JP2010240308A5 - - Google Patents
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Description
上記目的を達成するため、本発明の請求項1に記載の遊技機は、複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または前記特定表示結果となる確率が当該通常確率状態(例えば確変状態)よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記特定遊技状態には少なくとも、可変入賞装置を第1の期間遊技者にとって有利な状態に制御し、その後前記高確率状態に移行する第1特定遊技状態(例えば第1大当りや第2大当りの大当り遊技状態)と、前記可変入賞装置を前記第1の期間より短い第2の期間遊技者にとって有利な状態に制御し、その後前記高確率状態に移行する第2特定遊技状態(例えば第3大当りの大当り遊技状態)と、前記可変入賞装置を前記第2の期間遊技者にとって有利な状態に制御し、その後前記通常確率状態に移行する第3特定遊技状態(例えば第4大当りの大当り遊技状態)と、があり、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの特定遊技状態に制御するかを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS238、S239、S243、S245、S246の処理を実行する部分)と、前記第1特定遊技状態の終了後、前記可変表示手段における複数回の可変表示に亘って同じ背景あるいはキャラクタ画像による演出が継続的に実行される特定演出モード(例えばバトルモード)に制御する第1演出モード制御手段(例えば演出制御用CPU120がステップS724にてモードフラグに「1」をセットする部分)と、所定の条件下(例えば通常状態において大当りとなり、その後大当り遊技状態を除いて高ベース状態から低ベース状態になるまでの期間)で前記特定遊技状態に制御された回数をカウントするカウント手段(例えば演出制御用CPU120がステップS505の処理を実行する部分)と、前記特定演出モード中に前記第1特定遊技状態となった場合、当該第1特定遊技状態終了後、前記特定演出モードに制御し(例えば演出制御用CPU120がステップS724にてモードフラグに「1」をセットし)、前記特定演出モード中に前記第3特定遊技状態となった場合、当該第3特定遊技状態終了後、前記特定演出モードから、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な特殊演出モードに制御し(例えば演出制御用CPU120がステップS724にてモードフラグに「2」をセットし)、前記特定演出モード中に前記第2特定遊技状態となった場合、当該第2特定遊技状態終了後、前記カウント手段によりカウントされる回数が所定回数未満であれば前記特定演出モードから前記特殊演出モードに制御し、また、前記カウント手段によりカウントされる回数が所定回数に達していれば前記特定演出モードに制御する(例えば演出制御用CPU120がステップS724にてモードフラグに「1」をセットする)第2演出モード制御手段と、を備える。
このような構成によれば、所定の条件下において特定遊技状態に制御された回数に応じて特殊演出モードに移行される割合を減らすことができ、遊技者の不快感を低減し、遊技の興趣を向上できる。
このような構成によれば、所定の条件下において特定遊技状態に制御された回数に応じて特殊演出モードに移行される割合を減らすことができ、遊技者の不快感を低減し、遊技の興趣を向上できる。
Claims (1)
- 複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または前記特定表示結果となる確率が当該通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態には少なくとも、
可変入賞装置を第1の期間遊技者にとって有利な状態に制御し、その後前記高確率状態に移行する第1特定遊技状態と、
前記可変入賞装置を前記第1の期間より短い第2の期間遊技者にとって有利な状態に制御し、その後前記高確率状態に移行する第2特定遊技状態と、
前記可変入賞装置を前記第2の期間遊技者にとって有利な状態に制御し、その後前記通常確率状態に移行する第3特定遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときにいずれの特定遊技状態に制御するかを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記第1特定遊技状態の終了後、前記可変表示手段における複数回の可変表示に亘って同じ背景あるいはキャラクタ画像による演出が継続的に実行される特定演出モードに制御する第1演出モード制御手段と、
所定の条件下で前記特定遊技状態に制御された回数をカウントするカウント手段と、
前記特定演出モード中に前記第1特定遊技状態となった場合、当該第1特定遊技状態終了後、前記特定演出モードに制御し、前記特定演出モード中に前記第3特定遊技状態となった場合、当該第3特定遊技状態終了後、前記特定演出モードから、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な特殊演出モードに制御し、前記特定演出モード中に前記第2特定遊技状態となった場合、当該第2特定遊技状態終了後、前記カウント手段によりカウントされる回数が所定回数未満であれば前記特定演出モードから前記特殊演出モードに制御し、また、前記カウント手段によりカウントされる回数が所定回数に達していれば前記特定演出モードに制御する第2演出モード制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
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