing means is changed to the predetermined aspect by the aspect setting means. It is set. On the other hand, when it is determined that the continuous effect can not be performed by the effect determining means, the setting prohibiting means sets the aspect of the dynamic display by the aspect setting means to the predetermined aspect, and the dynamic display by the aspect changing means It is prohibited that the aspect of is changed to a predetermined aspect.
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行されており、その動的表示が実行開始されてから所定時間を経過する前であれば、その実行されている動的表示の態様と、その動的表示の次に実行される受信した抽選情報に対応する動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様で実行させることができる。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行されていなければ、又は、動的表示実行手段により動的表示が実行されていてもその動的表示が実行開始されてから所定時間を経過していれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、実行中の動的表示の態様と、その動的表示の次に実行される動的表示の態様をとを共に所定の態様にすることができず連続演出を実行不可能な間は、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、実行中の動的表示の態様を変更可能な遊技機においても、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the dynamic display is executed by the dynamic display executing means, and before the predetermined time has elapsed after the dynamic display is started. The aspect of the dynamic display being executed and the aspect of the dynamic display corresponding to the received lottery information to be executed next to the dynamic display can be executed in a predetermined manner. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the dynamic display is not executed by the dynamic display executing unit, or the dynamic display is executed by the dynamic display executing unit. If a predetermined time has elapsed since the target display was started, dynamic display of a predetermined mode can be prevented from being performed. Therefore, while the aspect of the dynamic display being executed and the aspect of the dynamic display to be executed next to the dynamic display can not both be made into the predetermined aspect, continuous presentation can not be performed, It is possible to prevent the execution of the dynamic display of the predetermined aspect from being performed only once. Therefore, even in a gaming machine capable of changing the aspect of the dynamic display being executed, the value of continuous rendering can be enhanced.
遊技機C1からC3の何れかにおいて、前記態様情報記憶手段には、前記態様情報として、前記動的表示の態様が前記所定の態様であることを示す第1態様情報、または、前記動的表示の態様が前記所定の態様とは別の態様であることを示す第2態様情報が記憶され、前記周辺制御手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様として前記第2態様情報を、抽選情報の受信順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段と、前記主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行を指示された場合に、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報を、前記抽選情報の受信順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段とを備え、前記演出可否判定手段は、前記態様情報記憶手段に前記受信順序の連続する前記第2態様情報が記憶されている場合に前記連続演出を実行可能と判定し、前記態様情報記憶手段に前記受信順序の連続する前記第2態様情報が記憶されていない場合に前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ前記第1態様情報に変更する変更処理を実行し、前記設定禁止手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記変更処理を未実行とし、前記態様設定手段は、前記態様情報取得手段により前記第1態様情報が取得された場合に、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記所定の態様に設定し、前記態様情報取得手段により前記第2態様情報が取得された場合に、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記所定の態様とは別の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the aspect information storage means includes, as the aspect information, first aspect information indicating that the aspect of the dynamic display is the predetermined aspect, or the dynamic display The second mode information indicating that the mode of the second mode is different from the predetermined mode is stored, and the peripheral control means receives the lottery information every time the lottery information is received by the lottery information receiving means. Means for storing the second mode information in the mode information storage means in association with the reception order of the lottery information as the mode of the dynamic display corresponding to the mode information storage executing means, and the dynamic display instructing means of the main control means Aspect information acquisition means for acquiring, from the aspect information storage means, aspect information corresponding to the dynamic display for which execution is instructed when execution of the dynamic display is instructed, based on the reception order of the lottery information And the effect determining unit determines that the continuous effect can be performed when the second mode information in which the receiving order is continuous is stored in the mode information storing unit, and the mode information storing unit The continuous effect is determined to be not executable when the second mode information in which the reception order is continuous is not stored, and the continuous effect control means determines that the continuous effect can be executed by the effect determination means. When the second aspect information stored in the aspect information storage means is changed to the first aspect information, the setting prohibition means may When it is determined that the continuous effect can not be performed by the determination unit, the change processing is not executed, and the mode setting unit acquires the first mode information by the mode information acquisition unit. If the second mode information is acquired by the mode information acquisition unit, the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to the predetermined mode. A game machine C4 characterized in that an aspect of the dynamic display executed by the display execution means is set to an aspect different from the predetermined aspect.
遊技機C4によれば、態様情報記憶手段には、態様情報として、動的表示の態様が所定の態様であることを示す第1態様情報、または、動的表示の態様が所定の態様とは別の態様であることを示す第2態様情報が記憶され、周辺制御手段では、抽選情報受信手段により抽選情報が受信される度に、その受信された抽選情報に対応する動的表示の態様として第2態様情報が、抽選情報の受信順序に関連づけられて態様情報記憶手段に態様情報記憶実行手段により記憶される。そして、態様情報記憶手段に受信順序の連続する第2態様情報が記憶されている場合に連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定され、態様情報記憶手段に受信順序の連続する第2態様情報が記憶されていない場合に連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ第1態様情報に変更する変更処理が連続演出制御手段により実行される。一方、演出可否判定手段により連続演出を実行不可能と判定されると、その変更処理が設定禁止手段により未実行とされる。また、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報が、抽選情報の受信順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得される。そして、第1態様情報が取得されると、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が所定の態様に態様設定手段により設定され、第2態様情報が取得されると、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine C4, the aspect information storage means includes, as aspect information, first aspect information indicating that the aspect of dynamic display is a predetermined aspect, or the aspect of dynamic display is a predetermined aspect. The second mode information indicating that it is another mode is stored, and in the peripheral control means, every time the lottery information is received by the lottery information receiving means, the mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information The second mode information is stored in the mode information storage means by the mode information storage execution means in association with the reception order of the lottery information. And, when the second information in which the reception order is continuous is stored in the information storage means, it is determined by the effect determination means that the continuous effect can be performed, and the second aspect in which the reception order is continuous in the information storage means If the information is not stored, it is determined by the effect determining unit that the effect can not be performed continuously. Here, when it is determined that the continuous effect can be performed by the effectability determination means, the change process of changing the continuous second mode information of the reception order stored in the mode information storage means to the first mode information is continuous effect It is executed by the control means. On the other hand, when it is determined that the continuous effect can not be performed by the effect determining unit, the change processing is not performed by the setting prohibiting unit. Further, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the mode information corresponding to the dynamic display instructed for the execution is the mode information storage based on the reception order of the lottery information It is acquired by the aspect information acquisition means from the means. Then, when the first mode information is acquired, the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means is set to the predetermined mode by the mode setting means, and when the second mode information is acquired, the dynamic mode is dynamically performed. The aspect of the dynamic display executed by the display execution means is set by the aspect setting means to an aspect other than the predetermined aspect.
よって、態様情報記憶手段に新たに記憶する態様情報を第2態様情報のみとすることができ、連続演出を実行可能な場合にだけ、態様情報記憶手段に記憶されている第2態様情報の中で受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ第1態様情報に変更することができる。従って、連続演出を実行不可能な場合には、そもそも態様情報記憶手段に第1態様情報が記憶されることが無いので、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが無く、動的表示実行手段により所定の態様の動的表示が実行されることが無い。故に、動的表示実行手段により順番に動的表示が実行される場合に、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを確実に防止できる。 Therefore, the mode information newly stored in the mode information storage means can be only the second mode information, and only in the second mode information stored in the mode information storage means, when the continuous effect can be executed. The continuous second mode information of the reception order can be changed to the first mode information. Therefore, when the continuous effect can not be performed, the first mode information is not stored in the mode information storage means in the first place, so that the mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means. And the dynamic display execution means does not execute the dynamic display of the predetermined mode. Therefore, when the dynamic display is sequentially performed by the dynamic display execution means, it can be reliably prevented that the execution of the dynamic display of the predetermined mode is performed only once.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されることを禁止する設定禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機C5。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Different from the predetermined aspect or the predetermined aspect of the dynamic display execution means for executing the dynamic display of identification information in the display means, and the aspect of the dynamic display performed by the dynamic display execution means In the gaming machine provided with mode setting means set to the mode, when the ball is detected by the detection means, ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information accompanying the ball; A lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering a ball based on the ball entering information acquired by the ball entering information acquiring means, and a dynamic display corresponding to the lottery information acquired by the lottery information acquiring means Information indicating the aspect of The aspect information storage means, the ball entry information storage means for storing the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and the dynamic display execution means are based on the contents of the ball entry information storage means The dynamic display of identification information is executed, and when the lottery information is acquired by the lottery information acquisition unit, the dynamic display execution unit is sequentially executed based on the contents of the aspect information storage unit. In the dynamic display, it is possible to execute the continuous production by means of the production availability determination means for determining whether it is possible to execute the continuous production in which the continuous dynamic display in the execution order is performed in the predetermined mode. A continuous effect control unit configured to control each of the continuous dynamic display aspects of the execution order executed by the dynamic display execution unit when it is determined that: And setting prohibition means for prohibiting the mode of the dynamic display from being set to the predetermined mode by the mode setting means when it is determined that the continuous effect can not be performed by the effect determining means. Gaming machine C5 characterized in that
遊技機C5によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御される一方、連続演出を実行不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが設定禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine C5, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entry information storage means, dynamic display of identification information is executed by the dynamic display execution means in the display means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the dynamic corresponding to the lottery information Aspect information indicating an aspect of display is stored in the aspect information storage means. Then, based on the contents of the mode information storage means, the continuous effect is executed to execute the continuous dynamic display of the execution order in the predetermined mode among the dynamic displays sequentially executed by the dynamic display executing means Whether it is possible or not is determined by the effect determination means. Here, if it is determined that the continuous effect can be performed by the effect determining means, the continuous effect control means such that the form of the continuous dynamic display of the execution order to be executed by the dynamic display executing means becomes a predetermined aspect respectively When it is determined that the continuous effect can not be performed, the setting prohibiting means prohibits the mode setting means from setting the mode of the dynamic display to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により順番に動的表示を実行させる場合に、連続演出を実行可能であれば、実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させることができ、連続演出を実行不可能であれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、所定の態様の動的表示が実行される場合には、所定の態様の動的表示が必ず連続で実行されるので、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、連続演出が実行される場合には、必ず2回以上の動的表示が実行されるので、実行される動的表示やその実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when performing the dynamic display in order by the dynamic display executing means, if the continuous effect can be performed, the continuous dynamic display of the execution order can be performed in a predetermined manner, and the continuous effect can be performed. Can be prevented to prevent the dynamic display of a predetermined mode from being performed. Therefore, when the dynamic display of the predetermined mode is performed, the dynamic display of the predetermined mode is always performed continuously, so that the dynamic display of the predetermined mode is performed only once. It can prevent. Therefore, when the continuous effect is executed, the dynamic display is always performed twice or more, so the player can be attracted to the dynamic display to be executed and the number of times of the execution, etc. Can increase the value of
遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display mode, a dynamic display mode, and a dynamic mode sound effect. Gaming machine C6 characterized by
遊技機C6によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。 According to the gaming machine C6, the predetermined aspect includes at least one of the aspect of the dynamic display effect, the aspect of the display result of the dynamic display, and the aspect of the sound effect of the dynamic display, The player can be made aware that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and the player's interest can be attracted.
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。 In addition, when making the aspect of a dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change a predetermined | prescribed aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined aspect is the aspect of the dynamic display, and in the second dynamic display, the predetermined aspect is the display of the dynamic display, and the third dynamic In the display, the predetermined aspect is the aspect of the sound effect of the dynamic display. As described above, changing the aspect of the dynamic display can make the dynamic display change more colorful, and thus can attract the player's interest more strongly.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により前記動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、その停止表示実行手段により停止表示される前記動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により前記停止表示態様として前記所定の態様とは別の態様が設定された前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様が少なくとも前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に設定されること及び前記態様変更手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に変更されること禁止する所定態様禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball entering information storage means for storing the obtained ball entering information, and dynamic display instructing means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entering information storage means, When the peripheral control means instructs execution of the dynamic display by the dynamic display instruction means of the main control means, the player can dynamically display the identification information composed of a plurality of identification information. Dynamic display execution means executed in the display means in a manner that makes it difficult to recognize the game, and the aspect in which the player can recognize the identification information the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means Stop display execution means for causing the display means to stop and display the plurality of identification information being dynamically displayed, and a predetermined stop display mode for the dynamic display to be stopped and displayed by the stop display execution means Mode setting means for setting a mode different from the predetermined mode or the mode thereof, and a stop display mode of the dynamic display in which a mode different from the predetermined mode is set as the stop display mode by the mode setting means When the lottery information is received by the lottery information receiving means and the lottery information receiving means for receiving the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means. If a part of the plurality of identification information is stopped by the stop display execution means or a part of the plurality of identification information is dynamically displayed in the recognizable mode by the dynamic display execution means, The stop display mode of the dynamic display is set as the predetermined display mode by changing the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution means. Means for judging whether change is possible to the aspect of and the stop display of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means when it is judged that the change is possible by the change possibility judging means Mode control means for controlling so that the display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means becomes at least the predetermined mode after execution, and the changeability determination means determines that the change is impossible In this case, the stop display mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the mode changing unit. A game machine D1 characterized by including predetermined mode prohibiting means for prohibiting.
遊技機D1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報が周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。その停止表示させられる動的表示の停止表示態様は、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定され、停止表示態様として所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、変更不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることが所定態様禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine D1, when the entering of the gaming medium is detected by the detecting means in the main control means, the entering information associated with the entering ball is acquired by the entering information acquiring means, and based on the entered information. Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the player dynamically identifies the identification information by the dynamic display of the identification information composed of a plurality of identification information. It is made to be executed by the dynamic display execution means in the display means in a difficult-to-recognize mode, and then the mode of the dynamic display being executed is made to be a dynamic mode after the player is made to recognize the identification information. The plurality of pieces of identification information being displayed are stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. The stop display mode of the dynamic display for which the stop display is made is set by the mode setting means to a mode different from the predetermined mode or the predetermined mode, and is set to the mode different from the predetermined mode as the stop display mode The stop display mode of the dynamic display is changed to a predetermined mode by the mode changing means. Then, when the lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means is received by the lottery information reception means, the stop display execution means causes part of the plurality of identification information to be stopped or displayed by the dynamic display execution means If a part of a plurality of identification information is dynamically displayed in a recognizable manner, the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means is changed By doing this, it is determined by the changeability determination means whether the stop display mode of the dynamic display can be changed to a predetermined mode. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means after the stop of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is finished is at least predetermined. It is controlled by the aspect control means to become the aspect of. On the other hand, if it is determined that change is not possible, the stop display mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means, and the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the mode change means. Is prohibited by the predetermined mode prohibiting means.
よって、動的表示実行手段により動的表示が開始され、複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されてから認識困難な態様で動的表示される識別情報が無くなるまでに抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更して動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを変更可否判定手段により判定することができる。従って、動的表示の停止表示態様を変更可能かを判定できる期限を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間に極力近づけることができるので、その動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間の間際まで行うことができる。故に、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示されるまでに、動的表示の停止表示態様を変更可能と判定される機会を増やすことができるので、態様制御手段による制御によって、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, until the dynamic display is started by the dynamic display execution means, and a part of the plurality of identification information is dynamically displayed in a recognizable manner, and then the identification information dynamically displayed in a difficult recognition manner disappears. When the lottery information is received, the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means is changed to the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode It is possible to determine whether the change is possible by the change possibility determination means. Therefore, the time limit for determining whether the display mode of dynamic display can be changed can be as close as possible to the time when all of the plurality of identification information dynamically displayed is stopped and displayed, so that the dynamic display The determination as to whether or not the stop display mode can be changed can be performed until the time when all of the plurality of dynamically displayed identification information is stopped and displayed. Therefore, it is possible to increase the chance that the stop display mode of the dynamic display can be determined to be changeable until all of the plurality of identification information displayed dynamically are stopped and displayed, so that control by the mode control means The opportunity to make the stop display mode of the dynamic display be a predetermined mode continuously can be increased.
また、変更可否判定手段により変更可能と判定された場合には、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御できるので、例えば、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更することで、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で動的表示実行手段により実行させることができる。一方、変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合には、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行が1回限りとなることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が実行される場合には、必ず2回以上連続で実行されるので、動的表示の停止表示態様やその動的表示の実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 In addition, when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, after the stop of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is ended, the dynamic display performed by the dynamic display execution means Since the stop display mode can be controlled by the mode control means so as to be at least a predetermined mode, for example, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode. Dynamic display in which the display mode is a predetermined mode can be continuously executed by the dynamic display execution means. On the other hand, when it is determined that the change is not possible by the change possibility determination means, the stop display mode of the dynamic display is set to a predetermined mode by the mode setting means and the stop display mode of the dynamic display by the mode change means Since it is possible to prohibit the change in the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent the dynamic display executing means from executing the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode. Therefore, it is possible to prevent that the execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed only once, and when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed, it is always performed twice Since the above-described process is continuously executed, the player's attention can be drawn to the stop display mode of the dynamic display and the number of times of the dynamic display. Therefore, while being able to raise the value of the presentation which carries out the dynamic display which a stop display mode turns into a predetermined mode continuously, the opportunity which makes the stop display mode of a dynamic display continuously a predetermined mode can be increased. .
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
遊技機D1において、前記動的表示実行手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により前記動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、前記第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行された後に、前記第1から第nまでの識別情報列を前記第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、前記変更可否判定手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第2の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記停止表示実行手段により前記第2の識別情報列が停止表示または前記動的表示実行手段により前記第2の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定し、前記態様制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている前記第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その停止表示態様が変更された前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, when the execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the dynamic display execution means is connected to a plurality of identification information from the first to the n-th (n Executes the dynamic display of the identification information sequence up to an integer of 2 or more in the display means in units of identification information sequence, and the same identification information is included in each of the first to nth identification information sequences The stop display mode of the dynamic display is the predetermined mode when the stop display is performed, and the stop display execution unit is configured to execute the second display after the dynamic display is performed by the dynamic display execution unit. The identification information sequence from 1 to n is stopped and displayed for each identification information sequence in the order of the 1st to nth identification information sequence, and the changeability determination means receives the lottery information by the lottery information receiving means The dynamic display execution when If the second identification information sequence is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the step, the stop display mode of the dynamic display is determined to be changeable to the predetermined mode, and the stop display execution means If the second identification information sequence is displayed as a stop display or the second identification information sequence is displayed dynamically by the dynamic display execution means, the stop display mode of the dynamic display is When it is determined that the change to the predetermined mode is not possible, and the mode control means is determined to be changeable by the change possibility determination means, the dynamic display execution means dynamically displays in the difficult-to-recognize mode. The stop display mode of the second to the n-th identification information sequence is changed to the predetermined mode by the mode changing means, and the stop display mode of the dynamic display whose stop display mode is changed is ended after the stop display is ended. Dynamic display execution hand Gaming machine D2, wherein the dynamic display of the stop display mode to be performed is to set the predetermined manner by the mode setting means by.
遊技機D2によれば、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示が識別情報列単位で表示手段において動的表示実行手段により実行され、その後、第1から第nまでの識別情報列が第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示実行手段により停止表示させられる。ここで、第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合に動的情報の停止表示態様が所定の態様であるとされる。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、態様制御手段によって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その停止表示態様が変更された動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、停止表示実行手段により第2の識別情報列が停止表示または動的表示実行手段により第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine D2, when the execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the identification from the first to the n-th (n is an integer of 2 or more) in which a plurality of identification information are connected Dynamic display of the information sequence is executed by the dynamic display execution means in the display means in units of identification information sequence, and thereafter, the first to n-th identification information sequences are arranged in the order of the first to n-th identification information sequence The stop display execution means causes the stop display to be performed for each identification information row. Here, when the same identification information is included in each of the first to n-th identification information strings and the stop display is performed, it is assumed that the stop display mode of the dynamic information is a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the second identification information string is dynamically displayed in a mode in which it is difficult to recognize the second identification information sequence by the dynamic display executing means, the stop display mode of the dynamic display is specified. It is determined by the changeability determination means that the change to the aspect of is possible. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the second to n-th identification information strings dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution means by the mode control means changes the mode The stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the stop display of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the means and the stop display mode is changed is ended by the mode setting means It is set to an aspect. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the second identification information string is stopped by the stop display execution unit, or the second identification information string is dynamically recognized by the dynamic display execution unit. If it is displayed, it is determined that the stop display mode of the dynamic display can not be changed to a predetermined mode and the change possibility determination unit.
動的表示の停止表示態様を所定の態様とするためには、第1から第nまでの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が含まれている必要があるので、まず初めに、第2の識別情報列が停止表示される前までに、第2の識別情報列の停止表示態様の中に、第1の識別情報列の停止表示態様を構成する識別情報が少なくとも一つ含まれるようにしなければならない。ここで、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後に、その動的表示されている識別情報を変更すると、その識別情報の変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な動的表示が実行されることになる。しかし、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後は、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、遊技者にとって不自然な動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の価値を向上させることができ、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができる。 In order to set the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode, the stop display mode of each of the first to n-th identification information columns needs to include the same identification information. The stop display mode of the second identification information line includes at least one piece of identification information that constitutes the stop display mode of the first identification information line before the second identification information line is stopped and displayed. It must be done. Here, when the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, if the identification information dynamically displayed is changed, the change in the identification information is recognized by the player. Unnatural dynamic display will be executed for the player. However, after the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the stop setting manner of the dynamic display is set to a predetermined manner by the manner setting means, and the dynamic indication is performed by the manner changing means. Since it is possible to prohibit the stop display mode of the display mode from being changed to the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent the dynamic display execution means from executing the dynamic display unnatural to the player. Therefore, the value of the dynamic display which a stop display aspect turns into a predetermined | prescribed aspect can be improved, and the value of the production | presentation which performs the dynamic display which a stop display aspect becomes a predetermined aspect continuously can be raised.
なお、表示手段の表示領域に停止表示される第1から第nまでの各識別情報列の配置は、どの様な配置であっても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並べて配置しても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置されていても良い。 The arrangement of each of the first to n-th identification information strings stopped and displayed in the display area of the display means may be any arrangement. For example, each identification information row may be arranged in a row in the vertical direction and may be arranged in order horizontally, or each identification information row may be arranged in a row in the horizontal direction and arranged in order in the vertical direction. The information row may be a row in the diagonal direction, and may be arranged in parallel by shifting in parallel. Further, each identification information string may be arranged on a straight line.
遊技機D2において、前記変更可否判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第nの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記停止表示実行手段により前記第nの識別情報列が停止表示または前記動的表示実行手段により前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定し、前記態様制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている前記第nの識別情報列の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その停止表示態様が変更された前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the changeability determination means includes identification information determination means for determining whether the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) of the identification information rows. When the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined that the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) of the identification information sequences by the identification information determining means If the nth identification information string is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution unit, it is determined that the stop display mode of the dynamic display can be changed to the predetermined mode. The dynamic display is performed if the nth identification information sequence is displayed as a stop indication by the stop display execution means or the nth identification information sequence is dynamically displayed in the recognizable manner by the dynamic display execution means. Stop display mode of display Note that it is determined that the predetermined mode can not be changed, and the mode control means is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution means when the change possibility determination means determines that the change is possible. The dynamic display after changing the stop display mode of the n-th identification information row to the predetermined mode by the mode changing means and stopping the dynamic display whose stop display mode is changed A game machine D3 characterized in that a stop display mode of the dynamic display executed by the execution means is set to the predetermined mode by the mode setting means.
遊技機D3によれば、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、態様制御手段によって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第nの識別情報列の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その停止表示態様が変更された動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、停止表示実行手段により第nの識別情報列が停止表示または動的表示実行手段により第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine D3, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) identification information columns, the identification information is determined If it is determined by the means and the nth identification information string is dynamically displayed by the dynamic display execution means in a difficult-to-recognize manner, the stop display manner of the dynamic display can be changed to a predetermined manner and the changeability determination means It is determined by Here, if it is determined that the change is possible, the stop control mode of the nth identification information string dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution means by the mode control means is specified by the mode change means. The stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the stop display of the dynamic display is changed to the mode and the stop display mode is changed is set to the predetermined mode by the mode setting means Ru. On the other hand, if the nth identification information string is displayed by the stop display execution means in the stop display or the dynamic display execution means dynamically displays the nth identification information string in a recognizable manner, the stop display mode of the dynamic display It is determined by the changeability determining means that the change to the predetermined mode is impossible.
動的表示の停止表示態様を所定の態様とするためには、第1から第nまでの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が含まれている必要があるが、第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が含まれている場合には、第nの識別情報列の停止表示態様だけを変更すれば良い。遊技機D3によれば、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後でも、第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている間なら、動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を変更可否判定手段により行えるので、変更可能と判定される機会をさらに増やすことができる。また、第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後は、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、遊技者にとって不自然な動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の価値を向上させることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 In order to set the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode, the stop display mode of each of the first to n-th identification information columns needs to include the same identification information. When the same identification information is included in the stop display modes of each identification information sequence up to the (n-1) th, only the stop display mode of the nth identification information sequence may be changed. According to the gaming machine D3, even after the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the second identification information sequence is dynamically displayed while being dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner. Since the determination as to whether or not the stop display mode of the display can be changed can be made by the change possibility determination means, it is possible to further increase the chances of being determined as changeable. In addition, after the nth identification information string is dynamically displayed in a recognizable mode, the stop display mode of the dynamic display is set to a predetermined mode by the mode setting unit, and the dynamic display is performed by the mode changing unit. Since it is possible to prohibit the stop display mode of the vehicle from being changed to the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent dynamic display unnatural to the player from being executed by the dynamic display execution means, and the stop display mode Can improve the value of the dynamic display of the predetermined aspect. Therefore, while being able to raise the value of the presentation which carries out the dynamic display which a stop display mode turns into a predetermined mode continuously, the opportunity which makes the stop display mode of a dynamic display continuously a predetermined mode can be increased. .
遊技機D2またはD3において、前記識別情報の動的表示には、前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過するまでの間なら、その第nの識別情報列が停止表示されるまでにその第nの識別情報列の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示された後は前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、前記動的表示実行手段は、前記第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つを実行し、前記変更可否判定手段は、前記動的表示実行手段により前記第1の動的表示が実行され、その第1の動的表示における前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第1の動的表示が実行されているかを判定する動的表示判定手段とを備え、前記動的表示判定手段により前記第1の動的表示が実行されていると判定される場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると判定され、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記経過判定手段により前記所定時間を経過したと判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D2 or D3, in the dynamic display of the identification information, the n-th identification information string is dynamically displayed in the recognizable mode and after the predetermined time has elapsed, the n-th identification information string is displayed. A first dynamic display capable of executing a change process of changing the stop display mode of the nth identification information sequence to the predetermined mode by the mode changing unit until the identification information sequence of the is stopped and displayed; After the nth identification information string is dynamically displayed in the recognizable mode, a second dynamic display which can not execute the change process by the mode changing means is provided, and the dynamic display is provided. The execution means executes any one of the first dynamic display and the second dynamic display, and the changeability determination means executes the first dynamic display by the dynamic display execution means. And the nth identification information string in the first dynamic display is Note: A progress determining means for determining whether the predetermined time has passed since the dynamic display in a recognizable manner, and the stop display mode of each of the first to (n-1) identification information sequences are the same. When the lottery information is received by the identification information judging means for judging whether the identification information exists and the lottery information receiving means, it is judged whether the first dynamic display is executed by the dynamic display executing means Dynamic display determination means, and when the dynamic display determination means determines that the first dynamic display is being executed, the identification information determination means If it is determined that the same identification information exists in the stop display mode of each identification information string up to 1), and it is determined that the predetermined time has not passed by the progress determining means, the stop display of the dynamic display An aspect to the above-mentioned predetermined aspect If it is determined that the additional display is possible, and if it is determined that the predetermined time has elapsed by the progress determining means, it is determined that the stop display mode of the dynamic display can not be changed to the predetermined mode. A gaming machine D4.
遊技機D4によれば、識別情報の動的表示には、第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過するまでの間なら、その第nの識別情報列が停止表示されるまでにその第nの識別情報列の停止表示態様を態様変更手段により所定の態様に変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後は態様変更手段による変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つが動的表示実行手段により実行される。動的表示判定手段により第1の動的表示が実行されていると判定される場合に、識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、経過判定手段により第1の動的表示における第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過していないと判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。一方、動的表示判定手段により第1の動的表示が実行されていると判定される場合に、経過判定手段により第1の動的表示における第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過したと判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。よって、動的表示実行手段により第1の動的表示が実行され、第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在する動的表示が実行される場合には、第nの識別情報列が遊技者に認識可能な態様で動的表示された後でも、所定時間を経過する前なら、動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を変更可否判定手段により行える。従って、変更可能と判定される機会を一層増やすことができるので、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を一層増やすことができる。 According to the gaming machine D4, the dynamic display of the identification information includes the n-th identification information within a period from the time when the n-th identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner to when the predetermined time passes. A first dynamic display capable of executing change processing for changing the stop display mode of the nth identification information column to a predetermined mode by the mode changing means until the column is stopped and displayed, and the nth identification information column And the second dynamic display incapable of executing change processing by the mode change unit after the dynamic display is performed in a recognizable manner, and the first dynamic display and the second dynamic display are provided. One of the above is executed by the dynamic display execution means. When it is determined by the dynamic display determination unit that the first dynamic display is being executed, the identification information determination unit is the same as the stop display mode of each of the first to (n−1) th identification information sequences It is determined by the identification information determination unit that there is identification information of the above, and the predetermined time has not elapsed since the progress determination unit dynamically displays the nth identification information string in the first dynamic display in a recognizable manner If it is determined that the stop display mode of the dynamic display is changeable to the predetermined mode, it is determined by the change possibility determination unit. On the other hand, when it is determined by the dynamic display determination means that the first dynamic display is being executed, the progress determination means moves the nth identification information string in the first dynamic display in a recognizable manner If it is determined that the predetermined time has elapsed since the intentional display, the stop display mode of the dynamic display is determined by the change possibility determination unit as being not changeable to the predetermined mode. Therefore, the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, and the dynamic display in which the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) identification information columns is executed If it is determined that the stop display mode of the dynamic display can be changed before the predetermined time elapses even after the nth identification information string is dynamically displayed in a manner recognizable by the player Can be performed by the change possibility determination means. Therefore, since the opportunity judged to be changeable can be further increased, the opportunity to make the stop display mode of the dynamic display into the predetermined mode continuously can be further increased.
遊技機D1からD4の何れかにおいて、前記遊技機は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されている場合に前記検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されており、前記変更可否判定手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行が保留されているかを判定する保留判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていると判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定し、前記態様制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段による実行が保留されている前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様にそれぞれ設定するものであることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the gaming machines D1 to D4, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution unit, when the entering of the gaming medium is detected by the detection unit, the game is entered. The execution of the dynamic display performed by the dynamic display executing means is suspended in the order of detection of the entering ball in accordance with the detection of the sphere, and the changeability determination means determines the dynamic display execution. Holding determination means for determining whether execution of the dynamic display performed by the means is held, and when the lottery information is received by the lottery information receiving means, execution of the dynamic display by the hold determination means Is determined to be suspended, the stop display mode of the dynamic display is determined to be changeable to the predetermined mode, and it is determined that the execution of the dynamic display is not suspended by the hold determination unit. And If it is determined that the stop display mode of the dynamic display can not be changed to the predetermined mode, and the mode control means determines that the change is possible by the change possibility determination means, the dynamic display execution is performed It is characterized in that, in the dynamic display pending execution by the means, the stop display mode of the dynamic display in continuous execution order is set to the predetermined mode by the mode setting means. Gaming machine D5.
遊技機D5によれば、遊技機は、動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されている。抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていると判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、態様制御手段によって、動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様にそれぞれ設定される。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine D5, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, when the entering of the gaming medium is detected by the detecting means, the gaming machine moves in response to the detection of the entering. The execution of the dynamic display performed by the target display execution means is configured to be suspended in the order of detection of entering balls. When it is determined that the execution of the dynamic display is suspended by the suspension determination means when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the display mode of the dynamic display is changed to the changeable mode. It is determined by the availability determination means. Here, if it is determined that change is possible, the mode control means causes the stop display mode of the continuous dynamic display of the execution order to be displayed in the dynamic display pending execution by the dynamic display execution means as the mode setting means Are set to predetermined modes respectively. On the other hand, when it is determined that the execution of the dynamic display is not suspended by the suspension determination unit when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the stop display mode of the dynamic display is not changed to a predetermined mode. It is determined by the possible / modifiable determination means.
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示の実行が保留されていなければ、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できる。従って、遊技機において動的表示の実行が保留されておらず、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で動的表示実行手段により実行させることが不可能な間は、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。故に、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行が1回限りとなることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が実行される場合には、必ず2回以上連続で実行されるので、動的表示の停止表示態様やその動的表示の実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができる。また、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、遊技機において動的表示の実行が保留されていれば、その実行が保留されている動的表示と、その保留に続いて新たに実行が保留される受信した抽選情報に対応する動的表示とを含む動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の停止表示態様を所定の態様にそれぞれ設定することができる。よって、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。従って、動的表示の実行が保留される遊技機においても、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, when the execution of the dynamic display is not suspended when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the mode setting means sets the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode and the mode change It is possible to prohibit the stop display mode of the dynamic display from being changed to the predetermined mode by the means by the predetermined mode prohibiting means. Accordingly, while the execution of the dynamic display is not suspended in the gaming machine, the stop display can not be performed continuously by the dynamic display execution means in which the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode can not be continuously executed. It is possible to prevent the dynamic display whose aspect is the predetermined aspect from being executed by the dynamic display execution means. Therefore, it can be prevented that the execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed only once, and the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is always performed twice Since the above-described process is continuously executed, the player's attention can be drawn to the stop display mode of the dynamic display and the number of times of the dynamic display. In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the execution of the dynamic display is suspended in the gaming machine, the dynamic display in which the execution is suspended and the newly executed following the suspension. In the dynamic display including the dynamic display corresponding to the received lottery information, the stop display mode of the continuous dynamic display of the execution order can be set to a predetermined mode. Therefore, the opportunity to make the stop display mode of a dynamic display into a predetermined | prescribed mode continuously can be increased. Therefore, even in the gaming machine in which the execution of the dynamic display is suspended, the value of the effect of continuously executing the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode can be enhanced, and the stop display mode of the dynamic display The opportunity to make it a predetermined aspect continuously can be increased.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様が少なくとも前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に設定されること及び前記態様変更手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に変更されること禁止する所定態様禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機D6。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Dynamic display execution means for the player to execute the dynamic display of identification information composed of a plurality of identification information in the display means in a manner in which the player can not easily recognize the identification information, and the dynamic display execution means Stop display execution means for causing the display means to stop and display the plurality of identification information being dynamically displayed after the player has made the aspect in which the dynamic display being executed allows the identification information to be recognized And the ball entry information acquiring unit for acquiring ball entry information accompanying the ball when the ball is detected by the detection unit, and the ball acquisition information acquiring unit for acquiring the ball entry information. Entered ball information The ball entry information storage means to store and the dynamic display execution means execute the dynamic display of the identification information based on the contents of the ball entry information storage means, and are acquired by the ball entry information acquisition means When the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating the lottery result of the ball entering based on the entered ball information, and the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means, the plurality of identifications by the stop display execution means If the part of the information is displayed in a stop display or the part of the plurality of identification information is displayed dynamically by the dynamic display execution means, the aspect in which the dynamic display execution means makes the recognition difficult Changeable determination means for determining whether or not the stop display mode of the dynamic display can be changed to the predetermined mode by changing the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in The dynamic display executed by the dynamic display execution unit after termination of the stop display of the dynamic display being executed by the dynamic display execution unit when it is determined that the changeability is determined by the changeability determination unit The mode display means for controlling the stop display mode of at least the predetermined mode and the stop display mode for the dynamic display by the mode setting means when it is determined that the change is not possible by the change possibility determination means Is set to the predetermined aspect, and the aspect changing means is provided with predetermined aspect prohibition means for prohibiting the stop display aspect of the dynamic display from being changed to the predetermined aspect. Gaming machine D6.
遊技機D6によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示指示手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報が取得された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、変更不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることが所定態様禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine D6, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entering information storage means, the dynamic display of the identification information constituted by the plurality of identification information is performed by the dynamic display instructing means in the display means in a mode in which the player has difficulty in recognizing the identification information. After the mode of the dynamic display being performed and the mode of the dynamic display being performed is made the mode in which the player can recognize the identification information, the plurality of identification information being dynamically displayed is stopped at the display means Stop display is performed by the display execution means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the lottery information is acquired. Furthermore, the dynamic display execution unit is configured such that the stop display execution unit dynamically displays a part of the plurality of identification information in a state in which a part of the plurality of identification information can be recognized by the stop display or the dynamic display execution unit. Determines whether the stop display mode of the dynamic display can be changed to a predetermined mode by changing the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized Be done. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means after the stop of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is finished is at least predetermined. It is controlled by the aspect control means to become the aspect of. On the other hand, if it is determined that change is not possible, the stop display mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means, and the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the mode change means. Is prohibited by the predetermined mode prohibiting means.
よって、動的表示実行手段により動的表示が開始され、複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されてから認識困難な態様で動的表示される識別情報が無くなるまでに抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更して動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを変更可否判定手段により判定することができる。従って、動的表示の停止表示態様を変更可能かを判定できる期限を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間に極力近づけることができるので、その動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間の間際まで行うことができる。故に、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示されるまでに、動的表示の停止表示態様を変更可能と判定される機会を増やすことができるので、態様制御手段による制御によって、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, until the dynamic display is started by the dynamic display execution means, and a part of the plurality of identification information is dynamically displayed in a recognizable manner, and then the identification information dynamically displayed in a difficult recognition manner disappears. When the lottery information is received, the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means is changed to the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode It is possible to determine whether the change is possible by the change possibility determination means. Therefore, the time limit for determining whether the display mode of dynamic display can be changed can be as close as possible to the time when all of the plurality of identification information dynamically displayed is stopped and displayed, so that the dynamic display The determination as to whether or not the stop display mode can be changed can be performed until the time when all of the plurality of dynamically displayed identification information is stopped and displayed. Therefore, it is possible to increase the chance that the stop display mode of the dynamic display can be determined to be changeable until all of the plurality of identification information displayed dynamically are stopped and displayed, so that control by the mode control means The opportunity to make the stop display mode of the dynamic display be a predetermined mode continuously can be increased.
また、変更可否判定手段により変更可能と判定された場合には、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御できるので、例えば、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更することで、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で動的表示実行手段により実行させることができる。一方、変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合には、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行が1回限りとなることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が実行される場合には、必ず2回以上連続で実行されるので、動的表示の停止表示態様やその動的表示の実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 In addition, when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, after the stop of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is ended, the dynamic display performed by the dynamic display execution means Since the stop display mode can be controlled by the mode control means so as to be at least a predetermined mode, for example, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode. Dynamic display in which the display mode is a predetermined mode can be continuously executed by the dynamic display execution means. On the other hand, when it is determined that the change is not possible by the change possibility determination means, the stop display mode of the dynamic display is set to a predetermined mode by the mode setting means and the stop display mode of the dynamic display by the mode change means Since it is possible to prohibit the change in the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent the dynamic display executing means from executing the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode. Therefore, it is possible to prevent that the execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed only once, and when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed, it is always performed twice Since the above-described process is continuously executed, the player's attention can be drawn to the stop display mode of the dynamic display and the number of times of the dynamic display. Therefore, while being able to raise the value of the presentation which carries out the dynamic display which a stop display mode turns into a predetermined mode continuously, the opportunity which makes the stop display mode of a dynamic display continuously a predetermined mode can be increased. .
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball entering information storage means for storing the obtained ball entering information, and dynamic display instructing means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entering information storage means, The peripheral control means is a dynamic display execution means for executing on the display means the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, and the dynamic display performed by the dynamic display execution means A mode setting means for setting the stop display mode to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, a lottery information receiving means for receiving lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means, and According to the content of the aspect information storage means for storing the aspect information indicating the stop display aspect of the dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means, the dynamic display is performed based on the contents of the aspect information storage means A first mode control means for controlling so that a stop display mode of a continuous series of dynamic display in the execution order becomes the predetermined mode among the dynamic display sequentially executed by the means, and the lottery information reception When the lottery information is received by the means, after the series of dynamic display controlled by the first aspect control unit is executed, the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is An executability judging means for judging whether the executability can be performed in a predetermined mode and the series of dynamic display controlled by the first mode control means when the executability judging means judges that the executability is possible A second mode control means for controlling the stop display mode of the dynamic display to be executed by the dynamic display execution means after being played back to the predetermined mode Machine E1.
遊技機E1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ所定の態様となるように第1態様制御手段により制御される。また、抽選情報受信手段により抽選情報が受信されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、その実行回数の増加により、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。従って、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine E1, in the main control means, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information accompanying the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and based on the ball entering information Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the stop display mode of the dynamic display to be executed is predetermined. The aspect setting means sets the aspect other than the aspect of the aspect or the predetermined aspect thereof. Then, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the stop display mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information is the mode information storage In the dynamic display which is stored in the means and is sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the aspect information storage means, the stop display modes of the continuous series of dynamic display in the execution order are respectively predetermined It is controlled by the first aspect control means to become the aspect of In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed, the stop display aspect is performed for the dynamic display executed by the dynamic display execution means It is determined by the executability judging means whether or not it can be executed in a predetermined manner. Here, if it is determined that execution is possible, the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed is a predetermined aspect It is controlled by the second mode control means so that Therefore, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution unit, the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is increased. it can. Therefore, by increasing the number of times of execution, the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player can be improved, and the sense of expectation is continued to the player longer. Can be held. Therefore, the interest of the game can be improved.
遊技機E1において、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであるかを判定する遊技価値判定手段を備え、前記実行可否判定手段は、前記遊技価値判定手段により前記所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると判定される場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, a game value determination to determine whether the lottery result indicated by the received lottery information is to impart a predetermined game value to the player Means, the executability judging means being controlled by the first aspect control means when the game value judging means judges that the predetermined game value is to be given to the player It is determined whether or not the stop display mode can be executed in the predetermined mode with respect to the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the dynamic display is executed.
遊技機E2によれば、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると遊技価値判定手段により判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。よって、所定の遊技価値が遊技者に付与される場合に、動的表示実行手段により連続的に実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させ、更に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせた後に、所定の遊技価値を遊技者に付与することができる。故に、所定の遊技価値を単に遊技者に付与するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the gaming value judging means that the lottery result indicated by the received lottery information is to give the predetermined gaming value to the player. If determined, it is possible to execute the stop display mode in a predetermined mode for the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed It is determined by the availability determination means. Therefore, when a predetermined gaming value is given to the player, it is possible to increase the number of times of dynamic display in which the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes the predetermined mode. Therefore, the expectation of the player who is expecting to shift to a gaming state advantageous to the player is improved, and further, after the sense of expectation is continuously held by the player for a longer time, the predetermined game is performed. The value can be given to the player. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely giving the predetermined game value to the player, the amusement of the game can be improved.
遊技機E1またはE2において、前記遊技機は、前記停止表示態様が前記所定の態様となる動的表示が前記動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、前記実行可否判定手段は、前記第2態様制御手段により前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御することで、前記動的表示実行手段により連続で実行される前記停止表示態様が前記所定の態様となる動的表示の総数が前記所定数を超えるかを判定する総数判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記総数判定手段により前記所定数を超えないと判定されていれば、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能と判定するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display executing means, the game console performs the dynamic display which is continuously executed. Is configured to be limited to a predetermined number or less, and the executability judging means controls the display mode of stopping the dynamic display to be the predetermined mode by the second mode control means. The lottery information includes a total number determination unit that determines whether the total number of dynamic displays for which the predetermined mode is the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means exceeds the predetermined number, and the lottery information When the lottery information is received by the receiving means, if it is determined that the total number determining means does not exceed the predetermined number, the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed. Gaming machine E3, characterized in that the stop display mode for dynamic display that is performed is to determine executable by the predetermined manner by the dynamic display execution means.
遊技機E3によれば、遊技機は、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、第2態様制御手段により動的表示の停止表示態様を所定の態様となるように制御することで、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数が所定数を超えるかが総数判定手段により判定される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、総数判定手段により所定数を超えないと判定されていると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能と実行可否判定手段により判定される。よって、第2態様制御手段により動的表示の停止表示態様を所定の態様となるように制御しても、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数が所定数を超えない場合に限り、第2態様制御手段による制御を実行できる。従って、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数が所定数を超えることを抑制できるので、その動的表示の総数が所定数を超えてしまい遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 According to the gaming machine E3, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, the total number of the dynamic display executed in succession is predetermined. It is configured to be limited to a number or less, and is executed continuously by the dynamic display execution means by controlling the stop display aspect of the dynamic display to be a predetermined aspect by the second aspect control means It is determined by the total number determination means whether the total number of dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode exceeds the predetermined number. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if it is determined that the total number determining means does not exceed the predetermined number, a series of dynamic display controlled by the first mode control means is executed. With regard to the dynamic display executed by the dynamic display execution means, it is determined by the executability judging means that the stop display mode is executable in a predetermined mode. Therefore, even if the second mode control means controls the stop display mode of the dynamic display to be a predetermined mode, the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes a predetermined mode. The control by the second mode control means can be executed only when the total number of displays does not exceed the predetermined number. Therefore, since it is possible to suppress that the total number of dynamic display in which the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes a predetermined mode exceeds the predetermined number, the total number of the dynamic display exceeds the predetermined number It is possible to prevent the operation of the gaming machine from becoming unstable.
遊技機E1またはE2において、前記遊技機は、前記停止表示態様が前記所定の態様となる動的表示が前記動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、前記実行可否判定手段は、前記第1態様制御手段および第2態様制御手段により制御される動的表示の総数が前記所定数に達するまでの動的表示の残数を計数する残数計数手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記残数計数手段により計数される動的表示の残数が1以上であれば、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能と判定し、前記第2態様制御手段は、前記実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示のうち前記残数計数手段により計数される残数以下の動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E1 or E2, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display executing means, the game console performs the dynamic display which is continuously executed. The executability judging means is configured to limit the total number of dynamic displays controlled by the first aspect control means and the second aspect control means to the predetermined number. It has a remaining number counting means for counting the remaining number of dynamic display until reaching, and when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the remaining number of dynamic display counted by the remaining number counting means is 1 If it is the above, the stop display mode is executed in the predetermined mode for the dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the series of dynamic displays controlled by the first mode control unit is executed. Possible and judgment The second aspect control means is configured to execute the dynamic processing after the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed when the execution possibility determination means determines that the execution is possible. Among the dynamic display executed by the display execution means, the display mode for stopping the dynamic display equal to or less than the remaining number counted by the remaining number counting means is controlled to be the predetermined mode. Game machine E4.
遊技機E4によれば、遊技機は、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、第1態様制御手段および第2態様制御手段により制御される動的表示の総数が所定数に達するまでの動的表示の残数が残数計数手段により計数される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、残数計数手段により計数される動的表示の残数が1以上であると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能と実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示のうち残数計数手段により計数される残数以下の動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合には、残数計数手段により計数される残数を参照すれば、実行可否判定手段により実行可能かの判定が行える。従って、実行可否判定手段により実行可能かの判定を行うために、抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数を算出する必要が無いので、制御的負担を軽減することができる。また、第2態様制御手段により動的表示の停止表示態様を制御する場合にも、制御可能な動的表示の数を算出する必要が無いので、制御的負担をより軽減することができる。 According to the gaming machine E4, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, the total number of the dynamic display executed continuously is predetermined. It is configured to be limited to a number or less, and the remaining number of dynamic displays is counted until the total number of dynamic displays controlled by the first aspect control means and the second aspect control means reaches a predetermined number. It is counted by means. And, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the remaining number of the dynamic display counted by the remaining number counting means is one or more, a series of dynamic displays controlled by the first aspect control means It is determined by the executability judging unit that the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display performed by the dynamic display execution unit after the above is executed. Here, if it is determined that execution is possible, counting by the remaining number counting means among the dynamic displays executed by the dynamic display executing means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed It is controlled by the second mode control means so that the stop display mode of the dynamic display equal to or less than the remaining number to be set becomes the predetermined mode. Therefore, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, whether the execution is possible can be determined by the executability judging means by referring to the remaining number counted by the remaining number counting means. Therefore, the stop display mode continuously executed by the dynamic display executing means becomes a predetermined mode each time the lottery information receiving means receives the lottery information in order to determine whether the execution is possible by the executability determining means. Since there is no need to calculate the total number of dynamic displays, the control burden can be reduced. Further, even in the case where the stop display mode of the dynamic display is controlled by the second mode control means, it is not necessary to calculate the number of controllable dynamic displays, so the control load can be further reduced.
遊技機E1からE4の何れかにおいて、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する第3態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the dynamic display is performed by the dynamic display executing means until the predetermined time has elapsed until the execution of the dynamic display is ended. The stop display mode of the dynamic display being executed is configured to be changeable, and the peripheral control unit is configured to execute the dynamic display after the series of dynamic display controlled by the first mode control unit is executed. The progress display means for determining whether the predetermined time has elapsed since the start of the dynamic display performed by the display execution means, and the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means In the predetermined mode, there are set display determination means for determining whether or not the mode setting means has been set, and the display mode for stopping the dynamic display set to a mode different from the predetermined mode by the mode setting means. Change form When lottery information is received by the changing means and the lottery information receiving means, the progress determining means determines that the predetermined time has not elapsed, and the set determination means determines that the setting has been made. And third mode control means for changing the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode by the mode change means. Machine E5.
遊技機E5によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから所定時間を経過したかが経過判定手段により判定される。また、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、経過判定手段により所定時間を経過していないと判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されていると、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更される。よって、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行され、その後、その一連の動的表示の次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始された場合でも、実行開始から所定時間を経過するまでの期間内なら、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やせる機会を増加させることができる。故に、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 According to the gaming machine E5, the dynamic display is executed during the period from the start of execution by the dynamic display execution means to the end of the execution of the dynamic display until a predetermined time passes. The stop display mode of the display is configured to be changeable, and a series of dynamic display controlled by the first mode control unit is executed, and then the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is started to be executed. It is determined by the progress determining means whether a predetermined time has elapsed since then. In addition, it is determined by the setting completion determination means whether or not the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is already set by the mode setting means, and an aspect different from the predetermined aspect by the mode setting means The stop display mode of the dynamic display set to is changed by the mode changing means to a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined that the predetermined time has not elapsed by the progress determining means, and it is determined that the setting completion determining means has been set, the third mode control By the means, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed into the predetermined mode by the mode change means. Therefore, even if a series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed, and then the dynamic display executed by the dynamic display execution means is started next to the series of dynamic display Within the period from the start of execution to the passage of a predetermined time, the third mode control means can set the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode. Therefore, when dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, there is an opportunity to increase the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode becomes the predetermined mode. It can be increased. Therefore, together with the opportunity to improve the player's sense of expectation, it is possible to increase the chance that the sense of expectation can be kept longer for the player.
遊技機E1からE5の何れかにおいて、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記第1態様制御手段により制御されるべき前記一連の動的表示が複数有るかを判定する動的表示判定手段と、その動的表示判定手段により前記制御されるべき一連の動的表示が複数あると判定される場合に、前記第1態様制御手段によって最初に制御される前記一連の動的表示より前記動的表示実行手段の実行順序が後であって、前記第1態様制御手段によって最後に制御される前記一連の動的表示より前記動的表示実行手段の実行順序が前である各動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第4態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E6。 In any one of the game machines E1 to E5, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the series of dynamic to be controlled by the first aspect control means based on the contents of the aspect information storage means Dynamic display determination means for determining whether there is a plurality of displays, and when it is determined by the dynamic display determination means that there is a plurality of a series of dynamic displays to be controlled, the first aspect control means first The execution order of the dynamic display execution means is later than the series of dynamic display controlled by the first mode control means, and the dynamic display execution is performed from the series of dynamic display finally controlled by the first aspect control means A game machine E6 comprising: fourth mode control means for controlling the stop display mode of each dynamic display in which the execution order of the means is earlier to be the predetermined mode.
遊技機E6によれば、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、態様情報記憶手段の内容に基づいて第1態様制御手段により制御されるべき一連の動的表示が複数有ると動的表示判定手段により判定されると、第1態様制御手段によって最初に制御される一連の動的表示より動的表示実行手段の実行順序が後であって、第1態様制御手段によって最後に制御される一連の動的表示より動的表示実行手段の実行順序が前である各動的表示の停止表示態様が、所定の態様となるように第4態様制御手段により制御される。よって、第1態様制御手段により制御されるべき一連の動的表示が複数有る場合には、その複数の一連の動的表示を一つの一連の動的表示として動的表示実行手段により実行させることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数をさらに増やすことができるので、その実行回数の増加により、遊技者の期待感をさらに向上させることができると共に、その期待感をさらに長く遊技者に継続して持たせることができる。故に、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。 According to the gaming machine E6, when lottery information is received by the lottery information receiving means, it is dynamic if there is a series of dynamic displays to be controlled by the first aspect control means based on the contents of the aspect information storage means As determined by the display determination means, the execution order of the dynamic display execution means is later than the series of dynamic displays initially controlled by the first aspect control means, and is finally controlled by the first aspect control means The stop display mode of each dynamic display in which the execution order of the dynamic display execution means precedes the series of dynamic displays is controlled by the fourth mode control means so as to be a predetermined mode. Therefore, when there are a plurality of series of dynamic displays to be controlled by the first aspect control means, the plurality of series of dynamic displays are executed by the dynamic display execution means as one series of dynamic displays. Can. Therefore, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, the number of executions of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is further increased. As a result, the player's sense of expectation can be further improved by increasing the number of times of execution, and the sense of expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be further improved.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E7。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information in the display means, and a stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means in a predetermined mode or the predetermined mode Is a game machine provided with a mode setting means for setting in another mode, wherein when the ball is detected by the detection means, ball entry information acquiring means for acquiring ball entry information accompanying the ball. And ball entry information storage means for storing the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and the dynamic display execution means dynamically displays the identification information based on the contents of the ball entry information storage means To carry out the above Lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating the lottery result of entering the ball based on the entering information acquired by the acquiring means, and the stop display mode of the dynamic display corresponding to the lottery information acquired by the lottery information acquiring means Of the mode information storage means for storing the mode information, and a series of continuous motions of the execution order in the dynamic display sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means When the lottery information is acquired by the first mode control means for controlling the stop display mode of the target display to be the predetermined mode and the lottery information acquiring means, the first aspect control means controls the first aspect control means An executability judging means for judging whether the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display executed by the dynamic display executing means after the series of the dynamic display is executed; Dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the series of dynamic display controlled by the first aspect control unit is executed when it is determined by the execution availability determination unit that the execution is possible And a second mode control means for controlling the stop display mode of the second mode to be the predetermined mode.
遊技機E7によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ所定の態様となるように第1態様制御手段により制御される。さらに、抽選情報取得手段により抽選情報が取得されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、その実行回数の増加により、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。従って、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine E7, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entry information storage means, the dynamic display execution means causes the dynamic display execution means to execute the dynamic display of the identification information on the display means, and the stop display mode of the dynamic display to be executed is a predetermined mode or The mode setting means sets the mode other than the predetermined mode. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the dynamic corresponding to the lottery information The mode information indicating the stop display mode of the display is stored in the mode information storage means. Then, based on the contents of the mode information storage means, the stop display modes of the continuous series of dynamic display in the execution order among the dynamic display executed in order by the dynamic display execution means are respectively predetermined modes and It is controlled by the first aspect control means to become Furthermore, when lottery information is acquired by the lottery information acquisition means, a stop display aspect is performed for the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed. It is determined by the executability judging means whether or not it can be executed in a predetermined manner. Here, if it is determined that execution is possible, the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed is a predetermined aspect It is controlled by the second mode control means so that Therefore, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution unit, the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is increased. it can. Therefore, by increasing the number of times of execution, the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player can be improved, and the sense of expectation is continued to the player longer. Can be held. Therefore, the interest of the game can be improved.
遊技機E1からE7の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機E8。 In any one of the gaming machines E1 to E7, the predetermined mode includes at least one of a mode of effect of stop display, a mode of display result of stop display, and a mode of sound effect of stop display. A game machine E8 characterized by
遊技機E8によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示の停止表示態様が所定の態様にされていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。 According to the gaming machine E8, at least one of the mode of the effect of the stop display, the mode of the display result of the stop display, and the mode of the sound effect of the stop display is included in the predetermined mode, so dynamic display The player can be made to recognize that the stop display mode of is set to the predetermined mode, and the player's interest can be attracted.
なお、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させれば、停止表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。 In addition, when making the stop display aspect of dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change the content of the predetermined aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the mode of the effect of the stop display, in the second dynamic display, the predetermined mode is the mode of the display result of the stop display, and in the third dynamic display The predetermined mode is the mode of the sound effect of the stop display. As described above, if the content of the predetermined mode is changed for each dynamic display, the change of the stop display becomes colorful, so that the player's interest can be attracted more strongly.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine F1 characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine F3 characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
10 パチンコ遊技機(遊技機)
64 第1入球口(入球口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
117 演出制御装置(周辺制御手段)
203a 保留球格納エリア(入球情報記憶手段)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段)
273a 停止図柄指示格納テーブルメモリ(態様情報記憶手段)
S306 動的表示指示手段
S654 入球情報取得手段
S655 抽選情報取得手段
S656 抽選情報送信手段
S1104 動的表示実行手段
S1411 態様設定手段
S1401 抽選情報受信手段
S1507 遊技価値判定手段
S1513 第1態様制御手段
S1531、S1571 実行可否判定手段
S1537,S1538、S1574,S1575 経過判定手段
S1540 第3態様制御手段
S1542,S1543、S1578,S1579 第2態様制御手段
S2301 設定済判定手段
S2302〜S2317 態様変更手段
10 Pachinko machine (game machine)
64 first ball entry (ball entry)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control unit (main control means)
117 Production control device (peripheral control means)
203a Holding ball storage area (ball entry information storage means)
208a First ball entry switch (detection means)
273a Stop symbol instruction storage table memory (mode information storage means)
S306 Dynamic Display Indication Means S654 Entry Information Acquisition Means S655 Lottery Information Acquisition Means S656 Lottery Information Transmission Means S1104 Dynamic Display Execution Means S1411 Aspect Setting Means S1401 Lottery Information Reception Means S1507 Game Value Determination Means S1513 First Aspect Control Means S1531, S1571 Execution possibility determination means S1537, S1538, S1574, S1575 Progress determination means S1540 Third aspect control means S1542, S1543, S1578, S1579 Second aspect control means S2301 Setting completion determination means S2302 to S2317 Aspect change means
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。 2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known that improve the interest of a game by performing variable effects (dynamic display) or the like on a display device such as a liquid crystal display device. The fluctuation effect (dynamic display) is an effect started by the game ball entering the ball entry opening (starting opening) (winning), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device A total of nine symbols etc. are displayed on a square of × 3. For example, when the gaming ball wins the start opening, the scroll of symbols etc. is started, and then the symbols etc. being scrolled are sequentially stopped to stop and display a total of nine symbols etc. (stop symbols). In such a variable presentation, a presentation is made to suggest in advance that the player is to shift to a gaming state (for example, winning) advantageous to the player, and a device is made to give the player a sense of expectation.
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる。 In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests transitioning to a gaming state advantageous to the player, display of the chance eyes etc. is not only performed once but also continuously for a plurality of times. Have been configured to perform the same effect or to perform the same effect or different effects continuously by displaying or sound effects multiple times (hereinafter referred to as "continuous effect"), expecting a sense of expectation for an advantageous gaming state The interest of the game is further improved by, for example, letting the player keep it. The continuous presentation, for example, when a game ball has won the start hole, variation effect to be started if a plurality of hold, Ru performed for a plurality of fluctuation effect being its pending.
しかしながら、連続演出が実行開始されても、チャンス目などの表示回数が少ない場合には、有利な遊技状態への期待感を遊技者が継続して持つことができないため遊技者の期待感が高まらず、遊技者に遊技が単調であるという印象を与えてしまうという問題点があった。 However, even if the continuous effect is started, if the display frequency such as the chance eye is small, the player can not continue to have a sense of expectation for the advantageous gaming state, and the player's sense of expectation is heightened. In addition, there is a problem that the player is given an impression that the game is monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出において、チャンス目などの表示回数を多くすることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the number of display times such as chance eyes in continuous rendering .
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に前記表示手段に複数の前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであり、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における最終的な停止表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の識別情報の組み合わせが最終的に停止表示される態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における最終的な停止表示の態様を、前記所定の識別情報の組み合わせが最終的に停止表示される態様に変更する第1変更手段と、前記変更可否判定手段により変更可能と判定されたことに基づいて、前記新たな入球情報が取得されるよりも前に前記入球情報記憶手段に記憶されていた前記入球情報に基づく前記識別情報の動的表示における最終的な停止表示の態様を、前記所定の識別情報の組み合わせが最終的に停止表示される態様となるように設定する停止表示設定手段と、前記第1変更手段により変更される前記所定の識別情報の組み合わせを記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶される前記所定の識別情報の組み合わせを更新する更新手段とを備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
本発明の遊技機によれば、所定の識別情報の組み合わせの表示回数をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase the number of display times of the combination of predetermined identification information .
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
In the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, at the upper left portion of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Under the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the front lower portion of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。
A first
第1図柄表示装置37のLED37aは、パチンコ機10の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機10が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第1図柄や、「通常大当たり」に対応した第1図柄や、「外れ」に対応した第1図柄が点灯状態により示されたり、保留球数が点灯状態により示される。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
The
このパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」と、第1図柄の「外れ」との3つの抽選結果が設けられている。そして、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄の「確変大当たり」であるか、第1図柄の「通常大当たり」であるか、第1図柄の「外れ」であるかが抽選される。
In this
そして、抽選の結果、パチンコ機10が第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。
And, as a result of the lottery, when the
また、パチンコ機10が第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称し、確変中(確変状態)、及び、時短中(時短状態)以外の状態を、通常中(通常状態)と称する。
In addition, when the
なお、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
In addition, according to the game state of the
また、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)となる。
In addition, when the
なお、本実施の形態における第1図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16R確変大当たり)のことである。 In the first embodiment of the present invention, the “probable variation jackpot” of the first symbol is the jackpot after the maximum number of rounds is 16 rounds, until the jackpot of the first symbol (a probability variation jackpot or a normal jackpot) is reached next The interval is the jackpot (16R probability variation jackpot) in which the jackpot probability of the first symbol shifts to the high probability state (the jackpot probability is higher than usual) and the jackpot probability of the second symbol also increases.
また、第1図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16R通常大当たり)のことである。 In addition, the “normal jackpot” of the first symbol is that the jackpot probability of the first symbol shifts to the low probability state (the jackpot probability is normal) after the jackpot of which the maximum number of rounds is 16 rounds, and the predetermined fluctuation It is a big hit (16R normal big hit) in which only the hit probability of the second symbol is increased by the number of times (for example, 100 change times).
なお、本実施の形態では、第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when it becomes "normal big hit" of the first symbol, it is configured to increase the probability of hitting the second symbol during a predetermined number of variations (for example, the number of variations of 100). However, instead, it may be configured to continue to increase the probability of hitting the second symbol until the lottery result of the jackpot of the next first symbol is determined.
