JP2010188028A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for effectively using information and allowing a player to predict a setting value by giving the information related to the setting value to the player, even while preventing the setting value from being directly discriminated. <P>SOLUTION: The game machine includes: a setting value input means (a setting switch 55) for inputting one of the setting values; a setting value storage means 113 for storing the inputted setting value; a passage time acquisition means 200 for acquiring a time from the time when the setting value is stored in the setting value storage means 113 till the time when a predetermined specified condition is satisfied; and a setting value change announcement control means 260 for performing announcement corresponding to the time acquired by the passage time acquisition means 200, based on the satisfaction of the specified condition. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a plurality of set values are set and different payout rates can be set according to the set values.

従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンでは、複数段階の設定値(たとえば、1〜6等)が定められ、この設定値に応じて、BBゲーム役やRBゲーム役等の特別遊技役や小役等の当選確率を異ならせることで、異なる出玉率(遊技機に投入される遊技媒体の個数に対して、遊技者に払い出される遊技媒体の個数の割合を示す理論値)を設定可能なものが知られている。具体的には、たとえば、1から6までの6段階の設定値を定め、設定値1よりも設定値6のほうが、BBゲーム役の当選確率が大きくなるように設定することができる。そして、このように当選確率を設定することで、設定値6の出玉率が設定値1の出玉率よりも大きくなる。換言すれば、設定値が1に設定されている遊技機よりも、設定値が6に設定されている遊技機のほうが、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いこととなる。   Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a set value (for example, 1 to 6) of a plurality of stages is determined, and a special game combination such as a BB game combination or an RB game combination is determined according to the set value. Different winning ratios (theoretical values indicating the ratio of the number of game media paid out to the player to the number of game media thrown into the gaming machine) are set by varying the winning probabilities of the game and small roles What is possible is known. Specifically, for example, setting values in six stages from 1 to 6 can be determined, and the setting value 6 can be set so that the winning probability of the BB game combination is larger than the setting value 1. Then, by setting the winning probability in this way, the payout rate of the set value 6 becomes larger than the payout rate of the set value 1. In other words, a player with a set value set to 6 is more likely to acquire more game media than a game machine with a set value set to 1. .

ここで、スロットマシン等で遊技を行う遊技者の多くは、できる限り大量の遊技媒体を獲得したいと考える。したがって、遊技機に設定されている設定値は遊技者にとって最大の関心事であり、設定値を判別可能とするために、設定値を示唆する何らかの情報を取得できるような遊技機が望まれていた。
そこで、以上のような状況を踏まえ、BBゲームにおける通常遊技中に抽選される所定役の当選確率を、設定値に応じて変化させることで、前記所定役の入賞回数の情報に基づいて設定値を判別可能とするようなスロットマシンや、BBゲーム中に実行される演出を、設定値に応じて変化させることで、この演出の内容に基づいて設定値を判別可能とするようなスロットマシン等が考案されている。
Here, many players who play a game with a slot machine or the like want to acquire as much game media as possible. Therefore, the setting value set in the gaming machine is the greatest concern for the player, and in order to be able to distinguish the setting value, a gaming machine that can acquire some information that suggests the setting value is desired. It was.
Therefore, based on the situation as described above, the set value based on the information on the number of winnings of the predetermined role is changed by changing the winning probability of the predetermined role drawn in the normal game in the BB game according to the set value. A slot machine that makes it possible to discriminate the setting, a slot machine that makes it possible to discriminate the setting value based on the contents of the effect by changing the effect executed during the BB game according to the setting value, etc. Has been devised.

このような遊技機は、下記の特許文献1や特許文献2に開示されている。   Such gaming machines are disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2 below.

特開平10−323418号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-323418 特開2008−132165号公報JP 2008-132165 A

しかし、上述のような設定値を判別可能な遊技機では、遊技者による判別の結果、自分が遊技している遊技機に設定されている設定値が出玉率の小さいものであると認識した場合には、遊技者はこの遊技機での遊技を止めてしまうことが極めて多く、遊技機の稼働率が低下するという問題が生じていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項1又は2記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、遊技者が直接設定値を判別できないようにしつつも、設定値に関連する情報を遊技者に与えることで、当該情報を有効に生かしながら設定値を予測させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, in the gaming machine capable of discriminating the set value as described above, as a result of the discrimination by the player, it has been recognized that the set value set for the gaming machine that the player is playing has a low play rate. In some cases, the player often stops playing the game machine, which causes a problem that the operating rate of the game machine decreases.
Accordingly, each invention described in each claim has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.
That is, the invention according to claim 1 or 2 has been made due to the above circumstances, and while not allowing the player to directly determine the set value, by giving the player information related to the set value, An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of predicting a set value while effectively utilizing information.

請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、複数個の回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、予め定められた複数段階の異なる出玉率それぞれに対応付けられた設定値のうち、いずれか一の設定値の入力を行う設定値入力手段(設定スイッチ55)と、遊技に関する制御を行う制御装置100と、を備え、制御装置100は、設定値入力手段(設定スイッチ55)により入力された設定値を記憶する設定値記憶手段113と、設定値記憶手段113に記憶されている設定値に対応付けられた出玉率に基づく抽選確率で抽選を行うことにより、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定する役抽選手段140と、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180と、を備え、複数個の回転リール25が停止した状態における図柄51の停止位置に基づき入賞か否かを判断するとともに、入賞と判断された場合に所定の利益を付与可能な遊技機において、制御装置100は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から、予め定められた特定の条件を満たした時点までの時間を取得する経過時間取得手段200と、特定の条件を満たしたことに基づき、経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知を実行する設定値変更報知制御手段260と、を備えていることを特徴とする。
The invention described in the claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a plurality of rotating reels 25 having a plurality of symbols 51 around them, a start switch 37 for starting rotation of the plurality of rotating reels 25, and rotation of the corresponding rotating reel 25 A setting value input means (setting switch 55) for inputting any one of the setting values associated with each of different predetermined payout rates at a plurality of stages. ) And a control device 100 that controls the game. The control device 100 includes a set value storage unit 113 that stores the set value input by the set value input unit (setting switch 55), and a set value storage unit. 113. A lottery for determining the winning or non-winning of any one of a plurality of predetermined roles by performing a lottery with a lottery probability based on the payout rate associated with the set value stored in 113 Means 140 and role drawing A rotation stop control means 180 for controlling the stop of the rotary reel 25 according to the result of the lottery by the selection means 140 and the operation of the stop switch 38, and stopping the symbol 51 in a state where the plurality of rotary reels 25 are stopped In the gaming machine that can determine whether or not the winning is based on the position and can give a predetermined profit when it is determined that the winning, the control device 100, from the time when the set value is stored in the set value storage means 113, Elapsed time acquisition means 200 that acquires time until a predetermined condition is satisfied, and a notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is executed based on satisfying the specific condition And setting value change notification control means 260.

ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50(ランプ52、スピーカー54、液晶表示装置53など)を設けることもできる。
前記回転リール25としては、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置53などの表示装置に所定の画像を表示することにより擬似的に回転や停止が行われるものであってもよい。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。
Here, examples of the gaming machine include a slot machine where a game is played using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) gaming machine where a game similar to the slot machine is played using a game ball. In addition, the gaming machine according to the present invention provides a payout device (hopper unit 27) for paying out game media such as game medals, information about the game to the player, and displays effects. It is also possible to provide an effect device 50 (such as a lamp 52, a speaker 54, and a liquid crystal display device 53).
The rotary reel 25 may be provided with a drive motor or the like and physically rotated or stopped by the drive motor, and by displaying a predetermined image on a display device such as the liquid crystal display device 53. Pseudo rotation or stop may be performed. Further, the number of symbols 51 displayed on the rotating reel 25 is not particularly limited. For example, a total of 21 symbols 51 can be displayed. In the gaming machine according to the present invention, for example, three rotating reels 25 (left reel 22, middle reel 23, and right reel 24) can be installed.

前記設定値入力手段は、予め定められた複数段階の異なる出玉率それぞれに対応付けられた設定値のうち、いずれか一の設定値の入力を行うものである。
ここで、「出玉率」とは、遊技機に投入される遊技媒体の個数に対して、遊技者に払い出される遊技媒体の個数の割合を示す理論値である。たとえば、出玉率が90%の場合には、理論上は、投入される遊技媒体の個数の90%が遊技者に払い出されることとなる。すなわち、理論上は、遊技者により遊技機に投入される遊技媒体の個数よりも、遊技者に払い出される遊技媒体の個数のほうが少なくなるため、遊技者は遊技媒体を獲得しにくいこととなる。また、たとえば、出玉率が110%の場合には、理論上は、投入される遊技媒体の個数の110%が遊技者に払い出されることとなる。すなわち、理論上は、遊技者により遊技機に投入される遊技媒体の個数よりも、遊技者に払い出される遊技媒体の個数のほうが多くなるため、遊技者は遊技媒体を獲得しやすいこととなる。
The set value input means inputs any one set value among set values associated with different predetermined payout rates in a plurality of stages.
Here, the “play rate” is a theoretical value indicating the ratio of the number of game media to be paid out to the player with respect to the number of game media put into the gaming machine. For example, when the payout rate is 90%, theoretically, 90% of the number of game media to be inserted is paid out to the player. That is, theoretically, the number of game media to be paid out to the player is smaller than the number of game media put into the gaming machine by the player, so that the player is difficult to acquire the game media. For example, when the payout rate is 110%, theoretically, 110% of the number of game media to be inserted is paid out to the player. That is, theoretically, the number of game media paid out to the player is larger than the number of game media thrown into the gaming machine by the player, so that the player can easily acquire the game media.

そして、本発明に係る遊技機においては、複数段階の異なる出玉率が予め定められ、各出玉率にそれぞれ一の設定値が対応付けられるものとなっている。具体的には、たとえば、「85%」、「90%」、「95%」、「100%」、「105%」及び「110%」という6段階の異なる出玉率を定めておき、各出玉率に「1」から「6」までの設定値をそれぞれ対応付けることができる。すなわち、設定値「1」に対応する出玉率が「85%」、設定値「2」に対応する出玉率が「90%」、設定値「3」に対応する出玉率は「95%」、設定値「4」に対応する出玉率は「100%」、設定値「5」に対応する出玉率は「105%」、設定値「6」に対応する出玉率は「110%」等のように定めることができる。なお、出玉率の段階の数については特に限定されるものではなく、2段階や3段階等とすることもできる。   In the gaming machine according to the present invention, a plurality of different payout rates are determined in advance, and one set value is associated with each payout rate. Specifically, for example, six different stages of payout rates of “85%”, “90%”, “95%”, “100%”, “105%”, and “110%” are determined, The set value from “1” to “6” can be associated with the payout rate. That is, the payout rate corresponding to the set value “1” is “85%”, the payout rate corresponding to the set value “2” is “90%”, and the payout rate corresponding to the set value “3” is “95”. %, And the output rate corresponding to the set value “4” is “100%”, the output rate corresponding to the set value “5” is “105%”, and the output rate corresponding to the set value “6” is “ 110% "or the like. The number of stages of the payout rate is not particularly limited, and may be two stages or three stages.

また、出玉率は、たとえば、後述する役抽選手段140により抽選される役の抽選確率を異ならせることで、様々な値となるように設定することができる。具体的には、たとえば、設定値「1」においては、BBゲーム役の抽選確率を所定の値(たとえば、1/400等)とすることで、出玉率を「85%」等となるように設定し、また、設定値6においては、BBゲーム役の抽選確率を設定値「1」における抽選確率よりも高い値(たとえば、1/240等)とすることで、出玉率を「110%」等となるように設定することができる。このように設定することで、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いこととなる。   In addition, the payout rate can be set to various values by, for example, varying the lottery probabilities of the lots to be drawn by the role lottery means 140 described later. Specifically, for example, at the set value “1”, the lottery probability of the BB game combination is set to a predetermined value (for example, 1/400), so that the payout rate becomes “85%” or the like. In addition, in the setting value 6, the lottery probability of the BB game combination is set to a value (for example, 1/240) higher than the lottery probability in the setting value “1”, so that the payout rate is “110”. % "Or the like. By setting in this way, the player is more likely to acquire more game media for the set value “6” than for the set value “1”.

なお、出玉率の設定方法については、上述の役の抽選確率を異ならせることによる設定に限られない。たとえば、所定の遊技への移行確率を変化させることで、異なる出玉率を設定してもよい。また、出玉率は、総ての設定値においてそれぞれ異なる値となるように設定することもできるし、一部の設定値においては同じ値となるように設定することもできる。
また、この設定値入力手段としては、たとえば、ボタンやレバー等のスイッチ(設定スイッチ55)を用いることができる。すなわち、ボタンやレバー等のスイッチにより所定の操作を行うことで、予め定められている複数の設定値のうちいずれか一の設定値を入力できるように形成することができる。なお、設定値入力手段として、1個のスイッチのみならず複数個のスイッチを備え、この複数個のスイッチにより所定の操作を行うことで、設定値を入力できるようにしてもよい。
In addition, about the setting method of a payout rate, it is not restricted to the setting by varying the lottery probability of the above-mentioned combination. For example, a different payout rate may be set by changing the transition probability to a predetermined game. Further, the payout rate can be set so as to be different for all the set values, or can be set to be the same for some set values.
Further, as this set value input means, for example, a switch (setting switch 55) such as a button or a lever can be used. That is, it can be configured such that any one set value can be input by performing a predetermined operation with a switch such as a button or a lever. The set value input means may include not only one switch but also a plurality of switches, and a set value can be input by performing a predetermined operation with the plurality of switches.

前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
前記設定値記憶手段113は、設定値入力手段により入力された設定値を記憶するものであり、RAM上の一の記憶領域等により構成することができる。たとえば、出玉率に対応して「1」から「6」までの6段階の設定値を設定可能な遊技機において、設定値入力手段により設定値「3」が入力された場合には、設定値記憶手段113により「3」が記憶されることとなる。
The control device 100 is for performing control related to a game, and is configured by an electronic board, predetermined electronic components, and the like. In addition, the control device 100 is mainly a main control device (main board) for performing control related to the main game, a sub-control device (sub board) for performing effects related to the game and games other than the main game, etc. It may be composed of a plurality of devices. Further, the control device 100 includes a role lottery means 140, a rotation stop control means 180, and the like, which will be described later, but is not limited thereto, and may include other means.
The set value storage means 113 stores the set value input by the set value input means, and can be constituted by one storage area on the RAM. For example, in a gaming machine capable of setting six levels of setting values from “1” to “6” corresponding to the payout rate, if the setting value “3” is input by the setting value input means, “3” is stored by the value storage means 113.

前記役抽選手段140は、設定値記憶手段113に記憶されている設定値に対応付けられた出玉率に基づく抽選確率で抽選を行うことにより、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するものである。
具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段141、前記乱数発生手段141が発生させる乱数を所定のタイミング(たとえば、ストップスイッチ37が操作されたとき)で抽出する乱数抽出手段142、前記乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル143、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段144、前記当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段145などを備えることができる。
The combination lottery means 140 performs a lottery with a lottery probability based on the payout rate associated with the set value stored in the set value storage means 113, thereby selecting one of a plurality of predetermined combinations. The winning or non-winning of the role is determined.
Specifically, the combination lottery means 140 includes a random number generation means 141 for generating a random number within a predetermined numerical range, and a random number generated by the random number generation means 141 at a predetermined timing (for example, a stop switch 37 A plurality of winning area having a predetermined numerical area corresponding to the combination within the range of the numerical area taken by the random number generated by the random number generating means 141 The lottery table 143 and the random number extracted by the random number extraction unit 142 are assigned to a predetermined combination by the winning determination unit 144 and the winning determination unit 144 for determining whether or not the lottery table of the lottery table 143 belongs. A flag establishment means 145 or the like for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when it is determined that the player has won can be provided.

ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。前記役は、たとえば、同一種類の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。具体的には、「7」「7」「7」により構成されるビッグボーナス役(BBゲーム役)、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、異なる種類の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成されるチェリー役などが挙げられる。   Here, the “combination” is composed of a combination of symbols 51 and is determined in advance. For example, the combination can be configured by combining a plurality of symbols 51 of the same type. Specifically, a big bonus combination (BB game combination) composed of “7”, “7”, and “7”, a bell combination composed of “bell”, “bell”, and “bell”, “REPLAY”, “REPLAY”, “ For example, a re-playing role constituted by “REPLAY”. Also, different types of symbols 51 can be combined. Specifically, a cherry role composed of “cherry”, “ANY”, “ANY” (“ANY” means any symbol 51) may be used.

