JP2010262120A - フォトフレーム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信再生システム及び方法、並びにコンテンツ再生プログラム - Google Patents

フォトフレーム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信再生システム及び方法、並びにコンテンツ再生プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】
ユーザコンテンツと配信コンテンツを混合して順次表示することができ、しかも、それらコンテンツ群の混合比率や表示順序、表示間隔等を任意にかつ容易に変えることができるフォトフレームを提供する。
【解決手段】
フォトフレーム400は、インターネット300を介してコンテンツ配信装置100と通信し、必要に応じて、配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストを受信する。ユーザ設定に応じて、ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストを生成してから、そのユーザコンテンツリストと配信プレイリストをコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、ユーザコンテンツと配信コンテンツを混合して順に再生する。コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、両コンテンツの混合比率や表示順序、表示間隔等を任意にかつ容易に変更できる。
【選択図】 図5

Description

本発明は、フォトフレーム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信再生システム及び方法、並びにコンテンツ再生プログラムに関し、さらに言えば、デジタルコンテンツ再生機能に加えて通信ネットワークとの接続機能を持つフォトフレームと、そのフォトフレームにコンテンツを配信するコンテンツ配信装置と、そのフォトフレーム及びコンテンツ配信装置を用いたコンテンツ配信再生システム及びコンテンツ配信再生方法と、フォトフレームで使用されるコンテンツ再生プログラムに関する。
近年、コンピュータで描画された絵画やデジタルカメラで撮影された写真等のデジタル画像を表示できるデジタル・フォトフレーム(以下、単にフォトフレームという)が普及しつつあり、その中には、異なるデジタル画像を切り替えて表示できるものがある。また、インターネット等の通信ネットワークに接続する機能を持つタイプ(以下、ネットワーク・フォトフレームともいう)も登場しており、このタイプは将来、パーソナル・コンピュータ(以下、PCという)、携帯電話機に次ぐ情報端末として発展する可能性がある、と言われている。
フォトフレームについては、これまで多くの改良がなされて来ている。その一例が、特許文献1(特開2009−045139号公報)に開示された「画像表示システム」である。この画像表示システムは、デジタル画像表示機能を持たないフォトフレームと、画像表示装置と、識別情報読取装置とを組み合わせたものであり、前記フォトフレームを前記画像表示装置の表示画面上に載置して使用されるように構成されている。
特許文献1のフォトフレームは、基材の少なくとも一部に任意形状の窓部が形成されていると共に、当該窓部の形成位置に関する位置情報を含む識別情報を、前記基材に設けられた識別情報格納部に格納している。前記画像表示装置によりその表示画面に表示される画像は、このフォトフレームの前記窓部を介して視認可能となるが、その画像は、前記識別情報読取装置で読み取った前記識別情報に基づいて、前記フォトフレームの窓部の形成位置に合わせて表示される。このため、画像を所望のレイアウトで自由に表示させることが可能となる(要約、請求項1、段落0025、図1−2、図7を参照)。
特許文献2(WO01/022390号公報)には、インターネットとの接続機能を持つ「デジタル写真フレーム」が開示されている。このデジタル写真フレームは、外部からデジタル写真データを取り込むデータ入力手段と、前記デジタル写真データを表示する平面ディスプレイと、前記デジタル写真データを記憶する記憶手段と、前記各要素を内蔵し写真フレームとして機能する筐体と、当該筐体上に設けられた操作ボタンとを備えている。このデジタル写真フレームは、前記データ入力手段を用いてインターネット経由でデジタル写真データをサーバにアップロードして保管し、必要時にこれをダウンロードして前記平面ディスプレイに表示させることができる(要約、請求項1−5、図1、図4を参照)。
また、表示装置(端末)にコンテンツを配信する先行技術として、特許文献3(特開2007−286900号公報)に開示された広告配信表示システムがある。この広告配信表示システムは、複数の異なる広告表示用情報を再生表示するための制御情報ファイルを作成し、前記広告表示用情報と共に送信する広告配信サーバ装置と、前記制御情報ファイルに基づいて前記広告表示用情報を再生表示する広告表示装置と、イベント情報を検知して前記広告表示装置に送信するロケーションサーバ装置とを備えている。前記ロケーションサーバ装置は、前記広告表示装置の将来的閲覧者の情報または前記広告表示装置付近もしくは内部の状況を検知し、前記イベント情報として前記広告表示装置に送信する。前記広告表示装置は、「スケジュール再生(自動プレゼン)モード」と「デマンド型メニュー表示モード」と「プッシュ型メニュー表示モード」とを有している。
「スケジュール再生(自動プレゼン)モード」では、前記広告表示装置に記憶しているスケジュールファイルを用いて、前記広告表示用情報の各々を所定の時間設定または所定の順番設定に基づいて順次、再生表示する。
「デマンド型メニュー表示モード」では、前記広告表示装置に記憶しているデマンド型メニューファイルを用いて、閲覧者の操作に応答して前記広告表示用情報から一つを選択して再生表示する。
「プッシュ型メニュー表示モード」では、前記ロケーションサーバ装置から送られるイベント情報からイベントの種類を判定し、イベントの種類に応じてプッシュ型メニューファイル(これは前記広告表示装置に記憶している)を選択する。そして、選択したプッシュ型メニューファイルを用いて、前記広告表示用情報から一つを選択して再生表示する。
特許文献3の広告配信表示システムは、このようにして、閲覧者が広告を見ようとする自発的な行動を伴わせずに、将来的閲覧者となるものの情報、または装置内部もしくは装置周辺の状況などのイベント情報から、閲覧者に適当なプッシュ型メニューファイルを呼び出し、閲覧者に適切な広告を提供することを可能とするものである(要約、請求項1−2、段落0022−0024、図1、図3−6を参照)。
特開2009−045139号公報 WO01/022390号公報 特開2007−286900号公報
上述した特許文献1の画像表示システムでは、前記画像表示装置によりその表示画面に表示される画像は、前記識別情報に基づいて前記フォトフレーム(これはデジタル画像表示機能を持っていない)の窓部の形成位置に合わせて表示されるため、画像データ自体を変更しなくても、画像を所望のレイアウトで自由に表示させることが可能である。しかし、この画像表示システムはそれに止まり、外部から配信されてくる画像データを取り込んだり、配信された画像データをユーザ所有の画像データと混合して表示したりすることができない。
上述した特許文献2のデジタル写真フレームは、ユーザが自己の所有するデジタル写真データをアップロードしてインターネット上のサーバに保管し、必要時にこれをダウンロードして平面ディスプレイに表示することはできるが、外部から配信されてくる画像データを取り込んだり、配信された画像データをユーザ所有の画像データと混合して表示したりすることができない点は、上述した特許文献1の画像表示システムの場合と同様である。
上述した特許文献3の広告配信表示システムは、前記広告配信サーバ装置から配信される前記制御情報ファイルに基づいて、必要に応じて、スケジュール再生(自動プレゼン)モードとデマンド型メニュー表示モードとプッシュ型メニュー表示モードとを切り替えて、最適なモードで前記広告表示装置に広告を表示させることができる。特に、イベント情報から、閲覧者に適当なプッシュ型メニューファイルを呼び出して、閲覧者に適切な広告を提供することが可能であるという利点がある。しかし、この広告配信表示システムは、前記広告配信サーバ装置から制御情報ファイルと共に配信される広告表示用情報を前記広告表示装置で表示するものであるから、配信された広告表示用情報をユーザ所有の情報と混合して表示することについては、なんら考慮されていない。
本発明は、このような事情を考慮してなされたもので、その目的とするところは、内蔵しているコンテンツ(例えば、ユーザコンテンツや製造時に組み込まれた初期導入コンテンツ)と、外部から配信されるコンテンツ(配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができ、しかも、それらコンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができるフォトフレーム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信再生システム及び方法、並びにコンテンツ再生プログラムを提供することにある。
本発明の他の目的は、ユーザにとっては、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することができ、また、コンテンツ配信側(企業等)にとっては、広告やメッセージを特定の人々に効果的に送ることができるフォトフレーム、コンテンツ配信装置、コンテンツ配信再生システム及び方法、並びにコンテンツ再生プログラムを提供することにある。
ここに明記しない本発明の他の目的は、以下の説明及び添付図面から明らかである。
(1)本発明の第1の観点によれば、フォトフレームが提供される。このフォトフレームは、
コンテンツ配信装置から配信される配信コンテンツを受信し、これをユーザコンテンツと混合して順次再生するためのフォトフレームであって、
ネットワークを介して所定タイミングで前記コンテンツ配信装置と通信し、必要に応じて、前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを受信するための通信手段と、
受信した前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを記憶する第1情報記憶手段と、
前記ユーザコンテンツを記憶する第2情報記憶手段と、
前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツを管理するコンテンツ管理手段と、
前記ユーザコンテンツ及び前記配信コンテンツの各々を再生するコンテンツ再生手段とを備え、
前記コンテンツ管理手段は、ユーザの設定に応じて、前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストを生成し、そのユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生可能とし、
前記コンテンツ合成ルールに従って混合された前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツは、前記コンテンツ再生手段で順に再生されることを特徴とするものである。
本発明の第1の観点によるフォトフレームは、上述した構成を有しているので、前記コンテンツ配信装置から配信される前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを前記ネットワークを介して受信して前記第1情報記憶手段に記憶すると共に、前記ユーザコンテンツを前記第2情報記憶手段に記憶しておき、前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとを前記コンテンツ合成ルールに従って合成して、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合して前記コンテンツ再生手段で順に再生することができる。したがって、内蔵しているコンテンツ(すなわちユーザコンテンツ)と外部から配信されるコンテンツ(すなわち配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができる。
