JP2010264032A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)と、を備え、第1可変表示部または第2可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第1特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む第1表示結果決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))と、第1識別情報の可変表示パターンを決定するための第1可変表示決定用数値データ(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))とを抽出する第1数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205Aを実行する部分)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、第1可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第2特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む第2表示結果決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))と、第2識別情報の可変表示パターンを決定するための第2可変表示決定用数値データ(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))とを抽出する第2数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205Bを実行する部分)と、第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第1識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば4)を限度に、第1数値データ抽出手段により抽出された第1表示結果決定用数値データと第1可変表示決定用数値データとを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第2識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば4)を限度に、第2数値データ抽出手段により抽出された第2表示結果決定用数値データと第2可変表示決定用数値データとを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、開始条件が成立したことにもとづいて第1保留記憶手段に記憶された第1表示結果決定用数値データを用いて、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54を実行した後にステップS61を実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて第2保留記憶手段に記憶された第2表示結果決定用数値データを用いて、第2可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを第2識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53を実行した後にステップS61を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が設定された判定値テーブル(例えば、図35に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)とを用いて、第1識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第1可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54を実行した後にステップS91〜S105を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2可変表示決定用数値データと判定値テーブルとを用いて、第2識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第2可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53を実行した後にステップS91〜S105を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示を開始するときに、第1可変表示パターン決定手段または第2可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、第1事前決定手段の決定結果または第2事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンド(例えば、第1表示結果指定コマンド。第2表示結果指定コマンド。)とを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS107,S112,S114,S115,S117,S118を実行する部分)と、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに、第1可変表示パターン決定手段による決定前に、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1数値データ抽出手段により抽出された第1可変表示決定用数値データと判定値とを用いて、第1識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS209A,S209Bを実行する部分)と、第1事前決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド(例えば、入賞時判定結果指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS210A,S210Bを実行する部分)と、を含み、開始時コマンド送信手段は、第1可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、第2可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の可変表示パターンコマンドを送信する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行うときと第2特別図柄の変動表示を行うときとで共通の図38に示す80XX(H)の変動パターンコマンドを送信する)とともに、第1事前決定手段によって決定された決定結果と第2事前決定手段によって決定された決定結果とのうちのいずれの決定結果であるかを特定可能に表示結果コマンドを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行うときには図38に示す第1表示結果指定コマンドを送信し、第2特別図柄の変動表示を行うときには図38に示す第2表示結果指定コマンドを送信する)、演出制御用マイクロコンピュータは、判定結果コマンドで特定される判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される第1識別情報の可変表示において予告演出(例えば、連続予告演出)を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aを実行する部分)と、予告演出決定手段によって予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行することによって、図90〜図93に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)と、を含み、表示結果コマンドにもとづいて、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうちのいずれの可変表示が実行されるかを特定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9100Cにおいて、受信した表示結果指定コマンドにもとづいて第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示が行われるかを特定し、受信した方の表示結果指定コマンドに対応する第4図柄の停止図柄を決定する)、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、第1保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が設定され、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、第1保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されている(例えば、図35(A),(B)および図104に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ことを特徴とする。そのような構成により、第1可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、第2可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の可変表示パターンコマンドを用いるようにすることによって、コマンド数の増大を防止することができる。従って、複数の可変表示部を備えた遊技機において、データ容量を低減することができる。また、特定の可変表示パターンとなると判定したことにもとづき連続演出を実行する場合に、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 In the gaming machine according to the present invention, after the game medium (for example, the game ball) passes through the first start area (for example, the first start winning opening 13), the start condition for allowing the start of variable display is satisfied (for example, The first special information (for example, the first one) that can identify each on the basis of neither variable display of the first special symbol nor the second special symbol being executed nor being a big hit gaming state) The first variable display (for example, the first special symbol display 8a) and the second start area (for example, the second start winning opening 14) to start variable display of the special symbol) and derive and display the display result After the medium passes, identify each on the basis of the fact that the start condition is satisfied (for example, neither variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is it a big hit gaming state) Several possible types 2) A variable display of identification information (for example, the second special symbol) is started, and a second variable display unit (for example, the second special symbol display 8b) for deriving and displaying a display result is provided, and the first variable display unit Alternatively, in the gaming machine that becomes the specific gaming state (for example, the big hit gaming state) based on the display result derived and displayed in the second variable display unit becoming the specific display result (for example, the big hit symbol) An effect corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information based on a command from the game control microcomputer to be controlled (for example, the game control microcomputer 560) and the game control microcomputer A microcomputer for effect control (for example, the microcomputer 100 for effect control) for controlling the execution of the game In order to determine whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display section is to be the specific display result based on the passage of the game medium through the first start area. Numeric data for determining the first display result including the first specific gaming state determination numeric data (for example, the big hit determination random number (random R)) (for example, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (for example Random 1) and numerical data for determining the first variable display for determining the variable display pattern of the first identification information (for example, random number for fluctuation pattern type judgment (random 2), random number for fluctuation pattern judgment (random 3) And a first numerical data extraction unit (for example, a portion for executing step S205A in the gaming control microcomputer 560), and a second starting area The second specific