また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」又は第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を16ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、8ラウンドや、15ラウンドなど)としても良い。また、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第1図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を16ラウンドとし、第1図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。 Also, in the present embodiment, the maximum number of rounds is 16 when the first symbol "probable variation jackpot" or the first symbol "normal jackpot" is selected, but the number of rounds is arbitrary (eg, for example) 8 rounds, 15 rounds, etc.). In addition, the number of rounds may be different between the “probable variation jackpot” of the first symbol and the “normal jackpot” of the first symbol. For example, the maximum round number may be 16 rounds in the case of the "probable variation jackpot" of the first symbol, and the maximum round number may be 8 rounds in the case of the "normal jackpot" of the first symbol.
また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, when it becomes the "probable variation jackpot" of the first symbol, the hit probability of the second symbol is increased until the lottery result of the jackpot of the next first symbol is determined. Although it comprises, instead, it may constitute so that the hit probability of the 2nd pattern may be raised only for a predetermined number of times of change (for example, 100 times of change).
なお、これ以後の説明では、第1図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第1図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。 In the following description, the "probable jackpot" of the first symbol is simply described as "probability jackpot", and the "normal jackpot" of the first symbol is simply described as "usually jackpot", the first The "disengagement" of the symbol is simply described as "disengagement".
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。
Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図9参照)。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display contents of the third
また、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、停止図柄(確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。
In addition, after the lottery of the jackpot is started, in the first
なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In the present embodiment, the first
第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。
The second
球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The number of times of passage of the second ball entry port 67 (through gate) is suspended up to 4 times, and the number of times of suspension is lit and displayed in the second symbol hold
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図4参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。
Below the
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。
In addition, the first
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
Below the
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. If the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
In the left and right corners of the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
Dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with the
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
Next, the electrical configuration of the
この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、ワークエリア203dと、先読み用高確率状態フラグ203eとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図18参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図17参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア203aには、第1入球口64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この保留球格納エリア203aの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。
In the case of the holding
また、詳細については後述するが、第1入球口64への入賞(入球)が検出されて、各カウンタC1〜C3の各値が保留球格納エリア203aに記憶(保留)される場合には(即ち、入賞時の特図保留球数Nが4未満の場合には)、直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶(保留)されるカウンタC1〜C3の各値に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンが取得される。なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ(各カウンタC1からC3の各値)に基づいて、抽選結果および停止図柄のパターンを取得することを、以後、抽選結果や停止図柄のパターンを先読みすると記載する。そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および停止図柄のパターンを示す入賞情報コマンドが演出制御装置117へ送信される。
In addition, although the details will be described later, when the winning (the entering) to the
演出制御装置117において入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドが示す抽選結果および停止図柄のパターンに基づいて、停止図柄を(後述する)「チャンス目(外れの停止図柄の一つ)」とする変動演出(変動表示)を連続させて、第3図柄表示装置81において行う(以後、「連続チャンス目演出」と称する)かが判定される。
When the prize information command is received in the
なお、「チャンス目」の具体例については、図10(a),(b)を参照して後述するが、本実施の形態では、「リーチチャンス目」と、「外れチャンス目」という2種類のチャンス目を設けている。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。また、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「リーチチャンス目」及び「外れチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。 In addition, although the specific example of "the chance eyes" is later mentioned with reference to FIG. 10 (a), (b), in this Embodiment, two types, "reach chance eyes" and "out of chance chance eyes" The chance of The "reach chance eye" is a stop symbol that is displayed when out-of-range reach occurs in the variable production when the continuous chance eye effect is being performed, and three identical symbols that are not a hit are displayed. It is a stop symbol to stop. In addition, the “off chance eye” is a stop symbol where no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. In the following description, when both “reach chance eyes” and “disappeared chance eyes” are shown, or when it is sufficient to show either one, it is simply described as “the chance eyes”.
本実施の形態のパチンコ機10は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多くチャンス目を表示できる。
The
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。 In addition, since it is possible to change the stop symbol to "chance eye" in the middle of the change effect, it is possible to perform the continuous chance effect if the change effect is being performed when the prize information command is received. Therefore, the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased as compared with the case where only the stop symbol of the fluctuation effect whose effect is not yet started is changed to the "chance eye", thus improving the player's sense of expectation Can. Further, by making the stop symbol "a chance eye", it is possible to make the player recognize that the continuous chance eye effect is being produced, so that the player's interest can be attracted. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game.
保留球実行エリア203bは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が記憶されるメモリである。
The holding ball execution area 203b is a memory for storing data (each value of each of the counters C1 to C3) referred to when executing processing such as determination of a big hit, setting of display of the first
大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア203aに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203bの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。
When processing such as determination of the jackpot and setting of display of the first
特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64についての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ203cは、最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図17のS113参照)時に「0」に初期化される。
The special figure holding
なお、上述した特図保留ランプ85(図2参照)では、特図保留球数Nと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が変化すると、主制御装置110から演出制御装置117に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Nの値を示す保留数コマンドが送信される。演出制御装置117では、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯させる。
In addition, in the special figure reservation lamp 85 (refer FIG. 2) mentioned above, the lamp | ramp of the same number as the special figure reservation ball number N is lighted. More specifically, when the value of special figure
ワークエリア203dは、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203d内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203d内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
The
先読み用高確率状態フラグ203eは、新たに保留される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、その抽選結果や停止図柄のパターンを先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、大当たり確率が低確率状態(通常の状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ203eは、RAMの初期設定(図17のS113参照)時にオフに初期化される。 The prefetching high probability state flag 203e is a jackpot probability that is high when the pattern of the lottery result or the stop symbol is prefetched based on the newly held winning data (each value of the counters C1 to C3). It is a flag indicating whether the winning data should be analyzed as being in the state or the winning data should be analyzed as being in the low probability state (normal state) of the jackpot probability. Further, the prefetch high probability state flag 203e is initialized to OFF at the time of initial setting of the RAM (see S113 in FIG. 17).
この先読み用高確率状態フラグ203eがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ203eがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。 When this pre-reading high probability state flag 203e is on, winning data is analyzed as that the big hit probability is high probability state, when the pre-reading high probability state flag 203e is off, the big hitting probability is low The winning data is analyzed as being in a probability state. In a general pachinko machine, a jackpot lottery is performed, and if the lottery result is “probable jackpot”, the jackpot probability is high until the jackpot (probably jackpot or normal jackpot) is reached next time Transition to the state (the state in which the jackpot probability is higher than normal). On the other hand, when the lottery result is “normally big hit” or “off”, the big hit probability shifts to the normal state.
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータを、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ203eの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが保留球格納エリア203aに記憶された後、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203eの状態に基づいて解析(先読み)できる。
That is, the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the most recent jackpot lottery result. Therefore, in the present embodiment, the data of the newly held winning is analyzed when being held, and further, the state of the prefetching high probability state flag 203 e is sequentially updated according to the analyzed lottery result. There is. As a result, after the new winning data is stored in the holding
ここで、図5を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図5は、各種カウンタや、保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bの構成を模式的に示した模式図である。
Here, referring to FIG. 5, holding
保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Determination of jackpot and display setting of the first
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図18および図22参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In the setting of the display of the big hit lottery and the first
これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図18参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3 and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms which is an execution interval of main processing (see FIG. 18) or at an interval of 2 ms which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 22). The updated value is appropriately stored in the counter buffer provided in the
図5に示すように、RAM203には、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
As shown in FIG. 5, in the
この保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a3には、各カウンタC1〜C3の値が記憶される。
The holding
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とを設けているが、3つの各エリア203a1,203a2,203a3が必ず保留球格納エリア203aの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア203aとは別に、新たな格納エリアを設けておき、3つの各エリア203a1,203a2,203a3のうち、一部を保留球格納エリア203aの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
In the present embodiment, although the first hit random number counter storage area 203a1, the first hit type counter storage area 203a2, and the stop pattern selection counter storage area 203a3 are provided in the holding
上述した通り、この保留球格納エリア203aには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in this holding
一方、保留球実行エリア203bは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203bには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3とが設けられている。 On the other hand, the holding ball execution area 203b is composed of only one area. In the reserved ball execution area 203b, a first random number counter storage area 203b1, a first collision type counter storage area 203b2, and a stop pattern selection counter storage area 203b3 are provided.
また、詳細は図19を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理(図20参照)により、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、この保留球実行エリア203bの各エリア203b1〜203b3にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされたデータは、変動開始処理(図21参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などに行われることになる。
Further, the details will be described later with reference to FIG. 19, but when a lottery for a big hit is started, it is stored in the first reserved area of the holding
より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトされる。 More specifically, when the jackpot lottery is started, the random number value of the first random number counter storage area 203a1 of the first holding area is the first random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b. Be shifted. Similarly, the random number value of the first type counter storage area 203a2 is shifted to the first type counter storage area 203b2, and the random number value of the stop pattern selection counter storage area 203a3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3. Ru.
そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理(図20参照)により、保留球格納エリア203aの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the data shift to the holding ball execution area 203b is completed, the holding first area becomes empty, so each processing of the holding
ここで、保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「4」であり、保留球格納エリア203aの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203bへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他のエリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトされる。すなわち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。
Here, data shift in the holding
また、例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Also, for example, if the value of the special figure holding
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。
Note that regardless of the presence or absence of data, each data of the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area with a smaller area number, respectively. In that case, the determination as to whether or not the data is stored (held) in the reserved area (second to fourth) is unnecessary, so the number of program steps can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the
また、本実施の形態では、保留球格納エリア203aに記憶されているデータの数(保留数)を、特図保留球カウンタ203cにより計数しており、第1入球口64において新たな入賞が生じた場合には、特図保留球カウンタ203cが示す値(特図保留球数N)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
Also, in the present embodiment, the number of data stored in the holding
よって、保留球格納エリア203aにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
Therefore, in the holding
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Next, each counter will be described in detail. For example, the first random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1 (value = 0 to 738), and the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed. It is updated once each time and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 18).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されており、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and the holding ball is stored in the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別(確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか)を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との2種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 is for determining the type of jackpot (a probability variation jackpot or a normal jackpot), and in the present embodiment, one by one is sequentially added within the range of 0 to 4 And return to 0 after reaching the maximum value (ie 4). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the holding ball storage of the
なお、本実施の形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
In the present embodiment, based on the data acquired at the timing when the ball has won the
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。
The stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 238). In the present embodiment, the pattern of the effect displayed on the third
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and the holding ball storage area of the
なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
A table (not shown) referred to for selecting the stop pattern from the value (random number value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the
例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state (a state in which the jackpot probability is higher than normal), the range of random numbers corresponding to the “completely out” stop pattern is 10 so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. A wide table of ̃238 is selected, and “complete out” is likely to be selected. In this table, the range of random numbers for "reach back and forth out" narrows to 0-5, and the range of random numbers for "reach other than back and forth" also narrows to 6 to 9, "front and back out of reach" and "back and forth It becomes difficult to select "reach except out".
また、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203aに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
In addition, if the random number values are not stored (held) in the holding
次に、3つの変動種別カウンタCS1,CS2,CS3について説明するが、まず、2つの変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Next, three variation type counters CS1, CS2, and CS3 will be described. First, two variation type counters CS1 and CS2 will be described. For example, one variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198), and the other variation type counter CS2 is, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter", and CS2 is also referred to as "second variation type counter".
本実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1によって、外れ変動(11秒間の演出)、ノーマルリーチ変動(20秒間の演出)、スーパーリーチ変動(40秒間の演出)、スペシャルリーチ変動(60秒間の演出)の4つの変動演出のパターンの中から、パターン(表示態様)が1つ決定される。このパターンが決定されることによって、図柄変動のおおまかな変動時間が決定される。以後、この4つの変動演出のパターンのことを、通常の変動演出のパターンと称する。 In the present embodiment, the first variation type counter CS1 performs out-of-range fluctuation (rendering for 11 seconds), normal reach fluctuation (rendering for 20 seconds), super reach fluctuation (rendering for 40 seconds), special reach fluctuation (rendering for 60 seconds) One of the patterns (display modes) is determined from the patterns of the four variation effects of. By determining this pattern, a rough variation time of symbol variation is determined. Hereinafter, the patterns of these four variation effects are referred to as normal variation effect patterns.
ここで、図6〜図8を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出のパターンについて説明する。本実施の形態では、変動演出のパターンが15種類設けられており、上述した外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の4つに加えて、チャンス目ノーマル変動(20秒間の演出)、チャンス目スーパー変動A〜D(各40秒間の演出)、チャンス目スペシャル変動A〜F(各60秒間の演出)が設けられている。 Here, with reference to FIG. 6 to FIG. 8, patterns of variation effects provided in the present embodiment will be described. In the present embodiment, 15 types of patterns of fluctuation effects are provided, and in addition to the above-mentioned outlier fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation, chance eye normal fluctuation (representation for 20 seconds) , Chance eye super fluctuation AD (presentation of 40 seconds each), chance eye special fluctuation AF (presentation of 60 seconds each) are provided.
なお、詳細については後述するが、チャンス目ノーマル変動は、所定の条件を満たした場合にノーマルリーチ変動に代えて実行されるものであり、以後同様に、チャンス目スーパー変動A〜Dは、所定の条件を満たした場合にスーパーリーチ変動に代えて、チャンス目スペシャル変動A〜Fは、所定の条件を満たした場合にスペシャルリーチ変動に代えて実行されるものである。このチャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行されると、その変動時間内に「チャンス目」が1回以上表示されてから停止図柄が表示される。なお、所定の条件については、図49および図50を参照して後述する。 Although details will be described later, the chance eye normal fluctuation is executed instead of the normal reach fluctuation when a predetermined condition is satisfied, and similarly, the chance eye super fluctuation A to D is a predetermined one. When the condition is satisfied, instead of the super reach fluctuation, the chance eye special fluctuations A to F are executed instead of the special reach fluctuation when the predetermined condition is satisfied. When this chance eye normal fluctuation, chance eye super fluctuation A to D, and chance eye special fluctuation A to F are executed, the stop symbol is displayed after "chance eye" is displayed once or more in the fluctuation time. . The predetermined conditions will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.
まず、通常の変動演出のパターンについて説明する。図6(a)は、通常の変動演出のパターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。図6(a)に示す通り、外れ変動では、演出(例えば、高速変動)が実行開始されてから11秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、ノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから20秒後、スーパーリーチ変動では40秒後、スペシャルリーチでは60秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出(以後、「リーチ変動」と称する)を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。 First, the pattern of a usual fluctuation production will be described. FIG. 6A is a schematic diagram for explaining an example of a pattern of normal variation effects and the contents of the effects. As shown in FIG. 6A, in the out-of-range fluctuation, a stop symbol is displayed 11 seconds after the effect (for example, high-speed variation) is started to be executed. Likewise, in normal reach variation, a stop symbol is displayed 20 seconds after the effect is started, 40 seconds in super reach variation, and 60 seconds in special reach variation. In addition, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation generate reach and perform flashy effects (hereinafter referred to as "reach fluctuation"), respectively, to give the player a sense of expectation for a gaming state advantageous to the player. It is something to have.
次に、チャンス目ノーマル変動について説明する。図6(b)は、チャンス目ノーマル変動と、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目ノーマル変動(20秒間)は、ノーマルリーチ変動(20秒間)に代えて実行されるものであり、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されている。より具体的には、図6(b)に示す通り、チャンス目ノーマル変動は、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(9秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Next, chance eye normal fluctuation is explained. FIG. 6B is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye normal fluctuation and the contents of the effect thereof. The chance eye normal fluctuation (20 seconds) is executed in place of the normal reach fluctuation (20 seconds), and is configured to display “chance eye” once in the fluctuation time. More specifically, as shown in FIG. 6 (b), the chance eye normal fluctuation is constituted by the outlier fluctuation (11 seconds) and the reach fluctuation (9 seconds), and stops when it is started. The out-of-focus fluctuation of the "eye pattern" is executed, and then the reach fluctuation is executed and the stop pattern is displayed.
次に、チャンス目スーパー変動A〜Dについて説明する。図7は、チャンス目スーパー変動A〜Dと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スーパー変動A〜D(各40秒間)は、スーパーリーチ変動(40秒間)に代えて実行されるものである。チャンス目スーパー変動A,Bは、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スーパー変動Cは2回、チャンス目スーパー変動Dは3回表示するように構成されている。より具体的には、図7に示す通り、チャンス目スーパー変動Aは、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(29秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Next, chance eye super fluctuation A to D will be described. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining an example of chance eye super fluctuation A to D and the contents of the effect thereof. The chance eye super fluctuation AD (each 40 seconds) is executed instead of the super reach fluctuation (40 seconds). The chance eye super fluctuation A, B is configured to display the "chance eye" once in the fluctuation time, and so on, the chance eye super fluctuation C is twice and the chance eye super fluctuation D is 3 similarly. It is configured to display times. More specifically, as shown in FIG. 7, the chance eye super fluctuation A is constituted by the out fluctuation (11 seconds) and the reach fluctuation (29 seconds), and once the execution is started, the stop symbol is displayed first Out-of-chance variation of "chance eye" is executed, followed by reach fluctuation and the stop symbol is displayed.
以下同様に、チャンス目スーパー変動Bは、2つのノーマルリーチ変動(20秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Cは、2つの外れ変動(各10秒間)と、ノーマルリーチ変動(20秒間)とにより構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けてノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スーパー変動Dは、4つの外れ変動(各10秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が3回連続で実行され、続けてもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動(図6(a)参照)が11秒間の演出であるのに対し、この10秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を1秒間短縮している。 Likewise, the chance eye super fluctuation B is configured by two normal reach fluctuations (20 seconds), and when the execution is started, the normal reach fluctuation of the chance symbol “chance eye” is executed first, and then again, Normal reach fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. In addition, the chance eye super fluctuation C is composed of two outlier fluctuations (10 seconds each) and normal reach fluctuation (20 seconds), and when the execution is started, the outing fluctuation of the chance pattern of the stop pattern is It is executed twice in a row, and then the normal reach fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. Also, the chance eye super fluctuation D is composed of four outlier fluctuations (10 seconds each), and once the execution is started, the stop pattern is executed by three consecutive outlier fluctuations of the "chance eye" and continued Once again, the out fluctuation is executed and the stop symbol is displayed. In addition, while the normal out-of-range fluctuation (refer to FIG. 6A) is the effect for 11 seconds, in this out-of-line variation for 10 seconds, for example, the time of high-speed fluctuation after the start of fluctuation is shortened by 1 second .
次に、チャンス目スペシャル変動A〜Fについて説明する。図8は、チャンス目スペシャル変動A〜Fと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。チャンス目スペシャル変動A〜F(各60秒間)は、スペシャルリーチ変動(60秒間)に代えて実行されるものである。チャンス目スペシャル変動A,Bは、その変動時間内に「チャンス目」を1回表示するように構成されており、以下同様に、チャンス目スペシャル変動C,Dは2回、チャンス目スペシャル変動Eは3回、チャンス目スペシャル変動Fは4回表示するように構成されている。より具体的には、図8に示す通り、チャンス目スペシャル変動Aは、外れ変動(11秒間)と、リーチ変動(49秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Next, chance eye special variations A to F will be described. FIG. 8 is a schematic diagram for explaining an example of the chance eye special variations A to F and the contents of the effect thereof. The chance eye special variation AF (each 60 seconds) is executed instead of the special reach variation (60 seconds). The chance eye special variation A, B is configured to display the "chance eye" once within the variation time, and similarly, the chance eye special variation C, D is twice, the chance eye special variation E Is configured to be displayed three times, and the chance special variation F is displayed four times. More specifically, as shown in FIG. 8, the chance eye special variation A is configured by the outset variation (11 seconds) and the reach variation (49 seconds), and once the execution is started, the stop symbol is displayed first Out-of-chance variation of "chance eye" is executed, followed by reach fluctuation and the stop symbol is displayed.
以下同様に、チャンス目スペシャル変動Bは、ノーマルリーチ変動(20秒間)と、スーパーリーチ変動(40秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Cは、3つのノーマルリーチ変動(各20秒間)により構成されており、実行開始されると、停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が2回連続で実行され、続けてもう一度、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。 Likewise, chance eye special variation B is composed of normal reach variation (20 seconds) and super reach variation (40 seconds), and when the execution is started, the stop symbol is the normal reach variation with the chance eye first Is executed, and then super reach variation is executed and a stop symbol is displayed. In addition, chance eye special variation C is made up of three normal reach variations (each 20 seconds), and when the execution is started, the normal reach variation of the chance symbol “opportunity eye” is executed twice in a row and continuously Once again, the normal reach change is executed and the stop symbol is displayed.
また、チャンス目スペシャル変動Dは、2つの外れ変動(各10秒間)と、スーパーリーチ変動(40秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けてスーパーリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Eは、2つの外れ変動(各10秒間)と、2つのノーマルリーチ変動(各20秒間)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動が2回連続で実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」のノーマルリーチ変動が実行される。そして最後に、ノーマルリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。また、チャンス目スペシャル変動Fは、5つの外れ変動(10秒間または16秒間)により構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」の外れ変動(16秒間)が実行され、続けて停止図柄が「チャンス目」の外れ変動(10秒間)が3回連続で実行される。そして最後にもう一度、外れ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、通常の外れ変動(図6(a)参照)が11秒間の演出であるのに対し、この16秒間の外れ変動では、例えば、変動開始後の高速変動の時間を5秒間延長している。 In addition, chance eye special variation D is made up of two outliers (10 seconds each) and super reach variation (40 seconds), and once the execution is started, the stop symbol is the "eye of chance" The change is performed twice in a row, and then the super reach change is performed to display the stop symbol. In addition, the chance eye special variation E is composed of two outliers (10 seconds each) and two normal reach variations (20 seconds each), and once the execution is started, the stop symbol is the chance eye The out-of-order fluctuation is executed twice in a row, followed by the normal reach fluctuation in which the stop symbol is a chance eye. And finally, a normal reach change is performed and a stop symbol is displayed. In addition, the chance eye special variation F is composed of 5 outliers (10 seconds or 16 seconds), and when the execution is started, the stop pattern is executed with outliers (16 seconds) of the "eye chance". Then, the stop symbol "offer chance" out of change (10 seconds) is executed three consecutive times. And finally, the out-of-round fluctuation is executed again and the stop symbol is displayed. In addition, while the normal out-of-range fluctuation (refer to FIG. 6A) is the effect of 11 seconds, in this out-of-range fluctuation of 16 seconds, for example, the time of high-speed fluctuation after the start of fluctuation is extended for 5 seconds .
以上説明した通り、本実施の形態では、通常の変動演出(外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動など)を組み合わせて「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」や、「チャンス目スーパー変動A〜D(40秒間)」や、「チャンス目スペシャル変動(60秒間)」を構成しているので、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動A〜D」や、「チャンス目スペシャル変動A〜F」に応じた変動演出を実行する場合には、通常の変動演出に用いる演出用のデータを組み合わせて実行すれば良い。よって、「チャンス目ノーマル変動」や、「チャンス目スーパー変動A〜D」や、「チャンス目スペシャル変動A〜F」のためだけに、特別に演出用のデータ(後述する変動演出データ)を用意する必要がないので、後述する演出制御装置117のキャラクタROM275に記憶する変動演出データの量を抑制でき、キャラクタROM275の消費を抑制できる。
As described above, in the present embodiment, “chance eye normal fluctuation (20 seconds)” and “chance eye super fluctuation A” are combined by combining normal fluctuation effects (outside fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, etc.) Since “D (40 seconds)” and “Chance eye special fluctuation (60 seconds)” are configured, “Chance eye normal fluctuation”, “Chance eye super fluctuation A to D”, and “Chance eye special fluctuation” In the case of executing the fluctuation presentation according to “A to F”, the data for presentation used for the usual fluctuation presentation may be combined and executed. Therefore, data for presentation (variation production data to be described later) is specially prepared only for “chance eye normal fluctuation”, “chance eye super fluctuation A to D”, and “chance eye special fluctuation A to F”. Since it is not necessary to do so, it is possible to suppress the amount of variation effect data stored in the
次に、図9を参照して、変動演出(変動表示)が実行された場合に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図9(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図9(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 9, the display content displayed on the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。なお、仮想図柄リールの詳細については、図11を参照して後述する。 The third design consists of 10 main designs consisting of 10 types of character designs corresponding to the numbers from "0" to "9", and one type of sub-pattern formed smaller than this main design (in this embodiment, , And a picture of shellfish). These main symbols and sub symbols constitute symbol rows (virtual symbol reels) by arranging the main symbols in the ascending or descending order of the numbers and arranging the sub symbols between the main symbols. The details of the virtual symbol reel will be described later with reference to FIG.
また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。
Further, in the
また、本実施の形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の方向(縦スクロール、又は、横スクロール)は、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じて変化するように構成されている。
Further, in the
具体的には、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が偶数である場合には、図9(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図9(a)に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 Specifically, when the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b is an even number, as shown in FIG. 9A, the main symbol and the sub symbol are displayed for each symbol row. The display is changed so as to scroll (horizontally scroll) from right to left (in the direction of the arrow X) with periodicity. As shown in FIG. 9A, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed on each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3, the numbers in the main symbol are arranged in ascending order. ing.
一方で、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合には、図9(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図9(b)に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 On the other hand, when the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b is an odd number, as shown in FIG. 9 (b), the main symbol and the sub symbol are periodic for each symbol row. Is displayed so as to scroll (vertically scroll) from the top to the bottom (arrow Y direction). As shown in FIG. 9B, at the time of such vertical scrolling, three symbol rows Z1 ', Z2' and Z3 'on the left, middle and right are displayed on each symbol row. In this case, in left symbol row Z1 ', numbers corresponding to main symbol row are arranged in descending order, and in middle symbol row Z2' and right symbol row Z1 ', numbers of main symbols appear in ascending order. Are arranged in
図9(a)及び図9(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。
As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), on the display screen of the third
ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図9(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図9(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。
Here, on the display screen of the third
そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合(図9(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図9(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。 And, in each game, when the combination of the jackpot symbol (in the present embodiment, the combination of the same main symbol) is aligned on any effective line when stopping the variable display which scrolls vertically or horizontally, the jackpot as a jackpot The video is displayed. In the case of horizontal scrolling (FIG. 9 (a)), the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and in the case of vertical scroll (FIG. 9 (b)) The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.
次に、図10(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。この図10(a),(b)では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が横スクロール(図中、矢印X方向)する場合の停止図柄の一例を示している。図10(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図10(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
Next, with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b), a description will be given of "the chances (the missed chances, the reach chances)" displayed on the third
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図10(a)では、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。 First of all, I will explain about the "off chance". As described above, the "off chance eye" is a stop symbol where no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. In FIG. 10 (a), the symbol of "turtle" is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2 and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. There is no reach in any of the five effective lines L1 to L5.
本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図10(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。 In the present embodiment, as described above, a stop symbol in which three identical symbols (here, "turtles") are displayed is regarded as a "missing chance eye" without the occurrence of reach. In the example shown in FIG. 10 (a), the same symbol displayed in each of the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 is "turtle", but if the symbols are the same, the other symbols are the same. It may be a symbol (for example, "shark" or "octopus").
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図10(b)では、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「タコ」の図柄が表示されている。よって、5つの有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL2においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。 Next, "reach chance eyes" will be described. As described above, the "reach chance eyes" are stop symbols that are displayed as three identical symbols that are not hit but stop after reaching. In FIG. 10 (b), the symbols "Taco" are displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2 and the middle line L2 of the lower row Z3. Therefore, although reach is generated in the effective line L2 among the five effective lines L1 to L5, it is not a hit.
本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄(ここでは、「タコ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図10(a)に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「カメ」など)でも良い。 In this embodiment, as described above, the reach is occurring but it is not a hit, and the stop symbol in which three identical symbols (here, "octopus") are displayed is "reach chance eyes". And As in the example shown in FIG. 10A, the same symbol may be another symbol (for example, "shark" or "turtle") as long as the symbol is the same.
また、上述した図10(a)に示す「外れチャンス目」や、図10(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。 Further, the above-mentioned "out of chance" shown in FIG. 10 (a) or "reach chance" shown in FIG. 10 (b) is an example, and the stop position of the same symbol is not limited to this. For example, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a "mismatched eye". Further, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3, it is a "reach chance".
なお、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄のパターンとして、上述した「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」に加えて、確変大当たりを示す「確変大当たり図柄」や、通常大当たりを示す「通常大当たり図柄」や、前後外れリーチを示す「前後外れリーチ図柄」や、前後外れ以外リーチを示す「前後外れ以外リーチ図柄」や、完全外れを示す「完全外れ図柄」を設けている。
In the present embodiment, as the pattern of the stop symbol displayed on the third
ここで、図5に戻り、説明を続ける。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。そして、変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、演出制御装置117により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。
Here, returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition, the second fluctuation type counter CS2 changes the time until the final stop symbol (in this embodiment, the symbol (middle symbol in the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 'in the present embodiment) stops (in other words, after reaching) The number of fluctuation symbols is determined. Then, based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counters CS1 and CS2, the reach control type of the third symbol displayed on the third
従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図18参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の組み合わせによって図柄変動態様を決定しているが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, various diversification of fluctuation patterns can be easily realized. The values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a main process (see FIG. 18) described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process. In the present embodiment, the symbol variation mode is determined by the combination of the variation type counters CS1 and CS2, but the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, or with the first variation type counter CS1. It is also possible to similarly determine the symbol variation mode in combination with the stop symbol.
ここで、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と表示態様の種別とを対応付けたテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられており、変動種別カウンタCS1の値から表示態様の種別(変動演出のパターン)を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から最終停止図柄が停止するまでの変動時間(変動図柄数)を選択するためのテーブル(図示せず)も、ROM202内に設けられている。
Here, a table (not shown) in which the value (random number value) of the variation type counter CS1 is associated with the type of display mode is provided in the
次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。
Next, the fluctuation type counter CS3 will be described. For example, the value of the fluctuation type counter CS3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a "third variation type counter". The third
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+1秒、+2秒など)したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。 Specifically, the time required for the advance notice effect is added to the fluctuation time (for example, +1 second, +2 seconds, etc.), or the fluctuation time is subtracted to shorten the time during which the fluctuation is displayed (eg- An effect pattern is selected which does not add or subtract fluctuation time, etc.).
なお、上記した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。
As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, also in the case of the fluctuation type counter CS3, the range of the effect pattern of the notice effect selected to the value (random number value) of the fluctuation type counter CS3 is different There are several tables provided. That is, whether the current state of the
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined by the fluctuation type counters CS1 and CS2, and the time to be added / subtracted to / from the fluctuation time is determined by the fluctuation type counter CS3. Therefore, the final change time until the final stop symbol stops is determined by the change type counters CS1, CS2, and CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。
The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 22), and the ball is either the left or the right second ball entry port 67 (through gate) Acquired when it is detected that the vehicle has passed. There are 149 types of random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) in which a random number value for determining whether or not the second random number counter C4 is determined from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the
また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図22参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図18参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Also, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and it is performed once for each timer interrupt process (see FIG. 22) As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 18).
ここで、図4に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、演出制御装置117、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
Here, returning to FIG. 4, the explanation will be continued. An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。
Similar to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ85におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
The
演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。入出力ポート277には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介してMPU271が接続されている。また、入出力ポート277には、主制御装置110、画像コントローラ274、音声出力装置226、特図保留ランプ85、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。
The
また、画像コントローラ274には、キャラクタROM275、ビデオRAM276がそれぞれ接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。
In addition, the
また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of fluctuation representation (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although the
MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。演出制御装置117のROM272は、仮想図柄リールメモリ272aと、最大変更可能期間メモリ272bとを有している。仮想図柄リールメモリ272aには、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下(左・中・右)の3つの各図柄列Z1,Z2,Z3(Z1’,Z2’,Z3’)ごとに格納されており、最大変更可能期間メモリ272bには、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間(以後、「最大変更可能期間」と称する)が格納されている。なお、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間のことは、単に、変更可能期間と称する。
The
ここで、図11(a)〜(c)を参照して、演出制御装置117の仮想図柄リールメモリ272aについて説明する。図11(a)は、上図柄列Z1(左図柄列Z1’)に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図11(b)は、中図柄列Z2(中図柄列Z2’)に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図11(c)は、下図柄列Z3(右図柄列Z3’)に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。
Here, the virtual
なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally will be described. However, when the variable display scrolls vertically, the upper symbol row Z1 is set to the left symbol row Z1 'and the middle symbol row Z2 is middle. The symbol row Z2 'may be read by replacing the lower row symbol row Z3 with the right symbol row Z3'.
仮想図柄リールメモリ272aは、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の3つの各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに格納されているメモリである。上述した通り、上・中・下の図柄列Z1,Z2,Z3に表示される第3図柄の配列は、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに定められていると共に、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。なお、一の仮想図柄リールは、一の図柄列Z1,Z2,Z3における第3図柄の配列を示すものである。
In the virtual
図11(a)に示すように、上図柄列Z1の仮想図柄リールは、18個の第3図柄で構成されている。図柄の配列は、先頭から後方に向かって、「貝」,「カニ(9)」,「貝」,「エンゼルフィッシュ(以下、「Aフィッシュ」と称する)(8)」,・・・,「貝」,「タコ(1)」の順に配列されており、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その図柄の配列順に1から18まで付されている。なお、最終の「タコ(1)」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「貝」,「カニ(9)」,「貝」,・・・の順に繰り返し続くものとする。 As shown to Fig.11 (a), the virtual symbol reel of upper symbol row Z1 is comprised by 18 3rd symbols. The arrangement of the pattern is, from the top to the back, "shellfish", "crab (9)", "shellfish", "angelfish (hereinafter referred to as" A fish ") (8), ...," The "Shellfish" and "Tako (1)" are arranged in the order, and the array numbers indicating the arrangement in the virtual symbol reel are assigned from 1 to 18 in the order of arrangement of the symbols. In addition, after the symbol of the last "octopus (1)", it returns to the symbol at the top, and it shall repeat repeatedly in order of "shellfish", "crab (9)", "shellfish", ....
なお、キャラクタ図柄の名称に添えて括弧で囲み記載した数字は、キャラクタ図柄に対応する数字を示しており、例えば、「カニ」の図柄は、数字の「9」に対応する図柄であることを示している。この上図柄列Z1の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、上図柄列Z1として第3図柄表示装置81に表示される。
In addition, the number enclosed in parentheses following the name of the character symbol indicates the number corresponding to the character symbol. For example, the symbol of "crab" is a symbol corresponding to the numeral "9". It shows. Among the third symbols constituting the virtual symbol reel of the upper symbol row Z1, three consecutive third symbols (main symbol and sub symbol) are displayed on the third
また、図11(c)に示すように、下図柄列Z3の仮想図柄リールは、18個の第3図柄で構成されている。図柄の配列は、上図柄列Z1の配列とは正反対であって、先頭から後方に向かって、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・,「カニ(9)」,「貝」の順に配列されている。そして、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その配列順に1から18まで付されている。なお、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・の順に繰り返し続くものとする。この下図柄列Z3の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、下図柄列Z3として第3図柄表示装置81に表示される。
Further, as shown in FIG. 11 (c), the virtual symbol reel of the lower row pattern row Z3 is configured with eighteen third symbols. The arrangement of the symbols is the exact opposite of the arrangement of the upper symbol row Z1, and from the top to the rear, "Tako (1)", "Shellfish", "Harrisenbon (2)", ..., "Kani (Screw) 9) ”,“ shellfish ”are arranged in this order. Then, the array numbers indicating the arrangement on the virtual symbol reel are given in the order of 1 to 18. In addition, after the symbol of the final "shellfish", it returns to the symbol at the head, and it shall repeat repeatedly in order of "octopus (1)", "shellfish", "harisens bon (2)", .... Of the third symbols constituting the virtual symbol reel of the lower figure pattern row Z3, three consecutive third symbols (main figure and sub-pattern) are displayed on the third
また、図11(b)に示すように、中図柄列Z2の仮想図柄リールは、20個の第3図柄で構成されており、図柄の配列は、下図柄列Z3の仮想図柄リールの配列の最後尾に「サメ(4)」,「貝」の2個の図柄を加えた配列となっている。そして、上図柄列Z1および下図柄列Z3の仮想図柄リールの場合と同様に、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・の順に繰り返し続くものとし、配列番号も、配列の先頭から後方に向かって順に1から20まで付されている。この中図柄列Z2の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、中図柄列Z2として第3図柄表示装置81に表示される。
In addition, as shown in FIG. 11 (b), the virtual symbol reels of the middle symbol row Z2 are constituted by 20 third symbols, and the arrangement of the symbols is the arrangement of the virtual symbol reels of the lower pattern row Z3. It is an arrangement that adds two patterns of "shark (4)" and "shellfish" to the end. Then, as in the case of the virtual symbol reels of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, after the final symbol of "shellfish", it returns to the leading symbol, "octopus (1)", "shellfish", " The sequence of "Harrisembon (2)", ... is repeated, and the sequence numbers are also assigned from 1 to 20 in order from the top of the sequence to the rear. Among the third symbols constituting the virtual symbol reel of the middle symbol row Z2, three consecutive third symbols (main symbol and sub-symbol) are displayed on the third
次に、図12を参照して、演出制御装置117の最大変更可能期間メモリ272bについて説明する。図12(a)は、演出制御装置117の最大変更可能期間メモリ272bの内容の一例を模式的に示した模式図であり、図12(b)は、外れ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図であり、図12(c)は、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間の概略を示す概略図である。
Next, with reference to FIG. 12, the maximum
なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally will be described. However, when the variable display scrolls vertically, the upper symbol row Z1 is set to the left symbol row Z1 'and the middle symbol row Z2 is middle. The symbol row Z2 'may be read by replacing the lower row symbol row Z3 with the right symbol row Z3'.
最大変更可能期間メモリ272bは、第3図柄表示装置81において実行開始される外れ変動の最大変更可能期間と、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間とが格納されているメモリである。具体的には、図12(a)に示すように、外れ変動の最大変更可能期間として10秒が格納されており、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間として15秒が格納されている。
The maximum
上述した通り、本実施の形態のパチンコ機10には、通常の変動演出のパターンとして、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)が設けられている。しかし、この中で、変動演出中に停止図柄を変更する変動演出は、外れ変動、および、ノーマルリーチ変動のみとしている。その理由については、図36を参照して後述する。
As described above, the
なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、第3図柄表示装置81に表示される3つの図柄列(例えば、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図9(a)参照)の中で、1つ目の上図柄列Z1、および、2つ目の下図柄列Z3が停止するまでの時間は共通(10秒)である。 In addition, although the time of the whole of fluctuation production is different for every pattern of fluctuation production, three symbol lines (for example, upper pattern line Z1, middle pattern line Z2, lower figure pattern line Z3 displayed on the third symbol display device 81) In (refer to FIG. 9A), the time until the first upper symbol row Z1 and the second lower symbol row Z3 stop is common (10 seconds).
例えば、図12(b)に示すように、外れ変動(11秒間)が実行された場合は、実行開始後すぐに、3つの図柄列(例えば、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図9(a)参照))がそれぞれ高速変動を開始する。その後、上図柄列Z1は、8秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり9秒後に停止し、下図柄列Z3は、上図柄列Z1が停止するのと同時(即ち、9秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり10秒後に停止する。そして、中図柄列Z2は、下図柄列Z3が停止するのと同時(即ち、10秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり11秒後に停止する。 For example, as shown in FIG. 12 (b), when out-of-plane variation (11 seconds) is performed, three symbol rows (for example, upper symbol row Z1, middle symbol row Z2, lower pattern) immediately after the start of execution Each of the columns Z3 (see FIG. 9A) starts high-speed fluctuation. After that, the upper symbol row Z1 switches in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation after 8 seconds and stops after 9 seconds, and the lower row pattern row Z3 simultaneously (that is, after 9 seconds) when the upper symbol row Z1 stops. It changes in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation and stops after 10 seconds. Then, the middle symbol row Z2 is switched in the order of the medium speed fluctuation and the low speed fluctuation at the same time as the lower figure design row Z3 is stopped (that is, after 10 seconds) and stopped after 11 seconds.
なお、外れ変動(11秒間)に関わらず、各変動演出において、8秒から9秒までの1秒間は、1つ目の上図柄列Z1を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。また、同様に、9秒から10秒までの1秒間は2つ目の下図柄列Z3を、10秒から11秒までの1秒間は3つ目の中図柄列Z2を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。 In addition, in each variation production, the first upper symbol row Z1 is switched from high-speed variation to medium-speed variation for 1 second from 8 seconds to 9 seconds regardless of deviation variation (11 seconds), and further to low-speed variation This is a margin period provided for reliably performing (following) control processing such as switching and stopping. Also, similarly, the second lower figure pattern row Z3 for one second from 9 seconds to 10 seconds, and the third middle pattern row Z2 for one second from 10 seconds to 11 seconds, from high-speed variation to medium-speed variation This is a margin period provided for reliably performing (following) control processing such as switching and stopping at low speed fluctuation.
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1の停止表示が開始された後、即ち、上図柄列Z1が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えれば(変更すれば)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。即ち、外れ変動の開始後、上図柄列Z1が低速変動を開始した後(8秒後)でも、中図柄列Z2および下図柄列Z3が高速変動中なら(9秒未満)、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 Therefore, after stop display of upper symbol row Z1 is started among upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3, that is, after upper symbol row Z1 is switched from high-speed variation to medium-speed variation Or, even after switching from medium speed change to low speed change, the third main pattern (the main pattern in the upper pattern row Z1) is placed in the middle and lower symbol rows Z2 and Z3. If you change the symbol (if you change it), you can change the stop symbol in the variable effect to "eye of chance". That is, even after the start of the out-of-out fluctuation, even after the upper symbol row Z1 starts the low-speed variation (after 8 seconds), if the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3 are in high-speed variation (less than 9 seconds), the middle symbol row Z2 And by replacing (changing) the third symbol in the lower row of symbol rows Z3, it is possible to change the stop symbol of the out-of-set variation to "chance eye".
従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である場合(例えば、8秒未満)にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Therefore, when changing the stop design in the change production to "chance eye" only when the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are all moving at high speed (for example, less than 8 seconds) Rather, it is possible to secure a longer period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. Therefore, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
特に、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、その同一の主図柄が、中図柄列Z2の中に入るように第3図柄を変更すれば良い。具体的には、外れ変動の開始後、上図柄列Z1が停止表示され、下図柄列Z3の停止表示が開始された後(9秒後)、即ち、下図柄列Z3が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中図柄列Z2が高速変動中なら(10秒未満)、中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In particular, when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3, the same main symbol is However, the third symbol may be changed to be in the middle symbol row Z2. Specifically, after the start of the out-of-out fluctuation, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, and after the stop display of the lower-side pattern row Z3 is started (after 9 seconds), that is, the lower-side pattern row Z3 changes from high speed to middle Even after switching to fluctuation or after switching from medium-speed fluctuation to low-speed fluctuation, if middle symbol row Z2 is in high-speed variation (less than 10 seconds), replace (change) the third symbol of middle symbol row Z2 , You can change the stop pattern of out-of-range fluctuation to "chance".
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。なお、上述した通り、外れ変動(11秒間)に対応する最大変更可能期間は10秒となる。 Therefore, the stop symbol can be changed when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3. Since it is possible to secure a longer period (changeable period), it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects by allowing a long changeable period. As described above, the maximum changeable period corresponding to the deviation fluctuation (11 seconds) is 10 seconds.
なお、本実施の形態では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替える場合には、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成している。これは、図柄列Z1〜Z3が高速変動または中速変動している間は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が速く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できないため(又は、認識困難であるため)、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。 In the present embodiment, when replacing the third symbol of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3, the third of the symbol rows Z1 to Z3 during high speed fluctuation or medium speed fluctuation It is configured to replace only the design. This is because while the symbol rows Z1 to Z3 are fluctuating at high speed or medium speed, the scroll speed of the third symbol is generally high, and the player recognizes the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3. This is because it is not possible (or because it is difficult to recognize), it is possible to replace the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 without making the player notice.
一方、図柄列Z1〜Z3が低速変動している場合は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が遅く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できる。よって、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。なお、図柄列Z1〜Z3が停止表示されている場合も、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。よって、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えることにより、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できるので、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。なお、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替える構成に代えて、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成しても良いし、中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成しても良い。 On the other hand, when the symbol rows Z1 to Z3 are fluctuating slowly, generally, the scroll speed of the third symbol is low, and the player can recognize the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, when the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 is replaced, the change is recognized by the player, so that a fluctuation effect unnatural to the player is executed. Even when the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 is replaced, the change is recognized by the player, which is unnatural to the player. Fluctuation effect is executed. Therefore, by replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during high speed change or medium speed change, it is possible to prevent the player from performing unnatural change effects, thereby improving the value of the change effects. It is possible to increase the value of continuous chance eye effects. It should be noted that instead of replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during high speed fluctuation or medium speed fluctuation, even if only the third symbol of the symbol column Z1 to Z3 during high speed fluctuation is replaced Alternatively, only the third symbol of the symbol rows Z1 to Z3 during medium speed variation may be replaced.
また、例えば、図12(c)に示すように、ノーマルリーチ変動(20秒間)が実行された場合は、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Z1が9秒後に停止し、下図柄列Z3が10秒後に停止し、中図柄列Z2が、10秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わる。しかし、その後は、中図柄列Z2の低速変動が10秒間続いてから停止表示となる。 Also, for example, as shown in FIG. 12 (c), when normal reach fluctuation (20 seconds) is executed, three symbols of upper, middle, and lower immediately after the start of execution, as in the case of out-of-bound fluctuation. Rows Z1, Z2 and Z3 start high-speed variation, upper symbol row Z1 stops after 9 seconds, lower figure symbol row Z3 stops after 10 seconds, and middle symbol row Z2 changes medium-speed and low-speed after 10 seconds Switch in order of fluctuation. However, after that, after the slow fluctuation of the middle symbol row Z2 continues for 10 seconds, the stop display is displayed.
ノーマルリーチ変動の場合には、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の停止表示が開始されても、停止表示までの時間が長い(10秒間)ので、中図柄列Z2が中速変動中や低速変動中でも、中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In the case of normal reach variation, the same main symbol is always contained in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3. Even if the stop display of the middle symbol row Z2 is started, the time until the stop display is long (10 seconds), so the middle symbol row Z2 changes the third symbol of the middle symbol row Z2 even during medium speed change or low speed change By changing (changing), it is possible to change the stop pattern of out-of-range fluctuation to "chance eye".
より具体的には、停止表示までの時間が長い(10秒間)ので、中図柄列Z2のスクロール表示の時間も長く、中図柄列Z2では第3図柄の入れ替えが多く行われる。そこで、中図柄列Z2に新たな第3図柄が表示されるタイミングなどで第3図柄の差し替えを行えば、遊技者に気づかせずに、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまうことを防止できる。 More specifically, since the time until the stop display is long (10 seconds), the scroll display time of the middle symbol row Z2 is also long, and the third symbol is frequently exchanged in the middle symbol row Z2. Therefore, if the third symbol is replaced at the timing when a new third symbol is displayed in the middle symbol row Z2, the stop symbol can be changed to "chance" without making the player notice. Therefore, it is possible to prevent the player from performing unnatural fluctuation effects.
また、中図柄列Z2が中速変動や低速変動に切り替わった後でも、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、中図柄列Z2が高速変動中である場合(例えば、10秒未満)にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更するよりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Also, even if the middle symbol row Z2 is switched to medium-speed fluctuation or low-speed fluctuation, the stop symbol during the fluctuation production can be changed to "chance", so if the middle symbol row Z2 is in high-speed fluctuation (for example, 10) Rather than changing the stop symbol during change production to "chance eye" only in less than a second), since the changeable period can be secured longer, the opportunity to perform continuous chance eye effects can be further increased.
例えば、中図柄列Z2の停止表示が開始(10秒後)されてから5秒未満なら、中図柄列Z2の第3図柄を変更する。ここで、5秒未満としたのは、停止図柄の変更を確実に実行させるためであり、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、最大変更可能期間を10秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。なお、上述した通り、ノーマルリーチ変動(20秒間)に対応する最大変更可能期間は15秒となる。 For example, if it is less than 5 seconds after the stop display of the middle symbol row Z2 is started (after 10 seconds), the third symbol of the middle symbol row Z2 is changed. Here, the reason why it is less than 5 seconds is to ensure that the stop symbol is changed, and the maximum changeable period is 10 seconds depending on the content of the control process (for example, when the control load is small) It may be close to In that case, since the maximum changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects. As described above, the maximum changeable period corresponding to the normal reach fluctuation (20 seconds) is 15 seconds.
また、本実施の形態では、上述した通り、仮想図柄リールで定められている第3図柄の配列順に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄が第3図柄表示装置81においてスクロール表示されるように構成されている。例えば、外れ変動のように、中図柄列Z2の低速変動が開始された後、残りの演出時間が短い(1秒間)と、停止図柄を変更したとしても、その変更した第3図柄までスクロール表示することができず、所望する停止図柄を表示できないことがある。しかし、ノーマルリーチ変動であれば、中図柄列Z2の停止表示が開始された後、残りの演出時間が長い(10秒間)ので、停止表示の開始後5秒未満なら、停止図柄を変更して、その変更した第3図柄までをスクロール表示することができ、所望する停止図柄を確実に表示できる。つまり、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動のように、変更した停止図柄(「チャンス目」)を確実に表示できる場合にだけ停止図柄の変更を行っているので、外れ変動やノーマルリーチ変動に関係なく、停止図柄の変更を試みる場合よりも、制御的負担を軽減できる。なお、外れ変動やノーマルリーチ変動に関係なく、停止図柄の変更を試みるように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, as described above, the third symbols of each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3 are scrolled in the third
また、本実施の形態では、外れ変動(11秒間)の場合、中図柄列Z2の高速変動の時間が短い(1秒)ので、中図柄列Z2の第3図柄の差し替え(変更)を行っていないが、中図柄列Z2の高速変動を長くして(例えば、6秒など)、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、中図柄列Z2の第3図柄の差し替え(変更)を行うように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, in the case of out-of-out fluctuation (11 seconds), since the time of high-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 is short (1 second), the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced (changed) No, but it is configured to replace (change) the third symbol of the middle symbol row Z2 as in the case of normal reach variation by lengthening the high speed variation of the middle symbol row Z2 (for example, 6 seconds etc.) Also good.
また、上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンに応じて、最大変更可能期間を変化させているが、変動演出のパターンに関わらず、最大変更可能期間を全て同一時間(8秒)としても良い。つまり、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の全てが高速変動中なら、上・中・下図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替え(変更して)、外れ変動の停止図柄を「チャンス目」に変更するように構成しても良い。なお、上述したとおり、8秒から9秒までの1秒間は、上図柄列Z1を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、最大変更可能期間を9秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, the maximum changeable period is changed according to the pattern of the change effect, but all the maximum changeable periods are the same time (8 seconds regardless of the pattern of the change effect ) May be used. That is, if all of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are moving at high speed, replace (change) the third symbol of the upper, middle and lower pattern rows Z1, Z2 and Z3 and remove them. The stop symbol of the change may be configured to be changed to the "chance of chance". In addition, as described above, for one second from 8 seconds to 9 seconds, control processing such as switching upper pattern row Z1 from high-speed fluctuation to medium-speed fluctuation and switching to low-speed fluctuation and stopping is reliably executed (following Margin period provided to Therefore, depending on the contents of the control process (for example, when the control load is small), the maximum changeable period may be close to 9 seconds. In that case, since the maximum changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
また、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動(20秒間)に対応する最大変更可能期間を15秒としているが、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定しても良い。即ち、第2変動種別カウンタCS2は、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間を決定するものなので、その決定された時間から制御処理を確実に実行させることが可能な時間を減算して、最大変更可能期間とする。このように構成すれば、演出内容に応じて最大変更可能期間を最も長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Further, in the present embodiment, the maximum changeable period corresponding to normal reach fluctuation (20 seconds) is 15 seconds, but may be determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2. That is, since the second variation type counter CS2 determines the variation time until the final stop symbol stops after the reach occurrence, a time that can reliably execute the control process is subtracted from the determined time. Maximum changeable period. According to this structure, the maximum changeable period can be secured to the longest according to the contents of the effect, so that the chance to perform the continuous chance effect can be further increased.
また、本実施の形態では、上図柄列Z1が停止表示されるタイミング(9秒後)と、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミング(9秒後)とを同一としているが、同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。例えば、上図柄列Z1が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミングを速くしても良いし、上図柄列Z1が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミングを遅くしても良い。また、下図柄列Z3が停止表示されるタイミング(10秒後)と、中図柄列Z2の停止表示が開始されるタイミング(10秒後)とについても同様であり、タイミングを同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。 Further, in the present embodiment, the timing when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed (after 9 seconds) and the timing when the stop display of the lower pattern row Z3 is started (after 9 seconds) are the same. It is not necessary to set it, and it may be set arbitrarily. For example, the timing at which the stop display of the lower figure pattern row Z3 is started may be made faster than the timing at which the upper pattern row Z1 is stopped and displayed, and the lower pattern may be faster than the timing at which the upper pattern row Z1 is stopped and displayed. The timing at which the stop display of the column Z3 is started may be delayed. The same applies to the timing (after 10 seconds) when the symbol row Z3 in the lower figure is stopped and displayed (after 10 seconds) when the stop display of the middle symbol row Z2 is started (the timing needs to be the same) There is no need to set it arbitrarily.
ここで、図4に戻り説明を続ける。演出制御装置117のRAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
Here, returning to FIG. 4, the explanation will be continued. The
ここで、図13を参照して、演出制御装置117のRAM273について説明する。図13は、演出制御装置117のRAM273の内容の一例を示す概略図である。演出制御装置117のRAM273は、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aと、特図保留球カウンタ273bと、チャンス目連続数カウンタ273cと、変動時間メモリ273dと、変動時間カウンタ273eと、変動開始フラグ273fと、停止図柄変更可能期間フラグ273gと、停止図柄設定中フラグ273hと、停止図柄設定済フラグ273iと、チャンス目表示回数選択カウンタ273jと、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kと、停止図柄パターンテーブルメモリ273lと、表示図柄パターンメモリ273mと、確変時延長可能期間カウンタ273nと、通常時延長可能期間カウンタ273oとを有している。
Here, the
停止図柄指示格納テーブルメモリ273aは、停止図柄指示格納テーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値を記憶するためのテーブルである。 The stop symbol instruction storage table memory 273a is a memory for storing a stop symbol instruction storage table. The stop symbol instruction storage table is a table for storing a setting value indicating a stop symbol to be set when the fluctuation effect is executed for the fluctuation effect being executed and each fluctuation effect to be executed individually. is there.
ここで、図14(a)〜(c)を参照して、停止図柄指示格納テーブルについて説明する。図14(a)は、停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す概略図であり、図14(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図14(c)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドに応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。
Here, the stop symbol instruction storage table will be described with reference to FIGS. 14 (a) to 14 (c). Fig.14 (a) is a schematic diagram which shows an example of the content of a stop symbol instruction storage table, FIG.14 (b) is an example of the relationship between the setting value memorize | stored in a stop symbol instruction storage table, and a stop symbol. FIG. 14C is a schematic view showing an example of a prize information command (lottery result) transmitted from the
停止図柄指示格納テーブルは、実行中の変動演出、及び、実行予定の各変動演出について個別に、その変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄を示す設定値(態様情報)を記憶するためのテーブルである。図14(a)に示す通り、停止図柄指示格納テーブルには、実行エリアと、第1保留エリアと、第2保留エリアと、第3保留エリアと、第4保留エリアと、次回保留エリアとが設けられている。 The stop symbol instruction storage table stores a set value (mode information) indicating a stop symbol to be set when the fluctuation effect is executed for the fluctuation effect under execution and each fluctuation effect to be executed individually. It is a table for As shown in FIG. 14A, the stop symbol instruction storage table includes an execution area, a first holding area, a second holding area, a third holding area, a fourth holding area, and a next holding area. It is provided.
実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶され、第1〜第4保留エリアと、次回保留エリアとには、実行予定の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。より具体的には、第1保留エリアには、次に実行予定の変動演出、即ち、実行予定の順序が1番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。 The execution area stores the set value indicating the stop symbol of the fluctuation effect being executed, and the first to fourth holding areas and the next holding area are set when the fluctuation effect to be executed is executed. The set value of the stop symbol to be stored is stored. More specifically, the first reserved area stores the next variable production to be executed, that is, the set value of the stop symbol to be set when the first variable presentation is performed for the first one. Ru.
以下同様に、第2保留エリアには、実行予定の順序が2番目の変動演出、第3保留エリアには、実行予定の順序が3番目の変動演出、第4保留エリアには、実行予定の順序が4番目の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値がそれぞれ記憶される。また、次回保留エリアには、第1〜第4保留エリアにそれぞれ設定値が記憶されている場合に限り、設定値が記憶されるエリアである。この次回保留エリアには、第4保留エリアの設定値に対応する変動演出が終了して、その次の変動演出が実行される際に設定すべき停止図柄の設定値が記憶される。 Likewise, in the second reserve area, the second variation area in the order of execution is scheduled, in the third reserve area, in the third variation area, the third variation area, in the fourth reserve area, the second schedule The setting values of the stop symbol to be set when the fourth variation effect is performed are stored. In the next hold area, the setting value is stored only when the setting value is stored in each of the first to fourth holding areas. In the next hold area, the change effect corresponding to the setting value of the fourth hold area is ended, and the setting value of the stop symbol to be set when the next change effect is performed is stored.
例えば、図14(a)に示すように、実行エリアには設定値として「外れ」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値:”を記載する。例えば、設定値が「外れ」の場合には、「設定値:外れ」と記載する。そして、第1保留エリアおよび第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶されている。以下同様に、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が、第4保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶され、次回保留エリアには何も記憶されていない。 For example, as shown in FIG. 14A, “off” is stored as a setting value in the execution area. Hereinafter, in order to clarify that it is a set value, “set value:” is described before each set value when indicating the set value. For example, when the setting value is "out", "setting value: out" is described. Then, “set value: chance item” is stored in the first hold area and the second hold area. Likewise, "the set value: chance eye & probability variation jackpot" is stored in the third reserve area, "set value: skip after big hit" is stored in the fourth reserve area, and nothing is stored in the next reserve area. Absent.
なお、詳細については後述するが、実行エリアの設定値に対応する変動演出が終了し、次の変動演出が開始される場合には、第1保留エリアの設定値が実行エリアへシフトされる。そして、第2〜第4保留エリアの各設定値がそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3保留エリア)へシフトされ、次回保留エリアの設定値が、第4保留エリアへシフトされる。これにより、実行エリアには、実行中の変動演出の停止図柄を示す設定値が記憶される。なお、各保留エリア(第1〜第4保留エリア、次回保留エリア)の設定値をシフトする場合には、例えば、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されている場合にのみ行えば良い。これにより、データのシフト回数を軽減することができるので、制御的負担を軽減することができる。また、シフト元の保留エリアに設定値が記憶されているか否かに関わらず、各保留エリア(第1〜第4保留エリア、次回保留エリア)の設定値をそれぞれシフトするように構成しても良い。 In addition, although the details will be described later, when the variation effect corresponding to the setting value of the execution area is ended and the next variation effect is started, the setting value of the first hold area is shifted to the execution area. Then, the setting values of the second to fourth holding areas are respectively shifted to an area with a smaller area number (first to third holding areas), and the setting values of the next holding area are shifted to the fourth holding area. Ru. Thereby, the set value which shows the stop symbol of the fluctuation production in process of execution is memorize | stored in the execution area. In the case of shifting the setting value of each holding area (first to fourth holding areas, next holding area), for example, it may be performed only when the setting value is stored in the shift source holding area. As a result, the number of times of data shift can be reduced, and the control burden can be reduced. In addition, regardless of whether setting values are stored in the shift source holding area, the setting values of the respective holding areas (first to fourth holding areas, next holding area) may be shifted. good.
次に、停止図柄指示格納テーブルに格納される設定値と、変動演出における停止図柄との関係について説明する。図14(b)は、停止図柄指示格納テーブルに記憶される設定値と、変動演出における停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図14(b)に示す通り、本実施の形態では、設定値が8種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値:外れ」、「設定値:チャンス目」、「設定値:外れ後スキップ」、「設定値:大当たり後スキップ」、「設定値:初回スキップ」、「設定値:大当たり」、「設定値:チャンス目&確変大当たり」、「設定値:チャンス目&通常大当たり」とが設けられている。 Next, the relationship between the setting value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol in the variation effect will be described. FIG. 14 (b) is a schematic view showing an example of the relationship between the setting value stored in the stop symbol instruction storage table and the stop symbol in the fluctuation effect. As shown in FIG. 14B, eight types of setting values are provided in the present embodiment. Specifically, as set values, “set value: out”, “set value: chance eye”, “set value: skip after outset”, “set value: skip after big hit”, “set value: first skip”, "Setting value: jackpot", "setting value: chance eye & odd variation jackpot", "setting value: chance eye & normal jackpot" are provided.
停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値が「設定値:外れ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄は「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」となる。以下同様に、実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」、「設定値:大当たり後スキップ」、「設定値:初回スキップ」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄がそれぞれ「チャンス目以外の外れ図柄」となり、実行エリアの設定値が「設定値:大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出の停止図柄が、「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」となる。なお、何れの大当たりの停止図柄になるかは、後述する停止図柄コマンドが、演出制御装置117によって受信された場合に決まる。
When the change effect is executed when the set value of the execution area of the stop symbol instruction storage table is "set value: out", the stop symbol of the change effect becomes "outside pattern other than the chance eye" and the setting of the execution area When the fluctuation effect is executed when the value is “set value: chance”, the stop symbol of the fluctuation effect becomes “the chance”. Likewise, if the setting value of the execution area is "setting value: skip after falling out", "setting value: skip after big hit", "setting value: first time skip", when the fluctuation effect is executed, If the stop symbol is "outside symbol other than chance eyes" and the setting value of the execution area is "set value: big hit" and the fluctuation effect is executed, the stop symbol of the fluctuation effect is "probably big hit symbol" Or "usually a jackpot symbol" will be. In addition, it will be determined when a stop symbol command to be described later is received by the
また、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも1回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「確変大当たり図柄」となる。また、実行エリアの設定値が「設定値:チャンス目&通常大当たり」の場合に変動演出が実行されると、その変動演出では、少なくとも1回以上「チャンス目」が表示され、最終的には停止図柄が「通常大当たり図柄」となる。 In addition, when the change production is executed when the setting value of the execution area is "set value: chance eye & probability variation jackpot", at least one or more "chance eyes" are displayed in the change production, and finally, The stop symbol is "probably big hit symbol". In addition, when the change production is executed when the setting value of the execution area is "set value: chance eye & normal jackpot", at least one or more "chance eyes" are displayed in the change production, and finally, The stop symbol is "usually a big hit symbol".