また、「出玉率に基づく抽選確率で抽選を行う」とは、出玉率に応じて各役の抽選確率が定められた上で、この抽選確率により各役の当選又は非当選の抽選を行うことを意味する。たとえば、上述のように、設定値「1」において出玉率が「85%」となるようにBBゲーム役の抽選確率が「1/400」が定められた場合には、役抽選手段140は、「1/400」という抽選確率でBBゲーム役の抽選を行うこととなる。
また、出玉率に応じた抽選確率は、抽選テーブルにおいて、全数値領域のうち各役の役当選領域が占める割合を適宜定めることで、設定することができる。
前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行うものである。
In addition, “Lottery with a lottery probability based on the draw rate” means that the lottery probability of each role is determined according to the draw rate, and the winning or non-winning lottery of each role is determined according to this lottery probability. Means to do. For example, as described above, when the lottery probability of the BB game combination is determined to be “85%” at the set value “1”, the combination lottery means 140 is , A BB game combination lottery is performed with a lottery probability of “1/400”.
In addition, the lottery probability according to the payout rate can be set by appropriately determining the ratio of the winning area for each role in the entire numerical value area in the lottery table.
The rotation stop control means 180 performs stop control of the rotary reel 25 in accordance with the result of the lottery by the combination lottery means 140 and the operation of the stop switch 38.

ここで、停止制御とは、役抽選手段140の抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に基づいて、停止させるべき図柄51を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄51を停止させないように、回転リール25の回転を停止させる制御を意味する。
より具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内(たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲など)において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの有効ラインにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止し得るように、前記回転リール25を停止させる制御を意味する。
Here, the stop control is based on the lottery result of the winning lottery means 140 and the operation of the stop switch 38 so that the symbol 51 to be stopped is stopped at a predetermined position and the symbol 51 that should not be stopped is not stopped. This means control for stopping the rotation of the rotary reel 25.
More specifically, within a range in which the rotating reel 25 can move from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops (for example, one symbol attached to the rotating reel 25). In the case of a range of 5 frames when the range is 1 frame, etc.), the combination of symbols 51 that make up the winning combination by the drawing of the winning lottery means 140 is not stopped on any active line, and it is won. This means that the rotary reel 25 is stopped so that the combination of symbols 51 constituting the winning combination can be stopped at any effective line.

また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技(通常遊技、特別遊技等)、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブルを参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。
また、本発明に係る遊技機は、複数個の回転リール25が停止した状態における図柄51の停止位置に基づいて入賞か否かが判断されるようになっている。具体的には、総ての回転リール25の回転が停止した際、役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ラインに停止している場合に入賞と判定され、また、役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの有効ラインにも停止していない場合に非入賞と判定される。
Further, the stop control of the rotary reel 25 by the rotation stop control means 180 is performed in accordance with the game (normal game, special game, etc.), the established winning flag, the rotation position at the time when the stop switch 38 is operated, etc. Table control can be performed by referring to a stop table that defines a stop position for each reel 25. Further, program control for determining the stop position of the rotary reel 25 while determining whether or not the predetermined symbol 51 may be stopped within the movable range of the rotary reel 25 may be performed.
In the gaming machine according to the present invention, it is determined whether or not a prize is won based on the stop position of the symbol 51 in a state where the plurality of rotary reels 25 are stopped. Specifically, when all the rotation reels 25 stop rotating, if the combination of symbols 51 constituting the winning combination is stopped on any one of the active lines, it is determined that the winning is achieved, and the winning combination is constituted. If the combination of symbols 51 does not stop on any active line, it is determined that no winning is achieved.

そして、本発明に係る遊技機は、入賞と判断された場合に所定の利益を付与可能となっている。所定の利益としては、遊技媒体の払い出し、BBゲームやRBゲーム等の特別遊技の実行等が挙げられ、これに限定されるものではない。
前記経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から、予め定められた特定の条件を満たした時点までの時間を取得するものである。
ここで「特定の条件」とは、経過時間取得手段200により取得される時間の終了時点を決定するためのものであり、その内容については特に限定されるものではない。
たとえば、特定の条件としては、所定の役(たとえば、チェリー役)の入賞を定めることができる。すなわち、この場合には、経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から、所定の役の入賞となった時点までの時間を取得することとなる。また、特定の条件としては、所定の役が所定回数入賞すること、役抽選手段140により所定の役に当選したにも拘らず当該役の入賞とならなかったこと(いわゆる、所定の役の取りこぼし)、所定の役を所定回数取りこぼしたこと、1回の役抽選で同時に複数の役に当選した場合に予め定められたいずれかの役が入賞したこと、所定の図柄51の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止したこと等を定めることもできる。
The gaming machine according to the present invention can give a predetermined profit when it is determined that a prize is won. Examples of the predetermined profit include, but are not limited to, payout of game media, execution of special games such as a BB game and an RB game, and the like.
The elapsed time acquisition unit 200 acquires the time from when the set value is stored in the set value storage unit 113 to when the predetermined condition is satisfied.
Here, the “specific condition” is for determining the end point of the time acquired by the elapsed time acquisition means 200, and the content thereof is not particularly limited.
For example, as a specific condition, a winning of a predetermined combination (for example, a cherry combination) can be determined. In other words, in this case, the elapsed time acquisition unit 200 acquires the time from when the set value is stored in the set value storage unit 113 to when the predetermined winning combination is won. In addition, specific conditions include that a predetermined combination has won a predetermined number of times, and that a predetermined combination has been won by the combination lottery means 140, but the combination has not been won (so-called predetermined combination is missed). ), A predetermined number of combinations have been missed, one of the predetermined combinations has been won in the case of winning multiple winning combinations at the same time, or any combination of the predetermined symbols 51 It can also be determined that the vehicle has stopped on the active line.

また、特定の条件としては、所定の抽選手段により行われる特定条件成立抽選に当選することを定めることもできる。すなわち、この場合には、経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から、所定の抽選手段による特定条件成立抽選に当選した時点までの時間を取得することとなる。また、特定の条件としては、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から所定回数の遊技が行われたこと、所定の役に当選することなく所定回数の遊技が行われたこと等を定めることもできる。
また、特定の条件としては、メインの遊技の進行とは関係なく行われるサブゲームにおいて所定の結果が得られること等を定めることもできる。具体的には、たとえば、ある時点の遊技における役抽選手段140による抽選の結果がBBゲーム役の当選であるかそれ以外であるかを、遊技者に当てさせるようなサブゲームを行うとともに、このサブゲームにおいて遊技者が抽選の結果を当てることができたことを、特定の条件として定めることができる。すなわち、この場合には、経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から、サブゲームにおいて遊技者が抽選の結果を当てることができた時点までの時間を取得することとなる。
In addition, as the specific condition, it may be determined that a lottery that satisfies a specific condition performed by a predetermined lottery means is won. That is, in this case, the elapsed time acquisition means 200 acquires the time from the time when the set value is stored in the set value storage means 113 to the time when the specific condition fulfillment lottery is won by the predetermined lottery means. Become. In addition, specific conditions include that a predetermined number of games have been performed since the set value is stored in the set value storage means 113, a predetermined number of games have been performed without winning a predetermined combination, etc. Can also be determined.
In addition, as a specific condition, it is possible to determine that a predetermined result is obtained in a sub game that is performed regardless of the progress of the main game. Specifically, for example, while performing a sub-game that allows the player to determine whether the result of the lottery by the role lottery means 140 in a game at a certain time point is a BB game role winning or not, It can be determined as a specific condition that the player can win the lottery result in the sub game. That is, in this case, the elapsed time acquisition means 200 acquires the time from the time when the setting value is stored in the setting value storage means 113 to the time when the player can win the lottery result in the sub game. Will be.

また、特定の条件としては、1つの条件のみを定めておいてもよいし、2つ以上の条件を定めておいてもよい。また、特定の条件としては、一の条件に常に固定しておいてもよいし、場合に応じて異なる条件に変更されるようにしてもよい。
また、経過時間取得手段200は、時間を計時する所定のタイマーにより構成することができる。すなわち、所定のタイマーを、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から計時を開始し、特定の条件を満たした時点で計時を終了するように設定することで、前者の時点から後者の時点までの時間を取得することができる。
また、経過時間取得手段200は、時刻情報を取得するための時刻情報取得手段と、時刻情報を演算を行うための演算手段とにより構成することもできる。すなわち、時刻情報取得手段により、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点の時刻を取得するとともに、特定の条件を満たした時点の時刻を取得し、取得された両時刻の差を演算手段により算出することで、前者の時点から後者の時点までの時間を取得することができる。
Moreover, as a specific condition, only one condition may be defined, or two or more conditions may be defined. Moreover, as specific conditions, you may always be fixed to one condition, and you may make it change into different conditions according to the case.
The elapsed time acquisition means 200 can be configured by a predetermined timer that measures time. That is, by setting the predetermined timer to start timing from the time when the set value is stored in the set value storage means 113 and to end timing when the specific condition is satisfied, from the former time to the latter You can get the time until.
The elapsed time acquisition unit 200 can also be configured by a time information acquisition unit for acquiring time information and a calculation unit for calculating time information. That is, the time information acquisition unit acquires the time at which the set value is stored in the set value storage unit 113, acquires the time at the time when a specific condition is satisfied, and calculates the difference between the acquired times By calculating by means, the time from the former time point to the latter time point can be acquired.

前記設定値変更報知制御手段260は、特定の条件を満たしたことに基づき、経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知を実行するものである。すなわち、特定の条件を満たすと、経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知が、この設定値変更報知制御手段260により実行されることとなるため、遊技者はこの報知の内容に基づき、設定値の入力(すなわち、設定値の変更)が行われてからの時間を推測することができることとなる。
ここで「経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知」は、特に限定されるものではない。
The set value change notification control unit 260 executes notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 based on the fact that a specific condition is satisfied. That is, when a specific condition is satisfied, a notification corresponding to the time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is executed by the set value change notification control unit 260. Based on this, it is possible to estimate the time from when the set value is input (that is, the set value is changed).
Here, “notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition means 200” is not particularly limited.

具体的には、たとえば、取得された時間に応じて、演出を実行するための演出装置50における演出内容をが変化させることで、前記報知を行うことができる。より具体的には、特定の条件を満たしたことに基づき、経過時間取得手段200により取得された時間が「24時間未満」であれば、液晶表示装置53に所定のキャラクターを表示するとともにスピーカー54から人の笑い声を出力し、また、「24時間以上48時間未満」であれば、液晶表示装置53に前記所定のキャラクターと異なるキャラクターを表示するとともにスピーカー54から動物の鳴き声を出力する等といった設定を行うことができる。
このような設定においては、遊技者は、特定の条件を満たした場合に、液晶表示装置53に所定のキャラクターが表示されるとともにスピーカー54から人の笑い声が出力されたときには、24時間以内に設定値の入力が行われたと判断することができることとなる。
Specifically, for example, the notification can be performed by changing the content of the effect in the effect device 50 for executing the effect according to the acquired time. More specifically, if the time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is “less than 24 hours” based on satisfying a specific condition, a predetermined character is displayed on the liquid crystal display device 53 and the speaker 54 is displayed. The setting is to output a human laughing voice, and display a character different from the predetermined character on the liquid crystal display device 53 and output an animal cry from the speaker 54 if it is “24 hours or more and less than 48 hours”. It can be performed.
In such a setting, when a specific condition is satisfied, the player is set within 24 hours when a predetermined character is displayed on the liquid crystal display device 53 and a human laughter is output from the speaker 54. It can be determined that a value has been input.

また、たとえば、取得された時間に応じて、回転リール25の作動内容を変化させることで、前記報知を行うことができる。より具体的には、特定の条件を満たしたことに基づき、経過時間取得手段200により取得された時間が「24時間未満」であれば、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間が10秒となり、また、「24時間以上48時間未満」であれば、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間が5秒となる等といった設定を行うことができる。
このような設定においては、遊技者は、特定の条件を満たした場合に、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間が5秒であったときには、24時間以上48時間未満に設定値の入力が行われたと判断することができることとなる。
Further, for example, the notification can be performed by changing the operation content of the rotating reel 25 according to the acquired time. More specifically, if the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours” based on satisfying a specific condition, the rotary reel 25 rotates after the start switch 37 is operated. The time until the start is 10 seconds, and if it is “24 hours or more and less than 48 hours”, the time from when the start switch 37 is operated until the rotating reel 25 starts rotating becomes 5 seconds, etc. Settings can be made.
In such a setting, if a player satisfies a specific condition and the time from when the start switch 37 is operated to when the rotating reel 25 starts to rotate is 5 seconds, the player is not less than 24 hours. It can be determined that the set value has been input in less than 48 hours.

また、上述の例のように複数の報知が設けられている場合には、複数の報知のいずれも、同じ特定の条件を満たすことにより実行されるように設定することもできるし、また、それぞれ異なる特定の条件を満たすことにより実行されるように設定することもできる。
具体的には、取得された時間が「24時間未満」である場合に実行される第1報知と、取得された時間が「24時間以上48時間未満」である場合に実行される第2報知とが設けられている場合に、所定の役の入賞(特定の条件)に基づき、設定値変更報知制御手段260により第1報知及び第2報知のいずれもが実行されるように設定することができる。
また、同場合に、第1報知は、特定の役の入賞(特定の条件)に基づいて実行され、第2報知は、前記特定の役と異なる所定の役の入賞(特定の条件)に基づいて実行されるように設定することもできる。すなわち、このような設定においては、特定の役の入賞となった場合に、経過時間取得手段200により取得された時間が「24時間未満」であったときは第1報知が実行されるものの、経過時間取得手段200により取得された時間が「24時間以上48時間未満」であったときは第2報知が実行されないこととなる。また、特定の役と異なる所定の役の入賞となった場合に、経過時間取得手段200により取得された時間が「24時間以上48時間未満」であったときは第2報知が実行されるものの、経過時間取得手段200により取得された時間が「24時間未満」であったときは第1報知は実行されないこととなる。
Further, when a plurality of notifications are provided as in the above example, each of the plurality of notifications can be set to be executed by satisfying the same specific condition, It can also be set to be executed by satisfying different specific conditions.
Specifically, the first notification executed when the acquired time is “less than 24 hours” and the second notification executed when the acquired time is “24 hours or more and less than 48 hours”. Is set so that both the first notification and the second notification are executed by the set value change notification control means 260 based on the winning of a predetermined combination (specific conditions). it can.
In this case, the first notification is executed based on a winning of a specific combination (specific conditions), and the second notification is based on a winning of a predetermined combination (specific conditions) different from the specific combination. It can also be set to be executed. That is, in such a setting, when the winning of a specific combination is won and the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours”, the first notification is executed, When the time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is “24 hours or more and less than 48 hours”, the second notification is not executed. In addition, when a predetermined combination different from a specific combination is won, if the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “24 hours or more and less than 48 hours”, the second notification is executed. When the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours”, the first notification is not executed.

(作用・効果)
本発明によれば、予め定められた特定の条件を満たした場合に、経過時間取得手段200により、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から当該特定の条件を満たした時点までの時間が取得される。そして、経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知が、設定値変更報知制御手段260により実行されることとなる。
すなわち、本発明によれば、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点、換言すれば、ホールの店員等が設定値の変更等を行うために設定値の入力を行った時点からの経過時間に応じた報知が行われることとなる。したがって、遊技者は、この報知の内容に基づいて、設定値の入力(設定値の変更)が行われてからどの程度の時間が経過しているかを判断することができるため、たとえば、前日の設定値からの変更の有無など、設定値の変更に関する情報を入手できることとなる。
(Action / Effect)
According to the present invention, when a predetermined specific condition is satisfied, the elapsed time acquisition unit 200 performs a period from the time when the set value is stored in the set value storage unit 113 to the time when the specific condition is satisfied. Time is taken. Then, notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is executed by the set value change notification control means 260.
That is, according to the present invention, from the time when the set value is stored in the set value storage means 113, in other words, from the time when the hall clerk etc. inputs the set value in order to change the set value. Notification according to elapsed time will be performed. Therefore, the player can determine how much time has passed since the input of the set value (change of the set value) based on the content of the notification. Information regarding changes in setting values, such as whether or not there are changes from setting values, can be obtained.