また、製造時に、例えば前記第2情報記憶手段の一部の領域(あるいは第3情報記憶手段)に初期導入コンテンツとそのプレイリストを記憶しておけば、前記ユーザコンテンツの場合と同様にして、前記初期導入コンテンツと前記配信コンテンツを混合して前記コンテンツ再生手段で順に再生することができる。
しかも、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの混合は、前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストを前記コンテンツ合成ルールに従って合成することにより実現されるので、前記コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、前記ユーザコンテンツ(または前記初期導入コンテンツ)と前記配信コンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる。
さらに、前記コンテンツ配信装置であらかじめユーザ属性を登録する等により、ユーザの嗜好に合った配信コンテンツが選択的に配信されるようにすれば、当該フォトフレームのユーザは、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することが可能となる。コンテンツ配信側(企業等)は、前記配信コンテンツに広告やメッセージを含めておけば、潜在顧客としての特定のユーザに広告やメッセージを効果的に送ることができる。
本発明の第1の観点によるフォトフレームの好ましい例では、前記コンテンツ合成ルールが、前記コンテンツ配信装置から配信されると共に、適宜更新される。この例では、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツが変更されなくても、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの再生状況を変更することができる利点がある。
本発明の第1の観点によるフォトフレームの他の好ましい例では、前記コンテンツ配信装置と通信する際に、前記配信コンテンツおよび前記配信プレイリストの少なくとも一方に更新があるか否かの問い合わせを行い、更新がある場合には、更新された前記配信コンテンツもしくは前記配信プレイリストまたはその双方を受信し、その後はこれを使用して前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとの合成が行われる。この例では、常に最新の配信コンテンツもしくは配信プレイリストまたはその双方を使用して再生することができる利点がある。
本発明の第1の観点によるフォトフレームのさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ配信装置との通信プロセスが、前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツの再生プロセスとは独立して実行される。この例では、前記再生プロセスの実行に要する時間とは無関係に、前記通信プロセスにおける通信タイミングを設定できるという利点がある。
本発明の第1の観点によるフォトフレームのさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルールが、前記配信プレイリスト中に包含せしめられており、前記配信プレイリストと共に前記コンテンツ配信装置から配信される。この例では、前記コンテンツ合成ルールの管理が容易になるという利点がある。
本発明の第1の観点によるフォトフレームのさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルール中に包含されている、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの合成方法を規定するパラメータ(例えば合成されたコンテンツの再生頻度を指定するパラメータ)の少なくとも一つが、当該フォトフレーム上で変更可能とされる。この例では、ユーザの利便性を高めることができるという利点がある。
また、この例では、前記パラメータの変更が、前記コンテンツ配信装置から配信されるユーザ指定可否情報の受信により可能となるようにするのが好ましい。コンテンツ配信側での管理が容易になるからである。
本発明の第1の観点によるデジタル・フォトフレームのさらに他の好ましい例では、前記ユーザコンテンツリストが、前記第2情報記憶手段に記憶されている前記ユーザコンテンツの中からユーザが再生を希望したものを用いて生成される。この例では、ユーザの利便性を高めることができるという利点がある。
本発明の第1の観点によるデジタル・フォトフレームのさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ再生手段が、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの各々に含まれている画像部分を再生する画像表示手段と、その音声部分を再生する音声再生手段とを備える。この例では、画像だけでなく音声も再生することができるという利点がある。
(2) 本発明の第2の観点によれば、本発明の第1の観点によるフォトフレームと共に使用するのに好適なコンテンツ配信装置が提供される。このコンテンツ配信装置は、
複数のフォトフレームに対して配信コンテンツを配信し、この配信コンテンツを前記フォトフレームの各々においてそのユーザコンテンツと混合して順次再生させるためのコンテンツ配信装置であって、
ネットワークを介して前記フォトフレームと通信し、必要に応じて、前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを複数の前記フォトフレームに配信するための通信手段と、
前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを記憶する情報記憶手段と、
前記配信コンテンツと前記配信プレイリストの導入(登録)及び更新を管理するコンテンツ管理手段と、
前記フォトフレームの各々において前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツとを混合して順次再生させるために、前記配信プレイリストと、前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストとを合成する際の基準となるコンテンツ合成ルールを生成する合成ルール生成手段と、
前記フォトフレームの各々のユーザ属性を管理するユーザ管理手段と、
前記配信コンテンツと前記合成プレイリストと前記コンテンツ合成ルールの配信を管理する配信管理手段とを備え、
前記通信手段と前記コンテンツ管理手段と前記配信管理手段の協働により、複数の前記フォトフレームに対して、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを前記コンテンツ合成ルールと共に配信すると共に、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストと前記コンテンツ合成ルールは、配信前に適宜更新されることを特徴とするものである。
本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置は、上述した構成を有しているので、ネットワークを介して複数の前記フォトフレームと通信して、前記配信コンテンツおよび前記配信プレイリストと共に前記コンテンツ合成ルールを前記フォトフレームの各々に配信することができる。このため、前記フォトフレームの各々において、前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとを前記コンテンツ合成ルールに従って合成して、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生することができる。したがって、前記フォトフレームの各々において、内蔵しているコンテンツ(すなわちユーザコンテンツ)と外部から配信されるコンテンツ(すなわち配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができる。
また、製造時に初期導入コンテンツとそのプレイリストを前記フォトフレームの各々に記憶しておけば、前記ユーザコンテンツの場合と同様にして、前記初期導入コンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生させることができる。
しかも、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの混合は、前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストを前記コンテンツ合成ルールに従って合成することにより実現されるので、前記コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、前記ユーザコンテンツ(または前記初期導入コンテンツ)と前記配信コンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる。
さらに、前記ユーザ管理手段を用いて前記ユーザ属性を適宜選択することにより、前記フォトフレームの各々に対してそのユーザの嗜好に合った配信コンテンツが選択的に配信されるようにすれば、各フォトフレームのユーザは、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することが可能となる。コンテンツ配信側(企業等)は、前記配信コンテンツに広告やメッセージを含めておけば、潜在顧客としての特定のユーザに広告やメッセージを効果的に送ることができる。
本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置の好ましい例では、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストと前記コンテンツ合成ルールの少なくとも一つに更新がある場合には、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストと前記コンテンツ合成ルールのうちの更新されたものを前記フォトフレームの各々に配信し、更新がない場合はその配信を行わない。この例では、前記フォトフレームの各々において、常に最新の配信コンテンツ、配信プレイリストおよびコンテンツ合成ルールを使用して再生することができる利点がある。
本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置の他の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルールが、前記配信プレイリスト中に包含せしめられており、前記配信プレイリストと共に前記フォトフレームの各々に配信される。この例では、前記コンテンツ合成ルールの管理が容易になるという利点がある。
本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置のさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルール中に包含されている、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの合成方法を規定するパラメータ(例えば合成されたコンテンツの再生頻度を指定するパラメータ)の少なくとも一つを、前記フォトフレーム上で変更可能とするために、ユーザ指定可否情報を前記フォトフレームの各々に配信するのが好ましい。ユーザの利便性を高めることができると共に、コンテンツ配信側での管理が容易になるからである。
本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置のさらに他の好ましい例では、データベースに保存したユーザ管理情報に基づいて、前記配信コンテンツを配信すべき前記フォトフレームを選択する機能を有しており、こうして選択された前記フォトフレームに対して、前記配信コンテンツが前記配信プレイリストおよび前記コンテンツ合成ルールと共に配信される。この例では、前記フォトフレームの各々に対してそのユーザの嗜好に合った配信コンテンツが選択的に配信されるという利点がある。