次に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図14(c)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)を、演出制御装置117が受信すると、その受信した入賞情報コマンドに応じた設定値(態様情報)が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。その場合には、4つの保留エリア(第1〜第4保留エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。
Next, the timing at which a new set value is stored in the stop symbol instruction storage table will be described. FIG. 14C is a schematic view showing an example of a prize information command (lottery result) transmitted from the
図14(c)に示す通り、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」なら、「設定値:外れ」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。また、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値:大当たり」が、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶される。 As shown in FIG. 14 (c), if the lottery result indicated by the received winning information command is "reach out of back and forth," "reach other than back and forth out of reach," and "complete out of reach," "set value: out" is stop symbol instruction storage It is newly stored in the table. Further, if the lottery result indicated by the received prize information command is “probable variation big hit”, “ordinary big hit”, “setting value: big hit” is newly stored in the stop symbol instruction storage table.
なお、詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンド(抽選結果)に応じた設定値が停止図柄指示格納テーブルに記憶されると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている設定値の内容に応じて、停止図柄指示格納テーブルの内容が更新される(図34のS1509、S1510、S1513参照)。この更新が行われると、停止図柄指示格納テーブルに記憶されている「設定値:外れ」や、「設定値:大当たり」が、上述した8種類の設定値の何れかに変更される。 In addition, although the details will be described later, when the set value corresponding to the received winning information command (lottery result) is stored in the stop symbol instruction storage table, the content of the set value stored in the stop symbol instruction storage table is used. In response, the contents of the stop symbol instruction storage table are updated (see S1509, S1510 and S1513 of FIG. 34). When this update is performed, "set value: out" and "set value: jackpot" stored in the stop symbol instruction storage table are changed to any of the above-described eight types of set values.
ここで、図13の説明に戻る。特図保留球カウンタ273bは、第1入球口64ついての入賞の保留回数(特図保留球数N)を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ273bは、最大値が「4」であり、RAMの初期値設定(図27のS1013参照)時に「0」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ273bの値(特図保留球数N)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合(図33のS1404参照)や、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合(図33のS1407参照)に更新される。
Here, it returns to the explanation of FIG. The special figure reservation ball counter 273b is a counter for counting the number of times of prize holding for the first entrance 64 (the special figure reservation ball number N). The special figure holding ball counter 273 b has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when setting an initial value of the RAM (see S1013 in FIG. 27). In addition, the value of special figure reservation ball counter 273b (special figure reservation ball number N), when the winning a prize information command transmitted from
チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。このチャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出が実行される度に1が加算され、連続チャンス目演出が終了する場合(図33のS1417参照)と、RAMの初期値設定(図27のS1013参照)時に「0」に初期化される。
The chance line
変動時間メモリ273dは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ273dに変動時間が記憶される(図33のS1407参照)。
The
なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(外れ変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ273dには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間(短縮時間)とを合計した時間が記憶される。
In addition, the fluctuation pattern command is a command indicating the pattern of fluctuation presentation to be started (outside fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation, etc.), and the presentation time addition command should be started to be executed. It is a command which shows the pattern of the notice production of change production. As described above, in the present embodiment, the fluctuation time is determined for each of the patterns of the fluctuation effect, and the extension time and the shortening time are determined for each of the patterns of the advance effect. Therefore, the
変動時間カウンタ273eは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ273fは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ273fは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され(図33のS1407参照)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始した場合にオフに設定される(図30のS1305参照)。
The
停止図柄変更可能期間フラグ273gは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間内(即ち、変更可能期間内)であるか否かを示すフラグであり、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が実行開始される場合にだけオンに設定される(図41のS1910,S1911参照)。この停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる(即ち、変更可能期間内である)。一方、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、変更可能期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。
Whether the stop symbol
停止図柄設定中フラグ273hは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄を設定している最中か、否かを示すフラグである。停止図柄設定中フラグ273hがオンの場合には、実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄を設定している最中であることを示し、停止図柄設定中フラグ273hがオフの場合には、停止図柄の設定が終了したか、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
The stop
停止図柄設定済フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ273iは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ273iがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。
The stop symbol setting completion flag 273i is a flag indicating whether or not the stop symbol of the fluctuation effect started (or started) in the third
チャンス目表示回数選択カウンタ273jは、例えば1〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後、1に戻る構成となっている。連続チャンス目演出中に、スーパーリーチ変動に代えてチャンス目スーパー変動A〜Dを実行する場合、又は、スペシャルリーチ変動に代えてチャンス目スペシャル変動A〜Fを実行する場合には、このチャンス目表示回数選択カウンタ273jの値が参照される。そして、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fの中で、参照した値と同じ回数の「チャンス目」を表示するものが選択されて実行される。
For example, the chance display
擬似変動チャンス目表示数メモリ273kは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。
If the chance eye normal fluctuation, the chance eye super fluctuation A to D, or the chance eye special fluctuation A to F is executed, the pseudo fluctuation chance eye
停止図柄パターンテーブルメモリ273lは、停止図柄パターンテーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第3図柄の配列(図柄の組み合わせ)を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、このテーブルには、「第3図柄の配列」を示す情報(以後、「第3図柄配列情報」と称する)のみが記憶されるだけであり、画像データ等は記憶されない。 The stop symbol pattern table memory 2731 is a memory for storing a stop symbol pattern table. The stop symbol pattern table is a table for preparing in advance an arrangement (combination of symbols) of the third symbol corresponding to the pattern of the stop symbol for each pattern of the stop symbol. In addition, only information (hereinafter, referred to as "third symbol array information") indicating "the array of third symbols" is stored in this table, and image data and the like are not stored.
本実施の形態では、第3図柄表示装置81に停止図柄が表示される場合、まず、表示すべき停止図柄のパターンに対応する第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)が、この停止図柄パターンテーブル内から取得される。そして、取得された第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために、その停止図柄に含まれる第3図柄の画像データが取得される。その後、第3図柄配列情報が示す第3図柄の配列に従って、第3図柄表示装置81に第3図柄の画像が表示され、その結果、停止図柄が表示される。
In the present embodiment, when the stop symbol is displayed on the third
ここで、図15(a),(b)を参照して、停止図柄パターンテーブルについて説明する。図15(a)は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、図15(b)は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロールする場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 Here, the stop symbol pattern table will be described with reference to FIGS. 15 (a) and 15 (b). Fig.15 (a) is schematic which shows an example of the content of a stop symbol pattern table, FIG.15 (b) is schematic which shows an example of the content of the stop symbol pattern table which is being updated. In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally will be described. However, when the variable display scrolls vertically, the upper symbol row Z1 is set to the left symbol row Z1 'and the middle symbol row Z2 is middle. The symbol row Z2 'may be read by replacing the lower row symbol row Z3 with the right symbol row Z3'.
停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。 The stop symbol pattern table is a table for preparing in advance, for each stop symbol pattern, third symbol array information (information indicating the third symbol array) corresponding to the stop symbol pattern. In addition, as above-mentioned, in this embodiment, as a pattern of a stop symbol, "a miss chance eye", a "reach chance eye", a "probability variation big hit symbol", a "normal big hit symbol", a "long reach out reach symbol", " Reach design other than the front and back deviation, "full out design" is provided.
図15(a)に示す通り、停止図柄パターンテーブルには、確変大当たりエリアと、通常大当たりエリアと、前後外れリーチエリアと、前後外れ以外リーチエリアと、リーチチャンス目エリアと、外れチャンス目エリアと、完全外れエリアと、図柄パターン生成エリアとが設けられている。 As shown in FIG. 15 (a), in the stop symbol pattern table, the probability variation big hit area, the normal big hit area, the front and back side reach area, the front and back side reach area, the reach chance eye area, and the front chance eye area and , A completely out of area and a symbol pattern generation area are provided.
確変大当たりエリアは、「確変大当たり図柄」に対応する第3図柄配列情報を記憶するためのエリアである。以下同様に、通常大当たりエリアは「通常大当たり図柄」に対応する、前後外れリーチエリアは「前後外れリーチ図柄」に対応する、前後外れ以外リーチエリアは「前後外れ以外リーチ図柄」に対応する、リーチチャンス目エリアは「リーチチャンス目」に対応する、外れチャンス目エリアは「外れチャンス目」に対応する、完全外れエリアは「完全外れ図柄」に対応する各第3図柄配列情報を記憶するためのエリアである。詳細については後述するが、図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブルを更新する際のワークエリアである。 The probability variation jackpot area is an area for storing the third symbol arrangement information corresponding to the “probability variation jackpot symbol”. Similarly, the normal big hit area corresponds to the "normal big hit symbol", the front and back out of reach area corresponds to the "front and back out of reach design", the reach area other than front and back out corresponds to the "reach reach other than back and forth", reach The chance eye area corresponds to the "reach chance eye", the out-of-chance eye area corresponds to the "out-of-chance eye", and the completely out of the area is for storing each third symbol array information corresponding to the "complete out of design" It is an area. Although the details will be described later, the symbol pattern generation area is a work area when the stop symbol pattern table is updated.
また、各エリアにはそれぞれ、第1エリアと、第2エリアと、第3エリアとが設けられており、第1エリアには、第3図柄表示装置81に表示される3つの図柄列(例えば、上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図9(a)参照))のうち、上図柄列Z1の各図柄を示す情報が記憶され、以下同様に、第2エリアには中図柄列Z2の各図柄を示す情報が、第3エリアには下図柄列Z3の各図柄を示す情報が記憶される。 Further, in each area, a first area, a second area, and a third area are provided, and in the first area, three symbol rows displayed on the third symbol display device 81 (for example, Among the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 (see FIG. 9A), information indicating each symbol of the upper symbol row Z1 is stored, and similarly, in the second area, Information indicating each symbol of the middle symbol row Z2 is stored, and information indicating each symbol of the lower row symbol row Z3 is stored in the third area.
具体的には、第1エリアには、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、上図柄列Z1を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第2エリアには、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20)であって、中図柄列Z2の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。また、第3エリアには、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、下図柄列Z3の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。 Specifically, in the first area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the upper symbol row Z1 and at the left end of the three third symbols constituting the upper symbol row Z1 The sequence number of the third symbol to be stopped and displayed is stored. Likewise, in the second area, the arrangement number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2 and the arrangement number of the third symbol stopped and displayed at the left end of the middle symbol row Z2 is It is memorized. In the third area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the lower figure row Z3 and the array numbers of the third pattern stopped and displayed at the left end of the lower figure row Z3 are stored. Ru.
例えば、図15(a)に示すように、確変大当たりエリアの第1エリアに「6」が記憶され、第2エリアに「12」が記憶され、第3エリアに「11」が記憶されているとする。第1エリアの配列番号は、上図柄列Z1の左端の第3図柄を示すので、配列番号が「6」の場合には、上図柄列Z1が、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「アンコウ(6)」と並ぶ図柄列であることを示す。以下同様に、第2エリアの配列番号が「12」の場合には、中図柄列Z2が、左から右に向かって順に、「貝」,「ジュゴン(7)」,「貝」と並ぶ図柄列であり、第3エリアの配列番号が「11」の場合には、下図柄列Z3が、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列であることを示す。 For example, as shown in FIG. 15A, “6” is stored in the first area of the probability variation big hit area, “12” is stored in the second area, and “11” is stored in the third area. I assume. The array number of the first area indicates the third symbol at the left end of the upper symbol row Z1. Therefore, when the array number is "6", the upper symbol row Z1 sequentially extends from the left to the right. 7) It shows that it is a pattern row aligned with "", "shellfish", and "Ancho" (6). Likewise, when the arrangement number of the second area is "12", the middle symbol row Z2 is a symbol arranged in order from "left" to "right", "shellfish", "jugong (7)", "shellfish" When the sequence number of the third area is "11", the lower row of the figure row Z3 is "left-handed" (6), "shellfish" and "dugong (7)" in the order from left to right. Indicates that it is a row of symbols aligned with.
これらの図柄列を組み合わせると、左上がりラインL5(図9(a)参照)に「ジュゴン(7)」が並ぶので、確変大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、確変大当たりエリアの各配列番号に基づいて、第3図柄表示装置81に停止図柄が表示されると、確変大当たり図柄が表示される。
When these symbol rows are combined, since "Jugon (7)" is lined up on the left upward line L5 (see FIG. 9A), it becomes a stop symbol indicating a probability variation big hit symbol. Therefore, when the stop symbol is displayed on the third
なお、通常大当たりエリア、前後外れリーチエリア、前後外れ以外リーチエリア、リーチチャンス目エリア、外れチャンス目エリア、完全外れエリアについても同様な説明となるので、その説明を省略する。 In addition, since the description is the same for the normal jackpot area, the front and back reach area, the reach area other than the front and back, the reach chance eye area, the off chance eye area, and the completely out area, the description will be omitted.
上述した通り、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄の並び順を記憶するよりも、RAM273内に記憶する情報量を軽減できる。
As described above, in the present embodiment, in each of the first to third areas, one array element number indicating each of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 is stored. Therefore, inside the
また、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、何れか2つの第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。 Further, in the present embodiment, among the first to third areas, among the three third symbols constituting each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3, the array number of the third symbol to be displayed stopped at the left end Although stored, the array number of the third symbol stopped and displayed at the center may be stored, or the array number of the third symbol stopped and displayed at the right end may be stored. Further, among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3, the array number of any two third symbols may be stored, and each symbol row Z1, Z2, Z3 is configured. The sequence numbers of the three third symbols may be stored respectively.
次に、図15(b)を参照して、図柄パターン生成エリアについて説明する。図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブル内の各エリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)を更新するためのワークエリアであり、第1から第3の各エリアでは、カウンタのように値が更新されていく。 Next, a symbol pattern generation area will be described with reference to FIG. The symbol pattern generation area is a work area for updating each area (such as a probability variation big hit area or a normal big hit area) in the stop symbol pattern table, and in each of the first to third areas, the value is like a counter. Will be updated.
具体的には、定期的(例えば、5ms毎)に、第3エリアに1が加算され、第3エリアの値が最大値(つまり18)に達したら、第3エリアが1にクリアされると共に、第2エリアに1が加算される。そして、第2エリアの値が最大値(つまり20)に達したら、第2エリアが1にクリアされると共に、第1エリアに1が加算される。なお、第1エリアの値が最大値(つまり18)に達した場合は、単に、第1エリアが1にクリアされる。 Specifically, 1 is added to the third area periodically (for example, every 5 ms), and when the value of the third area reaches the maximum value (ie 18), the third area is cleared to 1 and , 1 is added to the second area. Then, when the value of the second area reaches the maximum value (ie, 20), the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area. When the value of the first area reaches the maximum value (ie, 18), the first area is simply cleared to 1.
また、図柄パターン生成エリアの値が更新されると、その度に、その更新後の第1から第3の各エリアの値(配列番号)が、停止図柄パターンテーブル内のどのエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)に対応するかが判定され、その判定されたエリアに、更新後の図柄パターン生成エリアの値(配列番号)が記憶される。つまり、図柄パターン生成エリアおいて新たな第3図柄の配列(図柄の組み合わせ)が生成され、その後、生成した第3図柄の配列が、その第3図柄の配列に応じたエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)に記憶(コピー)される。 Also, each time the value of the symbol pattern generation area is updated, the value (arrangement number) of each of the first to third areas after the update is the area in the stop symbol pattern table (for example, the probability variation) It is determined whether it corresponds to a big hit area, a normal big hit area, etc.), and the value (sequence number) of the symbol pattern generation area after updating is stored in the determined area. That is, in the symbol pattern generation area, a new third symbol array (combination of symbols) is generated, and thereafter, the generated third symbol array corresponds to the third symbol array (for example, probability variation big hit It is stored (copied) in an area or a normal jackpot area etc.).
例えば、図15(b)に示すように、図柄パターン生成エリアの第1エリアに「15」が記憶され、第2エリアに「1」が記憶され、第3エリアに「18」が記憶されているとする。ここで、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第3エリアに1が加算されるが、この場合は、第3エリアの値が最大値(18)を超えるので、第3エリアが1にクリアされると共に、第2エリアに1が加算される。その結果、図柄パターン生成エリアは、第1エリアが「15」、第2エリアが「2」、第3エリアが「1」という状態に更新される。 For example, as shown in FIG. 15B, “15” is stored in the first area of the symbol pattern generation area, “1” is stored in the second area, and “18” is stored in the third area. It is assumed that Here, 1 is added to the third area at the update timing of the symbol pattern generation area, but in this case, the value of the third area exceeds the maximum value (18), so the third area is cleared to 1 At the same time, 1 is added to the second area. As a result, the symbol pattern generation area is updated to a state in which the first area is "15", the second area is "2", and the third area is "1".
第1エリアが「15」の場合は、上図柄列Z1が、左から右に向かって順に、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並ぶ図柄列であることを示し、以下同様に、第2エリアが「2」の場合は、中図柄列Z2が、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並び、第3エリアが「1」の場合は、下図柄列Z3が、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(3)」と並ぶ図柄列であることを示している。 If the first area is "15", it indicates that the upper symbol row Z1 is a symbol row aligned with "shellfish", "harissenbon (2)" and "shellfish" sequentially from left to right, and the following Similarly, when the second area is "2", the middle symbol row Z2 is aligned with "shellfish", "harissenbon (2)", and "shellfish", and when the third area is "1", the pattern shown below It is shown that row Z3 is a row of symbols aligned with "octopus (1)", "shellfish", and "harissenbon (3)".
これらの図柄列を組み合わせると、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ「ハリセンボン(2)」が存在するので、外れチャンス目を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶(コピー)される。 When these symbol rows are combined, since "Harrisembon (2)" exists in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, a stop symbol indicating an eye for a chance of falling off is obtained. Therefore, the value of the updated symbol pattern generation area is stored (copied) in the out-of-check chance area in the stop symbol pattern table.
そして、再度、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第3エリアに1が加算されて、その結果、図柄パターン生成エリアは、第1エリアが「15」、第2エリアが「2」、第3エリアが「2」という状態に更新される。よって、この場合は、下図柄列Z3の配列が更新されるだけとなる。 Then, when the symbol pattern generation area is updated again, 1 is added to the third area. As a result, in the symbol pattern generation area, the first area is "15" and the second area is "2", the second Three areas are updated to "2". Therefore, in this case, only the arrangement of the pattern row Z3 shown below is updated.
第3エリアが「2」の場合は、下図柄列Z3が、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並ぶ図柄列を示しており、これらの図柄列を組み合わせると、中ラインL2に「ハリセンボン(2)」が並ぶので、通常大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶(コピー)される。 When the 3rd area is "2", the lower figure handle row Z3 shows the symbol row aligned with "shellfish", "halisenbon (2)", and "shellfish", and when these symbol rows are combined, the middle line Since "Harrisenbon (2)" is lined up with L2, it usually becomes a stop pattern showing a big hit design. Therefore, the value of the updated symbol pattern generation area is stored (copied) in the normal jackpot area in the stop symbol pattern table.
以下同様に、図柄パターン生成エリアの更新タイミングとなる度に、停止図柄パターンテーブルの更新が繰り返される。なお、図柄パターン生成エリアが更新された結果、前後外れリーチ図柄や、前後外れ以外リーチ図柄を示す停止図柄が生成された場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアや、前後外れ以外リーチエリアにそれぞれ記憶されるが、更に、その停止図柄がリーチチャンス目である場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目エリアにも記憶される。 Similarly, the update of the stop symbol pattern table is repeated each time the symbol pattern generation area is updated. In addition, as a result of the symbol pattern generation area being updated, the value of the updated symbol pattern generation area being the stop symbol pattern table is generated when the stop symbol indicating the reach symbol in front and back, and the reach symbol other than back and forth is generated. Although it is stored in the reach area in the front and back, and in the reach area other than the front and back, respectively, when the stop symbol is the reach chance eye, the value of the updated symbol pattern generation area is the reach chance eye area Are also stored.
ここで、図13の説明に戻る。表示図柄パターンメモリ273mは、第3図柄表示装置81に実際に表示する停止図柄の第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を記憶するためのメモリである。
Here, it returns to the explanation of FIG. The display
ここで、図16(a)を参照して、表示図柄パターンメモリ273mについて説明する。図16(a)は、表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例を示す概略図であり、図16(b)は、表示図柄パターンメモリ273mの内容に対応する第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロール(図中、矢印X方向)する場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
Here, the display
表示図柄パターンメモリ273mは、第3図柄表示装置81に実際に表示する停止図柄の第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を記憶するためのメモリであり、停止図柄パターンテーブルと同様に、第1エリアと、第2エリアと、第3エリアとが設けられている。
The display
つまり、第1エリアには、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、上図柄列Z1を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第2エリアには、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20)であって、中図柄列Z2の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。また、第3エリアには、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、下図柄列Z3の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。 That is, in the first area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the upper symbol row Z1 are stopped and displayed at the left end among the three third symbols constituting the upper symbol row Z1. The sequence number of the third symbol is stored. Likewise, in the second area, the arrangement number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2 and the arrangement number of the third symbol stopped and displayed at the left end of the middle symbol row Z2 is It is memorized. In the third area, the arrangement numbers (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the lower figure row Z3 and the array numbers of the third pattern stopped and displayed at the left end of the lower figure row Z3 are stored. Ru.
例えば、図16(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273mの第1エリアに「6」が記憶され、第2エリアに「12」が記憶され、第3エリアに「11」が記憶されている状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されるとする。第1エリアの配列番号は、上図柄列Z1の左端の第3図柄を示すので、図16(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の表示画面には、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「アンコウ(6)」と並ぶ図柄列が表示される。
For example, as shown in FIG. 16A, “6” is stored in the first area of the display
以下同様に、第2エリアの配列番号は、中図柄列Z2の左端の第3図柄を示すので、左から右に向かって順に、「貝」,「ジュゴン(7)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示され、第3エリアの配列番号は、下図柄列Z3の左端の第3図柄を示すので、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が表示される。なお、上述した通り、各図柄列Z1,Z2,Z3は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順序で停止表示される。また、第1から第3の各エリアに、他の配列番号が記憶されている場合についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 Likewise, since the array number of the second area indicates the third symbol at the left end of the middle symbol row Z2, lined with "shellfish", "jugong (7)", "shellfish" sequentially from left to right The row of symbols is displayed, and the array number of the third area indicates the third symbol on the left end of the row of symbols Z3 in the figure below. Therefore, from left to right, "Ancho (6)", "shellfish", "jugong ( 7) "is displayed. As described above, each symbol row Z1, Z2 and Z3 is stopped and displayed in the order of upper symbol row Z1 → lower pattern row Z3 → middle symbol row Z2. Further, the same description will be made in the case where other arrangement numbers are stored in the first to third areas, and therefore the description will be omitted.
上述した通り、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄の並び順を記憶するよりも、RAM273内に記憶する情報量を軽減できる。
As described above, in the present embodiment, in each of the first to third areas, one array element number indicating each of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 is stored. Therefore, inside the
また、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、何れか2つの第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。 Further, in the present embodiment, among the first to third areas, among the three third symbols constituting each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3, the array number of the third symbol to be displayed stopped at the left end Although stored, the array number of the third symbol stopped and displayed at the center may be stored, or the array number of the third symbol stopped and displayed at the right end may be stored. Further, among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3, the array number of any two third symbols may be stored, and each symbol row Z1, Z2, Z3 is configured. The sequence numbers of the three third symbols may be stored respectively.
ここで、図13の説明に戻る。確変時延長可能期間カウンタ273nは、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の演出期間まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長(継続)することが可能か否かを判定するために用いるカウンタである。この確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。
Here, it returns to the explanation of FIG. When the random number extension
なお、詳細については後述するが、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになると、確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数として、必ず5が記憶される。その後、新たに入賞情報コマンドが受信される度に値が1ずつ減算され、この確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満になると、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信しても、連続チャンス目演出の演出期間を延長(継続)できなくなる。
Although details will be described later, it is possible to receive a winning information command in which the lottery result is “reach out of back and forth,” and as a result, the continuous chance effect effect in which the final lottery result is “off” is executed. Then, 5 is always stored in the probability variable extension
一方、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上の場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、その受信された入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が延長(継続)される。その結果、見かけ上、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更されると共に、連続チャンス目演出の演出期間が延長される。
通常時延長可能期間カウンタ273oは、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の演出期間まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長(継続)することが可能か否かを判定するために用いるカウンタである。この通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。
On the other hand, when the probability change time extension
When the normal time extension possible period counter 273 o receives a winning information command whose lottery result is “normal jackpot”, the final lottery result is “done until the effect period of the fluctuation effect corresponding to the received winning information command. It is a counter used to determine whether it is possible to extend (continue) the presentation period of consecutive chance eye effects that are “off”. The remaining number of winning information commands that can be received before extension of the presentation period of the continuous chance-eye effect is not possible (impossible to continue the continuous chance-eye effect) is stored in the normal-time extendable period counter 273o.
なお、詳細については後述するが、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになると、通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数として、1または2の何れかが記憶される。その後、新たに入賞情報コマンドが受信される度に値が1ずつ減算され、この通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満になると、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信しても、連続チャンス目演出の演出期間を延長(連続チャンス目演出を継続)できなくなる。 Although details will be described later, it is possible to receive a winning information command in which the lottery result is “reach out of back and forth,” and as a result, the continuous chance effect effect in which the final lottery result is “off” is executed. Then, the number of winning information commands that can be received by the normal extension extension period counter 273o can not be extended until the presentation period of the continuous chance eye effect is not extended (the continuous chance eye effect can not be continued), 1 or 2 Is stored. After that, each time a winning information command is newly received, the value is decremented by one, and when this normal time extension possible period counter 273 o becomes less than 1, a winning information command whose lottery result is “normal win” is received. Also, it will not be possible to extend the production period for continuous chance eye effects (continue for continuous chance eye effects).
一方、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上の場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、その受信された入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)される。その結果、見かけ上、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更されると共に、連続チャンス目演出の演出期間が延長される。 On the other hand, when the normal time extension possible period counter 273o is 1 or more, when a winning information command having a lottery result of “normal big hit” is received, a final drawing is performed until a fluctuation effect corresponding to the received winning information command. The presentation period of the continuous chance eye effect production whose result is “off” is extended (continuous chance eye effect presentation is continued). As a result, apparently, the final lottery result of the continuous chance eye effect production is changed to "normal jackpot", and the production period of the continuous chance eye effect production is extended.
本実施の形態では、「チャンス目」の連続表示回数が多いほど、連続チャンス目演出が終了した後に、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり)へ移行する可能性が高いことが遊技者に示唆される。また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合、又は、実行されている場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを新たに受信すると、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)される。 In the present embodiment, it is suggested to the player that there is a high possibility that the game state shifts to the advantageous gaming state (big hit) for the player after the continuous chance eye effect is finished, as the number of times of continuous display of "chance eye" increases. Be done. In addition, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is "off" is executed, or when it is executed, a winning information command in which the lottery result is "(probably odd or normal) jackpot" is newly added. When it is received, the production period of the continuous chance eye effect production is extended (continuous chance eye effect production is continued).
よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する場合に、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができると共に、その連続チャンス目演出の演出時間を延長することができる。従って、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させ、更に、その期待感を長く遊技者に継続して持たせた後に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができる。故に、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 Therefore, when transitioning to a gaming state advantageous to the player, the number of times of displaying "chance eyes" displayed in the continuous chance eye effect can be increased, and the effect time of the continuous chance eye effect is extended. be able to. Therefore, it is advantageous for the player after improving the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player, and further, after continuously giving the player a sense of expectation for a long time. It is possible to shift to the gaming state. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to the gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
なお、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり)へ移行する場合に代えて、遊技者に所定の遊技価値を付与する(例えば、賞球の払い出しを行う)場合に、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数を増加させると共に、その連続チャンス目演出の演出時間を延長するように構成しても良い。この場合でも、遊技者に所定の遊技価値を単に付与するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In the case of giving a predetermined gaming value to the player (for example, performing payout balls) instead of transitioning to a gaming state (big hit) which is advantageous for the player, it is displayed in the continuous chance eye effect production In addition to increasing the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed, it may be configured to extend the presentation time of the continuous opportunity eye presentation. Even in this case, since the player can be excited more strongly than in the case of merely giving the predetermined game value to the player, the interest of the game can be improved.
ここで、図4の説明に戻る。画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
Here, it returns to the explanation of FIG. The
キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ(以後、「変動演出データ」と称する)などが該当する。
The
なお、上述した通り、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出は、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出を組み合わせたものなので、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出のためだけに用いる変動演出データは記憶されていない。しかし、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、チャンス目スペシャル変動A〜Fの各変動演出のためだけに用いる変動演出データも用意して、キャラクタROM275に記憶させておいても良い。
As described above, each of the fluctuation effects of chance eye normal fluctuation, chance eye super fluctuation A to D, and chance eye special fluctuation A to F is each fluctuation effect of outlier fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation. Since it is a combination, the fluctuation presentation data used only for each fluctuation presentation of chance eye normal fluctuation, chance eye super fluctuation A to D, and chance eye special fluctuation A to F are not stored. However, it is also possible to prepare and store in the
キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。
In the
ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動演出データ記憶領域276aと、停止図柄データ記憶領域276bとを有している。
The
変動演出データ記憶領域276aは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域276bは、第3図柄表示装置81において表示する停止図柄を構成するための第3図柄の画像データ(以後、「停止図柄データ」と称する)を記憶するためのメモリである。
The change effect data storage area 276a is a memory for storing change effect data for performing change effects such as high speed change in the third
本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ(変動演出)に対応する画像が時間に応じて、第3図柄表示装置81に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄(停止図柄データ)が表示される(図30のS1310,S1311参照)。
In the present embodiment, the one-time fluctuation effect displayed on the third
演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン(変動時間)の変動演出データを、キャラクタROM275から読み出して、この変動演出データ記憶領域276aに記憶する(図41のS1908,S1909参照)。一方、主制御装置110から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタROM275から読み出して、この停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(図43のS2114〜S2117参照)。
When the
なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域276aや、停止図柄データ記憶領域276bに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。
The reason why various data are read from the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜112,117等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜112,117等が必要とする電圧を各々に供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図24参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図17から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図17参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図18参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図22参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図24参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
まず、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図22は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口64など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。
First, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203dに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタC1〜C4に対応するバッファに記憶する。
Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4, and these counter values have maximum values (the present embodiment In the form, when reaching 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the buffer corresponding to the counters C1 to C4 provided in the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図23を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Thereafter, the start winning process with the winning on the
次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S504)について説明する。図23は、始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S504)は、第1入球口64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア203aに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図22参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 23, the start winning process (S504) executed by the
この始動入賞処理(S504)では、まず、第1入球口スイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口64に入賞(入球)したか否かを判別する(S651)。S651の処理において、第1入球口スイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口64への入賞がないと判別された場合には(S651:No)、何も行うことなく、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図22参照)へ戻る。
In the start winning process (S504), first, the state (on or off) of the first
一方で、第1入球口スイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別された場合には(S651:Yes)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S652)。
On the other hand, when it is determined that the state of the first
S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S652:No)、S653〜S662の各処理をスキップし、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図22参照)へ戻る。一方、S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4未満であれば(S652:Yes)、特図保留球カウンタ203cに1を加算する(S653)。
In the process of S652, when the value of the special figure
次に、タイマ割込処理(図22参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球数Nに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a3に記憶する(S654)。
Next, each value of the first collision random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated by the process of S503 in the timer interrupt process (see FIG. 22) is stored in the holding
例えば、S653の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Nが「X」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。
For example, when the value of the special figure holding
次に、記憶した各カウンタC1〜C3の各値と、先読み用高確率状態フラグ203eの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する(S655)。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ203eがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ203eがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかと、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかとを取得する(先読みする)。 Next, based on the stored values of the counters C1 to C3 and the state of the prefetch high probability state flag 203e, a new winning lottery result is obtained (S655). More specifically, if the prefetch high probability state flag 203e is on, each value of the stored counters C1 to C3 is analyzed, assuming that the jackpot probability is a high probability state, and the prefetch high probability state flag 203e is off. Then, assuming that the jackpot probability is a low probability state, each value of each stored counter C1 to C3 is analyzed. And as a lottery result, whether it is "big hit" or "outside", and if it is a big hit if it is "probable big hit" or "usually a big hit" and if it is out, the stop symbol is "back and forth out of reach", "back and forth out" Get (read ahead) whether it is "other reach" or "complete out".
次に、取得した抽選結果を示す入賞情報コマンドを、演出制御装置117へ出力する(S656)。ここでは、メイン処理の外部出力処理(図18のS201参照)を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置117へ出力する。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。
Next, a prize information command indicating the acquired lottery result is output to the effect control device 117 (S656). Here, without waiting for the external output process (see S201 of FIG. 18) of the main process, the prize information command is immediately output to the
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置117では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置110では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
Therefore, the possibility of changing the stop symbol of the fluctuation effect being executed in the third
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置117へ出力するように構成しても良い。
In the present embodiment, the winning information command is immediately output, but here, only the setting of the winning information command is performed, and output to the
次に、S655の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S657)、抽選結果が大当たりの場合には(S657:Yes)、大当たりが確変大当たりであるかを判定する(S658)。一方、抽選結果が外れの場合には(S657:No)、S658〜S660の処理をスキップして、S661の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S655 is a jackpot (S657), and if the lottery result is a jackpot (S657: Yes), it is determined whether the jackpot is a definite variation jackpot (S658) . On the other hand, when the lottery result is out (S657: No), the process of S658 to S660 is skipped, and the process proceeds to S661.
S658の処理において、大当たりが確変大当たりであれば(S658:Yes)、先読み用高確率状態フラグ203eをオンに設定する(S659)。一方、大当たりが通常大当たりであれば(S658:No)、先読み用高確率状態フラグ203eをオフに設定する(S660)。 In the process of S658, if the jackpot is a definite variation jackpot (S658: Yes), the prefetch high probability state flag 203e is set to ON (S659). On the other hand, if the jackpot is the normal jackpot (S658: No), the prefetch high probability state flag 203e is set to OFF (S660).
次に、保留数コマンドを設定する(S661)。ここでは、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図18参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
Next, a pending number command is set (S661). Here, a number-of-holds command indicating the value of the special figure
次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37におけるLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S662)。S662の処理が終了したら、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図22参照)へ戻る。
Next, the
以上の図23の始動入賞処理(S504)によれば、第1入球口スイッチ208aにより、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を、保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。
According to the start winning process (S504) of FIG. 23 described above, when the first
また、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)の抽選結果を先読みし、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図18のS201参照)を待たずに、直ちに、演出制御装置117へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力(送信)することで、コマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。よって、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
In addition, the lottery result of data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the winning on the
また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み(取得)する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ203eの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203eの状態に基づいて解析(先読み)できる。 In addition, every time when the lottery result of data corresponding to a new winning combination is prefetched (acquired), the state of the prefetching high probability state flag 203e can be updated based on the lottery result. Therefore, even when waiting for the start of the fluctuation effect corresponding to the new prize and acquiring the lottery result, when the data of the new prize is acquired, the state of the high probability state flag 203e of the lottery result is read It can be analyzed (prefetched) based on
次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201、および、払出発射制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図24は、主制御装置110および払出発射制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。
Next, NMI interrupt processing executed by the
まず、主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
First, NMI interrupt processing executed in
次に、払出発射制御装置111において実行されるNMI割込処理について説明する。かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Next, NMI interrupt processing executed in the payout and emission control device 111 will be described. By the NMI interruption process, the occurrence information of the power-off is stored in the
次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図17は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 17, the start-up process executed by the MPU 201 in the
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub control devices (the payout control device 111, the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図18参照)のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If generation information of power-off is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination If the value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S111. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図18参照)に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図18は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図17参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, main processing executed by the
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図22参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理(図23参照)により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理(図21参照)により設定された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置117に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to the sub control device (the payout control device 111, the
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。
The transmission of output data such as these commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. Then, when the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファに記憶する。
Next, the values of the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the buffer corresponding to each of the counters CS1 to CS3 provided in the
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理については、図19を参照して後述する。
When the variation type counters CS1, CS2 and CS3 have been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the processing and the first
変動処理(S204)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)繰り返し実行する。
After the end of the fluctuation process (S204), when the
次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。
Next, display control processing of the second symbol (for example, a symbol of "o" or "x") in the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S208の各処理を繰り返し実行する。
After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S207: No), the power failure signal from the power
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S208: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in the present embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
Next, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the
上述したS201〜S206の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process of S201-S206 mentioned above changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be randomly updated, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can also be randomly updated.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S207, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図17参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The processing of S207 is at the end of a series of processing corresponding to the change in the state of the game performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of
次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S204)について説明する。図19は、主制御装置110の変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理(S204)は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア203aに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図18参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 19, the variation process (S204) executed by the
この変動処理(S204)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中(即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の2つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)に戻る。
In this variation process (S204), first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S301). During the jackpot, during the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を取得する(S303)。
If the jackpot is not inside (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
そして、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、S304の処理により確認した結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、S305〜S306の処理をスキップし、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)に戻る。一方で、特図保留球数Nが1以上であれば(S304:Yes)、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し(S305)、第1図柄表示装置37の変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S306)。そして、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)へ戻る。
Then, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304), and as a result of checking by the processing of S304, if the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), S305 to S305 The process of S306 is skipped, and the variation process (S204) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 18) of the
なお、保留球格納エリア順送り処理については、図20を参照して後述し、変動開始処理については、図21を参照して後述する。また、この変動処理(S204)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S305〜S306の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。 Note that the holding ball storage area order forwarding process will be described later with reference to FIG. 20, and the change start process will be described later with reference to FIG. Also, since this variation process (S204) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms, but in the case of a big hit (S301: Yes) or in the case of variation (S302: Yes) In addition, since the processing of S305 to S306 is skipped, the fluctuation display is not started and the data corresponding to the pending prize are not consumed each time the fluctuation processing is executed.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)へ戻る。
If it is determined in the process of S302 that the display mode of the first
一方、S307の処理において、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S308)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる図柄かが決定される。
On the other hand, in the process of S307, if the fluctuation time of the first
本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the red LED is turned on in the “high probability state (probable variation big hit) after the big hit end”, and the green LED in the “low probability state (usually the big hit) after the big hit end”. Is turned on, and when it is out, the blue LED is turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.
また、第1図柄表示装置37では、複数のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
Further, in the first
S308の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する(S309)。演出制御装置117は、この停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動が休止した状態となり、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。そして、S309の処理が終了したら、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図18参照)へ戻る。
When the display mode of the first
次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図20は、主制御装置110の保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理(S305)は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトするための処理であり、変動処理(図19参照)の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Nが1以上である場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 20, the holding ball storage area order sending process (S305) executed by the
この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S351)。S351の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトする。
In this holding ball storage area sequential sending process (S305), first, each data stored in the holding first area of the holding
次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へシフトする(S352)。なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Next, each data stored in the pending second area to the pending fourth area is shifted to an area with a smaller area number (first to third areas) (S 352). In the present embodiment, the data shift is performed only for the reserved areas (second to fourth) in which the data is stored (held). Therefore, the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), so the number of times of data shift can be reduced, and the control load can be reduced. be able to.
また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。
Further, regardless of the presence or absence of data, each data of the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area having a small area number, respectively. In that case, the determination as to whether or not the data is stored (held) in the reserved area (second to fourth) is unnecessary, so the number of program steps can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free space of the
次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する(S354)。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図18参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。
Next, the special figure
次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。S355の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了して変動処理(図19参照)へ戻る。
Next, the
次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S306)について説明する。図21は、主制御装置110の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。変動開始処理(S306)は、保留球実行エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図19参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 21, the fluctuation start process (S306) executed by the
この変動開始処理(S306)では、まず、保留球実行エリア203bに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する。 In this variation start process (S306), first, each counter value stored in the holding ball execution area 203b is acquired (S401). That is, the value of the first collision random number counter C1 stored in the first collision random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b and the first collision type counter C2 stored in the first collision type counter storage area 203b2 And the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3.
そして、S401の処理により取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S402)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時(大当たり確率が通常の状態)には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Then, based on the value of the first random number counter C1 acquired by the process of S401, it is determined whether or not a big hit (S402). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) of that occasion. As described above, at the time of normal low probability (the state of jackpot probability is normal), “373, 727” is the winning value among the
さらに、大当たりと判別された場合には、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、2種類ある大当たり(「確変大当たり」、「通常大当たり」)のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第1当たり種別カウンタC2の数値(「0〜4」)が「0,4」でれば、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となり、「1,2,3」であれば、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる。 Furthermore, when it is determined that the jackpot is, based on the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401, which jackpot of the two types of jackpots ("probable jackpot", "normal jackpot") Determine the type per hit. As described above, in the case of the jackpot, if the numerical value ("0 to 4") of the first hit type counter C2 is "0, 4", it becomes "the low probability state (usually jackpot) after the jackpot end", "1 , 2 and 3 ", it becomes a" high probability state (probable variation big hit) after the end of the big hit ".
S402の処理において、大当たりであると判別された場合(S402:Yes)、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。つまり、S403の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。
In the process of S402, when it is determined that it is a big hit (S402: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401 is confirmed, and the display mode at the big hit is set (S403). That is, in the process of S403, based on the value of the first hit type counter C2, transition to "high probability state (probable variation big hit) after big hit end" or "transition to low probability state (usually big hit) after big hit end" To set. When the transition state after the big hit ends is set, the display mode (the lighting state of the
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が、演出制御装置117で設定される。即ち、S403の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。
Further, based on the transition state after the big hit end, the stop design of the big hit which is stopped and displayed on the third
次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S404)。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS404の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。
Next, based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the
なお、変動種別カウンタCS1,CS2の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。 The relationship between the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the fluctuation time is predetermined by a table or the like. The fluctuation time can also be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and is set only by the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to set or to set both values of both variation type counters CS1 and CS2 may be appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions at each time.
一方で、S402の処理で大当たりではないと判別された場合には(S402:No)、外れ時の表示態様を設定する(S405)。このS405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203bの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、「前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるか、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるか、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
On the other hand, when it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S402 (S402: No), the display mode at the time of disconnection is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first
次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する(S406)。即ち、上記したS404と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)、スペシャルリーチ変動(60秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS406の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。
Next, based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the
なお、S405の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S406の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)の何れかが決定されるように、予めテーブルが設定されている。 In addition, in the process of S405, when "the front and back out of reach" or "reach other than back and forth out of reach" is set as the display mode at the time of out, reach fluctuation (normal reach change, super reach change, special reach) by the process of S406 The table is set in advance so that any of the fluctuations) is determined.
そして、S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、第1及び第2変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する(S407)。このとき、RAM203のワークエリア203dのカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を1秒加算する場合と、変動表示時間を2秒加算する場合と、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
Then, when the process of S404 or the process of S406 is finished, next, an effect time to be added to or subtracted from the fluctuation time determined by the first and second fluctuation type counters CS1 and CS2 is determined (S407). At this time, addition / subtraction of the rendering time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the fluctuation display time is added / subtracted, the advance notice effect that the expectation value of the big hit becomes high in the third symbol display device 81 (for example, the slip effect effect or the like which makes the fluctuation time of the fluctuation symbol longer than usual and slips An effect of displaying the advance notice character, an effect of shortening the fluctuation time of the fluctuation symbol of 1 than usual and immediately stopping it, etc. are performed. Also, if the value of the random number counter C1 per win is a big hit, the probability that the additional value of 2 seconds is selected is set high, so the player should expect a big hit by confirming the notice effect. Can.
次に、S404又はS406の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S408)、S403又はS405の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S409)。そして、S407の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する(S410)。 Next, the variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S404 or S406 (S408), and the stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S403 or S405. (S409). Then, a rendering time addition command is set according to the addition value of the rendering time determined in the process of S407 (S410).
S410の処理後、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じた変動方向コマンドを設定し(S411)、この変動開始処理(S306)を終了して変動処理(図19参照)へ戻る。 After the processing of S410, the fluctuation direction command according to the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the holding ball execution area 203b is set (S411), and this fluctuation start process (S306) is ended and the fluctuation process (FIG. 19) Return to
S411の処理により設定される変動方向コマンドは、第3図柄表示装置81において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。
The variation direction command set by the process of S411 is a command that defines whether the variation display displayed in the third
この変動開始処理(S306)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図18参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。なお、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。
Each command set in the variation start process (S306) is output to the
ここで、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において変動表示が開始される場合に、主制御装置110から演出制御装置117へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理(図18参照)の外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理(S306)の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理(S305)が実行される。
Here, when the variable display is started in the first
よって、保留球格納エリア順送り処理(S305)により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理(S306)により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置110から演出制御装置117へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
Therefore, the "holding number command" is set by the holding ball storage area sequential sending process (S305), and then the "variation pattern command", "stop symbol command", "calculation time addition command" by the fluctuation start process (S306). The commands are set in the order of “change direction command”. Therefore, various commands are transmitted from
なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。 Note that the information indicated by the "variation direction command" may be included in the "variation pattern command" without providing the "variation direction command". Further, the information indicated by the “calculation time addition command” may be included in the “variation pattern command” without providing the “calculation time addition command”. Moreover, it is good also as a structure which combined each.
また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
Also, these commands may be sent out of order. Also, the setting order of the commands may be changed, and the order of transmission may be changed. For example, if the "variation pattern command" and the "variation direction command" are sent first from the
また、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、1回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
In addition, the maximum number of commands to be transmitted to the outside may be limited to a predetermined number (for example, three) by execution of one external output process (S201). For example, when the number of commands to be transmitted is large (for example, six), transmission is performed over two main processes (the main process to be executed this time and the main process to be executed next). This is because if there are many commands to be transmitted at one time, it takes time to transmit, and there is a possibility that the main processing can not be executed every 4 ms. When configured in this way, it may be configured to transmit from a command with high priority. Specifically, as described above, the "variation pattern command" and the "variation direction command" are transmitted first from the
次に、図25および図26を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図25を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。
First, referring to FIG. 25, the start-up process executed by the
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。 First, initial setting processing accompanying power on is executed (S801). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and the external interrupt vector is set (S803).
その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図26参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
After that, processing of data backup regarding the
S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図26参照)へ移行する。
In the RAM initialization processing of S811 and S812, after all areas of the
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図26参照)へ移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the
次に、図26を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図26は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理(図25参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 26, the main processing executed by the
このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
In this main processing, first, an award ball command, a payout return command, a payout initialization command and the like transmitted from the
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。
When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the
その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。
Thereafter, in accordance with the change in the state of the
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。
Next, the processing of payout balls is executed by the processing of
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。 In the processing of the lending of the balls at S910 to S912, if it is not in the dispensable state of the lending balls and the request for the withdrawal of the balls from the card unit is received (S910: No, S911: Yes), A rental ball control process is started (S912). On the other hand, if the lending balls can not be paid out (S910: Yes) or the rental ball payout request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Also, even after the end of the rental ball control process (S912), the process proceeds to S913.
S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。
In the process of S913, control of the vibrator 134 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged (S913). After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 (S914), and if the occurrence information of the power failure is not stored (S914: No), the power
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, in the process of S914, if the occurrence information of the power cut is stored (S914: Yes), the power is cut off by the occurrence of the power failure or the power is turned off, and the power
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図25参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
In addition, since the process of S914 confirms the occurrence information of the power-off at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, when returning from the state before the power-off, the process is started up. After completion of the process, the process can start from the process of S901. That is, the main process can be started as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the process of the initial setting of the payout control device 111 without saving the contents of each register used by the
次に、図27から図43のフローチャートと、図44および図45に示す概略図と、図46から図53に示す表とを参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
Next, each control executed by the
説明の便宜上、まず始めに、図46から図48を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。次に、図49および図50を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その次に、図51から図53を参照して、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)条件と、延長(継続)された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。そして、図31を参照して、停止図柄パターンテーブル更新処理を説明し、続けて、コマンド受信割込処理(図33参照)、立ち上げ処理(図27参照)、メイン処理(図28参照)の順に、各処理について説明する。 For the convenience of description, at first, with reference to FIG. 46 to FIG. 48, an example of the conditions under which continuous chance eye effects are started and the number of times of continuous display of "chance eyes" displayed when started will be described. Do. Next, referring to FIG. 49 and FIG. 50, the condition that the number of continuous display of "chance eyes" displayed in the continuous chance eye effect increases and the number of continuous display of the final "chance eyes" when increased And an example will be described. Next, with reference to FIG. 51 to FIG. 53, under the condition that the production period of the continuous chance eye effect is extended (the continuous chance eye effect is continued), and displayed when extended (continued) An example of the continuous display count of the chance eye "will be described. Then, the stop symbol pattern table update process is described with reference to FIG. 31, and subsequently, the command reception interrupt process (see FIG. 33), the start-up process (see FIG. 27), and the main process (see FIG. 28). Each process will be described in order.
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置110において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Nが4(最大保留回数)未満であれば、入賞時の各カウンタC1〜C3の各値に対応する抽選結果が先読みされ、その抽選結果を示す入賞情報コマンドが、演出制御装置117へ送信される。
As described above, in the present embodiment, when a new winning is detected in
そして、演出制御装置117において入賞情報コマンドが受信されると、演出制御装置117では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、実行中や実行予定の変動演出の停止図柄を「チャンス目」とするために、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルの更新など(各エリアの設定値の更新など)が行われる。
Then, when the prize information command is received in the
本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞の抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」又は「前後外れリーチ」の場合にだけ行われる。また、連続チャンス目演出の開始時に予定される「チャンス目」の連続表示回数は、演出制御装置117が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果と、停止図柄指示格納テーブルの内容との組み合わせに応じて決まる。
In the present embodiment, the determination as to whether or not to perform the continuous chance eye effect is performed only when the lottery result of the new winning combination is "probably big hit", "normal big hit" or "reach before and after". In addition, the number of times the "chance eye" is scheduled to be displayed at the start of the successive chance eye effect is the timing when the
なお、詳細については後述するが(図49および図50参照)、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数は、連続チャンス目演出の開始時には確定しておらず増加することがある。より具体的には、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値が2以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。
Although the details will be described later (see FIG. 49 and FIG. 50), the number of continuous display of “chance eye” in the continuous chance eye effect production may increase and may increase at the start of the continuous opportunity eye effect production. More specifically, when the final lottery result of the continuous chance item production is the "perhaps big hit" or the "normal big hit", when the last change production becomes the "super reach change" or the "special reach change", During the final variation production, the "chance" is displayed the same number of times as the value of the "ch" display
まず、図46から図48を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、開始された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。図46から図48の各表はそれぞれ、停止図柄指示格納テーブル(図14参照)の内容の一例を示した表である。図に向かって左側(左図と称す)には、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値が記憶された直後のテーブルの内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、更新後のテーブルの内容を示している。 First, with reference to FIG. 46 to FIG. 48, an example of the conditions under which continuous chance eye effects are started and the number of times of continuous display of “chance eyes” displayed when started will be described. Each of FIGS. 46 to 48 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table (see FIG. 14). The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the table immediately after the setting value corresponding to the received winning information command is stored, and the right side of the figure (referred to as the right figure) It shows the contents of the table after updating.
まず、図46について説明する。図46(a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図46(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 First, FIG. 46 will be described. FIG. 46 (a) shows an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case of receiving a winning information command whose lottery result is "permanent change big hit" within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. It is a table. FIG. 46 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command in which the lottery result is "permanent change big hit" is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図46(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞情報コマンドを受信したからである。また、第1保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 The first row in the left diagram of FIG. 46 (a) receives a winning information command whose lottery result is "permanent change jackpot" when "setting value: out" is stored in the execution area, and as a result, 1 indicates that "set value: jackpot (certain)" is newly stored in the reserved area. After that, when the table is updated, “setting value: chance” is stored in the execution area as shown in the first row of the right figure. This is because the prize information command has been received within the changeable period. In addition, “setting value: chance eye & probability variation big hit” is stored in the first holding area, and “setting value: skip after big hit” is stored in the second holding area.
その結果、実行中の変動演出と、その次(1番目に実行予定)の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、1回多く「チャンス目」が表示される。 As a result, since the "chance of chance" is displayed in the fluctuation production in execution and the fluctuation production of the next (first scheduled to be performed), the "chance of vision" is displayed twice in a row in the continuous chance of visual production Be done. That is, since the stop symbol becomes "a chance eye" from the variation effect under execution, "chance eye" is displayed once more than the stop symbol becomes a "chance eye" from the variation effect scheduled to be executed.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 In addition, as shown in the second row of the left figure, when “set value: out” is stored in the execution area and the first reserve area, “set value: jackpot (probability)” is newly added to the second reserve area. When the table is updated and the table is updated, as shown in the second row of the right figure, the "opportunity eye" is displayed three times consecutively in the continuous opportunity eye effect presentation. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
図46(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 FIG. 46 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command in which the lottery result is "permanent change big hit" is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図46(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。これは、停止図柄を変更不可能な期間に入賞情報コマンドを受信したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その次(1番目に実行予定)の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更しても、「チャンス目」を連続で表示できないから、連続チャンス目演出を行えないのである。 The first row in the left diagram of FIG. 46 (b) receives the winning information command whose lottery result is "probable variation jackpot" when "set value: out" is stored in the execution area, and as a result, 1 indicates that "set value: jackpot (certain)" is newly stored in the reserved area. However, since the execution area and the first reserved area are not changed even if the table is subsequently updated, as shown in the first row of the right figure, in this case, the continuous chance effect presentation is not performed. This is because the prize information command is received during a period when the stop symbol can not be changed, the stop symbol of the changing effect being executed can not be changed to the "chance of chance", and the next (first scheduled to be executed) change effect Even if you change only the stop symbol of to "chance eye", since "chance eye" can not be displayed continuously, it is not possible to perform consecutive chance eye effects.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, when “set value: out” is stored in the execution area and the first reserve area, “set value: jackpot (probability)” is newly added to the second reserve area. When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row of the right figure, and “setting value: chance eye” is stored in the first reserved area, and the second reserved area The “setting value: chance eye & probability variation jackpot” is stored in the field, and the “setting value: skip after big hit” is stored in the third reserved area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, "outlying symbols other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "the chance is displayed in the next (first to be executed) change presentation in execution and the second change performance to be executed. "Eye" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" are displayed twice in a row in the continuous opportunity eye effect production. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
次に、図47について説明する。図47(a)は、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。図47(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 47 will be described. FIG. 47 (a) shows an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case of receiving a winning information command whose lottery result is "normal jackpot" within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. It is a table. FIG. 47 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command whose lottery result is “normally big hit” is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図47(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、実行エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。これは、変更可能期間内に入賞情報コマンドを受信したからである。また、第1保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第2保留エリアに「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 The first row in the left diagram of FIG. 47 (a) receives the winning information command whose lottery result is “normally big hit” when “set value: out” is stored in the execution area, and as a result, 1 Indicates that "set value: jackpot (normal)" is newly stored in the reserved area. After that, when the table is updated, “setting value: chance” is stored in the execution area as shown in the first row of the right figure. This is because the prize information command has been received within the changeable period. Also, "set value: chance & normal jackpot" is stored in the first reserve area, and "set: skip after big hit" is stored in the second reserve area.
その結果、図46(a)の一段目の場合と同様に、実行中の変動演出と、その次(1番目に実行予定)の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。つまり、実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるので、実行予定の変動演出から停止図柄が「チャンス目」となるよりも、1回多く「チャンス目」が表示される。以下、二段目および三段目については同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, as in the case of the first row in FIG. 46 (a), the “opportunity eye” is displayed in each of the fluctuation presentation under execution and the fluctuation presentation next to it (first scheduled to be executed), so The chance eye is displayed twice in a row in the chance eye direction. That is, since the stop symbol becomes "a chance eye" from the variation effect under execution, "chance eye" is displayed once more than the stop symbol becomes a "chance eye" from the variation effect scheduled to be executed. Hereinafter, since the second and third stages are the same, the description will be omitted.
また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第4保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアには「設定値:チャンス目」が記憶される。また、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the fourth row of the left figure, when “set value: out” is stored in each area from the execution area to the third reserve area, “set value: jackpot (normally in the fourth reserve area) When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the fourth row of the right figure, and each area from the first holding area to the third holding area is set Value: A chance eye is stored. Also, "set value: chance & normal jackpot" is stored in the fourth reserve area, and "set value: skip after big hit" is stored in the next reserve area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)から4番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。なお、この場合に、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。 As a result, "outlying design other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "chance eyes" are displayed in each of the change productions from the next (first to be executed) to the 4th execution schedule in execution. Is displayed. Therefore, in the continuous chance eye effect production, the "chance eye" is displayed four times in a row. In this case, if the stop symbol of the changing effect in execution is not "a chance eye", the continuous chance effect is performed, and if the final lottery result is a "normal jackpot", it is continuous This is because the number of times the "opportunity eyes" are continuously displayed in the chance eye presentation is limited to four times.
図47(b)は、停止図柄を変更不可能な期間に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 FIG. 47 (b) is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where a winning information command whose lottery result is “normally big hit” is received in a period in which the stop symbol can not be changed.
図47(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。 The first row in the left diagram of FIG. 47 (b) receives the winning information command whose lottery result is “normally big hit” when “set value: out” is stored in the execution area, and as a result, 1 Indicates that "set value: jackpot (normal)" is newly stored in the reserved area. However, since the execution area and the first reserved area are not changed even if the table is subsequently updated, as shown in the first row of the right figure, in this case, the continuous chance effect presentation is not performed.
これは、図46(b)の一段目の場合と同様な理由によるものであり、停止図柄を変更不可能な期間に入賞情報コマンドを受信したので、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できず、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。 This is due to the same reason as in the case of the first row in FIG. 46 (b), and since the prize information command is received during a period in which the stop symbol can not be changed, the stop symbol of the changing effect being executed is It is because it can not change to "eye" and as a result, it can not perform continuous chance eye rendition.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, when “set value: out” is stored in the execution area and the first reserve area, “set value: jackpot (normal)” is newly added to the second reserve area. When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row of the right figure, and “setting value: chance eye” is stored in the first reserved area, and the second reserved area "Preset value: chance eye & normal jackpot" is stored in the "preset value: skip after big hit" is stored in the third reserved area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, "outlying symbols other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "the chance is displayed in the next (first to be executed) change presentation in execution and the second change performance to be executed. "Eye" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" are displayed twice in a row in the continuous opportunity eye effect production. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
次に、図48について説明する。図48は、変更可能期間であるか否かに関わらず、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 48 will be described. FIG. 48 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case of receiving a winning information command whose lottery result is “out of back and forth reach” regardless of whether it is a changeable period or not.
図48の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第1保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されたことを示している。しかし、その後、テーブルが更新されても、右図の一段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアは変更されないため、この場合には、連続チャンス目演出は行われない。 The first row in the left diagram of FIG. 48 receives the prize information command whose lottery result is "reach out of back and forth" when "set value: out" is stored in the execution area, and as a result, the first hold It shows that "set value: out of order (out of front and back)" is newly stored in the area. However, since the execution area and the first reserved area are not changed even if the table is subsequently updated, as shown in the first row of the right figure, in this case, the continuous chance effect presentation is not performed.
これは、抽選結果が「前後外れリーチ」である入賞情報コマンドを受信した場合には、変更可能期間であるか否かに関わらず、実行中の変動演出の停止図柄を変更しないからであり、その結果、連続チャンス目演出を行えないからである。 This is because the stop symbol of the fluctuation effect being executed is not changed, regardless of whether or not it is a changeable period, when a winning information command in which the lottery result is "back and forth out of reach" is received, As a result, it is because it is not possible to perform continuous chance eye effects.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第2保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアおよび第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:外れ後スキップ」が記憶される。 Also, as shown in the second row of the left figure, when "set value: out" is stored in the execution area and the first hold area, "set value: out (back and forth out)" is displayed in the second hold area. When the table is newly stored and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the second row of the right figure, and “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area. “Set value: skip after removal” is stored in the third reserved area.
その結果、実行中の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、実行中の次(1番目に実行予定)の変動演出と、2番目に実行予定の変動演出とにおいてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が2回連続で表示される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, "outlying symbols other than chance eyes" is displayed in the change production in execution, and "the chance is displayed in the next (first to be executed) change presentation in execution and the second change performance to be executed. "Eye" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" are displayed twice in a row in the continuous opportunity eye effect production. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
また、左図の四段目に示す通り、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶されている場合に、第4保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が新たに記憶されて、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、実行エリアは変更されず、第1保留エリアには「設定値:初回スキップ」が記憶され、第2保留エリアから第4保留エリアまでの各エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、次回保留エリアには「設定値:外れ後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the fourth row of the left figure, when “set value: out” is stored in each area from the execution area to the third reserve area, “set value: out (before and after) in the fourth reserve area When the table is updated and the table is updated, the execution area is not changed as shown in the fourth row of the right figure, and the first reserved area stores “setting value: initial skip”. In each of the areas from the second holding area to the fourth holding area, “set value: chance eye” is stored, and in the next holding area, “set value: skip after removal” is stored.
その結果、実行中、及び、その次(1番目に実行予定)の変動演出では「チャンス目以外の外れ図柄」が表示され、2番目に実行予定から4番目に実行予定までの各変動演出においてそれぞれ「チャンス目」が表示される。よって、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。なお、この場合に、1番目に実行予定の変動演出の停止図柄が「チャンス目」とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「前後外れリーチ」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大3回までに制限しているためである。 As a result, during the execution, and in the next (the first scheduled to be executed) fluctuation presentation, "outside the symbol other than chance eyes" is displayed, and in each fluctuation presentation from the execution scheduled to the second execution scheduled to the fourth execution scheduled Each "eye of chance" is displayed. Therefore, in the continuous chance eye effect production, the "chance eye" is displayed three times in a row. In this case, when the stop symbol of the fluctuation effect scheduled to be executed first is not the "chance eye", the continuous chance eye effect is executed, and the final lottery result is "the out of back and forth reach" The reason is that the number of continuous display of "opportunity eyes" in the continuous opportunity eye effect production is limited to a maximum of 3 times.
以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成している。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the maximum value of the number of continuous display of "chance eye" in the continuous chance eye effect is "normal probability big hit (no restriction)" and "usually big hit (up to 4 times in a row) It is configured to be different in the case of “) and in the case of“ reach out of back and forth (up to 3 consecutive times) ”. As a result, the player can enjoy a highly entertaining game to the player, since the player will have a good time depending on the number of times of the continuous display of the "chance eye" when the continuous chance effect production is executed.
次に、図49および図50を参照して、連続チャンス目演出において表示される「チャンス目」の連続表示回数が増加する条件と、増加した場合の最終的な「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。 Next, referring to FIG. 49 and FIG. 50, the condition that the number of continuous display of "chance eyes" displayed in the continuous chance eye effect increases and the number of continuous display of the final "chance eyes" when increased And an example will be described.
図49および図50の各表はそれぞれ、連続チャンス目演出中に実行される各変動演出の停止図柄の内容の一例を示す表である。図に向かって左側(左図と称す)には、連続チャンス目演出の開始時に予定された各変動演出の停止図柄の内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、予定が変更された後の各変動演出の停止図柄の内容を示している。 Each table of FIG. 49 and FIG. 50 is a table showing an example of the contents of the stop symbol of each variation effect executed during the continuous chance item effect. The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the stop symbol of each variation effect scheduled at the start of the continuous chance eye effect production, and the right side of the figure (referred to as the right figure) is scheduled Shows the contents of the stop symbol of each variation effect after the change of.