以上より、本発明によれば、遊技者が直接設定値を判別できないようにしつつも、設定値に関連する情報を遊技者に与えることで、当該情報を有効に生かしながら設定値を予測させることが可能となり、ひいては、直接的に設定値が判別できないことから遊技機の稼働率の低下を防止することができることとなる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、複数個の回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ37と、予め定められた複数段階の異なる出玉率それぞれに対応付けられた設定値のうち、いずれか一の設定値の入力を行う設定値入力手段(設定スイッチ55)と、遊技に関する制御を行う制御装置100と、を備え、制御装置100は、設定値入力手段(設定スイッチ55)により入力された設定値を記憶する設定値記憶手段113と、設定値記憶手段113に記憶されている設定値に対応付けられた出玉率に基づく抽選確率で抽選を行うことにより、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定する役抽選手段140と、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180と、を備え、複数個の回転リール25が停止した状態における図柄51の停止位置に基づき入賞か否かを判断するとともに、入賞と判断された場合に所定の利益を付与可能な遊技機において、制御装置100は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点における日時情報を取得する日時情報取得手段210と、日時情報取得手段210により取得された日時情報を、過去N回(Nは1以上の整数)分記憶可能な日時情報記憶手段220と、予め定められた特定の条件を満たしたことに基づき、日時情報記憶手段220に記憶されている日時情報に応じた報知を実行する設定値変更報知制御手段260と、を備えていることを特徴とする。
As described above, according to the present invention, the setting value can be predicted while effectively utilizing the information by giving the player information related to the setting value while preventing the player from directly determining the setting value. As a result, since the set value cannot be discriminated directly, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 includes a plurality of rotating reels 25 each having a plurality of symbols 51, a start switch 37 for starting rotation of the plurality of rotating reels 25, and rotation of the corresponding rotating reel 25. A setting value input means (setting switch 55) for inputting any one of the setting values associated with each of different predetermined payout rates in a plurality of stages. ) And a control device 100 that controls the game. The control device 100 includes a set value storage unit 113 that stores the set value input by the set value input unit (setting switch 55), and a set value storage unit. 113. A lottery for determining the winning or non-winning of any one of a plurality of predetermined roles by performing a lottery with a lottery probability based on the payout rate associated with the set value stored in 113 Means 140 and role drawing A rotation stop control means 180 for controlling the stop of the rotary reel 25 according to the result of the lottery by the selection means 140 and the operation of the stop switch 38, and stopping the symbol 51 in a state where the plurality of rotary reels 25 are stopped. In the gaming machine that determines whether or not a prize is won based on the position and can give a predetermined profit when it is determined that the prize is won, the control device 100 performs the date and time when the set value is stored in the set value storage means 113. Date and time information acquisition means 210 for acquiring information, date and time information storage means 220 capable of storing the date and time information acquired by the date and time information acquisition means 210 for the past N times (N is an integer of 1 or more), and a predetermined time. And setting value change notification control means 260 for performing notification according to the date and time information stored in the date and time information storage means 220 based on satisfying a specific condition.

なお、上述の請求項1に係る発明と同一の構成については説明を省略し、相違する構成のみ、以下に説明を行う。
前記日時情報取得手段210は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点における日時情報を取得するものである。すなわち、設定値記憶手段113に設定値が記憶されたことを契機として、当該設定値が記憶された時点の日時、換言すれば、設定値の変更等を行うために設定値入力手段により設定値の入力が行われた時点の日時が、日時情報取得手段210により取得される。
この日時情報取得手段210が取得する日時情報は、たとえば、時単位まで示された日時(たとえば、10日8時など)の情報としてもよいし、分単位まで示された日時(たとえば、11日23時30分など)の情報としてもよいし、秒単位まで示された日時(たとえば、12日9時10分15秒など)の情報としてもよい。
In addition, description is abbreviate | omitted about the structure same as the invention which concerns on the above-mentioned Claim 1, and only a different structure is demonstrated below.
The date / time information acquisition unit 210 acquires date / time information at the time when the setting value is stored in the setting value storage unit 113. That is, when the setting value is stored in the setting value storage means 113, the date and time when the setting value is stored, in other words, the setting value is changed by the setting value input means to change the setting value. The date and time when the input is performed is acquired by the date and time information acquisition unit 210.
The date / time information acquired by the date / time information acquisition unit 210 may be, for example, information on the date / time indicated up to the hour unit (for example, 8 o'clock on the 10th), or the date / time indicated up to the minute unit (for example, 11 days) 23:30, etc.), or information on the date and time (for example, 12: 9: 10: 15) shown in seconds.

前記日時情報記憶手段220は、日時情報取得手段210により取得された日時情報を、過去N回(Nは1以上の整数)分記憶可能なものである。
具体的には、日時情報取得手段210により日時情報が取得されるごとに、取得された日時情報がこの日時情報記憶手段220に記憶されていき、この日時情報記憶手段220に記憶される日時情報の数がNに達するまで、蓄積されることとなる。そして、N回分の日時情報が日時情報記憶手段220に蓄積されている状態で、さらに新しい日時情報が取得されると、最先に記憶された日時情報が消去されるとともに、取得された新しい日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されるようになっている。
The date / time information storage unit 220 can store the date / time information acquired by the date / time information acquisition unit 210 for the past N times (N is an integer of 1 or more).
Specifically, every time the date information is acquired by the date information acquisition unit 210, the acquired date information is stored in the date information storage unit 220, and the date information stored in the date information storage unit 220 is stored. Are accumulated until the number of N reaches N. When new date / time information is acquired in a state where date / time information for N times is stored in the date / time information storage means 220, the date / time information stored first is erased and the acquired new date / time is also acquired. Information is stored in the date / time information storage means 220.

なお、日時情報記憶手段220に記憶可能な日時情報の数(すなわち、Nの値)は特に限定されるものではなく、所定の値(たとえば、「5」、「7」など)を設定することができる。
また、日時情報記憶手段220に記憶される日時情報は、蓄積されている数がNに達していない場合であっても、所定の条件を満たすことで消去されるようにしてもよい。たとえば、日時情報記憶手段220に記憶可能な日時情報の数を「5」に設定するとともに、日時情報記憶手段220に記憶されてから7日間が経過した日時情報は消去されるように設定したものとする。この場合には、日時情報記憶手段220に記憶されている日時情報の数が4以下であっても、日時情報記憶手段220に記憶されてから7日間が経過した日時情報は順次消去されることとなる。
The number of date and time information that can be stored in the date and time information storage means 220 (that is, the value of N) is not particularly limited, and a predetermined value (for example, “5”, “7”, etc.) is set. Can do.
Further, the date / time information stored in the date / time information storage means 220 may be erased by satisfying a predetermined condition even when the accumulated number does not reach N. For example, the number of date and time information that can be stored in the date and time information storage means 220 is set to “5”, and the date and time information that has been stored in the date and time information storage means 220 for 7 days has been set to be deleted. And In this case, even if the number of date and time information stored in the date and time information storage means 220 is 4 or less, the date and time information that has been stored in the date and time information storage means 220 and 7 days have elapsed is sequentially deleted. It becomes.

前記設定値変更報知制御手段260は、予め定められた特定の条件を満たしたことに基づき、日時情報記憶手段220に記憶されている日時情報に応じた報知を実行するものである。すなわち、特定の条件を満たすと、日時情報記憶手段220に記憶されている日時情報に応じた報知が、この設定値変更報知制御手段260により実行されることとなるため、遊技者はこの報知の内容に基づき、設定値の入力(すなわち、設定値の変更)が行われた日時を推測することができることとなる。
また、前記報知の方法は、請求項1と同様に特に限定されるものではない。たとえば、演出装置50において所定の演出を実行したり、回転リール25を所定の条件で作動させたりすること等で前記報知をすることができる。
The set value change notification control means 260 executes notification according to the date / time information stored in the date / time information storage means 220 based on the satisfaction of a predetermined specific condition. That is, when a specific condition is satisfied, a notification corresponding to the date / time information stored in the date / time information storage means 220 is executed by the set value change notification control means 260, so that the player Based on the contents, it is possible to estimate the date and time when the set value was input (that is, the set value was changed).
Further, the notification method is not particularly limited as in the first aspect. For example, the notification can be made by executing a predetermined effect in the effect device 50 or operating the rotary reel 25 under a predetermined condition.

具体的には、たとえば、特定の条件を満たした場合に、「前日の23時から本日の10時まで」の間に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときには、液晶表示装置53の画面を所定の色(たとえば、赤)で点滅させ、「前々日の23時から前日の10時まで」の間に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときには、液晶表示装置53の画面を異なる色(たとえば、青)で点滅させる等といった設定を行うことができる。
このような設定においては、遊技者は、特定の条件を満たした場合に、液晶表示装置53の画面が赤色で点滅したときには、前日から本日までの間に設定値の入力が行われたと判断することができる。また、遊技者は、特定の条件を満たした場合に、液晶表示装置53の画面が赤色で点滅し、さらに青色で点滅したときには、前々日から前日までの間及び前日から本日までの間に設定値の入力が行われたと判断することができる。
Specifically, for example, when the date and time information belonging to “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the current day” is stored in the date and time information storage means 220 when a specific condition is satisfied, the liquid crystal display device When the date / time information belonging to the period from “23:00 to 20:00 the day before” is stored in the date / time information storage means 220, the screen of 53 is blinked in a predetermined color (for example, red). Settings such as blinking the screen of the display device 53 with a different color (for example, blue) can be performed.
In such a setting, when a specific condition is satisfied and the screen of the liquid crystal display device 53 blinks red, the player determines that a setting value has been input from the previous day to today. be able to. In addition, when the player satisfies a specific condition, the screen of the liquid crystal display device 53 blinks in red, and further blinks in blue when the player blinks blue between the previous day and the previous day and between the previous day and today. It can be determined that the set value has been input.

なお、条件を満たすことの難易度が異なる複数の特定の条件を定めておき、特定の条件の難易度に応じて、遊技者に提供される情報を変化させるように設定することもできる。
たとえば、特定の条件として、第1特定条件(たとえば、チェリー役の2連続入賞など)と、第1特定条件よりも条件を満たすことが困難な第2特定条件(たとえば、再遊技役の4連続入賞など)とを定めておく。そして、第1特定条件を満たした場合には、「前々日の23時から前日の10時まで」の間に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときに、次遊技において「右リール24→中リール23→左リール22」という順番で回転リール25が回転を開始し、第2特定条件を満たした場合には、「前日の23時から本日の10時まで」の間に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときに、次遊技において「中リール23→右リール24→左リール22」という順番で回転リール25が回転を開始する等といった設定を行うことができる。
It should be noted that a plurality of specific conditions having different levels of difficulty for satisfying the conditions may be determined, and the information provided to the player may be changed according to the difficulty level of the specific conditions.
For example, as specific conditions, for example, a first specific condition (for example, two consecutive winnings of a cherry role) and a second specific condition (for example, four consecutive recombination roles that are more difficult to satisfy than the first specific condition). Winning a prize etc.). When the first specific condition is satisfied, the date and time information belonging to “from 23:00 on the previous day to 10 o'clock on the previous day” is stored in the date and time information storage means 220. If the rotating reel 25 starts rotating in the order of “right reel 24 → middle reel 23 → left reel 22” and the second specific condition is satisfied, the period “from 23:00 on the previous day to 10:00 on this day” When the date / time information belonging to is stored in the date / time information storage means 220, settings such as the rotation reel 25 starting to rotate in the order of “middle reel 23 → right reel 24 → left reel 22” are performed in the next game. be able to.

このような設定においては、遊技者は、第1特定条件を満たした場合に、次遊技において「右リール24→中リール23→左リール22」という順番で回転リール25が回転を開始したときには、前々日から前日までの間に設定値の入力が行われたと判断することができる。一方、第1特定条件を満たした場合でも、次遊技において通常の順番(「左リール22→中リール23→右リール24」)で回転リール25が回転を開始したときには、前々日から前日までの間には設定値の入力は行われていないと判断することができる。
また、遊技者は、第2特定条件を満たした場合に、次遊技において「中リール23→右リール24→左リール22」という順番で回転リール25が回転を開始したときには、前日から本日までの間に設定値の入力が行われたと判断することができる。一方、第2特定条件を満たした場合でも、次遊技において通常の順番(「左リール22→中リール23→右リール24」)で回転リール25が回転を開始したときには、前日から本日までの間には設定値の入力は行われていないと判断することができる。
In such a setting, when the player satisfies the first specific condition, when the rotating reel 25 starts rotating in the order of “right reel 24 → middle reel 23 → left reel 22” in the next game, It can be determined that the set value has been input between the previous day and the previous day. On the other hand, even when the first specific condition is satisfied, when the rotating reel 25 starts rotating in the normal order (“left reel 22 → middle reel 23 → right reel 24”) in the next game, from the day before to the day before It can be determined that no set value is input during
In addition, when the player has satisfied the second specific condition, when the rotating reel 25 starts rotating in the order of “middle reel 23 → right reel 24 → left reel 22” in the next game, It can be determined that a set value has been input in the meantime. On the other hand, even if the second specific condition is satisfied, when the rotating reel 25 starts rotating in the normal order (“left reel 22 → middle reel 23 → right reel 24”) in the next game, the period from the previous day to today It can be determined that no set value has been input.

(作用・効果)
本発明によれば、設定値記憶手段113に設定値が記憶されると、日時情報取得手段210により、この設定値が記憶された時点の日時情報が取得される。そして、この取得された日時情報が日時情報記憶手段220に記憶される。そして、予め定められた特定の条件を満たした場合に、日時情報記憶手段220に記憶されている日時情報に応じた報知が、設定値変更報知制御手段260により実行されることとなる。
すなわち、本発明によれば、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点の日時、換言すれば、ホールの店員等が設定値の変更等を行うために設定値の入力を行った時点の日時に応じた報知が行われることとなる。したがって、遊技者は、この報知の内容に基づいて、設定値の入力(設定値の変更)がいつ行われたかを判断することができるため、たとえば、前日の設定値からの変更の有無など、設定値の変更に関する情報を入手できることとなる。
(Action / Effect)
According to the present invention, when the setting value is stored in the setting value storage unit 113, the date information at the time when the setting value is stored is acquired by the date information acquisition unit 210. The acquired date / time information is stored in the date / time information storage means 220. Then, when a predetermined specific condition is satisfied, notification according to the date / time information stored in the date / time information storage unit 220 is executed by the set value change notification control unit 260.
That is, according to the present invention, the date and time when the set value is stored in the set value storage means 113, in other words, when the hall clerk inputs the set value to change the set value, etc. Notification according to the date and time will be performed. Therefore, the player can determine when the input of the set value (change of the set value) has been performed based on the content of the notification, for example, whether there is a change from the set value of the previous day, Information on changes in setting values can be obtained.

以上より、本発明によれば、遊技者が直接設定値を判別できないようにしつつも、設定値に関連する情報を遊技者に与えることで、当該情報を有効に生かしながら設定値を予測させることが可能となり、ひいては、直接的に設定値が判別できないことから遊技機の稼働率の低下を防止することができることとなる。   As described above, according to the present invention, the setting value can be predicted while effectively utilizing the information by giving the player information related to the setting value while preventing the player from directly determining the setting value. As a result, since the set value cannot be discriminated directly, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1又は2記載の発明によれば、遊技者が直接設定値を判別できないようにしつつも、設定値に関連する情報を遊技者に与えることで、当該情報を有効に生かしながら設定値を予測させることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the first or second aspect of the invention, the setting can be made while effectively utilizing the information by giving the player information related to the setting value while preventing the player from directly determining the setting value. A gaming machine capable of predicting a value can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an outline of inputs and outputs of a control device of a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing the back side of the front door and the inside of the housing in a state where the front door of the slot machine is opened, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing a display window of a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow which shows an outline of operation of a slot machine. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、設定値変更報知演出処理の概略を示すフローである。It is a 1st embodiment of this invention and is a flow which shows the outline of setting value change alerting | reporting effect process among operation | movement of a slot machine. 本発明の第2の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an outline of inputs and outputs of a control device of a slot machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、設定値変更報知演出処理の概略を示すフローである。It is a 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a setting value change alerting | reporting effect process among operation | movement of a slot machine.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図2に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a box-shaped casing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the front of the casing 20. The front door 30 is configured to open and close the opening.

(筐体20)
筐体20には、図3に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、所定の基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
(Case 20)
As shown in FIG. 3, the casing 20 is provided with an intermediate plate 26 that partitions the internal space of the casing 20 into two upper and lower spaces near the center in the height direction. In the space below the middle plate 26 in the housing 20, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and a game medal are stored and a prize is won. A hopper unit 27 and the like for paying out game medals are provided. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space below the middle plate 26 in the housing 20.
A main board unit 29a having a predetermined board and a reel unit 21 having a plurality of rotating reels 25 are installed in a space above the middle plate 26 in the housing 20. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20.