(3) 本発明の第3の観点によれば、コンテンツ配信再生システムが提供される。このコンテンツ配信再生システムは、本発明の第1の観点によるフォトフレームと、本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置とを備えていることを特徴とするものである。
本発明の第3の観点によるコンテンツ配信再生システムによれば、本発明の第1の観点によるフォトフレームおよび本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置と同じ効果が得られることが明らかである。
(4) 本発明の第4の観点によれば、コンテンツ配信再生方法が提供される。このコンテンツ配信再生方法は、
ネットワークを介してコンテンツ配信装置から複数のフォトフレームに対して配信コンテンツを配信し、この配信コンテンツを前記フォトフレームの各々においてそのユーザコンテンツと混合して順次再生させるコンテンツ配信再生方法であって、
前記コンテンツ配信装置において、
前記フォトフレームの各々のユーザ属性を管理し、
前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを保管すると共に、必要に応じて更新し、
前記配信コンテンツと前記配信プレイリストの少なくとも一方に更新があると、前記ユーザ属性に基づいて選択的に、前記フォトフレームの各々に対して、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストのうちの更新されたものを受信するように促し、
前記フォトフレームの各々において、
前記コンテンツ配信装置による前記促しに応答して、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストのうちの更新されたものを受信する一方、前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストをユーザの設定に応じて生成し、そのユーザコンテンツリストと受信した前記配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生することを特徴とするものである。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法は、前記コンテンツ配信装置と前記フォトフレームの各々において上述した動作(ステップ)をそれぞれ実行するので、前記フォトフレームの各々において、内蔵しているコンテンツ(すなわちユーザコンテンツ)と外部から配信されるコンテンツ(すなわち配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができる。
また、製造時に初期導入コンテンツとそのプレイリストを前記フォトフレームの各々に記憶しておけば、前記ユーザコンテンツの場合と同様にして、前記初期導入コンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生させることができる。
しかも、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの混合は、前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストを前記コンテンツ合成ルールに従って合成することにより実現されるので、前記コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、前記ユーザコンテンツ(または前記初期導入コンテンツ)と前記配信コンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる。
さらに、前記コンテンツ配信装置による前記促しは、前記ユーザ属性に基づいて選択的に行われるので、前記フォトフレームの各々に対してそのユーザの嗜好に合った配信コンテンツを選択的に配信することができる。このため、各フォトフレームのユーザは、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することが可能となる。コンテンツ配信側(企業等)は、前記配信コンテンツに広告やメッセージを含めておけば、潜在顧客としての特定のユーザに広告やメッセージを効果的に送ることができる。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルールが、前記コンテンツ配信装置から配信されると共に、適宜更新される。この例では、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツが変更されなくても、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの再生状況を変更することができる利点がある。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法の他の好ましい例では、前記フォトフレームの各々が、前記コンテンツ配信装置と通信する際に、前記配信コンテンツおよび前記配信プレイリストの少なくとも一方に更新があるか否かの問い合わせを行い、更新がある場合には、更新された前記配信コンテンツもしくは前記配信プレイリストまたはその双方を受信し、その後はこれを使用して前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとの合成が行われる。この例では、常に最新の配信コンテンツもしくは配信プレイリストまたはその双方を使用して再生することができる利点がある。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法のさらに他の好ましい例では、前記フォトフレームの各々と前記コンテンツ配信装置との通信プロセスが、前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツの再生プロセスとは独立して実行される。この例では、前記再生プロセスの実行に要する時間とは無関係に、前記通信プロセスにおける通信タイミングを設定できるという利点がある。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法のさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルールが、前記配信プレイリスト中に包含せしめられており、前記配信プレイリストと共に前記コンテンツ配信装置から配信される。この例では、前記コンテンツ合成ルールの管理が容易になるという利点がある。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法のさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ合成ルール中に包含されている、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの合成方法を規定するパラメータ(例えば合成されたコンテンツの再生頻度を指定するパラメータ)の少なくとも一つが、前記フォトフレームの各々で変更可能とされる。この例では、ユーザの利便性を高めることができるという利点がある。
また、この例では、前記パラメータの変更が、前記コンテンツ配信装置から配信されるユーザ指定可否情報を前記フォトフレームの各々が受信することにより可能になるようにするのが好ましい。コンテンツ配信側での管理が容易になるからである。
本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法のさらに他の好ましい例では、前記コンテンツ再生手段が、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの各々に含まれている画像部分を再生する画像表示手段と、その音声部分を再生する音声再生手段とを備える。この例では、画像だけでなく音声も再生することができるという利点がある。
(5) 本発明の第5の観点によれば、コンテンツ再生プログラムが提供される。このコンテンツ再生プログラムは、
コンテンツ配信装置から配信される配信コンテンツを受信し、これをユーザコンテンツと混合して順次再生するためのプログラムであって、
ネットワークを介して所定タイミングで前記コンテンツ配信装置と通信すると共に、前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを必要に応じて受信するステップと、
受信した前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを記憶するステップと、
前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストをユーザの設定に応じて生成するステップと、
前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合するステップと、
混合された前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを、前記コンテンツ再生手段で順に再生するステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするものである。
本発明の第5の観点によるコンテンツ再生プログラムは、上述したステップを含んでいるので、フォトフレーム等の端末に内蔵しているコンテンツ(すなわちユーザコンテンツ)と外部から配信されるコンテンツ(すなわち配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができる。
また、前記端末の製造時に初期導入コンテンツとそのプレイリストを導入しておけば、前記ユーザコンテンツの場合と同様にして、前記初期導入コンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生することができる。
しかも、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの混合は、前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストを前記コンテンツ合成ルールに従って合成することにより実現されるので、前記コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、前記ユーザコンテンツ(または前記初期導入コンテンツ)と前記配信コンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる。
さらに、前記コンテンツ配信装置であらかじめユーザ属性を登録する等により、ユーザの嗜好に合った配信コンテンツが選択的に配信されるようにすれば、前記端末のユーザは、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することが可能となる。コンテンツ配信側(企業等)は、前記配信コンテンツに広告やメッセージを含めておけば、潜在顧客としての特定のユーザに広告やメッセージを効果的に送ることができる。
(6) 本発明において使用する主要な用語の意味は下記のとおりである。
・フォトフレーム: 表示画面(通常はフラットな画面である)を持つフォトフレームで、その表示画面にデジタル画像を表示することができるものである。机、家具等の上に載置される据置型や、上下方向に延在する壁に係止される壁掛け型が一般的であるが、これら以外の型でもよい。アナログカメラで撮った写真を入れる写真立て(写真入れ)のデジタル・バージョンと言うことができる。
・nPF(ネットワーク・フォトフレーム): デジタル画像を表示機能とネットワークへの接続機能を持つフォトフレームである。
・コンテンツ: フォトフレームの画像表示(再生)装置や音声再生装置などの情報処理装置で再生できる情報である。通常は、テキスト(文字)、写真、絵等の静止画像や動画像、音楽もしくは音声等、またはそれらの任意の組み合わせで、デジタルデータの形式を持つ。デジタルコンテンツと言うこともできる。静止画像や動画像は、フォトフレームに内蔵された画像表示(再生)装置の表示画面に表示され、音楽や音声は、フォトフレームに内蔵あるいは外付けされた音声再生装置で再生される。一つのコンテンツ毎に一つのファイルの形式としてもよいし、一組のコンテンツ群毎に一つのファイルの形式としてもよい。
・配信コンテンツ: コンテンツ配信装置から配信されるコンテンツである。一つまたは複数のファイルから構成されるのが通常であるが、これには限定されない。