上述したとおり、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になると、その最後の変動演出中に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値と同一回数の「チャンス目」が表示される。よって、この場合に、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値が2以上なら、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が増加することになる。
As described above, when the final lottery result of the continuous chance item production is the "probable variation big hit" or the "normal big hit", when the last variation production becomes the "super reach variation" or the "special reach variation", the final While the variable effect is being performed, the "chance eye" of the same number of times as the value of the chance eye display
まず、図49について説明する。図49(a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図49(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。 First, FIG. 49 will be described. In FIG. 49 (a), when the final lottery result of the continuous chance direction production is "probable change big hit", the pattern of the last change production is "super reach change (40 seconds)", and as a result, it is scheduled to be displayed It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of the stop symbol of is changed. In the case of FIG. 49 (b), when the final lottery result of the continuous chance effect production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation production becomes "super reach fluctuation (40 seconds)", and as a result, it is displayed It is a table which shows an example of the contents of change when the contents of stop design are changed.
図49(a)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。なお、図49および図50の図中では、一の変動演出において、「チャンス目」の後に「確変大当たり図柄」が表示されることを、「チャンス目+確変大当たり」と記載している。また、「通常大当たり図柄」についても同様に記載している。 The first row in the left figure in FIG. 49 (a) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of, in the first variation production, "chance of chance" is displayed, and in the second variation of performance, it is shown that "probably sizable big hit symbol" is displayed after the "chance of chance". In the drawings of FIG. 49 and FIG. 50, the fact that the “probable variation big hit design” is displayed after the “chance of chance” in the one variation production is described as “the chance eye + probability variation big hit”. In addition, the "normal jackpot design" is described in the same manner.
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動A〜D」(図7参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ273jを参照した際の値が「2」であれば、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数が2回となる。
Here, when the pattern of the last (second) change production is "super reach change", one of "chance eye super change A to D" (see Fig. 7) is substituted for the "super reach change". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and then the "probable variation jackpot" is displayed. In addition, the number of times of display of "the chance eye" in the last fluctuation production is determined by the value of the number-of-chance display
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to three times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is continuously displayed up to four times in the continuous chance production Is displayed. That is, the “chance of eyes” scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of effect production is displayed up to four times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance When the “probable variation jackpot” is displayed after the eyes, the final (third) variation effect pattern becomes “super reach variation”, as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大5回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and thereafter, the "probable odds jackpot" is displayed. Therefore, the "chance eye" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effect presentation is displayed up to five times consecutively. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
図49(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動(40秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。 In the case of FIG. 49 (b), when the final lottery result of the continuous chance effect production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation production becomes "super reach fluctuation (40 seconds)", and as a result, it is displayed The example of the change content when the content of the stop symbol is changed is shown.
図49(b)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。 The first row in the left figure in FIG. 49 (b) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of the "change chance" is displayed in the first change production, and "normal jackpot symbol" is displayed after the "chance" in the second change production.
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、その「スーパーリーチ変動」に代えて、「チャンス目スーパー変動A〜D」(図7参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述したとおり、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。 Here, when the pattern of the last (second) change production is "super reach change", one of "chance eye super change A to D" (see Fig. 7) is substituted for the "super reach change". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Note that, as described above, the number of display of “chance” in the final variation effect is determined by the value of the display number of times display counter 273 j.
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to three times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is continuously displayed up to four times in the continuous chance production Is displayed. That is, the “chance of eyes” scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of effect production is displayed up to four times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スーパーリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance If the "normal jackpot symbol" is displayed after the eye, the final (third) variation effect pattern becomes "super reach variation", as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大2回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大3回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to twice, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Therefore, the "chance eye" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effect production is displayed up to four times consecutively. In this case, in the final variation production, the "chance eye" is not displayed up to three times if the continuous chance eye effect is performed and the final lottery result is "usually win", This is because the number of continuous display of "opportunity eyes" in the continuous chance eye effect production is limited to a maximum of 4 times. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
次に、図50について説明する。図50(a)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」の場合に、その最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。図50(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 50 will be described. In FIG. 50 (a), when the final lottery result of the continuous chance eye direction production is "probable change big hit", the pattern of the last change direction effect becomes "special reach change (60 seconds)", and as a result, it is scheduled to be displayed It is a table | surface which shows an example of the change content when the content of the stop symbol of is changed. In FIG. 50 (b), when the final lottery result of the continuous chance eye direction production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation direction is "special reach fluctuation (60 seconds)", and as a result, it is displayed It is a table which shows an example of the contents of change when the contents of stop design are changed.
図50(a)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示されることを示している。 The first row in the left figure in FIG. 50 (a) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of, in the first variation production, "chance of chance" is displayed, and in the second variation of performance, it is shown that "probably sizable big hit symbol" is displayed after the "chance of chance".
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動A〜F」(図8参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。なお、上述した通り、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。例えば、チャンス目表示回数選択カウンタ273jを参照した際の値が「3」であれば、「チャンス目」の表示回数が3回となる。
Here, when the final (second time) variation presentation pattern is "special reach variation", any of the "special chance variations A to F" (see Fig. 8) is substituted for the "special reach variation". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to four times, and then the "probably oddity winning symbol" is displayed. Note that, as described above, the number of display of “chance” in the last variation presentation is determined by the value of the display number of times display counter 273 j. For example, when the value at the time of referring to the chance display
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大5回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大5回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to four times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is displayed up to five times consecutively in the continuous chance production Is displayed. That is, the "chance of chance" scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of rendition is displayed up to five times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「確変大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance When the “probable variation jackpot” is displayed after the eyes, the final (third) variation effect pattern becomes “special reach variation”, as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大4回表示され、その後、「確変大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大6回連続で表示される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to four times, and thereafter, the "probable odds jackpot" is displayed. Therefore, the "opportunity eyes" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effects are displayed up to six times in succession. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
図50(b)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「通常大当たり」の場合に、最後の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動(60秒間)」となり、その結果、表示予定の停止図柄の内容が変更された場合の変更内容の一例を示している。 In FIG. 50 (b), when the final lottery result of the continuous chance eye direction production is "normal jackpot", the pattern of the final fluctuation direction is "special reach fluctuation (60 seconds)", and as a result, it is displayed The example of the change content when the content of the stop symbol is changed is shown.
図50(b)の左図の一段目は、連続チャンス目演出の開始時に「チャンス目」の連続表示回数が2回と予定されたことを示しており、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示されることを示している。 The first row in the left figure in FIG. 50 (b) shows that the number of times the “Chance Eye” is continuously displayed is scheduled to be two at the start of the continuous chance eye effect production. After the start of the "change chance" is displayed in the first change production, and "normal jackpot symbol" is displayed after the "chance" in the second change production.
ここで、最後(2回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、その「スペシャルリーチ変動」に代えて、「チャンス目スペシャル変動A〜F」(図8参照)の何れかが実行される。すると、右図の一段目に示す通り、最後の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。なお、上述したとおり、最後の変動演出における「チャンス目」の表示回数は、チャンス目表示回数選択カウンタ273jの値によって決定される。 Here, when the final (second time) variation presentation pattern is "special reach variation", any of the "special chance variations A to F" (see Fig. 8) is substituted for the "special reach variation". To be executed. Then, as shown in the first row of the right figure, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to three times, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Note that, as described above, the number of display of “chance” in the final variation effect is determined by the value of the display number of times display counter 273 j.
また、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大4回表示とならないのは、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。 Also, in this case, if the "chance eye" is not displayed up to four times in the final fluctuation production, the continuous chance eye effect is executed, and if the final lottery result is "usually win", This is because the number of continuous display of "opportunity eyes" in the continuous chance eye effect production is limited to a maximum of 4 times.
よって、1回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出では「チャンス目」が最大3回表示されるので、連続チャンス目演出において「チャンス目」が最大4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の開始時に2回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 Therefore, since the "chance of chance" is displayed in the first fluctuation production and the "chance of chance" is displayed up to three times in the second fluctuation production, the "chance of chance" is continuously displayed up to four times in the continuous chance production Is displayed. That is, the “chance of eyes” scheduled to be twice in a row at the start of the consecutive chance of effect production is displayed up to four times in a row.
また、左図の二段目に示す通り、通常であれば、連続チャンス目演出の開始後、1回目および2回目の変動演出では「チャンス目」が表示され、3回目の変動演出では「チャンス目」の後に、「通常大当たり図柄」が表示される場合に、最後(3回目)の変動演出のパターンが「スペシャルリーチ変動」となると、右図の二段目に示す通りとなる。 In addition, as shown in the second row of the left figure, normally, after the start of the continuous chance effect production, "chance opportunity" is displayed in the first and second fluctuation production, and in the third fluctuation production, "chance When the “normal jackpot symbol” is displayed after the eyes, the final (third) variation effect pattern becomes “special reach variation”, as shown in the second row of the right figure.
即ち、最後の変動演出では「チャンス目」が最大2回表示され、その後、「通常大当たり図柄」が表示される。よって、連続チャンス目演出の開始時に3回連続と予定されていた「チャンス目」が、最大4回連続で表示される。 That is, in the final variation production, the "chance of chance" is displayed up to twice, and then the "normal jackpot symbol" is displayed. Therefore, the "chance eye" scheduled to be three consecutive times at the start of the consecutive chance eye effect production is displayed up to four times consecutively.
なお、この場合に、最後の変動演出において「チャンス目」が最大4回表示とならないのも、上述した通り、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限しているためである。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 In this case, as described above, the "opportunity eyes" will not be displayed up to 4 times in the last fluctuation presentation, as described above, the continuous opportunity eye presentation is executed, and the final lottery result will be "normal jackpot" In this case, the number of continuous display of "chance eyes" in the continuous chance eye effect production is limited to a maximum of 4 times. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
以上説明した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出が「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」になったら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる構成としている。これにより、遊技者は、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。なお、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を、最後の変動演出に限らなくても良く、連続チャンス目演出における変動演出であれば、どのタイミングの変動演出でも良い。また、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる変動演出を1つの変動演出に限らず、複数の変動演出で行っても良い。 As described above, in the present embodiment, when the final lottery result of the continuous chance effect production is "probable change big hit" or "normal big hit", the last change production is "super reach change" or "special reach" When it becomes "fluctuation", it is configured to increase the number of continuous display of "the chance eye". As a result, the player can enjoy a highly entertaining game to the player, since the player will have a good time depending on the number of times of the continuous display of the "chance eye" when the continuous chance effect production is executed. In addition, the fluctuation presentation for increasing the number of times of continuous display of "the chance eye" may not be limited to the last fluctuation presentation, but may be fluctuation presentation at any timing as long as it is the fluctuation presentation in the continuous chance presentation. In addition, the fluctuation presentation for increasing the number of times of the continuous display of “the chance eye” may be performed not only by one fluctuation presentation but by a plurality of fluctuation presentation.
次に、図51から図53を参照して、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)条件と、延長(継続)された場合に表示される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 51 to FIG. 53, the condition that the production period of the continuous chance eye effect is extended (the continuous chance eye effect is continued) and the “chance displayed when extended (continued) An example of the number of continuous display of “eye” will be described.
図51から図53の各表はそれぞれ、停止図柄指示格納テーブル(図14参照)の内容の一例を示した表である。図に向かって左側(左図と称す)には、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値が記憶された直後のテーブルの内容を示し、図に向かって右側(右図と称す)には、更新後のテーブルの内容を示している。 Each of FIGS. 51 to 53 is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table (see FIG. 14). The left side of the figure (referred to as the left figure) shows the contents of the table immediately after the setting value corresponding to the received winning information command is stored, and the right side of the figure (referred to as the right figure) It shows the contents of the table after updating.
まず、図51について説明する。図51は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。なお、ここでは、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明する。 First, FIG. 51 will be described. FIG. 51 receives a winning information command in which the lottery result is "permanent change big hit" when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off", and as a result, the continuous chance eye effect is It is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when the effect period is extended (continuation chance eye effect is continued). In the following description, it is assumed that the number of times the "chance eye" is continuously displayed will be two when the successive chance effect effect that the final lottery result is "off" is executed.
図51の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row in the left diagram of FIG. 51, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and next time in the third holding area When "setting value: skip after removal" is stored as a setting value of winning a prize, a winning information command whose lottery result is "permanent change big hit" is received, and as a result, "setting value of the third holding area: It is indicated that “skip after removal” is overwritten to “set value: jackpot (certain)” (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図36のS1613参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “setting value: chance item & probability variation big hit” is stored in the third holding area, and the setting value for the next winning in the fourth holding area “Setting value: skip after big hit” is stored as (see S1613 in FIG. 36). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the “eye shot” is displayed, and then the “probable big hit pattern” is displayed. Therefore, apparently, it becomes the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed three times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) and the number of times of displaying the chance eye is added by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru.
また、左図の二段目は、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第2保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第3保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in the execution area and the first reserve area, and “set value: skip after removal” is set as the set value for the next prize in the second reserve area. When stored, it indicates that “set value: skip after removal” of the second reserved area is overwritten to “set value: jackpot (certain)”. After that, when the table is updated, “set value: chance item & probability variation jackpot” is stored in the second holding area as shown in the second row of the right figure, and the next holding area is set in the third holding area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the "permanent change big hit" is executed, and the "chance opportunity" is displayed three times consecutively in the continuous chance effect production . That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
また、左図の四段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され(図34のS1505:Yes参照)、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fourth row of the left figure, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and next time in the third holding area When “set value: skip after deviance” is stored as a set value of the prize, a prize information command “lot out” is received first, and a prize result is “probably hit” This shows the state in which the information command is received second. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area (see S1505 in FIG. 34: Yes), and “set value: jackpot (probability)” is newly stored in the fourth reserve area. Show that.
その後、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the third reserve area and “set value: chance item & probability variation” is stored in the fourth reserve area as shown in the fourth row of the right figure. A "big hit" is stored, and a "set value: skip after big hit" is stored in the next hold area as the setting value of the next winning. The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、1回目の変動演出が実行されると「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the first variation production is executed after the continuous chance production is finished, the "chance of chance" is displayed, and when the second fluctuation production is executed, the "chance of chance" is displayed first, Subsequently, the "probable jackpot symbol" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of displayed "Chance Eyes" is increased by 2 and the final lottery result is changed to "Probable variation big hit" Ru.
また、左図の五段目は、実行エリアおよび第1実行エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを2回続けて(1番目および2番目に)受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを3番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fifth row of the left figure, “setting value: chance” is stored in the execution area and the first execution area, and “setting value: skip after removal” is the setting value for the next winning in the second holding area. If stored, the winning information command having the lottery result "off" is received twice (first and second) twice, and the winning information command having the lottery result "certainly hit" is third It shows the received state. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area, and “set value: jackpot (certain change)” is newly stored in the fourth reserve area.
その後、テーブルが更新されると、右図の五段目に示す通り、第2保留エリアおよび第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance” is stored in the second holding area and the third hold area, and “setting value: The chance eye & probability variation big hit "is stored, and" predetermined value: skip after big hit "is stored in the next hold area as the setting of the next prize.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が5回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が3追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、五段目以降についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it becomes the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “probable odds hit” is executed, and the “chance effect” is displayed five times in succession in the continuous chance effect production . That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by three, and further, the final lottery result is changed to "probable hit". Ru. The same applies to the fifth and subsequent stages, and the description thereof will be omitted.
次に、図52について説明する。図52は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 52 will be described. FIG. 52 receives a winning information command in which the lottery result is "permanent change jackpot" when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off", and as a result, in the continuous chance effect It is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table when the effect period is extended (continuation chance eye effect is continued).
なお、上述した図51では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明したが、図52では、「チャンス目」の連続表示回数が3回になるものとして説明する。 In the above-described FIG. 51, it has been described that the number of continuous display of the “chance eye” is two when the continuous chance effect effect is executed in which the final lottery result is “off”. Then, it demonstrates as what the continuous display frequency of "the chance eyes" will be 3 times.
図52の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第4保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row in the left diagram of FIG. 52, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance eye” is stored in each area from the first holding area to the third holding area, and the fourth When “set value: skip after removal” is stored as the setting value of the next winning in the reserve area, a prize information command whose lottery result is “permanent change jackpot” is received, and as a result, the fourth reserve area “Setting value: skip after removal” indicates that “setting value: jackpot (certain variation)” is overwritten (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図36のS1613参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “set value: chance item & probability variation big hit” is stored in the 4th holding area, and as the next winning setting value in the next holding area. “Setting value: skip after big hit” is stored (see S1613 in FIG. 36). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the “eye shot” is displayed, and then the “probable big hit pattern” is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) and the number of times of displaying the chance eye is added by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアから第2保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(確変)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in each area from the execution area to the second hold area, and “set value as the next winning set value in the third hold area” : Indicates that “setting value: skipping after removal” of the third reserved area is overwritten to “setting value: jackpot (certain variation)” when “skip after removal” is stored. After that, when the table is updated, as shown in the second row of the right figure, “set value: chance item & probability variation jackpot” is stored in the third reserve area, and the next prize is set in the fourth reserve area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、三段目および四段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it becomes the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the "probable odds hit" is executed, and the "chance effect" is displayed four times continuously in the continuous chance effect production . That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by one, and further, the final lottery result is changed to "probable change big hit" Ru. The same applies to the third and fourth stages, and the explanation is omitted.
また、左図の五段目は、実行エリアから第2保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され(図34のS1505:Yes参照)、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fifth row in the left figure, “set value: chance” is stored in each area from the execution area to the second hold area, and “set value: out of the third hold area” as the set value for the next winning. Indicates that the winning information command in which the lottery result is “off” is received first and the winning information command in which the lottery result is “probable jackpot” is received secondly when “skip back” is stored. ing. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area (see S1505 in FIG. 34: Yes), and “set value: jackpot (probability)” is newly stored in the fourth reserve area. Show that.
その後、テーブルが更新されると、右図の五段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the third reserve area and “set value: chance item & probability variation” is stored in the fourth reserve area, as shown in the fifth row in the right figure. A "big hit" is stored, and a "set value: skip after big hit" is stored in the next hold area as the setting value of the next winning.
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、1回目の変動演出が実行されると「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「確変大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が5回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。 As a result, when the first variation production is executed after the continuous chance production is finished, the "chance of chance" is displayed, and when the second fluctuation production is executed, the "chance of chance" is displayed first, Subsequently, the "probable jackpot symbol" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “permanent change big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed five times in succession in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of displayed "Chance Eyes" is increased by 2 and the final lottery result is changed to "Probable variation big hit" Ru.
また、左図の六段目は、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを2回続けて(1番目および2番目に)受信し、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを3番目に受信した状態を示している。即ち、第2保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:外れ」が新たに記憶され、第4保留エリアには「設定値:大当たり(確変)」が新たに記憶されたことを示している。 In the sixth row of the left figure, “set value: chance” is stored in the execution area and the first reserve area, and “set value: skip after removal” is set in the second reserve area as the set value for the next prize. If stored, the winning information command having the lottery result "off" is received twice (first and second) twice, and the winning information command having the lottery result "certainly hit" is third It shows the received state. That is, "set value: skip after removal" is stored as it is in the second reserve area, "set value: out" is newly stored in the third reserve area, and "set value: big hit" in the fourth reserve area "(Probable)" indicates that it is newly stored.
その後、テーブルが更新されると、右図の六段目に示す通り、第2保留エリアおよび第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、4保留エリアには「設定値:チャンス目&確変大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance” is stored in the second holding area and the third holding area, and “setting value: The chance eye & probability variation big hit "is stored, and" predetermined value: skip after big hit "is stored in the next hold area as the setting of the next prize.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になる。具体的には、連続チャンス目演出において「チャンス目」が6回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が3追加され、更に、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更される。以下、七段目以降についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is similar to the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “probable variation jackpot” is executed. Specifically, "opportunity eyes" are displayed six times in a row in the continuous opportunity eye effect presentation. That is, the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by three, and further, the final lottery result is changed to "probable hit". Ru. The same applies to the seventh and subsequent stages, and the explanation is omitted.
以上説明した通り、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができる。更に、演出時間が延長されるので、期待感が向上した状態を長く遊技者に継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a continuous effect of which the final lottery result is "off" is executed, if a winning information command whose lottery result is of "probable variation big hit" is received, the continuous chance is It is possible to extend the presentation time of the eye presentation (consecutive chance eye presentation is continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved. Furthermore, since the rendering time is extended, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous for the player after the player has been continued for a long time in a state where the sense of expectation has been improved. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
次に、図53について説明する。図53(a),(b)は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 53 will be described. FIGS. 53 (a) and 53 (b) show that the winning information command in which the lottery result is "normally big hit" is received when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off". As a result, it is a table showing an example of the contents of the stop symbol instruction storage table in the case where the effect period of the continuous chance item effect is extended (the continuous chance item effect is continued).
まず、図53(a)について説明する。なお、図53(a)では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明する。 First, FIG. 53 (a) will be described. In FIG. 53 (a), it is assumed that the consecutive chances of being displayed with the "chance of eye" will be two times when the successive chance effect effect of which the final lottery result is "off" is executed.
図53(a)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row in the left diagram of FIG. 53 (a), “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and the third holding is When “set value: skip after removal” is stored as the setting value of the next winning in the area, a winning information command whose lottery result is “normal jackpot” is received, and as a result, “the third holding area” The setting value: “skip after removal” indicates that “setting value: jackpot (normal)” is overwritten (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図39のS1713参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “setting value: chance item & normal jackpot” is stored in the third holding area, and the setting value for the next winning in the fourth holding area “Setting value: skip after big hit” is stored as (see S1713 in FIG. 39). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「通常大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the "chance" is displayed, and then the "normal jackpot" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “normal jackpot” is performed, and the “chance effect” is displayed three times in succession in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of display of "chance eyes" is increased by one, and the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru.
また、左図の二段目は、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第2保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第2保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第3保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in the execution area and the first reserve area, and “set value: skip after removal” is set as the set value for the next prize in the second reserve area. When stored, it indicates that "set value: skip after removal" of the second reserved area is overwritten to "set value: jackpot (normal)". After that, when the table is updated, as shown in the second row of the right figure, “set value: chance item & normal jackpot” is stored in the second holding area, and the next winning area is set in the third holding area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が3回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed, and “chance effect” is continuously displayed three times in the continuous chance effect production . That is, the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is added by one, and further, the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
また、左図の四段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアおよび第2保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第3保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され(図34のS1505:Yes参照)、第4保留エリアには「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。 In the fourth row of the left figure, “setting value: out” is stored in the execution area, “setting value: chance” is stored in the first holding area and the second holding area, and next time in the third holding area When “set value: skip after deviance” is stored as a set value for a prize, a prize information command “lot out” is randomly received, and a prize result is “usually a big hit”. This shows the state in which the information command is received second. That is, “set value: skip after removal” is stored as it is in the third reserve area (see S1505 in FIG. 34: Yes), and “set value: jackpot (normal)” is newly stored in the fourth reserve area. Show that.
その後、テーブルが更新されると、右図の四段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the third reserve area and “set value: chance item & normal” in the fourth reserve area as shown in the fourth row of the right figure. A "big hit" is stored, and a "set value: skip after big hit" is stored in the next hold area as the setting value of the next winning. The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、1回目の変動演出が実行されると「チャンス目」が表示され、2回目の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「通常大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。 As a result, when the first variation production is executed after the continuous chance production is finished, the "chance of chance" is displayed, and when the second fluctuation production is executed, the "chance of chance" is displayed first, "Normal jackpot symbol" is displayed subsequently. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “normal jackpot” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of displayed "Chance Eyes" is increased by 2 and the final lottery result is changed to "Normal win". Ru.
なお、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行され、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる場合には、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限している。また、詳細については後述するが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限している。即ち、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限される。 In the present embodiment, when the continuous chance effect production is executed, and the final lottery result is "normal big hit", the number of times the "chance opportunity" is continuously displayed in the continuous chance effect production is four times at maximum. Is limited to. In addition, although the details will be described later, even if the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result information command in which the lottery result is “normal big hit” is received. , The number of consecutive "opportunity eyes" is limited to four times. That is, even when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed apparently, the number of times of continuously displaying “chance eyes” is limited to a maximum of 4 times.
また、左図の五段目に示す通り、実行エリアおよび第1保留エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第2保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを1番目に受信し、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを2番目に受信した状態を示している。即ち、第2保留エリアにはそのまま「設定値:外れ後スキップ」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:大当たり(通常)」が新たに記憶されたことを示している。 In addition, as shown in the fifth row of the left figure, "setting value: chance eye" is stored in the execution area and the first holding area, and "setting value: skip after removal" as the setting value for the next winning in the second holding area. "" Is stored, indicates that the winning information command having the lottery result "off" is received first, and the winning information command having the lottery result "normal jackpot" is received second. . That is, “set value: skip after removal” is directly stored in the second reserved area, and “set value: jackpot (normal)” is newly stored in the third reserved area.
その後、テーブルが更新されると、右図の五段目に示す通り、第2保留エリアには「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 After that, when the table is updated, “set value: chance item” is stored in the second hold area, and “set value: chance item & normal” in the third hold area, as shown in the fifth row of the right figure. A "big hit" is stored, and a "setting value: skip after big hit" is stored in the fourth hold area as the setting of the next winning.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が2追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。以下、六段目以降についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production . That is, the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is increased by two, and further, the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru. The same applies to the sixth and subsequent stages, and the explanation is omitted.
次に、図53(b)について説明する。図53(b)は、図53(a)と同様に、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、連続チャンス目演出の演出期間が延長される(連続チャンス目演出が継続される)場合の停止図柄指示格納テーブルの内容の一例を示す表である。 Next, FIG. 53 (b) will be described. FIG. 53 (b) is a winning information command in which the lottery result is “normal jackpot” when the continuous chance effect is produced in which the final lottery result is “off” as in FIG. 53 (a). As a result, it is a table which shows an example of the content of the stop symbol instruction storage table in the case where the production period of continuous chance eye effect production is extended (continuous chance eye effect production is continued).
なお、上述した図53(a)では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回になるものとして説明したが、図53(b)では、「チャンス目」の連続表示回数が3回になるものとして説明する。 In FIG. 53 (a) described above, it has been described that the number of times the "chance eye" is continuously displayed will be two when the successive chance effect presentation in which the final lottery result is "off" is executed. In FIG. 53 (b), the explanation is made on the assumption that the number of continuous display of "chance" is three.
図53(b)の左図の一段目は、実行エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第4保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、第4保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している(図34のS1505:No参照)。 In the first row on the left side of FIG. 53 (b), “setting value: out” is stored in the execution area, and “setting value: chance” is stored in each area from the first holding area to the third holding area. When the “setting value: skip after removal” is stored as the setting value for the next winning in the fourth holding area, a winning information command whose lottery result is “normal jackpot” is received, as a result, the fourth It shows that “setting value: skip after removal” of the holding area is overwritten to “setting value: jackpot (normal)” (see S1505 in FIG. 34: No).
その後、テーブルが更新されると、右図の一段目に示す通り、第4保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、次回保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される(図39のS1713参照)。なお、実行エリアに記憶されている設定値が「設定値:外れ」でなく、「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:当たり後スキップ」であっても同様になる。 After that, when the table is updated, as shown in the first row in the right figure, “set value: chance item & normal jackpot” is stored in the fourth holding area, and the next holding area is the setting value for the next winning. “Setting value: skip after big hit” is stored (see S1713 in FIG. 39). The same applies even if the set value stored in the execution area is not "set value: out" but "set value: skip after out" or "set value: skip after hit".
その結果、連続チャンス目演出が終了した後に、次の変動演出が実行されると、まず「チャンス目」が表示され、続けて「通常大当たり図柄」が表示される。よって、見かけ上は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。つまり、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。 As a result, when the next variation presentation is performed after the continuous chance presentation is finished, first, the "chance" is displayed, and then the "normal jackpot" is displayed. Therefore, the appearance is the same as in the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is the “normal jackpot” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production. In other words, the production period for continuous chance eye effects is extended (continuous chance eye effects are continued), and the number of display of "chance eyes" is increased by one, and the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru.
また、左図の二段目に示す通り、実行エリアから第2保留エリアまでの各エリアに「設定値:チャンス目」が記憶され、第3保留エリアに次回の入賞の設定値として「設定値:外れ後スキップ」が記憶されている場合に、第3保留エリアの「設定値:外れ後スキップ」が「設定値:大当たり(通常)」に上書きされたことを示している。その後、テーブルが更新されると、右図の二段目に示す通り、第3保留エリアには「設定値:チャンス目&通常大当たり」が記憶され、第4保留エリアには次回の入賞の設定値として「設定値:大当たり後スキップ」が記憶される。 In addition, as shown in the second row of the left figure, “set value: chance” is stored in each area from the execution area to the second hold area, and “set value as the next winning set value in the third hold area” : Indicates that “setting value: skipping after removal” of the third reserved area is overwritten to “setting value: jackpot (normal)” when “skip after removal” is stored. After that, when the table is updated, as shown in the second row in the right figure, “set value: chance item & normal jackpot” is stored in the third reserve area, and the next prize is set in the fourth reserve area. As a value, "set value: skip after big hit" is stored.
その結果、この場合も、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になり、連続チャンス目演出において「チャンス目」が4回連続で表示される。即ち、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されると共に「チャンス目」の表示回数が1追加され、更に、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更される。以下、三段目についても同様な説明となるので、その説明を省略する。 As a result, also in this case, it is the same as the case where the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is performed, and the “chance effect” is displayed four times consecutively in the continuous chance effect production . That is, the presentation period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued), and the number of display of "chance eye" is added by one, and further, the final lottery result is changed to "normal jackpot" Ru. The same explanation applies to the third row, so the description is omitted.
以上説明した通り、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができる。更に、演出時間が延長されるので、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the case where a continuous chance effect is produced in which the final lottery result is "off", when the winning information command whose lottery result is "usually win" is received, It is possible to extend the presentation time of continuous chance eye effect production (continue continuous chance eye effect presentation). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved. Furthermore, since the rendering time is extended, it is possible to shift to an advantageous gaming state for the player after making the player continue the state in which the sense of expectation has been improved for a long time. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数が最大4回までに制限されるので、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。よって、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合に、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまい、遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 In addition, even when the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result command in which the lottery result is “normally big hit” is received, the continuous “chance eye” Since the number of times of display is limited to a maximum of 4 times, the appearance of the "opportunity eyes" is up to 4 even if the appearance of continuous chance eye effects in which the final lottery result is "usually a big hit" is apparently It can be limited to times. Therefore, apparently, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is “normally big hit” is executed, the number of continuous display of “chance eye” exceeds 4 times, and the operation of the gaming machine is not good. It can suppress becoming stable beforehand.
次に、図27から図43の各フローチャートについて説明する。上述した通り、演出制御装置117内のMPU271により実行される処理は大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。
Next, each flowchart of FIGS. 27 to 43 will be described. As described above, the processing executed by the
まず、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)を説明し、続けて、コマンド受信割込処理(図33参照)、立ち上げ処理(図27参照)、メイン処理(図28参照)の順に説明する。なお、各フローチャートは、第3図柄表示装置81における変動表示が横スクロールする場合のフローチャートであるが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。
First, stop symbol pattern table update processing (see FIG. 31) will be described, followed by command reception interrupt processing (see FIG. 33), start-up processing (see FIG. 27), and main processing (see FIG. 28). Do. In addition, each flow chart is a flow chart when the variable display in the third
まず、図31を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄パターンテーブル更新処理について説明する。図31は、演出制御装置117の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。停止図柄パターンテーブル更新処理は、停止図柄パターンテーブルメモリ273lに記憶されている停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新し続けるための処理である。この停止図柄パターンテーブル更新処理では、まず、図柄パターン生成エリア更新処理を実行する(S2201)。
First, with reference to FIG. 31, the stop symbol pattern table updating process executed by the
ここで、図32を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)について説明する。図32は、演出制御装置117の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)は、停止図柄パターンテーブル内の図柄パターン生成エリアを更新するための処理であり、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)の中で実行される処理である。
Here, with reference to FIG. 32, the symbol pattern generation area updating process (S2201) executed by the
この図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)では、まず、停止図柄パターンテーブルにおける図柄パターン生成エリアの第3エリアに1を加算する(S2231)。次に、第3エリアの値が18(最大値)を超えたかを判定し(S2232)、第3エリアの値が18を超えた場合は(S2232:Yes)、第3エリアの値が最大値(下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18))を超えた場合である。よって、第3エリアを1にクリアすると共に、第2エリアに1を加算する(S2233)。一方、S2232において、第3エリアの値が18以内である場合には(S2232:No)、S2233〜S2237の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)へ戻る。 In this symbol pattern generation area updating process (S2201), first, 1 is added to the third area of the symbol pattern generation area in the stop symbol pattern table (S2231). Next, it is determined whether the value of the third area exceeds 18 (maximum value) (S2232). If the value of the third area exceeds 18 (S2232: Yes), the value of the third area is the maximum value (The arrangement number (1 to 18) of the virtual symbol reels corresponding to the lower row design row Z3) is exceeded. Therefore, the third area is cleared to 1 and 1 is added to the second area (S2233). On the other hand, when the value of the third area is 18 or less in S2232 (S2232: No), each processing of S2233 to S2237 is skipped, and this symbol pattern generation area update processing is ended, and the stop symbol pattern table It returns to the update process (see FIG. 31).
次に、第2エリアの値が20(最大値)を超えたかを判定し(S2234)、第2エリアの値が20を超えた場合は(S2234:Yes)、第2エリアの値が最大値(中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20))を超えた場合である。よって、第2エリアを1にクリアすると共に、第1エリアに1を加算する(S2235)。一方、S2234において、第2エリアの値が20以内である場合には(S2234:No)、S2235〜S2237の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)へ戻る。 Next, it is determined whether the value of the second area exceeds 20 (maximum value) (S2234). If the value of the second area exceeds 20 (S2234: Yes), the value of the second area is the maximum value This is the case where the arrangement number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2 is exceeded. Therefore, the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area (S2235). On the other hand, in S2234, when the value of the second area is within 20 (S2234: No), each processing of S2235 to S2237 is skipped, and this symbol pattern generation area update processing is finished, and the stop symbol pattern table It returns to the update process (see FIG. 31).
次に、第1エリアの値が18(最大値)を超えたかを判定し(S2236)、第1エリアの値が18を超えた場合は(S2236:Yes)、第1エリアの値が最大値(上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18))を超えた場合である。よって、第1エリアを1にクリアする(S2237)。一方、S2236において、第1エリアの値が18以内である場合には(S2236:No)、S2237の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図31参照)へ戻る。 Next, it is determined whether the value of the first area exceeds 18 (maximum value) (S2236). If the value of the first area exceeds 18 (S2236: Yes), the value of the first area is the maximum value (The arrangement number (1 to 18) of the virtual symbol reel corresponding to upper symbol row Z1) is exceeded. Therefore, the first area is cleared to 1 (S2237). On the other hand, in S2236, when the value of the first area is 18 or less (S2236: No), each processing of S2237 is skipped, and this symbol pattern generation area update processing is finished, and stop symbol pattern table update processing Return to (see FIG. 31).
上述した通り、本実施の形態では、第3エリアの値を1ずつ増加させ、第3エリアの値が最大値に達すると、第2エリアに1を加算し、第2エリアの値が最大値に達すると、第1エリアに1を加算しているが、1ずつ値を増加させるエリアは、第2エリアや第1エリアであっても良い。例えば、第2エリアの値を1ずつ増加させるなら、第2エリアの値が最大値に達したら、第2エリアを1にクリアすると共に、第1エリアに1を加算する。そして、第1エリアの値が最大値に達したら、第1エリアを1にクリアすると共に、第3エリアに1を加算する。第3エリアが最大値に達した場合は、単に、第3エリアを1にクリアする。また、加算する値は、1に限らず、任意に設定すれば良い。また、第1から第3の各エリアにそれぞれ所定値を加算するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, the value of the third area is incremented by one, and when the value of the third area reaches the maximum value, 1 is added to the second area, and the value of the second area is the maximum value. When 1 is reached, 1 is added to the first area, but the area for increasing the value by 1 may be the second area or the first area. For example, if the value of the second area is increased by one, when the value of the second area reaches the maximum value, the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area. Then, when the value of the first area reaches the maximum value, the first area is cleared to 1 and 1 is added to the third area. When the third area reaches the maximum value, the third area is simply cleared to one. Further, the value to be added is not limited to 1, and may be set arbitrarily. Further, predetermined values may be added to the first to third areas, respectively.
また、第1エリアに対応する(1〜18の範囲の)乱数値を取得して、第1エリアの値としても良いし、第2エリアに対応する(1〜20の範囲の)乱数値を取得して、第2エリアの値としても良いし、第3エリアに対応する(1〜18の範囲の)乱数値を取得して、第3エリアの値としても良い。 In addition, random numbers (in the range of 1 to 18) corresponding to the first area may be acquired and used as the values of the first area, or random numbers (in the range of 1 to 20) corresponding to the second area. It may be acquired and used as the value of the second area, or a random value (in the range of 1 to 18) corresponding to the third area may be acquired and used as the value of the third area.
ここで、図31の説明に戻る。図柄パターン生成エリア更新処理(S2201)が終了したら、次に、更新された図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目の停止図柄を示すかを判定する(S2202)。具体的には、図柄パターン生成エリアの第1エリアの値に対応する上図柄列Z1と、第2エリアの値に対応する中図柄列Z2と、第3エリアの値に対応する下図柄列Z3とを組み合わせた停止図柄が、リーチチャンス目の停止図柄を示すかを判定する。 Here, the description returns to FIG. When the symbol pattern generation area updating process (S2201) is completed, it is next determined whether the value of the updated symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach chance eye (S2202). Specifically, an upper symbol row Z1 corresponding to the value of the first area of the symbol pattern generation area, a middle symbol row Z2 corresponding to the value of the second area, and a lower figure symbol row Z3 corresponding to the value of the third area It determines whether the stop symbol which combined with and shows the stop symbol of the reach chance eye.
S2202の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目の停止図柄を示す場合には(S2202:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内のリーチチャンス目エリアに記憶する(S2203)。具体的には、図柄パターン生成エリアの第1エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第1エリアに記憶し、以下同様に、図柄パターン生成エリアの第2エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第2エリアに、図柄パターン生成エリアの第3エリアの値を、リーチチャンス目エリアの第3エリアにそれぞれ記憶(コピー)する。その後、S2204の処理へ移行する。 In the process of S2202, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach chance eye (S2202: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the reach chance eye area in the stop symbol pattern table. (S2203). Specifically, the value of the first area of the symbol pattern generation area is stored in the first area of the reach chance eye area, and similarly, the value of the second area of the symbol pattern generation area is the same as that of the reach chance eye area In the second area, the value of the third area of the symbol pattern generation area is stored (copied) in the third area of the reach chance eye area. Thereafter, the process proceeds to the processing of S2204.
一方、S2202の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、リーチチャンス目以外の停止図柄を示す場合には(S2202:No)、S2203の処理をスキップして、S2204の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2202, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the reach chance eye (S2202: No), the process of S2203 is skipped, and the process proceeds to S2204.
S2204では、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示すかを判定し(S2204)、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示す場合には(S2204:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアに記憶する(S2205)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2205の各処理を繰り返す。 In S2204, it is determined whether the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach symbol in the back and forth direction (S2204). If the stop symbol of the reach symbol in the back and forth direction is indicated (S2204: Yes), the symbol pattern generation area Is stored in the front and back out of reach area in the stop symbol pattern table (S2205). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2205 mentioned above.
一方、S2204の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2204:No)、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する(S2206)。図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示す場合には(S2206:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れ以外リーチエリアに記憶する(S2207)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2207の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2204, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol other than the reach symbol (S2204: No), the value of the symbol pattern generation area is the stop symbol of the reach symbol except the symbol Is determined (S2206). If the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach symbol other than the front and rear deviation (S2206: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the reach area other than front and rear deviation in the stop symbol pattern table ( S2207). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2207 mentioned above.
一方、S2206の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2206:No)、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し(S2208)、確変大当たり図柄の停止図柄を示す場合には(S2208:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアに記憶する(S2209)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2209の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2206, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol other than the reach symbol except for the back and forth deviation (S2206: No), the value of the symbol pattern generation area is the probability symbol of the large stop symbol It is determined whether to show (S2208), and when showing the stop symbol of the probability variation big hit symbol (S2208: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the probability variation big hit area in the stop symbol pattern table (S2209). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2209 mentioned above.
一方、S2208の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2208:No)、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し(S2210)、通常大当たり図柄の停止図柄を示す場合には(S2210:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶する(S2211)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2211の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2208, if the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than a probability variation big hit symbol (S2208: No), does the value of the symbol pattern generation area usually indicate a stop symbol of big hit symbol Is determined (S2210), and when the stop symbol of the normal jackpot symbol is shown (S2210: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the normal jackpot area in the stop symbol pattern table (S2211). Thereafter, the process returns to the process of S2201, and the above-described processes of S2201 to S2211 are repeated.
一方、S2210の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には(S2210:No)、図柄パターン生成エリアの値が、外れチャンス目の停止図柄を示すかを判定し(S2212)、外れチャンス目の停止図柄を示す場合には(S2212:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の外れチャンス目エリアに記憶する(S2213)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2213の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2210, if the value of the symbol pattern generation area usually indicates a stop symbol other than the big hit symbol (S2210: No), does the value of the symbol pattern generation area indicate the stop symbol of the missing chance eye Is determined (S2212), and in the case of showing the stop symbol of the missed chance eye (S2212: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the missed chance area in the stopped symbol pattern table (S2213). Then, it returns to the process of S2201, and repeats each process of S2201-S2213 mentioned above.
一方、S2212の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、外れチャンス目以外の停止図柄を示す場合は(S2212:No)、図柄パターン生成エリアの値が、完全外れ図柄の停止図柄を示す場合である。よって、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶する(S2214)。その後、S2201の処理に戻り、上述したS2201〜S2214の各処理を繰り返す。 On the other hand, in the process of S2212, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the missing chance eye (S2212: No), when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of a completely missing symbol is there. Therefore, the value of the symbol pattern generation area is stored in the complete deviation area in the stop symbol pattern table (S2214). Thereafter, the process returns to the process of S2201, and the above-described processes of S2201 to S2214 are repeated.
以上の図31の停止図柄パターンテーブル更新処理によれば、停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新し続けることができる。常に停止図柄パターンテーブル内の各エリアの値を更新できるので、各エリアの値(停止図柄の第3図柄の配列を示す情報)が取得される度に、不規則な値が取得される。よって、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列(停止図柄)を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
According to the stop symbol pattern table updating process of FIG. 31 described above, the stop symbol pattern table can be continuously updated (for example, every 5 ms) from the time the power is turned on until the time it is shut off. Since the value of each area in the stop symbol pattern table can always be updated, an irregular value is acquired each time the value of each area (information indicating the arrangement of the third symbol of the stop symbol) is acquired. Therefore, since the arrangement (stop symbol) of the third symbol displayed on the third
また、停止図柄パターンテーブル内には、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなどの各種エリアが設けられているが、一旦、ワークエリアとして設けられている図柄パターン生成エリアの値(第3図柄配列情報)を更新し、その後、更新値に応じたエリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)にその値を記憶(コピー)しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)取得できる。 Also, in the stop symbol pattern table, various areas such as the probability variation big hit area and the normal big hit area are provided, but once the value of the symbol pattern generation area provided as the work area (the third symbol arrangement information ), And then the value is stored (copied) in an area according to the updated value (such as a probability variation big hit area or a normal big hit area), so that it is stored correctly in the desired area regardless of the timing. The third symbol array information (information indicating the array of the third symbol) being acquired can be acquired.
例えば、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内の各エリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア)の値(第3図柄配列情報)を直接更新する構成だと、値の更新タイミングによっては、所望する第3図柄配列情報を取得できない。即ち、直接更新したエリア内の値が、そのエリア内に応じた値でなければ、そのエリア内の値を正しい値に修正する(再度更新したり、適切なエリアに移動させる)必要がある。しかし、その処理が完了する前にそのエリア内の値が取得されると、間違った第3図柄配列情報が取得される。本実施の形態では、一旦、図柄パターン生成エリアの値(第3図柄配列情報)を更新し、その後、更新値に応じたエリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)にその値を記憶(コピー)しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報取得できる。 For example, if the value (third symbol array information) of each area (probable variation big hit area or normal big hit area) in the stop symbol pattern table is directly updated without providing the symbol pattern generation area, the value update timing In some cases, desired third symbol sequence information can not be obtained. That is, if the value in the directly updated area is not the value according to the area, it is necessary to correct the value in the area to the correct value (re-update or move to the appropriate area). However, if the value in the area is acquired before the processing is completed, the wrong third symbol array information is acquired. In this embodiment, once, the value of the symbol pattern generation area (third symbol array information) is updated, and then the value is stored in an area (such as a probability variation big hit area or a normal big hit area) according to the updated value ( Since the copying is performed, the third symbol array information stored in the desired area can be acquired accurately regardless of the timing.
次に、図33を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図33は、演出制御装置117のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 33, a command reception interrupt process executed by the
コマンド受信割込処理では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定し(S1401)、入賞情報コマンドを受信した場合は(S1401:Yes)、RAM273の停止図柄設定中フラグ273hがオンであるかを判定する(S1402)。なお、上述したとおり、入賞情報コマンドは、新たな入賞についての抽選結果を示すコマンドである。
In the command reception interrupt process, it is first determined whether a winning information command has been received (S1401), and if a winning information command has been received (S1401: Yes), whether the stop
S1402の処理において、停止図柄設定中フラグ273hがオンの場合は(S1402:Yes)、後述する停止図柄設定処理(図43参照)の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ273hがオフの場合は(S1402:No)、停止図柄設定中フラグ273hをオンに設定して(S1403)、停止図柄指示格納テーブル更新処理を実行する(S1404)。
In the process of S1402, when the stop
なお、停止図柄指示格納テーブル更新処理については、図34を参照して後述するが、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理である。この停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)が終了したら、停止図柄設定中フラグ273hをオフに設定して(S1405)、S1406の処理へ移行する。
Although the stop symbol instruction storage table updating process will be described later with reference to FIG. 34, it is a process for storing a setting value corresponding to the received winning information command in the stop symbol instruction storage table. When the stop symbol instruction storage table updating process (S1404) is finished, the stop
一方、S1401の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は(S1401:No)、上述したS1402〜S1405の各処理をスキップして、S1406の処理へ移行する。S1406の処理では、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し(S1406)、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合は(S1406:Yes)、変動演出設定処理を実行する(S1407)。 On the other hand, when the prize information command is not received in the process of S1401 (S1401: No), the process of S1402 to S1405 described above is skipped, and the process proceeds to S1406. In the process of S1406, it is determined whether or not the variation pattern command and the presentation time addition command are received (S1406), and when the variation pattern command and the presentation time addition command are received (S1406: Yes), the variation presentation setting process is executed. (S1407).
なお、上述したとおり、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間(変動演出のパターン)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図41を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。この変動演出設定処理(S1407)が終了したら、S1408の処理へ移行する。
As described above, the fluctuation pattern command is a command indicating the fluctuation time (pattern of fluctuation effect) of the fluctuation effect to be executed, and the effect time addition command indicates the extension time or shortening time of the fluctuation effect to be executed. It is a command. Further, the fluctuation effect setting process is a process for setting fluctuation effect data necessary for starting the fluctuation effect in the third
一方、S1406の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合は(S1406:No)、上述したS1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。S1408の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し(S1408)、停止図柄コマンドを受信した場合は(S1408:Yes)、S1402の場合と同様に、停止図柄設定中フラグ273hがオンであるかを判定する(S1409)。なお、上述したとおり、停止図柄コマンドは、実行すべき変動演出において表示する停止図柄のパターンを示すコマンドである。
On the other hand, when the fluctuation pattern command and the effect time addition command are not received in the process of S1406 (S1406: No), the process of S1407 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S1408. In the process of S1408, it is determined whether or not the stop symbol command has been received (S1408). When the stop symbol command has been received (S1408: Yes), the
S1409の処理において、停止図柄設定中フラグ273hがオンの場合は(S1409:Yes)、後述する停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)の実行中であるので、フラグがオフになるまで待機する。一方、停止図柄設定中フラグ273hがオフの場合は(S1409:No)、停止図柄設定中フラグ273hをオンに設定して(S1410)、停止図柄設定処理を実行する(S1411)。
In the process of S1409, when the stop
なお、停止図柄設定処理については、図43を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理(S1411)が終了したら、停止図柄設定中フラグ273hをオフに設定して(S1412)、S1413の処理へ移行する。一方、S1408の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は(S1408:No)、上述したS1409〜S1412の各処理をスキップして、S1413の処理へ移行する。
Although the stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. 43, the stop symbol setting process is a process for setting a stop symbol of a fluctuation effect being executed in the third
S1413の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し(S1413)、停止コマンドを受信した場合は(S1413:Yes)、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了する(S1414)。次に、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得し(S1415)、その設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定する(S1416)。
In the process of S1413, it is determined whether a stop command has been received (S1413), and when a stop command has been received (S1413: Yes), the variation effect under execution in the third
ここで、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」の場合は(S1416:Yes)、RAM273のチャンス目連続数カウンタ273cをリセット(0に設定)して(S1417)、S1418の処理へ移行する。一方、S1416の処理において、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」でない場合は(S1416:No)、S1417の処理をスキップして、S1418の処理へ移行する。
Here, when the acquired setting value is “setting value: skipping after hit” or “setting value: skipping after falling off” (S 1416: Yes), the chance line
一方、S1413の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合は(S1413:No)、上述したS1414〜S1417の各処理をスキップして、S1418の処理へ移行する。S1418の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し(S1418)、その他のコマンドを受信した場合は(S1418:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1419)。 On the other hand, when the stop symbol command is not received in the process of S1413 (S1413: No), the process of S1414 to S1417 described above is skipped, and the process proceeds to S1418. In the process of S1418, it is determined whether another command has been received (S1418). When another command has been received (S1418: Yes), a process according to the other command is executed (S1419).
例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、RAM273の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理(図29のS1203参照)が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるよう設定するなどの処理である。
For example, when a power-off command is received, processing for storing power-off occurrence information in a predetermined area of the
一方、S1418の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は(S1418:No)、上述したS1419の処理をスキップして、このコマンド受信割込処理を終了する。 On the other hand, when another command is not received in the process of S1418 (S1418: No), the process of S1419 described above is skipped, and the command reception interrupt process is ended.
以上の図33のコマンド受信割込処理によれば、入賞情報コマンドを受信した場合、又は、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄設定中フラグ273hがオンであればオフになるまで、各コマンドに応じた処理の実行を待機させることができる。また、入賞情報コマンドを受信した場合、又は、停止図柄コマンドを受信した場合には、停止図柄に関する処理を開始してから終了するまでの間、停止図柄設定中フラグ273hをオンに設定できる。
According to the above command reception interrupt process of FIG. 33, when the winning symbol information command is received or the stop symbol command is received, each of the stop symbol setting in-
入賞情報コマンドに応じた処理が実行されると、主に、停止図柄指示格納テーブルに新たな設定値が記憶されると共に、テーブルの内容が更新される。また、停止図柄コマンドに応じた処理が実行されると、主に、停止図柄指示格納テーブルの設定値に基づいて、変動演出の停止図柄が設定される。 When the process according to the winning information command is executed, new setting values are mainly stored in the stop symbol instruction storage table, and the contents of the table are updated. Further, when the processing according to the stop symbol command is executed, the stop symbol of the fluctuation effect is set based mainly on the setting value of the stop symbol instruction storage table.
例えば、入賞情報コマンドと、停止図柄コマンドとが同様なタイミングで受信されると、各コマンドに応じた処理が同様なタイミングで共に実行されるので、一方の処理が停止図柄指示テーブルの内容を参照している最中に、他方の処理が停止図柄指示格納テーブルの内容を書き換えるなど、互いに影響を及ぼし合い、その結果、各処理共に正確に処理を実行できなくなる可能性がある。 For example, when the winning information command and the stop symbol command are received at the same timing, the processing according to each command is executed at the same timing, so one process refers to the contents of the stop symbol instruction table. During the process, the other process may affect each other, such as rewriting the contents of the stop symbol instruction storage table, and as a result, it may not be possible to execute the process correctly in each process.
しかしながら、本実施の形態では、入賞情報コマンドと、停止図柄コマンドとを同様なタイミングで受信したとしても、一方の処理の実行中には、停止図柄設定中フラグ273hがオンに設定されるので、他方の処理は実行を待機させられる。よって、互いに影響を及ぼすことなく、正確に処理を実行できる。
However, in the present embodiment, even if the winning information command and the stop symbol command are received at the same timing, the
次に、図34を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)について説明する。図34は、演出制御装置117の停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)を示すフローチャートである。停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)は、受信した入賞情報コマンドに応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するための処理であり、入賞情報コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 34, the stop symbol instruction storage table updating process (S1404) executed by the
この停止図柄指示格納テーブル更新処理(S1404)では、まず、RAM273の特図保留球カウンタ273bの値に1を加算する(S1501)。次に、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を抽出する(S1502)。ここでは抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかや、大当たりの場合なら「確変大当たり」又は「通常大当たり」であるかや、外れの場合なら停止図柄が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」であるかが抽出される。 In the stop symbol instruction storage table updating process (S1404), first, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter 273b of the RAM 273 (S1501). Next, a lottery result is extracted from the received prize information command (S1502). Here, as a lottery result, whether it is "big hit" or "out", or if it is a big hit, it is "probable big hit" or "usually a big hit" or if it is out, the stop symbol is "back and forth out of reach", " Whether it is a reach other than back and forth deviation or "complete out" is extracted.
そして、抽出した抽選結果が「外れ」であるかを判定し(S1503)、抽出した抽選結果が「外れ」である場合は(S1503:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値を記憶するエリアの設定値を取得する(S1504)。次に、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定し(S1505)、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」である場合は(S1505:Yes)、既に設定値が設定されている場合なので、何もせずにS1507の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the extracted lottery result is "off" (S1503), and if the extracted lottery result is "off" (S1503: Yes), stop symbol instruction storage of stop symbol instruction storage table memory 273a In the table, the setting value of the area storing the setting value of the current winning is acquired (S1504). Next, it is determined whether the acquired setting value is “setting value: skip after hit” or “setting value: skip after removal” (S1505), and the acquired setting is “setting value: skip after hit” Or, if “set value: skip after removal” (S1505: Yes), the process proceeds to the process of S1507 without doing anything because the set value is already set.
一方、取得した設定値が「設定値:当たり後スキップ」、又は、「設定値:外れ後スキップ」でない場合は(S1505:No)、まだ設定値が設定されていない場合なので、S1506の処理へ移行する。また、S1503の処理において、抽出した抽選結果が「当たり」の場合は(S1503:No)、S1506の処理へ移行する。 On the other hand, if the acquired setting value is not “setting value: skipping after hit” or “setting value: skipping after falling off” (S1505: No), the setting value is not set yet, so to the process of S1506 Transition. Further, in the process of S1503, when the extracted lottery result is "hit" (S1503: No), the process proceeds to S1506.
S1506の処理では、抽出した抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)のうち、特図保留球カウンタ273bの値に応じたエリアに記憶する(S1506)。例えば、特図保留球カウンタ273bの値が「1」である場合には、第1保留エリアに、抽出した抽選結果に応じた設定値を記憶する。即ち、特図保留球カウンタ273bの値が「X」であれば、第X保留エリアに、抽出した抽選結果に応じた設定値を記憶する。 In the process of S1506, the setting value corresponding to the extracted lottery result is an area according to the value of the special figure holding ball counter 273b among the holding areas (the first holding area to the fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table. (S1506). For example, when the value of the special figure holding ball counter 273 b is “1”, the setting value corresponding to the extracted lottery result is stored in the first holding area. That is, when the value of the special figure holding ball counter 273b is "X", the setting value according to the extracted lottery result is stored in the Xth holding area.
なお、抽出した抽選結果に応じた設定値とは、図14(c)を参照して上述した通り、抽選結果が「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」なら、「設定値:外れ」であり、抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」なら、「設定値:大当たり」である。 In addition, as described above with reference to FIG. 14C, the set values corresponding to the extracted lottery result are “when the lottery result is“ reach out of back and forth, ”“ reach other than out of back and forth, ”and“ completely out ”. If the setting value is “off” and the lottery result is “probable variation jackpot”, “ordinary jackpot”, it is “setting value: jackpot”.
次に、抽出した抽選結果が「大当たり」であるかを判定し(S1507)、抽出した抽選結果が「大当たり」である場合は(S1507:Yes)、それが「確変大当たり」であるかを判定する(S1508)。抽選結果が「確変大当たり」である場合は(S1508:Yes)、確変大当たり入賞処理を実行して(S1509)、S1511の処理へ移行する。なお、確変大当たり入賞処理については、図35を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。 Next, it is determined whether the extracted lottery result is a "big hit" (S1507), and if the extracted lottery result is a "big hit" (S1507: Yes), it is determined whether it is a "probable jackpot" (S1508). When the lottery result is “probable variation big hit” (S1508: Yes), the probability variation big hit winning process is executed (S1509), and the process shifts to the process of S1511. In addition, although the probability variation big hit winning processing will be described later with reference to FIG. 35, start the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “a probability variation jackpot”, or, the final lottery result is “off It is a process for determining based on the content of a stop symbol instruction storage table whether extension of the production period of continuous chance eye production which is "is extended."
一方、S1508の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は(S1508:No)、通常大当たり入賞処理を実行して(S1510)、S1511の処理へ移行する。なお、通常大当たり入賞処理については、図38を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。 On the other hand, in the process of S1508, when the lottery result is "normal jackpot" (S1508: No), the normal jackpot winning process is executed (S1510), and the process shifts to the process of S1511. Although the normal jackpot winning process will be described later with reference to FIG. 38, continuous chance eye effects are started in which the final lottery result is “normally jackpot”, or the final lottery result is “off It is a process for determining based on the content of a stop symbol instruction storage table whether extension of the production period of continuous chance eye production which is "is extended."
S1511の処理では、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nおよび通常時延長可能期間カウンタ273oの値を0にクリアする(S1511)。これは、本実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に限り、その演出期間が延長されるためである。即ち、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信し、その結果、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行されたとしても、その演出期間の延長は行われないので、各カウンタ273n,273oの値をクリアしている。そして、S1511の処理が終了したら、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。
In the process of S1511, the values of the probability variable extension
また、S1507の処理において、抽選結果が「外れ」の場合は(S1507:No)、それが「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1512)。抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は(S1512:Yes)、前後外れリーチ入賞処理を実行して(S1513)、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。なお、前後外れリーチ入賞処理については、図40を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。 In addition, in the process of S1507, if the lottery result is "out" (S1507: No), it is determined whether it is "back and forth out of reach" (S1512). If the lottery result is "back and forth out of reach" (S1512: Yes), the back and forth out of reach prize winning process is executed (S1513), the stop symbol instruction storage table updating process is ended, and the command reception interrupt process (FIG. Return to 33). In addition, about the reach winning combination process before and after, which will be described later with reference to FIG. 40, stop symbol instruction storage table whether to start the continuous chance eye effect of which the final lottery result is "off (chance eye)" It is a process for making a decision based on the content of.
一方、S1512の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」でない場合は(S1512:No)、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上であるかを判定し(S1514)、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上である場合は(S1514:Yes)、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を1減算する(S1515)。一方、確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満である場合は(S1514:No)、S1515の処理をスキップする。
On the other hand, in the process of S1512, if the lottery result is not "reach out of back and forth" (S1512: No), it is determined whether the probability variation extension
次に、RAM273の通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上であるかを判定し(S1516)、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上である場合は(S1516:Yes)、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を1減算する(S1517)。一方、通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満である場合は(S1516:No)、S1517の処理をスキップする。そして、この停止図柄指示格納テーブル更新処理を終了し、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。
Next, it is determined whether the normal extension possible period counter 273o of the
次に、図35を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される確変大当たり入賞処理(S1509)について説明する。図35は、演出制御装置117の確変大当たり入賞処理(S1509)を示すフローチャートである。確変大当たり入賞処理(S1509)は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 35, the probability variable big hit winning process (S1509) executed by the
この確変大当たり入賞処理(S1509)では、まず、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上であるかを判定する(S1531)。上述した通り、確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶が記憶される。
In this probability variation big hit winning process (S1509), first, it is determined whether the probability variation extension
この確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満の場合は(S1531:No)、連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)な場合である。よって、この場合には、S1539の処理へ移行する。例えば、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行される場合や、それが実行されている場合には、その連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)なので、確変時延長可能期間カウンタ273nには0が記憶されている。
If the probability variation extension
本実施の形態では、この確変時延長可能期間カウンタ273nの値に基づいて、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。
In the present embodiment, based on the value of the probable variation time extension
なお、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定する場合に、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数して、判定を行っても良い。 In addition, when it is determined whether it is possible to extend or not be able to extend the production period of continuous chance eye effects, it is determined whether or not continuous chance eye effects being executed or scheduled to be executed based on the contents of the stop symbol instruction storage table each time. Alternatively, the determination may be made by counting the number of times the "chance eye" is continuously displayed in the successive chance eye effect production based on the contents of the stop symbol instruction storage table.
一方、S1531の処理において、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上の場合には(S1531:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図51、図52の左図参照)の各設定値を取得する(S1532)。
On the other hand, in the process of S1531, when the probability variation extension
次に、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアに、「設定値:チャンス目」が記憶されているかを判定する(S1533)。なお、図34のS1506の処理で説明した通り、新たに入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドから抽選情報が抽出され、その抽選情報に対応する設定値が、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)のうち、特図保留球カウンタ273bの値に応じたエリアに記憶される。よって、少なくとも停止図柄指示格納テーブルの実行エリアには、前回の入賞の設定値が残っている(記憶されている)。 Next, it is determined whether “setting value: chance” is stored in the area where the setting value of the previous winning combination is stored (S1533). As described in the process of S1506 in FIG. 34, when a winning information command is newly received, lottery information is extracted from the winning information command, and the set value corresponding to the lottery information is the stop symbol instruction storage table. Of the reserved areas (the first reserved area to the fourth reserved area) are stored in an area according to the value of the special map reserved ball counter 273b. Therefore, at least in the execution area of the stop symbol instruction storage table, the previous winning setting value remains (stored).
ここで、前回の入賞の設定値が「設定値:チャンス目」である場合とは、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになった後、最初に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合のみである。 Here, in the case where the setting value of the previous winning combination is “setting value: chance eye”, it is first performed after continuous chance eye effects whose final lottery result is “off” are to be executed. , It is only in the case of receiving a winning information command whose lottery result is "permanent change big hit".
なぜならば、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドや、抽選結果が「外れ」を受信した場合には、そもそも確変大当たり入賞処理が実行されないからである。また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになっても、その後最初に、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドを受信し、それ以降に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信すると、前回の入賞の設定値が「設定値:外れ後スキップ」や「設定値:外れ」になるからである。 The reason is that the probability variation jackpot process is not executed in the first place when the winning result information command in which the lottery result is “normally big hit” or the lottery result receives “off”. In addition, even if the continuous chance effect is produced in which the final lottery result is "off", the winning information command whose lottery result is "off" is first received thereafter, and thereafter, This is because, upon receiving a winning information command in which the lottery result is “normal jackpot”, the setting value of the previous winning is “setting value: skip after deviation” or “setting value: omission”.