前記メイン基板ユニット29aは、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図3に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。また、前記メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている(図4参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
The main board unit 29a is composed of a main board on which various electronic components such as an IC are mounted, and a board case for storing the main board. As shown in FIG. It is installed in a state of being fixed to the back plate that constitutes the back part. The main board constitutes a main control device (not shown) for controlling the game of the slot machine 10 among the control devices 100 for controlling the operation of the slot machine 10.
The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is installed in a state of being placed on the intermediate plate 26. Although not particularly shown, the reel unit 21 is composed of three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25 fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 2, a right reel 24 located on the right side in FIG. 2, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotating reel 25 (see FIG. 4). Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

また、本形態に係るスロットマシン10には、複数段階の異なる出玉率(スロットマシン10に投入される遊技メダルの枚数に対して、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数の割合を示す理論値)が設定されているとともに、この各出玉率に対応して一の設定値が定められている。
具体的には、出玉率として「90%」、「95%」、「100%」、「105%」及び「110%」という6段階の異なる出玉率が設定されており、この各出玉率に対応するように「1」から「6」までのいずれかの設定値が定められている。より具体的には、一番低い出玉率「90%」に対しては「1」という設定値が定められ、出玉率が高くなるごとに設定値も「2」、「3」、「4」・・・と段階的に値が大きくなっていくように定められている。そして、一番高い出玉率「110%」に対しては「6」という設定値が定められている。
Further, the slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of different payout rates (theoretical values indicating the ratio of the number of game medals to be paid out to the player with respect to the number of game medals inserted into the slot machine 10) ) Is set, and one set value is determined corresponding to each of the payout rates.
Specifically, there are six different payout rates, “90%”, “95%”, “100%”, “105%”, and “110%”. Any set value from “1” to “6” is determined so as to correspond to the ball ratio. More specifically, a setting value of “1” is determined for the lowest payout rate of “90%”, and the set values become “2”, “3”, “ 4 ”... Is set so that the value increases step by step. A set value of “6” is determined for the highest payout rate “110%”.

そして、本形態に係るスロットマシン10の前記電源装置28には、設定値の変更など設定値の入力を行うために用いられる設定値入力手段としての設定スイッチ55が設けられている。
(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図2に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
The power supply device 28 of the slot machine 10 according to the present embodiment is provided with a setting switch 55 as setting value input means used for inputting a setting value such as changing a setting value.
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably supported by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 20 and covers the front opening of the housing 20.
As shown in FIG. 2, the front door 30 has a lamp 52 as an effect device 50 that is turned on and off according to the game state, and an effect device 50 for performing various effects and notifications. A decorative portion 31 including a liquid crystal display device 53 as a display is provided.

また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
また、前扉30の裏面上部中央には、図3に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。また、前記サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、サブ制御装置(特に図示しておらず)を構成するものであり、具体的には、上述のランプ52や液晶表示装置53等の演出装置50及び演出に関する制御を行うものとなっている。
In addition, an upper panel 32a is provided at the front center of the front door 30. Further, a lower panel 32b is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30 (below the lower panel 32b). In addition, one speaker 54 is provided as an effect device 50 for outputting sound at the lower part of the front door 30 and on both sides of the medal payout opening 40. Further, below the medal payout opening 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.
Further, as shown in FIG. 3, a sub-board unit comprising a sub-board on which various electronic parts such as an IC are mounted and a board case for housing the sub-board is provided at the upper center of the rear surface of the front door 30. 29b is provided. Further, the sub-board constitutes a sub-control device (not particularly shown) of the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10, and specifically, the lamp 52 and the liquid crystal described above. It controls the production device 50 such as the display device 53 and the production control.

また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、3個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the upper panel 32a and the lower panel 32b on the front surface of the front door 30.
A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. The bet switch 36b and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. Further, on the right side of the settlement switch 39, a lever-like start switch 37 for starting the rotation of all three rotary reels 25 is provided. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, there are provided three stop switches 38 corresponding to the rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the rotary reels 25. Further, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.

また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記3個の回転リール25の前方に設けられており、3個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個(21個)の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個総ての回転リール25が停止すると、図4に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
A display window 34 is formed at the center of the upper panel 32a so that the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided in the housing 20 can be visually recognized.
The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25. When the rotation of all the three rotary reels 25 stops, a plurality of display windows 34 are displayed around the rotary reels 25. Three of the (21) symbols 51 can be displayed, that is, visually recognized. That is, when all three rotating reels 25 are stopped, as shown in FIG. 4, three symbols 51 are displayed vertically in the display position corresponding to each rotating reel 25 in the display window 34, respectively. Is done. In other words, three symbols 51 are displayed at the upper, middle and lower positions in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols 51 arranged in three columns and three rows are displayed.

また、本形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計5本の有効ラインを有している。
具体的には、図4に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
Further, as shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment connects the display positions of the symbols 51 of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped in the display window 34 in a straight line. There are a total of 5 active lines that are possible.
Specifically, as shown in FIG. 4, an effective line connecting the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24 is a middle line 91. Further, an upper line 92 is an effective line that connects the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line. An effective line connecting the lower position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a lower line 93. An effective line connecting the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line is an upper right line 94. An effective line connecting the upper position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a right downward line 95.

そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図3に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置及びサブ制御装置(いずれも特に図示しておらず)から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置はサブ基板を備えている。
Then, as a result of the lottery by the part lottery means 140 described later, when winning a predetermined part described later, and when the combination of the symbols 51 constituting the part stops on any active line, Become.
Further, as shown in FIG. 3, a medal for judging whether the game medal inserted through the medal slot 44 is correct or not at a position corresponding to the lower part of the medal slot 44 on the back surface of the front door 30. A selector 43 and a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector 43 are provided.
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and includes the above-described main control device and sub-control device (both not specifically shown). Yes. In addition, as described above, the main control device includes a main board, and the sub control device includes a sub board.

そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
Each of the main board and the sub board is provided with various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. In addition, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.

具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置は、遊技に関する演出の制御等を行う。
(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
(6)設定スイッチ55
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
Specifically, the main control device in the control device 100 controls the rotation and stop of the rotary reel 25 and controls the game by operating the start switch 37 and the stop switch 38. The control device controls effects related to the game.
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3) Start switch 37
(4) Stop switch 38
(5) Checkout switch 39
(6) Setting switch 55
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (6).

(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図2に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図2に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
As shown in FIG. 2, the medal sensor 35 is a sensor provided at a position corresponding to the lower portion of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and is a game medal inserted from the medal insertion slot 44. This is to detect what is determined as an appropriate game medal by the medal selector 43 described above.
(Bet switch)
As shown in FIG. 2, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33, and is for subtracting the credit medal number and replacing it with a game medal bet. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with a bet of one game medal, and a bet of three game medals that is the maximum number that can be bet to start a game. A max bet switch 36b that can be replaced with is provided.

本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「3」減算され、遊技メダルが3枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、2枚ベット用のスイッチを設けることもできる。   The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal insertion slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The credited number of game medals is displayed on a predetermined display device (not shown). When the number of credit medals is displayed on the display device, a game medal can be placed by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the medal slot 44. That is, the start switch 37 can be made operable. Specifically, when the single bet switch 36a is operated, “1” is subtracted from the display on the display device, and one game medal is bet. Further, when the max bet switch 36b is operated, the display on the display device is decremented by "3", and three game medals are bet. As the bet switch, a switch for two sheets bet can be provided.

(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図2に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、所定の有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
(Start switch 37)
As shown in FIG. 2, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33 and has a lever shape that protrudes to the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that a game medal is bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, by the lottery by the combination lottery means 140, when the re-game combination is won and the symbol 51 ("REPLAY") constituting the re-play game is stopped on a predetermined active line, the re-play game combination is won. Become. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.

(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図2に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 2, the stop switch 38 is a switch provided at the center of the front surface of the operation unit 33, and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.

また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図2に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(設定スイッチ55)
設定スイッチ55は、図3に示すように、電源装置28に設けられたキースイッチであって、設定値の切換え等、複数の設定値のうちいずれか一の設定値の入力を行う設定値入力手段である。
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25 reaches a predetermined constant speed after the rotation reel 25 starts rotating by the operation of the start switch 37. It is formed to become.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 39 is a switch provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.
(Setting switch 55)
As shown in FIG. 3, the setting switch 55 is a key switch provided in the power supply device 28, and is a setting value input for inputting any one of a plurality of setting values such as switching of setting values. Means.

具体的には、電源がOFFの状態で、この設定スイッチ55に対して所定の鍵操作を行った上で電源をONにすると設定値を切換え可能な状態となり、この状態で、所定のスイッチ操作を行うことで「1」から「6」までのいずれかの値を入力することができる。そして、このように入力された値は、現時点における設定値として、後述する設定値記憶手段113に記憶されることとなる。
(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
Specifically, when the power is turned off and a predetermined key operation is performed on the setting switch 55 and then the power is turned on, the setting value can be switched. In this state, the predetermined switch operation is performed. It is possible to input any value from “1” to “6”. Then, the value input in this way is stored in a set value storage unit 113 described later as a set value at the present time.
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.

(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54)
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (3).
(Reel unit 21)
The reel unit 21 includes three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame, and a total of three rotary reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotary reel 25 includes a rotary drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotary drum. Yes. A plurality of types of symbols 51 such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25 at substantially equal intervals in the rotation direction. Are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25 rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 displayed on the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through the display window 34. It has become.

また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、前記インデックスを前記所定のセンサーがを検知した後にステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図3に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
In addition, an index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25, and a predetermined sensor (for example, for example, detecting the passage of the index) Photo sensors, magnetic sensors, touch sensors, etc.) are provided. Then, each rotary reel 25 starts rotating, and the rotation of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated based on the pulse signal output from the stepping motor after the predetermined sensor detects the index. The stop control is performed by detecting the position and stopping the rotating reel 25 at a predetermined position.
(Hopper unit 27)
As shown in FIG. 3, the hopper unit 27 is provided in a space below the middle plate 26 in the housing 20, and a game medal is given to the player based on a game result such as winning a predetermined role. Is to pay out.

(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、制御装置100から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。また、本形態に係るスロットマシン10では、予め定められた特定の条件を満たした場合に、後述する設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点からの経過時間に応じた設定値変更報知演出が行われるようになっている。
具体的には、演出装置50としては、図2に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
(Director 50)
The effect device 50 is for executing the effect, and specifically, various effects such as notifying the player of winnings etc. triggered by the input of a predetermined effect control signal output from the control device 100. Is to do. Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a setting value change notification according to the elapsed time from the time when the setting value is stored in the setting value storage unit 113 described later Production is to be performed.
Specifically, as the production device 50, as shown in FIG. 2, the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the front door 30 provided at the decoration portion 31 are provided on both sides of the medal payout opening 40. A speaker 54 and the like are provided. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.

また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技(たとえば、BBゲーム等)が開始されたり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting a predetermined sound effect or BGM.
Specifically, when a predetermined game (for example, a BB game) is started or a predetermined combination is won, a game control unit 120 described later sends a BB game start signal or a win to an effect control unit 300 described later. Output a signal. Then, the effect control means 300 selects predetermined effect data, triggered by the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the rendering device 50 outputs the content of the rendering based on the rendering data, triggered by the input of the control signal output by the rendering control means 300.

また、予め定められた特定の条件が満たされると、後述する特定条件判定手段230が、後述する設定値変更報知制御手段260に特定条件成立信号を出力する。そして、設定値変更報知制御手段260は、前記信号の入力を契機として、後述する設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点からの経過時点に応じた所定の変更報知データを選択し、この報知データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、設定値変更報知制御手段260により出力された制御信号の入力を契機として、前記変更報知データに基づく設定値変更報知演出を実行する。
(制御装置100の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(10)までの制御手段として機能する。
In addition, when a predetermined specific condition is satisfied, a specific condition determination unit 230 described later outputs a specific condition establishment signal to a set value change notification control unit 260 described later. Then, the set value change notification control means 260 selects the predetermined change notification data according to the elapsed time from the time when the set value is stored in the set value storage means 113 described later, triggered by the input of the signal, A control signal based on the notification data is output to the rendering device 50. Then, the rendering device 50 executes the set value change notification effect based on the change notification data, triggered by the input of the control signal output by the set value change notification control means 260.
(Control means of control device 100)
As described above, when the CPU reads a program stored in the ROM as described above, the control device 100 roughly functions as the following control means (1) to (10) as shown in FIG.

(1)設定値記憶手段113
(2)遊技制御手段120
(3)役抽選手段140
(4)回転開始制御手段160
(5)回転停止制御手段180
(6)入賞判定手段190
(7)経過時間取得手段200
(8)特定条件判定手段230
(9)設定値変更報知制御手段260
(10)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(10)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(1) Set value storage means 113
(2) Game control means 120
(3) Role lottery means 140
(4) Rotation start control means 160
(5) Rotation stop control means 180
(6) Winning determination means 190
(7) Elapsed time acquisition means 200
(8) Specific condition determination means 230
(9) Set value change notification control means 260
(10) Production control means 300
The control device 100 is not limited to the control means (1) to (10) described above, and may include other means.

(設定値記憶手段113)
設定値記憶手段113は、設定スイッチ55を用いて入力された値を、現時点における設定値として記憶するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められるため、この設定値記憶手段113には、「1」から「6」までのいずれかの値が記憶されることとなる。
具体的には、設定値を入力可能な状態とした後、所定のスイッチ操作を行うことにより、「1」から「6」までのいずれかの値を選択する。そして、選択された値を現時点の設定値として確定させるための所定の確定操作が行われることを契機として、前記選択された値が、設定値記憶手段113に記憶されることとなる。
(Set value storage means 113)
The set value storage means 113 is for storing a value input using the setting switch 55 as a set value at the present time.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, since six stages of setting values from “1” to “6” are determined, the setting value storage means 113 stores “1” to “6”. Either value will be stored.
Specifically, after a set value can be input, a predetermined switch operation is performed to select any value from “1” to “6”. Then, the selected value is stored in the set value storage means 113 when a predetermined confirming operation for confirming the selected value as the current set value is performed.

(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものであり、具体的には、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技に応じた進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を有している。
なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技と異なり通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が大きくなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)等、他の遊技を有していてもよい。
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling the progress of the game. Specifically, the game control means 120 controls various devices in the game such as rotation and stop of the rotating reel 25 and payout of game medals by the hopper unit 27. It is for controlling the progress according to various games.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is a normal game that is a general game, a special game (BB game, which is different from a normal game and gives a player a greater profit than a normal game) RB game).
The game is not limited to these. For example, unlike a normal game, the game has other games such as a replay time game (RT game) in which the winning probability of a re-gamer is larger than that in a normal game. Also good.

そして、遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
本形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、を備えている。
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) and (2) described above.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a small role (a watermelon role, a bell role, and a cherry role) in which a predetermined number of game medals are paid out as a winning combination, and a game medal that is not paid out but a game medals are newly added. A re-gamer who can play the game again without throwing it into the game, and a special game player (BB game player, RB game player, etc.) related to the special game that gives the player even greater profit than the small player and re-player It is equipped with.

また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、BBゲームに移行する。また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、RBゲームに移行する。   Among the small combinations, for example, the watermelon combination is configured by a combination of the “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). When the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on any of the active lines, a watermelon role is won and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. Of the small roles, the cherry role is a combination of the “Cherry” symbol 51 and another symbol 51 (“Cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51)). Composed. Then, when the combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on any of the active lines, a winning combination of cherry is won, and a predetermined number (for example, two) of game medals are paid out. Further, the re-game player is constituted by a combination of symbols 51 “REPLAY” (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”). When the combination of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” stops on any active line, a re-game player wins and the game is played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a game medal. It can be performed. The BB game combination is composed of a combination of symbols “7” 51 (“7” “7” “7”). When the combination of “7”, “7” and “7” is stopped on any active line, a BB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, the BB game Migrate to Further, the RB game combination is constituted by a combination of symbols “BAR” 51 (“BAR”, “BAR”, “BAR”). When the combination of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped on any active line, an RB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals have been paid out, Migrate to

(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を行うとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによってBBゲーム一般遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、いずれかの有効ライン上に所定の図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム一般遊技中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that gives a player a greater profit than a normal game.
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. The BB game is a game in which a game similar to a normal game (BB game general game) is performed, and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the game.
Specifically, when the BB game is entered, the BB game general game is started by betting a predetermined number of game medals in the same manner as the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, game medals are paid out depending on whether or not the combination of the predetermined symbols 51 is stopped on any of the active lines. That is, during the BB game general game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game.

但し、このBBゲーム一般遊技中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、またBBゲーム一般遊技となり、前記通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。   However, when a combination of specific symbols 51 for shifting to the RB game stops on the active line during the general game of the BB game, the game shifts to the RB game thereafter. After the RB game is over, the game becomes a BB game general game, and the same lottery and control as in the normal game are performed. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 345). It should be noted that the total number of game medals to be paid out as a BB game end condition can be provided with a plurality of patterns. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.