・配信プレイリスト: 配信コンテンツを再生する順序を規定するリストで、デジタルデータの形式を持つものである。一つの配信コンテンツまたは一組の配信コンテンツ群に対して、一つの配信プレイリストが割り当てられるのが通常であるが、これには限定されない。また、一つのファイルから構成されるのが通常であるが、これには限定されない。
・ユーザコンテンツ: フォトフレームにおいて、そのユーザが所有または管理するコンテンツである。一つまたは複数のファイルから構成されるのが通常であるが、これには限定されない。
・ユーザコンテンツリスト: ユーザコンテンツを再生する順序を規定するリストで、デジタルデータの形式を持つものである。一つのユーザコンテンツまたは一組のユーザコンテンツ群に対して、一つのユーザプレイリストが割り当てられるのが通常であるが、これには限定されない。また、一つのファイルから構成されるのが通常であるが、これには限定されない。
・コンテンツ合成ルール: 配信プレイリストとユーザコンテンツリストの合成方法を規定するルールで、デジタルデータの形式を持つもの。配信プレイリストに含まれる配信コンテンツとユーザコンテンツリストに含まれるユーザコンテンツの混合方法、混合比率、再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等の一連のパラメータを規定する。コンテンツ合成ルールは、例えば数式の形態とされ、配信プレイリスト中に含めてもよい。これらのパラメータは、通常、コンテンツ配信装置側で指定するが、ユーザ側でこれを変更可能としてもよいし、ユーザ側では変更できないようにしてもよい。
・合成プレイリスト: 配信プレイリストとユーザコンテンツリストをコンテンツ合成ルールに従って合成して生成されるプレイリストで、配信コンテンツとユーザコンテンツを混合して再生する際の再生順序を規定するものである。合成プレイリストは、実際に生成・保存された後、これに用いて配信コンテンツとユーザコンテンツを混合再生するようにしてもよいし、ソフトウェア的な処理によって配信コンテンツとユーザコンテンツを混合再生するようにしてもよい。後者の場合、合成プレイリストは実際には生成されず、配信コンテンツとユーザコンテンツの再生順序を規定する仮想的なリストとなるだけである。
・コンテンツ配信装置: ネットワークを介して配信コンテンツをフォトフレームに配信する装置で、インターネット等の通信ネットワークに接続可能なサーバ装置の形態とされることが多いが、これに限定されるものではない。コンテンツ配信装置は通常、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせから構成されるが、同じ機能が得られるのであれば、ハードウェアまたはソフトウェアのみから構成されてもよい。
・コンテンツ再生プログラム:フォトフレームに実装され、配信コンテンツとユーザコンテンツを混合して順次再生するプログラムである。ファームウェア(ハードウェア化されたソフトウェア)の形態をとることが多いが、それに限定されるわけではない。独立したソフトウェアの形態であってもよい。
本発明の第1の観点によるデジタル・フォトフレーム、本発明の第2の観点によるコンテンツ配信装置、本発明の第3の観点によるコンテンツ配信表示システム、本発明の第4の観点によるコンテンツ配信再生方法、及び本発明の第5の観点によるコンテンツ再生プログラムでは、(a)内蔵しているコンテンツ(例えば、ユーザコンテンツや製造時に組み込まれた初期導入コンテンツ)と、外部から配信されるコンテンツ(配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができ、しかも、それらコンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる、(b)ユーザにとっては、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することができ、また、コンテンツ配信側(企業等)にとっては、広告やメッセージを特定の人々に効果的に送ることができる、という効果が得られる。
以下、本発明の好適な実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
(コンテンツ配信再生システムの構成)
図1は、本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信再生システム10の概略構成を示す概念図である。
このコンテンツ配信表示システム10は、コンテンツ配信装置(センターサーバ装置)100と、デジタルコンテンツ再生機能とネットワーク接続機能を持つ複数のフォトフレーム(ネットワーク・フォトフレーム、以下、nPFという)400とを、インターネット300を介して相互接続して構成されている。コンテンツ配信装置100は、図2及び図4に示した構成を有している。各nPF400は、図2〜図3に示した構成を有している。
このコンテンツ配信表示システム10は、インターネット300を介してコンテンツ配信装置100から複数のnPF400に対して配信コンテンツを配信し、この配信コンテンツをnPF400の各々においてそのユーザコンテンツと混合して順次再生させるようにしたシステムである。
nPF400はいずれも同じ構成を有しているが、各々に固有のID(識別コード)が割り当てられている。各nPF400に割り当てられるIDとしては、例えば、MAC(Media Access Control)アドレスを使用することができるが、これ以外のものを使用してもよいことは言うまでもない。また、各nPF400には、一名のユーザ(使用者)が指定されている。したがって、各nPF400は、固有のIDとユーザを有していることになる。このため、IDによりnPF400を特定することができる。
各nPF400のIDとその型式名、内蔵されているファームウェアのバージョン等のnPF400に特有の情報、すなわち「nPF個別情報」と、nPF400のユーザの属性を示す情報(通常は、氏名、ユーザID、パスワード、電話番号、電子メールアドレス、性別、年齢、趣味、居住地、職業等の個人情報とされる)、すなわち「ユーザ属性情報」とは、コンテンツ配信装置100に登録されている。
(nPFの構成)
nPF400は、図3に示すように、矩形枠状の本体401を備えており、その前面中央に設けられた窓部に、表示部450(図2を参照)の表示画面402が露出せしめられている。本体401の両端部(表示画面402の左右)には、一対のスピーカ404が装着されている。本体401の側面には、イヤホン接続用のコネクタ(図示せず)が設けられており、当該コネクタにイヤホンを接続する、スピーカ404から放出される音声が自動的に停止するようになっている。表示画面402も矩形である。
表示画面402の大きさは、例えば7インチや10インチとして、nPF400をコンパクトにするのが好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。表示画面402は、必要に応じてもっと大きいサイズにしてもよいし、逆に、もっと小さいサイズにしてもよいことは言うまでもない。
表示画面402には、再生されるべきコンテンツに対応する静止画像や動画像が表示されるのが一般的であるが、単なるメッセージ(テキスト)や広告主に係る製品やサービスの広告画像が表示されることもある。当該コンテンツに画像部分と共に音声部分が含まれていれば、静止画像または動画像と一緒に、スピーカ404(またはイヤホン)から音声も再生される。ユーザは、表示画面402に表示される画像500を、本体401の窓部を介して視認することができ、スピーカ404(またはイヤホン)から送出される音声を聴取することができる。画像500や音声は適宜切り替えて再生される。
本体401の背面には、このようなコンテンツの再生を制御する制御装置(図2を参照)が内蔵されている。この制御装置については後述する。
本体401の上部に装着されたアンテナ490は、無線LAN(Local Area Network)用のルータ(図示せず)にnPF400を無線で接続するためのものである。こうすることにより、nPF400をブロードバンドでインターネット300に接続することが可能である。しかし、有線LAN用のルータにnPF400を有線で接続してもよいことは言うまでもない。nPF400をインターネット300に接続する手段であれば、これら以外のものも使用できる。
表示部450は、ここでは、タッチパネル形式の平面ディスプレイ(例えば液晶ディスプレイ)により構成されており、表示画面402の下部に一組の操作ボタン403が表示されている。ここでは、一例として、操作ボタン403として、ネットワーク接続ボタン403a、前進ボタン403b、選択ボタン403c、後退ボタン403d、メニューボタン403eが表示されている。
ユーザがネットワーク接続ボタン403aに指をタッチすると、無線LANとルータを介して、フォトフレーム400がインターネット300に接続される。ネットワーク接続ボタン403aに指を再度タッチすると、インターネット300への接続が解除される。
メニューボタン403eに指をタッチすると、表示画面402に所定のメニュー(図示せず)が表示される。前進ボタン403bと後退ボタン403dを使うと、そのメニュー中を所定のポインタ(カーソル等)を移動させることができるので、これらのボタン403bと403dを用いてメニュー中の所望の選択肢を選択することができる。そこで、所望の選択肢上にポインタを置いてから選択ボタン403cに指をタッチすると、その選択肢が選択され、それに対応する処理が実行される。
操作ボタン403は、典型的には、ユーザコンテンツの表示設定(後述)、すなわち、ユーザが所有・管理しているコンテンツ(ユーザコンテンツ)の中から、nPF400で再生を希望するものを選択する際にも使用される。ユーザコンテンツリストは、こうして選択されたユーザコンテンツに基づいて生成される。
操作ボタン403は、タッチパネル型式とせずに、通常の機械式としてもよいことは言うまでもない。この場合、操作ボタン403の各々をnPF400の制御装置にそれぞれ接続して、タッチパネル型式と同様の動作が得られるようにする必要がある。
次に、nPF400の制御装置について説明する。
nPF400に内蔵された制御装置は、図2の機能ブロック図に示すように、通信部410、通信制御部420、配信コンテンツ記憶部430、ユーザコンテンツ記憶部440、表示部450、表示制御部460、コンテンツ管理部470、外部機器接続用インタフェース480、音声再生部490、動作設定部491を備えている。
通信部410は、通信制御部420による制御の下で、nPF400をインターネット300に接続する。ここでは、必要に応じて、光回線やADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 回線等の通信回線に接続された無線LAN(もしくは有線LAN)用のルータ(図示せず)に対して、nPF400を無線(もしくは有線)で接続することにより、nPF400をブロードバンドでインターネット300に接続する機能を持つ。
通信部410は、アンテナ490と図示しない送信回路および受信回路を含むハードウェアから構成されている。通信制御部420は、通信部410を制御するソフトウェア(通信エージェントを含むファームウェア)から構成されており、次のような一連の動作を自律的に実行する。
(a)あらかじめ規定されたタイミングで、反復して(例えば10分毎に。1時間毎あるいはそれ以上の時間毎でもよいし、一定間隔毎でなくてもよい)、インターネット300を介してnPF400をコンテンツ配信装置100に接続する。
(b)コンテンツ配信装置100への接続が完了すると、配信コンテンツ、配信プレイリスト及びコンテンツ合成ルールのいずれかについて更新があったか否かを問い合わせる。
(c)いずれかに更新があった場合は、配信コンテンツと配信プレイリストとコンテンツ合成ルールの中で更新があったものを選択的に、インターネット300を介してコンテンツ配信装置100からダウンロード(受信)する。配信コンテンツと配信プレイリストとコンテンツ合成ルールのうちでダウンロードされたものは、配信コンテンツ記憶部430に記憶される。いずれにも更新がなかった場合は、ダウンロード(受信)動作を行わず、次の接続予定時刻まで待機する。
上記の動作(a)〜(c)は、ポーリング(polling)という通信法を使用して容易に実現することができる。