S1533の処理において、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアに、「設定値:チャンス目」が記憶されている場合には(S1533:Yes)、今回の入賞の設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出に変動演出を追加することができ、演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1543の処理へ移行する。 In the process of S1533, when "set value: chance" is stored in the area in which the previous set value of the winning combination is stored (S1533: Yes), the set value of the current winning combination is "set value". : It is possible to add the fluctuation presentation to the continuous chance eye effect and to extend the effect period (continue the continuous chance eye effect) only by setting it as “chance eye”. Therefore, the process proceeds to the process of S1543.
一方、S1533の処理において、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアに、「設定値:チャンス目」が記憶されていない場合には(S1533:No)、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)から、「設定値:外れ後スキップ」が記憶されているエリアを全て抽出する(S1534)。 On the other hand, in the process of S1533, when "setting value: chance eye" is not stored in the area where the setting value of the previous winning combination is stored (S1533: No), the entire stop symbol instruction storage table (execution All areas in which “set value: skip after deviation” is stored are extracted from the area (including the area) (S1534).
そして、抽出したエリアの中から、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアに最も近いものを一つ抽出する(S1535)。より具体的には、抽出したエリアの中でエリアの並び順が、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアに最も近いものという意味である。なお、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、並んでいるものとする。 Then, from the areas thus extracted, one closest to the area in which the setting value of the current winning is stored is extracted (S1535). More specifically, the arrangement order of the areas in the extracted areas means that it is closest to the area in which the setting value of the current winning is stored. The areas are arranged in the following order: “next hold area” → “fourth hold area” → “third hold area” → “second hold area” → “first hold area” → “execution area” It is assumed that
次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)から、エリアを一つ抽出できたかを判定する(S1536)。ここで、エリアを一つも抽出できなかった場合は(S1536:No)、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が終了した後に、停止図柄が「チャンス目」以外となる変動演出が複数回実行されてしまった場合である。よって、その連続チャンス目演出に変動演出を追加することができないので、S1539の処理へ移行する。 Next, it is determined whether one area has been extracted from the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area) (S1536). Here, if it is not possible to extract even one area (S1536: No), the change in the stop symbol becomes other than the “chance eye” after the end of the consecutive chance eye effect of which the final lottery result is “disappeared” is finished. This is the case where the effect has been executed several times. Therefore, since the fluctuation presentation can not be added to the continuous chance eye presentation, the processing shifts to the processing of S1539.
例えば、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになり、停止図柄指示格納テーブル内に「設定値:外れ後スキップ」が記憶されたとする。その後、連続チャンス目演出が終了し、その次の変動演出が実行される場合には、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアに「設定値:外れ後スキップ」シフトされ、変動演出が実行される。さらに、次の変動演出が実行されると、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値が上書きされるので、停止図柄指示格納テーブル内から「設定値:外れ後スキップ」が無くなる。 For example, it is assumed that continuous chance eye effects whose final lottery result is "off" are executed, and "set value: skip after out of line" is stored in the stop symbol instruction storage table. After that, when the successive chance item effect is finished and the next variation effect is executed, the setting area of the stop symbol instruction storage table is shifted by "set value: skip after deviance", and the variation effect is executed. Furthermore, since the set value of the execution area of the stop symbol instruction storage table is overwritten when the next variation effect is executed, “set value: skip after deviance” disappears from the stop symbol instruction storage table.
一方、S1536の処理において、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)から、エリアを一つ抽出できた場合には(S1536:Yes)、抽出したエリアが実行エリアであるかを判定する(S1537)。抽出したエリアが実行エリアである場合は(S1537:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更して、連続チャンス目演出の演出期間を延長(演出を継続)できる可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1538)。
On the other hand, if one area can be extracted from the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area) in the process of S1536 (S1536: Yes), it is determined whether the extracted area is the execution area ( S1537). If the extracted area is an execution area (S1537: Yes), there is a possibility that the stop period of the variation effect being executed can be changed to the chance to extend the effect period of the continuous chance eye effect (continue the effect) Because there is, it is determined whether the stop symbol
一方、抽出したエリアが保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)である場合は(S1537:No)、実行中の変動演出の有無に関わらず、保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリアの設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出の演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1542の処理へ移行する。 On the other hand, if the extracted area is the hold area (the first hold area to the fourth hold area) (S1537: No), the hold area (the first hold area to the fourth area) regardless of the presence or absence of the variation effect being executed. By setting the setting value of the holding area to “set value: chance”, the production period of the continuous chance eye effect presentation can be extended (continuation chance eye effect presentation is continued.) Therefore, the processing shifts to the processing of S1542. .
S1538の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1538:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、「チャンス目」以外の停止図柄が表示されてしまう。即ち、連続チャンス目演出の演出期間を延長することができないので、確変時連続演出開始処理を実行する(S1539)。
In the process of S1538, when the stop symbol
なお、確変時連続演出開始処理については、図36を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。そして、確変時連続演出開始処理(S1539)が終了したら、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In addition, although the definite variation time continuous effect start process will be described later with reference to FIG. 36, the content of the stop symbol instruction storage table whether to start the continuous chance item effect of which the final lottery result is “precisely changed big hit” It is a process for making a decision based on Then, when the probability variation continuous effect start process (S1539) is finished, the probability variation big hit winning process is terminated, and the process is returned to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
一方、S1538の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1538:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更することで、連続チャンス目演出の演出期間を延長できる場合である。よって、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理については、図37を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1538, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算して(S1541)、S1542の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。
When the stop symbol replacement process (S1540) is completed, next, 1 is added to the chance line
S1542の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、S1535の処理で一つ抽出したエリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1542)、S1543の処理へ移行する。 In the processing of S1542, all the setting values of each area from the area storing the previous winning setting value to the area extracted in the processing of S1535 in the stop symbol instruction storage table are "Setting value: It changes to "the chance eye" (S1542), and it shifts to processing of S1543.
S1543の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&確変大当たり」に変更する(S1543)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1544)、この確変大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In the process of S1543, in the stop symbol instruction storage table, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance eye & probability variation jackpot" (S1543 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the set value of the next winning should be stored (S1544), and this probability change big hit winning process is ended and stopped It returns to the symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
以上の図35の確変大当たり入賞処理(S1509)によれば、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the above-mentioned probability variation big hit winning process (S1509) of FIG. 35, when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is "off", the prize information command whose lottery result is "probability variation jackpot" Can be extended (continuation chance eye effect presentation can be continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved, and the expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「確変大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, after allowing the player to continue a state in which the sense of expectation has been improved for a long time, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (here, “probable change jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が終了し、その次の変動演出が実行開始された場合でも、停止図柄を変更可能な期間内であれば、その実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)できる。よって、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を増やせる機会を増加させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 In addition, even if the effect period of the continuous chance effect of which the final lottery result is "off" is over, and the next fluctuation effect is started, if it is within the changeable stop symbol period, Since it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eye", the time for the continuous chance eye effect can be extended (continuous chance eye effect can be continued). Therefore, since the opportunity which can increase the number of times of the continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production can be increased, with the opportunity which can improve the sense of expectation of the player, the expectation is continued longer to the player Can increase the chances of having it.
また、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を参照して、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。
Further, with reference to the value of the probability variation extension
次に、図36を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される確変時連続演出開始処理(S1539)について説明する。図36は、演出制御装置117の確変時連続演出開始処理(S1539)を示すフローチャートである。確変時連続演出開始処理(S1539)は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した確変大当たり入賞処理(図35参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 36, the probability variation continuous effect start process (S1539) executed by the
この確変時連続演出開始処理(S1539)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図46の左図参照)の各設定値を取得する(S1601)。次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1602)。 In this definite variation time continuous effect start process (S1539), first, each setting value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram of FIG. 46) of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S1601). Next, in the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area), the number of "setting values: out" following the area ahead is counted from the area where the setting value of the previous winning is stored, and is removed. The continuous number is set (S1602).
なお、ここでの「前方のエリア」とは、実行エリアに近づく方向のエリアを示す。具体的には、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする(図46参照)。 Here, the “forward area” indicates an area in the direction approaching the execution area. Specifically, each area is "next holding area" → "fourth holding area" → "third holding area" → "second holding area" → "first holding area" → "execution area" , And continues forward (see FIG. 46).
次に、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」であるかを判定し(S1603)、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」である場合は(S1603:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性がある。よって、この場合は、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する(S1604)。一方、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」でない場合は(S1603:No)、実行予定(未実行)の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、S1609の処理へ移行する。 Next, it is judged whether the setting value of the execution area is the foremost "setting value: out" in the counted "setting value: out" (S1603), and among the counted "setting values: out" In the case where the setting value of the execution area is the "front end: setting value: out" (S1603: Yes), there is a possibility of changing the stop symbol of the changing effect being executed. Therefore, in this case, it is determined first whether "super reach change" or "special reach change" is being performed (S1604). On the other hand, when the setting value of the execution area is not the foremost "setting value: out" among the "setting value: out" that is counted (S1603: No), the stop symbol of the execution effect (not executed) Since it is the case of changing only, the processing shifts to the processing of S1609.
S1604の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は(S1604:Yes)、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出(即ち、リーチ演出)の継続を優先させる。そこで、S1609の処理へ移行する。これは、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。 In the process of S1604, when "super reach change" or "special reach change" is being executed (S1604: Yes), the variation effect being executed (that is, reach effect) is executed rather than the start of the continuous chance eye effect presentation Give priority to continuation. Therefore, the process proceeds to the process of S1609. This is because the reach effect of “super reach fluctuation” or “special reach fluctuation” generally has a higher game value than the continuous chance effect.
一方、S1604の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は(S1604:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1605)。停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1605:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、S1609の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1604, when "super reach change" or "special reach change" is not executed (S1604: No), there is a possibility to change the stop pattern of the change effect in execution, so next It is determined whether the stop symbol
一方、S1605の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1605:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理については、図37を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1605, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算する(S1607)。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1608)、S1612の処理へ移行する。
When the stop symbol replacement process (S1540) is finished, next, 1 is added to the chance line
S1609の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1609)。次に、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1610)。 In the process of S1609, in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, the area following the area where the previous setting value of winning is stored is continued to the area ahead [Setting value: The number of “outliers” is counted to obtain an outlier continuous number (S1609). Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is one or more (S1610).
外れ連続数が1以上の場合は(S1610:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更して(S1611)、S1612へ移行する。 If the number of consecutive runs off is 1 or more (S1610: Yes), at least, using the variation presentation of the last winning (planned) and the variation presentation of the current winning (scheduled), continuous chance eyes I can perform the production. Therefore, in this case, in the hold area (the first hold area to the fourth hold area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the previous winning is stored, continues to the area ahead : Change all "outside" to "set value: chance" (S1611), and shift to S1612.
一方、S1610の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1610:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この確変時連続演出開始処理を終了し、確変大当たり入賞処理(図35参照)へ戻る。よって、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出の実行が1回限りとなることを防止できるので、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまうことを抑制でき、連続チャンス目演出の価値が低下してしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the process of S1610, if the continuous number of out-of-sequence is less than 1 (S1610: No), it is the case where continuous chance eye effects can not be started. Return to Therefore, since it is possible to prevent that the execution of the fluctuation effect in which the stop pattern becomes the "chance eye" is limited to one time, it is possible to suppress the player's interest in the successive ball appearance from being dimmed. It is possible to suppress the decrease in value.
S1612の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&確変大当たり」に変更する(S1612)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1613)、この確変時連続演出開始処理を終了し、確変大当たり入賞処理(図35参照)へ戻る。 In the process of S1612, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance item & probability variation jackpot" in the stop symbol instruction storage table (S1612 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the set value of the next winning should be stored (S1613), and this probability change continuous effect start process is ended. , Return to the probability variation jackpot processing (see FIG. 35).
以上の図36の確変時連続演出開始処理(S1539)によれば、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 According to the above-mentioned probability variation continuous effect start process (S1539) of FIG. 36, the stop symbol of the change effect being executed is compared with the case where only the stop symbol of the change effect scheduled to be executed is changed to the "chance eye". The part that can be changed to the "chance eye", that is, one more "chance eye" can be displayed. Therefore, the chance to perform the continuous chance eye effect can be increased, and the player's sense of expectation can be improved. In addition, the fluctuation effect which makes the stop design the “chance of a chance” is executed at least twice continuously. That is, since the single-shot execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect presentation.
上述した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成している。よって、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。 As described above, in the present embodiment, the maximum value of the number of continuous display of "chance eye" in the continuous chance eye effect is "normal probability big hit (no limit)" and "usually big hit (up to 4 times maximum) In the case of "" and the case of "reach out of back and forth (up to 3 consecutive times)" is configured to be different. Therefore, every time the number of times of continuous display of "the chance eyes" increases, the player will improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and will rejoicate according to the number of times of continuous display of "the chance eyes". .
従って、「チャンス目」の表示が1回限りで終了すると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができないので、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。特に、1回限りの「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。 Therefore, the player can not improve the sense of expectation for the advantageous gaming state when the display of the "chance eye" is finished only once, and thus not only the sense of the player's sense of expectation is impaired, but also lack of sense or frustration Makes the player feel In particular, if the one-time display of the "chance eye" is frequently performed, the player may repeatedly feel dissatisfaction and dissatisfaction repeatedly, and eventually, the player's interest in the continuous chance eye effect diminishes As a result, the value of continuous chance eye effects is reduced.
しかしながら、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 However, in the present embodiment, when the continuous chance-eye effect is executed, the variable effect which sets the stop symbol as the "chance-eye" is executed at least twice or more consecutively. Therefore, the player can improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and the player's attention can be drawn to the fluctuation display to be executed and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. It can increase the value of chance eye direction.
また、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1が停止表示された後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3が高速変動中なら、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In addition, if the upper symbol row Z1, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, is displayed in a stopped state, the middle and lower symbol rows Z2 and Z3 are in high-speed fluctuation. Change (change) the third symbol so that the same main symbol (main symbol in upper symbol row Z1) enters in each symbol row Z2 and Z3 in the middle and bottom, and during variation production You can change the stop symbol of to "Chance Eye".
従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Therefore, only when all of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are moving at high speed, the stop symbol is changed rather than the case where the stop symbol in the change effect is changed to "chance eye" It is possible to secure a long possible period (modifiable period). Therefore, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
特に、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、中図柄列Z2が高速変動中なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In particular, when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, the middle symbol If the row Z2 is moving at high speed, replace (change) the third symbol so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and change the stop symbol during the change production to "chance eye" it can.
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Therefore, the stop symbol can be changed when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3. Since it is possible to secure a longer period (changeable period), it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects by allowing a long changeable period.
また、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の低速変動が開始されても、停止表示までの時間(10秒間)が長いので、中図柄列Z2の低速変動が開始された後でも5秒を経過する前なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、中図柄列Z2が高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 In addition, when normal reach variation is executed, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the upper, middle, and lower in the stop symbol, it is always the same in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. The main symbol is included, and even if the low speed fluctuation of the middle pattern row Z2 is started, the time until the stop display (10 seconds) is long, so 5 seconds after the low speed fluctuation of the middle symbol column Z2 is started Before passing through, the third symbol can be replaced (changed) so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and the stop symbol in the variable effect can be changed to "chance eye". Therefore, only when middle symbol row Z2 is moving at high speed, an opportunity to perform continuous chance eye effects as long as the changeable period can be secured as compared with the case where the stop symbol during change effect is changed to "chance eye" Can be further increased.
次に、図37を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄差替処理(S1540)について説明する。図37は、演出制御装置117の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。停止図柄差替処理(S1540)は、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理であり、上述した確変大当たり入賞処理(図35参照)、確変時連続演出開始処理(図36参照)、後述する通常大当たり入賞処理(図38参照)、及び、後述する通常時連続演出開始処理(図39参照)後述するの中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 37, the stop symbol replacement process (S1540) executed by the
この停止図柄差替処理(S1540)では、まず、RAM273の停止図柄設定済フラグ273iがオンであるかを判定し(S2301)、停止図柄設定済フラグ273iがオフである場合は(S2301:No)、まだ停止図柄コマンドを受信しておらず、停止図柄が設定されていない場合である。この場合は、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとの第3図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更し、停止図柄を「チャンス目」に設定する。
In this stop symbol replacement process (S1540), first, it is judged whether the stop symbol set completion flag 273i of the
即ち、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア(リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア)から、第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を取得し(S2302)、その取得した第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶する(S2303)。次に、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S2304)。そして、停止図柄設定済フラグ273iをオンに設定して(S2305)、この停止図柄差替処理を終了する。
That is, the third symbol array information (information indicating the third symbol array) is acquired from the chance eye area (reach chance eye area or out of chance eye area) in the stop symbol pattern table (S2302), and the acquisition The stored third symbol array information is stored in the display
一方、S2301の処理において、停止図柄設定済フラグ273iがオンである場合は(S2301:Yes)、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て高速変動中であるかを判定する(S2306)。実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て高速変動中である場合は(S2306:Yes)、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとの第3図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更し、停止図柄を「チャンス目」に設定する。よって、S2302の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2301, if the stop symbol set completion flag 273i is on (S2301: Yes), are all the symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbols in the fluctuation effect in execution all during high speed change? Is determined (S2306). If all symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbol in the fluctuation effect under execution are all moving at high speed (S2306: Yes), the replacement of the third symbol for each symbol row Z1, Z2 and Z3 is not performed Then, all the symbol rows Z1, Z2 and Z3 are put together and changed, and the stop symbol is set to "chance eye". Therefore, the process proceeds to the process of S2302.
一方、S2306の処理において、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3の全てが高速変動中でない場合(S2306:No)、即ち、少なくとも一つの図柄列Z1,Z2,Z3が停止表示されている場合や、低速変動中(中速変動中)である場合には、表示図柄パターンメモリ273mに記憶されている第3図柄配列情報を取得する(S2307)。次に、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Z1と、中図柄列Z2と、下図柄列Z3とをそれぞれ取得する(S2308)。
On the other hand, in the process of S2306, when all the symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbols in the fluctuation effect being executed are not in high speed variation (S2306: No), that is, at least one symbol row Z1, Z2 and Z3. If the stop display is being performed, or if it is in low speed fluctuation (medium speed fluctuation), the third symbol array information stored in the display
そして、実行中の変動演出が、外れ変動であるかを判定し(S2309)、実行中の変動演出が、外れ変動以外(即ち、ノーマルリーチ変動)である場合には(S2309:No)、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目(図柄)であるかを判定する(S2310)。取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目(図柄)である場合には(S2310:Yes)、第3図柄の差し替えが不用であるので、この停止図柄差替処理を終了する。一方、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、リーチチャンス目(図柄)以外の場合には(S2310:No)、S2314の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the fluctuation effect being executed is outlier fluctuation (S2309), and when the fluctuation effect being executed is other than outlier fluctuation (that is, normal reach fluctuation) (S2309: No), acquired It is determined whether the stop symbol corresponding to the third symbol array information is the reach chance eye (symbol) (S2310). If the stop symbol corresponding to the acquired third symbol array information is the reach chance eye (symbol) (S2310: Yes), the replacement of the third symbol is unnecessary, so this stop symbol replacement process is ended. Do. On the other hand, if the stop symbol corresponding to the acquired third symbol array information is other than the reach chance eye (symbol) (S2310: No), the process proceeds to S2314.
S2309の処理において、実行中の変動演出が、外れ変動である場合には(S2309:Yes)、S2308で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(主図柄)があるかを判定する(S2311)。上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄がある場合には(S2311:Yes)、S2308の処理で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3の中から、各図柄列Z1,Z3に共通して存在する第3図柄(同一の主図柄)を1つ選択する(S2314)。そして、選択した第3図柄でチャンス目が構成されるように、S2308の処理で取得した中図柄列Z2の第3図柄を差し替えて(S2315)、S2316の処理へ移行する。 In the process of S2309, if the fluctuation effect being executed is a outlier fluctuation (S2309: Yes), it is determined whether the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 acquired in S2308 have the same symbol (main symbol) (S2311). If the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 have the same pattern (S2311: Yes), the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 acquired in the process of S2308 are common to each pattern row Z1 and Z3 One third symbol (the same main symbol) is selected (S2314). Then, the third symbol of the middle symbol row Z2 acquired in the process of S2308 is replaced (S2315) so that the chance eye is configured with the selected third symbol (S2315), and the process proceeds to the processing of S2316.
一方、S2311の処理において、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には(S2311:No)、S2308で取得した上図柄列Z1の中から、第3図柄(主図柄)を1つ選択する(S2312)。そして、選択した第3図柄でチャンス目が構成されるように、S2308の処理で取得した下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(S2313)。 On the other hand, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 do not have the same symbol in the processing of S2311 (S2311: No), the third symbol (main symbol) is selected from among the upper symbol row Z1 acquired in S2308. One is selected (S2312). Then, the third symbol of the lower figure symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 acquired in the process of S2308 is replaced (S2313) so that the chance eye is constituted by the selected third symbol (S2313).
次に、第3図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄(チャンス目)を示す第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶する(S2316)。そして、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える(S2317)。具体的には、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、差し替え(変更)部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域276bに上書きする。そして、この停止図柄差替処理を終了し、確変大当たり入賞処理(図35参照)、確変時連続演出開始処理(図36参照)、通常大当たり入賞処理(図38参照)、又は、通常時連続演出開始処理(図39参照)へ戻る。
Next, third symbol array information indicating a stop symbol (chance) newly configured by replacing the third symbol is stored in the display
以上の図37の停止図柄差替処理(S1540)によれば、実行中の変動演出における停止図柄がまだ設定されていない場合と、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動中である場合とには、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとの第3図柄の差し替えは行わずに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更して、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに(図柄列単位で)差し替える第3図柄を決定し、その第3図柄が各図柄列Z1,Z2,Z3に入るように、図柄列Z1,Z2,Z3ごと(図柄列単位で)に第3図柄の差し替えを行わなくても良い。よって、簡単な処理で停止図柄をチャンス目に変更できるので、制御的負担を軽減できる。 According to the stop symbol replacement process (S1540) of FIG. 37 described above, each of the symbol rows Z1, Z2 of the stop symbols in the case of the variation effect being executed and when the stop symbol in the variation effect being executed is not set yet When Z3 is moving at high speed, the third symbol of each symbol row Z1, Z2 and Z3 is not replaced, but all symbol rows Z1, Z2 and Z3 are collectively changed and stopped. I have changed the design to a chance. Therefore, the third symbol to be replaced (in symbol row unit) is determined for each symbol row Z1, Z2 and Z3, and the symbol row Z1, Z2 and so on so that the third symbol enters each symbol row Z1, Z2 and Z3. It is not necessary to replace the third symbol every Z3 (in symbol row unit). Therefore, since the stop symbol can be changed to the chance with simple processing, the control load can be reduced.
また、S2317の処理では、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替えている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示されている図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データや、低速変動(又は中速変動)が開始された図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データには影響を与えずに、未停止表示の図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データだけを入れ替える(変更する)ことができる。従って、第3図柄表示装置81の表示画面において正確に図柄列Z1,Z2,Z3を停止表示させつつ、停止図柄を変更できる。
Further, in the processing of S2317, among the stop symbol data already stored in the stop symbol data storage area 276b, only the stop symbol data of the portion changed by the replacement of the third symbol is replaced. Therefore, the stop symbol data of the symbol rows Z1, Z2 and Z3 being stopped and displayed on the display screen of the third
なお、本実施の形態では、実行中の変動演出における停止図柄がまだ設定されていない場合と、実行中の変動演出における停止図柄の各図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動中である場合とには、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を纏めて変更して、停止図柄をチャンス目に変更しているが、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに差し替える第3図柄を決定し、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに第3図柄の差し替えを行って、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。 In the present embodiment, when the stop symbol in the changing effect being executed is not set yet, and when each symbol row Z1, Z2, Z3 of the stop symbol in the changing effect being executed is changing at high speed respectively In addition, all symbol rows Z1, Z2 and Z3 are collectively changed and the stop symbol is changed to chance, but the third symbol to be replaced for each symbol row Z1, Z2 and Z3 is determined, The third symbol may be replaced for each of the symbol rows Z1, Z2 and Z3 and the stop symbol may be changed to the chance.
また、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(第3図柄)がある場合には、第3図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第3図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。 In addition, if the upper design row Z1 and the lower design row Z3 have the same design (third design), replace only the third design of the middle design row Z2 to minimize the change of the third design. , The stop design has been changed to chance. Therefore, the processing for replacing the third symbol is reduced as compared with the case where the third symbol of the lower row symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 is replaced, so that the control load can be reduced.
なお、本実施の形態では、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(第3図柄)がある場合には、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しているが、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。 In the present embodiment, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have the same symbol (third symbol), only the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced, and the stop symbol is a chance eye Although it has changed, the stop design may be changed to the chance by replacing the third design of the lower row design row Z3 and the middle design row Z2 respectively.
ここで、図44および図45を参照して、停止図柄における図柄列Z1,Z2,Z3の差し替えについて説明する。なお、以下の説明では、変動表示が横スクロール(図中、矢印X方向)する場合の例だけを説明するが、変動表示が縦スクロールする場合には、上図柄列Z1を左図柄列Z1’に、中図柄列Z2を中図柄列Z2’に、下図柄列Z3を右図柄列Z3’にそれぞれ置き換えて読めば良い。 Here, replacement of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the stop symbol will be described with reference to FIGS. In the following description, only the case where the variable display scrolls horizontally (in the direction of the arrow X in the figure) will be described, but when the variable display scrolls vertically, the upper symbol column Z1 is displayed as the left symbol column Z1 '. The middle symbol row Z2 may be read by replacing the middle symbol row Z2 with the lower symbol row Z3 with the right symbol row Z3 ′.
図44では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える場合の一例について説明し、図45では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2のみ第3図柄を差し替える場合の一例について説明する。 In FIG. 44, an example in the case of replacing the third symbol of the middle symbol row Z2 and the lower row symbol row Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 will be described, and in FIG. An example in the case of replacing the third symbol only in the middle symbol row Z2 among the middle and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 will be described.
まず、図44を参照して、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える場合の一例について説明する。図44(a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図44(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
First, with reference to FIG. 44, an example of replacing the third symbol of the middle symbol row Z2 and the lower row symbol row Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 will be described. FIG. 44 (a) is a schematic view showing an example of the contents of the display
例えば、図44(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273mの第1エリアに「11」が記憶され、第2エリアに「11」が記憶され、第3エリアに「4」が記憶されているとする。この状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Z1には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
For example, as shown in FIG. 44 (a), "11" is stored in the first area of the display
以下同様に、中図柄列Z2には、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が、下図柄列Z3には、左から右に向かって順に、「貝」,「カメ(3)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Z1,Z2,Z3は、外れ変動において表示される完全外れ図柄の停止図柄を示している。 Likewise, in the middle pattern row Z2, in order from the left to the right, the symbol row aligned with "Ancho (6)", "Shell" and "Jugon (7)" From the to the right, "Shell", "Tortoise (3)" and "Shell" are displayed in order. That is, these symbol rows Z1, Z2, and Z3 indicate the stop symbols of the completely out-of-point symbol displayed in the out-of-range fluctuation.
上述した通り、外れ変動が実行されており、その停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には、下図柄列Z3の低速変動が開始される前(9秒未満)まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Z1の中から、第3図柄(主図柄)を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Z2および下図柄列Z3にそれぞれ入るように、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄を差し替えることになる。 As described above, when the out-of-out fluctuation is executed and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol do not have the same symbol, before the low-speed variation of the lower symbol row Z3 starts (less than 9 seconds The stop symbol can be changed up to). Here, in the case of changing the stop symbol, one third symbol (main symbol) has to be selected from the upper symbol row Z1, but in this stop symbol, there is only "shark". Therefore, in this case, the third symbol of the lower row design symbol Z3 and the middle symbol row Z2 is replaced so that the "shark" enters the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 respectively.
例えば、図44(b)に示すように、中図柄列Z2を、左から右に向かって順に、「カメ(3)」,「貝」,「サメ(4)」と並ぶ図柄列に差し替える。また、下図柄列Z3を、左から右に向かって順に、「カメ(3)」,「貝」,「サメ(4)」と並ぶ図柄列に差し替える。 For example, as shown in FIG. 44 (b), the middle symbol row Z2 is replaced with a symbol row aligned with "turtle (3)", "shellfish" and "shark (4)" sequentially from left to right. Further, the pattern row Z3 in the lower figure is replaced with a symbol row aligned with "turtle (3)", "shellfish" and "shark (4)" sequentially from left to right.
このように図柄列Z2,Z3を差し替えると、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の右ラインL3とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄がチャンス目となる。 In this way, when the symbol rows Z2 and Z3 are replaced, symbols of "shark" are displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2 and the right line L3 of the lower pattern row Z3. Because it enters, the stop design becomes the chance eye.
そして、停止図柄をチャンス目に変更できたら、変更後の中図柄列Z2を示す配列番号「5」を、表示図柄パターンメモリ273mの第2エリアに記憶し、変更後の下図柄列Z3を示す配列番号「5」を、表示図柄パターンメモリ273mの第3エリアに記憶する。その結果、第3図柄表示装置81の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示される。
Then, if the stop symbol can be changed to the chance, the array No. "5" indicating the middle symbol row Z2 after change is stored in the second area of the display
なお、上述した通り、外れ変動が実行されており、その停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄がある場合には、中図柄列Z2の低速変動が開始される前(10秒未満)まで、停止図柄を変更可能である。第3図柄の差し替えの説明については、同様な説明となるので省略する。 In addition, as described above, when the out-of-out fluctuation is executed and the same pattern exists in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol, before the low-speed variation of the middle symbol row Z2 starts (10 The stop symbol can be changed to less than a second). The explanation of the replacement of the third symbol is omitted because it is the same.
なお、以上説明した第3図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Z2の左ラインL1に「サメ」の図柄が配置されるように、下図柄列Z3の左ラインL1に「サメ」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Z1の中に主図柄が2つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄がチャンス目となるように、中図柄列Z2および下図柄列Z3を変更すれば良い。 In addition, replacement of the 3rd symbol described above is an example. For example, the third symbol is replaced so that the symbol of "shark" is disposed in the left line L1 of the lower row pattern Z3 so that the symbol of "shark" is disposed in the left line L1 of the middle symbol array Z2. You may go. In addition, for example, when there are two main symbols in the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower row pattern row Z3 so that the stop symbol becomes a chance eye by one of the main symbols Change it.
次に、図45を参照して、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2のみ第3図柄を差し替える場合の一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 45, an example in which only the middle symbol row Z2 is replaced with the third symbol among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 will be described.
図45(a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図45(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリ273mの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。
Fig. 45 (a) is a schematic view showing an example of the contents of the display
例えば、図45(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273mの第1エリアに「11」が記憶され、第2エリアに「10」が記憶され、第3エリアに「6」が記憶されているとする。この状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Z1には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。
For example, as shown in FIG. 45 (a), "11" is stored in the first area of the display
以下同様に、中図柄列Z2には、左から右に向かって順に、「貝」,「アンコウ(6)」,「貝」と並ぶ図柄列が、下図柄列Z3には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Z1,Z2,Z3は、各種リーチ変動において表示される前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示している。なお、本実施の形態では、外れ変動か、ノーマルリーチ変動が実行されている場合に限り、停止図柄をチャンス目に変更する構成としているので、ここでは、ノーマルリーチ変動が実行されているものとする。 Likewise, in the middle pattern row Z2, in order from left to right, the symbol row aligned with "shellfish", "angkou (6)" and "shellfish" is shown from left to right in the lower row pattern row Z3. A series of symbols are displayed in line with "shellfish", "shark (4)" and "shellfish" in order. That is, these symbol rows Z1, Z2, and Z3 indicate stop symbols of reach symbols other than the front and back deviation displayed in various reach variations. In the present embodiment, the stop symbol is changed to a chance only when outliers or normal reach change is being executed, so it is assumed here that normal reach change is performed.
上述した通り(図12参照)、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、その停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に必ず同一図柄(主図柄)があると共に、中図柄列Z2の低速変動が開始された後でも5秒未満なら、中図柄列Z2の未停止表示の第3図柄を変更可能である。 As described above (see FIG. 12), when the normal reach variation is executed, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol always have the same symbol (main symbol) and the middle symbol row Z2 If it is less than 5 seconds even after the low speed fluctuation is started, it is possible to change the third symbol of the non-stop display of the middle symbol row Z2.
ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Z1および下図柄列Z3の中から、同一の第3図柄(主図柄)を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Z2に入るように、中図柄列Z2の第3図柄を差し替えることになる。例えば、図45(b)に示すように、中図柄列Z2を、左から右に向かって順に、「サメ(4)」,「貝」,「タコ(1)」と並ぶ図柄列に差し替える。 Here, when changing the stop design, it is necessary to select one same third design (main design) from the upper design row Z1 and the lower design row Z3. In this stop design, “shark” There is only ". Therefore, in this case, the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced so that the "shark" enters the middle symbol row Z2. For example, as shown in FIG. 45 (b), the middle symbol row Z2 is replaced with a symbol row aligned with "shark (4)", "shellfish" and "octopus (1)" sequentially from left to right.
このように中図柄列Z2を差し替えると、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄がリーチチャンス目となる。 When the middle pattern row Z2 is replaced in this way, a "shark" pattern is inserted in the middle line L2 of the upper pattern row Z1, the left line L1 of the middle pattern row Z2, and the middle line L2 of the lower pattern row Z3. So, the stop pattern is the reach chance eye.
そして、停止図柄をリーチチャンス目に変更できたら、変更後の中図柄列Z2を示す配列番号「19」を、表示図柄パターンメモリ273mの第2エリアに記憶する。その結果、第3図柄表示装置81の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示される。
Then, when the stop symbol can be changed to the reach chance, the arrangement number "19" indicating the middle symbol row Z2 after the change is stored in the second area of the display
以上説明した第3図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Z2の右ラインL3に「サメ」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Z1および下図柄列Z3の中に、同一の主図柄が2つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄がチャンス目となるように、中図柄列Z2を変更すれば良い。 The replacement of the third symbol described above is an example. For example, the third symbol may be replaced so that the symbol “shark” is arranged on the right line L3 of the middle symbol row Z2. Also, for example, in the case where the same main symbol is included in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, two in the same main symbol, the stop symbol becomes a chance eye by one of the main symbols It is sufficient to change the symbol row Z2.
次に、図38を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される通常大当たり入賞処理(S1510)について説明する。図38は、演出制御装置117の通常大当たり入賞処理(S1510)を示すフローチャートである。通常大当たり入賞処理(S1510)は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するか、又は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間を延長するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 38, the normal jackpot winning process (S1510) executed by the
この通常大当たり入賞処理(S1510)では、まず、RAM273の通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上であるかを判定する(S1571)。上述した通り、通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。
In this normal jackpot winning process (S1510), first, it is determined whether the normal time extension possible period counter 273o of the
この通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満の場合は(S1571:No)、連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)な場合である。よって、この場合には、S1576の処理へ移行する。例えば、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行される場合や、それが実行されている場合には、その連続チャンス目演出の演出期間を延長不可能(連続チャンス目演出を継続不可能)なので、通常時延長可能期間カウンタ273oには0が記憶されている。 If the normal-time extendable period counter 273o is less than 1 (S1571: No), it is impossible to extend the effect period of the continuous chance-eye effect (the continuous chance-eye effect can not be continued). Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S1576. For example, when the continuous chance rendition production in which the final lottery result is “(probable or normal) jackpot” is performed, or when it is performed, the rendition period of the continuous chance rendition is not extended. Since it is possible (consecutive chance eye effect can not be continued), 0 is normally stored in the extension possible period counter 273o.
本実施の形態では、この通常時延長可能期間カウンタ273oの値に基づいて、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行う度に、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。 In the present embodiment, based on the value of the normal-time extendable period counter 273o, it is determined whether it is possible or not to extend the effect period of the continuous chance eye effect presentation. Therefore, whenever it is determined whether extension is possible or not, the presence or absence of a continuous chance effect being executed or scheduled to be executed is determined based on the content of the stop symbol instruction storage table, or the content of the stop symbol instruction storage table Since it is not necessary to count the number of times of continuous display of the "opportunity eyes" in the continuous opportunity eye effects based on the control burden can be reduced.
なお、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定する場合に、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数して、判定を行っても良い。 In addition, when it is determined whether it is possible to extend or not be able to extend the production period of continuous chance eye effects, it is determined whether or not continuous chance eye effects being executed or scheduled to be executed based on the contents of the stop symbol instruction storage table each time. Alternatively, the determination may be made by counting the number of times the "chance eye" is continuously displayed in the successive chance eye effect production based on the contents of the stop symbol instruction storage table.
一方、S1571の処理において、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上の場合には(S1571:Yes)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図53の左図参照)の各設定値を取得する(S1572)。 On the other hand, in the process of S1571, when the normal time extension possible period counter 273o is 1 or more (S1571: Yes), each of the stop symbol instruction storage table (see left figure in FIG. 53) of the stop symbol instruction storage table memory 273a. The setting value is acquired (S1572).
次に、前回の入賞の設定値が何であるかを判定する(S1573)。なお、上述した通り、通常時延長可能期間カウンタ273oには、1または2の何れかが設定されるので、S1571:Yesとなる条件は、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行されることになった後、最初に受信した入賞情報コマンドまたは2番目に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドであった場合のみである。 Next, it is determined what the setting value of the previous winning combination is (S1573). Note that, as described above, since either 1 or 2 is set in the normal-time extendable period counter 273o, the condition that becomes S1571: Yes is the consecutive chances that the final lottery result is "off". Only when the winning information command received first or the winning information command received second is the winning information command whose lottery result is “normally a big hit” after the effect is to be executed.
例えば、最初に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドであった場合には、前回の入賞の設定値が「設定値:チャンス目」となる。一方、2番目に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドであった場合には、前回の入賞の設定値が「設定値:外れ後スキップ」となる。なぜならば、最初に受信した入賞情報コマンドが、抽選結果が「外れ」である入賞情報コマンドでなければ(即ち、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドであったら)、通常時延長可能期間カウンタ273oの値が0に設定されるので(図34のS1511参照)、そもそもS1571:Yesとならないからである。 For example, if the winning information command received first is a winning information command in which the lottery result is “normally a big hit”, the setting value of the previous winning is “setting value: chance”. On the other hand, if the second received prize information command is a prize information command in which the lottery result is “normal jackpot”, the setting value of the previous prize is “set value: skip after deviation”. The reason is that the normal time can be extended if the prize information command received first is not a prize information command whose lottery result is "off" (that is, if it is a prize information command whose lottery result is "probable variation jackpot") Since the value of the period counter 273o is set to 0 (see S1511 in FIG. 34), S1571: Yes does not result.
S1573の処理において、前回の入賞の設定値が「設定値:チャンス目」である場合には、今回の入賞の設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出に変動演出を追加することができ、連続チャンス目演出の演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1579の処理へ移行する。 In the process of S1573, when the setting value of the previous winning combination is "setting value: chance eye", it is only for setting the setting value of this winning combination to "setting value: chance eye", and continuous chance eye effect is produced Variation presentation can be added, and the presentation period of continuous chance eye effects can be extended (continuous chance eye effects can be continued). Therefore, the process proceeds to the process of S1579.
一方、S1573の処理において、前回の入賞の設定値が「設定値:外れ後スキップ」である場合には、実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」であるかを判定する(S1574)。実行エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」である場合は(S1574:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更して、連続チャンス目演出の演出期間を延長(演出を継続)できる可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1575)。
On the other hand, in the process of S1573, if the setting value of the previous winning combination is "setting value: skip after deviating", it is determined whether the setting value of the execution area is "setting value: skipping after deviating" (S1574 ). If the setting value of the execution area is "set value: skip after deviance" (S1574: Yes), the stop symbol of the fluctuation effect being executed is changed to a chance to extend the production period of continuous chance eye effects ( Since there is a possibility that the effect can be continued), it is determined whether the stop symbol
一方、S1574の処理において、第1保留エリアの設定値が「設定値:外れ後スキップ」である場合は、実行中の変動演出の有無に関わらず、第1保留エリアの設定値を「設定値:チャンス目」に設定するだけで、連続チャンス目演出の演出期間を延長する(連続チャンス目演出を継続する)ことができる。よって、S1578の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1574, when the setting value of the first holding area is "setting value: skip after removal", the setting value of the first holding area is "setting value regardless of the presence or absence of the variation effect being executed. : It is possible to extend the presentation period of the continuous chance eye effect presentation (continue the continuous chance eye effect presentation) only by setting it as "the chance eye". Therefore, the process proceeds to the process of S1578.
S1575の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1575:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、「チャンス目」以外の停止図柄が表示されてしまう。即ち、連続チャンス目演出の演出期間を延長することができないので、通常時連続演出開始処理を実行する(S1576)。
In the process of S1575, when the stop symbol
なお、通常時連続演出開始処理については、図39を参照して後述するが、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理である。そして、通常時連続演出開始処理(S1576)が終了したら、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In addition, although it will be described later with reference to FIG. 39 about the normal time continuous effect start process, the content of the stop symbol instruction storage table whether to start the continuous chance effect effect of which the final lottery result is “normally big hit” It is a process for making a decision based on Then, when the normal time continuous effect start process (S1576) is ended, the normal jackpot winning process is ended, and the process is returned to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
一方、S1575の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1575:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に変更することで、連続チャンス目演出の演出期間を延長できる場合である。よって、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理については、図37を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1575, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算して(S1577)、S1578の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。S1578の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:外れ後スキップ」を、「設定値:チャンス目に変更し(S1578)、S1579の処理へ移行する。
When the stop symbol replacement process (S1540) is finished, next, 1 is added to the chance line
S1579の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&通常大当たり」に変更する(S1579)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1580)、この通常大当たり入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In the process of S1579, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance & normal jackpot" in the stop symbol instruction storage table (S1579 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the preset value of the next winning should be stored (S1580), and this normal big hit winning process is ended and stopped It returns to the symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
以上の図38の通常大当たり入賞処理(S1510)によれば、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the normal jackpot processing (S1510) of FIG. 38 described above, the winning information command in which the lottery result is “normal jackpot” when the continuous chance effect is performed in which the final lottery result is “off” is executed. Can be extended (continuation chance eye effect presentation can be continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved, and the expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「通常大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, after allowing the player to continue a state in which the sense of expectation has been improved for a long time, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (here, “normal jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が終了し、その次の変動演出が実行開始された場合でも、停止図柄を変更可能な期間内であれば、その実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)できる。よって、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を増やせる機会を増加させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 In addition, even if the effect period of the continuous chance effect of which the final lottery result is "off" is over, and the next fluctuation effect is started, if it is within the changeable stop symbol period, Since it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eye", the time for the continuous chance eye effect can be extended (continuous chance eye effect can be continued). Therefore, since the opportunity which can increase the number of times of the continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production can be increased, with the opportunity which can improve the sense of expectation of the player, the expectation is continued longer to the player Can increase the chances of having it.
また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数が最大4回までに制限されるように、通常時延長可能期間カウンタ273oが設定される(図40参照のS1806、S1808参照)。よって、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。従って、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合に、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまい、遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 In addition, even when the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result command in which the lottery result is “normally big hit” is received, the continuous “chance eye” The normal time extension possible period counter 273o is set so that the number of display times is limited to a maximum of four times (see S1806 and S1808 in FIG. 40). Therefore, even when the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “normally big hit” is performed apparently, it is possible to limit the number of continuously displayed “chance eyes” to 4 times at the maximum. Therefore, apparently, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is "normally big hit" is executed, the number of times the "chance eye" is continuously displayed exceeds 4 times, and the operation of the gaming machine is not good. It can suppress becoming stable beforehand.
また、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を参照して、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。 Further, with reference to the value of the normal-time extendable period counter 273 o, it is determined whether it is possible to extend the rendering period of the continuous chance eye effect rendering or not. Therefore, in order to determine whether extension is possible or not, it is determined on the basis of the contents of the stop symbol instruction storage table each time whether or not there is continuous chance eye effect being executed or scheduled to be executed, or stop symbol instruction storage table Since it is not necessary to count the number of times of continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production based on the contents of, it is possible to reduce the control burden.
次に、図39を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される通常時連続演出開始処理(S1576)について説明する。図39は、演出制御装置117の通常時連続演出開始処理(S1576)を示すフローチャートである。通常時連続演出開始処理(S1576)は、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した通常大当たり入賞処理(図38参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 39, the normal time continuous rendering start process (S1576) executed by the
この通常時連続演出開始処理(S1576)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図47の左図参照)の各設定値を取得する(S1701)。次に、停止図柄指示格納テーブル全体(実行エリアも含む)で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1702)。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。 In this normal time continuous rendering start process (S1576), first, each setting value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram in FIG. 47) of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S1701). Next, in the entire stop symbol instruction storage table (including the execution area), the number of "setting values: out" following the area ahead is counted from the area where the setting value of the previous winning is stored, and is removed. The continuous number is set (S1702). As described above, each area is in the order of "next hold area" → "fourth hold area" → "third hold area" → "second hold area" → "first hold area" → "execution area" So let's continue ahead.
次に、外れ連続数が4(最大値)であるかを判定し(S1703)、外れ連続数が4である場合は(S1703:Yes)、実行エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第4保留エリアに「設定値:当たり(通常)」が記憶されている場合である。ここで、連続チャンス目演出を開始して、実行中の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が5回以上となるので、実行中の変動演出の停止図柄は変更しない。そこで、S1709の処理へ移行する。即ち、最終的な抽選結果が「通常大当たり」であるので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限するために、S1709の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is 4 (maximum value) (S1703). If the number of consecutive outliers is 4 (S1703: Yes), each area from the execution area to the third reserved area is It is a case where the setting value: out of position is stored, and the “setting value: hit (normal)” is stored in the fourth holding area. Here, if the chance chance effect is started continuously and the "chance chance" is displayed from the variation production being executed, the number of times the "chance chance" is continuously displayed in the continuous chance production is 5 times or more, so it is being executed. I do not change the stop symbol of the change production of. Therefore, the process proceeds to the process of S1709. That is, since the final lottery result is "normally a big hit", the process proceeds to the process of S1709 in order to limit the number of times of continuous display of "chance" to 4 times at the maximum.
一方、S1703の処理において、外れ連続数が4以外(0〜3の何れか)の場合は(S1703:No)、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」であるかを判定する(S1704)。計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」である場合は(S1704:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、まず、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中であるかを判定する(S1705)。 On the other hand, in the process of S1703, if the number of consecutive outliers is other than 4 (any of 0 to 3) (S1703: No), the setting value of the execution area is the forefront among the counted "setting values: out". It is determined whether "set value: out" of (S1704). If the setting value of the execution area is the foremost "setting value: out" among the "setting values: out" that are counted (S1704: Yes), the possibility of changing the stop symbol of the changing effect being executed First, it is determined whether "super reach change" or "special reach change" is being performed (S1705).
一方、S1704の処理において、計数した「設定値:外れ」の中で、実行エリアの設定値が最前方の「設定値:外れ」でない場合は(S1704:No)、実行予定(未実行)の変動演出の停止図柄だけを変更する場合であるので、S1709の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1704, if the setting value of the execution area is not the frontmost "setting value: out of the counted" setting values: out "(S1704: No), the execution schedule (not executed) Since only the stop symbol of the change effect is changed, the process proceeds to S1709.
S1705の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」の実行中である場合は(S1705:Yes)、連続チャンス目演出の開始よりも、実行中の変動演出(即ち、リーチ演出)の継続を優先させる。そこで、S1709の処理へ移行する。これは、上述した通り、連続チャンス目演出よりも、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」のリーチ演出の方が、一般的に遊技価値の高い演出となるからである。 In the process of S1705, when the "super reach change" or the "special reach change" is being executed (S1705: Yes), the variation effect being executed (that is, reach effect) is executed rather than the start of the continuous chance eye effect presentation Give priority to continuation. Therefore, the process proceeds to the process of S1709. This is because, as described above, reach effects of “super reach change” or “special reach change” generally have higher game value than “continuous reach eye effects”.
一方、S1705の処理において、「スーパーリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行していない場合は(S1705:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する可能性があるので、次に、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定する(S1706)。停止図柄変更可能期間フラグ273gがオフである場合は(S1706:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間であるので、S1709の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1705, when "super reach change" or "special reach change" is not executed (S1705: No), there is a possibility of changing the stop pattern of the change effect being executed, so next It is determined whether the stop symbol
一方、S1706の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンである場合は(S1706:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更する場合である。この場合は、停止図柄差替処理を実行する(S1540)。なお、停止図柄差替処理(図37参照)については、上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。
On the other hand, in the process of S1706, when the stop symbol
停止図柄差替処理(S1540)が終了したら、次に、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算する(S1707)。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、実行エリアまでの各エリアの設定値を全て「設定値:チャンス目」に変更し(S1708)、S1712の処理へ移行する。
When the stop symbol replacement process (S1540) is finished, next, 1 is added to the chance line
S1709の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1709)。次に、外れ連続数が1以上であるかを判定する(S1710)。 In the process of S1709, in the holding area (first holding area to fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, the area following the area where the previous setting value of winning is stored is continued to the area ahead [Setting value: The number of “outliers” is counted to obtain an outlier continuous number (S1709). Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is 1 or more (S1710).
外れ連続数が1以上の場合は(S1710:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。よって、この場合は、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更して(S1711)、S1712へ移行する。 If the number of consecutive runs off is 1 or more (S1710: Yes), at least, using the variation presentation of the last winning (planned) and the variation presentation of the current winning (scheduled), continuous chance eyes I can perform the production. Therefore, in this case, in the hold area (the first hold area to the fourth hold area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the previous winning is stored, continues to the area ahead : Change all "off" to "set value: chance" (S1711), and shift to S1712.
一方、S1710の処理において、外れ連続数が1未満の場合は(S1710:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合なので、この通常時連続演出開始処理を終了し、通常大当たり入賞処理(図38参照)へ戻る。よって、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出の実行が1回限りとなることを防止できるので、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまうことを抑制でき、連続チャンス目演出の価値が低下してしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the process of S1710, when the continuous number of out-of-sequence is less than 1 (S1710: No), since the continuous chance eye effect can not be started, this normal time continuous effect start process is ended, and the normal jackpot winning process (FIG. 38) Return to Therefore, since it is possible to prevent that the execution of the fluctuation effect in which the stop pattern becomes the "chance eye" is limited to one time, it is possible to suppress the player's interest in the successive ball appearance from being dimmed. It is possible to suppress the decrease in value.
S1712の処理では、停止図柄指示格納テーブルの中で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアの「設定値:大当たり」を、「設定値:チャンス目&通常大当たり」に変更する(S1712)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:大当たり後スキップ」を設定して(S1713)、この通常時連続演出開始処理を終了し、通常大当たり入賞処理(図38参照)へ戻る。 In the process of S1712, "set value: jackpot" of the area where the set value of the current winning is stored is changed to "set value: chance eye & normal jackpot" in the stop symbol instruction storage table (S1712 ). Then, in the stop symbol instruction storage table, "set value: skip after big hit" is set in the area where the set value of the next winning should be stored (S1713), and this normal time continuous effect start process is ended. Return to the normal jackpot winning process (see FIG. 38).
以上の図39の通常時連続演出開始処理(S1576)によれば、確変時連続演出開始処理(図36参照)の場合と同様に、実行予定の変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the normal-time continuous rendering start process (S1576) of FIG. 39 described above, just as in the case of the probability variation-time continuous rendering start process (see FIG. 36), only the stop symbol of the fluctuation effect scheduled to be executed As compared with the case of changing, it is possible to display "more chance eyes" as much as it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eyes", that is, one more time. Therefore, the chance to perform the continuous chance eye effect can be increased, and the player's sense of expectation can be improved.
また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。具体的には、上述した通り、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 In addition, the fluctuation effect which makes the stop design the “chance of a chance” is executed at least twice continuously. That is, since the single-shot execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect presentation. Specifically, as described above, when the continuous chance-eye effect is executed, the variable effect which sets the stop symbol as the "chance-eye" is executed at least twice or more consecutively. Therefore, the player can improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and the player's attention can be drawn to the fluctuation display to be executed and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. It can increase the value of chance eye direction.
また、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1が停止表示された後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3が高速変動中なら、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In addition, if the upper symbol row Z1, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, is displayed in a stopped state, the middle and lower symbol rows Z2 and Z3 are in high-speed fluctuation. Change (change) the third symbol so that the same main symbol (main symbol in upper symbol row Z1) enters in each symbol row Z2 and Z3 in the middle and bottom, and during variation production You can change the stop symbol of to "Chance Eye".
従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を長く確保できる。故に、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Therefore, only when all of the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are moving at high speed, the stop symbol is changed rather than the case where the stop symbol in the change effect is changed to "chance eye" It is possible to secure a long possible period (modifiable period). Therefore, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to increase the opportunity to perform continuous chance eye effects.
特に、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、中図柄列Z2が高速変動中なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 In particular, when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle and lower three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the stop symbol, the middle symbol If the row Z2 is moving at high speed, replace (change) the third symbol so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and change the stop symbol during the change production to "chance eye" it can.
よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を更に長く確保できるので、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 Therefore, the stop symbol can be changed when the same main symbol is included in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 among the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3. Since it is possible to secure a longer period (changeable period), it is possible to further increase the opportunity to perform continuous chance eye effects by allowing a long changeable period.
また、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の低速変動が開始されても、停止表示までの時間(10秒間)が長いので、中図柄列Z2の低速変動が開始された後でも5秒を経過する前なら、中図柄列Z2の中に、その同一の主図柄が入るように第3図柄を差し替えて(変更して)、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる。よって、中図柄列Z2が高速変動中である場合にだけ、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更する場合よりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。 In addition, when normal reach variation is executed, among the three symbol rows Z1, Z2 and Z3 in the upper, middle, and lower in the stop symbol, it is always the same in each of the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. The main symbol is included, and even if the low speed fluctuation of the middle pattern row Z2 is started, the time until the stop display (10 seconds) is long, so 5 seconds after the low speed fluctuation of the middle symbol column Z2 is started Before passing through, the third symbol can be replaced (changed) so that the same main symbol is included in the middle symbol row Z2, and the stop symbol in the variable effect can be changed to "chance eye". Therefore, only when middle symbol row Z2 is moving at high speed, an opportunity to perform continuous chance eye effects as long as the changeable period can be secured as compared with the case where the stop symbol during change effect is changed to "chance eye" Can be further increased.
次に、図40を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される前後外れリーチ入賞処理(S1513)について説明する。図40は、演出制御装置117の前後外れリーチ入賞処理(S1513)を示すフローチャートである。前後外れリーチ入賞処理(S1513)は、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を開始するかを、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて決定するための処理であり、上述した停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 40, the back and forth reach reach winning process (S1513) executed by the
この前後外れリーチ入賞処理(S1513)では、まず、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブル(図48の左図参照)の各設定値を取得する(S1801)。 In the front and back out of reach reach winning process (S1513), first, each setting value of the stop symbol instruction storage table (see the left diagram in FIG. 48) of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S1801).
次に、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、前回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」の数を計数して、外れ連続数とする(S1802)。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。また、ここで、図36のS1602の処理や、図39のS1702の処理のように、実行エリアまでの各エリアの「設定値:外れ」を計数していないのは、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出の場合には、実行中の停止図柄を変更しないからである。 Next, in the reserve area (the first reserve area to the fourth reserve area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the previous winning is stored, "setting value: out" continuing from the area ahead The number of is counted to obtain an out-of-order continuous number (S1802). As described above, each area is in the order of "next hold area" → "fourth hold area" → "third hold area" → "second hold area" → "first hold area" → "execution area" So let's continue ahead. In addition, here, as in the process of S1602 of FIG. 36 and the process of S1702 of FIG. 39, the final lottery result is that “set value: out” of each area up to the execution area is not counted. This is because, in the case of the continuous chance eye effect which is "off (a chance eye)", the stop symbol in progress is not changed.
次に、外れ連続数が3(最大値)であるかを判定し(S1803)、外れ連続数が3である場合は(S1803:Yes)、第1保留エリアから第3保留エリアまでの各エリアに「設定値:外れ」が記憶され、第4保留エリアに「設定値:外れ(前後外れ)」が記憶されている場合である。 Next, it is determined whether the number of consecutive outliers is 3 (maximum value) (S1803). If the number of consecutive outliers is 3 (S1803: Yes), each area from the first holding area to the third holding area “Set value: out” is stored in “4”, and “set value: out (back and forth out)” is stored in the fourth hold area.
ここで、連続チャンス目演出を開始して、1番目に実行予定の変動演出から「チャンス目」を表示させると、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数が4回となり、3回を超えてしまう。よって、この場合は、1番目に実行予定の変動演出の停止図柄は「チャンス目」としない。そこで、停止図柄指示格納テーブルの中で、第1保留エリアの「設定値:外れ」を、「設定値:初回スキップ」に変更し(S1804)、S1806の処理へ移行する。 Here, when the continuous chance eye effect presentation is started, and the "chance eye" is displayed from the fluctuation presentation scheduled to be executed first, the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed in the continuous chance eye effect is four times, three times Beyond. Therefore, in this case, the stop symbol of the fluctuation effect scheduled to be executed first is not considered as a chance eye. Therefore, in the stop symbol instruction storage table, "set value: out" of the first holding area is changed to "set value: first time skip" (S1804), and the process moves to S1806.
一方、S1803の処理において、外れ連続数が3以外(0〜2の何れか)の場合には(S1803:No)、外れ連続数が2であるかを判定する(S1805)。外れ連続数が2である場合は(S1805:Yes)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1803, if the number of consecutive outliers is other than 3 (any of 0 to 2) (S1803: No), it is determined whether the number of consecutive outliers is 2 (S1805). If the number of consecutive outliers is 2 (S1805: Yes), the process proceeds to S1806.
S1806の処理では、RAM273の通常時延長可能期間カウンタ273oに1を設定して(S1806)、S1809の処理へ移行する。なお、上述した通り、通常時延長可能期間カウンタ273oには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶される。S1803:YesおよびS1805:Yesの場合には、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が3回となる。もし、その連続チャンス目演出が延長(連続チャンス目演出が継続)されて、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更されたとしても、S1806の処理において通常時延長可能期間カウンタ273oに1を記憶しているので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。 In the process of S1806, 1 is set to the normal time extendable period counter 273o of the RAM 273 (S1806), and the process shifts to the process of S1809. In addition, as described above, the number of winning information commands that can be received by the normal extension possible period counter 273o can not be extended until the production period of the continuous chance effect production can not be extended (the continuous chance effect production can not be continued). It is memorized. In the case of S1803: Yes and S1805: Yes, when the continuous chance-eye effect is executed, the number of times the "chance-eye" is continuously displayed is three. Even if the continuous chance item production is extended (continuous chance item production is continued) and the final lottery result is changed to "normally big hit", the normal time extension possible period counter 273o in the processing of S1806. Since 1 is memorized, it is possible to limit the number of continuous display of "chance eye" to a maximum of 4 times.
一方、S1805の処理において、外れ連続数が2以外(2未満)である場合には(S1805:No)、外れ連続数が1であるかを判定する(S1807)。外れ連続数が1である場合には(S1807:Yes)、少なくとも、(実行予定の)前回の入賞の変動演出と、(実行予定の)今回の入賞の変動演出とを利用して、連続チャンス目演出を実行できる。そこで、この場合は、通常時延長可能期間カウンタ273oに2を設定して(S1808)、S1809の処理へ移行する。なお、1807:Yesの場合には、連続チャンス目演出が実行されると、「チャンス目」の連続表示回数が2回となる。もし、その連続チャンス目演出が延長(連続チャンス目演出が継続)されて、その最終的な抽選結果が「通常大当たり」に変更されたとしても、S1808の処理により、通常時延長可能期間カウンタ273oに2を記憶しているので、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。 On the other hand, in the process of S1805, if the number of consecutive outliers is other than 2 (less than 2) (S1805: No), it is determined whether the number of consecutive outliers is 1 (S1807). If the number of consecutive runs is 1 (S1807: Yes), at least, using the variation presentation of the last winning (planned) and the variation presentation of the current winning (scheduled), continuous chance Can perform eye effects. Therefore, in this case, 2 is set in the normal time extension possible period counter 273o (S1808), and the process shifts to the processing of S1809. In addition, in the case of 1807: Yes, if the continuous chance-eye effect is executed, the number of continuous display of “chance-eye” is two. Even if the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) and the final lottery result is changed to “normal jackpot”, the process of S1808 allows the normal time extension possible period counter 273 o Since 2 is memorized, it is possible to limit the number of continuous display of "chance" to up to 4 times.
S1809の処理では、RAM273の確変時延長可能期間カウンタ273nに5を設定して(S1809)、S1810の処理へ移行する。なお、上述した通り、確変時延長可能期間カウンタ273nには、連続チャンス目演出の演出期間が延長不可能(連続チャンス目演出が継続不可能)となるまでに受信できる入賞情報コマンドの残数が記憶が記憶される。連続チャンス目演出が延長(連続チャンス目演出が継続)されて、その最終的な抽選結果が「確変大当たり」に変更されたとしても、「チャンス目」の連続表示回数の制限は無いので、確変時延長可能期間カウンタ273nには、5(最大値)が記憶される。
In the process of S1809, 5 is set in the probability variable extension
S1810の処理では、停止図柄指示格納テーブルの保留エリア(第1保留エリア〜第4保留エリア)内で、今回の入賞の設定値が記憶されているエリアから、前方のエリアに続く「設定値:外れ」を全て「設定値:チャンス目」に変更する(S1810)。そして、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:外れ後スキップ」を設定して(S1811)、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 In the process of S1810, in the holding area (the first holding area to the fourth holding area) of the stop symbol instruction storage table, from the area where the setting value of the current winning is stored, continues to the area ahead [Setting value: All the "off" is changed to "set value: chance" (S1810). Then, in the stop symbol instruction storage table, in the area where the setting value of the next winning should be stored, "setting value: skip after deviance" is set (S1811), and this out-of-front / outside reach prize winning processing is ended, It returns to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
一方、S1807の処理において、外れ連続数が1以外(具体的には0)である場合は(S1807:No)、連続チャンス目演出を開始できない場合である。この場合は、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上であるかを判定し(S1812)、確変時延長可能期間カウンタ273nが1以上である場合は(S1812:Yes)、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を1減算する(S1813)。一方、確変時延長可能期間カウンタ273nが1未満である場合は(S1812:No)、S1813の処理をスキップする。
On the other hand, in the process of S1807, if the number of consecutive outliers is other than 1 (specifically, 0) (S1807: No), it is a case where continuous chance eye effects can not be started. In this case, it is determined whether the probability variation extension
次に、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上であるかを判定し(S1814)、通常時延長可能期間カウンタ273oが1以上である場合は(S1814:Yes)、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を1減算する(S1815)。一方、通常時延長可能期間カウンタ273oが1未満である場合は(S1814:No)、S1815の処理をスキップする。そして、この前後外れリーチ入賞処理を終了し、停止図柄指示格納テーブル更新処理(図34参照)へ戻る。 Next, it is determined whether the normal extension possible period counter 273o is 1 or more (S1814). If the normal extension possible period counter 273o is 1 or more (S1814: Yes), the normal extension possible period counter 273o Is decremented by 1 (S1815). On the other hand, when the normal time extension possible period counter 273o is less than 1 (S1814: No), the process of S1815 is skipped. Then, the front and back out of reach reach winning process is ended, and the process returns to the stop symbol instruction storage table updating process (see FIG. 34).