また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。なお、RBゲームは、上述の如く、BBゲーム一般遊技から移行するのみならず、通常遊技中に、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄構成が有効ラインに停止することで、上述の遊技からも移行するものとなっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10には、BBゲーム一般遊技中にのみ後述する役抽選手段140により抽選が行われる役として、第1特殊役(「BAR」「チェリー」「BAR」という図柄51の組み合わせにより構成)と、第2特殊役(「7」「チェリー」「7」という図柄51の組み合わせにより構成)とが備えられている。そして、設定値変更報知演出が行われるための特定の条件として、第1特殊役の入賞と、第2特殊役の入賞とが定められている。すなわち、BBゲーム一般遊技中に、第1特殊役の入賞又は第2特殊役の入賞となることで、特定の条件が満たされたこととなり、後述する設定値変更報知演出が実行可能となる。
Further, when the RB game is entered, a game that is won when a predetermined display mode stops on a predetermined active line is performed. In addition, as described above, the RB game not only shifts from the BB game general game, but also during the normal game, the symbol structure of “BAR”, “BAR”, and “BAR” stops on the effective line, so that the above game It has become a thing to shift from.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the first special roles ("BAR", "Cherry", and "BAR" symbols 51 are given as the roles to be drawn by the role lottery means 140 described later only during the BB game general game. And a second special combination (composed of a combination of symbols 51 “7”, “cherry”, and “7”). And as a specific condition for performing the setting value change notification effect, winning of the first special combination and winning of the second special combination are defined. In other words, during the BB game general game, the first special combination or the second special combination is won, so that a specific condition is satisfied, and a setting value change notification effect described later can be executed.

(役抽選手段140)
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、設定値記憶手段113に記憶されている設定値に対応付けられた出玉率に基づく抽選確率で、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
なお、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10には、6段階の異なる出玉率が設定されているとともに、この各出玉率に対応するように「1」から「6」までのいずれかの設定値が定められている。そして、当選確率は各出玉率に基づいて定められるものとなっている。具体的には、後述する抽選テーブル143において、当選と判定されることとなる各役ごとの当選領域の数値範囲を、出玉率に基づいて適宜定めることで、出玉率に応じた当選確率が定められることとなる。
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery, and is specifically stored in the set value storage means 113. A lottery is performed to determine which role has been won or lost with a lottery probability based on the payout rate associated with the set value.
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, six different payout rates are set, and any one of “1” to “6” is set to correspond to each of the payout rates. Is set. The winning probability is determined based on each payout rate. Specifically, in the lottery table 143, which will be described later, the winning probability according to the payout rate is determined by appropriately determining the numerical range of the winning area for each combination that will be determined to be win based on the payout rate Will be determined.

そして、役抽選手段140は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段141
(2)乱数抽出手段142
(3)抽選テーブル143
(4)当選判定手段144
(5)フラグ成立手段145
また、役抽選手段140としては、上記した(1)から(5)までの手段に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the role lottery means 140 includes the following means when roughly classified.
(1) Random number generation means 141
(2) Random number extraction means 142
(3) Lottery table 143
(4) Winning determination means 144
(5) Flag establishment means 145
Further, the role lottery means 140 is not limited to the means (1) to (5) described above.

(乱数発生手段141)
乱数発生手段141は、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるためのものである。
(乱数抽出手段142)
乱数抽出手段142は、乱数発生手段141により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出するためのものである。
(抽選テーブル143)
抽選テーブル143は、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えたものである。
(Random number generator 141)
The random number generating means 141 is for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
(Random number extraction means 142)
The random number extraction unit 142 is for extracting the random number generated by the random number generation unit 141 at a predetermined timing (for example, when the start switch 37 is operated).
(Lottery table 143)
The lottery table 143 is provided with a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the winning combination within a numerical range of a random number generated by the random number generating means 141.

ここで、本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、各遊技状態ごと(通常遊技、特別遊技)に、それぞれ抽選テーブル143が備えられている。さらに、通常遊技に係る抽選テーブル143は、各設定値(「1」から「6」まで)ごとの計6個のテーブルから構成されるものとなっている。そして、後述する当選判定を行う際に、その時点における遊技状態が判定されるとともに、この時点において設定値記憶手段113に記憶されている設定値が判定され、判定された遊技状態及び設定値に対応した抽選テーブル143が参照されるものとなっている。すなわち、遊技の違い又は設定値の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブル143が各々異なることを意味するものである。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, although not particularly shown, a lottery table 143 is provided for each gaming state (normal game, special game). Further, the lottery table 143 related to the normal game is composed of a total of six tables for each set value (from “1” to “6”). Then, when performing the winning determination described later, the gaming state at that time is determined, and the setting value stored in the setting value storage means 113 at this time is determined, and the determined gaming state and setting value are determined. The corresponding lottery table 143 is referred to. That is, a difference in game or a difference in set value means that the lottery tables 143 referred to in the determination of winning are different.

具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブル143として、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル(BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル)と、を備えている。
また、通常遊技用抽選テーブルは、「1」から「6」までの各設定値ごとの抽選テーブルから構成されている。
この通常遊技用抽選テーブルには、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の当選領域、再遊技役の当選領域、小役の当選領域、終了役の当選領域、及び、ハズレ領域が、各設定値に対応付けられている出玉率に基づいた所定の割合で設定されている。
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as the lottery table 143, as the lottery table 143, a normal game lottery table referred to in the normal game winning determination and a special game lottery referred to in the special game winning determination Tables (BB game lottery table, RB game lottery table).
In addition, the normal game lottery table includes a lottery table for each set value from “1” to “6”.
In the normal game lottery table, the winning area of the special game actor (BB game role, RB game role), the winning area of the replaying role, the winning area of the small role, the winning area of the end role, and the lost area, It is set at a predetermined ratio based on the payout rate associated with each set value.

たとえば、本形態に係るスロットマシン10では、設定値「1」に対応して「90%」という出玉率が定められ、設定値「6」に対して「110%」という出玉率が定められている。すなわち、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが出玉率が高くなっているため、この出玉率を設定すべく、設定値「1」の通常遊技用抽選テーブルよりも設定値「6」の通常遊技用抽選テーブルのほうが、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域が大きくなるように定められることとなっている。
また、特別遊技用抽選テーブルとしてのBBゲーム用抽選テーブルには、RBゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されている。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのRBゲーム用抽選テーブルには、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されている。
For example, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a yield rate of “90%” is determined corresponding to the set value “1”, and a yield rate of “110%” is determined for the set value “6”. It has been. That is, since the set value “6” has a higher payout rate than the set value “1”, the set value is larger than the normal game lottery table with the set value “1” in order to set this payout rate. The “6” normal game lottery table is determined so that the winning area of the special game combination (BB game combination, RB game combination) becomes larger.
Also, in the BB game lottery table as the special game lottery table, the winning area for the RB game role, the winning area for the small role, and the lost area are set, and the winning area for the RB game role and the small role is set. It is set at a rate larger than the same area in the normal game lottery table. Also, in the RB game lottery table as the special game lottery table, the winning area for the small role is set, and the winning area for the small role is set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table. Has been.

なお、BBゲーム用抽選テーブルにおける小役の当選領域には、前述の第1特殊役及び第2特殊役の当選領域も含まれるものとなっている。
(当選判定手段144)
当選判定手段144は、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するためのものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段141が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段142がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態及び設定値に対応した前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを、当選判定手段144が判定する。そして、前記抽出された乱数が、当選判定手段144により、所定の役当選領域に属すると判定された場合、当該役当選領域に対応する役の当選となる。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
Note that the winning area for the small role in the lottery table for the BB game includes the above-mentioned winning areas for the first special role and the second special role.
(Winning determination means 144)
The winning determination means 144 is for determining which winning area of the lottery table 143 the random number extracted by the random number extracting means 142 belongs to.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the random number extraction unit 142 extracts the random number generated by the random number generation unit 141 when the start switch 37 is operated. Then, the winning determination means 144 determines whether the extracted random number belongs to which winning area of the lottery table 143 corresponding to the gaming state and the set value at this time. When the extracted random number is determined by the winning determination means 144 to belong to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is won. On the other hand, if it is determined that the random number does not belong to any winning area, it is lost.

(フラグ成立手段145)
フラグ成立手段145は、前記当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記メモリに記憶されている数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると、前記メモリに記憶されている数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
(Flag establishment means 145)
The flag establishment means 145 is for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the winning determining means 144 determines that a predetermined winning combination has been won.
Here, the establishment of the winning flag means that the numerical value stored in the predetermined memory is a predetermined value. For example, when the numerical value stored in the predetermined memory corresponding to the BB game combination is “1”, it can be set that the winning flag of the BB game combination is established. On the other hand, when the numerical value stored in the memory is “0”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is not established. That is, when the BB game is not won, the value stored in the memory is “0”, but when the BB game combination is won by the combination lottery means 140, the value stored in the memory is stored. Becomes “1”, and the winning flag for the BB game combination is established. The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 140 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags to do.

また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するメモリに記憶されている数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するメモリに記憶されている数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ラインに停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。   The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. Specifically, when a predetermined small combination is won by the combination lottery means 140, a predetermined small combination winning flag is established (the numerical value stored in the corresponding memory is changed from “0” to “1”). In this game, when a winning combination corresponding to the small role winning flag is won, the winning state of the small role is canceled, so the winning flag is also canceled (the numerical value stored in the corresponding memory is It is changed from “1” to “0”). In addition, in the game, even if a winning combination corresponding to the winning combination flag is not achieved, that is, the combination of symbols 51 constituting the winning combination can be stopped on any active line. Even if there is no such event, the winning flag is canceled.

これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するメモリに記憶されている数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game. That is, in a game in which a special winning flag is established, if a special gamer corresponding to this special winning flag is not won, the special winning flag remains established in the next game (stored in the corresponding memory). The numerical value is “1”). The special winning flag remains established until the special gamer wins, and the special win flag is canceled when the special gamer wins.
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 receives a start signal output based on the operation of the start switch 37. By being input, a rotation start signal is output to the stepping motors provided in the respective rotary reels 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motors.

また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選の結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本実施の形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている
換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。
Further, when the start switch 37 is operated, the rotation start control means 160 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration, and the rotation speed of all the rotating reels 25 reaches a predetermined speed. Then, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 based on the lottery result of the combination lottery means 140 when the stop switch 38 is operated.
In the present embodiment, the rotation stop control means 180 has a predetermined number (in the rotation direction) from the symbol 51 on the basis of the symbol 51 that can immediately stop on the active line when the stop switch 38 is operated. The maximum number of sliding frames (for example, 4 frames) is formed so as to stop the corresponding rotating reel 51 within the range up to the symbol 51 when it is moved. Control is performed so that the amount of rotation of the rotating reel 25 is within a predetermined number of frames (four frames) from when the operation is performed until the corresponding rotating reel 25 stops.

そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選の結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
Then, the rotation stop control means 180 determines at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 25 is stopped based on the lottery result of the combination lottery means 140. It has become.
Specifically, the rotation stop control means 180 is configured so that when a winning flag relating to a predetermined combination is established, the combination of the symbols 51 constituting the combination is stopped on the active line, and For the symbols 51 other than the symbols 51 constituting the winning combination, the stop position of the corresponding rotating reel 25 is determined within the predetermined number of frames so as not to stop on the effective line.
That is, the rotation stop control means 180 is a case where a predetermined combination is won, and when the stop switch 38 is operated, a predetermined value on the counter-rotation direction side of the rotary reel 25 is determined in advance from the effective line. When the symbols 51 constituting the combination are located within the number (four), the corresponding rotary reels 25 are stopped so that the symbols 51 are stopped on the effective line. Then, when the winning flag is not established, that is, in the case of a loss, the rotation stop control means 180 is arranged so that the combination of the symbols 51 constituting any combination does not stop on the effective line. Stop.

また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
(入賞判定手段190)
入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
Further, the rotation stop control is a program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol 51, even if it is a table control that uses a stop table that defines the stop position of the symbol 51. May be.
(Winning determination means 190)
As a result of the lottery by the winning lottery means 140, the winning determination means 190 wins a predetermined winning combination, and the symbol 51 displayed in a state where the rotating reel 25 is stopped is displayed in a display mode predetermined according to the winning combination. Thus, it is determined that a prize is won and control based on the prize is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a winning signal corresponding to the winning combination is output.

入賞判定手段190は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(経過時間取得手段200)
経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から、特定の条件を満たした時点までの時間を取得するものである。
The winning determination means 190 outputs the winning signal to various control means. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined winning signal is input controls so that a predetermined number of game medals are paid out by the hopper unit 27. In addition, the effect control means 200 (to be described later) to which the winning signal is input controls so that a predetermined effect related to winning is performed by the effect device 50. Further, the game control means 120 to which the winning signal relating to the re-game player is inputted performs the re-game. In addition, the special game control means 122 to which the winning signal relating to the special game combination is input starts the special game.
(Elapsed time acquisition means 200)
The elapsed time acquisition unit 200 acquires the time from when the set value is stored in the set value storage unit 113 to when the specific condition is satisfied.

本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、BBゲーム一般遊技中にのみ役抽選手段140による抽選が行われる役として、第1特殊役(「BAR」「チェリー」「BAR」)と、第2特殊役(「7」「チェリー」「7」)とを備えている。そして、特定の条件として、第1特殊役の入賞と、第2特殊役の入賞とが定められている。
したがって、経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点、すなわち、ホールの店員等が設定値を切り換えるべく、設定スイッチ55を操作して設定値の入力を行った時点から、第1特殊役の入賞となった時点又は第2特殊役の入賞となった時点のいずれかまでの時間を取得する。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the first special combination (“BAR”, “Cherry”, “BAR”), 2 special roles (“7” “Cherry” “7”). As specific conditions, a first special combination winning and a second special winning combination are defined.
Therefore, the elapsed time acquisition unit 200 inputs the set value by operating the setting switch 55 when the set value is stored in the set value storage unit 113, that is, the hall clerk or the like switches the set value. The time from the point in time to the point in time when the first special combination is won or the point in time when the second special combination is won is acquired.

また、本形態における経過時間取得手段200は、時間を計時する所定のタイマーにより構成されるものとなっている。すなわち、この経過時間取得手段200は、設定値記憶手段113に設定値が記憶されてから、第1特殊役の入賞又は第2特殊役の入賞となるまで計時を行うことで、前者の時点から後者の時点までの経過時間を取得するようになっている。
なお、経過時間取得手段200は、時刻情報を取得するための時刻情報取得手段と、時刻情報を演算を行うための演算手段とにより構成してもよい。すなわち、時刻情報取得手段により、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点の時刻を取得するとともに、第1特殊役の入賞となった時点又は第2特殊役の入賞となった時点のいずれかの時刻を取得し、取得された両時刻の差を演算手段により算出することで、前者の時点から後者の時点までの経過時間を取得するように設定してもよい。
Further, the elapsed time acquisition means 200 in the present embodiment is configured by a predetermined timer that measures time. That is, the elapsed time acquisition unit 200 measures the time from when the set value is stored in the set value storage unit 113 until the first special combination win or the second special combination win is reached. The elapsed time until the latter time is acquired.
Note that the elapsed time acquisition unit 200 may include a time information acquisition unit for acquiring time information and a calculation unit for calculating time information. That is, the time information acquisition means acquires the time at which the set value is stored in the set value storage means 113, and the time when the first special combination is won or the second special combination is won. You may set so that the elapsed time from the former time point to the latter time point may be acquired by acquiring any time and calculating the difference between the two acquired times by the calculation means.

(特定条件判定手段230)
特定条件判定手段230は、予め定められた特定の条件を満たしたか否かを判定するものである。
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、特定の条件として、第1特殊役の入賞と、第2特殊役の入賞とが定められているため、特定条件判定手段230は、第1特殊役の入賞となったか、又は、第2特殊役の入賞となったかを判定するようになっている。
そして、この特定条件判定手段230が、第1特殊役又は第2特殊役のいずれかの入賞となったと判定したことに基づき、経過時間取得手段200が経過時間を取得し、また、後述する設定値変更報知制御手段260が設定値変更報知演出を実行可能となる。
(Specific condition judging means 230)
The specific condition determining unit 230 determines whether or not a predetermined specific condition is satisfied.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the first special combination winning and the second special winning combination are determined as specific conditions. It is determined whether a winning combination has been won or whether a second special role has been won.
Based on the determination that the specific condition determination unit 230 has won either the first special combination or the second special combination, the elapsed time acquisition unit 200 acquires the elapsed time, and a setting described later. The value change notification control means 260 can execute the set value change notification effect.

(設定値変更報知制御手段260)
設定値変更報知制御手段260は、特定の条件を満たしたことに基づき、経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知を実行するものである。
本形態に係るスロットマシン10では、特定条件判定手段230が第1特殊役又は第2特殊役のいずれかの入賞となったと判定したことに基づき、経過時間取得手段200により、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点からのこの時点までの経過時間が取得される。そして、この経過時間に応じて予め定められた所定の報知演出である設定値変更報知演出が、この設定値変更報知制御手段260により実行されるようになっている。
(Set value change notification control means 260)
The set value change notification control means 260 performs notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition means 200 based on the fact that the specific condition is satisfied.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the set value storage unit 113 is set by the elapsed time acquisition unit 200 based on the determination that the specific condition determination unit 230 has won either the first special combination or the second special combination. The elapsed time from the time when the set value is stored to this time is acquired. Then, the set value change notification control means 260 executes a set value change notification effect which is a predetermined notification effect predetermined according to the elapsed time.