配信コンテンツ記憶部430は、コンテンツ配信装置100からダウンロードした(配信された)配信コンテンツを記憶するセクションであり、公知の不揮発性情報記憶装置(ハードディスクドライブ等)で構成されている。配信コンテンツ記憶部430は、配信コンテンツに加えて、コンテンツ配信装置100から配信される合成プレイリストとコンテンツ合成ルールをも一緒に記憶する。
ユーザコンテンツ記憶部440は、nPF400のユーザが所有または管理するコンテンツ(ユーザコンテンツ)を記憶するセクションであり、公知の不揮発性情報記憶装置(ハードディスクドライブ等)で構成されている。上述したユーザコンテンツリストも、ユーザコンテンツ記憶部440に記憶される。
表示部450は、表示制御部460による制御の下で、再生すべきコンテンツに対応する画像500を表示画面402に表示する。表示部450と表示制御部460は、ここでは、公知の液晶表示装置で構成されているが、プラズマ表示装置、有機EL(Electro Luminescence)表示装置等の他の形式のフラットパネル・ディスプレイで構成してもよい。
コンテンツ管理部470は、配信コンテンツ記憶部430に記憶されている配信コンテンツ、配信プレイリスト及びコンテンツ合成プレイリストと、ユーザコンテンツ記憶部440に記憶されているユーザコンテンツを管理するセクションであり、ここではソフトウェア(ファームウェア)で構成されている。しかし、本発明はこれには限定されない。同じ機能が得られるのであれば、これ以外の構成としてもよい。
コンテンツ管理部470はまた、nPF400の次のような動作の制御も行う。
(i)配信コンテンツ記憶部430に記憶されている最新の配信コンテンツと、ユーザコンテンツ記憶部440に記憶され且つ最新のユーザコンテンツリストに含まれているユーザコンテンツとを、配信コンテンツ記憶部430に記憶されている最新のコンテンツ合成ルールに従って合成(混合)する。
(ii)こうして合成(混合)された配信コンテンツとユーザコンテンツの各々に含まれている画像データと音声データを、表示制御部460と音声再生部490にそれぞれ送り、前記画像データに対応する画像を表示画面402で順に表示すると同時に、前記音声データに対応する音声をスピーカ404(またはイヤホン)で順に再生する。
合成された配信コンテンツとユーザコンテンツの各々の再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等は、コンテンツ合成ルール中のパラメータによって規定される。
このように、nPF400の配信・ユーザコンテンツに関係する動作制御は、コンテンツ管理部470によって行われるようになっている。
外部機器接続用インタフェース(I/F)480は、SDカード、USB(Universal Serial Bus)メモリ等のフラッシュメモリ装置や、デジタルカメラ等の外部機器を直接、あるいはケーブル等を介して間接的に接続して、それらに内蔵されているユーザコンテンツをnPF400に取り込むために使用される。外部機器接続用インタフェース480は、必要に応じて、2個以上設けてもよいことは言うまでもない。外部機器から取り込んだユーザコンテンツは、ユーザコンテンツ記憶部440に記憶される。
音声再生部490は、再生すべきコンテンツから音声部分を取り出してスピーカ404に送出する音声再生回路と、その音声部分に基づいて前記コンテンツに対応する音声を再生する一対のスピーカ404とを含むハードウェアにより構成されている。しかし、本発明はこれには限定されない。同じ機能が得られるのであれば、他の構成としてもよい。
動作設定部491は、ユーザ環境に対応するための各種設定を行う際に使用されるユーザインタフェースを制御し、また、当該ユーザインタフェースを使用してユーザにより設定・入力される値(設定値)を記憶するセクションである。動作設定部491で設定される値としては、スピーカ404での再生音量、LANやルータに接続するためのnPF400のネットワーク設定、コンテンツ合成ルール中のパラメータのうち、ユーザ設定を許容したもの(例えば、合成(混合)された配信コンテンツとユーザコンテンツの再生頻度)等がある。動作設定部491は、ここでは、ソフトウェア(ファームウェア)と、公知の不揮発性情報記憶装置(ハードディスクドライブ等)で構成されているが、これには限定されない。同じ機能が得られるのであれば、他の構成としてもよいことは言うまでもない。
本実施形態の通信部410と通信制御部420が、本発明の「通信手段」に対応する。また、配信コンテンツ記憶部410とユーザコンテンツ記憶部440が、それぞれ、本発明の「第1情報記憶手段」と「第2情報記憶手段」に対応する。コンテンツ管理部470が、本発明の「コンテンツ管理手段」に対応する。表示部450と表示制御部420とスピーカ404と音声再生部490が、本発明の「コンテンツ再生手段」に対応する。しかし、スピーカ404と音声再生部490は省略してもよく、その場合は、表示部450と表示制御部420が本発明の「コンテンツ再生手段」に対応することになる。
表示部450と表示制御部420は、「画像コンテンツ再生手段」と言うことができる。スピーカ404と音声再生部490は、「音声コンテンツ再生手段」と言うことができる。
(コンテンツ配信装置の構成)
次に、コンテンツ配信装置100の構成について説明する。
このコンテンツ配信装置100は、図2及び図4に示すように、ユーザ管理部110、nPF管理部120、コンテンツ管理部130、コンテンツ記憶部131、配信管理部140、システム管理部150、通信制御部160、通信部170、データベース・サーバ180、そして合成ルール生成部190を備えている。
ユーザ管理部110、nPF管理部120、コンテンツ管理部130、配信管理部140及びシステム管理部150は、各nPF400とそのユーザに関連するデータを管理するセクションであり、したがって、これらをまとめて「データ管理部」と呼ぶことができる。データ管理部は、コンテンツ配信装置100の外部に設けられた管理用PC200を用いて、所定の管理者によって操作されるようになっている。管理用PC200は、nPF400と同様に、インターネット300を介してコンテンツ配信装置100に接続されるようになっているので、コンテンツ配信装置100のこれらのセクションは、インターネット300を介して操作される。その際には、公知の方法でユーザ認証を行い、正規ユーザに限って接続(アクセス)を許容することは言うまでもない。
ユーザ管理部110は、各nPF400に特有の上述した「nPF個別情報」と「ユーザ属性情報」を管理するセクションである。ユーザ管理部110は、各ユーザ(すなわち各nPF400)へどのようなコンテンツを配信したかを示す配信履歴と、各nPF400のユーザコンテンツ記憶部440に保存されているユーザコンテンツの管理も行う。ユーザコンテンツ記憶部440に保存されているユーザコンテンツに関する情報は、nPF400のコンテンツ管理部470がコンテンツ配信装置100に送信する。
nPF管理部120は、各nPF400の管理と、各nPF400(のユーザ)に割り当てられる配信コンテンツや配信プレイリストやコンテンツ合成ルールを管理する。
コンテンツ管理部130は、nPF400に配信されるべく保管されている多数の配信コンテンツを管理する。コンテンツ管理部130が管理する配信コンテンツとしては、例えば、静止画コンテンツ、動画コンテンツ、音声コンテンツ、メッセージコンテンツ(テキストや画像による)、広告コンテンツ等がある。静止画コンテンツや動画コンテンツは、静止画像や動画像に加えて音声コンテンツを含むことが多い。これらのコンテンツのうち、静止画像や動画像のコンテンツの画像(映像)部分はnPF400の表示画面402に再生・表示され、同コンテンツの音声部分はスピーカ404で再生される。
コンテンツ記憶部131は、nPF400に配信されるべく管理されている配信コンテンツを記憶するセクションであり、公知の不揮発性情報記憶装置(ハードディスクドライブ等)で構成されている。コンテンツ記憶部131は、これらの配信コンテンツに加えて、配信プレイリストとコンテンツ合成ルールをも記憶する。
配信管理部140は、nPF400に配信される「配信プレイリスト」を管理するほか、「配信コンテンツ」である静止画コンテンツ、動画コンテンツ、音声コンテンツ、テキストメッセージや画像メッセージや広告等のコンテンツの配信予定や配信状況を管理する。
システム管理部150は、コンテンツ配信装置100の全体を制御する制御システムの状態を管理するほか、各nPF400に内蔵されているファームウェアの管理、そして、管理用PC200を用いて当該制御システムにログインできるユーザ(システム管理者)の管理を行う。多数のnPF400は、それらを使用するユーザの属性に応じていくつかの管理グループに分割されており、各管理グループには一人もしくは複数の管理者が割り当てられている。システム管理部150は、このような各管理グループへの管理者の割り当て作業も行う。
通信部170は、通信制御部160と協同して、コンテンツ配信装置100をインターネット300に常時接続する。そして、nPF400のアクセスに応答して、配信コンテンツと配信プレイリストとコンテンツ合成ルールの少なくとも一つ(更新があったもの)のnPF400への配信(ダウンロード)を可能にする。その際には、公知の方法でユーザ認証を行い、正規ユーザに限って配信(ダウンロード)を許容することは言うまでもない。通信部170と通信制御部160の各種設定も、管理用PC200を用いて管理することができる。
データベース・サーバ180は、各種の管理用データや通信用データを保管すると共に、それらのデータを必要に応じて検索して抽出できるようになっている。データベース・サーバ180は、図4に示すように、ユーザ管理部110が生成・管理するデータを保管するユーザ管理用データベース180aと、nPF管理部120が生成・管理するデータを保管するnPF管理用データベース180bと、コンテンツ管理部130が管理する配信コンテンツ、配信プレイリスト、コンテンツ合成ルール、ユーザコンテンツ等の管理データを保管するコンテンツ管理用データベース180cとを備えている。
合成ルール生成部190は、コンテンツ合成ルールを生成して記憶するセクションであり、公知の不揮発性情報記憶装置(ハードディスクドライブ等)と、コンテンツ合成ルールを生成するソフトウェアにより構成されている。コンテンツ合成ルールは、ここでは数式の形態とされており、配信プレイリスト中に含めて配信されるようになっている。しかし、配信プレイリストとは別個に配信してもよい。
(コンテンツ配信装置とnPFの連携)
次に、以上のような構成を持つコンテンツ配信装置100とnPF400の連携により実行されるコンテンツ配信再生方法(すなわちコンテンツ配信表示システム10の動作)について、図5及び図6を参照しながら説明する。
nPF400は、一般家庭の机上や壁面、ホテルの客室内の机上や壁面やカウンター、企業や病院の受付窓口等、必要に応じて種々の場所に設置される。
最初に、図5に示すように、コンテンツ配信装置100において、nPF400の個体情報(ID、型式、ファームウェアの種類やバージョン等)と、そのnPF400のユーザの氏名、性別等の属性情報(ユーザ属性情報)が登録される(ステップS1)。nPF400の個体情報は、nPF管理用データベース180bに保管される。nPF400のユーザ属性情報は、ユーザ管理用データベース180aに保管される。この登録操作は、管理用PC200により、インターネット300を介して行われる(図2を参照)。
次に、配信されるべきコンテンツ(配信コンテンツ)が登録される(ステップS2)。つまり、後に配信プレイリストの構成要素として配信される静止画ファイル、動画ファイル、音声ファイル、メッセージ用テキストと、それらの管理情報が、インターネット300を介して、管理用PC200よりコンテンツ配信装置100に転送される。転送された静止画ファイルと動画ファイルと音声ファイルはコンテンツ配信装置100のコンテンツ記憶部131に保存され、テキストおよび管理情報はコンテンツ管理用データベース180cに格納される。管理情報としては、例えば、各コンテンツの再生可能期間情報(nPF400に配信・記憶された後に再生が許される期間を規定する情報)がある。テキストとしては、例えば、コンテンツ配信側からユーザに伝えるべきメッセージ(注意事項等)がある。