以上の図40の前後外れリーチ入賞処理(S1513)によれば、停止図柄指示格納テーブルの中で、次回の入賞の設定値を記憶すべきエリアに、「設定値:外れ後スキップ」を設定できる。よって、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、最終的な抽選結果が「外れ(チャンス目)」である連続チャンス目演出を実行した場合に、「チャンス目」の連続表示回数を3回までに確実に制限できる。なお、連続チャンス目演出の演出時間が延長される場合については、その連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「外れ」から「(確変または通常)大当たり」に変更されるものとする。 According to the above-described front and back out of reach reach winning process (S1513), in the stop symbol instruction storage table, in the area where the setting value of the next winning should be stored, “setting value: skip after removal” can be set. . Therefore, since the stop symbol of the next fluctuation production for which the continuous chance eye effect is finished can always be a stop symbol other than the "chance eye", the continuous chance eye effect whose final lottery result is "off (chance eye)" If you execute, you can definitely limit the number of consecutive "chances" to 3 times. In the case where the production time for the continuous chance eye effect is extended, the final lottery result of the continuous chance eye effect is changed from “off” to “(probably changed or normal) jackpot”.
例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)が実行されると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が6回連続で行われたように見えてしまう。しかし、本実施の形態では、連続チャンス目演出が終了した次の変動演出の停止図柄を、必ず、「チャンス目」以外の停止図柄にできるので、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できる。 For example, after the end of the continuous chance eye effect production (for example, the "chance eye" is displayed three times in a row), another continuous chance eye effect production (for example, the "chance eye" is displayed three times in succession) is performed Then, it would appear as if the variable effect with the stop symbol as the chance eye was performed six consecutive times. However, in the present embodiment, the stop symbol of the next variation effect for which the continuous chance-eye effect is finished can always be a stop symbol other than the "chance-eye", so that the continuous chance-eye effect is continuously executed. It can prevent.
また、例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を4回連続で表示)が実行された場合にも、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が7回連続で行われたように見えてしまう。しかし、このような場合でも、上述の説明と同様の理由により、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。 In addition, for example, after the end of the continuous chance eye effect (for example, the "chance eye" is displayed three times in a row), subsequently, the continuous chance eye effect (for example, Even when "the eye" is displayed four times in a row, it seems as if the variable effect with the stop symbol "a chance eye" has been performed seven times in a row. However, even in such a case, for the same reason as described above, the continuous chance eye effect can be prevented from being continuously performed, so that the continuous chance eye effect can be accurately performed.
また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。具体的には、上述した通り、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 In addition, the fluctuation effect which makes the stop design the “chance of a chance” is executed at least twice continuously. That is, since the single-shot execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect presentation. Specifically, as described above, when the continuous chance-eye effect is executed, the variable effect which sets the stop symbol as the "chance-eye" is executed at least twice or more consecutively. Therefore, the player can improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and the player's attention can be drawn to the fluctuation display to be executed and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. It can increase the value of chance eye direction.
次に、図41を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出設定処理(S1407)について説明する。図41は、演出制御装置117の変動演出設定処理(S1407)を示すフローチャートである。変動演出設定処理(S1407)は、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 41, the fluctuation effect setting process (S1407) executed by the
この変動演出設定処理(S1407)では、まず、RAM273の変動開始フラグ273fをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ273iをオフに設定する(S1901)。なお、上述した通り、変動開始フラグ273fは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。また、停止図柄設定済フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。
In the fluctuation effect setting process (S1407), first, the
次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それを変動時間メモリ273dに記憶する(S1902)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間(変動演出のパターン)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。
Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command and presentation time addition command, and it is stored in the
次に、停止図柄指示格納テーブル内の各エリアの設定値を、実行エリアの方向に(前方に)1エリア分それぞれシフトする(S1903)。なお、上述したとおり、各エリアは、「次回保留エリア」→「第4保留エリア」→「第3保留エリア」→「第2保留エリア」→「第1保留エリア」→「実行エリア」という順で、前方に続いているものとする。即ち、「第1保留エリア」の設定値を「実行エリア」にシフトし、「第2保留エリア」の設定値を「第1保留エリア」にシフトする。以下同様に、「第3保留エリア」の設定値を「第2保留エリア」に、「第4保留エリア」の設定値を「第3保留エリア」に、「次回保留エリア」の設定値を「第4保留エリア」に、それぞれシフトする。 Next, the set value of each area in the stop symbol instruction storage table is shifted by one area (forward) in the direction of the execution area (S1903). As described above, each area is in the order of "next hold area" → "fourth hold area" → "third hold area" → "second hold area" → "first hold area" → "execution area" So let's continue ahead. That is, the set value of the "first reserved area" is shifted to the "execution area", and the set value of the "second reserved area" is shifted to the "first reserved area". Likewise, the setting value of "third holding area" is set to "second holding area", the setting value of "fourth holding area" is set to "third holding area", and the setting value of "next holding area" is set to "third Shift to the 4th reserve area.
なお、本実施の形態では、設定値が記憶されているエリアについてのみデータ(設定値)のシフトを行う。よって、設定値が記憶されていないエリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In the present embodiment, data (setting value) is shifted only for the area in which the setting value is stored. Therefore, data shift processing is not performed for areas where setting values are not stored, so the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.
また、設定値の有無に関わらず、各エリアのデータ(設定値)を、1エリア分前方のエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、各エリアにデータが記憶されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM272の空き容量を増やすことができる。
In addition, regardless of the presence or absence of the setting value, the data (setting value) of each area may be shifted to the area one area ahead. In that case, since it is unnecessary to determine whether data is stored in each area, the number of program steps can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the
次に、特図保留球カウンタ273bの値を1減算して(S1904)、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得する(S1905)。そして、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」であるかを判定し(S1906)、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」である場合は(S1906:Yes)、擬似変動設定処理を実行する(S1907)。 Next, the value of the special figure reservation ball counter 273b is decremented by 1 (S1904), and the set value of the execution area in the stop symbol instruction storage table is acquired (S1905). Then, it is determined whether the acquired setting value is "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S1906), and the acquired setting value is "setting value: chance eye & If the probability variation jackpot is "set value: chance & normal jackpot" (S1906: Yes), the pseudo variation setting process is executed (S1907).
なお、擬似変動設定処理については、図42を参照して後述するが、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間に基づいて、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるかを決定するための処理である。この擬似変動設定処理(S1907)が終了したら、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。 Although the pseudo change setting process will be described later with reference to FIG. 42, the change of the final change effect when the final lottery result of the continuous chance item effect is “probable change big hit” or “normal big hit” It is a process for determining whether to increase the number of times of continuous display of the "opportunity eyes" based on time. When this pseudo variation setting process (S1907) is completed, the variation effect setting process is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 33).
一方、S1906の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」又は「設定値:チャンス目&通常大当たり」以外である場合は(S1906:No)、変動時間メモリ273dの変動時間に対応する変動演出データを、キャラクタROM275から取得する(S1908)。そして、取得した変動演出データを、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶する(S1909)。
On the other hand, in the process of S1906, when the acquired setting value is other than "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S1906: No), fluctuation of
次に、変動時間メモリ273dの変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動の変動時間であるかを判定し(S1910)、変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動の変動時間である場合には(S1910:Yes)、停止図柄変更可能期間フラグ273gをオンに設定し(S1911)、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。一方、S1910の処理において、変動時間が、外れ変動またはノーマルリーチ変動以外の変動時間である場合には(S1910:Yes)、S1911の処理をスキップし、変動演出設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。
Next, it is determined whether the fluctuation time of the
以上の図41の変動演出設定処理(S1407)によれば、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が実行開始される場合にだけ、停止図柄変更可能期間フラグ273gをオンに設定できる。
According to the change effect setting process (S1407) of FIG. 41 described above, the stop symbol
次に、図42を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される擬似変動設定処理(S1907)について説明する。図42は、演出制御装置117の擬似変動設定処理(S1907)を示すフローチャートである。擬似変動設定処理(S1907)は、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間に基づいて、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるかを決定するための処理である。また、上述した変動演出設定処理(図41参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 42, the pseudo variation setting process (S1907) executed by the
この擬似変動設定処理(S1907)では、まず、RAM273の変動時間メモリ273dに記憶されている変動時間を取得し(S2001)、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間であるかを判定する(S2002)。なお、上述した通り、入賞の抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である変動演出では、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の各パターンの中から、何れかのパターンの変動演出が選択される(図21参照)。
In this pseudo fluctuation setting process (S1907), first, the fluctuation time stored in the
S2002の処理において、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間である場合は(S2002:Yes)、ノーマルリーチ変動(20秒間)に代えて、チャンス目ノーマル変動(20秒間)(図6(b)参照)を実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は変更されない。この場合は、RAM273の擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに1を記憶し(S2003)、「チャンス目ノーマル変動(20秒間)」の変動演出データを、キャラクタROM275から取得して(S2004)、S2012の処理へ移行する。
In the process of S2002, when the acquired fluctuation time is the fluctuation time of “normal reach fluctuation (20 seconds)” (S2002: Yes), the chance eye normal fluctuation (20 seconds) is substituted for the normal reach fluctuation (20 seconds) (20 seconds) This is the case where FIG. 6 (b) is executed. In addition, the number of continuous display of "the chance eye" is not changed. In this case, 1 is stored in the pseudo variation chance eye
なお、上述した通り、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kは、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」、又は、「チャンス目スペシャル変動A〜F」が実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。
Note that, as described above, the pseudo variation chance eye
一方、S2002の処理において、取得した変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間でない場合は(S2002:No)、RAM273のチャンス目表示回数選択カウンタ273jの値を取得して、その値を擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶する(S2005)。
On the other hand, in the process of S2002, when the acquired fluctuation time is not the fluctuation time of "normal reach fluctuation (20 seconds)" (S2002: No), the value of the chance eye display
次に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値が「チャンス目&通常大当たり」であるかを判定する(S2006)。実行エリアの設定値が「チャンス目&通常大当たり」である場合は(S2006:Yes)、チャンス目連続数カウンタ273cの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値との合計値が4を超えているかを判定する(S2007)。
Next, it is determined whether the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table is "chance of chance & normal jackpot" (S2006). If the setting value of the execution area is "chance eye & normal jackpot" (S2006: Yes), the total value of the value of the chance line
チャンス目連続数カウンタ273cの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値との合計値が4を超えている場合は(S2007:Yes)、最終的な抽選結果が「通常大当たり」となる連続チャンス目演出において、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまうため、それを最大4回までに制限する。そこで、「4−チャンス目連続数カウンタ273cの値」を演算して、その結果を擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶し(S2008)、S2009の処理へ移行する。
When the total value of the value of the chance line
一方、S2006の処理において、実行エリアの設定値が「チャンス目&確変大当たり」である場合は(S2006:No)、S2007およびS2008の各処理をスキップして、S2009へ移行する。また、S2007の処理において、チャンス目連続数カウンタ273cの値と、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値との合計値が4以下である場合は(S2007:No)、2008の処理をスキップして、S2009の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S2006, when the setting value of the execution area is "chance & probability variation jackpot" (S2006: No), the process of S2007 and S2008 is skipped, and the process proceeds to S2009. In addition, in the process of S2007, when the total value of the value of the chance line
S2009の処理では、取得した変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間であるかを判定し(S2009)、取得した変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間である場合は(S2009:Yes)、スーパーリーチ変動(40秒間)に代えて、チャンス目スーパー変動A〜D(40秒間)(図7参照)の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。 In the process of S2009, it is determined whether the acquired fluctuation time is the fluctuation time of "super reach fluctuation (40 seconds)" (S2009), and the acquired fluctuation time is the fluctuation time of "super reach fluctuation (40 seconds)" In some cases (S2009: Yes), instead of super reach change (40 seconds), one of chance eye super change AD (40 seconds) (see FIG. 7) is executed. In addition, the number of continuous display of "opportunity eyes" may increase.
この場合は、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出データを1つ、キャラクタROM275に記憶されている「チャンス目スーパー変動A〜D」の各変動演出データの中から取得して(S2010)、S2012の処理へ移行する。
In this case, one fluctuation effect data for displaying the same number of "chances" as the value stored in the simulated fluctuation chances display
一方、S2009の処理において、取得した変動時間が「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間である場合は(S2009:No)、スペシャルリーチ変動(60秒間)に代えて、チャンス目スペシャル変動A〜F(40秒間)(図8参照)の何れかを実行する場合である。なお、「チャンス目」の連続表示回数は、増加する可能性がある。 On the other hand, in the process of S2009, when the acquired fluctuation time is the fluctuation time of “special reach fluctuation (60 seconds)” (S2009: No), the chance reach special fluctuation A is substituted for the special reach fluctuation (60 seconds). .About.F (40 seconds) (see FIG. 8). In addition, the number of continuous display of "opportunity eyes" may increase.
この場合は、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kに記憶されている値と同一数の「チャンス目」を表示する変動演出データを1つ、キャラクタROM275に記憶されている「チャンス目スペシャル変動A〜F」の各変動演出データの中から取得して(S2011)、S2012の処理へ移行する。
In this case, one chance effect data for displaying the same number of "chances" as the value stored in the simulated fluctuation chances display
S2012の処理では、S2004の処理、S2010の処理、又は、S2011の処理において取得した変動演出データを、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶し(S2012)、擬似変動設定処理を終了して、変動演出設定処理(図41参照)へ戻る。 In the process of S2012, the change effect data acquired in the process of S2004, the process of S2010, or the process of S2011 is stored in the change effect data storage area 276a of the video RAM 276 (S2012), and the pseudo change setting process is ended. , And return to the change effect setting process (see FIG. 41).
以上の図42の擬似変動設定処理(S1907)によれば、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間なら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。 According to the above-described simulated change setting process (S1907) in FIG. 42, when the final lottery result of the continuous chance item effect is “probable change big hit” or “normal big hit”, the change time of the last change effect “ If the change time of the super reach change (40 seconds) or the change time of the “special reach change (60 seconds)”, it is possible to increase the number of times the “opportunity eye” is continuously displayed. Therefore, even when the number of fluctuation effects to be executed in the continuous chance eye effect production is small and the number of continuous display of the "chance eye" is small, the number of continuous display times of the "chance eye" can be increased. Therefore, every time the number of times of continuous display of "the chance eyes" increases, the player will improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and as a result, the player can continuously view the number of "chance eyes". I will have a good time in response. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining game.
また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。 In addition, even when the number of the fluctuation effects performed in the continuous chance effect production is small, the number of the fluctuation effects performed is apparently increased, so that the fluctuation effects in the continuous chance effect production can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from having a monotonous impression on the game and to provide a game having high interest.
なお、上述した通り、本実施の形態では、最後の変動演出の変動時間が「ノーマルリーチ変動(20秒間)」の変動時間、「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間である場合に、「チャンス目ノーマル変動」、「チャンス目スーパー変動A〜D」の何れか、「チャンス目スペシャル変動A〜F」の何れかをそれぞれ実行する構成としている。これに対して、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間である場合に限り、少なくとも1回は「ノーマルリーチ変動(20秒間)」を実行した上で、「チャンス目」の連続表示回数を増加させるように構成しても良い。具体的には、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間なら、「チャンス目スーパー変動B,C」の何れかが実行されるように構成し、また、最後の変動演出の変動時間が「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間なら、「チャンス目スペシャル変動B〜E」の何れかが実行されるように構成する。このように構成すれば、「チャンス目」の連続表示回数を増加させると共に、少なくとも1回は「ノーマルリーチ変動」又は「スペシャルリーチ変動」を実行できる。上述したとおり、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動はそれぞれ、リーチを発生させると共に派手な演出を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものであるので、「チャンス目」の連続表示回数の増加と、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせる演出との組み合わせにより、遊技者の期待感をより強く向上させることができる。従って、「チャンス目」の連続表示回数を増加させる場合と、増加させない場合とに応じて、遊技者に与える期待感に強弱の変化をつけることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the variation time of the last variation effect is "variation time of normal reach variation (20 seconds)", the variation time of "super reach variation (40 seconds)", "special reach variation ( In the case of a fluctuation time of 60 seconds), either one of “chance eye normal fluctuation” or “chance eye super fluctuation A to D” or “chance eye special fluctuation A to F” is respectively executed. There is. On the other hand, at least one time of “normal reach” only if the change time of the last change presentation is the change time of “super reach change (40 seconds)” and the change time of “special reach change (60 seconds)” After performing "variation (20 seconds)", the number of continuous display of "chance" may be increased. Specifically, if the fluctuation time of the last fluctuation presentation is the fluctuation time of "super reach fluctuation (40 seconds)", one of "chance eye super fluctuation B, C" is configured to be executed, and If the fluctuation time of the last fluctuation presentation is the fluctuation time of “special reach fluctuation (60 seconds)”, one of “chance eye special fluctuation B to E” is configured to be executed. According to this configuration, it is possible to increase the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed and to execute "normal reach fluctuation" or "special reach fluctuation" at least once. As described above, the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation each generate the reach and give a flashy effect to give the player a sense of anticipation for the game state which is advantageous, so that the chance eye is The combination of the increase in the number of times of continuous display and the effect of giving the player a sense of expectation for the advantageous gaming state can further improve the player's sense of expectation. Therefore, the player can be monotonous with respect to the game because the expectation given to the player can be changed depending on whether to increase the number of times the "opportunity" is continuously displayed or not. It is possible to avoid having an impression and to provide a game having high interest.
次に、図43を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄設定処理(S1411)について説明する。図43は、演出制御装置117の停止図柄設定処理(S1411)を示すフローチャートである。停止図柄設定処理(S1411)は、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド受信割込処理(図33参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 43, stop symbol setting processing (S1411) executed by the
停止図柄設定処理(S1411)では、まず、RAM273の停止図柄設定済フラグ273iがオンであるかを判定する(S2101)。上述した通り、停止図柄設定済フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。ここで、停止図柄設定済フラグ273iが既にオンである場合とは、変動演出が実行開始されてから変更可能期間内に、停止図柄コマンドよりも先に入賞情報コマンドが受信され、その結果、実行開始される(又は実行中の)変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定された場合である。
In the stop symbol setting process (S1411), first, it is determined whether the stop symbol setting completed flag 273i of the
S2101の処理において、停止図柄設定済フラグ273iがオンの場合は(S2101:Yes)、上述した停止図柄差替処理(図37参照)が実行され、既に、実行中の変動演出の停止図柄が設定されている場合であるので、何もせずに、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。一方、S2101の処理において、停止図柄設定済フラグ273iがオフの場合には(S2101:No)、停止図柄指示格納テーブルメモリ273aの停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値を取得する(S2102)。 In the process of S2101, when the stop symbol setting completion flag 273i is on (S2101: Yes), the above-mentioned stop symbol replacement process (see FIG. 37) is executed, and the stop symbol of the fluctuation effect being executed is already set. Since this is the case, the stop symbol setting process is ended without doing anything, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 33). On the other hand, in the process of S2101, when the stop symbol setting completion flag 273i is off (S2101: No), the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table of the stop symbol instruction storage table memory 273a is acquired (S2102) .
そして、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」、又は、「設定値:チャンス目&通常大当たり」であるかを判定し(S2103)、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」、又は、「設定値:チャンス目&通常大当たり」である場合には(S2103:Yes)、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出の実行中であって、その最後の変動演出の停止図柄を設定する場合である。 Then, it is determined whether the acquired setting value is "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S2103), and the acquired setting value is "setting value: chance If it is the "eye & probability variation jackpot", or "the setting value: chance eye & normal jackpot" (S2103: Yes), the continuous chance eye effect production in which the final lottery result is "probability variation jackpot" or "usually jackpot" Is the case of setting the stop symbol of the final variation effect.
この場合は、RAM273の擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値分だけ、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア(リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア)から、第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を取得する(S2104)。なお、上述した通り、停止図柄パターンテーブルは、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新され続けているので、各エリアの値(停止図柄の第3図柄の配列を示す情報)が取得される度に、不規則な値が取得される。
In this case, the third symbol array information (the third image from the chance symbol area (reach chance symbol area or missing chance symbol area) in the stop symbol pattern table by the value of the pseudo variation chance symbol
例えば、S2104の処理では、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良いし、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報と、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報とをそれぞれ取得しても良い。このようにすれば、連続チャンス目演出において、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。
For example, in the process of S2104, only the third symbol array information corresponding to the "reach chance eye" may be acquired, or only the third symbol array information corresponding to the "disappointment chance eye" may be acquired. Further, third symbol array information corresponding to the "reach chance eye" and third symbol array information corresponding to the "mismatched chance eye" may be acquired. In this way, it is possible to change the "chance of chance" displayed on the third
なお、上述した通り、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kは、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜D、又は、チャンス目スペシャル変動A〜Fが実行される場合に、その変動演出における「チャンス目」の連続表示回数が記憶されるメモリである。通常なら、抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である変動演出の場合には、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の各パターンの中から、何れかのパターンの変動演出が選択される(図21参照)。しかし、今回は、最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である連続チャンス目演出の最後の変動演出であるので、上述した通り(図42参照)、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動に代えて、チャンス目ノーマル変動、チャンス目スーパー変動A〜Dの何れか、チャンス目スペシャル変動A〜Fの何れかが実行されることになる。
As described above, when the chance eye normal fluctuation, the chance eye super fluctuation A to D, or the chance eye special fluctuation A to F is executed, the pseudo fluctuation chance eye
次に、S2104の処理で取得した各第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275からそれぞれ取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bにそれぞれ記憶する(S2305)。そして、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出し(S2106)、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち(図15(a)参照)、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第3図柄配列情報を取得する(S2107)。つまり、S2107の処理では、「確変大当たり図柄」又は「通常大当たり図柄」に対応する第3図柄配列情報が取得される。
Next, stop symbol data (image data of the third symbol) necessary to construct a stop symbol corresponding to each third symbol array information acquired in the process of S2104 is acquired from the
次に、取得した第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶し(S2108)、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに追加して記憶する(S2309)。これにより、最後の変動演出において表示される「チャンス目」と、「確変大当たり図柄」又は「通常大当たり図柄」との停止図柄データが、それぞれ停止図柄データ記憶領域276bに記憶される。
Next, the acquired third symbol array information is stored in the display
なお、上述したS2106の処理では、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを取得しているが、S2102で取得した設定値でも、最終的な停止図柄が「確変大当たり図柄」か「通常大当たり図柄」かを識別可能であるので、受信した停止図柄コマンドに代えて、S2102で取得した設定値に基づいて、停止図柄のパターンを抽出しても良い。 In addition, in the process of S2106 mentioned above, although the pattern of the stop symbol is acquired from the received stop symbol command, the final stop symbol is also the “probable large hit symbol” or “normally large hit even with the setting value acquired in S2102 Since it is possible to identify whether it is a symbol, it may be possible to extract the pattern of the stop symbol based on the setting value acquired in S2102 instead of the received stop symbol command.
そして、チャンス目連続数カウンタ273cに、擬似変動チャンス目表示数メモリ273kの値を加算して(S2110)、S2118の処理へ移行する。なお、上述した通り、チャンス目連続数カウンタ273cは、停止図柄を「チャンス目」とした変動演出を連続で実行した回数を示すカウンタである。
Then, the value of the pseudo variation chance eye
一方、S2103の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目&確変大当たり」、又は、「設定値:チャンス目&通常大当たり」でない場合には(S2103:No)、取得した設定値が「設定値:チャンス目」であるかを判定する(S2111)。取得した設定値が「設定値:チャンス目」である場合には(S2111:Yes)、チャンス目連続数カウンタ273cに1を加算して(S2112)、停止図柄パターンテーブル内のチャンス目エリア(リーチチャンス目エリア、又は、外れチャンス目エリア)から、第3図柄配列情報を取得する(S2113)。
On the other hand, in the process of S2103, when the acquired setting value is not "setting value: chance eye & probability variation jackpot" or "setting value: chance eye & normal jackpot" (S2103: No), the acquired setting value is It is determined whether "set value: chance" (S2111). When the acquired setting value is “setting value: chance eye” (S2111: Yes), 1 is added to the chance eye
例えば、S2113の処理では、実行中の変動演出のパターンに応じて、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報か、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報かを取得する。より具体的には、実行中の変動演出のパターンが、「外れ変動(11秒間)」なら「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報を取得する。また、実行中の変動演出のパターンが、「ノーマルリーチ変動(20秒間)」、「スーパーリーチ変動(40秒間)」、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」なら「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報を取得する。 For example, in the process of S2113, it is acquired whether it is the third symbol array information corresponding to the "mismatched chance" or the third symbol array information corresponding to the "reach chance" according to the pattern of the variation effect being executed. . More specifically, if the pattern of the variation effect being executed is "outside fluctuation (11 seconds)", the third symbol array information corresponding to "outside chance eye" is acquired. In addition, if the pattern of the fluctuation effect being executed is "normal reach fluctuation (20 seconds)", "super reach fluctuation (40 seconds)", or "special reach fluctuation (60 seconds)", it corresponds to "reach chance eyes" Acquires the third symbol array information.
このようにすれば、連続チャンス目演出において、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。なお、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良いし、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報だけを取得しても良い。また、「リーチチャンス目」に対応する第3図柄配列情報と、「外れチャンス目」に対応する第3図柄配列情報とをそれぞれ取得しても良い。
In this way, it is possible to change the "chance of chance" displayed on the third
一方、S2111の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目」でない場合は(S2110:No)、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄をそのまま設定したら良い場合である。この場合は、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する(S2114)。なお、ここでは、停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンとして「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」、「確変大当たり」、「通常大当たり」の何れかが抽出される。 On the other hand, in the process of S2111, when the acquired setting value is not “set value: chance” (S2110: No), it is a case where the stop symbol instructed by the stop symbol command may be set as it is. In this case, the pattern of the stop symbol is extracted from the received stop symbol command (S2114). Here, from the stop symbol command, any one of "long reach", "full reach", "complete miss", "probable big hit", and "normal hit" is extracted as the stop symbol pattern.
次に、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち(図15(a)参照)、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第3図柄配列情報を取得する(S2115)。そして、取得した第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273mに記憶し(S2116)、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S2317)。
Next, 3rd symbol arrangement information is acquired from the area corresponding to the pattern of the extracted stop symbol among the areas in the stop symbol pattern table (see FIG. 15A) (S2115). Then, the acquired third symbol array information is stored in the display
これにより、変動演出において表示される停止図柄の画像データである停止図柄データが停止図柄データ記憶領域276bに記憶される。そして、S2118の処理へ移行する。S2118の処理では、停止図柄設定済フラグ273iをオンに設定し(S2118)、停止図柄設定処理を終了して、コマンド受信割込処理(図33参照)へ戻る。 As a result, stop symbol data, which is image data of the stop symbol displayed in the variable effect, is stored in the stop symbol data storage area 276b. Then, the process proceeds to the process of S2118. In the process of S2118, the stop symbol setting completion flag 273i is set to ON (S2118), the stop symbol setting process is ended, and the process returns to the command reception interrupt process (see FIG. 33).
以上の図43の停止図柄設定処理(S1411)によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアの設定値と、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンとに基づいて、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定することができる。
When stop symbol command is received by the stop symbol setting process (S1411) of FIG. 43 above, based on the setting value of the execution area in the stop symbol instruction storage table and the pattern of the stop symbol indicated by the received stop symbol command It is possible to set the stop symbol of the fluctuation effect being executed or to be started in the third
本実施の形態では、上述した通り、停止図柄指示格納テーブルを設けているので、実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定する場合には、単に、停止図柄指示格納テーブルの実行エリアの設定値を参照し、必要な場合だけ、受信した停止図柄コマンドを参照すれば、適切な停止図柄を設定できる。言い換えると、停止図柄コマンドを受信する度に、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数や、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。 In the present embodiment, as described above, since the stop symbol instruction storage table is provided, when setting the stop symbol of the changing effect being executed or to be started, the stop symbol instruction storage table is simply used. An appropriate stop symbol can be set by referring to the setting value of the execution area and referring to the received stop symbol command only when necessary. In other words, every time when the stop symbol command is received, the number of times the "opportunity eye" should be displayed in the continuous opportunity eye effect display, the number of the "opportunity eye" displayed continuously after starting the continuous opportunity eye effect, etc. It is not necessary to make a determination to determine the stop symbol of the current variable effect based on the situation of the present, and to set an appropriate stop symbol. Thus, the control burden can be reduced.
なお、本実施の形態では、停止図柄指示格納テーブルを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出において表示すべき「チャンス目」の連続表示回数を計数するカウンタや、連続チャンス目演出を開始してから連続で表示した「チャンス目」の回数を計数するカウンタなどを設けておき、停止図柄コマンドを受信する度に、各種カウンタの内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定しても良い。 In this embodiment, a stop symbol instruction storage table is provided, but a counter for counting the number of times of displaying "chance eyes" to be displayed in the continuous chance eye effect, stopping this, and the continuous chance eye effect A counter is provided to count the number of "chance eyes" displayed continuously since the start of the game, and every time a stop symbol command is received, the current variation's effect is displayed based on the conditions such as the contents of various counters. A decision may be made to determine the stop symbol, and an appropriate stop symbol may be set.
次に、図27を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、演出制御装置117の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 27, the start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, the power on notification process is executed (S1002).
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。
The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. 33, the
電源投入報知処理が終了したら、次に、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示する(S1004)。
When the power on notification process is finished, next, to display the initial screen on the third
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図28のS1117参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1005)。
Next, the power-off process flag is turned on to determine whether the current start-up process has been executed because the
上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図28を参照しつつ後述するが、演出制御装置117では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図28のS1117参照)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
As described above, when a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “instant power failure”) occurs,
つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
That is, during the execution of the power-off process, whether or not the
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
More specifically, when the power-off process flag is off, the current start-up process is performed after one of the following three states is entered. In the first state, the power supply is completely shut off. Since the data in the
2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図28のS1117参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
In the second state, a power failure process (see S1117 in FIG. 28) is executed because a momentary power failure occurs, but the power shutdown does not occur and returns to normal, and then the power shutdown process is completed. , And
3つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。
The third state is a state in which only the
上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。
If the current start-up process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the
例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
For example, even if only the
RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。
The confirmation of data corruption in the
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図28のS1117参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。
More specifically, when the power-on process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 273 (the power is turned off (the
S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図28のS1117参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。
In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1117 in FIG. 28) is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off occurs. Then, the state returns to normal, and thereafter, the
S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックする(S1007)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1007, the storage area of the entire range of the
次に、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1010)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。
Next, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273 (S1008: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S1011の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1011)。電源断フラグは、電源断処理(図28のS1117参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図28のS1117参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。
In the process of S1011, it is determined whether the power-off flag is on (S1011). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1117 in FIG. 28) is performed, and turned off when the power is completely shut off (see S1117 in FIG. 28). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process is executed because a momentary power failure occurs, but the power-off process does not occur and returns to normal, and then the power-off process The
従って、かかる場合には(S1011:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリアをクリアし(S1012)、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM273の作業エリアとしては、RAM273の各メモリ273a〜273kなどが該当する。
Therefore, in such a case (S1011: Yes), the work area of the
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。
On the other hand, the case where the power-off flag is off when the start-up process is executed is, for example, the case where the power is turned on again after the power is completely shut off (data in
よって、かかる場合には(S1011:No)、RAM273の作業領域のクリア処理であるS1012をスキップして、処理をS1013へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。
Therefore, in such a case (S1011: No), S1012, which is the process of clearing the work area of the
なお、S1012のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
The reason for skipping the clear process in S1012 is to save the data in the work area of the
また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、既にRAM273のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。
Further, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the
次に、図28を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理について説明する。図28は、演出制御装置117のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置117の立ち上げ処理(図27参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
Next, the main processing executed by the
メイン処理では、まず、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過している場合には(S1101:Yes)、音声ランプ演出処理を実行する(S1102)。なお、音声ランプ演出処理については、図29を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理(S1102)が終了したら、S1103の処理へ移行する。 In the main processing, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination (the process of S1101) is performed (S1101), and after the previous determination (the process of S1101) is performed, If one millisecond or more has elapsed (S1101: Yes), voice lamp effect processing is executed (S1102). The sound lamp effect process will be described later with reference to FIG. 29. The sound lamp effect process is mainly a process for executing lighting control of various lamps and sound output control. When this audio lamp effect process (S1102) is completed, the process proceeds to S1103.
一方、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。このS1101の処理によって、前回の判定が実行されてから1m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1102の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期(1m秒以内)で実行する必要がないからである。 On the other hand, if one millisecond or more has not elapsed since the previous determination (the process of S1101) is executed (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to the process of S1103. It is the processing in S1102 that mainly relates to lamp lighting control and audio output control that it is the processing in S1102 that determines whether 1 ms or more has elapsed since the previous determination was performed in the processing of S1101. It is because it is not necessary to execute in a short cycle (within 1 ms).
S1103の処理では、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出処理を実行する(S1104)。なお、変動演出処理については、図30を参照して後述するが、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理である。この変動演出処理(S1104)が終了したら、S1105の処理へ移行する。 In the process of S1103, it is determined whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination (the process of S1103) was performed (S1103), and 20 m after the previous determination (the process of S1103) was performed. When the second or more has elapsed (S1103: Yes), the variation effect process is executed (S1104). In addition, about a fluctuation production process, although it mentions later with reference to FIG. 30, it is a process for displaying the moving image (image) according to a fluctuation production on 3rd symbol display apparatus 81 (LCD). When this variation production process (S1104) is completed, the process proceeds to S1105.
一方、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。このS1103の処理によって、前回の判定が実行されてから20m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1104の処理が、第3図柄表示装置81(LCD)に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期(20m秒以内)で実行する必要がないからである。 On the other hand, if 20 ms or more has not elapsed since the previous determination (the process of S1103) is executed (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. The process of S1103 is to determine whether 20 ms or more has elapsed since the previous determination was executed, because the process of S1104 changes the image to be displayed on the third symbol display device 81 (LCD) in the fluctuation time. Since the process is performed according to the update, it is not necessary to execute in a short cycle (within 20 ms).
S1105の処理では、RAM273の停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンであるかを判定し(S1105)、停止図柄変更可能期間フラグ273gがオンの場合には(S1105:Yes)、RAM273の変動時間カウンタ273eを更新する(S1106)。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ273gは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、外れ変動、又は、ノーマルリーチ変動が必ず実行されている(図41のS1910,S1911参照)。
In the process of S1105, it is determined whether the stop symbol
次に、変動時間カウンタ273eの値が、実行中の変動演出に対応する最大変更可能期間(図12(a)参照)以上かを判定し(S1107)、変動時間カウンタ273eの値が、その最大変更可能期間以上の場合には(S1107:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、S1112の処理へ移行する。即ち、S1107の処理では、実行中の変動演出が外れ演出なら10秒以上かを判定し、ノーマルリーチ変動なら15秒以上かを判定する。
Next, it is determined whether or not the value of the
一方、S1107の処理において、変動時間カウンタ273eの値が、実行中の変動演出に対応する最大変更可能期間未満の場合には(S1107:No)、実行中の変動演出が外れ変動であるかを判定する(S1108)。実行中の変動演出が外れ変動以外(即ち、ノーマルリーチ変動)の場合には(S1108:No)、まだ、停止図柄の変更が可能なので、S1109〜S1112の各処理をスキップして、S1113の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S1107, if the value of the
これにより、ノーマルリーチ変動が実行されている場合には、ノーマルリーチ変動の最大変更可能期間(15秒)が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(20秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(20秒)が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Thereby, when the normal reach change is executed, the stop symbol changeable period flag is not turned off until the maximum changeable period (15 seconds) of the normal reach change elapses, so the stop symbol changeable period flag is turned off. The timing at which the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are all stopped can be displayed as close as possible to the time (20 seconds). Therefore, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance eye effect until the time (20 seconds) when all of the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed approaches. , Opportunity can increase the opportunity to do eye effect presentation.
一方、実行中の変動演出が外れ変動の場合には(S1108:Yes)、表示図柄パターンメモリ273mの第3図柄配列情報を取得する(S1109)。そして、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄があるかを判定し(S1110)、同一図柄がある場合には(S1110:Yes)、まだ、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、S1111〜S1112の各処理をスキップして、S1113の処理へ移行する。
On the other hand, if the variable effect being executed is out of step (S1108: Yes), the third symbol array information of the display
これにより、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄があれば、外れ変動の最大変更可能期間(10秒)が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)の間際まで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Thereby, when out-of-plane variation is being executed, if the upper pattern row Z1 and the lower-side pattern row Z3 have the same pattern, the stop pattern can be changed until the maximum changeable period (10 seconds) of the out-of-plane variation has elapsed. Since the period flag is not turned off, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off should be as close as possible to the time (11 seconds) in which all upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed. it can. Therefore, it is possible to determine whether or not the continuous chance eye effect is to be started until the time (11 seconds) during which all of the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed (11 seconds) , Opportunity can increase the opportunity to do eye effect presentation.
また、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無ければ、上図柄列Z1が停止するまで(即ち、下図柄列Z3が低速変動を開始するまで)は、停止図柄変更可能期間フラグがオフされない。この場合も、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 Also, if out-of-set variation is being performed, if the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 do not have the same symbol, the upper symbol row Z1 stops until the upper symbol row Z1 stops (that is, until the lower row pattern Z3 starts low-speed variation) The stop symbol changeable period flag is not turned off). Also in this case, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off can be made as close as possible to the time (11 seconds) in which the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are all stopped and displayed. Therefore, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance eye effect until the time (11 seconds) when all the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed approaches. , Opportunity can increase the opportunity to do eye effect presentation.
一方、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には(S1110:No)、第3図柄表示装置81において上図柄列Z1が停止したかを判定する(S1111)。上図柄列Z1が停止した場合(中速変動中および低速変動中も含む)には(S1111:Yes)、外れ変動の停止図柄を変更不可能なので、停止図柄変更可能期間フラグ273gをオフに設定して(S1112)、S1113の処理へ移行する。
On the other hand, if the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 do not have the same symbol (S1110: No), it is determined whether the upper symbol row Z1 has stopped in the third symbol display device 81 (S1111). If the upper symbol row Z1 is stopped (including middle and low speed fluctuations) (S1111: Yes), the stop design change flag can not be changed, so the stop symbol
S1111の処理において、第3図柄表示装置81において上図柄列Z1が高速変動中の場合には(S1111:No)、外れ変動の停止図柄を変更可能なので、S1112の処理をスキップして、S1113の処理へ移行する。 In the process of S1111, when the upper symbol row Z1 is in high-speed variation in the third symbol display device 81 (S1111: No), the stop symbol of the deviation variation can be changed, so the process of S1112 is skipped and S1113 Transfer to processing.
S1113の処理では、RAM273のチャンス目表示回数選択カウンタ273jを更新して(S1113)、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1114)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1114の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合は(S1114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1116)、電源断処理を実行する(S1117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
In the process of S1113, the chance display
S1114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1114:No)、RAM273に記憶されるキーワード「55AAh」(図27のS1009の処理参照)に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1115)、RAM273が破壊されていなければ(S1115:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1115の各処理を繰り返し実行する。
In the process of S1114, if the occurrence information of the power failure is not stored (S1114: No), whether or not the
一方、S1115の処理において、RAM273が破壊されていれば(S1115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the
以上の図28のメイン処理により、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。 By the main processing of FIG. 28 described above, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off can be made as close as possible to the time when all the upper, middle and lower symbol rows Z1, Z2 and Z3 are stopped and displayed. Therefore, it becomes possible to determine whether or not the continuous chance eye effect presentation starts until the time when the upper, middle, lower each symbol row Z1, Z2, Z3 are all stopped and displayed, it is possible to determine the continuous chance eye You can increase the opportunity to make a presentation.
また、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えることにより連続チャンス目演出を実行可能な間は、停止図柄変更可能期間フラグがオンに設定される一方、低速変動中(又は停止表示中)の図柄列Z1〜Z3の第3図柄を差し替えなければ連続チャンス目演出を実行できない場合には、停止図柄変更可能期間フラグがオフに設定される。そして、停止図柄変更可能期間フラグがオフされた後は、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定が行われない(スキップされる)ので、低速変動中(又は停止表示中)の第3図柄が変更されることを防止できる。よって、遊技者に認識可能な第3図柄が変更されることを防止できるので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。 In addition, while the continuous chance eye effect can be performed by replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during high speed fluctuation or medium speed fluctuation, the stop symbol changeable period flag is set to ON, If it is not possible to execute the continuous chance eye effect unless the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 is changed during the low speed fluctuation (or during the stop display), the stop symbol changeable period flag is set to OFF. Then, after the stop symbol changeable period flag is turned off, it is not determined (skipped) whether or not to start the continuous chance eye effect production, so during the low speed fluctuation (or stop display) third It is possible to prevent the design from being changed. Therefore, since it is possible to prevent the player from changing the third symbol that can be recognized by the player, it is possible to prevent the player from executing an unnatural fluctuation effect. Therefore, the value of the fluctuation presentation can be improved, and the value of the continuous chance eye presentation can be increased.
次に、図29を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図29は、演出制御装置117の音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理(S1102)は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理(図28参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 29, the audio lamp effect process (S1102) executed by the
音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1205の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1201)。そして、S1202の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する(S1203)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置110から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。
In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1204)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1204の処理は省略する。
Thereafter, a frame button input monitoring and rendering process is executed (S1204). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1205)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1206)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。
When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S1205), and then the sound editing / output process is executed (S1206). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1207)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1205のランプ編集処理を実行する。なお、S1206の音編集・出力処理も、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
After the process of S1206, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1207), the sound lamp effect process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 28). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the
次に、図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出処理(S1104)について説明する。図30は、演出制御装置117の変動演出処理(S1104)を示すフローチャートである。変動演出処理(S1104)は、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理であり、上述したメイン処理(図28参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 30, the fluctuation effect process (S1104) executed by the
変動演出処理(S1104)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1301)、大当たり中であれば(S1301:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1302)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM275から演出データを読み出して、ビデオRAM276の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1302)の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。
In the fluctuation effect process (S1104), first, it is judged whether or not the fluctuation effect executed by the third
一方、S1301の処理において、大当たり中でなければ(S1301:No)、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)であるか否かを判定し(S1303)、変動中でない場合は(S1303:No)、RAM273の変動開始フラグ273fがオンであるかを判定する(S1304)。上述した通り、変動開始フラグ273fは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図33のS1407参照)。
On the other hand, in the process of S1301, if it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether the third
S1304の処理において、変動開始フラグ273fがオフである場合は(S1304:No)、その他の表示処理を実行して(S1313)、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
In the process of S1304, when the
一方、S1304の処理において、変動開始フラグ273fがオンである場合は(S1304:Yes)、まず、変動開始フラグ273fをオフする(S1305)。そして、RAM273の変動時間カウンタ273eをリセットして(0に設定して)、変動時間のカウントを開始し(S1306)、S1308の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ273eは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
On the other hand, in the process of S1304, when the
一方、S1303の処理において、変動演出の実行中(変動中)である場合は(S1303:Yes)、変動時間カウンタ273eの値を更新して(S1307)、S1308の処理へ移行する。S1308の処理では、主制御装置110から送信されてくる停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する(S1308)。例えば、変動演出を開始してから、停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。
On the other hand, in the process of S1303, when the fluctuation effect is being executed (varying) (S1303: Yes), the value of the
S1308の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は(S1308:Yes)、停止図柄の表示時間であるか判定する(S1309)。例えば、変動時間カウンタ273eの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の表示時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の表示時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。
When it is determined in the process of S1308 that it is within the fluctuation production time (S1308: Yes), it is determined whether it is the display time of the stop symbol (S1309). For example, it is determined whether the elapsed time of the
S1309の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合は(S1309:No)、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1310)。上述した通り、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、S1310の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。
In the process of S1309, when it is not yet the display time of the stop symbol (S1309: No), the third symbol display device 81 (LCD is displayed using the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a of the video RAM 276 ) Displays an image corresponding to the change effect data (change effect such as high-speed change) (S1310). As described above, in the present embodiment, the one-time variation effect displayed on the third
一方、S1309の処理において、停止図柄の表示時間である場合は(S1309:Yes)、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、停止図柄を表示する(S1311)。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。
On the other hand, in the process of S1309, if it is the display time of the stop symbol (S1309: Yes), the third
S1308の処理において、変動演出時間内でない場合(S1308:No)、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第3図柄表示装置81(LCD)における変動演出を休止する(S1312)。例えば、第3図柄表示装置81(LCD)に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第3図柄表示装置81(LCD)では、表示中の画像が変化せずにそのまま表示され続ける。S1312の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。 In the process of S1308, when it is not within the fluctuation production time (S1308: No), that is, when the time of the fluctuation production ends, the fluctuation production in the third symbol display device 81 (LCD) is paused (S1312). For example, the display of a new image is stopped on the third symbol display device 81 (LCD). As a result, in the third symbol display device 81 (LCD), the image being displayed continues to be displayed without being changed. When the process of S1312 ends, the variation effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 28).
以上の図30の変動演出処理(S1104)によって、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)および停止図柄を表示することができる。また、第3図柄表示装置81(LCD)に表示される1回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。
According to the above-described change effect process (S1104) in FIG. 30, it is possible to display a moving image (image) and a stop pattern according to the change effect on the third symbol display device 81 (LCD). In addition, it is possible to perform one-time change effect display displayed on the third symbol display device 81 (LCD) based on the change effect data and the stop symbol data. Specifically, when the change effect is started, first, the change effect data stored in the change effect data storage area 276a is read, and the image corresponding to the change effect data (the change effect such as the high speed change) is the third symbol It is displayed on the
つまり、1回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域276a、276bに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定(記憶)した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。 That is, since data used for one time of the variable performance are stored in different storage areas 276a and 276b and read out as necessary, it is within the time of the variable performance and before the stop symbol display time In this case, the stop symbol data set (stored) once after the start of the change effect can be rewritten (overwritten) to another stop symbol data. Therefore, after the fluctuation effect is started in the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the fluctuation effect), the stop symbol can be changed to the "chance of chance".
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。具体的には、上述した通り、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、少なくとも2回以上連続で実行される。よって、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
As described above, according to the
また、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「確変大当たり」又は「通常大当たり」である場合に、最後の変動演出の変動時間が「スーパーリーチ変動(40秒間)」の変動時間、又は、「スペシャルリーチ変動(60秒間)」の変動時間なら、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。よって、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少なく、「チャンス目」の連続表示回数が少ない場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を増加させることができる。従って、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数が増える度に、有利な遊技状態への期待感を向上させることになり、その結果、遊技者は、「チャンス目」の連続表示回数に応じて一喜一憂することになる。故に、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。 In addition, when the final lottery result of the continuous chance eye effect production is "probable variation big hit" or "normally big hit", the variation time of the last variation production of "super reach variation (40 seconds)", or A fluctuation time of "special reach fluctuation (60 seconds)" can increase the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed. Therefore, even when the number of fluctuation effects to be executed in the continuous chance eye effect production is small and the number of continuous display of the "chance eye" is small, the number of continuous display times of the "chance eye" can be increased. Therefore, every time the number of times of continuous display of "the chance eyes" increases, the player will improve the sense of expectation to the advantageous gaming state, and as a result, the player can continuously view the number of "chance eyes". I will have a good time in response. Therefore, it is possible to provide the player with a highly entertaining game.
また、連続チャンス目演出において実行される変動演出の数が少ない場合でも、見かけ上、実行される変動演出の数が増えるので、連続チャンス目演出における変動演出を多様なものにできる。よって、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。 In addition, even when the number of the fluctuation effects performed in the continuous chance effect production is small, the number of the fluctuation effects performed is apparently increased, so that the fluctuation effects in the continuous chance effect production can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from having a monotonous impression on the game and to provide a game having high interest.
最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)することができる。これにより、連続チャンス目演出において実行される変動演出が追加され、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に、遊技の興趣性を向上させることができる。 When the continuous chance effect production in which the final lottery result is “off” is executed, when the prize information command whose lottery result is “(probable change or normal) jackpot” is received, the production time of the continuous chance effect production Can be extended (continuation chance eye effect presentation continued). As a result, the fluctuation effect to be executed in the continuous chance eye effect is added, and the number of times the "opportunity eye" is continuously displayed increases, so the expectation of the player who is expecting to shift to the advantageous gaming state for the player The feeling can be improved, and the expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「(確変または通常)大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 In addition, after allowing the player to continue a state in which the expectation is improved for a long time, it is possible to shift to a game state advantageous to the player (here, “(probably changed or normal) jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が終了し、その次の変動演出が実行開始された場合でも、停止図柄を変更可能な期間内であれば、その実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、その連続チャンス目演出の演出時間を延長(連続チャンス目演出を継続)できる。よって、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を増やせる機会を増加させることができるので、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 In addition, even if the effect period of the continuous chance effect of which the final lottery result is "off" is over, and the next fluctuation effect is started, if it is within the changeable stop symbol period, Since it is possible to change the stop symbol of the changing effect being executed to "chance eye", the time for the continuous chance eye effect can be extended (continuous chance eye effect can be continued). Therefore, since the opportunity which can increase the number of times of the continuous display of "the chance eye" in the continuous chance eye production can be increased, with the opportunity which can improve the sense of expectation of the player, the expectation is continued longer to the player Can increase the chances of having it.
また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信したことを条件として、連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数が最大4回までに制限されるように、通常時延長可能期間カウンタ273oが設定される(図40参照のS1806、S1808参照)。よって、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合でも、「チャンス目」の連続表示回数を最大4回までに制限することができる。従って、見かけ上、最終的な抽選結果が「通常大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合に、「チャンス目」の連続表示回数が4回を超えてしまい、遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 In addition, even when the production period of the continuous chance eye effect is extended (continuous chance eye effect is continued) on condition that the winning result command in which the lottery result is “normally big hit” is received, the continuous “chance eye” The normal time extension possible period counter 273o is set so that the number of display times is limited to a maximum of four times (see S1806 and S1808 in FIG. 40). Therefore, even when the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “normally big hit” is performed apparently, it is possible to limit the number of continuously displayed “chance eyes” to 4 times at the maximum. Therefore, apparently, when the continuous chance effect production in which the final lottery result is "normally big hit" is executed, the number of times the "chance eye" is continuously displayed exceeds 4 times, and the operation of the gaming machine is not good. It can suppress becoming stable beforehand.
また、抽選結果が「確変大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合には、確変時延長可能期間カウンタ273nの値を参照して、また、抽選結果が「通常大当たり」である入賞情報コマンドを受信した場合には、通常時延長可能期間カウンタ273oの値を参照して、連続チャンス目演出の演出期間を延長可能か、延長不可能かを判定している。よって、延長可能か延長不可能かの判定を行うために、毎回、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて実行中または実行予定の連続チャンス目演出の有無を判定したり、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数を計数する必要がないので、制御的負担を軽減することができる。
In addition, when the winning result information command whose lottery result is “probable variation big hit” is received, referring to the value of the probable variation time extension
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As mentioned above, although the present invention was explained based on each above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, and various modification improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of the present invention It can be easily guessed.
例えば、上記実施の形態では、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が実行される場合に、抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である入賞情報コマンドを受信したら、その受信された入賞情報コマンドに対応する変動演出まで、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の演出期間が延長(連続チャンス目演出が継続)されるように構成されている。その結果、見かけ上、連続チャンス目演出の最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」に変更されると共に、連続チャンス目演出の演出期間が延長される。これに加えて、又は、これに代えて、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出と、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出との2つの連続演出が実行される場合に、その2つの連続演出が一つの連続演出となるように連結しても良い。一例として、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出が先に実行され、その後に、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行される場合について説明する。この場合には、順番に実行される変動演出のうち、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出の後に実行される変動演出であって、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出より前に実行される変動演出を全て抽出する。そして、抽出した各変動演出の停止図柄が全て「チャンス目」となるように設定する。これにより、最終的な抽選結果が「外れ」である連続チャンス目演出と、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出とが、一つの連続チャンス目演出として連結され、見かけ上、最終的な抽選結果が「(確変または通常)大当たり」である連続チャンス目演出が実行された場合と同様になる。よって、「チャンス目」の連続表示回数が増加するので、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。故に遊技の興趣性を向上させることができる。また、期待感が向上した状態を遊技者に長く継続させた後に、遊技者にとって有利な遊技状態(ここでは「(確変または通常)大当たり」)へ移行することができる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ単に移行するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 For example, in the above-described embodiment, when the continuous chance effect is produced in which the final lottery result is "off", the winning information command having the lottery result "(probable or normal) jackpot" is received, The production period of continuous chance eye effects whose final lottery result is "off" is extended (continuous chance eye effects are continued) until the fluctuation effect corresponding to the received winning information command. . As a result, apparently, the final lottery result of the continuous chance eye effect production is changed to “(probable or normal) jackpot”, and the production period of the continuous chance eye effect production is extended. In addition to this, or in place of this, a continuous chance effect with the final lottery result being "off" and a continuous chance effect with the final lottery result as "(probable or normal) jackpot" When two continuous effects are executed, the two continuous effects may be connected so as to be one continuous effect. As an example, the continuous chance effect production in which the final lottery result is “off” is executed first, and then the continuous chance effect production in which the final lottery result is “(probably odd or normal) jackpot” is executed Case will be described. In this case, among the variable effects to be executed in order, it is a variable effect to be executed after the continuous chance effect effect that the final lottery result is “off”, and the final lottery result is “(probable change Or, all the fluctuation effects to be executed prior to the continuous chance eye effect which is the “big hit” are extracted. Then, the stop symbols of each of the extracted variation effects are set to be all "chance eyes". As a result, the continuous chance effect with the final lottery result being "off" and the continuous chance effect with the final lottery result as "(probable change or normal) jackpot" are one continuous chance effect. It is connected, and apparently, it becomes the same as the case where the continuous chance effect presentation in which the final lottery result is “(probability or normal) jackpot” is executed. Therefore, since the number of times of continuous display of "the chance eye" increases, it is possible to improve the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player, and the sense of expectation is made longer. It can be held by the player continuously. Therefore, the interest of the game can be improved. In addition, after allowing the player to continue a state in which the expectation is improved for a long time, it is possible to shift to a game state advantageous to the player (here, “(probably changed or normal) jackpot”). Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely transitioning to a gaming state advantageous to the player, the amusement of the game can be improved.
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81において横スクロールの変動表示が実行される場合、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、一部の図柄列(上図柄列Z1や下図柄列Z3)が停止表示された後でも、高速変動中の図柄列の第3図柄を差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更しているが、図柄列Z1,Z2,Z3の全てが停止表示された後に、停止図柄が「チャンス目」となるように、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えてもよい。例えば、停止図柄が全て表示されたら直ぐに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を入れ替える演出を行っても良いし、一部の図柄列Z1,Z2,Z3だけを入れ替える演出を行っても良い。このように構成すれば、中図柄列Z2が停止表示された後でも、停止図柄を変更できるので、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を最も長く確保できる。よって、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会も更に増やすことができる。なお、縦スクロールの変動表示が実行される場合についても同様である。
In the above embodiment, when the horizontal scroll variation display is executed in the third
また、上記実施の形態では、変動演出に使用する変動演出データと、停止図柄の表示に使用する停止図柄データとを分けて記憶しており、停止図柄の図柄列Z1,Z2,Z3が「チャンス目」となるように停止図柄データ変更し、その停止図柄が停止表示されるようにスクロール表示させている(変動している)各図柄列Z1,Z2,Z3を停止させているが、停止図柄データを記憶せずに、停止図柄が表示されるまでの残余時間を取得し、その残余時間経過したら図柄列Z1,Z2,Z3が「チャンス目」で停止するように、スクロール表示中の(変動している)図柄列Z1,Z2,Z3を変更するように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, the fluctuation effect data used for the fluctuation effect and the stop symbol data used for displaying the stop symbol are stored separately, and the symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the stop symbol are “chance The stop symbol data is changed so as to become "the eye", and each symbol row Z1, Z2, Z3 which is scrolled (fluctuating) is displayed so that the stop symbol is stopped and displayed, but the stop symbol is stopped. Acquires the remaining time until the stop symbol is displayed without storing the data, and when the remaining time elapses, the scroll display is being performed so that the symbol rows Z1, Z2, and Z3 stop at the "chance eye" The symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be changed.
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81において変動表示が横スクロールする場合、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示されるように構成されているが、図柄列の列数は3列に限らず、1列や2列としても良いし、4列以上としても良い。また、変動表示が縦スクロール場合についても同様に、図柄列の列数は3列以外でも良い。
In the above embodiment, when the variable display is horizontally scrolled in the third
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が連続で実行されるように構成されているが、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が断続的に実行される演出を連続チャンス目演出として行っても良い。 Further, in the above embodiment, when the continuous chance effect is executed, the fluctuation effect in which the stop symbol becomes the "chance symbol" is configured to be continuously executed, but the stop symbol is the "chance symbol". An effect in which the variable effect which is to be performed is performed intermittently may be performed as a continuous chance effect.
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、演出制御装置117において行っているが、その代わりに、主制御装置110において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置110において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。
Further, in the above embodiment, although it is determined in the
また、上記実施の形態では、演出制御装置117において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果に応じた設定値を、停止図柄指示格納テーブルに記憶するように構成しているが、それぞれの抽選結果をそれぞれ識別可能な設定値を記憶するように構成しても良い。具体的には、例えば、受信した入賞情報コマンドが示す抽選結果が「前後外れリーチ」なら「設定値:前後外れリーチ」を停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。以下同様に、「前後外れ以外リーチ」なら「設定値:前後外れ以外リーチ」を、「完全外れ」なら「設定値:完全外れ」を、「確変大当たり」なら「設定値:確変大当たり」を、「通常大当たり」なら「設定値:通常大当たり」を、停止図柄指示格納テーブルに新たに記憶する。このように構成すれば、停止図柄指示格納テーブルの内容を参照すれば、停止図柄のパターンを識別できるので、新たな変動演出を開始する度に、その変動演出の停止図柄を示す停止図柄コマンドを送受信する必要がない。よって、主制御装置110でも、演出制御装置117でも制御的負担を軽減することができる。
Further, in the above embodiment, each time the prize information command is received, the
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、1回以上の「チャンス目」を表示して演出を続け、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示を行う演出を行わずに、通常通りに演出を行って「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the last fluctuation production in the continuous chance film production ends in the “permanent change jackpot” or the “normal jackpot”, one or more “chance eyes” once the last fluctuation production is started. Is displayed and the effect is continued, and then the stop symbol corresponding to "perhaps big hit" or "usually big hit" is displayed, but in the last variation production, the effect to display the "eye of chance" is not performed The effect may be performed as usual, and a stop symbol corresponding to "probably big hit" or "usually big hit" may be displayed.
また、上記実施の形態では、新たな入賞の抽選結果が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合に、停止図柄指示格納テーブルにおける実行エリアから第3保留エリアまでにそれぞれ「設定値:外れ」が記憶されていると、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄を変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、1回目から3回目までの各変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。そして、最後の変動演出である4回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限しても良い。 Further, in the above embodiment, the lottery result of the new winning is “normally big hit”, and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within a period (changeable period) in which the stop symbol can be changed. If “set value: out” is stored from the execution area to the third hold area in the stop symbol instruction storage table, the display of “chance eye” is limited to a maximum of four consecutive times in the case where In addition, do not change the stop symbol of the fluctuation effect currently being executed. Instead of this, the stop symbol of the fluctuation effect currently being executed is changed to "chance", and thereafter, the stop symbol of each of the first to third fluctuation effects is also changed to "chance". And in the stop symbol of the fourth change production which is the last change production, without displaying "the chance eyes", it is made to simply display the stop design corresponding to "the normal jackpot", "the chance eyes" The display of may be limited to a maximum of 4 consecutive times.
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における「チャンス目」の連続表示回数の最大値を、「確変大当たり(制限なし)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続まで)」の場合と、「前後外れリーチ(最大3回連続まで)」の場合とで異なるように構成しているが、この最大値は、任意に設定しても良い。 Further, in the above embodiment, the maximum value of the number of continuous display of "chance eyes" in the continuous chance eye production is "normally big hit (no limit)" and "usually a big hit (up to 4 times in a row)" Although the case and the case of “reach out of back and forth (up to 3 consecutive times)” are configured differently, this maximum value may be set arbitrarily.
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、別の連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、それぞれの連続チャンス目演出が連続で実行されることで、あたかも連続しているように表示される「チャンス目」の合計数が、後続の連続チャンス目演出の最終的な抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、「チャンス目」の連続表示回数の制限を行わず、「通常大当たり」なら最大4回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大3回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, another continuous chance eye effect is not performed after completion of the continuous chance eye effect, but the continuous chance eye effect may be continuously performed. . For example, when performing continuous chance eye effects continuously, the total number of "chance eyes" displayed as if they were continuous by executing each continuous opportunity eye effect continuously is the subsequent continuous Do not exceed the maximum number of consecutive times according to the final lottery results for directing the chance eyes. Specifically, if the lottery result of the subsequent consecutive chance eye direction production is "probable variation big hit", the restriction number of continuous display of "chance eye" is not performed, and if "normal big hit", up to 4 times in a row and up to "out of order" If it is a reach or a chance of getting out, it will be up to 3 consecutive times. As a result, since the number of times of continuous changing effects with the stop symbol as the "chance of chance" increases, the player's sense of expectation can be improved.
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。 Moreover, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, although the fluctuation effect is continuously performed with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)", the stop symbol is the "chance eye". Alternatively, the sound effect during the change effect (a mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third symbol) may be changed to a sound effect different from that during the normal change effect. This sound effect makes it possible for the player to recognize that the player is producing the continuous chance eyes, so that the player's interest can be attracted. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game. In addition, after making the stop design “the chance eye”, furthermore, the sound effect during the change production (a mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third design, etc.) You may change it to a different sound effect.
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。
Moreover, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, although the fluctuation effect is continuously performed with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)", the stop symbol is the "chance eye". Alternatively, the lighting portions 29 (33) during the variable effect and the lighting pattern of the display lamp 34 (a form of the dynamic display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal variable effect. Since it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced by the lighting pattern different from the normal, it is possible to attract the player's interest. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game. In addition, after making the stop design “the chance eye”, furthermore, during the normal fluctuation production of the
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。 Moreover, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, although the fluctuation effect is continuously performed with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)", instead, it is different from the usual special It is also possible to perform various fluctuation effects continuously. For example, the same variation effect (the same aspect of the effect of dynamic display) may be performed continuously, or different variation effects may be continuously performed in a predetermined order. This special variation effect makes it possible for the player to recognize that the continuous chance effect is being performed, so that the player's interest can be attracted. Therefore, it is possible to urge the player to participate in the game.