そして、設定値変更報知制御手段260は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)変更報知データテーブル270
(2)変更報知実行手段280
また、設定値変更報知制御手段260としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(変更報知データテーブル270)
変更報知データテーブル270は、設定値変更報知演出の内容を定めた変更報知データを記憶するものであり、制御装置100を構成するROMの全記憶領域における所定の領域に該当するものである。
As shown in FIG. 1, the set value change notification control means 260 is roughly divided into the following means.
(1) Change notification data table 270
(2) Change notification execution means 280
Further, the set value change notification control means 260 is not limited to the means (1) and (2) described above.
(Change notification data table 270)
The change notification data table 270 stores change notification data that defines the content of the set value change notification effect, and corresponds to a predetermined area in the entire storage area of the ROM constituting the control device 100.

本形態に係るスロットマシン10では、BBゲームが開始されると後述する演出制御手段300によりBBゲーム中演出が実行開始され、BBゲームが終了するまでの間、液晶表示装置53に所定の動画が表示されるようになっている。そして、BBゲーム一般遊技中において第1特殊役又は第2特殊役のいずれかの入賞となると、この時点で経過時間取得手段200により取得された経過時間に応じて、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が変化するという設定値変更報知演出が実行されるように設定されている。
そして、この変更報知データテーブル270には、前記経過時間に応じて背景色を所定の色に変更する旨を示した変更報知データが記憶されている。具体的には、この変更報知データテーブル270には、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間未満」であったときには前記背景色を「赤」に変更する旨が定められた第1変更報知データと、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間以上48時間未満」であったときには前記背景色を「青」に変更する旨が定められた第2変更報知データとが記憶されている。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the BB game is started, an effect during the BB game is started to be executed by the effect control means 300 described later, and a predetermined moving image is displayed on the liquid crystal display device 53 until the BB game ends. It is displayed. Then, when the first special combination or the second special combination is won during the BB game general game, it is displayed on the liquid crystal display device 53 according to the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 at this time. The setting value change notification effect that the background color of the moving image changes is set to be executed.
The change notification data table 270 stores change notification data indicating that the background color is changed to a predetermined color according to the elapsed time. Specifically, the change notification data table 270 is defined to change the background color to “red” when the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is “less than 24 hours”. First change notification data and a second change notification in which the background color is determined to be changed to “blue” when the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “24 hours or more and less than 48 hours”. Data is stored.

(変更報知実行手段280)
変更報知実行手段280は、特定の条件を満たしたことに基づき、この時点で経過時間取得手段200により取得された経過時間に応じた変更報知データを変更報知データテーブル270から取得し、この取得された変更報知データに基づいて設定値変更報知演出を実行するものである。すなわち、変更報知実行手段280は、経過時間取得手段200により取得された経過時間に応じて、第1変更報知データ又は第2変更報知データのいずれかを取得し、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色を、取得された変更報知データに定められている色に変更する。
(Change notification execution means 280)
The change notification execution means 280 acquires the change notification data corresponding to the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 at this time from the change notification data table 270 based on the fact that the specific condition is satisfied. The set value change notification effect is executed based on the changed notification data. That is, the change notification execution means 280 acquires either the first change notification data or the second change notification data according to the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 and displays it on the liquid crystal display device 53. The background color of the moving image is changed to the color defined in the acquired change notification data.

なお、本形態に係るスロットマシン10では、特定の条件と、実行可能な設定値変更報知演出とが対応付けられており、いずれかの特定の条件を満たした場合には、この特定の条件に予め対応付けられた設定値変更報知演出のみ実行可能であって、対応付けられていない設定値変更報知演出は実行できないようになっている。
具体的には、第1特殊役の入賞には第1変更報知データに基づく設定値変更報知演出が対応付けられており、第2特殊役の入賞には第2変更報知データに基づく設定値変更報知演出が対応付けられている。
そして、BBゲーム一般遊技中に第1特殊役の入賞となった場合には、上述のように第1変更報知データに基づく設定値変更報知演出が対応付けられているため、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間未満」であれば、変更報知実行手段280は変更報知データテーブル270から第1変更報知データを取得して、これに基づいて液晶表示装置53に表示されている動画の背景色を「赤」に変更する。一方、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間以上48時間未満」であったときは、第1特殊役の入賞には第2変更報知データに基づく設定値変更報知演出が対応付けられていないため、このデータに基づく設定値変更報知演出は実行されないこととなる。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a specific condition is associated with an executable setting value change notification effect, and if any specific condition is satisfied, the specific condition is satisfied. Only preset value change notification effects that are associated in advance can be executed, and setting value change notification effects that are not associated with each other cannot be executed.
Specifically, the first special combination winning is associated with a set value change notification effect based on the first change notification data, and the second special combination winning is set value change based on the second change notification data. A notification effect is associated.
When the first special combination is won during the BB game general game, since the set value change notification effect based on the first change notification data is associated as described above, the elapsed time acquisition means 200 If the elapsed time acquired by the above is “less than 24 hours”, the change notification execution means 280 acquires the first change notification data from the change notification data table 270 and displays it on the liquid crystal display device 53 based on the first change notification data. Change the background color of the movie to “red”. On the other hand, when the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “24 hours or more and less than 48 hours”, the winning of the first special role corresponds to the setting value change notification effect based on the second change notification data. Since it is not attached, the setting value change notification effect based on this data is not executed.

すなわち、BBゲーム一般遊技中に第1特殊役の入賞となった場合に、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間未満」であれば、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が「赤」に変化するものの、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間以上48時間未満」であったときは、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色は変化しないこととなる。したがって、遊技者は、BBゲーム役一般遊技中に第1特殊役の入賞となった場合には、設定値の入力が行われてから24時間が経過しているか否かを判断することができ、ひいては、前日の営業終了から本日の営業開始までの間に設定値の切換えが行われたか否かを判断できることとなるのである。   That is, if the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours” when the first special combination is won during the BB game general game, it is displayed on the liquid crystal display device 53. If the background color of the moving image changes to “red” but the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “24 hours or more and less than 48 hours”, the moving image displayed on the liquid crystal display device 53 The background color will not change. Therefore, the player can determine whether or not 24 hours have elapsed since the input of the set value when the first special combination is won during the BB game combination general game. As a result, it is possible to determine whether or not the setting value has been switched between the end of the previous day and the start of the current day.

また、BBゲーム一般遊技中に第2特殊役の入賞となった場合には、上述のように第2変更報知データに基づく設定値変更報知演出が対応付けられているため、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間以上48時間未満」であれば、変更報知実行手段280は変更報知データテーブル270から第2変更報知データを取得して、これに基づいて液晶表示装置53に表示されている動画の背景色を「青」に変更する。一方、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間未満」であったときは、第2特殊役の入賞には第1変更報知データに基づく設定値変更報知演出が対応付けられていないため、このデータに基づく設定値変更報知演出は実行されないこととなる。   Further, when the second special combination is won during the BB game general game, since the setting value change notification effect based on the second change notification data is associated as described above, the elapsed time acquisition means 200 If the elapsed time acquired by the above is “24 hours or more and less than 48 hours”, the change notification execution means 280 acquires the second change notification data from the change notification data table 270, and based on this, the liquid crystal display device 53 Change the background color of the displayed movie to “blue”. On the other hand, when the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours”, the winning of the second special role is associated with the set value change notification effect based on the first change notification data. Therefore, the setting value change notification effect based on this data is not executed.

すなわち、BBゲーム一般遊技中に第2特殊役の入賞となった場合に、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間以上48時間未満」であれば、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が「青」に変化するものの、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間未満」であったときは、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色は変化しないこととなる。したがって、遊技者は、BBゲーム役一般遊技中に第2特殊役の入賞となった場合には、設定値の入力が行われた時点からの経過時間が24時間以上48時間未満であるか否かを判断することができ、ひいては、前々日の営業終了から前日の営業開始までの間に設定値の切換えが行われたか否かを判断できることとなるのである。   In other words, if the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “24 hours or more and less than 48 hours” when the second special role is won during the BB game general game, it is displayed on the liquid crystal display device 53. When the background color of the displayed moving image changes to “blue”, but the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours”, the moving image displayed on the liquid crystal display device 53 The background color will not change. Therefore, if the player wins the second special role during the BB game role general game, whether or not the elapsed time from when the set value is input is 24 hours or more and less than 48 hours In other words, it is possible to determine whether or not the set value has been switched between the end of the previous day and the start of the previous day.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52やスピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
(Production control means 300)
The effect control means 300 is for executing effects related to the game by the effect devices 50 such as the lamp 52 and the speaker 54 when the signals output from the various control means are inputted. As an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined winning combination is won by the winning lottery means 140 or a special game (for example, a BB game) is started, There are directing.
Specifically, the effect control means 300 is an effect table for storing various effect data, an effect data selection means for selecting predetermined effect data from the effect table based on the input signal, Based on the effect data selected by the effect data selecting means, there is provided an effect executing means for executing an effect by a predetermined effect device 50.

(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図5及び図6に示したフローを用いて説明する。
まず、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、1回の遊技における動作について説明する。
図5に示すステップ100において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, the main process of the slot machine 10, that is, the operation in one game will be described.
In step 100 shown in FIG. 5, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 has not been operated, the process returns to step 100.

ステップ101において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
In step 101, when the start switch 37 is operated, the start switch 37 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the lottery of the combination is performed by the combination lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, rotation of the rotary reel 25 is started by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, when it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 104.

ステップ105において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
In step 105, the stop switch 38 is turned on by operating the stop switch 38. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the rotation stop control means 180 stops the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the operated stop switch 38 at a predetermined position. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether or not the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been operated. If it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been performed, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has not been operated, the process returns to step 104.

ステップ108において、入賞判定手段190により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、設定値変更報知演出処理について説明する。この設定値変更報知演出処理は、上述のスロットマシン10のメインの処理とは別個独立に行われるものである。具体的には、特に図示していないが、スロットマシン10にメイン制御装置及びサブ制御装置を設け、メイン制御装置から出力される所定の信号がサブ制御装置に入力されることで、このサブ制御装置において実行されるようになっている。なお、この設定値変更報知演出処理が行われる前提として、設定値記憶手段113に設定値が記憶されてからの時間が、経過時間取得手段200により計時されることとなっている。
In step 108, whether or not the combination of the symbols 51 constituting the combination corresponding to the winning flag is stopped on any active line by the winning determination means 190 during the establishment of the winning flag, that is, whether or not the winning is won. It is determined whether or not. When it is determined that a winning is made, a predetermined winning process is performed. Then, the game ends.
Next, the setting value change notification effect process will be described. This set value change notification effect process is performed separately from the main process of the slot machine 10 described above. Specifically, although not particularly illustrated, the slot machine 10 is provided with a main control device and a sub control device, and a predetermined signal output from the main control device is input to the sub control device. It is to be executed in the device. As a premise that this set value change notification effect process is performed, the elapsed time acquisition unit 200 measures the time after the set value is stored in the set value storage unit 113.

図6に示すステップ200において、特定条件判定手段230により、予め定められた特定の条件が満たされたか否か、すなわち、第1特殊役又は第2特殊役のいずれかの入賞となったか否かが判定される。そして、特定の条件が満たされたと判定された場合、次のステップ201に進む。一方、特定の条件が満たされていないと判定された場合、ステップ200に戻る。
ステップ201において、経過時間取得手段200により、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から特定の条件が満たされたと判定された時点までの経過時間が取得される。そして、ステップ202に進む。
In step 200 shown in FIG. 6, whether or not a specific condition determined in advance is satisfied by the specific condition determination unit 230, that is, whether or not a winning of either the first special combination or the second special combination has been won. Is determined. If it is determined that the specific condition is satisfied, the process proceeds to the next step 201. On the other hand, when it is determined that the specific condition is not satisfied, the process returns to step 200.
In step 201, the elapsed time acquisition unit 200 acquires the elapsed time from when the set value is stored in the set value storage unit 113 until it is determined that the specific condition is satisfied. Then, the process proceeds to Step 202.

ステップ202において、特定条件判定手段230により、第1特殊役の入賞となっているか否かが判定される。そして、第1特殊役の入賞となっていると判定された場合、次のステップ203に進む。一方、第1特殊役の入賞となっていないと判定された場合、すなわち、第2特殊役の入賞となっていると判定された場合、ステップ206に進む。
ステップ203において、経過時間取得手段200により取得された経過時間が24時間未満であったか否かが判定される。そして、24時間未満であったと判定された場合、次のステップ204に進む。一方、24時間未満でなかったと判定された場合、設定値変更報知演出処理は終了する。
In step 202, the specific condition determination unit 230 determines whether or not the first special combination is won. If it is determined that the first special combination is won, the process proceeds to the next step 203. On the other hand, if it is determined that the first special combination is not won, that is, if it is determined that the second special combination is won, the process proceeds to step 206.
In step 203, it is determined whether or not the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is less than 24 hours. If it is determined that the time is less than 24 hours, the process proceeds to the next step 204. On the other hand, when it is determined that it has not been less than 24 hours, the set value change notification effect processing ends.

ステップ204において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から第1変更報知データが取得される。そして、ステップ205に進む。
ステップ205において、変更報知実行手段280により、取得された第1変更報知データに基づいて、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が「赤」に変更される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
ステップ206において、経過時間取得手段200により取得された経過時間が24時間以上48時間未満であったか否かが判定される。そして、24時間以上48時間未満であったと判定された場合、次のステップ207に進む。一方、24時間以上48時間未満でなかったと判定された場合、設定値変更報知演出処理は終了する。
In step 204, the change notification execution means 280 acquires the first change notification data from the change notification data table 270. Then, the process proceeds to Step 205.
In step 205, the change notification execution means 280 changes the background color of the moving image displayed on the liquid crystal display device 53 to “red” based on the acquired first change notification data. Then, the set value change notification effect process ends.
In step 206, it is determined whether or not the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is 24 hours or more and less than 48 hours. If it is determined that the time is 24 hours or longer and less than 48 hours, the process proceeds to the next step 207. On the other hand, when it is determined that the time is not more than 24 hours and less than 48 hours, the set value change notification effect process ends.

ステップ207において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から第2変更報知データが取得される。そして、ステップ208に進む。
ステップ208において、変更報知実行手段280により、取得された第2変更報知データに基づいて、液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が「青」に変更される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10においては、特定の条件として、BBゲーム一般遊技中に第1特殊役又は第2特殊役のいずれかに入賞することが予め定められている。そして、この特定の条件を満たした場合に、経過時間取得手段200により、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から当該特定の条件を満たした時点までの時間が取得される。
In step 207, the change notification execution means 280 acquires the second change notification data from the change notification data table 270. Then, the process proceeds to Step 208.
In step 208, the change notification execution means 280 changes the background color of the moving image displayed on the liquid crystal display device 53 to “blue” based on the acquired second change notification data. Then, the set value change notification effect process ends.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a specific condition, it is predetermined that a prize is awarded to either the first special combination or the second special combination during the BB game general game. Then, when this specific condition is satisfied, the elapsed time acquisition means 200 acquires the time from when the set value is stored in the set value storage means 113 to the time when the specific condition is satisfied.

そして、BBゲーム一般遊技中に第1特殊役の入賞となった場合に、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間未満」であったときには、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から第1変更報知データが取得されて、これに基づいて液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が「赤」に変更される。一方、BBゲーム一般遊技中に第2特殊役の入賞となった場合に、経過時間取得手段200により取得された経過時間が「24時間以上48時間未満」であったときには、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から第2変更報知データが取得されて、これに基づいて液晶表示装置53に表示されている動画の背景色が「青」に変更される。   If the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200 is “less than 24 hours” when the first special role is won during the BB game general game, the change notification execution means 280 changes the change. First change notification data is acquired from the notification data table 270, and based on this, the background color of the moving image displayed on the liquid crystal display device 53 is changed to “red”. On the other hand, if the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is “24 hours or more and less than 48 hours” when the second special combination is won during the BB game general game, the change notification execution unit 280 Thus, the second change notification data is acquired from the change notification data table 270, and the background color of the moving image displayed on the liquid crystal display device 53 is changed to “blue” based on the second change notification data.

すなわち、経過時間取得手段200により取得された時間に応じた報知が、設定値変更報知制御手段260により実行されることとなる。
以上のように、本形態に係るスロットマシン10によれば、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点、換言すれば、ホールの店員等が設定値の変更等を行うために設定値の入力を行った時点からの経過時間に応じた報知が行われることとなる。したがって、遊技者は、この報知の内容に基づいて、設定値の入力(設定値の変更)が行われてからどの程度の時間が経過しているかを判断することができるため、たとえば、前日の設定値からの変更の有無など、設定値の変更に関する情報を入手できることとなる。
That is, notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is executed by the set value change notification control unit 260.
As described above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, when the set value is stored in the set value storage unit 113, in other words, the set value for the store clerk or the like of the hall to change the set value. Notification according to the elapsed time from the time of inputting is performed. Therefore, the player can determine how much time has passed since the input of the set value (change of the set value) based on the content of the notification. Information regarding changes in setting values, such as whether or not there are changes from setting values, can be obtained.