次に、上述した配信コンテンツに対応する配信プレイリストが登録される(ステップS3)。配信プレイリストの登録は、配信管理部140で実施される。配信プレイリストは、配信コンテンツと共にコンテンツ記憶部131に保存される。配信プレイリストは、上述した配信コンテンツを再生する順序を指示するリストである。
次に、上述した配信コンテンツと配信プレイリストが、配信管理部140によって設定され、それらに適用されるコンテンツ合成ルールが、合成ルール正西部190によって生成・記憶される(ステップS4)。これらの操作も、管理用PC200により、インターネット300を介して行われる。このステップS4では、図示していないが、他の制御情報も設定される。これらがすでに設定されていた場合は、新しく適用されるべき配信コンテンツ、配信プレイリストまたはコンテンツ合成ルールで更新される。そして、その状態で、更新の有無の問い合わせがnPF400から送信されて来るのを待つ(ステップS5)。
更新の有無の問い合わせがnPF400から送信されてくると、配信管理部140が更新の有無を判断する(ステップS6)。更新がなかった場合は、nPF400にその旨を通知し、何も処理をせずに次回の問い合わせが来るのを待つ(ステップS7)。更新があった場合は、nPF400にその旨を通知すると共に、所定箇所にアクセスして更新済みの(初回は新規に設定された)配信プレイリスト等をダウンロード(受信)するよう、nPF400に指示する。nPF400は、これに応答して、コンテンツ配信装置100から配信プレイリスト等のデータをダウンロードする(ステップS8)。このとき、配信コンテンツと配信プレイリストとコンテンツ合成ルールのうち、更新されたものだけがダウンロードされるようになっている。例えば、配信コンテンツと配信プレイリストが更新されていれば、更新された配信コンテンツと配信プレイリストがダウンロードされ、コンテンツ合成ルールはダウンロードされない。また、コンテンツ合成ルールのみが更新されていれば、更新されたコンテンツ合成ルールのみがダウンロードされる。このようにしているのは、ダウンロード作業を効率的に行うためである。
ダウンロード(受信)された更新済みの(初回は新規に設定された)配信コンテンツ等は、nPF400の配信コンテンツ記憶部430に保存される(ステップS9)。そこで、nPF400は、配信コンテンツ記憶部430に保存した配信コンテンツを、ユーザコンテンツ記憶部440に保存したユーザコンテンツと合成(混合)して順に再生する(ステップS10)。このコンテンツ合成プロセスについては後述する。
ステップS8、S9及びS10は、nPF400のコンテンツ管理部470で実行される。ステップS7及びS11は、nPF400の通信制御部420で実行される。
ステップS10のコンテンツ合成プロセスでは、ユーザコンテンツ記憶部440に記憶されている全ユーザコンテンツを用いるようにしてもよい。しかし、ここでは、あらかじめユーザが、ユーザコンテンツ記憶部440に記憶されている全ユーザコンテンツの中から表示したいものを適宜選択し、その再生順序を指定しておくようになっている。この操作は、nPF400の操作ボタン403を用いて容易に行うことができる。選択されたユーザコンテンツに基づき、ユーザコンテンツリストが自動的に生成される。そして、図6に示すように、このユーザコンテンツリストに従って順に配列されている一組のユーザコンテンツと、配信コンテンツ記憶部430に保存されている配信プレイリストに従って順に配列されている一組の配信コンテンツとが、コンテンツ合成ルール(これも配信コンテンツ記憶部430に保存されている)に従って合成(混合)され、順に再生される。こうして合成されたコンテンツ群は、上記一組の配信コンテンツと上記一組のユーザコンテンツとをコンテンツ合成ルールに従って混合して並べたものに等しい。したがって、これらコンテンツ群は、ユーザコンテンツリストと配信プレイリストをコンテンツ合成ルールに従って生成される「合成プレイリスト」に従って順に配列されている、と言うこともできる。nPF400では、このようにしてコンテンツ合成処理が自動的に実行される。
次に、ステップS10のコンテンツ合成プロセスについて、図7〜図9を参照しながら詳細に説明する。図7は、このコンテンツ合成プロセスで使用される、配信プレイリストとユーザコンテンツリストと合成プレイリストの一例を示す説明図である。図8は、このコンテンツ合成プロセスを示すフローチャートである。図9は、図8のコンテンツ合成プロセスにおけるコンテンツ合成ルール読み込みステップS26以降をより詳細に示すフローチャートである。
図7の左側には、配信プレイリストの指定に従って一列に順に配列された一組の配信コンテンツ1〜5と、ユーザコンテンツリストの指定に従って一列に順に配列された一組のユーザコンテンツ1〜18が示してあり、同図の右側には、配信コンテンツ1〜5とユーザコンテンツ1〜18をコンテンツ合成ルールに従って合成(混合)して生成された合成コンテンツが示してある。
ここでは、説明を簡単にするため、コンテンツ合成ルールが、配信プレイリストの配信コンテンツ1〜5をその配置順で繰り返し表示しながら、配信コンテンツ1〜5の再生ステップとその次の再生ステップの間で、ユーザコンテンツを5個ずつその配置順で再生するというルールであるとしている。このため、図7の右側の合成プレイリストでは、最初に配信コンテンツ1〜5の第1回再生が実施され、その後、ユーザコンテンツ1〜5の再生が実施される。続いて、配信コンテンツ1〜5の第2回再生が実施されてから、ユーザコンテンツ6〜10の再生が実施される。以後同様に、配信コンテンツ1〜5の第3回再生が実施されてから、ユーザコンテンツ11〜15の再生が実施され、配信コンテンツ1〜5の第4回再生が実施されてから、ユーザコンテンツ16〜18の再生が実施される。
ユーザコンテンツ16〜18の再生の完了後、最初に戻り、配信コンテンツ1〜5の第1回再生以降の処理が再度、順に実施される。以後、同様の動作が繰り返される。
図7で示したコンテンツ合成プロセスを一般化して説明すると、次のようになる。
配信プレイリストに含まれる一組の配信コンテンツのインデックス(これは配信コンテンツの再生位置を示す)をI、配信プレイリストの長さ(配信プレイリストに含まれる配信コンテンツの総数)をJ、各回の再生動作において連続再生される配信コンテンツの数をKとする。また、ユーザコンテンツリストに含まれる一組のユーザコンテンツのインデックス(これはユーザコンテンツの再生位置を示す)をX、ユーザコンテンツリストの長さ(ユーザコンテンツリストに含まれるユーザコンテンツの総数)をY、各回の再生動作において連続再生されるユーザコンテンツの数をZとする。
すると、図7の例では、I=1、2、・・、5、J=5、K=5であり、X=1、2、・・・、17、18、Y=18、Z=5である。
図8に示すように、nPF400では、最初に、ユーザコンテンツの表示設定があるか否かを判断する(ステップS21)。
ユーザコンテンツを表示すべき旨の設定がなければ、配信プレイリストにしたがって配信コンテンツをそのまま順に再生する(ステップS22)。配信コンテンツとユーザコンテンツの合成(混合)は行われない。
ユーザコンテンツを表示すべき旨の設定があると、そのユーザ設定に基づいて、ユーザが選択した一組のユーザコンテンツの再生順を規定するユーザコンテンツリストを生成する(ステップS23)。
次に、配信プレイリストの再生開始位置を初期化する、つまり、そのインデックスIの値を1に設定する(I=1)(ステップS24)。次いで、ユーザコンテンツリストの再生開始位置を初期化する、つまり、そのインデックスXの値を1に設定する(X=1)(ステップS25)。その後、コンテンツ合成ルールを読み込んでから(ステップS26)、配信プレイリストに含まれるK個(図7の例では5個)の配信コンテンツを配信プレイリストの順に再生する(ステップS27)。そして、ユーザコンテンツリストに含まれるユーザコンテンツをZ個(図7の例では5個)ずつ順に再生する(ステップS28)。
続いて、Z個のユーザコンテンツの再生前にユーザコンテンツリストの終端に到達したか否かを判断し(ステップS29)、判断結果がYES(X>Y)であれば、ユーザコンテンツリストの再生開始位置を初期化(X=1に設定)して(ステップS30)、ステップS27に戻り、ステップS27〜S29を繰り返す。
ステップS29において判断結果がNO(X≦Y)であれば、ユーザコンテンツリストの再生開始位置を保持してから(ステップS31)、ステップS27に戻り、ステップS27〜S29を繰り返す。
以上のようにして、合成コンテンツが合成プレイリストに従って順に再生される。この一連のコンテンツ再生プロセスは、ユーザにより再生停止指令が出されるまで、あるいは、nPF400の電源が遮断されるまで、繰り返し実施される。
この一連のコンテンツ合成プロセスは、コンテンツ管理部470により実施される。
次に、図8のステップS26以降の処理フローの一具体例を、図9を参照しながら詳細に説明する。
コンテンツ合成ルールの読み込みが完了する(ステップS26)と、コンテンツ合成ルールに従って、各回の再生動作時に連続再生する配信プレイリスト中の配信コンテンツ数Kの値をセットする(ステップS41)。
次に、K個の配信コンテンツを再生し終えたか否かを判断し(ステップS42)、再生し終えていない場合は、配信プレイリストの終端に到達したか否かを判断する(ステップS43)。配信プレイリストの終端に到達していないと判断した場合は、配信プレイリストのインデックスIに対応する配信コンテンツを再生する(ステップS45)。ステップS43で配信プレイリストの終端に到達したと判断した場合は、配信プレイリストの再生開始位置を先頭に戻す、つまり、I=1に設定して(ステップS44)から、ステップS45に進み、インデックスI(=1)に対応する配信コンテンツを再生する。
次に、配信プレイリストのインデックスIの値に1を加算し(I=I+1)、連続再生するコンテンツ数Kの値から1を減算して(K=K−1)から(ステップS46)、ステップS42に戻り、K個の配信コンテンツを再生するまでステップS42〜S46を繰り返す。
ステップS42においてK個の配信コンテンツを再生し終えた(K<I)と判断すると、ステップS47に飛び、コンテンツ合成ルールに従って、ユーザコンテンツリストに含まれるユーザコンテンツの中から、各回の再生動作時に連続再生するユーザコンテンツリスト中のユーザコンテンツ数Zの値をセットする。そして、Z個のユーザコンテンツを再生し終えたか否かを判断し(ステップS48)、再生し終えていない場合は、ユーザコンテンツリストの終端に到達したか否かを判断する(ステップS49)。ユーザコンテンツリストの終端に到達していないと判断した場合は、ユーザコンテンツリストのインデックスXに対応するユーザコンテンツを再生する(ステップS51)。そして、ユーザコンテンツリストのインデックスXの値に1を加算し(X=X+1)、連続再生するコンテンツ数Zの値から1を減算して(Z=Z−1)から(ステップS52)、ステップS48に戻り、ステップS48〜S52を繰り返す。
ステップS49でユーザコンテンツリストの終端に到達したと判断した場合は、ユーザコンテンツリストの再生位置を先頭に戻して(X=1)から(ステップS50)、ステップS41に戻り、ステップS42以降のフローを再度実施する。
こうして、コンテンツ合成ルールに従って、K個の配信コンテンツの連続再生とZ個のユーザコンテンツの連続再生が交互に、繰り返し実行される。換言すれば、K個の配信コンテンツとZ個のユーザコンテンツが、配信プレイリストとユーザコンテンツリストとを合成して生成される合成プレイリストに従って、順次再生されるのである。
なお、ここでは、ソフトウェア的な処理によって配信コンテンツとユーザコンテンツを混合して再生するようにしているので、合成プレイリストは実際には生成されず、配信コンテンツとユーザコンテンツの再生順序を規定する仮想的なリストとなるだけである。
また、合成プレイリストに従って配信コンテンツとユーザコンテンツが順次再生されている間も、nPF400では、更新の有無の問い合わせ動作と配信プレイリスト等のダウンロード・保存作業(図5のステップS7〜S11)が、平行して実施されるので、コンテンツ合成プロセスの実施中であっても配信プレイリストと配信コンテンツが絶えず入れ替えられる。その結果、ユーザが全くnPF400の操作をしなくても、例えば、同じ日の朝に再生されていたコンテンツと夕方に再生されるコンテンツが異なり、ユーザが新鮮に感じるという状況を容易に生成することができる。
配信プレイリストには、配信コンテンツの各々に対してnPF400での再生可能時間(寿命)が設定されている。このため、配信コンテンツのダウンロード(受信)を何度も繰り返すことにより、nPF400内に保存される配信コンテンツの総量が無限に増加することはない。