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部29〜33や表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。
In addition, in the continuous chance eye effect production of the above embodiment, the fluctuation effect with the stop symbol as "the chance eye (the missed chance eye, the reach chance eye)" is continuously performed, but at that time, the effect during the fluctuation effect Change the sound (a mode of sound effect of dynamic display, for example, stop sound of the third symbol etc.) to a sound effect different from that during normal fluctuation production, or display
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81に、同一の第3図柄が3つ停止表示される停止図柄を「チャンス目」としているが、予め定められた3つの第3図柄が第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄を「チャンス目」としても良い。
Moreover, in the said embodiment, although the stop symbol in which three same 3rd symbols are stopped and displayed on the 3rd
また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
Further, in the above embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of fluctuation representation (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although the
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口64を1つ設ける構成としたが、この第1入球口は2つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。
In the above embodiment, one first
また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を決定する場合に、停止パターン選択カウンタC3のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタC3を設けずに、その他のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および、変動種別カウンタCS1〜CS3)のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第3図柄表示装置81で表示される演出パターンは、変動種別カウンタCS1〜CS3のうちの一のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタC1〜C3のうちの複数のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。
Further, in the above embodiment, when determining the effect pattern (front / rear reach, reach other than front / rear out, reach completely out) displayed by the third
また、上記実施の形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜738の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜738の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。 In the first embodiment, the first random number counter C1 counts numerical values in the range of 0 to 738, but the range to be counted may be appropriately determined. Here, in order to count numerical values in the range of 0 to 738, an area of at least 2 bytes (the range which can be counted in 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, it may count a numeric value in the range of 0 to 65535, which is the maximum range that can be counted by 2 bytes, or 0 to 32768 (most significant bit Only the bit value is “1”, the other bits may be counted in the range of bit values “0”.
同様に、上記実施の形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜4の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタC3では、0〜238の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜4の範囲、および、0〜238の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2、および、停止パターン選択カウンタC3が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。 Similarly, in the first hit type counter C2 in the above embodiment, numerical values in the range of 0 to 4 are counted, and in the stop pattern selection counter C3, numerical values in the range of 0 to 238 are counted. The range may be determined as appropriate. Here, in order to count numerical values in the range of 0 to 4 and in the range of 0 to 238, an area of at least 1 byte (the range which can be counted by 1 byte is 0 to 255) is required. For example, if the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are configured by 1 byte, it is possible to count a numerical value in the range of 0 to 255 which is the maximum range that can be counted by 1 byte. , 0 to 128 (only the most significant bit has a bit value of “1”, and the other bits have a bit value of “0”).
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。 Here, when calculating the probability with the maximum value of the range to be counted as the denominator and one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set every 0.1%. That is, the wider the range to be counted, the easier it is to fine-tune the probability. In pachinko machines, it is common practice to produce models with the same variation effects and jackpot effects but different jackpot probabilities, so by configuring the pachinko machine to easily perform fine adjustment of the probability, Fine adjustment of the jackpot probability can be easily performed for each model, and the design load can be reduced.
また、上記実施の形態では、主制御装置110から演出制御装置117へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、演出制御装置117では、RAM273の特図保留球カウンタ273bの中に特図保留球数Nを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Nがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ273bの値と同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。
In the above embodiment, the
また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。 Moreover, although the "variation direction command" is provided in the said embodiment, you may implement this invention by the pachinko machine etc. in which the "variation direction command" is not provided. Further, although the “operation time addition command” is provided in the above embodiment, the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like in which the “operation time addition command” is not provided.
また、上記実施の形態では、主制御装置110により、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置110の代わりに、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、演出制御装置117では、入賞情報コマンドを受信した場合に、停止図柄指示格納テーブルの内容に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ85により、第1入球口64についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置110における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記実施の形態では、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ85を設けずに、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ようにする。また、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。
In the above embodiment, the special figure reserve ball number N is notified by turning on the special
また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
In the above-mentioned embodiment, although it was constituted so that winning a prize to the
また、上記実施の形態では、第1入球口64の特図保留球数Nを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ203cを設けるように構成したが、カウンタ203cを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口64の特図保留球数Nを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
In the above embodiment, the special figure holding
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical or horizontal direction on the display screen of the third
また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 In the above embodiment, the passage of the second entrance 67 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from that of the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as V zone. Furthermore, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as another game machine such as an allearch or a ball.
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from that of the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area after the jackpot symbol is displayed. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is a coin, a medal, etc. An example is given.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く未実行の各動的表示について、その動的表示を前記所定の態様で実行させる、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させる所定態様実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above will be shown. A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for causing the display means to dynamically display identification information; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control regarding a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball storage information storage means for storing the stored ball storage information, and dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball storage information storage means; The control means performs, on the display means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, and the lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means , Lottery information receiving means for receiving the lottery information by the lottery information receiving means, and aspect information storage means for storing the aspect information indicating the aspect of the dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means When it is determined that the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode based on the contents of the mode information storage means First change means for changing the mode of dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, and the first change For each unexecuted dynamic display following the dynamic display whose aspect is changed by the means, the dynamic display is executed in the predetermined mode, or instead of the dynamic display, the dynamic display is different from the dynamic display A game machine A1 comprising: predetermined mode execution means for executing a plurality of target displays in the predetermined mode.
遊技機A1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可否判定手段により変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、所定態様実行手段により、その態様が変更された動的表示に続く未実行の各動的表示ごとに、その動的表示が所定の態様で実行、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行される。 According to the gaming machine A1, when the entering of the game medium is detected by the detecting means in the main control means, the entering information associated with the entering ball is acquired by the entering information acquiring means, and based on the entered information. Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means. Further, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information is used as the mode information storage means Based on the contents of the mode information storage means, whether or not the mode of dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode is determined by the change possibility determination means. Here, if it is determined that the changeability determination unit determines that the change is possible, the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Furthermore, for each unexecuted dynamic display following the dynamic display whose aspect is changed by the predetermined aspect execution means, the dynamic display is executed in a predetermined aspect, or instead of the dynamic display A plurality of dynamic displays different from the dynamic display are executed in a predetermined manner.
周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。また、所定態様実行手段によって、第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行される動的表示を所定の態様で実行させるか、又は、その続けて実行される動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。よって、動的表示を代えずに動的表示を所定の態様で実行する場合と比較して、動的表示を代えて、その動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行する場合には、1回以上多く所定の態様の動的表示を実行できる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすと共に、所定の態様の動的表示の実行回数も増やすことができる。 Since the dynamic display executing means of the peripheral control means executes the dynamic display instructed by the dynamic display instructing means of the main control means, the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display executing means of the peripheral control means Is determined before the start of its execution. In the peripheral control means, since the aspect of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to the predetermined aspect by the first changing means, the aspect of the dynamic display determined before the start of the execution is It can be changed in a predetermined manner during execution of the dynamic display. Therefore, when the aspect of the dynamic display is continuously made into the predetermined aspect, since the aspect of the active dynamic display which has already been executed can be made into the predetermined aspect, the unexecuted dynamic is executed next. The aspect of the dynamic display can be made into the predetermined aspect more than once from the aspect of the dynamic display to the predetermined aspect. Therefore, the opportunity to make the aspect of dynamic display into the predetermined aspect continuously can be increased. Further, the dynamic display performed following the dynamic display whose mode is changed by the first change means is executed by the predetermined mode execution means in a predetermined mode, or the dynamic display performed subsequently is performed Instead of the dynamic display, a plurality of dynamic display different from the dynamic display can be executed in a predetermined manner. Therefore, as compared with the case where the dynamic display is performed in a predetermined manner without changing the dynamic display, the dynamic display is replaced, and a plurality of dynamic displays different from the dynamic display are performed in a predetermined manner. In some cases, dynamic display of a predetermined aspect can be performed one or more times. Therefore, while increasing the opportunity to make the aspect of dynamic display a predetermined | prescribed aspect continuously, the frequency | count of execution of the dynamic display of a predetermined aspect can also be increased.
遊技機A1において、前記周辺制御手段は、前記表示手段において実行される動的表示の演出内容が定められている演出情報を記憶する演出情報記憶手段を備え、前記所定態様実行手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報により定められている動的表示の中から、動的表示を複数実行させるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the peripheral control means includes effect information storage means for storing effect information for which dynamic display effect contents to be executed in the display means are defined, and the predetermined mode execution means is the effect A game machine A2 characterized in that a plurality of dynamic displays are executed from among the dynamic displays defined by the effect information stored in the information storage means.
遊技機A2によれば、周辺制御手段には、表示手段において実行される動的表示の演出内容が定められている演出情報が演出情報記憶手段に記憶されており、所定態様実行手段は、その演出情報により定められている動的表示の中から、動的表示を複数実行させる。よって、第2変更手段により変更した動的表示とは異なる動的表示を複数実行させるためだけに、特別に演出情報を用意して記憶領域に記憶しておく必要がない。従って、記憶領域の消費を抑制できる。 According to the gaming machine A2, the effect information storage means stores the effect information in which the effect contents of the dynamic display executed in the display means are defined in the peripheral control means, and the predetermined mode execution means A plurality of dynamic displays are executed from among the dynamic displays defined by the presentation information. Therefore, it is not necessary to prepare special effect information and store it in the storage area only in order to execute a plurality of dynamic displays different from the dynamic display changed by the second changing means. Therefore, the consumption of the storage area can be suppressed.
遊技機A1又はA2において、前記演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、前記所定態様実行手段は、前記第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く動的表示の実行が前記主制御手段の動的表示指示手段により指示されたら、その指示された動的表示の実行時間内に、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかを判定する実行可否判定手段を備え、前記実行可否判定手段により実行可能と判定されたら、前記主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、前記遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, in the effect information, the effect contents of the dynamic display for enhancing the player's sense of expectation and the effect contents of the dynamic display different from the dynamic display are included in each of the dynamic display It is determined together with the execution time, and when the execution of the dynamic display following the dynamic display whose mode is changed by the first changing means is instructed by the dynamic display instructing means of the main control means. The method further comprises executability determination means for determining whether it is possible to execute a plurality of dynamic displays including the dynamic display for enhancing the player's sense of expectation within the execution time of the instructed dynamic display, If it is determined that execution is possible by the executability judging means, instead of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instructing means of the main control means, the dynamic display including the player's sense of expectation is included. It has multiple dynamic displays Gaming machine A3, wherein are those to be executed.
遊技機A3によれば、演出情報には、遊技者の期待感を高める動的表示の演出内容と、その動的表示とは異なる動的表示の演出内容とが、それぞれの動的表示の実行時間と共に定められており、第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く動的表示の実行が主制御手段の動的表示指示手段により指示されたら、その指示された動的表示の実行時間内に、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示をそれぞれ実行可能であるかが実行可否判定手段により判定される。そして、実行可能であると判定されたら、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、遊技者の期待感を高める動的表示を含めた複数の動的表示がそれぞれ所定態様実行手段により実行される。よって、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示に代えて、複数の動的表示が実行される場合には、必ず遊技者の期待感を高める動的表示が実行されるので、遊技者に期待感を持たせることができ、さらに、動的表示が複数実行されるので、動的表示の演出内容も多様なものにできる。従って、主制御手段の動的表示指示手段により実行を指示された動的表示をそのまま実行する場合と、指示された動的表示に代えて複数の動的表示を実行する場合とで、遊技者に与える期待感に高低の変化をつけることができるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供できる。 According to the gaming machine A3, in the presentation information, presentation contents of dynamic display for enhancing the player's sense of expectation and presentation contents of dynamic display different from the dynamic display are executed for each of the dynamic display If execution of the dynamic display following the dynamic display whose mode has been changed by the first changing means is instructed by the dynamic display instructing means of the main control means, the execution of the instructed dynamic display is performed. It is determined by the executability judging means whether or not a plurality of dynamic displays including dynamic displays which increase the player's sense of expectation can be respectively executed within the time. Then, if it is determined that execution is possible, instead of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means of the main control means, a plurality of dynamic pictures including dynamic display for enhancing the player's sense of expectation Each display is executed by the predetermined mode execution means. Therefore, instead of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means of the main control means, when a plurality of dynamic displays are executed, the dynamic display which always enhances the player's sense of expectation is executed As a result, the player can be made to have a sense of expectation, and furthermore, since a plurality of dynamic displays are executed, the contents of the dynamic display can be diversified. Therefore, in the case where the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed as it is, and in the case where plural dynamic displays are executed instead of the instructed dynamic display, the player Since it is possible to make a change in the sense of expectation given to the player, it is possible to provide the player with a highly entertaining game.
遊技機A1からA3の何れかにおいて、前記周辺制御手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報を、抽選情報の受信順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段と、前記主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行を指示された場合に、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報を、抽選情報の受信順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段と、その態様情報取得手段により取得した態様情報に基づいて、前記動的表示指示手段により実行を指示された動的表示の態様を設定する実行態様設定手段とを備え、前記所定態様実行手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報をそれぞれ、前記所定の態様を示す態様情報に変更する第2変更手段を備えていることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, whenever the peripheral control means receives lottery information by the lottery information receiving means, mode information indicating an aspect of dynamic display not yet executed corresponding to the lottery information, When the execution of the dynamic display is instructed by the aspect information storage execution means associated with the reception order of the lottery information and stored in the aspect information storage means, and the dynamic display instruction means of the main control means, the execution is instructed Means for acquiring, from the mode information storage means, mode information corresponding to the selected dynamic display based on the reception order of the lottery information, and the mode information obtained based on the mode information obtained by the mode information acquisition means Execution mode setting means for setting the mode of dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means, and the predetermined mode execution means is determined to be changeable by the changeability determination means And a second change unit configured to change the mode information of the unexecuted dynamic display stored in the mode information storage unit to mode information indicating the predetermined mode. Gaming machine A4.
遊技機A4によれば、周辺制御手段では、抽選情報受信手段により抽選情報が受信される度に、その抽選情報に対応する未実行の動的表示の態様を示す態様情報が、態様情報記憶実行手段より抽選情報の受信順序に関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている未実行の動的表示の態様情報がそれぞれ、所定の態様を示す態様情報に第2変更手段により変更される。そして、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報が、抽選情報の受信順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得され、その態様情報に基づいて、動的表示指示手段により実行を指示された動的表示の態様が実行態様設定手段により設定される。よって、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示された場合には、単に、実行を指示された動的表示に対応する態様情報を取得して、それに基づき実行を指示された動的表示の態様を設定できる。即ち、動的表示指示手段により動的表示の実行が指示される度に、動的表示の態様を連続で所定の態様にしているかなどの状況を判断して、適切な態様を設定する必要が無いので、制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine A4, in the peripheral control means, whenever the lottery information is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the non-executed dynamic display mode corresponding to the lottery information is executed as the mode information storage The mode information of the unexecuted dynamic display stored in the mode information storage means when stored in the mode information storage means in association with the order of reception of the lottery information from the means and stored in the mode information storage means and changeable by the change possibility determination means Are each changed by the second changing means to the mode information indicating the predetermined mode. Then, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instructing means, the mode information corresponding to the dynamic display for which the execution is instructed is the mode information from the mode information storage means on the basis of the reception order of the lottery information. Based on the mode information, the mode of the dynamic display instructed to be executed by the dynamic display instruction means is set by the execution mode setting means based on the mode information. Therefore, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means, the mode information corresponding to the instructed dynamic display is simply obtained, and the dynamic instructed for the execution based thereon. The display mode can be set. That is, whenever it is instructed by the dynamic display instruction means to execute the dynamic display, it is necessary to determine a situation such as whether the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode and set an appropriate mode. Because it does not exist, control burden can be reduced.
遊技機A4において、前記第2変更手段および態様情報記憶実行手段の一方は、前記第2変更手段および態様情報記憶実行手段の他方が、前記態様情報記憶手段における態様情報を変更または設定していたら、それが終了した後に態様情報を変更または設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, if one of the second changing means and the aspect information storage executing means has the other of the second changing means and the aspect information storage executing means changing or setting the aspect information in the aspect information storage means , A game machine A5 characterized in that the mode information is changed or set after the end of the process.
遊技機A5によれば、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の一方は、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の他方が、態様情報記憶手段における態様情報を変更または設定していたら、それが終了した後に態様情報を変更または設定する。よって、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の一方によって、態様情報記憶手段における態様情報が変更または設定されている最中に、その変更中または設定中の態様情報が誤って、第2変更手段および態様情報記憶実行手段の他方によって変更または設定されることを防止できる。従って、正確な態様情報を態様情報記憶手段に記憶させることができる。 According to the gaming machine A5, if one of the second changing means and the mode information storage executing means is changing or setting the mode information in the mode information storing means, the other of the second changing means and the mode information storage executing means Change or set the form information after it is finished. Therefore, while the mode information in the mode information storage means is being changed or set by one of the second changing means and the mode information storage execution means, the mode information being changed or set is erroneously changed to the second change It can be prevented from being changed or set by the other of the means and aspect information storage execution means. Therefore, accurate aspect information can be stored in the aspect information storage means.
遊技機A4又はA5において、前記第2変更手段により態様を前記所定の態様に変更した各動的表示の次に実行される動的表示の態様を、前記所定の態様とは別の態様に制限する態様制限手段を備えていることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A4 or A5, the aspect of the dynamic display executed next to each dynamic display in which the aspect is changed to the predetermined aspect by the second changing means is limited to an aspect different from the predetermined aspect. A game machine A6 characterized by comprising mode restriction means.
遊技機A6によれば、第2変更手段により態様が所定の態様に変更された各動的表示の次に実行される動的表示の態様が、所定の態様とは別の態様に態様制限手段により制限される。よって、第2変更手段により態様が変更された各動的表示の次に動的表示の実行が指示されると、その動的表示が所定の態様とは別の態様で実行される。また、その動的表示が実行されている間は、変更可否判定手段によって実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能と判定されても、実行中の動的表示の態様は変更されずそのまま実行される。従って、動的表示の態様が連続で所定の態様にされた後に、再度、動的表示の態様が連続で所定の態様にされることを防止できるので、予定回数を超えて動的表示の態様が連続し続けることを防止できる。 According to the gaming machine A6, the aspect of the dynamic display performed next to each dynamic display whose aspect is changed to the predetermined aspect by the second changing means is the aspect restriction means in an aspect different from the predetermined aspect. Limited by Therefore, when execution of a dynamic display is instructed next to each dynamic display whose mode has been changed by the second changing means, the dynamic display is performed in a mode different from the predetermined mode. In addition, while the dynamic display is being executed, even if it is determined that the aspect of the dynamic display being executed by the changeability determining means can be changed to the predetermined aspect, the aspect of the dynamic display being executed is It is executed without change. Therefore, after the aspect of the dynamic display is continuously made into the predetermined aspect, it is possible to prevent the aspect of the dynamic display from being continuously made into the predetermined aspect again, so that the aspect of the dynamic display exceeds the scheduled number. Can be prevented from continuing.
遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記主制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信される抽選情報とは別に、前記入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, the main control means may separate the information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means separately from the lottery information transmitted by the lottery information transmission means. A game machine A7 characterized in that it has a number-of-entered-number-of-balls sending means for sending to the peripheral control means.
遊技機A7によれば、主制御手段では、抽選情報送信手段により送信される抽選情報とは別に、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、抽選情報と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、抽選情報と、入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。 According to the gaming machine A7, in the main control means, information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means separates from the lottery information transmitted by the lottery information transmission means to the periphery control means It is transmitted by the number transmission means. Therefore, since the peripheral control means can separately receive the lottery information and the information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means, processing for each information can be executed at different timings. , The control burden can be distributed. In addition, since the main control means can separately transmit the lottery information and the information on the number of ball entry information stored in the ball entry information storage means to the peripheral control means, compared with the case of transmitting at the same timing, Control burden can be distributed.
遊技機A1からA7の何れかにおいて、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display mode, a dynamic display mode, and a dynamic mode sound effect. Game machine A8 characterized in that.
遊技機A8によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。 According to the gaming machine A8, the predetermined mode includes at least one of the mode of dynamic display effect, the mode of display result of dynamic display, and the mode of sound effect of dynamic display, The player can be made aware that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and the player's interest can be attracted.
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。 In addition, when making the aspect of a dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change a predetermined | prescribed aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined aspect is the aspect of the dynamic display, and in the second dynamic display, the predetermined aspect is the display of the dynamic display, and the third dynamic In the display, the predetermined aspect is the aspect of the sound effect of the dynamic display. As described above, changing the aspect of the dynamic display can make the dynamic display change more colorful, and thus can attract the player's interest more strongly.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様を変更した動的表示に続く未実行の各動的表示について、その動的表示を前記所定の態様で実行させる、又は、その動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を前記所定の態様で複数実行させる所定態様実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機A9。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry And a dynamic display execution means for causing the display means to perform dynamic display of the identification information, and when the detection means detects the entrance of the game medium, the detection means is accompanied by the entrance of the game medium. The lottery information acquisition means for acquiring the ball entry information, the lottery information acquisition means for acquiring the lottery information indicating the lottery result of the ball entry based on the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and the lottery information Aspect information storage means for storing aspect information indicating an aspect of dynamic display corresponding to lottery information acquired by acquisition means, and ball entry information storage means for storing ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, The dynamic display execution means is The dynamic display of the identification information is performed based on the contents of the ball entry information storage means, and when the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means, the content information of the aspect information storage means is used. The changeable / non-removable determination unit determines whether or not the mode of dynamic display being executed by the dynamic display execution unit can be changed to a predetermined mode, and when the changeable / non-changeable determination unit determines that change is possible, the dynamic About the 1st change means which changes the mode of the dynamic display currently performed by the display execution means into the said predetermined mode, and each unexecuted dynamic display following the dynamic display which changed the mode by the 1st change means And a predetermined mode execution means for executing the dynamic display in the predetermined mode or performing a plurality of dynamic displays different from the dynamic display in the predetermined mode instead of the dynamic display. A baby Game machine A9 characterized by.
遊技機A9によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可否判定手段により変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第2変更手段により変更される。そして、第2変更手段により態様が変更された動的表示の実行時間に基づいて、その態様を変更した動的表示とは異なる動的表示を複数実行可能かが実行可否判定手段により判定される。実行可否判定手段により実行可能と判定されると、第2変更手段により変更した動的表示に代えて、その変更した動的表示とは異なる複数の動的表示が所定の態様でそれぞれ所定態様実行手段により実行される。 According to the gaming machine A9, when the detecting means detects the entering of the game medium, the entering information associated with the entering ball is acquired by the entering information acquiring means, and the entering information is stored in the entering information storage means It is memorized. And execution of dynamic display is performed by dynamic display execution means based on the contents of the entering information storage means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the dynamic corresponding to the lottery information Aspect information indicating an aspect of display is stored in the aspect information storage means. Then, based on the contents of the mode information storage means, the change possibility determination means determines whether or not the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode. Here, if it is determined that the changeability determination unit determines that the change is possible, the mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Furthermore, the aspect of the dynamic display before the execution of the dynamic display performed next to the dynamic display whose aspect is changed is changed by the second change means to the predetermined aspect. Then, based on the execution time of the dynamic display whose mode is changed by the second changing means, the executability judging means determines whether or not a plurality of dynamic displays different from the dynamic display whose mode is changed can be executed. . If it is determined that execution is possible by the executability judging means, instead of the dynamic display changed by the second changing means, a plurality of dynamic displays different from the changed dynamic display are respectively executed in a predetermined mode in a predetermined mode It is carried out by means.
動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。また、所定態様実行手段によって、第1変更手段により態様が変更された動的表示に続けて実行される動的表示を所定の態様で実行させるか、又は、その続けて実行される動的表示に代えてその動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行させることができる。よって、動的表示を代えずに動的表示を所定の態様で実行する場合と比較して、動的表示を代えて、その動的表示とは異なる動的表示を所定の態様で複数実行する場合には、1回以上多く所定の態様の動的表示を実行できる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすと共に、所定の態様の動的表示の実行回数も増やすことができる。 Since the dynamic display execution means executes the dynamic display based on the contents of the ball entry information storage means, the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display execution means is determined before the start of its execution. However, since the aspect of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means can be changed to the predetermined aspect by the first changing means, the aspect of the dynamic display determined before the start of the execution is the dynamic display Can be changed in a predetermined manner during execution of. Therefore, when the aspect of the dynamic display is continuously made into the predetermined aspect, since the aspect of the active dynamic display which has already been executed can be made into the predetermined aspect, the unexecuted dynamic is executed next. The aspect of the dynamic display can be made into the predetermined aspect more than once from the aspect of the dynamic display to the predetermined aspect. Therefore, the opportunity to make the aspect of dynamic display into the predetermined aspect continuously can be increased. Further, the dynamic display performed following the dynamic display whose mode is changed by the first change means is executed by the predetermined mode execution means in a predetermined mode, or the dynamic display performed subsequently is performed Instead of the dynamic display, a plurality of dynamic display different from the dynamic display can be executed in a predetermined manner. Therefore, as compared with the case where the dynamic display is performed in a predetermined manner without changing the dynamic display, the dynamic display is replaced, and a plurality of dynamic displays different from the dynamic display are performed in a predetermined manner. In some cases, dynamic display of a predetermined aspect can be performed one or more times. Therefore, while increasing the opportunity to make the aspect of dynamic display a predetermined | prescribed aspect continuously, the frequency | count of execution of the dynamic display of a predetermined aspect can also be increased.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means It comprises: ball entry information storage means for storing the acquired ball entry information; and dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute dynamic display of identification information based on the contents of the ball entry information storage means The peripheral control means, when instructed by the dynamic display instruction means of the main control means to execute dynamic display of identification information, the player can dynamically display identification information composed of a plurality of identification information. The player can recognize the identification information by the dynamic display execution means executed on the display means in a manner in which the identification information is difficult to recognize, and the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display execution means After the display mode is changed to the above mode, stop display execution means for stopping and displaying the plurality of dynamically displayed identification information on the display means, and lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means are received When the lottery information is received by the selected information receiving means and the lottery information receiving means, a part of the plurality of identification information is stopped by the stop display execution means or the plurality of identification information is displayed by the dynamic display execution means If a portion of the character is dynamically displayed in the recognizable mode, the dynamic display execution means changes the identification information dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode, thereby stopping the display of the identification information The dynamic display execution means dynamically displays the difficult-to-recognize mode when it is determined by the changeable determination means that the changeability determination means determines whether the changeable to the predetermined aspect and the changeability determination means The first change means for changing the stop display mode of the existing identification information to the predetermined mode, and the stop display of the identification information whose mode is changed by the first change means is ended, and the dynamic display of the identification information thereafter is performed. A game machine characterized by further comprising: second changing means for controlling so that the predetermined mode is selected as a stop display mode of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means when being executed B1.
遊技機B1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。そして、第1変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第2変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。 According to the gaming machine B1, in the main control means, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information accompanying the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and based on the ball entering information Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display of the identification information is executed based on the contents of the ball entry information storage means Is instructed to the peripheral control means by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, when execution of dynamic display of identification information is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the player can dynamically display the identification information composed of a plurality of identification information. After the identification information is executed by the dynamic display execution means in the display means in a difficult-to-recognize manner, and then the aspect of the dynamic display being executed is made an aspect in which the player can recognize the identification information. The plurality of identification information dynamically displayed is stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. Then, when the lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means is received by the lottery information reception means, the stop display execution means causes part of the plurality of identification information to be stopped or displayed by the dynamic display execution means When a part of the plurality of identification information is displayed dynamically in a recognizable manner, stop display of the identification information by changing the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means It is determined by the changeability determination means whether or not the mode can be changed to a predetermined mode. Here, when it is determined that the change is possible, the stop display mode of the identification information dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Then, the stop display of the identification information changed to the predetermined mode is ended by the first changing means, and the dynamic display of the identification information thereafter is executed, the stop of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means Since the second changing unit controls the predetermined mode as the display mode, the stop display mode of the identification information executed by the stop display execution unit is continuously or intermittently changed to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, even after the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information and then the stop display execution means causes some of the plurality of identification information to be stopped and displayed, or the dynamic display execution means performs the plurality of identification information Dynamic display in a difficult-to-recognize manner within a period in which the identification information is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize by the dynamic-display execution means, even if The stop display mode of the identification information in can be changed to a predetermined mode. Therefore, it is not a period during which the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, but only a period in which all of the plurality of identification information is dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner. The period dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize can also be a period that can be changed to a predetermined manner. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。 Moreover, that the stop display mode is a predetermined mode means that predetermined identification information is included in the plurality of identification information to be stopped and displayed, and that the predetermined identification information is regularly included. Are illustrated.
遊技機B1において、前記動的表示実行手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、前記第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を識別情報の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記第1から第nまでの識別情報列を前記第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、前記変更可否判定手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第2の識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第1変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, when the dynamic display instruction means of the main control means instructs the dynamic display execution means of the dynamic display execution means to execute the dynamic display of the identification information, the first to n-th plural pieces of identification information are connected. Dynamic display of the identification information sequence up to (n is an integer of 2 or more) is executed on the display means in the unit of identification information sequence, and the same identification information is included in each of the first to nth identification information sequences When the stop display mode of the identification information is the predetermined mode when the stop display is displayed, the stop display execution means performs the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means. The first to n-th identification information sequences are stopped and displayed for each identification information sequence in the order of the first to n-th identification information sequences, and the changeability determination unit determines lottery information by the lottery information receiving unit When receiving the If the dynamic display of the second identification information sequence is executed in the difficult-to-recognize mode by the display execution means, it is determined that the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, and the first change means The stop display mode of the second to n-th identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution unit is determined as a predetermined mode when it is determined that the changeability determination unit determines that the change is possible. A game machine B2 characterized in that it is to be changed.
遊技機B2によれば、主制御手段の動的表示指示手段により識別情報の動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示が、識別情報列単位で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、第1から第nまでの識別情報列が第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示実行手段により停止表示させられる。ここで、第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合に識別情報の停止表示態様が所定の態様であるとされる。そして、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、動的表示実行手段により第2の識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに識別情報の停止表示が実行される場合に、第1の識別情報列が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、認識困難な態様で動的表示中の第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 According to the gaming machine B2, when execution of dynamic display of identification information is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the first to n-th (n is an integer of 2 or more) in which a plurality of identification information are connected. Dynamic display of identification information strings up to is performed by the dynamic display execution means in the display means in units of identification information strings, and thereafter, the first to nth identification information strings are the first to nth identification information Stop display is performed by the stop display execution unit for each identification information column in the order of the columns. Here, when the same identification information is included in each of the first to n-th identification information strings and the stop display is performed, it is determined that the stop display mode of the identification information is a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the dynamic display of the second identification information sequence is executed by the dynamic display execution means in a mode in which recognition of the second identification information is difficult, the stop display mode of the identification information Is determined to be changeable to a predetermined mode by the change possibility determination means. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the second to n-th identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed by the first change means to a predetermined mode . Therefore, when the stop display of the identification information is performed for each identification information sequence in the order of the first to n-th identification information sequences by the stop display execution unit, even after the first identification information sequence is stopped and displayed. Alternatively, even if the first identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner by the dynamic display execution means, the second identification information string is recognized within a period in which the second identification information string is dynamically displayed in a difficult recognition manner. It is possible to change the stop display mode of the second to n-th identification information strings in the dynamic display in a difficult manner to a predetermined mode. Therefore, the period during which the stop display mode of the identification information can be changed to the predetermined mode is not limited to the period in which all of the first to n-th identification information strings are dynamically displayed in a difficult-to-recognize mode. A period from the time when one identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner to the time before the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner is also a changeable period in a predetermined manner. Can. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
なお、表示手段の各表示領域に停止表示される第1から第nまでの各識別情報列の配置は、どの様な配置であっても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並べて配置しても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置されていても良い。 The arrangement of each of the first to n-th identification information strings stopped and displayed in each display area of the display means may be any arrangement. For example, each identification information row may be arranged in a row in the vertical direction and may be arranged in order horizontally, or each identification information row may be arranged in a row in the horizontal direction and arranged in order in the vertical direction. The information row may be a row in the diagonal direction, and may be arranged in parallel by shifting in parallel. Further, each identification information string may be arranged on a straight line.
遊技機B2において、前記変更可否判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第nの識別情報列の動的表示が前記認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定し、前記第2変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている前記第nの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the changeability determination means includes identification information determination means for determining whether the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information rows, and the lottery information When the lottery information is received by the receiving means, the identification information judging means judges that the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information strings, and the dynamic display executing means If the dynamic display of the n-th identification information sequence is executed in the difficult-to-recognize mode, it is determined that the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, and the second changing unit The stop display mode of the nth identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means. Feature game machine B3
遊技機B3によれば、抽選情報受信手段により抽選情報が受信された場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第nの識別情報列の動的表示が認識困難な態様で実行されていれば、識別情報の停止表示態様が所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。よって、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに実行される場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列が停止表示された後でもまたは第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていても、第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の第nの識別情報列の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 According to the gaming machine B3, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined by the identification information determining means that the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information lines. If the dynamic display execution means performs the dynamic display of the nth identification information string in a difficult-to-recognize mode, the stop display mode of the identification information can be changed to the predetermined mode and the change possibility determination means determines Be done. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the nth identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed by the first change means to a predetermined mode. Therefore, the stop display of the identification information in which the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information strings is displayed in the order of the first to n-th identification information strings by the stop display execution means. When executed for each identification information string, the first to (n−1) th identification information strings can be recognized even after each identification information string is stopped and displayed, or the (n−1) th identification information string can be recognized Even if it is displayed dynamically, within the period in which the nth identification information string is displayed dynamically in a difficult-to-recognize manner, stop display of the nth identification information sequence in the dynamic display in its difficult-to-recognize manner The aspect can be changed to a predetermined aspect. Therefore, the period during which the stop display mode of the identification information can be changed to the predetermined mode is not limited to the period in which all of the first to n-th identification information strings are dynamically displayed in a difficult-to-recognize mode. The period from when one identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner to before the (n-1) th identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner can also be changed to a predetermined aspect It can be a period. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
遊技機B2またはB3において、前記識別情報の動的表示には、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第1変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記第1変更手段による前記変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、前記動的表示実行手段は、前記第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つを実行し、前記変更可否判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第1の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と判定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, in the dynamic display of the identification information, the (n-1) th identification information string is dynamically displayed in the recognizable mode, and then the nth identification information string is stopped. The first dynamic display capable of executing change processing for changing the identification information dynamically displayed by the first change unit until the display is performed, and the (n-1) th identification information string The second dynamic display incapable of executing the change process by the first changing unit after the dynamic display in the recognizable mode and the stop display of the nth identification information string is displayed. The dynamic display execution unit executes any one of the first dynamic display and the second dynamic display, and the changeability determination unit is configured to execute the first to the second (n Determine whether the same identification information exists in the stop display mode of each identification information string up to -1) The identification information determination means includes the same identification information in each of the first to (n−1) th identification information strings when the lottery information is received by the lottery information reception means. If it is determined that the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, it is determined that the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode. Machine B4.
遊技機B4によれば、識別情報の動的表示には、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に第1変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に第1変更手段による変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つが動的表示実行手段により実行される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第1の動的表示が実行されていれば、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。動的表示実行手段により第1の動的表示が実行されている場合には、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に第1変更手段により動的表示されている識別情報を変更する変更処理を実行できるので、第nの識別情報列が停止表示される前までに第nの識別情報列の識別情報を確実に変更できる。よって、動的表示実行手段により第1の動的表示が実行され、第1から第(n−1)までの各識別情報列に同一の識別情報が存在する識別情報の停止表示が停止表示実行手段により実行される場合には、第nの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる。従って、第nの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を所定の態様に確実に変更できる場合にだけ、第1変更手段により識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第nの識別情報列が停止表示される前までに識別情報の停止表示態様を変更可能か否かに関わらず、第1変更手段により識別情報の停止表示態様に変更するよりも制御的負担を軽減できる。 According to the gaming machine B4, the dynamic display of the identification information includes the dynamic display of the (n-1) th identification information string in a recognizable manner and the stop display of the nth identification information string The first dynamic display capable of executing the changing process of changing the identification information dynamically displayed by the first changing means during the period, and the (n-1) th identification information sequence moving in a recognizable manner And the second dynamic display in which the change processing by the first change means can not be executed between the time when the dynamic display is performed and the n-th identification information string is stopped and displayed, and the first dynamic One of the display and the second dynamic display is executed by the dynamic display execution means. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined by the identification information determining means that the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information columns, and the dynamic display is executed. If the first dynamic display is executed by the means, the stop display mode of the identification information is determined to be changeable to the predetermined mode by the change possibility determination means. When the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, the (n-1) th identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, and then the n-th identification information string is displayed. Since the change processing for changing the identification information dynamically displayed by the first change means can be executed before the stop display is performed, the nth identification information is generated before the nth identification information string is displayed by stop. Be certain to change the column identification information. Therefore, the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, and the stop display of the identification information in which the same identification information exists in each of the first to (n-1) identification information columns is stopped and executed. When executed by the means, the stop display mode of the identification information can be reliably changed to the predetermined mode before the n-th identification information string is stopped and displayed. Therefore, only when the stop display mode of the identification information can be reliably changed to the predetermined mode before the nth identification information string is stopped and displayed, the stop display mode of the identification information is determined by the first changing means in the predetermined mode. The first change means changes the stop display mode of the identification information to the stop display mode regardless of whether or not the stop display mode of the identification information can be changed before the n-th identification information row is stopped and displayed. Control burden can also be reduced.
遊技機B2からB4の何れかにおいて、複数種類の識別情報を予め定められた順序に並べた識別情報の配列を示す配列情報を記憶する配列情報記憶手段を備え、一の前記識別情報列は、前記配列情報が示す識別情報の配列のうち、一部の連続する配列に対応し、前記停止表示実行手段は、前記配列情報が示す識別情報の配列のうち、前記一の識別情報列に対応する連続する配列の範囲を示す一の範囲情報を前記第1から第nまでの各識別情報列ごとに記憶する範囲情報記憶手段を備え、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記範囲情報記憶手段に記憶されている各範囲情報に対応する識別情報列の各識別情報を前記表示手段に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B2 to B4, an array information storage means for storing array information indicating an array of identification information in which a plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order is provided. The stop display execution means corresponds to the one identification information sequence in the arrangement of the identification information indicated by the arrangement information, corresponding to a part of the continuous arrangement in the arrangement of the identification information indicated by the arrangement information. Range information storage means for storing one range information indicating the range of continuous arrangement for each of the first to n-th identification information strings is provided, and dynamic display of identification information is executed by the dynamic display execution means A game machine B5 for causing the display means to stop and display each identification information of an identification information sequence corresponding to each range information stored in the range information storage means after being stored.
遊技機B5によれば、複数種類の識別情報を予め定められた順序に並べた識別情報の配列を示す配列情報が配列情報記憶手段に記憶されており、一の識別情報列は、配列情報が示す識別情報の配列のうち、一部の連続する配列に対応する。また、配列情報が示す識別情報の配列のうち、一の識別情報列に対応する連続する配列の範囲を示す一の範囲情報が第1から第nまでの各識別情報列ごとに範囲情報記憶手段に記憶され、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、範囲情報記憶手段に記憶されている各範囲情報に対応する識別情報列の各識別情報が表示手段に停止表示実行手段により停止表示させられる。よって、停止表示すべき第1から第nまでの各識別情報列の各識別情報を特定する場合には、一の識別情報列に対応する配列の範囲を示す一の範囲情報を第1から第nまでの各識別情報列ごとに記憶できるので、第1から第nまでの各識別情報列ごとに、その識別情報列に含まれる各識別情報を個別に示す情報と、それぞれの識別情報の並び順を示す情報とを記憶する場合よりも、記憶手段に記憶する情報量を軽減できる。 According to the gaming machine B5, array information indicating an array of identification information in which a plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order is stored in the array information storage means, and one identification information string includes array information It corresponds to a part of continuous sequences among the sequences of identification information to be shown. Further, in the arrangement of identification information indicated by the arrangement information, one range information indicating a range of a continuous arrangement corresponding to one identification information sequence is a range information storage means for each of the first to n-th identification information sequences Is stored in the display unit, and after the dynamic display of the identification information is performed by the dynamic display execution unit, each identification information of the identification information string corresponding to each range information stored in the range information storage unit is stopped and displayed on the display unit The stop means is displayed by the execution means. Therefore, when identifying each identification information of each of the first to n-th identification information sequences to be displayed in a stopped state, one range information indicating the range of the array corresponding to one identification information sequence is selected from the first to the first Since each identification information string up to n can be stored, for each of the first to n-th identification information strings, information individually indicating each identification information included in the identification information string, and a sequence of each identification information The amount of information stored in the storage means can be reduced compared to the case of storing the information indicating the order.
遊技機B1からB5の何れかにおいて、前記停止表示実行手段は、前記表示手段に停止表示させる前記複数の識別情報を取得する識別情報取得手段と、その識別情報取得手段により取得された前記複数の識別情報を記憶する識別情報記憶手段とを備え、前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、前記識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報を前記表示手段に停止表示させるものであり、前記第1変更手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報のうち前記動的表示実行手段により動的表示されている識別情報に対応する識別情報を変更し、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the stop display execution means includes identification information acquisition means for acquiring the plurality of identification information to be stopped and displayed on the display means, and the plurality of the acquisition information acquired by the identification information acquisition means. Identification information storage means for storing identification information, and after the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means, each identification information stored in the identification information storage means is displayed on the display means The display is stopped, and the first change unit is the dynamic display execution unit among the identification information stored in the identification information storage unit when the changeability determination unit determines that the change is possible. A game machine B6, characterized in that the identification information corresponding to the identification information dynamically displayed is changed, and the stop display mode of the identification information is changed to a predetermined mode.
遊技機B6によれば、表示手段に停止表示させる複数の識別情報が識別情報取得手段により取得されると、その取得された複数の識別情報が識別情報記憶手段に記憶され、その記憶された複数の識別情報は、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された後に、停止表示実行手段により表示手段に停止表示される。また、変更可否判定手段により変更可能と判定されると、識別情報記憶手段に記憶されている各識別情報のうち動的表示実行手段により動的表示されている識別情報に対応する識別情報が変更され、識別情報の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。よって、停止表示実行手段により停止表示される識別情報記憶手段に記憶されている複数の識別情報のうち、まだ停止表示されていない識別情報だけを第1変更手段により変更できるので、停止表示を実行中の識別情報と、停止表示済みの識別情報とには影響を与えずに識別情報を変更できる。従って、識別情報の停止表示を正確に実行しつつ、識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。 According to the gaming machine B6, when the identification information acquisition means acquires the plurality of pieces of identification information to be stopped and displayed on the display means, the plurality of acquired identification information is stored in the identification information storage means, and the plurality of pieces of stored information The identification information is displayed on the display means by the stop display execution means after the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means. In addition, when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, among the pieces of identification information stored in the identification information storage means, the identification information corresponding to the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed. And the stop display mode of the identification information is changed to the predetermined mode by the first change means. Therefore, among the plurality of pieces of identification information stored in the identification information storage means stopped and displayed by the stop display execution means, only the identification information not yet stopped and displayed can be changed by the first change means, so the stop display is executed. It is possible to change the identification information without affecting the identification information in the middle and the identification information which has been stopped and displayed. Therefore, the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode while accurately performing the stop display of the identification information.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により動的表示が前記認識可能な態様で実行されていれば、前記動的表示実行手段により動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に前記停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として前記所定の態様が選択されるように制御する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機B7。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Dynamic display execution means for the player to execute the dynamic display of identification information composed of a plurality of identification information in the display means in a manner in which the player can not easily recognize the identification information, and the dynamic display execution means Stop display execution means for causing the display means to stop and display the plurality of pieces of identification information dynamically displayed after the player has made the aspect in which the player is able to recognize the identification information; In the gaming machine, the ball entering information acquiring means acquiring ball entering information accompanying the ball entering when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, and the ball entering information acquiring means Record ball entry information The ball entry information storage means and the dynamic display execution means execute the dynamic display of the identification information based on the contents of the ball entry information storage means, and are acquired by the ball entry information acquisition means When the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means for acquiring the lottery information indicating the lottery result of the ball entering based on the ball entering information, and the lottery information acquiring means, the plurality of identification information by the stop display executing means By changing the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means if the dynamic display is executed in the recognizable mode by a part of the stop display or the dynamic display execution means The changeable determination unit determines whether the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, and the dynamic display execution unit determines that the changeable determination unit determines that the stop display mode can be changed. The first change means for changing the stop display mode of the identification information dynamically displayed in the difficult mode to the predetermined mode, and the stop display of the identification information whose mode is changed by the first change means is ended, and then And second changing means for controlling so that the predetermined mode is selected as the stop display mode of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means when the dynamic display of the identification information is executed. Gaming machine B7 characterized in that
遊技機B7によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示指示手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報が取得された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報を変更することで識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。そして、第1変更手段により所定の態様に変更された識別情報の停止表示が終了し、その後の識別情報の動的表示が実行された場合に停止表示実行手段により停止表示される識別情報の停止表示態様として所定の態様が選択されるように第2変更手段により制御されるため、停止表示実行手段により実行される識別情報の停止表示態様が連続または断続的に所定の態様に変更される。 According to the gaming machine B7, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entering information storage means, the dynamic display of the identification information constituted by the plurality of identification information is performed by the dynamic display instructing means in the display means in a mode in which the player has difficulty in recognizing the identification information. After the mode of the dynamic display being performed and the mode of the dynamic display being performed is made the mode in which the player can recognize the identification information, the plurality of identification information being dynamically displayed is stopped at the display means Stop display is performed by the display execution means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the lottery information is acquired. Furthermore, the dynamic display execution unit is configured such that the stop display execution unit dynamically displays a part of the plurality of identification information in a state in which a part of the plurality of identification information can be recognized by the stop display or the dynamic display execution unit. It is determined by the change possibility determination means whether or not the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode by changing the identification information dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize. Here, when it is determined that the change is possible, the stop display mode of the identification information dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution unit is changed by the first change unit to a predetermined mode. Then, the stop display of the identification information changed to the predetermined mode is ended by the first changing means, and the dynamic display of the identification information thereafter is executed, the stop of the identification information to be stopped and displayed by the stop display execution means Since the second changing unit controls the predetermined mode as the display mode, the stop display mode of the identification information executed by the stop display execution unit is continuously or intermittently changed to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、その後、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示された後でもまたは動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていても、動的表示実行手段により認識困難な態様で識別情報が動的表示されている期間内なら、その認識困難な態様で動的表示中の識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、複数の識別情報の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間だけを識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更可能な期間とするのでは無く、一部の識別情報が認識困難な態様で動的表示されている期間も所定の態様に変更可能な期間とすることができる。故に、その変更可能な期間を延長できる分、識別情報の停止表示態様を連続または断続的に所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, even after the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information and then the stop display execution means causes some of the plurality of identification information to be stopped and displayed, or the dynamic display execution means performs the plurality of identification information Dynamic display in a difficult-to-recognize manner within a period in which the identification information is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize by the dynamic-display execution means, even if The stop display mode of the identification information in can be changed to a predetermined mode. Therefore, it is not a period during which the stop display mode of the identification information can be changed to a predetermined mode, but only a period in which all of the plurality of identification information is dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner. The period dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize can also be a period that can be changed to a predetermined manner. Therefore, the opportunity which makes the stop display mode of identification information be a predetermined mode continuously or intermittently can be increased by the part which can extend the changeable period.
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
また、停止表示態様が所定の態様であるとは、停止表示される複数の識別情報の中に予め定められた識別情報が含まれていることや、予め定められた識別情報が規則的に含まれていることなどが例示される。 Moreover, that the stop display mode is a predetermined mode means that predetermined identification information is included in the plurality of identification information to be stopped and displayed, and that the predetermined identification information is regularly included. Are illustrated.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されることを禁止する設定禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball entering information storage means for storing the obtained ball entering information, and dynamic display instructing means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entering information storage means, The peripheral control means is a dynamic display execution means for executing on the display means the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, and the dynamic display performed by the dynamic display execution means Aspect setting means for setting an aspect to a predetermined aspect or an aspect different from the predetermined aspect, lottery information reception means for receiving lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means, and the lottery information A mode information storage means for storing mode information indicating a mode of dynamic display corresponding to the lottery information received by the receiving means, and the order by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means In the dynamic display to be executed, the production availability determination means for determining whether or not the continuous performance for performing the continuous dynamic display in the execution order in the predetermined mode can be performed, and the continuous performance by the performance availability determination means A continuous effect control unit configured to control the mode of continuous dynamic display of the execution order to be executed by the dynamic display execution unit, when it is determined that execution is executable; The method further comprises setting prohibiting means for prohibiting the mode of the dynamic display from being set to the predetermined mode by the mode setting means when the effect determining means determines that the continuous effect can not be performed. A game machine C1 characterized by
遊技機C1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御される一方、連続演出を実行不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが設定禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine C1, in the main control means, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information accompanying the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and based on the ball entering information Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means. Further, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information is used as the mode information storage means A continuous effect that causes continuous dynamic display of the execution order to be executed in a predetermined manner in the dynamic display that is stored and is sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the aspect information storage means It is determined by the production availability determination means whether it is feasible. Here, if it is determined that the continuous effect can be performed by the effect determining means, the continuous effect control means such that the form of the continuous dynamic display of the execution order to be executed by the dynamic display executing means becomes a predetermined aspect respectively When it is determined that the continuous effect can not be performed, the setting prohibiting means prohibits the mode setting means from setting the mode of the dynamic display to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により順番に動的表示を実行させる場合に、連続演出を実行可能であれば、実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させることができ、連続演出を実行不可能であれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、所定の態様の動的表示が実行される場合には、所定の態様の動的表示が必ず連続で実行されるので、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、連続演出が実行される場合には、必ず2回以上の動的表示が実行されるので、実行される動的表示やその実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when performing the dynamic display in order by the dynamic display executing means, if the continuous effect can be performed, the continuous dynamic display of the execution order can be performed in a predetermined manner, and the continuous effect can be performed. Can be prevented to prevent the dynamic display of a predetermined mode from being performed. Therefore, when the dynamic display of the predetermined mode is performed, the dynamic display of the predetermined mode is always performed continuously, so that the dynamic display of the predetermined mode is performed only once. It can prevent. Therefore, when the continuous effect is executed, the dynamic display is always performed twice or more, so the player can be attracted to the dynamic display to be executed and the number of times of the execution, etc. Can increase the value of
遊技機C1において、前記遊技機は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に前記検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って前記動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されており、前記演出可否判定手段は、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が保留されているかを判定する保留判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていると判定されていれば前記連続演出を実行可能と判定し、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で前記実行順序の連続する動的表示の態様を前記態様設定手段により前記所定の態様にそれぞれ設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, when the entering of the gaming medium is detected by the detection means, the gaming machine is detected along with the detection of the entering ball. The execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is configured to be suspended in the order of detection of the entering ball, and the effect determination means determines whether or not the effect is determined based on the content of the mode information storage means. A hold determination unit that determines whether execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution unit is suspended, and the lottery determination unit receives the lottery information by the lottery information reception unit; If it is determined that the execution of the display is suspended, it is determined that the continuous effect is executable, and if it is determined that the execution of the dynamic display is not suspended by the suspension determining means, the continuous effect is When it is determined that the line is not possible, and the continuous effect control means determines that the continuous effect can be performed by the effect possibility determination means, the dynamic display in which the execution by the dynamic display execution means is suspended A game machine C2 characterized in that a mode of continuous dynamic display of the execution order is set to the predetermined mode by the mode setting means.
遊技機C2によれば、遊技機は、動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成され、態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が保留されているかが保留判定手段により判定される。抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていると判定されると、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定され、その結果、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様が態様設定手段により所定の態様にそれぞれ設定される。一方、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていないと判定されると、連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine C2, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, when the entering of the gaming medium is detected by the detecting means, the gaming machine moves in response to the detection of the entering. Execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is suspended in the order of detection of the entering sphere, and the dynamic display performed by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means It is determined by the suspension determination means whether the execution is suspended. When it is determined that the execution of the dynamic display is suspended by the suspension determining unit when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the continuous effect is determined to be executable by the effect determining unit, and as a result, The continuous effect control means sets the mode of the continuous dynamic display of the execution order in the dynamic display in which the execution by the dynamic display execution means is suspended to the predetermined mode by the mode setting means. On the other hand, when it is determined by the hold determination unit that the execution of the dynamic display is not held, the continuous production effect determination unit determines that the continuous effect can not be performed.
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、遊技機において動的表示の実行が保留されていれば、その実行が保留されている動的表示の態様と、その保留に続いて新たに実行が保留される受信した抽選情報に対応する動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様で実行させることができる。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示の実行が保留されていなければ、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、遊技機において動的表示の実行が保留されておらず連続演出を実行不可能な間は、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、動的表示の実行が保留される遊技機においても、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when the execution of the dynamic display is suspended in the gaming machine when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the aspect of the dynamic display in which the execution is suspended, and the new display following the suspension. The mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information whose execution is suspended can be executed in a predetermined mode. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is possible to prevent the dynamic display of the predetermined mode from being executed unless the execution of the dynamic display is suspended. Therefore, while the execution of the dynamic display is not suspended in the gaming machine and continuous rendering can not be performed, it is possible to prevent the dynamic display of the predetermined mode from being performed only once. Therefore, even in the gaming machine in which the execution of the dynamic display is suspended, the value of the continuous rendering can be increased.
遊技機C1またはC2において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段とを備え、前記演出可否判定手段は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定されていれば前記連続演出を実行可能と判定し、前記変更可否判定手段により前記所定時間を経過したと判定されていれば前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その態様を変更した動的表示が終了した次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記設定禁止手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の態様が前記所定の態様に変更されることを禁止するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the dynamic display is being executed until the execution of the dynamic display is finished until a predetermined time has elapsed after the dynamic display execution means starts the execution. The aspect of the dynamic display is configured to be changeable, and the peripheral control means determines whether the aspect of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means has been set by the aspect setting means. It comprises: a setting completion determination means, and a mode change means for changing the mode of the dynamic display set in the mode different from the predetermined mode by the mode setting means to the predetermined mode, and the effect determination means may The progress display means for determining whether the predetermined time has elapsed after the dynamic display start means starts dynamic display, and the lottery information is received by the lottery information receiving means; If it is determined by the means that the predetermined time has not elapsed, the continuous effect is determined to be executable, and if the changeable determination unit determines that the predetermined time has elapsed, the continuous effect is not executed. If it is determined that the continuous effect control means determines that the continuous effect can be performed by the effect determination means and if it is determined that the setting determination means determines that the continuous effect has been set, the dynamic display The mode of the dynamic display being executed by the execution means is changed to the predetermined mode by the mode changing means, and the dynamic display executed after the dynamic display having the mode changed is finished In the case where the mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means, and the setting prohibition means determines that the continuous effect can not be performed by the effect determination means, The aspect of the dynamic display is set to the predetermined aspect by the aspect setting means, and the aspect of the dynamic display is prohibited to be changed to the predetermined aspect by the aspect changing means. A gaming machine C3.
遊技機C3によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の態様を変更可能に構成されており、周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。また、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行開始されてから所定時間を経過していないと経過判定手段により判定されると、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定される一方、変更可否判定手段により所定時間を経過したと判定されると、連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。そして、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その態様を変更した動的表示が終了した次に動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出可否判定手段により連続演出を実行不可能と判定されると、設定禁止手段によって、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の態様が所定の態様に変更されることが禁止される。 According to the gaming machine C3, the dynamic display is executed during the period from the start of execution by the dynamic display execution means to the end of the execution of the dynamic display until a predetermined time elapses. The display mode is configured to be changeable, and the peripheral control means determines whether the dynamic display mode being executed by the dynamic display execution means has been set by the mode setting means by the setting determination means. The aspect of the dynamic display set in the aspect different from the predetermined aspect by the aspect setting means is changed to the predetermined aspect by the aspect changing means. In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if it is determined by the progress determining means that the predetermined time has not passed since the dynamic display was started by the dynamic display executing means, continuous effect is given. If it is determined by the changeable determination means that the predetermined time has elapsed, the changeable determination means determines that the continuous effect can not be performed by the effect determination means. Then, if it is determined that the continuous effect can be performed by the effect determination unit and determined that the setting is determined by the setting determination unit, the dynamic display executed by the dynamic display execution unit by the continuous effect control unit The aspect of the dynamic display performed by the dynamic display executing means is changed to the predetermined aspect by the aspect changing means, and the aspect of the dynamic display executed by the dynamic display executing means is changed to the predetermined aspect by the aspect setting means. It is set. On the other hand, when it is determined that the continuous effect can not be performed by the effect determining means, the setting prohibiting means sets the aspect of the dynamic display by the aspect setting means to the predetermined aspect, and the dynamic display by the aspect changing means It is prohibited that the aspect of is changed to a predetermined aspect.
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行されており、その動的表示が実行開始されてから所定時間を経過する前であれば、その実行されている動的表示の態様と、その動的表示の次に実行される受信した抽選情報に対応する動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様で実行させることができる。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行されていなければ、又は、動的表示実行手段により動的表示が実行されていてもその動的表示が実行開始されてから所定時間を経過していれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、実行中の動的表示の態様と、その動的表示の次に実行される動的表示の態様をとを共に所定の態様にすることができず連続演出を実行不可能な間は、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、実行中の動的表示の態様を変更可能な遊技機においても、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the dynamic display is executed by the dynamic display executing means, and before the predetermined time has elapsed after the dynamic display is started. The aspect of the dynamic display being executed and the aspect of the dynamic display corresponding to the received lottery information to be executed next to the dynamic display can be executed in a predetermined manner. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the dynamic display is not executed by the dynamic display executing unit, or the dynamic display is executed by the dynamic display executing unit. If a predetermined time has elapsed since the target display was started, dynamic display of a predetermined mode can be prevented from being performed. Therefore, while the aspect of the dynamic display being executed and the aspect of the dynamic display to be executed next to the dynamic display can not both be made into the predetermined aspect, continuous presentation can not be performed, It is possible to prevent the execution of the dynamic display of the predetermined aspect from being performed only once. Therefore, even in a gaming machine capable of changing the aspect of the dynamic display being executed, the value of continuous rendering can be enhanced.
遊技機C1からC3の何れかにおいて、前記態様情報記憶手段には、前記態様情報として、前記動的表示の態様が前記所定の態様であることを示す第1態様情報、または、前記動的表示の態様が前記所定の態様とは別の態様であることを示す第2態様情報が記憶され、前記周辺制御手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様として前記第2態様情報を、抽選情報の受信順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段と、前記主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行を指示された場合に、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報を、前記抽選情報の受信順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段とを備え、前記演出可否判定手段は、前記態様情報記憶手段に前記受信順序の連続する前記第2態様情報が記憶されている場合に前記連続演出を実行可能と判定し、前記態様情報記憶手段に前記受信順序の連続する前記第2態様情報が記憶されていない場合に前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ前記第1態様情報に変更する変更処理を実行し、前記設定禁止手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記変更処理を未実行とし、前記態様設定手段は、前記態様情報取得手段により前記第1態様情報が取得された場合に、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記所定の態様に設定し、前記態様情報取得手段により前記第2態様情報が取得された場合に、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記所定の態様とは別の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the aspect information storage means includes, as the aspect information, first aspect information indicating that the aspect of the dynamic display is the predetermined aspect, or the dynamic display The second mode information indicating that the mode of the second mode is different from the predetermined mode is stored, and the peripheral control means receives the lottery information every time the lottery information is received by the lottery information receiving means. Means for storing the second mode information in the mode information storage means in association with the reception order of the lottery information as the mode of the dynamic display corresponding to the mode information storage executing means, and the dynamic display instructing means of the main control means Aspect information acquisition means for acquiring, from the aspect information storage means, aspect information corresponding to the dynamic display for which execution is instructed when execution of the dynamic display is instructed, based on the reception order of the lottery information And the effect determining unit determines that the continuous effect can be performed when the second mode information in which the receiving order is continuous is stored in the mode information storing unit, and the mode information storing unit The continuous effect is determined to be not executable when the second mode information in which the reception order is continuous is not stored, and the continuous effect control means determines that the continuous effect can be executed by the effect determination means. When the second aspect information stored in the aspect information storage means is changed to the first aspect information, the setting prohibition means may When it is determined that the continuous effect can not be performed by the determination unit, the change processing is not executed, and the mode setting unit acquires the first mode information by the mode information acquisition unit. If the second mode information is acquired by the mode information acquisition unit, the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to the predetermined mode. A game machine C4 characterized in that an aspect of the dynamic display executed by the display execution means is set to an aspect different from the predetermined aspect.
遊技機C4によれば、態様情報記憶手段には、態様情報として、動的表示の態様が所定の態様であることを示す第1態様情報、または、動的表示の態様が所定の態様とは別の態様であることを示す第2態様情報が記憶され、周辺制御手段では、抽選情報受信手段により抽選情報が受信される度に、その受信された抽選情報に対応する動的表示の態様として第2態様情報が、抽選情報の受信順序に関連づけられて態様情報記憶手段に態様情報記憶実行手段により記憶される。そして、態様情報記憶手段に受信順序の連続する第2態様情報が記憶されている場合に連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定され、態様情報記憶手段に受信順序の連続する第2態様情報が記憶されていない場合に連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ第1態様情報に変更する変更処理が連続演出制御手段により実行される。一方、演出可否判定手段により連続演出を実行不可能と判定されると、その変更処理が設定禁止手段により未実行とされる。また、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報が、抽選情報の受信順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得される。そして、第1態様情報が取得されると、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が所定の態様に態様設定手段により設定され、第2態様情報が取得されると、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine C4, the aspect information storage means includes, as aspect information, first aspect information indicating that the aspect of dynamic display is a predetermined aspect, or the aspect of dynamic display is a predetermined aspect. The second mode information indicating that it is another mode is stored, and in the peripheral control means, every time the lottery information is received by the lottery information receiving means, the mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information The second mode information is stored in the mode information storage means by the mode information storage execution means in association with the reception order of the lottery information. And, when the second information in which the reception order is continuous is stored in the information storage means, it is determined by the effect determination means that the continuous effect can be performed, and the second aspect in which the reception order is continuous in the information storage means If the information is not stored, it is determined by the effect determining unit that the effect can not be performed continuously. Here, when it is determined that the continuous effect can be performed by the effectability determination means, the change process of changing the continuous second mode information of the reception order stored in the mode information storage means to the first mode information is continuous effect It is executed by the control means. On the other hand, when it is determined that the continuous effect can not be performed by the effect determining unit, the change processing is not performed by the setting prohibiting unit. Further, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the mode information corresponding to the dynamic display instructed for the execution is the mode information storage based on the reception order of the lottery information It is acquired by the aspect information acquisition means from the means. Then, when the first mode information is acquired, the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means is set to the predetermined mode by the mode setting means, and when the second mode information is acquired, the dynamic mode is dynamically performed. The aspect of the dynamic display executed by the display execution means is set by the aspect setting means to an aspect other than the predetermined aspect.