gaming state determination for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the first variable display portion is to be the specific display result based on the game medium having passed through the area Second numerical data for display result determination (for example, random number for big hit determination (random R), random number for big hit type determination (random 1)), and second numerical value data (for example, random number for big hit determination (random R)); 2) Extract second numeric data for variable display determination (for example, random number for variation pattern type determination (random 2), random number for variation pattern determination (random 3)) for determining a variable display pattern of identification information Numerical data extraction means (for example, the part which executes step S205B in microcomputer 560 for game control) and also the game media passing the 1st starting territory? For variable display of the first identification information for which the start condition is not satisfied, the first display result determination numerical data and the first display result determination extracted by the first numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 4) The first hold storage means (for example, the first hold storage buffer) which stores the variable display determination numerical data as the hold storage (for example, the first hold storage buffer), and the start condition is satisfied despite the game medium passing through the second start area The second display result determination numerical data and the second variable display determination numerical data extracted by the second numerical data extraction means, up to a predetermined upper limit (for example, 4), for variable display of the second identification information not present A second hold storage unit (for example, a second hold storage buffer) that stores the first display result as the hold storage, and the first display result determination numerical value stored in the first hold storage unit based on the fact that the start condition is satisfied. It is determined before the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit is to be the specific display result using the First pre-determination means (for example, a portion that executes step S61 after execution of step S54 in the gaming control microcomputer 560) and the second hold storage means stored based on the establishment of the start condition (2) The display result of the variable display of the second identification information is derived and displayed whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit is the specific display result using the numerical data for display result determination Second predetermination means (for example, a portion that executes step S53 in the gaming control microcomputer 560 and then executes step S61) to be determined before Based on the determination result of the first pre-determination means, first variable display determination numerical data and a determination value table in which determination values are set for a plurality of types of variable display patterns (for example, variation for out-of-line shown in FIG. 35) First variable display pattern determination unit (for example, a first variable display pattern determining unit) that determines a variable display pattern (for example, a variation pattern) of the first identification information from among a plurality of types of variable display patterns using the pattern type determination tables 135A and 135B). The second variable display determination numerical data and the determination value table based on the determination result of the second preliminary determination means) after executing step S54 in the gaming control microcomputer 560 and the determination result of the second preliminary determination means A second variable determining the variable display pattern of the second identification information from among a plurality of types of variable display patterns using When starting the variable display of the first pattern or the second pattern, the indication pattern determination means (for example, the portion that executes the step S53 and then the step S91 to S105 in the gaming control microcomputer 560), and starts the first identification information or the second identification information (1) A variable display pattern command (for example, a variation pattern command) capable of specifying the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means or the second variable display pattern determination means, the determination result of the first predetermination means or the second advance Display result command (for example, first display result specification command) indicating the determination result of the determination means. Second display result specification command. ) As a start command (for example, a portion for executing steps S107, S112, S114, S115, S117 and S118 in the game control microcomputer 560) and the first start area When the medium passes, before the determination by the first variable display pattern determination means, based on the fact that the game medium has passed through the first start area, for the first variable display determination extracted by the first numerical data extraction means Using numeric data and a determination value, it is determined whether or not the variable display pattern of the first identification information will be a specific variable display pattern (for example, a fluctuation pattern with super reach) among a plurality of types of variable display patterns. Start time determination means (for example, steps S209A and S20 in the microcomputer 560 for game control Sends to the microcomputer for effect control a judgment result command (for example, winning judgment result specification command) capable of specifying the judgment result of the start time judgment means before the judgment by the first pre-determination means and the portion to execute B). The start command transmission means (for example, the part executing step S210A, S210B in the microcomputer 560 for game control) and the start time command transmission means determines the variable display pattern by the first variable display pattern determination means Common variable display pattern command is transmitted when the variable display pattern is determined by the second variable display pattern determination means (for example, the game control microcomputer 560 changes the first special symbol) Figure 3 is the same for displaying and for displaying the second special symbol. Of the determination result determined by the first predetermination means and the determination result of the determination determined by the second predetermination means, together with the 80XX (H) variation pattern command shown in Sends a display result command so that it can be specified (for example, the microcomputer 560 for game control transmits a first display result designation command shown in FIG. 38 when the variable display of the first special symbol is performed, and the second special symbol When the variable display is performed, the second display result designation command shown in FIG. 38 is transmitted), the effect control microcomputer