図9のフローチャートでは、IやK、XやZの値を1ずつ増加または減少させているが、本発明はこれに限定されるものではない。IやK、XやZの値を2あるいは3以上ずつ増加または減少させてもよいし、乱数を利用してランダム(乱雑)な順で再生されるようにしてもよい。
(特定のnPFへのコンテンツ配信)
本実施形態のコンテンツ配信表示システム10によれば、特定のnPF400へ特定のコンテンツを配信するという動作を容易に行うことができるので、次にそれについて説明する。
まず、図10に示すように、配信コンテンツ1を車好きのユーザに配信し、配信コンテンツ2を特定のグループAのユーザに配信し、配信コンテンツ3をミドルエイジのユーザに配信したいという要望があると仮定する。ここで、グループAは、nPF−1、nPF−2、nPF−4、nPF−5の4個のnPF400(のユーザ)から構成されているとする。
このような要望は、次のようにして容易に実現することができる。すなわち、図11に示すように、データベース・サーバ180において、コンテンツテーブル(コンテンツ管理用データベース180cに格納されている)のIDフィールドをプレイリストテーブル(コンテンツ管理用データベース180cに格納されている)のコンテンツ・フィールドにリンクさせると共に、抽出条件テーブル(コンテンツ管理用データベース180cに格納されている)のIDを同じプレイリストテーブルの抽出条件IDフィールドにリンクさせておき、所望の抽出条件でnPFテーブル(nPF管理用データベース180bに格納されている)から配信先のnPF400を選択・抽出すればよい。これらのテーブルは、データベース・サーバ180の適当なデータベース、つまり、ユーザ管理用データベース180a、nPF管理用データベース180b、コンテンツ管理用データベース180cのいずれかに保管しておけばよい。例えば、コンテンツテーブルと、プレイリストテーブルと抽出条件テーブルは、コンテンツ管理用データベース180cに格納し、nPFテーブルは、nPF管理用データベース180bに格納しておくことができる。
こうすれば、グループAに属するnPF−1、nPF−2、nPF−4、nPF−5(のユーザ)に配信コンテンツ2を選択的に配信することが可能である。
配信コンテンツ1や3についても、同様にして、ユーザ属性に応じてnPF400を選択して配信することが可能である。
以上詳細に説明したように、本発明の上記実施形態に係るnPF(ネットワーク・フォトフレーム)400では、コンテンツ配信装置100から配信される配信コンテンツと配信プレイリストをインターネット300を介して受信して配信コンテンツ記憶部430に記憶すると共に、ユーザコンテンツをユーザコンテンツ記憶部440に記憶しておき、ユーザコンテンツリストと配信プレイリストとをコンテンツ合成ルールに従って合成し、ユーザコンテンツと配信コンテンツを混合する。そして、それら混合コンテンツに含まれている画像部分を表示部450及び表示制御部460で順に表示(再生)すると同時に、同コンテンツに含まれている音声部分をスピーカ404及び音声再生部490で順に再生することができる。したがって、内蔵しているコンテンツ(すなわちユーザコンテンツ)と外部から配信されるコンテンツ(すなわち配信コンテンツ)とを混合して、それらの画像部分と音声部分の双方を順次再生することができる。
また、製造時に、例えばユーザコンテンツ記憶部440の一部の領域(あるいは他の情報記憶部)に初期導入コンテンツとそのプレイリストを記憶しておけば、ユーザコンテンツの場合と同様にして、初期導入コンテンツと配信コンテンツを混合し、それらの画像部分と音声部分の双方を順次再生することができる。
しかも、ユーザコンテンツと配信コンテンツの混合は、ユーザコンテンツリストと配信プレイリストをコンテンツ合成ルールに従って合成することにより実現されるので、コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、ユーザコンテンツ(または初期導入コンテンツ)と配信コンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる。
さらに、コンテンツ配信装置100であらかじめユーザ属性を登録することにより、ユーザの嗜好に合った配信コンテンツが選択的に配信されるので、nPF400のユーザは、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することが可能となる。コンテンツ配信側(企業等)は、配信コンテンツに広告やメッセージを含めておけば、潜在顧客としての特定のユーザに広告やメッセージを効果的に送ることができる。
本発明の上記実施形態に係るコンテンツ配信装置100は、上述した構成を有しているので、インターネット300を介して複数のnPF400と通信して、配信コンテンツおよび配信プレイリストと共にコンテンツ合成ルールを各nPF400に配信することができる。このため、各nPF400において、ユーザコンテンツリストと配信プレイリストとをコンテンツ合成ルールに従って合成して、ユーザコンテンツと配信コンテンツを混合して順に再生することができる。したがって、各nPF400において、内蔵しているコンテンツ(すなわちユーザコンテンツ)と外部から配信されるコンテンツ(すなわち配信コンテンツ)とを混合して順次再生することができる。
また、製造時に初期導入コンテンツとそのプレイリストを各nPF400に記憶しておけば、ユーザコンテンツの場合と同様にして、初期導入コンテンツと配信コンテンツを混合して順に再生させることができる。
しかも、ユーザコンテンツと配信コンテンツの混合は、ユーザコンテンツリストと配信プレイリストをコンテンツ合成ルールに従って合成することにより実現されるので、コンテンツ合成ルール(のパラメータ)を変えることにより、ユーザコンテンツ(または初期導入コンテンツ)と配信コンテンツの混合比率や各コンテンツの再生順序、再生時間、再生間隔、再生頻度等を任意かつ容易に変えることができる。
さらに、ユーザ管理部110を用いて各nPF400のユーザ属性を適宜選択することにより、各nPF400に対してそのユーザの嗜好に合った配信コンテンツが選択的に配信されるので、各nPF400のユーザは、自分が所有または管理しているコンテンツだけでなく、自分の嗜好に合ったコンテンツをも外部から取り込んで再生することが可能となる。コンテンツ配信側(企業等)は、配信コンテンツに広告やメッセージを含めておけば、潜在顧客としての特定のユーザに広告やメッセージを効果的に送ることができる。
本発明の上記実施形態に係るコンテンツ配信再生システム10及びコンテンツ配信再生方法は、コンテンツ配信装置100と各nPF400において上述した動作(ステップ)をそれぞれ実行するので、コンテンツ配信装置100nPF400で上述したのと同じ効果が得られる。
本発明の上記実施形態に係るコンテンツ再生プログラム(これは各nPF400に内蔵されている)は、コンテンツ配信装置100から配信される配信コンテンツを受信し、これをユーザコンテンツと混合して順次再生するためのプログラムであって、
(i)インターネット300を介して所定タイミングでコンテンツ配信装置100と通信すると共に、配信コンテンツと配信プレイリストとを必要に応じて受信するステップと、
(ii)受信した配信コンテンツと配信プレイリストを記憶するステップと、
(iii)ユーザコンテンツリストをユーザの設定に応じて生成するステップと、
(iv)ユーザコンテンツリストと配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、ユーザコンテンツと配信コンテンツを混合するステップと、
(v)混合されたユーザコンテンツと配信コンテンツをコンテンツ再生手段で順に再生するステップと
を有している。
よって、本発明の上記実施形態に係るnPF400と同じ効果が得られる。
(変形例)
上述した実施形態は本発明を具体化した例を示すものである。したがって、本発明はこれら実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を外れることなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、インターネット300を介したコンテンツ配信装置100とnPF400との接続が、無線LANを利用して実施されているが、本発明はこれには限定されない。有線LANを利用してもよいし、LANを利用せずに、ADSLモデム等を利用して直接、nPF400をインターネット300に接続してもよい。
また、上記実施形態では、コンテンツ配信装置(センターサーバ)とnPFを接続するネットワークとして、インターネット(the Internet)を利用しているが、本発明はこれに限定されない。インターネット以外のネットワーク、例えば、有線または無線のLANやWAN(Wide Area Network)、公衆電話回線などを使用してもよい。
配信コンテンツ記憶部430とユーザコンテンツ記憶部440は、ネットワークを介して必要時にアクセスできるのであれば、nPF400の外部に設置されていてもよい。配信コンテンツ記憶部430とユーザコンテンツ記憶部440は、それぞれが別個の不揮発性情報記憶装置(ハードディスクドライブ等)で構成されていてもよいし、単一の不揮発性情報記憶装置内に共存してもよい。
配信コンテンツと配信プレイリストとコンテンツ合成ルールの各々は、必要な情報を含んでいればよいので、各々が別個のファイルであってもよいし、一体的なファイルになっていてもよい。
本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信再生システムの構成を示す概念図である。 本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信装置とnPFの構成を示す機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係るnPFの外観を示す正面図である。 本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信装置の詳細構成を示す機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信装置とnPFの連携によるコンテンツ配信再生方法(コンテンツ配信表示システムの動作)を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るnPFにおいて、配信コンテンツとユーザコンテンツから合成コンテンツを生成するプロセスを示す概念図である。 本発明の一実施形態に係るnPFにおけるコンテンツ再生プロセスで使用される、配信プレイリストとユーザコンテンツリストと合成プレイリストの一例を示す説明図である。 本発明の一実施形態に係るnPFで実施されるコンテンツ再生プロセスを示すフローチャートである。 図8に示したコンテンツ再生プロセスのコンテンツ合成ルール読込みステップ以降をより詳細に示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信装置により、特定のnPFに特定の配信コンテンツを配信する場合の配信状況を示す概念図である。 本発明の一実施形態に係るコンテンツ配信装置において、データベース・サーバを用いて特定のnPFへ特定のコンテンツを配信する際のnPF抽出プロセスを示す概念図である。
10 コンテンツ配信表示システム
100 コンテンツ配信装置
110 ユーザ管理部
120 nPF管理部
130 コンテンツ管理部
131 コンテンツ記憶部
140 配信管理部
150 システム管理部
160 通信制御部
170 通信部
180 データベース・サーバ
180a ユーザ管理用データベース
180b 管理用データベース
180c コンテンツ管理用データベース
190 合成ルール生成部
200 管理用PC(パーソナル・コンピュータ)
300 インターネット
400 nPF(ネットワーク・フォトフレーム)
401 本体
402 表示画面
403 操作ボタン
403a ネットワーク接続ボタン
403b 前進ボタン
403c 選択ボタン
403d 後退ボタン
403e メニューボタン
410 通信部
420 通信制御部
430 配信コンテンツ記憶部
440 ユーザコンテンツ記憶部
450 表示部
460 表示制御部
470 コンテンツ管理部