これにより、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者が直接設定値を判別できないようにしつつも、設定値に関連する情報を遊技者に与えることで、当該情報を有効に生かしながら設定値を予測させることが可能となり、ひいては、直接的に設定値が判別できないことからスロットマシン10の稼働率の低下を防止することができることとなる。
(変形例1)
前記特定の条件は、第1特殊役の入賞、第2特殊役の入賞等、所定の役の入賞に限定されるものではない。
たとえば、特定の条件としては、所定の役が所定回数入賞すること、役抽選手段140により所定の役に当選したにも拘らず当該役の入賞とならなかったこと(いわゆる、所定の役の取りこぼし)、所定の役を所定回数取りこぼしたこと、1回の役抽選で同時に複数の役に当選した場合に予め定められたいずれかの役が入賞したこと、所定の図柄51の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止したこと、所定の抽選手段により行われる特定条件成立抽選に当選すること、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点から所定回数の遊技が行われたこと、所定の役に当選することなく所定回数の遊技が行われたこと、等を定めることもできる。
Thereby, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, while making it impossible for the player to directly determine the set value, setting the information while making effective use of the information by giving the player information related to the set value. It becomes possible to predict the value, and as a result, since the set value cannot be discriminated directly, it is possible to prevent the operating rate of the slot machine 10 from being lowered.
(Modification 1)
The specific condition is not limited to winning of a predetermined combination such as winning of a first special combination or winning of a second special combination.
For example, a specific condition is that a predetermined combination has won a predetermined number of times, or that a predetermined combination has been won by the combination lottery means 140 but the combination has not been won (so-called a predetermined combination is missed). ), A predetermined number of combinations have been missed, one of the predetermined combinations has been won in the case of winning multiple winning combinations at the same time, or any combination of the predetermined symbols 51 Stopping on the active line, winning a lottery that fulfills a specific condition performed by a predetermined lottery means, that a predetermined number of games have been played since the set value was stored in the set value storage means 113, It is also possible to determine that a predetermined number of games have been played without winning a winning combination.

また、特定の条件としては、メインの遊技の進行とは関係なく行われるサブゲームにおいて所定の結果が得られること等を定めることもできる。具体的には、たとえば、ある時点の遊技における役抽選手段140による抽選の結果がBBゲーム役の当選であるかそれ以外であるかを、遊技者に当てさせるようなサブゲームを行うとともに、このサブゲームにおいて遊技者が抽選の結果を当てることができたことを、特定の条件として定めることができる。
また、特定の条件としては、上記形態に係るスロットマシン10のように2つ以上の条件を定めるのではなく1つの条件のみを定めておき、この1つの特定の条件を満たしさえすれば、当該時間に対応する設定値変更報知演出のいずれもが実行されるように設定することもできる。
In addition, as a specific condition, it is possible to determine that a predetermined result is obtained in a sub game that is performed regardless of the progress of the main game. Specifically, for example, while performing a sub-game that allows the player to determine whether the result of the lottery by the role lottery means 140 in a game at a certain time point is a BB game role winning or not, It can be determined as a specific condition that the player can win the lottery result in the sub game.
In addition, as a specific condition, not only two or more conditions are determined as in the slot machine 10 according to the above embodiment, but only one condition is determined, and if this one specific condition is satisfied, It is also possible to set so that any of the set value change notification effects corresponding to time is executed.

そして、このように設定した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
(変形例2)
設定値変更報知としては、演出装置50における報知演出に限定されるものではなく、たとえば、経過時間取得手段200により取得された経過時間に応じて、回転リール25の作動内容が変化するようなものとすることができる。
より具体的には、特定の条件(たとえば、第1特殊役の入賞)を満たしたことに基づき、経過時間取得手段200により取得された時間が24時間未満であれば、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間が10秒となり、また、24時間以上48時間未満であれば、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間が5秒となる等のように設定することができる。
Even in such a setting, the same operations and effects as those of the above-described embodiment are obtained.
(Modification 2)
The set value change notification is not limited to the notification effect in the effect device 50. For example, the operation content of the rotary reel 25 changes according to the elapsed time acquired by the elapsed time acquisition means 200. It can be.
More specifically, if the time acquired by the elapsed time acquisition unit 200 is less than 24 hours based on satisfying a specific condition (for example, winning of the first special role), the start switch 37 is operated. The time from the start of the rotation of the start switch 37 to the start of the rotation of the rotary reel 25 is 10 seconds from the start of the rotation of the rotary reel 25 to less than 48 hours. It can be set such as 5 seconds.

すなわち、この場合には、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間により、設定値の入力が行われた時点を推測することができることとなる。
そして、このように設定した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
(第2の実施の形態)
以下、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
本形態は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点における日時情報を取得し、かつ、この日時情報を過去N回(Nは1以上の整数)分記憶できるようになっているとともに、特定の条件が満たされたことに基づきこの時点において記憶されている日時情報に応じた報知が行われる点で、第1の実施の形態と相違し、その他については第1の実施の形態と同様の構成となっている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に説明を行う。
In other words, in this case, it is possible to estimate the time when the set value is input based on the time from when the start switch 37 is operated until the rotating reel 25 starts rotating.
Even in such a setting, the same operations and effects as those of the above-described embodiment are obtained.
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In this embodiment, date and time information at the time when the set value is stored in the set value storage means 113 is acquired, and this date and time information can be stored for the past N times (N is an integer of 1 or more). This is different from the first embodiment in that notification according to the date and time information stored at this time point is performed based on the fact that a specific condition is satisfied, and the others are the same as in the first embodiment. It has the same configuration. Hereinafter, the description will be focused on differences from the first embodiment.

(制御装置100)
本形態に係るスロットマシン10の制御装置100には、図7に示すように、第1の実施の形態と同様の特定条件判定手段230、設定値変更報知制御手段260とともに、日時情報取得手段210及び日時情報記憶手段220が備えられている。
(日時情報取得手段210)
日時情報取得手段210は、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点における日時情報を取得するものである。すなわち、設定値記憶手段113に設定値が記憶されたことを契機として、当該設定値が記憶された時点の日時、換言すれば、設定値の変更等を行うために設定値入力手段により設定値の入力が行われた時点の日時が、日時情報取得手段210により取得される。
(Control device 100)
As shown in FIG. 7, the control device 100 of the slot machine 10 according to the present embodiment includes a date / time information acquisition unit 210 as well as a specific condition determination unit 230 and a set value change notification control unit 260 similar to those in the first embodiment. And date and time information storage means 220 are provided.
(Date information acquisition means 210)
The date / time information acquisition unit 210 acquires date / time information at the time when the setting value is stored in the setting value storage unit 113. That is, when the setting value is stored in the setting value storage means 113, the date and time when the setting value is stored, in other words, the setting value is changed by the setting value input means to change the setting value. The date and time when the input is performed is acquired by the date and time information acquisition unit 210.

具体的には、本形態における日時情報取得手段210は、制御装置100のCPU内に設けられた時刻カウントのためのレジスタ、及び、このレジスタから時刻を取得するための取得手段により構成することができる。すなわち、設定値記憶手段113に設定値が記憶されたことを契機として、取得手段がレジスタから当該時点の時刻を取得することで日時情報を取得することができることとなる。
また、本形態における日時情報取得手段210は、分単位まで示された日時(たとえば、12日23時45分など)の情報を取得するようになっている。なお、日時情報取得手段210が取得する日時情報はこれに限定されるものではなく、時単位まで示された日時(たとえば、10日8時など)の情報や、秒単位まで示された日時(たとえば、11日7時30分30秒など)の情報としてもよい。
Specifically, the date / time information acquisition unit 210 in the present embodiment may be configured by a time count register provided in the CPU of the control device 100 and an acquisition unit for acquiring time from this register. it can. That is, when the setting value is stored in the setting value storage unit 113, the acquisition unit can acquire the date and time information by acquiring the time at the time point from the register.
In addition, the date / time information acquisition unit 210 according to the present embodiment acquires information on the date / time (for example, 23:45 on the 12th) indicated up to the minute unit. The date and time information acquired by the date and time information acquisition unit 210 is not limited to this, but information on the date and time shown up to the hour unit (for example, 8 o'clock on the 10th) and the date and time shown up to the second unit ( For example, it may be information on 11th, 7:30:30.

(日時情報記憶手段220)
日時情報記憶手段220は、日時情報取得手段210により取得された日時情報を、過去N回(Nは1以上の整数)分記憶可能なものであり、本形態に係るスロットマシン10では、過去5回分の日時情報をこの日時情報記憶手段220に記憶できるようになっている。
具体的には、日時情報取得手段210により設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点の日時情報が取得されるごとに、取得された日時情報が最大5個まで記憶されていくこととなる。そして、5個の日時情報が記憶されている状態で、さらに新しい日時情報が取得されると、最先に記憶された日時情報が消去された上で、取得された新しい日時情報が記憶されるようになっている。
(Date information storage means 220)
The date / time information storage unit 220 can store the date / time information acquired by the date / time information acquisition unit 210 for the past N times (N is an integer equal to or greater than 1). The date and time information of the batch can be stored in the date and time information storage means 220.
Specifically, every time when the date and time information at the time when the setting value is stored in the setting value storage means 113 is acquired by the date and time information acquisition means 210, the acquired date and time information is stored in a maximum of five pieces. Become. When new date / time information is acquired with the five date / time information stored, the date / time information stored first is erased and the acquired new date / time information is stored. It is like that.

また、本形態における日時情報記憶手段220に記憶される日時情報は、記憶されている数が5個に達していない場合であっても、日時情報記憶手段220に記憶されてから7日間が経過したときには消去されるようになっている。
(設定値変更報知制御手段260)
本形態における設定値変更報知制御手段260は、予め定められた特定の条件を満たしたことに基づき、日時情報記憶手段220に記憶されている日時情報に応じた報知(設定値変更報知演出)を実行するものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、第1特定条件(通常遊技中におけるベル役の2回連続入賞)、第1特定条件よりも満たすことが困難な第2特定条件(通常遊技中におけるチェリー役の3回連続入賞)、及び、第2特定条件よりも満たすことが困難な第3特定条件(通常遊技中における再遊技役の5回連続入賞)という計3つの特定の条件が予め定められている。
Further, the date and time information stored in the date and time information storage unit 220 in this embodiment has passed seven days since it was stored in the date and time information storage unit 220 even when the number stored therein has not reached five. When you do it, it will be erased.
(Set value change notification control means 260)
The set value change notification control means 260 in the present embodiment provides a notification (set value change notification effect) according to the date and time information stored in the date and time information storage means 220 based on satisfying a predetermined specific condition. It is something to execute.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the first specific condition (two consecutive winnings of the bell role during normal game), the second specific condition (normal game) that is more difficult to satisfy than the first specific condition. And three specific conditions (three consecutive winnings for the cherry role in the middle) and a third specific condition (five consecutive winnings for the replaying role in the normal game) that is more difficult to satisfy than the second specific condition. It is predetermined.

そして、第1特定条件を満たした場合には、「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されているか否かが判定され、記憶されていたときには、液晶表示装置53において、前記「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「○」を表示するという設定値変更報知演出が、設定値変更報知制御手段260により行われるようになっている。一方、記憶されていなかったときには、液晶表示装置53において、前記「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「×」を表示するという設定値変更報知演出が、設定値変更報知制御手段260により行われるようになっている。   When the first specific condition is satisfied, it is determined whether or not date / time information belonging to the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day” is stored in the date / time information storage unit 220. In the liquid crystal display device 53, the setting value change notification effect of displaying “O” in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day” is set on the liquid crystal display device 53. This is performed by the value change notification control means 260. On the other hand, when not stored, the liquid crystal display device 53 notifies the setting value change that “×” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day”. The production is performed by the set value change notification control means 260.

したがって、遊技者は、通常遊技中にベル役の2回連続入賞となった場合(すなわち、第1特定条件を満たした場合)には、「前日の10時から前日の23時まで」の時間帯に設定値の切換えが行われたか否かを判断することができることとなる。なお、「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯は一般的なホールの営業時間中であるため、設定値の切換えが行われないのが原則である。したがって、前記時間帯においては、設定値の切換えは行われていないという情報が得られることがほとんどであり、これは現時点で設定されている設定値を推測する上で、有用な情報とはいえない。そのため、この時間帯に関する設定値変更報知演出が実行されるための特定の条件としては、満たすことが一番容易な第1特定条件が設定されている。   Therefore, when the player has won two consecutive wins of the bell role during a normal game (that is, when the first specific condition is satisfied), the time “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day” It can be determined whether or not the set value has been switched to the band. In addition, since the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day” is during the general business hours of the hall, in principle, the set value is not switched. Therefore, in most cases, information indicating that the setting value has not been switched is obtained during the time period, which is useful information for estimating the setting value currently set. Absent. Therefore, as the specific condition for executing the set value change notification effect relating to this time zone, the first specific condition that is most easily satisfied is set.

また、第2特定条件を満たした場合には、「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されているか否かが判定され、記憶されていたときには、液晶表示装置53において、前記「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「○」を表示するという設定値変更報知演出が、設定値変更報知制御手段260により行われるようになっている。一方、記憶されていなかったときには、液晶表示装置53において、前記「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「×」を表示するという設定値変更報知演出が、設定値変更報知制御手段260により行われるようになっている。   In addition, when the second specific condition is satisfied, it is determined whether or not the date / time information belonging to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day” is stored in the date / time information storage unit 220. , Stored in the liquid crystal display device 53, the setting value change notification that “◯” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day”. The production is performed by the set value change notification control means 260. On the other hand, when not stored, the liquid crystal display device 53 displays a setting value “x” in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day”. The change notification effect is performed by the set value change notification control means 260.

したがって、遊技者は、通常遊技中にチェリー役の3回連続入賞となった場合(すなわち、第2特定条件を満たした場合)には、「前々日の23時から前日の10時まで」の時間帯に設定値の切換えが行われたか否かを判断することができることとなる。なお、「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯においては設定値の切換えが行われる可能性があり、前々日と前日との間で設定値の切換えが行われたか否かという情報は現時点で設定されている設定値を推測する上で、比較的有用な情報ということができる。そのため、この時間帯に関する設定値変更報知演出が実行されるための特定の条件としては、第1特定条件よりも満たすことが困難な第2特定条件が設定されている。   Therefore, when the player has won three consecutive cherry roles during a normal game (that is, when the second specific condition is satisfied), “from 23:00 the day before to 10:00 the day before” It is possible to determine whether or not the set value has been switched during the time period. In addition, there is a possibility that the set value may be switched in the time period from “23:00 the day before the previous day to 10 o'clock the day before”. Was the setting value switched between the day before and the day before? It can be said that the information of “no” is relatively useful information in estimating the set value set at the present time. Therefore, as a specific condition for executing the set value change notification effect regarding this time zone, a second specific condition that is more difficult to satisfy than the first specific condition is set.

また、第3特定条件を満たした場合には、「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されているか否かが判定され、記憶されていたときには、液晶表示装置53において、前記「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「○」を表示するという設定値変更報知演出が、設定値変更報知制御手段260により行われるようになっている。一方、記憶されていなかったときには、液晶表示装置53において、前記「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「×」を表示するという設定値変更報知演出が、設定値変更報知制御手段260により行われるようになっている。   If the third specific condition is satisfied, it is determined whether or not the date / time information belonging to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day” is stored in the date / time information storage means 220. If it has been set, the liquid crystal display device 53 displays a setting value change notification effect that “○” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the current day”. This is performed by the value change notification control means 260. On the other hand, when not stored, the liquid crystal display device 53 notifies the setting value change that “×” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the current day”. The production is performed by the set value change notification control means 260.

したがって、遊技者は、通常遊技中に再遊技役の5回連続入賞となった場合(すなわち、第3特定条件を満たした場合)には、「前日の23時から本日の10時まで」の時間帯に設定値の切換えが行われたか否かを判断することができることとなる。なお、「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯においては設定値の切換えが行われる可能性があり、前日と本日との間で設定値の切換えが行われたか否かという情報は現時点で設定されている設定値を推測する上で、大変有用な情報ということができる。そのため、この時間帯に関する設定値変更報知演出が実行されるための特定の条件としては、第2特定条件よりも更に満たすことが困難な第3特定条件が設定されている。   Therefore, if the player has won the re-gamer 5 times in a regular game (that is, when the third specific condition is satisfied), “from 23:00 the previous day to 10:00 today” It is possible to determine whether or not the setting value has been switched during the time period. In addition, there is a possibility that the set value may be switched in the time period “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day”, and information on whether or not the set value has been switched between the previous day and today. Can be said to be very useful information in estimating the setting value set at the present time. Therefore, as a specific condition for executing the set value change notification effect regarding the time period, a third specific condition that is more difficult to satisfy than the second specific condition is set.