is the target of the determination by the start time determination means based on the determination result specified by the determination result command. In the variable display of the first identification information which is started before the variable display of the first identification information is executed, a notice effect (for example, continuous preview Based on the fact that it is decided to execute the notice effect by the notice effect determining means (for example, the part that executes step S800A in the microcomputer 100 for effect control) which determines whether or not to execute the effect) Means for executing advance notice effects (for example, a portion for executing continuous advance notice effects in the effect mode shown in FIG. 90 to FIG. 93 by executing step S8108 in microcomputer 100 for effect control); Based on the display result command, which variable display of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is specified is specified (for example, the effect control microcomputer 100 In step S9100C, the first special symbol based on the received display result designation command Identify the variation display with the second special symbol and determine the stop symbol of the fourth symbol corresponding to the received display result specification command), the judgment value table, the specific variable display pattern For this, regardless of the number of pending storages stored by the first pending storage means, a common determination value is set, and for variable display patterns other than a specific variable display pattern, the first pending storage means Different judgment values are set according to the number of pending storages to be stored (for example, as shown in FIGS. 35A, 35B and 104, the total number of pending storages is 0 to 2 or 3 or more) Regardless of whether or not the judgment value in the range of 230 to 251 is assigned to the fluctuation pattern type (super CA 2-7) including the fluctuation pattern accompanied by the super reach. In addition, different judgment values are assigned to fluctuation pattern types including fluctuation patterns with non-reach and normal reach other than super reach depending on whether the total number of pending storages is 0 to 2 or 3 or more. Be characterized). With such a configuration, when the variable display pattern is determined by the first variable display pattern determination unit and when the variable display pattern is determined by the second variable display pattern determination unit, a common variable display pattern command is generated. By using it, an increase in the number of commands can be prevented. Therefore, in the gaming machine provided with the plurality of variable display portions, the data capacity can be reduced. In addition, when performing continuous rendition based on having been determined to be a specific variable display pattern, it is made to prevent inconsistency by the number of pending storages stored by the first pending storage means or the second pending storage means. Can. In addition, by making the variable display time different according to the number of pending storages stored by the first pending storage means or the second pending storage means, it is possible to prevent, as much as possible, a situation in which the operation rate of the variable display decreases.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部と、を備え、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記第1可変表示部における前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第1特定遊技状態決定用数値データを含む第1表示結果決定用数値データと、前記第1識別情報の可変表示パターンを決定するための第1可変表示決定用数値データとを抽出する第1数値データ抽出手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第2特定遊技状態決定用数値データを含む第2表示結果決定用数値データと、前記第2識別情報の可変表示パターンを決定するための第2可変表示決定用数値データとを抽出する第2数値データ抽出手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第1識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第1数値データ抽出手段により抽出された前記第1表示結果決定用数値データと前記第1可変表示決定用数値データとを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第2識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第2数値データ抽出手段により抽出された前記第2表示結果決定用数値データと前記第2可変表示決定用数値データとを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第1保留記憶手段に記憶された前記第1表示結果決定用数値データを用いて、前記第1可変表示部における前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第1事前決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第2保留記憶手段に記憶された前記第2表示結果決定用数値データを用いて、前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記第2識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1可変表示決定用数値データと、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が設定された判定値テーブルとを用いて、前記第1識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第1可変表示パターン決定手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2可変表示決定用数値データと前記判定値テーブルとを用いて、前記第2識別情報の可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する第2可変表示パターン決定手段と、
前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1可変表示パターン決定手段または前記第2可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンドと、前記第1事前決定手段の決定結果または前記第2事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンドとを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記第1可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記第1数値データ抽出手段により抽出された前記第1可変表示決定用数値データと前記判定値とを用いて、前記第1識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動時判定手段と、
前記第1事前決定手段による決定以前に、前記始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
前記開始時コマンド送信手段は、
前記第1可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときと、前記第2可変表示パターン決定手段によって可変表示パターンが決定されたときとで、共通の前記可変表示パターンコマンドを送信するとともに、
前記第1事前決定手段によって決定された決定結果と前記第2事前決定手段によって決定された決定結果とのうちのいずれの決定結果であるかを特定可能に前記表示結果コマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記判定結果コマンドで特定される判定結果にもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった前記第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記第1識別情報の可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含み、
前記表示結果コマンドにもとづいて、前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示とのうちのいずれの可変表示が実行されるかを特定し、
前記判定値テーブルは、
前記特定の可変表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段が記憶する保留記憶の数にかかわらず、共通の判定値が設定され、
前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段が記憶する保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されている
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the first start area, variable display of a plurality of types of first identification information capable of identifying each of them is started based on the establishment of the start condition permitting start of variable display, and the display result is displayed. After the game medium passes through the first variable display unit for display and the second start area, variable display of a plurality of types of second identification information that can be identified based on the establishment of the start condition is started. , And a second variable display unit for deriving and displaying a display result, and the specific game based on the display result derived and displayed on the first variable display unit or the second variable display unit becoming a specific display result In the gaming machine to be in the state,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
And a microcomputer for effect control which controls execution of effects corresponding to variable display of the first identification information and variable display of the second identification information based on a command from the game control microcomputer.
