JP2012081068A5 - - Google Patents

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上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の当り遊技のうち何れの当り遊技を付与するかを決定する当り種類決定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの抽選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を前記当り種類決定手段の決定結果に基づいて付与する確変付与手段と、特定演出を実行する演出実行手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、予め定めた条件の成立を契機に、当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず前記特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、図柄変動ゲームの変動時間が短縮され得る変短状態を前記当り種類決定手段の決定結果に基づいて付与するとともに、変短状態を付与する場合に当り遊技の終了後に変短状態を継続させる上限となる図柄変動ゲームの変短継続上限回数を、前記当り種類決定手段の決定結果に基づいて設定する変短付与手段と、を備え、前記複数種類の当り遊技には、変短状態を相対的に大きい第1変短継続上限回数を上限として当り遊技の終了後に継続させる第1変短当り遊技と、変短状態を相対的に小さい第2変短継続上限回数を上限として当り遊技の終了後に継続させる第2変短当り遊技と、が含まれており、前記第1変短当り遊技と前記第2変短当り遊技とは、当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合と付与しない場合とのそれぞれに対応して決定可能であり、現在の遊技状態として確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度が異なる当り遊技であることを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記確変付与手段は、前記当り種類決定手段によって第1変短当り遊技が付与されると決定された場合には、前記当り種類決定手段によって第2変短当り遊技が付与されると決定された場合よりも高い確率で確変状態を付与することを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第変短当り遊技が付与された場合において、該第1変短当り遊技の終了後、前記第2変短継続上限回数と同じ回数の図柄変動ゲームが行われることに伴って、変短状態の継続を示す変短継続演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを要旨とする。

Claims (3)

  1. 図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には当り遊技が行われる遊技機において、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の当り遊技のうち何れの当り遊技を付与するかを決定する当り種類決定手段と、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの抽選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を前記当り種類決定手段の決定結果に基づいて付与する確変付与手段と、
    特定演出を実行する演出実行手段と、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、予め定めた条件の成立を契機に、当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず前記特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、図柄変動ゲームの変動時間が短縮され得る変短状態を前記当り種類決定手段の決定結果に基づいて付与するとともに、変短状態を付与する場合に当り遊技の終了後に変短状態を継続させる上限となる図柄変動ゲームの変短継続上限回数を、前記当り種類決定手段の決定結果に基づいて設定する変短付与手段と、を備え、
    前記複数種類の当り遊技には、変短状態を相対的に大きい第1変短継続上限回数を上限として当り遊技の終了後に継続させる第1変短当り遊技と、変短状態を相対的に小さい第2変短継続上限回数を上限として当り遊技の終了後に継続させる第2変短当り遊技と、が含まれており、
    前記第1変短当り遊技と前記第2変短当り遊技とは、当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合と付与しない場合とのそれぞれに対応して決定可能であり、現在の遊技状態として確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度が異なる当り遊技である遊技機。
  2. 前記確変付与手段は、前記当り種類決定手段によって第1変短当り遊技が付与されると決定された場合には、前記当り種類決定手段によって第2変短当り遊技が付与されると決定された場合よりも高い確率で確変状態を付与する請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記演出制御手段は、前記第変短当り遊技が付与された場合において、該第1変短当り遊技の終了後、前記第2変短継続上限回数と同じ回数の図柄変動ゲームが行われることに伴って、変短状態の継続を示す変短継続演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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