なお、第1の実施の形態と同様に、特定条件判定手段230により、特定の条件を満たしたか否かが判定されるものとなっている。また、第1の実施の形態と同様に、前記設定値変更報知演出の内容を定めた変更報知データはそれぞれ、変更報知データテーブル270に記憶されており、変更報知実行手段280により、前記判定結果に応じた変更報知データが取得された上で、この取得された変更報知データに基づいて前記演出が実行されるようになっている。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図8に示したフローを用いて説明する。
As in the first embodiment, the specific condition determination unit 230 determines whether or not a specific condition is satisfied. Similarly to the first embodiment, the change notification data defining the content of the set value change notification effect is stored in the change notification data table 270, and the change notification execution means 280 performs the determination result. After the change notification data corresponding to is acquired, the effect is executed based on the acquired change notification data.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described using the flow shown in FIG.

なお、スロットマシン10のメインの処理は、第1の実施の形態と同様であるため、ここでは、設定値変更報知演出処理についてのみ説明する。なお、この設定値報知演出処理が行われる前提の処理として、設定値記憶手段113に設定値が記憶されるごとに、日時情報取得手段210により当該時点における日時情報が取得され、この取得された日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されることとなっている。
ステップ300において、特定条件判定手段230により、予め定められた特定の条件が満たされたか否か、すなわち、ベル役の2回連続入賞、チェリー役の3回連続入賞又は再遊技役の5回連続入賞のいずれかとなったか否かが判定される。そして、特定の条件が満たされたと判定された場合、次のステップ301に進む。一方、特定の条件が満たされていないと判定された場合、ステップ300に戻る。
Since the main process of the slot machine 10 is the same as that of the first embodiment, only the setting value change notification effect process will be described here. As a premise process for performing the set value notification effect process, every time the set value is stored in the set value storage unit 113, the date information at the time is acquired by the date information acquisition unit 210. The date information is stored in the date information storage means 220.
In step 300, whether or not a specific condition determined in advance is satisfied by the specific condition determining means 230, that is, two consecutive winnings of the bell role, three consecutive winnings of the cherry role, or five consecutive times of the re-playing role It is determined whether or not a prize has been won. If it is determined that the specific condition is satisfied, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, if it is determined that the specific condition is not satisfied, the process returns to step 300.

ステップ301において、特定条件判定手段230により、ベル役の2回連続入賞となっているか否かが判定される。そして、ベル役の2回連続入賞となっていると判定された場合、次のステップ302に進む。一方、ベル役の2回連続入賞となっていないと判定された場合、ステップ305に進む。
ステップ302において、「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されているか否かが判定される。そして、記憶されていると判定された場合、次のステップ303に進む。一方、記憶されていないと判定された場合、ステップ304に進む。
In step 301, it is determined by the specific condition determining means 230 whether or not the consecutive winning combination of the bell role is made. If it is determined that the player has won two consecutive bells, the process proceeds to the next step 302. On the other hand, if it is determined that the second consecutive winning combination of the bell is not achieved, the process proceeds to step 305.
In step 302, it is determined whether date / time information belonging to the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day” is stored in the date / time information storage unit 220. If it is determined that it is stored, the process proceeds to the next step 303. On the other hand, if it is determined that it is not stored, the process proceeds to step 304.

ステップ303において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から対応する変更報知データが取得され、これに基づき、液晶表示装置53における前記時間帯に対応する所定の表示領域に「○」が表示される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
ステップ304において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から対応する変更報知データが取得され、これに基づき、液晶表示装置53における前記時間帯に対応する所定の表示領域に「×」が表示される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
In step 303, the change notification execution unit 280 acquires the corresponding change notification data from the change notification data table 270, and based on this, “◯” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone in the liquid crystal display device 53. Is displayed. Then, the set value change notification effect process ends.
In step 304, the change notification execution means 280 acquires the corresponding change notification data from the change notification data table 270, and based on this, “×” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone in the liquid crystal display device 53. Is displayed. Then, the set value change notification effect process ends.

ステップ305において、特定条件判定手段230により、チェリー役の3回連続入賞となっているか否かが判定される。そして、チェリー役の3回連続入賞となっていると判定された場合、次のステップ306に進む。一方、チェリー役の3回連続入賞となっていないと判定された場合、ステップ309に進む。
ステップ306において、「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されているか否かが判定される。そして、記憶されていると判定された場合、次のステップ307に進む。一方、記憶されていないと判定された場合、ステップ308に進む。
In step 305, it is determined by the specific condition determination means 230 whether or not the cherry winning combination has been won three times in succession. If it is determined that the third consecutive winning combination of cherry is determined, the process proceeds to the next step 306. On the other hand, if it is determined that the third consecutive winning combination of cherry is not made, the process proceeds to step 309.
In step 306, it is determined whether or not date / time information belonging to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day” is stored in the date / time information storage unit 220. If it is determined that it is stored, the process proceeds to the next step 307. On the other hand, if it is determined that it is not stored, the process proceeds to step 308.

ステップ307において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から対応する変更報知データが取得され、これに基づき、液晶表示装置53における前記時間帯に対応する所定の表示領域に「○」が表示される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
ステップ308において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から対応する変更報知データが取得され、これに基づき、液晶表示装置53における前記時間帯に対応する所定の表示領域に「×」が表示される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
In step 307, the change notification execution means 280 acquires the corresponding change notification data from the change notification data table 270, and based on this, “◯” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone in the liquid crystal display device 53. Is displayed. Then, the set value change notification effect process ends.
In step 308, the change notification execution unit 280 acquires the corresponding change notification data from the change notification data table 270, and based on this, “×” is displayed in the predetermined display area corresponding to the time zone in the liquid crystal display device 53. Is displayed. Then, the set value change notification effect process ends.

ステップ309において、「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されているか否かが判定される。そして、記憶されていると判定された場合、次のステップ310に進む。一方、記憶されていないと判定された場合、ステップ311に進む。
ステップ310において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から対応する変更報知データが取得され、これに基づき、液晶表示装置53における前記時間帯に対応する所定の表示領域に「○」が表示される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
In step 309, it is determined whether date / time information belonging to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the previous day” is stored in the date / time information storage unit 220. If it is determined that it is stored, the process proceeds to the next step 310. On the other hand, if it is determined that it is not stored, the process proceeds to step 311.
In step 310, the change notification execution means 280 acquires the corresponding change notification data from the change notification data table 270, and based on this, “◯” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone in the liquid crystal display device 53. Is displayed. Then, the set value change notification effect process ends.

ステップ311において、変更報知実行手段280により、変更報知データテーブル270から対応する変更報知データが取得され、これに基づき、液晶表示装置53における前記時間帯に対応する所定の表示領域に「×」が表示される。そして、設定値変更報知演出処理は終了する。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10においては、設定値記憶手段113に設定値が記憶されると、日時情報取得手段210により、この設定値が記憶された時点の日時情報が取得される。そして、この取得された日時情報が日時情報記憶手段220に記憶される。また、特定の条件として、通常遊技中におけるベル役の2回連続入賞(第1特定条件)、通常遊技中におけるチェリー役の3回連続入賞(第2特定条件)、及び、通常遊技中における再遊技役の5回連続入賞(第3特定条件)が予め定められている。
In step 311, the change notification execution unit 280 acquires the corresponding change notification data from the change notification data table 270, and based on this, “×” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone in the liquid crystal display device 53. Is displayed. Then, the set value change notification effect process ends.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the setting value is stored in the setting value storage unit 113, the date / time information acquisition unit 210 acquires the date / time information when the setting value is stored. The acquired date / time information is stored in the date / time information storage means 220. Also, as specific conditions, two consecutive wins for the bell role during the normal game (first specific condition), three consecutive wins for the cherry role during the normal game (second specific condition), and replay during the normal game Five consecutive winnings (third specific condition) of gamers are predetermined.

そして、通常遊技中にベル役の2回連続入賞となった場合に、「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときには、変更報知実行手段280により、液晶表示装置53において、前記「前日の10時から前日の23時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「○」を表示するという設定値変更報知演出が実行されることとなる。また、通常遊技中にチェリー役の3回連続入賞となった場合に、「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときには、変更報知実行手段280により、液晶表示装置53において、前記「前々日の23時から前日の10時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「○」を表示するという設定値変更報知演出が実行されることとなる。また、通常遊技中に再遊技役の5回連続入賞となった場合に、「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯に属する日時情報が日時情報記憶手段220に記憶されていたときには、変更報知実行手段280により、液晶表示装置53において、前記「前日の23時から本日の10時まで」という時間帯に対応する所定の表示領域に「○」を表示するという設定値変更報知演出が実行されることとなる。   Then, when the time and date information belonging to the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day” is stored in the date and time information storage means 220 in the case where the player has won two consecutive bells during the normal game Then, the change notification execution means 280 causes the liquid crystal display device 53 to display a set value change notification effect that “○” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 10:00 on the previous day to 23:00 on the previous day”. Will be executed. In addition, in the case of winning three consecutive wins of the cherry role during a normal game, date / time information belonging to the time zone “from 23:00 the previous day to 10:00 the day before” is stored in the date / time information storage means 220. In such a case, the change notification execution means 280 causes the liquid crystal display device 53 to display “O” in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 23:00 the previous day to 10:00 the day before”. A value change notification effect will be executed. In addition, when the re-game player is won five times continuously during the normal game, the date / time information belonging to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the current day” was stored in the date / time information storage means 220. In some cases, the change notification execution means 280 causes the liquid crystal display device 53 to display a setting value change notification that “O” is displayed in a predetermined display area corresponding to the time zone “from 23:00 on the previous day to 10:00 on the current day”. The production will be executed.

以上のように、本形態に係るスロットマシン10によれば、設定値記憶手段113に設定値が記憶された時点の日時、換言すれば、ホールの店員等が設定値の変更等を行うために設定値の入力を行った時点の日時に応じた報知が行われることとなる。したがって、遊技者は、この報知の内容に基づいて、設定値の入力(設定値の変更)がいつ行われたかを判断することができるため、たとえば、前日の設定値からの変更の有無など、設定値の変更に関する情報を入手できることとなる。
これにより、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者が直接設定値を判別できないようにしつつも、設定値に関連する情報を遊技者に与えることで、当該情報を有効に生かしながら設定値を予測させることが可能となり、ひいては、直接的に設定値が判別できないことからスロットマシン10の稼働率の低下を防止することができることとなる。
As described above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, the date and time when the setting value is stored in the setting value storage means 113, in other words, the hall clerk etc. to change the setting value, etc. Notification according to the date and time when the set value is input is performed. Therefore, the player can determine when the input of the set value (change of the set value) has been performed based on the content of the notification, for example, whether there is a change from the set value of the previous day, Information on changes in setting values can be obtained.
Thereby, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, while making it impossible for the player to directly determine the set value, setting the information while making effective use of the information by giving the player information related to the set value. It becomes possible to predict the value, and as a result, since the set value cannot be discriminated directly, it is possible to prevent the operating rate of the slot machine 10 from being lowered.

10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 55 設定スイッチ(設定入力手段)
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 113 設定値記憶手段
120 遊技制御手段 121 通常遊技制御手段
122 特別遊技制御手段 140 役抽選手段
141 乱数発生手段 142 乱数抽出手段
143 抽選テーブル 144 当選判定手段
145 フラグ成立手段 160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段 190 入賞判定手段
200 経過時間取得手段 210 日時情報取得手段
220 日時情報記憶手段 230 特定条件判定手段
260 設定値変更報知制御手段
270 変更報知データテーブル
280 変更報知実行手段 300 演出制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
26 Middle plate 27 Hopper unit
28 Power supply unit 29a Main board unit
29b Sub board unit
30 Front door 31 Decoration
32a Upper panel 32b Lower panel
33 Control section 34 Display window
35 Input switch 36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
43 Medal selector 44 Medal slot
50 Production equipment 51
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 55 Setting switch (Setting input means)
91 Middle line 92 Upper line
93 Lower line 94 Upper right line
95 Right Down Line
100 Controller 113 Setting value storage means
120 Game control means 121 Normal game control means
122 Special game control means 140 Role lottery means
141 Random number generation means 142 Random number extraction means
143 Lottery table 144
145 Flag establishment means 160 Rotation start control means
180 Rotation stop control means 190 Winning judgment means
200 Elapsed time acquisition means 210 Date and time information acquisition means
220 Date and time information storage means 230 Specific condition judgment means
260 Setting value change notification control means
270 Change notification data table
280 Change notification execution means 300 Production control means

Claims (2)

周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
予め定められた複数段階の異なる出玉率それぞれに対応付けられた設定値のうち、いずれか一の設定値の入力を行う設定値入力手段と、
遊技に関する制御を行う制御装置と、を備え、
制御装置は、
設定値入力手段により入力された設定値を記憶する設定値記憶手段と、
設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた出玉率に基づく抽選確率で抽選を行うことにより、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定する役抽選手段と、
役抽選手段による抽選の結果及びストップスイッチの操作に応じて、回転リールの停止制御を行う回転停止制御手段と、を備え、
複数個の回転リールが停止した状態における図柄の停止位置に基づき入賞か否かを判断するとともに、入賞と判断された場合に所定の利益を付与可能な遊技機において、
制御装置は、
設定値記憶手段に設定値が記憶された時点から、予め定められた特定の条件を満たした時点までの時間を取得する経過時間取得手段と、
特定の条件を満たしたことに基づき、経過時間取得手段により取得された時間に応じた報知を実行する設定値変更報知制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A set value input means for inputting any one set value among the set values associated with different predetermined payout rates in a plurality of stages;
A control device for controlling the game,
The control device
Set value storage means for storing the set value input by the set value input means;
By winning a lottery with a lottery probability based on the payout rate associated with the set value stored in the set value storage means, a winning or non-winning of any one of a plurality of predetermined roles is determined. A role lottery means to perform,
Rotation stop control means for performing stop control of the rotating reel according to the result of the lottery by the role lottery means and the operation of the stop switch,
In a gaming machine capable of determining whether or not a prize is awarded based on a stop position of a symbol in a state where a plurality of rotating reels are stopped, and giving a predetermined profit when judged to be a prize,
The control device
An elapsed time acquisition unit that acquires a time from when the set value is stored in the set value storage unit to a time when a predetermined condition is satisfied;
A gaming machine, comprising: a set value change notification control unit that executes notification according to the time acquired by the elapsed time acquisition unit based on satisfying a specific condition.
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
予め定められた複数段階の異なる出玉率それぞれに対応付けられた設定値のうち、いずれか一の設定値の入力を行う設定値入力手段と、
遊技に関する制御を行う制御装置と、を備え、
制御装置は、
設定値入力手段により入力された設定値を記憶する設定値記憶手段と、
設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた出玉率に基づく抽選確率で抽選を行うことにより、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定する役抽選手段と、
役抽選手段による抽選の結果及びストップスイッチの操作に応じて、回転リールの停止制御を行う回転停止制御手段と、を備え、
複数個の回転リールが停止した状態における図柄の停止位置に基づき入賞か否かを判断するとともに、入賞と判断された場合に所定の利益を付与可能な遊技機において、
制御装置は、
設定値記憶手段に設定値が記憶された時点における日時情報を取得する日時情報取得手段と、
日時情報取得手段により取得された日時情報を、過去N回(Nは1以上の整数)分記憶可能な日時情報記憶手段と、
予め定められた特定の条件を満たしたことに基づき、日時情報記憶手段に記憶されている日時情報に応じた報知を実行する設定値変更報知制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A set value input means for inputting any one set value among the set values associated with different predetermined payout rates in a plurality of stages;
A control device for controlling the game,
The control device
Set value storage means for storing the set value input by the set value input means;
By winning a lottery with a lottery probability based on the payout rate associated with the set value stored in the set value storage means, a winning or non-winning of any one of a plurality of predetermined roles is determined. A role lottery means to perform,
Rotation stop control means for performing stop control of the rotating reel according to the result of the lottery by the role lottery means and the operation of the stop switch,
In a gaming machine capable of determining whether or not a prize is awarded based on a stop position of a symbol in a state where a plurality of rotating reels are stopped, and giving a predetermined profit when judged to be a prize,
The control device
Date and time information acquisition means for acquiring date and time information at the time when the setting value is stored in the setting value storage means;
Date and time information storage means capable of storing the date and time information acquired by the date and time information acquisition means for the past N times (N is an integer of 1 or more);
A setting value change notification control means for executing notification according to the date and time information stored in the date and time information storage means based on satisfying a predetermined specific condition; Machine.
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