よって、態様情報記憶手段に新たに記憶する態様情報を第2態様情報のみとすることができ、連続演出を実行可能な場合にだけ、態様情報記憶手段に記憶されている第2態様情報の中で受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ第1態様情報に変更することができる。従って、連続演出を実行不可能な場合には、そもそも態様情報記憶手段に第1態様情報が記憶されることが無いので、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが無く、動的表示実行手段により所定の態様の動的表示が実行されることが無い。故に、動的表示実行手段により順番に動的表示が実行される場合に、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを確実に防止できる。 Therefore, the mode information newly stored in the mode information storage means can be only the second mode information, and only in the second mode information stored in the mode information storage means, when the continuous effect can be executed. The continuous second mode information of the reception order can be changed to the first mode information. Therefore, when the continuous effect can not be performed, the first mode information is not stored in the mode information storage means in the first place, so that the mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means. And the dynamic display execution means does not execute the dynamic display of the predetermined mode. Therefore, when the dynamic display is sequentially performed by the dynamic display execution means, it can be reliably prevented that the execution of the dynamic display of the predetermined mode is performed only once.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されることを禁止する設定禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機C5。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Different from the predetermined aspect or the predetermined aspect of the dynamic display execution means for executing the dynamic display of identification information in the display means, and the aspect of the dynamic display performed by the dynamic display execution means In the gaming machine provided with mode setting means set to the mode, when the ball is detected by the detection means, ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information accompanying the ball; A lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering a ball based on the ball entering information acquired by the ball entering information acquiring means, and a dynamic display corresponding to the lottery information acquired by the lottery information acquiring means Information indicating the aspect of The aspect information storage means, the ball entry information storage means for storing the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and the dynamic display execution means are based on the contents of the ball entry information storage means The dynamic display of identification information is executed, and when the lottery information is acquired by the lottery information acquisition unit, the dynamic display execution unit is sequentially executed based on the contents of the aspect information storage unit. In the dynamic display, it is possible to execute the continuous production by means of the production availability determination means for determining whether it is possible to execute the continuous production in which the continuous dynamic display in the execution order is performed in the predetermined mode. A continuous effect control unit configured to control each of the continuous dynamic display aspects of the execution order executed by the dynamic display execution unit when it is determined that: And setting prohibition means for prohibiting the mode of the dynamic display from being set to the predetermined mode by the mode setting means when it is determined that the continuous effect can not be performed by the effect determining means. Gaming machine C5 characterized in that
遊技機C5によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御される一方、連続演出を実行不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが設定禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine C5, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entry information storage means, dynamic display of identification information is executed by the dynamic display execution means in the display means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the dynamic corresponding to the lottery information Aspect information indicating an aspect of display is stored in the aspect information storage means. Then, based on the contents of the mode information storage means, the continuous effect is executed to execute the continuous dynamic display of the execution order in the predetermined mode among the dynamic displays sequentially executed by the dynamic display executing means Whether it is possible or not is determined by the effect determination means. Here, if it is determined that the continuous effect can be performed by the effect determining means, the continuous effect control means such that the form of the continuous dynamic display of the execution order to be executed by the dynamic display executing means becomes a predetermined aspect respectively When it is determined that the continuous effect can not be performed, the setting prohibiting means prohibits the mode setting means from setting the mode of the dynamic display to the predetermined mode.
よって、動的表示実行手段により順番に動的表示を実行させる場合に、連続演出を実行可能であれば、実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させることができ、連続演出を実行不可能であれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、所定の態様の動的表示が実行される場合には、所定の態様の動的表示が必ず連続で実行されるので、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、連続演出が実行される場合には、必ず2回以上の動的表示が実行されるので、実行される動的表示やその実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。 Therefore, when performing the dynamic display in order by the dynamic display executing means, if the continuous effect can be performed, the continuous dynamic display of the execution order can be performed in a predetermined manner, and the continuous effect can be performed. Can be prevented to prevent the dynamic display of a predetermined mode from being performed. Therefore, when the dynamic display of the predetermined mode is performed, the dynamic display of the predetermined mode is always performed continuously, so that the dynamic display of the predetermined mode is performed only once. It can prevent. Therefore, when the continuous effect is executed, the dynamic display is always performed twice or more, so the player can be attracted to the dynamic display to be executed and the number of times of the execution, etc. Can increase the value of
遊技機C1からC5の何れかにおいて、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display mode, a dynamic display mode, and a dynamic mode sound effect. Gaming machine C6 characterized by
遊技機C6によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。 According to the gaming machine C6, the predetermined aspect includes at least one of the aspect of the dynamic display effect, the aspect of the display result of the dynamic display, and the aspect of the sound effect of the dynamic display, The player can be made aware that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and the player's interest can be attracted.
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。 In addition, when making the aspect of a dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change a predetermined | prescribed aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined aspect is the aspect of the dynamic display, and in the second dynamic display, the predetermined aspect is the display of the dynamic display, and the third dynamic In the display, the predetermined aspect is the aspect of the sound effect of the dynamic display. As described above, changing the aspect of the dynamic display can make the dynamic display change more colorful, and thus can attract the player's interest more strongly.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により前記動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、その停止表示実行手段により停止表示される前記動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により前記停止表示態様として前記所定の態様とは別の態様が設定された前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様が少なくとも前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に設定されること及び前記態様変更手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に変更されること禁止する所定態様禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball entering information storage means for storing the obtained ball entering information, and dynamic display instructing means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entering information storage means, When the peripheral control means instructs execution of the dynamic display by the dynamic display instruction means of the main control means, the player can dynamically display the identification information composed of a plurality of identification information. Dynamic display execution means executed in the display means in a manner that makes it difficult to recognize the game, and the aspect in which the player can recognize the identification information the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means Stop display execution means for causing the display means to stop and display the plurality of identification information being dynamically displayed, and a predetermined stop display mode for the dynamic display to be stopped and displayed by the stop display execution means Mode setting means for setting a mode different from the predetermined mode or the mode thereof, and a stop display mode of the dynamic display in which a mode different from the predetermined mode is set as the stop display mode by the mode setting means When the lottery information is received by the lottery information receiving means and the lottery information receiving means for receiving the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means. If a part of the plurality of identification information is stopped by the stop display execution means or a part of the plurality of identification information is dynamically displayed in the recognizable mode by the dynamic display execution means, The stop display mode of the dynamic display is set as the predetermined display mode by changing the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution means. Means for judging whether change is possible to the aspect of and the stop display of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means when it is judged that the change is possible by the change possibility judging means Mode control means for controlling so that the display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means becomes at least the predetermined mode after execution, and the changeability determination means determines that the change is impossible In this case, the stop display mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the mode changing unit. A game machine D1 characterized by including predetermined mode prohibiting means for prohibiting.
遊技機D1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報が周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。その停止表示させられる動的表示の停止表示態様は、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定され、停止表示態様として所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、変更不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることが所定態様禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine D1, when the entering of the gaming medium is detected by the detecting means in the main control means, the entering information associated with the entering ball is acquired by the entering information acquiring means, and based on the entered information. Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, when execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the player dynamically identifies the identification information by the dynamic display of the identification information composed of a plurality of identification information. It is made to be executed by the dynamic display execution means in the display means in a difficult-to-recognize mode, and then the mode of the dynamic display being executed is made to be a dynamic mode after the player is made to recognize the identification information. The plurality of pieces of identification information being displayed are stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. The stop display mode of the dynamic display for which the stop display is made is set by the mode setting means to a mode different from the predetermined mode or the predetermined mode, and is set to the mode different from the predetermined mode as the stop display mode The stop display mode of the dynamic display is changed to a predetermined mode by the mode changing means. Then, when the lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means is received by the lottery information reception means, the stop display execution means causes part of the plurality of identification information to be stopped or displayed by the dynamic display execution means If a part of a plurality of identification information is dynamically displayed in a recognizable manner, the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means is changed By doing this, it is determined by the changeability determination means whether the stop display mode of the dynamic display can be changed to a predetermined mode. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means after the stop of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is finished is at least predetermined. It is controlled by the aspect control means to become the aspect of. On the other hand, if it is determined that change is not possible, the stop display mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means, and the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the mode change means. Is prohibited by the predetermined mode prohibiting means.
よって、動的表示実行手段により動的表示が開始され、複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されてから認識困難な態様で動的表示される識別情報が無くなるまでに抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更して動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを変更可否判定手段により判定することができる。従って、動的表示の停止表示態様を変更可能かを判定できる期限を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間に極力近づけることができるので、その動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間の間際まで行うことができる。故に、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示されるまでに、動的表示の停止表示態様を変更可能と判定される機会を増やすことができるので、態様制御手段による制御によって、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, until the dynamic display is started by the dynamic display execution means, and a part of the plurality of identification information is dynamically displayed in a recognizable manner, and then the identification information dynamically displayed in a difficult recognition manner disappears. When the lottery information is received, the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means is changed to the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode It is possible to determine whether the change is possible by the change possibility determination means. Therefore, the time limit for determining whether the display mode of dynamic display can be changed can be as close as possible to the time when all of the plurality of identification information dynamically displayed is stopped and displayed, so that the dynamic display The determination as to whether or not the stop display mode can be changed can be performed until the time when all of the plurality of dynamically displayed identification information is stopped and displayed. Therefore, it is possible to increase the chance that the stop display mode of the dynamic display can be determined to be changeable until all of the plurality of identification information displayed dynamically are stopped and displayed, so that control by the mode control means The opportunity to make the stop display mode of the dynamic display be a predetermined mode continuously can be increased.
また、変更可否判定手段により変更可能と判定された場合には、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御できるので、例えば、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更することで、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で動的表示実行手段により実行させることができる。一方、変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合には、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行が1回限りとなることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が実行される場合には、必ず2回以上連続で実行されるので、動的表示の停止表示態様やその動的表示の実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 In addition, when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, after the stop of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is ended, the dynamic display performed by the dynamic display execution means Since the stop display mode can be controlled by the mode control means so as to be at least a predetermined mode, for example, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode. Dynamic display in which the display mode is a predetermined mode can be continuously executed by the dynamic display execution means. On the other hand, when it is determined that the change is not possible by the change possibility determination means, the stop display mode of the dynamic display is set to a predetermined mode by the mode setting means and the stop display mode of the dynamic display by the mode change means Since it is possible to prohibit the change in the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent the dynamic display executing means from executing the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode. Therefore, it is possible to prevent that the execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed only once, and when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed, it is always performed twice Since the above-described process is continuously executed, the player's attention can be drawn to the stop display mode of the dynamic display and the number of times of the dynamic display. Therefore, while being able to raise the value of the presentation which carries out the dynamic display which a stop display mode turns into a predetermined mode continuously, the opportunity which makes the stop display mode of a dynamic display continuously a predetermined mode can be increased. .
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
遊技機D1において、前記動的表示実行手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により前記動的表示の実行が指示された場合に、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示を識別情報列単位で前記表示手段において実行し、前記第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合を前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるものとし、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行された後に、前記第1から第nまでの識別情報列を前記第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示させ、前記変更可否判定手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第2の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記停止表示実行手段により前記第2の識別情報列が停止表示または前記動的表示実行手段により前記第2の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定し、前記態様制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている前記第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その停止表示態様が変更された前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, when the execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the dynamic display execution means is connected to a plurality of identification information from the first to the n-th (n Executes the dynamic display of the identification information sequence up to an integer of 2 or more in the display means in units of identification information sequence, and the same identification information is included in each of the first to nth identification information sequences The stop display mode of the dynamic display is the predetermined mode when the stop display is performed, and the stop display execution unit is configured to execute the second display after the dynamic display is performed by the dynamic display execution unit. The identification information sequence from 1 to n is stopped and displayed for each identification information sequence in the order of the 1st to nth identification information sequence, and the changeability determination means receives the lottery information by the lottery information receiving means The dynamic display execution when If the second identification information sequence is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the step, the stop display mode of the dynamic display is determined to be changeable to the predetermined mode, and the stop display execution means If the second identification information sequence is displayed as a stop display or the second identification information sequence is displayed dynamically by the dynamic display execution means, the stop display mode of the dynamic display is When it is determined that the change to the predetermined mode is not possible, and the mode control means is determined to be changeable by the change possibility determination means, the dynamic display execution means dynamically displays in the difficult-to-recognize mode. The stop display mode of the second to the n-th identification information sequence is changed to the predetermined mode by the mode changing means, and the stop display mode of the dynamic display whose stop display mode is changed is ended after the stop display is ended. Dynamic display execution hand Gaming machine D2, wherein the dynamic display of the stop display mode to be performed is to set the predetermined manner by the mode setting means by.
遊技機D2によれば、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、複数の識別情報が連なる第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列の動的表示が識別情報列単位で表示手段において動的表示実行手段により実行され、その後、第1から第nまでの識別情報列が第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに停止表示実行手段により停止表示させられる。ここで、第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示された場合に動的情報の停止表示態様が所定の態様であるとされる。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、態様制御手段によって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第2から第nまでの識別情報列の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その停止表示態様が変更された動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、停止表示実行手段により第2の識別情報列が停止表示または動的表示実行手段により第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine D2, when the execution of the dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the identification from the first to the n-th (n is an integer of 2 or more) in which a plurality of identification information are connected Dynamic display of the information sequence is executed by the dynamic display execution means in the display means in units of identification information sequence, and thereafter, the first to n-th identification information sequences are arranged in the order of the first to n-th identification information sequence The stop display execution means causes the stop display to be performed for each identification information row. Here, when the same identification information is included in each of the first to n-th identification information strings and the stop display is performed, it is assumed that the stop display mode of the dynamic information is a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the second identification information string is dynamically displayed in a mode in which it is difficult to recognize the second identification information sequence by the dynamic display executing means, the stop display mode of the dynamic display is specified. It is determined by the changeability determination means that the change to the aspect of is possible. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the second to n-th identification information strings dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution means by the mode control means changes the mode The stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the stop display of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the means and the stop display mode is changed is ended by the mode setting means It is set to an aspect. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the second identification information string is stopped by the stop display execution unit, or the second identification information string is dynamically recognized by the dynamic display execution unit. If it is displayed, it is determined that the stop display mode of the dynamic display can not be changed to a predetermined mode and the change possibility determination unit.
動的表示の停止表示態様を所定の態様とするためには、第1から第nまでの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が含まれている必要があるので、まず初めに、第2の識別情報列が停止表示される前までに、第2の識別情報列の停止表示態様の中に、第1の識別情報列の停止表示態様を構成する識別情報が少なくとも一つ含まれるようにしなければならない。ここで、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後に、その動的表示されている識別情報を変更すると、その識別情報の変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な動的表示が実行されることになる。しかし、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後は、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、遊技者にとって不自然な動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の価値を向上させることができ、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができる。 In order to set the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode, the stop display mode of each of the first to n-th identification information columns needs to include the same identification information. The stop display mode of the second identification information line includes at least one piece of identification information that constitutes the stop display mode of the first identification information line before the second identification information line is stopped and displayed. It must be done. Here, when the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, if the identification information dynamically displayed is changed, the change in the identification information is recognized by the player. Unnatural dynamic display will be executed for the player. However, after the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the stop setting manner of the dynamic display is set to a predetermined manner by the manner setting means, and the dynamic indication is performed by the manner changing means. Since it is possible to prohibit the stop display mode of the display mode from being changed to the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent the dynamic display execution means from executing the dynamic display unnatural to the player. Therefore, the value of the dynamic display which a stop display aspect turns into a predetermined | prescribed aspect can be improved, and the value of the production | presentation which performs the dynamic display which a stop display aspect becomes a predetermined aspect continuously can be raised.
なお、表示手段の表示領域に停止表示される第1から第nまでの各識別情報列の配置は、どの様な配置であっても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦に順番に並べて配置しても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並べて配置しても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置されていても良い。 The arrangement of each of the first to n-th identification information strings stopped and displayed in the display area of the display means may be any arrangement. For example, each identification information row may be arranged in a row in the vertical direction and may be arranged in order horizontally, or each identification information row may be arranged in a row in the horizontal direction and arranged in order in the vertical direction. The information row may be a row in the diagonal direction, and may be arranged in parallel by shifting in parallel. Further, each identification information string may be arranged on a straight line.
遊技機D2において、前記変更可否判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると判定され、前記動的表示実行手段により前記第nの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記停止表示実行手段により前記第nの識別情報列が停止表示または前記動的表示実行手段により前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定し、前記態様制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている前記第nの識別情報列の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その停止表示態様が変更された前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the changeability determination means includes identification information determination means for determining whether the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) of the identification information rows. When the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined that the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) of the identification information sequences by the identification information determining means If the nth identification information string is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution unit, it is determined that the stop display mode of the dynamic display can be changed to the predetermined mode. The dynamic display is performed if the nth identification information sequence is displayed as a stop indication by the stop display execution means or the nth identification information sequence is dynamically displayed in the recognizable manner by the dynamic display execution means. Stop display mode of display Note that it is determined that the predetermined mode can not be changed, and the mode control means is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution means when the change possibility determination means determines that the change is possible. The dynamic display after changing the stop display mode of the n-th identification information row to the predetermined mode by the mode changing means and stopping the dynamic display whose stop display mode is changed A game machine D3 characterized in that a stop display mode of the dynamic display executed by the execution means is set to the predetermined mode by the mode setting means.
遊技機D3によれば、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、態様制御手段によって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第nの識別情報列の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その停止表示態様が変更された動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、停止表示実行手段により第nの識別情報列が停止表示または動的表示実行手段により第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine D3, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) identification information columns, the identification information is determined If it is determined by the means and the nth identification information string is dynamically displayed by the dynamic display execution means in a difficult-to-recognize manner, the stop display manner of the dynamic display can be changed to a predetermined manner and the changeability determination means It is determined by Here, if it is determined that the change is possible, the stop control mode of the nth identification information string dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution means by the mode control means is specified by the mode change means. The stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the stop display of the dynamic display is changed to the mode and the stop display mode is changed is set to the predetermined mode by the mode setting means Ru. On the other hand, if the nth identification information string is displayed by the stop display execution means in the stop display or the dynamic display execution means dynamically displays the nth identification information string in a recognizable manner, the stop display mode of the dynamic display It is determined by the changeability determining means that the change to the predetermined mode is impossible.
動的表示の停止表示態様を所定の態様とするためには、第1から第nまでの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が含まれている必要があるが、第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が含まれている場合には、第nの識別情報列の停止表示態様だけを変更すれば良い。遊技機D3によれば、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後でも、第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されている間なら、動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を変更可否判定手段により行えるので、変更可能と判定される機会をさらに増やすことができる。また、第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後は、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、遊技者にとって不自然な動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の価値を向上させることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 In order to set the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode, the stop display mode of each of the first to n-th identification information columns needs to include the same identification information. When the same identification information is included in the stop display modes of each identification information sequence up to the (n-1) th, only the stop display mode of the nth identification information sequence may be changed. According to the gaming machine D3, even after the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the second identification information sequence is dynamically displayed while being dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner. Since the determination as to whether or not the stop display mode of the display can be changed can be made by the change possibility determination means, it is possible to further increase the chances of being determined as changeable. In addition, after the nth identification information string is dynamically displayed in a recognizable mode, the stop display mode of the dynamic display is set to a predetermined mode by the mode setting unit, and the dynamic display is performed by the mode changing unit. Since it is possible to prohibit the stop display mode of the vehicle from being changed to the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent dynamic display unnatural to the player from being executed by the dynamic display execution means, and the stop display mode Can improve the value of the dynamic display of the predetermined aspect. Therefore, while being able to raise the value of the presentation which carries out the dynamic display which a stop display mode turns into a predetermined mode continuously, the opportunity which makes the stop display mode of a dynamic display continuously a predetermined mode can be increased. .
遊技機D2またはD3において、前記識別情報の動的表示には、前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過するまでの間なら、その第nの識別情報列が停止表示されるまでにその第nの識別情報列の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示された後は前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、前記動的表示実行手段は、前記第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つを実行し、前記変更可否判定手段は、前記動的表示実行手段により前記第1の動的表示が実行され、その第1の動的表示における前記第nの識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在するかを判定する識別情報判定手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記動的表示実行手段により前記第1の動的表示が実行されているかを判定する動的表示判定手段とを備え、前記動的表示判定手段により前記第1の動的表示が実行されていると判定される場合に、前記識別情報判定手段により前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると判定され、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記経過判定手段により前記所定時間を経過したと判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D2 or D3, in the dynamic display of the identification information, the n-th identification information string is dynamically displayed in the recognizable mode and after the predetermined time has elapsed, the n-th identification information string is displayed. A first dynamic display capable of executing a change process of changing the stop display mode of the nth identification information sequence to the predetermined mode by the mode changing unit until the identification information sequence of the is stopped and displayed; After the nth identification information string is dynamically displayed in the recognizable mode, a second dynamic display which can not execute the change process by the mode changing means is provided, and the dynamic display is provided. The execution means executes any one of the first dynamic display and the second dynamic display, and the changeability determination means executes the first dynamic display by the dynamic display execution means. And the nth identification information string in the first dynamic display is Note: A progress determining means for determining whether the predetermined time has passed since the dynamic display in a recognizable manner, and the stop display mode of each of the first to (n-1) identification information sequences are the same. When the lottery information is received by the identification information judging means for judging whether the identification information exists and the lottery information receiving means, it is judged whether the first dynamic display is executed by the dynamic display executing means Dynamic display determination means, and when the dynamic display determination means determines that the first dynamic display is being executed, the identification information determination means If it is determined that the same identification information exists in the stop display mode of each identification information string up to 1), and it is determined that the predetermined time has not passed by the progress determining means, the stop display of the dynamic display An aspect to the above-mentioned predetermined aspect If it is determined that the additional display is possible, and if it is determined that the predetermined time has elapsed by the progress determining means, it is determined that the stop display mode of the dynamic display can not be changed to the predetermined mode. A gaming machine D4.
遊技機D4によれば、識別情報の動的表示には、第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過するまでの間なら、その第nの識別情報列が停止表示されるまでにその第nの識別情報列の停止表示態様を態様変更手段により所定の態様に変更する変更処理を実行可能な第1の動的表示と、第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後は態様変更手段による変更処理を実行不可能な第2の動的表示とが設けられており、第1の動的表示および第2の動的表示の何れか一つが動的表示実行手段により実行される。動的表示判定手段により第1の動的表示が実行されていると判定される場合に、識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在すると識別情報判定手段により判定され、経過判定手段により第1の動的表示における第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過していないと判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。一方、動的表示判定手段により第1の動的表示が実行されていると判定される場合に、経過判定手段により第1の動的表示における第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから所定時間を経過したと判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。よって、動的表示実行手段により第1の動的表示が実行され、第1から第(n−1)までの各識別情報列の停止表示態様に同一の識別情報が存在する動的表示が実行される場合には、第nの識別情報列が遊技者に認識可能な態様で動的表示された後でも、所定時間を経過する前なら、動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を変更可否判定手段により行える。従って、変更可能と判定される機会を一層増やすことができるので、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を一層増やすことができる。 According to the gaming machine D4, the dynamic display of the identification information includes the n-th identification information within a period from the time when the n-th identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner to when the predetermined time passes. A first dynamic display capable of executing change processing for changing the stop display mode of the nth identification information column to a predetermined mode by the mode changing means until the column is stopped and displayed, and the nth identification information column And the second dynamic display incapable of executing change processing by the mode change unit after the dynamic display is performed in a recognizable manner, and the first dynamic display and the second dynamic display are provided. One of the above is executed by the dynamic display execution means. When it is determined by the dynamic display determination unit that the first dynamic display is being executed, the identification information determination unit is the same as the stop display mode of each of the first to (n−1) th identification information sequences It is determined by the identification information determination unit that there is identification information of the above, and the predetermined time has not elapsed since the progress determination unit dynamically displays the nth identification information string in the first dynamic display in a recognizable manner If it is determined that the stop display mode of the dynamic display is changeable to the predetermined mode, it is determined by the change possibility determination unit. On the other hand, when it is determined by the dynamic display determination means that the first dynamic display is being executed, the progress determination means moves the nth identification information string in the first dynamic display in a recognizable manner If it is determined that the predetermined time has elapsed since the intentional display, the stop display mode of the dynamic display is determined by the change possibility determination unit as being not changeable to the predetermined mode. Therefore, the first dynamic display is executed by the dynamic display execution means, and the dynamic display in which the same identification information exists in the stop display mode of each of the first to (n-1) identification information columns is executed If it is determined that the stop display mode of the dynamic display can be changed before the predetermined time elapses even after the nth identification information string is dynamically displayed in a manner recognizable by the player Can be performed by the change possibility determination means. Therefore, since the opportunity judged to be changeable can be further increased, the opportunity to make the stop display mode of the dynamic display into the predetermined mode continuously can be further increased.
遊技機D1からD4の何れかにおいて、前記遊技機は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されている場合に前記検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されており、前記変更可否判定手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の実行が保留されているかを判定する保留判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていると判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能と判定し、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば、前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更不可能と判定し、前記態様制御手段は、前記変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段による実行が保留されている前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様にそれぞれ設定するものであることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the gaming machines D1 to D4, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution unit, when the entering of the gaming medium is detected by the detection unit, the game is entered. The execution of the dynamic display performed by the dynamic display executing means is suspended in the order of detection of the entering ball in accordance with the detection of the sphere, and the changeability determination means determines the dynamic display execution. Holding determination means for determining whether execution of the dynamic display performed by the means is held, and when the lottery information is received by the lottery information receiving means, execution of the dynamic display by the hold determination means Is determined to be suspended, the stop display mode of the dynamic display is determined to be changeable to the predetermined mode, and it is determined that the execution of the dynamic display is not suspended by the hold determination unit. And If it is determined that the stop display mode of the dynamic display can not be changed to the predetermined mode, and the mode control means determines that the change is possible by the change possibility determination means, the dynamic display execution is performed It is characterized in that, in the dynamic display pending execution by the means, the stop display mode of the dynamic display in continuous execution order is set to the predetermined mode by the mode setting means. Gaming machine D5.
遊技機D5によれば、遊技機は、動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されている。抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていると判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能と変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、態様制御手段によって、動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様にそれぞれ設定される。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更不可能と変更可否判定手段により判定される。 According to the gaming machine D5, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, when the entering of the gaming medium is detected by the detecting means, the gaming machine moves in response to the detection of the entering. The execution of the dynamic display performed by the target display execution means is configured to be suspended in the order of detection of entering balls. When it is determined that the execution of the dynamic display is suspended by the suspension determination means when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the display mode of the dynamic display is changed to the changeable mode. It is determined by the availability determination means. Here, if it is determined that change is possible, the mode control means causes the stop display mode of the continuous dynamic display of the execution order to be displayed in the dynamic display pending execution by the dynamic display execution means as the mode setting means Are set to predetermined modes respectively. On the other hand, when it is determined that the execution of the dynamic display is not suspended by the suspension determination unit when the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the stop display mode of the dynamic display is not changed to a predetermined mode. It is determined by the possible / modifiable determination means.
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示の実行が保留されていなければ、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できる。従って、遊技機において動的表示の実行が保留されておらず、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で動的表示実行手段により実行させることが不可能な間は、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。故に、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行が1回限りとなることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が実行される場合には、必ず2回以上連続で実行されるので、動的表示の停止表示態様やその動的表示の実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができる。また、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、遊技機において動的表示の実行が保留されていれば、その実行が保留されている動的表示と、その保留に続いて新たに実行が保留される受信した抽選情報に対応する動的表示とを含む動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の停止表示態様を所定の態様にそれぞれ設定することができる。よって、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。従って、動的表示の実行が保留される遊技機においても、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, when the execution of the dynamic display is not suspended when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the mode setting means sets the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode and the mode change It is possible to prohibit the stop display mode of the dynamic display from being changed to the predetermined mode by the means by the predetermined mode prohibiting means. Accordingly, while the execution of the dynamic display is not suspended in the gaming machine, the stop display can not be performed continuously by the dynamic display execution means in which the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode can not be continuously executed. It is possible to prevent the dynamic display whose aspect is the predetermined aspect from being executed by the dynamic display execution means. Therefore, it can be prevented that the execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed only once, and the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is always performed twice Since the above-described process is continuously executed, the player's attention can be drawn to the stop display mode of the dynamic display and the number of times of the dynamic display. In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the execution of the dynamic display is suspended in the gaming machine, the dynamic display in which the execution is suspended and the newly executed following the suspension. In the dynamic display including the dynamic display corresponding to the received lottery information, the stop display mode of the continuous dynamic display of the execution order can be set to a predetermined mode. Therefore, the opportunity to make the stop display mode of a dynamic display into a predetermined | prescribed mode continuously can be increased. Therefore, even in the gaming machine in which the execution of the dynamic display is suspended, the value of the effect of continuously executing the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode can be enhanced, and the stop display mode of the dynamic display The opportunity to make it a predetermined aspect continuously can be increased.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示を遊技者が前記識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の態様を前記遊技者が前記識別情報を認識可能な態様にした後に、その動的表示されている複数の識別情報を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記停止表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により前記複数の識別情報の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている前記動的表示の停止表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示の停止表示態様が少なくとも前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に設定されること及び前記態様変更手段により前記動的表示の停止表示態様が前記所定の態様に変更されること禁止する所定態様禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機D6。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Dynamic display execution means for the player to execute the dynamic display of identification information composed of a plurality of identification information in the display means in a manner in which the player can not easily recognize the identification information, and the dynamic display execution means Stop display execution means for causing the display means to stop and display the plurality of identification information being dynamically displayed after the player has made the aspect in which the dynamic display being executed allows the identification information to be recognized And the ball entry information acquiring unit for acquiring ball entry information accompanying the ball when the ball is detected by the detection unit, and the ball acquisition information acquiring unit for acquiring the ball entry information. Entered ball information The ball entry information storage means to store and the dynamic display execution means execute the dynamic display of the identification information based on the contents of the ball entry information storage means, and are acquired by the ball entry information acquisition means When the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating the lottery result of the ball entering based on the entered ball information, and the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means, the plurality of identifications by the stop display execution means If the part of the information is displayed in a stop display or the part of the plurality of identification information is displayed dynamically by the dynamic display execution means, the aspect in which the dynamic display execution means makes the recognition difficult Changeable determination means for determining whether or not the stop display mode of the dynamic display can be changed to the predetermined mode by changing the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in The dynamic display executed by the dynamic display execution unit after termination of the stop display of the dynamic display being executed by the dynamic display execution unit when it is determined that the changeability is determined by the changeability determination unit The mode display means for controlling the stop display mode of at least the predetermined mode and the stop display mode for the dynamic display by the mode setting means when it is determined that the change is not possible by the change possibility determination means Is set to the predetermined aspect, and the aspect changing means is provided with predetermined aspect prohibition means for prohibiting the stop display aspect of the dynamic display from being changed to the predetermined aspect. Gaming machine D6.
遊技機D6によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて、複数の識別情報により構成される識別情報の動的表示が、遊技者が識別情報を認識困難な態様で表示手段において動的表示指示手段により実行させられ、その後、その実行されている動的表示の態様が、遊技者が識別情報を認識可能な態様とされた後に、その動的表示されている複数の識別情報が、表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報が取得された場合に、停止表示実行手段により複数の識別情報の一部が停止表示または動的表示実行手段により複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されていると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで、変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、変更不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることが所定態様禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine D6, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entering information storage means, the dynamic display of the identification information constituted by the plurality of identification information is performed by the dynamic display instructing means in the display means in a mode in which the player has difficulty in recognizing the identification information. After the mode of the dynamic display being performed and the mode of the dynamic display being performed is made the mode in which the player can recognize the identification information, the plurality of identification information being dynamically displayed is stopped at the display means Stop display is performed by the display execution means. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the lottery information is acquired. Furthermore, the dynamic display execution unit is configured such that the stop display execution unit dynamically displays a part of the plurality of identification information in a state in which a part of the plurality of identification information can be recognized by the stop display or the dynamic display execution unit. Determines whether the stop display mode of the dynamic display can be changed to a predetermined mode by changing the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized Be done. Here, if it is determined that change is possible, the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means after the stop of the dynamic display performed by the dynamic display execution means is finished is at least predetermined. It is controlled by the aspect control means to become the aspect of. On the other hand, if it is determined that change is not possible, the stop display mode of the dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting means, and the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode by the mode change means. Is prohibited by the predetermined mode prohibiting means.
よって、動的表示実行手段により動的表示が開始され、複数の識別情報の一部が認識可能な態様で動的表示されてから認識困難な態様で動的表示される識別情報が無くなるまでに抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報について設定されている停止表示態様を変更して動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更可能かを変更可否判定手段により判定することができる。従って、動的表示の停止表示態様を変更可能かを判定できる期限を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間に極力近づけることができるので、その動的表示の停止表示態様を変更可能かの判定を、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示される時間の間際まで行うことができる。故に、動的表示されている複数の識別情報の全てが停止表示されるまでに、動的表示の停止表示態様を変更可能と判定される機会を増やすことができるので、態様制御手段による制御によって、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 Therefore, until the dynamic display is started by the dynamic display execution means, and a part of the plurality of identification information is dynamically displayed in a recognizable manner, and then the identification information dynamically displayed in a difficult recognition manner disappears. When the lottery information is received, the stop display mode set for the identification information dynamically displayed in a manner difficult to be recognized by the dynamic display execution means is changed to the stop display mode of the dynamic display as the predetermined mode It is possible to determine whether the change is possible by the change possibility determination means. Therefore, the time limit for determining whether the display mode of dynamic display can be changed can be as close as possible to the time when all of the plurality of identification information dynamically displayed is stopped and displayed, so that the dynamic display The determination as to whether or not the stop display mode can be changed can be performed until the time when all of the plurality of dynamically displayed identification information is stopped and displayed. Therefore, it is possible to increase the chance that the stop display mode of the dynamic display can be determined to be changeable until all of the plurality of identification information displayed dynamically are stopped and displayed, so that control by the mode control means The opportunity to make the stop display mode of the dynamic display be a predetermined mode continuously can be increased.
また、変更可否判定手段により変更可能と判定された場合には、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が少なくとも所定の態様となるように態様制御手段により制御できるので、例えば、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更することで、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で動的表示実行手段により実行させることができる。一方、変更可否判定手段により変更不可能と判定される場合には、態様設定手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更されることを所定態様禁止手段により禁止できるので、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により実行されることを防止できる。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行が1回限りとなることを防止でき、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が実行される場合には、必ず2回以上連続で実行されるので、動的表示の停止表示態様やその動的表示の実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示を連続で実行させる演出の価値を高めることができると共に、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。 In addition, when it is determined that the change is possible by the change possibility determination means, after the stop of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is ended, the dynamic display performed by the dynamic display execution means Since the stop display mode can be controlled by the mode control means so as to be at least a predetermined mode, for example, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode. Dynamic display in which the display mode is a predetermined mode can be continuously executed by the dynamic display execution means. On the other hand, when it is determined that the change is not possible by the change possibility determination means, the stop display mode of the dynamic display is set to a predetermined mode by the mode setting means and the stop display mode of the dynamic display by the mode change means Since it is possible to prohibit the change in the predetermined mode by the predetermined mode prohibiting means, it is possible to prevent the dynamic display executing means from executing the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode. Therefore, it is possible to prevent that the execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed only once, and when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is performed, it is always performed twice Since the above-described process is continuously executed, the player's attention can be drawn to the stop display mode of the dynamic display and the number of times of the dynamic display. Therefore, while being able to raise the value of the presentation which carries out the dynamic display which a stop display mode turns into a predetermined mode continuously, the opportunity which makes the stop display mode of a dynamic display continuously a predetermined mode can be increased. .
なお、遊技者が識別情報を認識困難な動的表示の態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な動的表示の態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。 Note that, as an aspect of the dynamic display in which the player can not easily recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a high speed (scroll display) is exemplified. Further, as an aspect of the dynamic display in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed at a medium speed or a low speed (scroll display) is exemplified.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A game machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game. The control means is a ball entry information acquisition means for acquiring the ball entry information accompanying the ball entry when the ball entry of the game medium is detected by the detection means, and the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means , Lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of entering the ball, lottery information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means to the peripheral control means, and the ball entering information By acquisition means Ball entering information storage means for storing the obtained ball entering information, and dynamic display instructing means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entering information storage means, The peripheral control means is a dynamic display execution means for executing on the display means the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, and the dynamic display performed by the dynamic display execution means A mode setting means for setting the stop display mode to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, a lottery information receiving means for receiving lottery information transmitted by the lottery information transmission means of the main control means, and According to the content of the aspect information storage means for storing the aspect information indicating the stop display aspect of the dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means, the dynamic display is performed based on the contents of the aspect information storage means A first mode control means for controlling so that a stop display mode of a continuous series of dynamic display in the execution order becomes the predetermined mode among the dynamic display sequentially executed by the means, and the lottery information reception When the lottery information is received by the means, after the series of dynamic display controlled by the first aspect control unit is executed, the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is An executability judging means for judging whether the executability can be performed in a predetermined mode and the series of dynamic display controlled by the first mode control means when the executability judging means judges that the executability is possible A second mode control means for controlling the stop display mode of the dynamic display to be executed by the dynamic display execution means after being played back to the predetermined mode Machine E1.
遊技機E1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ所定の態様となるように第1態様制御手段により制御される。また、抽選情報受信手段により抽選情報が受信されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、その実行回数の増加により、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。従って、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine E1, in the main control means, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information accompanying the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and based on the ball entering information Lottery information indicating the lottery result of entering the ball is acquired by the lottery information acquisition means. Then, the acquired lottery information is transmitted to the peripheral control unit by the lottery information transmission unit. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the ball entry information is stored in the ball entry information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the ball entry information storage means. The display control means instructs the peripheral control means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the stop display mode of the dynamic display to be executed is predetermined. The aspect setting means sets the aspect other than the aspect of the aspect or the predetermined aspect thereof. Then, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means is received by the lottery information receiving means, the mode information indicating the stop display mode of the dynamic display corresponding to the received lottery information is the mode information storage In the dynamic display which is stored in the means and is sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the aspect information storage means, the stop display modes of the continuous series of dynamic display in the execution order are respectively predetermined It is controlled by the first aspect control means to become the aspect of In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed, the stop display aspect is performed for the dynamic display executed by the dynamic display execution means It is determined by the executability judging means whether or not it can be executed in a predetermined manner. Here, if it is determined that execution is possible, the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed is a predetermined aspect It is controlled by the second mode control means so that Therefore, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution unit, the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is increased. it can. Therefore, by increasing the number of times of execution, the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player can be improved, and the sense of expectation is continued to the player longer. Can be held. Therefore, the interest of the game can be improved.
遊技機E1において、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであるかを判定する遊技価値判定手段を備え、前記実行可否判定手段は、前記遊技価値判定手段により前記所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると判定される場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, a game value determination to determine whether the lottery result indicated by the received lottery information is to impart a predetermined game value to the player Means, the executability judging means being controlled by the first aspect control means when the game value judging means judges that the predetermined game value is to be given to the player It is determined whether or not the stop display mode can be executed in the predetermined mode with respect to the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the dynamic display is executed.
遊技機E2によれば、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると遊技価値判定手段により判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。よって、所定の遊技価値が遊技者に付与される場合に、動的表示実行手段により連続的に実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させ、更に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせた後に、所定の遊技価値を遊技者に付与することができる。故に、所定の遊技価値を単に遊技者に付与するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the gaming value judging means that the lottery result indicated by the received lottery information is to give the predetermined gaming value to the player. If determined, it is possible to execute the stop display mode in a predetermined mode for the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed It is determined by the availability determination means. Therefore, when a predetermined gaming value is given to the player, it is possible to increase the number of times of dynamic display in which the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes the predetermined mode. Therefore, the expectation of the player who is expecting to shift to a gaming state advantageous to the player is improved, and further, after the sense of expectation is continuously held by the player for a longer time, the predetermined game is performed. The value can be given to the player. Therefore, since the player can be excited more strongly than in the case of merely giving the predetermined game value to the player, the amusement of the game can be improved.
遊技機E1またはE2において、前記遊技機は、前記停止表示態様が前記所定の態様となる動的表示が前記動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、前記実行可否判定手段は、前記第2態様制御手段により前記動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御することで、前記動的表示実行手段により連続で実行される前記停止表示態様が前記所定の態様となる動的表示の総数が前記所定数を超えるかを判定する総数判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記総数判定手段により前記所定数を超えないと判定されていれば、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能と判定するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display executing means, the game console performs the dynamic display which is continuously executed. Is configured to be limited to a predetermined number or less, and the executability judging means controls the display mode of stopping the dynamic display to be the predetermined mode by the second mode control means. The lottery information includes a total number determination unit that determines whether the total number of dynamic displays for which the predetermined mode is the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means exceeds the predetermined number, and the lottery information When the lottery information is received by the receiving means, if it is determined that the total number determining means does not exceed the predetermined number, the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed. Gaming machine E3, characterized in that the stop display mode for dynamic display that is performed is to determine executable by the predetermined manner by the dynamic display execution means.
遊技機E3によれば、遊技機は、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、第2態様制御手段により動的表示の停止表示態様を所定の態様となるように制御することで、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数が所定数を超えるかが総数判定手段により判定される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、総数判定手段により所定数を超えないと判定されていると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能と実行可否判定手段により判定される。よって、第2態様制御手段により動的表示の停止表示態様を所定の態様となるように制御しても、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数が所定数を超えない場合に限り、第2態様制御手段による制御を実行できる。従って、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数が所定数を超えることを抑制できるので、その動的表示の総数が所定数を超えてしまい遊技機の動作が不安定になることを未然に抑制できる。 According to the gaming machine E3, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, the total number of the dynamic display executed in succession is predetermined. It is configured to be limited to a number or less, and is executed continuously by the dynamic display execution means by controlling the stop display aspect of the dynamic display to be a predetermined aspect by the second aspect control means It is determined by the total number determination means whether the total number of dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode exceeds the predetermined number. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if it is determined that the total number determining means does not exceed the predetermined number, a series of dynamic display controlled by the first mode control means is executed. With regard to the dynamic display executed by the dynamic display execution means, it is determined by the executability judging means that the stop display mode is executable in a predetermined mode. Therefore, even if the second mode control means controls the stop display mode of the dynamic display to be a predetermined mode, the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes a predetermined mode. The control by the second mode control means can be executed only when the total number of displays does not exceed the predetermined number. Therefore, since it is possible to suppress that the total number of dynamic display in which the stop display mode continuously executed by the dynamic display execution means becomes a predetermined mode exceeds the predetermined number, the total number of the dynamic display exceeds the predetermined number It is possible to prevent the operation of the gaming machine from becoming unstable.
遊技機E1またはE2において、前記遊技機は、前記停止表示態様が前記所定の態様となる動的表示が前記動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、前記実行可否判定手段は、前記第1態様制御手段および第2態様制御手段により制御される動的表示の総数が前記所定数に達するまでの動的表示の残数を計数する残数計数手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記残数計数手段により計数される動的表示の残数が1以上であれば、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能と判定し、前記第2態様制御手段は、前記実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示のうち前記残数計数手段により計数される残数以下の動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御するものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E1 or E2, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display executing means, the game console performs the dynamic display which is continuously executed. The executability judging means is configured to limit the total number of dynamic displays controlled by the first aspect control means and the second aspect control means to the predetermined number. It has a remaining number counting means for counting the remaining number of dynamic display until reaching, and when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the remaining number of dynamic display counted by the remaining number counting means is 1 If it is the above, the stop display mode is executed in the predetermined mode for the dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the series of dynamic displays controlled by the first mode control unit is executed. Possible and judgment The second aspect control means is configured to execute the dynamic processing after the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed when the execution possibility determination means determines that the execution is possible. Among the dynamic display executed by the display execution means, the display mode for stopping the dynamic display equal to or less than the remaining number counted by the remaining number counting means is controlled to be the predetermined mode. Game machine E4.
遊技機E4によれば、遊技機は、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続で実行される場合、その連続で実行される動的表示の総数が所定数以下に制限されるように構成されており、第1態様制御手段および第2態様制御手段により制御される動的表示の総数が所定数に達するまでの動的表示の残数が残数計数手段により計数される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、残数計数手段により計数される動的表示の残数が1以上であると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能と実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示のうち残数計数手段により計数される残数以下の動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合には、残数計数手段により計数される残数を参照すれば、実行可否判定手段により実行可能かの判定が行える。従って、実行可否判定手段により実行可能かの判定を行うために、抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、動的表示実行手段により連続で実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の総数を算出する必要が無いので、制御的負担を軽減することができる。また、第2態様制御手段により動的表示の停止表示態様を制御する場合にも、制御可能な動的表示の数を算出する必要が無いので、制御的負担をより軽減することができる。 According to the gaming machine E4, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, the total number of the dynamic display executed continuously is predetermined. It is configured to be limited to a number or less, and the remaining number of dynamic displays is counted until the total number of dynamic displays controlled by the first aspect control means and the second aspect control means reaches a predetermined number. It is counted by means. And, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the remaining number of the dynamic display counted by the remaining number counting means is one or more, a series of dynamic displays controlled by the first aspect control means It is determined by the executability judging unit that the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display performed by the dynamic display execution unit after the above is executed. Here, if it is determined that execution is possible, counting by the remaining number counting means among the dynamic displays executed by the dynamic display executing means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed It is controlled by the second mode control means so that the stop display mode of the dynamic display equal to or less than the remaining number to be set becomes the predetermined mode. Therefore, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, whether the execution is possible can be determined by the executability judging means by referring to the remaining number counted by the remaining number counting means. Therefore, the stop display mode continuously executed by the dynamic display executing means becomes a predetermined mode each time the lottery information receiving means receives the lottery information in order to determine whether the execution is possible by the executability determining means. Since there is no need to calculate the total number of dynamic displays, the control burden can be reduced. Further, even in the case where the stop display mode of the dynamic display is controlled by the second mode control means, it is not necessary to calculate the number of controllable dynamic displays, so the control load can be further reduced.
遊技機E1からE4の何れかにおいて、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する第3態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the dynamic display is performed by the dynamic display executing means until the predetermined time has elapsed until the execution of the dynamic display is ended. The stop display mode of the dynamic display being executed is configured to be changeable, and the peripheral control unit is configured to execute the dynamic display after the series of dynamic display controlled by the first mode control unit is executed. The progress display means for determining whether the predetermined time has elapsed since the start of the dynamic display performed by the display execution means, and the stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means In the predetermined mode, there are set display determination means for determining whether or not the mode setting means has been set, and the display mode for stopping the dynamic display set to a mode different from the predetermined mode by the mode setting means. Change form When lottery information is received by the changing means and the lottery information receiving means, the progress determining means determines that the predetermined time has not elapsed, and the set determination means determines that the setting has been made. And third mode control means for changing the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode by the mode change means. Machine E5.
遊技機E5によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから所定時間を経過したかが経過判定手段により判定される。また、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、経過判定手段により所定時間を経過していないと判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されていると、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更される。よって、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行され、その後、その一連の動的表示の次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始された場合でも、実行開始から所定時間を経過するまでの期間内なら、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やせる機会を増加させることができる。故に、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができる。 According to the gaming machine E5, the dynamic display is executed during the period from the start of execution by the dynamic display execution means to the end of the execution of the dynamic display until a predetermined time passes. The stop display mode of the display is configured to be changeable, and a series of dynamic display controlled by the first mode control unit is executed, and then the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is started to be executed. It is determined by the progress determining means whether a predetermined time has elapsed since then. In addition, it is determined by the setting completion determination means whether or not the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is already set by the mode setting means, and an aspect different from the predetermined aspect by the mode setting means The stop display mode of the dynamic display set to is changed by the mode changing means to a predetermined mode. Then, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined that the predetermined time has not elapsed by the progress determining means, and it is determined that the setting completion determining means has been set, the third mode control By the means, the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is changed into the predetermined mode by the mode change means. Therefore, even if a series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed, and then the dynamic display executed by the dynamic display execution means is started next to the series of dynamic display Within the period from the start of execution to the passage of a predetermined time, the third mode control means can set the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means to the predetermined mode. Therefore, when dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, there is an opportunity to increase the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode becomes the predetermined mode. It can be increased. Therefore, together with the opportunity to improve the player's sense of expectation, it is possible to increase the chance that the sense of expectation can be kept longer for the player.
遊技機E1からE5の何れかにおいて、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて前記第1態様制御手段により制御されるべき前記一連の動的表示が複数有るかを判定する動的表示判定手段と、その動的表示判定手段により前記制御されるべき一連の動的表示が複数あると判定される場合に、前記第1態様制御手段によって最初に制御される前記一連の動的表示より前記動的表示実行手段の実行順序が後であって、前記第1態様制御手段によって最後に制御される前記一連の動的表示より前記動的表示実行手段の実行順序が前である各動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第4態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E6。 In any one of the game machines E1 to E5, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the series of dynamic to be controlled by the first aspect control means based on the contents of the aspect information storage means Dynamic display determination means for determining whether there is a plurality of displays, and when it is determined by the dynamic display determination means that there is a plurality of a series of dynamic displays to be controlled, the first aspect control means first The execution order of the dynamic display execution means is later than the series of dynamic display controlled by the first mode control means, and the dynamic display execution is performed from the series of dynamic display finally controlled by the first aspect control means A game machine E6 comprising: fourth mode control means for controlling the stop display mode of each dynamic display in which the execution order of the means is earlier to be the predetermined mode.
遊技機E6によれば、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、態様情報記憶手段の内容に基づいて第1態様制御手段により制御されるべき一連の動的表示が複数有ると動的表示判定手段により判定されると、第1態様制御手段によって最初に制御される一連の動的表示より動的表示実行手段の実行順序が後であって、第1態様制御手段によって最後に制御される一連の動的表示より動的表示実行手段の実行順序が前である各動的表示の停止表示態様が、所定の態様となるように第4態様制御手段により制御される。よって、第1態様制御手段により制御されるべき一連の動的表示が複数有る場合には、その複数の一連の動的表示を一つの一連の動的表示として動的表示実行手段により実行させることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数をさらに増やすことができるので、その実行回数の増加により、遊技者の期待感をさらに向上させることができると共に、その期待感をさらに長く遊技者に継続して持たせることができる。故に、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。 According to the gaming machine E6, when lottery information is received by the lottery information receiving means, it is dynamic if there is a series of dynamic displays to be controlled by the first aspect control means based on the contents of the aspect information storage means As determined by the display determination means, the execution order of the dynamic display execution means is later than the series of dynamic displays initially controlled by the first aspect control means, and is finally controlled by the first aspect control means The stop display mode of each dynamic display in which the execution order of the dynamic display execution means precedes the series of dynamic displays is controlled by the fourth mode control means so as to be a predetermined mode. Therefore, when there are a plurality of series of dynamic displays to be controlled by the first aspect control means, the plurality of series of dynamic displays are executed by the dynamic display execution means as one series of dynamic displays. Can. Therefore, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution means, the number of executions of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is further increased. As a result, the player's sense of expectation can be further improved by increasing the number of times of execution, and the sense of expectation can be kept longer for the player. Therefore, the interest of the game can be further improved.
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、前記抽選情報取得手段により抽選情報を取得した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機E7。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry Dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information in the display means, and a stop display mode of the dynamic display performed by the dynamic display execution means in a predetermined mode or the predetermined mode Is a game machine provided with a mode setting means for setting in another mode, wherein when the ball is detected by the detection means, ball entry information acquiring means for acquiring ball entry information accompanying the ball. And ball entry information storage means for storing the ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, and the dynamic display execution means dynamically displays the identification information based on the contents of the ball entry information storage means To carry out the above Lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating the lottery result of entering the ball based on the entering information acquired by the acquiring means, and the stop display mode of the dynamic display corresponding to the lottery information acquired by the lottery information acquiring means Of the mode information storage means for storing the mode information, and a series of continuous motions of the execution order in the dynamic display sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means When the lottery information is acquired by the first mode control means for controlling the stop display mode of the target display to be the predetermined mode and the lottery information acquiring means, the first aspect control means controls the first aspect control means An executability judging means for judging whether the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display executed by the dynamic display executing means after the series of the dynamic display is executed; Dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the series of dynamic display controlled by the first aspect control unit is executed when it is determined by the execution availability determination unit that the execution is possible And a second mode control means for controlling the stop display mode of the second mode to be the predetermined mode.
遊技機E7によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得され、その抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。そして、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ所定の態様となるように第1態様制御手段により制御される。さらに、抽選情報取得手段により抽選情報が取得されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、その実行回数の増加により、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。従って、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine E7, when the ball entering the game medium is detected by the detecting means, the ball entering information associated with the ball entering is acquired by the ball entering information acquiring means, and the ball entering information is received by the ball entering information storage means It is memorized. Then, based on the contents of the entry information storage means, the dynamic display execution means causes the dynamic display execution means to execute the dynamic display of the identification information on the display means, and the stop display mode of the dynamic display to be executed is a predetermined mode or The mode setting means sets the mode other than the predetermined mode. In addition, when the ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the ball entry is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball entry information, and the dynamic corresponding to the lottery information The mode information indicating the stop display mode of the display is stored in the mode information storage means. Then, based on the contents of the mode information storage means, the stop display modes of the continuous series of dynamic display in the execution order among the dynamic display executed in order by the dynamic display execution means are respectively predetermined modes and It is controlled by the first aspect control means to become Furthermore, when lottery information is acquired by the lottery information acquisition means, a stop display aspect is performed for the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed. It is determined by the executability judging means whether or not it can be executed in a predetermined manner. Here, if it is determined that execution is possible, the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means after the series of dynamic displays controlled by the first aspect control means is executed is a predetermined aspect It is controlled by the second mode control means so that Therefore, when the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is continuously executed by the dynamic display execution unit, the number of times of execution of the dynamic display in which the stop display mode is the predetermined mode is increased. it can. Therefore, by increasing the number of times of execution, the sense of expectation of the player who is expecting to shift to the gaming state advantageous to the player can be improved, and the sense of expectation is continued to the player longer. Can be held. Therefore, the interest of the game can be improved.
遊技機E1からE7の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機E8。 In any one of the gaming machines E1 to E7, the predetermined mode includes at least one of a mode of effect of stop display, a mode of display result of stop display, and a mode of sound effect of stop display. A game machine E8 characterized by
遊技機E8によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示の停止表示態様が所定の態様にされていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。 According to the gaming machine E8, at least one of the mode of the effect of the stop display, the mode of the display result of the stop display, and the mode of the sound effect of the stop display is included in the predetermined mode, so dynamic display The player can be made to recognize that the stop display mode of is set to the predetermined mode, and the player's interest can be attracted.
なお、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させれば、停止表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。 In addition, when making the stop display aspect of dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change the content of the predetermined aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the mode of the effect of the stop display, in the second dynamic display, the predetermined mode is the mode of the display result of the stop display, and in the third dynamic display The predetermined mode is the mode of the sound effect of the stop display. As described above, if the content of the predetermined mode is changed for each dynamic display, the change of the stop display becomes colorful, so that the player's interest can be attracted more strongly.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine F1 characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)がそれぞれ含まれている停止図柄(表示結果の態様)のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われるものであり、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。
しかしながら、連続演出が実行開始されても、チャンス目などの表示回数が少ない場合には、有利な遊技状態への期待感を遊技者が継続して持つことができないため遊技者の期待感が高まらず、遊技者に遊技が単調であるという印象を与えてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであるかを判定する遊技価値判定手段を備え、前記実行可否判定手段は、前記遊技価値判定手段により前記所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると判定される場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する第3態様制御手段とを備えている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ所定の態様となるように第1態様制御手段により制御される。また、抽選情報受信手段により抽選情報が受信されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように第2態様制御手段により制御される。よって、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、その実行回数の増加により、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させることができると共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる。従って、遊技の興趣性を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、その受信した抽選情報により示される抽選結果が所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると遊技価値判定手段により判定されると、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された後に動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を所定の態様で実行可能かが実行可否判定手段により判定される。よって、所定の遊技価値が遊技者に付与される場合に、動的表示実行手段により連続的に実行される停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やすことができる。従って、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行することを期待している遊技者の期待感を向上させ、更に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせた後に、所定の遊技価値を遊技者に付与することができる。故に、所定の遊技価値を単に遊技者に付与するだけの場合よりも、遊技者をより強く興奮させることができるので、遊技の興趣性を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行された次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから所定時間を経過したかが経過判定手段により判定される。また、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。そして、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、経過判定手段により所定時間を経過していないと判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されていると、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様変更手段により所定の態様に変更される。よって、第1態様制御手段により制御される一連の動的表示が実行され、その後、その一連の動的表示の次に動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始された場合でも、実行開始から所定時間を経過するまでの期間内なら、第3態様制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、停止表示態様が所定の態様となる動的表示が動的表示実行手段により連続的に実行される場合に、その停止表示態様が所定の態様となる動的表示の実行回数を増やせる機会を増加させることができる。故に、遊技者の期待感を向上させることができる機会と共に、その期待感をより長く遊技者に継続して持たせることができる機会を増やすことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示の停止表示態様が所定の態様にされていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。
なお、動的表示の停止表示態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させれば、停止表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。
A gaming machine F3 characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known that improve the interest of a game by performing variable effects (dynamic display) or the like on a display device such as a liquid crystal display device. The fluctuation effect (dynamic display) is an effect started by the game ball entering the ball entry opening (starting opening) (winning), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device A total of nine symbols etc. are displayed on a square of × 3. More specifically, when the gaming ball wins the starting opening, the scroll of symbols etc. is started, and then the symbols etc. being scrolled are sequentially stopped and the total of nine symbols etc (stop symbols) are stopped and displayed. Do. In such a variable effect, a device is made to give an expectation to the player by executing an effect which suggests in advance that the player transitions to a game state (for example, a big hit) which is advantageous to the player.
In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests transitioning to a gaming state advantageous to the player, display of the chance eyes etc. is not only performed once but also continuously for a plurality of times. Have been configured to perform the same effect or to perform the same effect or different effects continuously by displaying or sound effects multiple times (hereinafter referred to as "continuous effect"), expecting a sense of expectation for an advantageous gaming state The interest of the game is further improved by, for example, letting the player keep it. In addition, a chance eye is, for example, a stop symbol other than a hit, and a stop symbol (a display result, for example, symbols such as "3", "4", "1", etc.) respectively included Aspect of the For example, when the game ball wins to the starting opening, if there are a plurality of pending change effects to be started, this continuous effect is performed for the plurality of pending change effects, and is continuous It is suggested to the player that there is a high possibility of shifting to the advantageous gaming state as the number of times of the change effect performed to the player is higher (for example, Patent Document 1: Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 7-24383).
However, even if the continuous effect is started, if the display frequency such as the chance eye is small, the player can not continue to have a sense of expectation for the advantageous gaming state, and the player's sense of expectation is heightened. In addition, there is a problem that the player is given an impression that the game is monotonous.
The present technical concept is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
In the gaming machine according to the
In the gaming machine according to the
The gaming machine according to the
<Effect>
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
In addition, when making the stop display aspect of dynamic display into a predetermined | prescribed aspect continuously, you may change the content of the predetermined aspect for every dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the mode of the effect of the stop display, in the second dynamic display, the predetermined mode is the mode of the display result of the stop display, and in the third dynamic display The predetermined mode is the mode of the sound effect of the stop display. As described above, if the content of the predetermined mode is changed for each dynamic display, the change of the stop display becomes colorful, so that the player's interest can be more strongly attracted.
10 パチンコ遊技機(遊技機)
64 第1入球口(入球口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203a 保留球格納エリア(入球情報記憶手段)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段)
273l 停止図柄パターンテーブルメモリ(記憶手段)
S205 特典遊技実行手段
S402 判定手段
S404,S406 動的表示時間決定手段
S654 入球情報取得手段
S1104 動的表示実行手段
S1538 変更可否判定手段
S1540 第1変更手段
S1608 停止表示設定手段
S2313,S2315 決定手段
10 Pachinko machine (game machine)
64 first ball entry (ball entry)
81 3rd symbol display device (display means)
203a Holding ball storage area (ball entry information storage means)
208a First ball entry switch (detection means)
273l stop symbol pattern table memory (storage means)
S205 bonus game execution means
S402 determination means
S404, S406 dynamic display time determination means S654 ball entry information acquisition means S1104 dynamic display execution means
S1538 change possibility determination means S1540 first change means
S1608 stop display setting means
S2313, S2315 determination means
Claims (4)
前記主制御手段は、
前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、
前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、
前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、
その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、
その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する一連の動的表示の停止表示態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する第1態様制御手段と、
前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定する実行可否判定手段と、
その実行可否判定手段により前記実行可能と判定された場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する第2態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 A display means for displaying identification information, a ball entry opening for game media to enter, a detection means for detecting entry of game media into the entrance, and a detection means for detecting game entry A gaming machine comprising peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means, and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control related to a game.
The main control means
Ball entry information acquisition means for acquiring ball entry information accompanying the ball entry when game entry of the game medium is detected by the detection means;
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating a result of lottery of entering on the basis of the entering information acquired by the entering information acquiring means;
Lottery information transmission means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquisition means to the peripheral control means;
Ball-entry information storage means for storing ball-entry information acquired by the ball-entry information acquisition means;
Dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the ball entry information storage means;
The peripheral control means
Dynamic display execution means for executing on the display means the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means;
A mode setting means for setting the stop display mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution means to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode;
Lottery information receiving means for receiving lottery information transmitted by the lottery information transmitting means of the main control means;
Aspect information storage means for storing aspect information indicating a stop display aspect of dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means;
In the dynamic display sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the mode information storage means, the stop display modes of a continuous series of dynamic display in the execution order are respectively the above-mentioned predetermined aspects Control means to control to become
When the lottery information is received by the lottery information receiving unit, the dynamic display performed by the dynamic display execution unit is stopped after the series of the dynamic display controlled by the first aspect control unit is executed. An executability determining unit that determines whether the display mode can be executed in the predetermined mode;
Dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the series of dynamic display controlled by the first aspect control unit is executed when it is determined by the execution availability determination unit that the execution is possible And a second mode control unit configured to control the stop display mode of the control unit to be the predetermined mode.
前記実行可否判定手段は、
前記遊技価値判定手段により前記所定の遊技価値を遊技者に付与するものであると判定される場合に、前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された後に前記動的表示実行手段により実行される動的表示について停止表示態様を前記所定の態様で実行可能かを判定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the lottery information is received by the lottery information receiving means, there is provided a game value determination means for determining whether the lottery result indicated by the received lottery information is to give a predetermined game value to the player,
The executability judging means is
When it is determined that the predetermined game value is to be provided to the player by the game value determination means, the motion is performed after the series of dynamic display controlled by the first aspect control means is executed. The game machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the stop display mode can be executed in the predetermined mode for the dynamic display executed by the intention display execution means.
前記周辺制御手段は、
前記第1態様制御手段により制御される前記一連の動的表示が実行された次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段と、
前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、
前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、
前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更する第3態様制御手段とを備えていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 The dynamic display is a stop display mode of the dynamic display being executed until the execution of the dynamic display is finished until the predetermined time elapses from the start of the execution by the dynamic display execution means. Is configured to be changeable,
The peripheral control means
After the series of dynamic display controlled by the first aspect control unit has been executed, it is determined whether the predetermined time has passed since the dynamic display to be executed by the dynamic display execution unit is started. Progress determination means for
Setting determination means for determining whether or not the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is already set by the mode setting means;
Aspect change means for changing the stop display aspect of the dynamic display set in the aspect different from the predetermined aspect by the aspect setting means to the predetermined aspect;
When the lottery information is received by the lottery information receiving means, it is determined that the predetermined time has not elapsed by the progress determining means, and it is determined that the setting has been made by the set completion determining means. 3. A third mode control means for changing the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means into the predetermined mode by the mode changing means. The gaming machine described.
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