480 外部機器接続用インタフェース
490 アンテナ
491 動作設定部
500 デジタル画像
500 画像

Claims (24)

  1. コンテンツ配信装置から配信される配信コンテンツを受信し、これをユーザコンテンツと混合して順次再生するためのフォトフレームであって、
    ネットワークを介して所定タイミングで前記コンテンツ配信装置と通信し、必要に応じて、前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを受信するための通信手段と、
    受信した前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを記憶する第1情報記憶手段と、
    前記ユーザコンテンツを記憶する第2情報記憶手段と、
    前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツを管理するコンテンツ管理手段と、
    前記ユーザコンテンツ及び前記配信コンテンツの各々を再生するコンテンツ再生手段とを備え、
    前記コンテンツ管理手段は、ユーザの設定に応じて、前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストを生成し、そのユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生可能とし、
    前記コンテンツ合成ルールに従って混合された前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツは、前記コンテンツ再生手段で順に再生されることを特徴とするフォトフレーム。
  2. 前記コンテンツ合成ルールが、前記コンテンツ配信装置から配信されると共に、適宜更新される請求項1に記載のフォトフレーム。
  3. 前記コンテンツ配信装置と通信する際に、前記配信コンテンツおよび前記配信プレイリストの少なくとも一方に更新があるか否かの問い合わせを行い、更新がある場合には、更新された前記配信コンテンツもしくは前記配信プレイリストまたはその双方を受信し、その後はこれを使用して前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとの合成が行われる請求項1または2に記載のフォトフレーム。
  4. 前記コンテンツ配信装置との通信プロセスが、前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツの再生プロセスとは独立して実行される請求項1〜3のいずれか1項に記載のフォトフレーム。
  5. 前記コンテンツ合成ルールが、前記配信プレイリスト中に包含せしめられており、前記配信プレイリストと共に前記コンテンツ配信装置から配信される請求項1〜4のいずれか1項に記載のフォトフレーム。
  6. 前記コンテンツ合成ルール中に包含されている、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの合成方法を規定するパラメータの少なくとも一つが、当該フォトフレーム上で変更可能である請求項1〜5のいずれか1項に記載のフォトフレーム。
  7. 前記パラメータの変更が、前記コンテンツ配信装置から配信されるユーザ指定可否情報の受信により可能となる請求項6に記載のフォトフレーム。
  8. 前記ユーザコンテンツリストが、前記第2情報記憶手段に記憶されている前記ユーザコンテンツの中からユーザが再生を希望したものを用いて生成される請求項1〜7のいずれか1項に記載のフォトフレーム。
  9. 前記コンテンツ再生手段が、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの各々に含まれている画像部分を再生する画像表示手段と、その音声部分を再生する音声再生手段とを備えている請求項1〜8のいずれか1項に記載のフォトフレーム。
  10. 複数のフォトフレームに対して配信コンテンツを配信し、この配信コンテンツを前記フォトフレームの各々においてそのユーザコンテンツと混合して順次再生させるためのコンテンツ配信装置であって、
    ネットワークを介して前記フォトフレームと通信し、必要に応じて、前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを複数の前記フォトフレームに配信するための通信手段と、
    前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを記憶する情報記憶手段と、
    前記配信コンテンツと前記配信プレイリストの導入(登録)及び更新を管理するコンテンツ管理手段と、
    前記フォトフレームの各々において前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツとを混合して順次再生させるために、前記配信プレイリストと、前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストとを合成する際の基準となるコンテンツ合成ルールを生成する合成ルール生成手段と、
    前記フォトフレームの各々のユーザ属性を管理するユーザ管理手段と、
    前記配信コンテンツと前記合成プレイリストと前記コンテンツ合成ルールの配信を管理する配信管理手段とを備え、
    前記通信手段と前記コンテンツ管理手段と前記配信管理手段の協働により、複数の前記フォトフレームに対して、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを前記コンテンツ合成ルールと共に配信すると共に、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストと前記コンテンツ合成ルールは、配信前に適宜更新されることを特徴とするコンテンツ配信装置。
  11. 前記配信コンテンツと前記配信プレイリストと前記コンテンツ合成ルールの少なくとも一つに更新がある場合には、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストと前記コンテンツ合成ルールのうちの更新されたものを前記フォトフレームの各々に配信し、更新がない場合はその配信を行わない請求項10に記載のコンテンツ配信装置。
  12. 前記コンテンツ合成ルールが、前記配信プレイリスト中に包含せしめられており、前記配信プレイリストと共に前記フォトフレームの各々に配信される請求項10または11に記載のコンテンツ配信装置。
  13. 前記コンテンツ合成ルール中に包含されている、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの合成方法を規定するパラメータの少なくとも一つを、前記フォトフレーム上で変更可能とするために、ユーザ指定可否情報を前記フォトフレームの各々に配信する請求項10〜12のいずれか1項に記載のコンテンツ配信装置。
  14. データベースに保存したユーザ管理情報に基づいて、前記配信コンテンツを配信すべき前記フォトフレームを選択する機能を有しており、こうして選択された前記フォトフレームに対して、前記配信コンテンツが前記配信プレイリストおよび前記コンテンツ合成ルールと共に配信される請求項10〜13のいずれか1項に記載のコンテンツ配信装置。
  15. 請求項1〜9のいずれか1項に記載のフォトフレームと、請求項10〜14のいずれか1項に記載のンテンツ配信装置とを備えていることを特徴とするコンテンツ配信再生システム。
  16. ネットワークを介してコンテンツ配信装置から複数のフォトフレームに対して配信コンテンツを配信し、この配信コンテンツを前記フォトフレームの各々においてそのユーザコンテンツと混合して順次再生させるコンテンツ配信再生方法であって、
    前記コンテンツ配信装置において、
    前記フォトフレームの各々のユーザ属性を管理し、
    前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを保管すると共に、必要に応じて更新し、
    前記配信コンテンツと前記配信プレイリストの少なくとも一方に更新があると、前記ユーザ属性に基づいて選択的に、前記フォトフレームの各々に対して、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストのうちの更新されたものを受信するように促し、
    前記フォトフレームの各々において、
    前記コンテンツ配信装置による前記促しに応答して、前記配信コンテンツと前記配信プレイリストのうちの更新されたものを受信する一方、前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストをユーザの設定に応じて生成し、そのユーザコンテンツリストと受信した前記配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合して順に再生することを特徴とするコンテンツ配信再生方法。
  17. 前記コンテンツ合成ルールが、前記コンテンツ配信装置から配信されると共に、適宜更新される請求項16に記載のコンテンツ配信再生方法。
  18. 前記フォトフレームの各々が、前記コンテンツ配信装置と通信する際に、前記配信コンテンツおよび前記配信プレイリストの少なくとも一方に更新があるか否かの問い合わせを行い、更新がある場合には、更新された前記配信コンテンツもしくは前記配信プレイリストまたはその双方を受信し、その後はこれを使用して前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとの合成が行われる請求項16または17に記載のコンテンツ配信再生方法。
  19. 前記フォトフレームの各々と前記コンテンツ配信装置との通信プロセスが、前記配信コンテンツと前記ユーザコンテンツの再生プロセスとは独立して実行される請求項16〜18のいずれか1項に記載のコンテンツ配信再生方法。
  20. 前記コンテンツ合成ルールが、前記配信プレイリスト中に包含せしめられており、前記配信プレイリストと共に前記コンテンツ配信装置から配信される請求項16〜19のいずれか1項に記載のコンテンツ配信再生方法。
  21. 前記コンテンツ合成ルール中に包含されている、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの合成方法を規定するパラメータ(例えば合成されたコンテンツの再生頻度を指定するパラメータ)の少なくとも一つが、前記フォトフレームの各々で変更可能とされる請求項16〜20のいずれか1項に記載のコンテンツ配信再生方法。
  22. 前記パラメータの変更が、前記コンテンツ配信装置から配信されるユーザ指定可否情報を前記フォトフレームの各々が受信することにより可能になる請求項21に記載のコンテンツ配信再生方法。
  23. 前記コンテンツ再生手段が、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツの各々に含まれている画像部分を再生する画像表示手段と、その音声部分を再生する音声再生手段とを備えている請求項16〜22のいずれか1項に記載のコンテンツ配信再生方法。
  24. コンテンツ配信装置から配信される配信コンテンツを受信し、これをユーザコンテンツと混合して順次再生するためのプログラムであって、
    ネットワークを介して所定タイミングで前記コンテンツ配信装置と通信すると共に、前記配信コンテンツとその再生順序を規定する配信プレイリストとを必要に応じて受信するステップと、
    受信した前記配信コンテンツと前記配信プレイリストを記憶するステップと、
    前記ユーザコンテンツの再生順序を規定するユーザコンテンツリストをユーザの設定に応じて生成するステップと、
    前記ユーザコンテンツリストと前記配信プレイリストとを所定のコンテンツ合成ルールに従って合成することにより、前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを混合するステップと、
    混合された前記ユーザコンテンツと前記配信コンテンツを、前記コンテンツ再生手段で順に再生するステップと
    をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ再生プログラム。
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