The gaming control microcomputer is
In order to determine whether or not the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display portion is to be the specific display result based on the passage of the game medium through the first start area The first display result determination numerical data including the first specific game state determination numerical data and the first variable display determination numerical data for determining the variable display pattern of the first identification information Numerical data extraction means,
In order to determine whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit is to be the specific display result based on the passage of the game medium through the second start area The second display result determination numerical data including the second specific gaming state determination numerical data and the second variable display determination numerical data for determining the variable display pattern of the second identification information Numerical data extraction means,
Regarding the variable display of the first identification information for which the start condition is not satisfied despite the game medium having passed through the first start area, the first numerical data extraction means extracts the first upper limit number as a limit. A first hold storage means for storing the first display result determination numerical data and the first variable display determination numerical data as hold storage;
The variable display of the second identification information for which the start condition is not satisfied despite the game medium having passed through the second start area is extracted by the second numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number. Second hold storage means for storing the second display result determination numerical data and the second variable display determination numerical data as hold storage;
Display of variable display of the first identification information in the first variable display unit using the first display result determination numerical data stored in the first reserve storage unit based on the establishment of the start condition First pre-determination means for determining whether or not the result is to be the specific display result before the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed;
Display of variable display of the second identification information in the second variable display unit using the second display result determination numerical data stored in the second storage unit based on the satisfaction of the start condition A second pre-determination unit that determines whether or not a result is to be the specific display result before the display result of the variable display of the second identification information is derived and displayed;
The first variable display determination numerical data and a determination value table in which determination values are set for a plurality of types of variable display patterns are used based on the determination result of the first predetermination means. First variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of identification information from among a plurality of types of variable display patterns;
Based on the determination result of the second predetermination means, using the second variable display determination numerical data and the determination value table, the variable display pattern of the second identification information can be a plurality of types of variable display patterns. A second variable display pattern determination unit that determines from among them;
Variable display capable of specifying a variable display pattern determined by the first variable display pattern determining means or the second variable display pattern determining means when variable display of the first identification information or the second identification information is started Start-time command transmission means for transmitting, as a start-time command, a pattern command and a display result command indicating the determination result of the first predetermination means or the determination result of the second predetermination means;
When the game medium passes through the first start area, the first numerical data extraction means based on the game medium passing through the first start area before the determination by the first variable display pattern determination means Whether or not the variable display pattern of the first identification information is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns, using the first variable display determination numerical data and the determination value extracted by Start-up determining means for determining
Start-up command transmission means for transmitting a determination result command capable of specifying the determination result of the start-up time determination means before the determination by the first pre-determination means to the effect control microcomputer;
The start command transmission means is
The common variable display pattern command is transmitted when the variable display pattern is determined by the first variable display pattern determination means and when the variable display pattern is determined by the second variable display pattern determination means. ,
The display result command is transmitted so as to be capable of specifying which of the determination result determined by the first predetermination means and the determination result determined by the second predetermination means.
The effect control microcomputer is
Based on the determination result specified by the determination result command, the variable of the first identification information is started before the variable display of the first identification information that is the target of the determination by the start-up determination means is executed. Preview production determining means for determining whether to display preview production on display;
And a notice effect executing means for executing the notice effect based on the fact that the notice effect determining means determines that the notice effect is to be performed.
Based on the display result command, it is specified which of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is to be executed;
The judgment value table is
For the specific variable display pattern, a common determination value is set regardless of the number of pending storages stored by the first pending storage means,
A game machine characterized in that different judgment values are set for variable display patterns other than the specific variable display pattern according to the number of pending storages stored by the first pending storage means.
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