JP2018166849A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enable a player to have expectations toward a high winning probability of a lottery without causing loss to a Pachinko parlor.SOLUTION: A Pachinko machine reads a setting switch, and determines probability setting for determining a winning probability in winning/losing determination of a special pattern when a RAM is cleared on power-on. Although the Pachinko machine executes a read-ahead performance for suggesting a result of the winning/losing determination by displaying a read-ahead reserved pattern in accordance with holding storage, the Pachinko machine executes a setting change performance for suggesting a change in probability setting (change in setting) by changing the read-ahead reserved pattern displayed by the read-ahead performance. The setting change performance is executed at a different frequency between when a setting change advantageous to a player is performed and when a setting change not advantageous to a player is performed (S520, S525).SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機において、始動口への入賞により行われる抽選の確率を、パチンコ店の従業員等により変更可能にすることが知られている(特許文献1)。さらに、このような遊技機において、主基板から図柄制御基板に対し、該抽選の確率を定める設定値に応じたコマンドにより演出を指示し、図柄制御基板にて該コマンドに応じたテーブルを用いて演出を行うことが知られている(特許文献2)。これにより、抽選で当る確率に応じた内容の演出を行うことができる。   In a pachinko machine, it is known that the probability of a lottery performed by winning a prize at a starting port can be changed by an employee of a pachinko parlor or the like (Patent Document 1). Further, in such a gaming machine, the main board instructs the symbol control board using a command corresponding to a set value that determines the probability of the lottery, and the symbol control board uses a table corresponding to the command. It is known to produce an effect (Patent Document 2). As a result, it is possible to produce an effect according to the probability of winning in the lottery.

特開平5−131059号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-131059 特開2003−199931号公報JP 2003-199931 A

しかしながら、特許文献2の遊技機によれば、演出の内容により抽選でどの程度の確率で当りになるかが判明してしまう。その結果、遊技者に不利な遊技機での遊技が避けられてしまう可能性があり、これにより、パチンコ店に損失が生じる恐れがある。
本発明は、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に抽選で当る確率が高いとの期待を抱かせることを目的とする。
However, according to the gaming machine of Patent Document 2, it becomes clear how much probability is won by lottery depending on the contents of the production. As a result, there is a possibility that a game with a gaming machine that is disadvantageous to the player may be avoided, which may cause a loss in the pachinko parlor.
An object of the present invention is to make a player expect to have a high probability of winning a lottery without losing a pachinko parlor.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の遊技機は、予め定められた確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選すると、遊技者に予め定められた遊技価値を付与する遊技手段と、抽選に関する演出を行い、演出において抽選の結果を報知する演出手段と、操作に応じて確率を定める設定手段と、設定手段により確率が変更されたか否かを判定する判定手段と、を備え、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合に、演出に用いられる表示部を用いて確率の変更を示唆する。   The gaming machine according to claim 1, which has been made in view of the above problem, performs a lottery to win with a predetermined probability, and when winning the lottery, a gaming means for giving a player a predetermined game value; A production means for performing an effect relating to the lottery and informing the result of the lottery in the production; a setting means for determining the probability according to the operation; and a determination means for determining whether or not the probability has been changed by the setting means, When the determination means determines that the probability has been changed by the determination means, the effect means suggests a change in the probability using the display unit used for the effect.

このような構成によれば、抽選での当選確率の変更(以後、設定変更)がなされたことが示唆されるため、遊技者に対し、当選確率が高くなったとの期待感を持たせることができる。一方、設定変更を示唆するのみなので、遊技者は、当選確率が高くなったか低くなったかまでは把握できず、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に抽選で当る確率が高いとの期待を抱かせることができる。   According to such a configuration, since it is suggested that the winning probability in the lottery has been changed (hereinafter, setting change), it is possible to give the player a sense of expectation that the winning probability has increased. it can. On the other hand, since only the setting change is suggested, the player cannot grasp whether the winning probability has become higher or lower, and cannot avoid a game in a gaming machine in which the setting change has been made disadvantageous to the player. Therefore, the player can be expected to have a high probability of winning the lottery without losing the pachinko parlor.

また、請求項2に記載されているように、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時と、該確率が低下した時とに、同一、又は、略同一の態様で、確率の変更を示唆しても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更が示唆されても、当選確率が高くなったか低くなったかまでは把握できず、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることはできない。
Further, as described in claim 2, when the determining means determines that the probability has been changed by the determining means, when the probability increases due to the change, and when the probability decreases, The change of the probability may be suggested in the same or substantially the same manner.
According to such a configuration, even if a setting change is suggested, the player cannot grasp whether the winning probability has become higher or lower, and the game on the gaming machine in which the setting change has been made disadvantageous to the player. Cannot be avoided.

なお、略同一とは、例えば、2つの設定変更の示唆が、一見すると同一態様であるが、
詳細に比較検討した場合に見つけることができる程度の僅かな相違点を有することを言う。換言すれば、略同一とは、2つの設定変更の示唆が、遊技機での遊技に習熟していない遊技者からは同一態様に見えるが、遊技機での遊技に習熟した遊技者であれば把握可能となる僅かな相違点を有することを言う。
Note that “substantially the same” means that, for example, two setting changes suggest the same form at first glance,
It has a slight difference that can be found when compared in detail. In other words, “substantially the same” means that the two setting changes suggest to players who are not proficient in gaming on a gaming machine, but are players who are proficient in gaming on a gaming machine. We say that we have slight difference that we can grasp.

設定変更により当選確率が増加した場合と低下した場合とにおける設定変更の示唆を略同一とすることで、設定変更の示唆がされた場合、当選確率が増加したか低下したかを見分ける楽しみを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技機での遊技に習熟することで、遊技者に有利な設定変更がなされた遊技機で遊技を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   By making the suggestion of the setting change when the winning probability increases and decreases due to the setting change almost the same, when the setting change is suggested, it is a fun game to distinguish whether the winning probability has increased or decreased Can be given to the player, and the fun of the game can be enhanced. In addition, by becoming familiar with the game on the gaming machine, it becomes possible to play the game on the gaming machine that has been changed in a setting advantageous to the player, and the player's motivation to play can be enhanced.

また、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時と、該確率が低下した時とでは、異なる頻度で、確率の変更を示唆しても良い。
このような構成によれば、設定変更の示唆の頻度が高ければ、遊技者は、当選確率が高くなったことを期待する。つまり、設定変更の示唆の頻度に基づき、有利な設定変更がなされたかどうかを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。
In addition, when it is determined that the probability has been changed by the determining means, the directing means suggests changing the probability at different frequencies when the probability increases due to the change and when the probability decreases. Also good.
According to such a configuration, if the frequency of suggesting setting changes is high, the player expects that the winning probability has increased. That is, it is possible to give the player a pleasure of guessing whether an advantageous setting change has been made based on the frequency of suggesting the setting change.

一方、設定変更により当選確率が低下した場合でも、設定変更の示唆がなされるため、遊技者は、当選確率が高くなったかどうかを正確に把握できない。このため、遊技者は、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることは困難であり、パチンコ店に損失が生じるのを避けることができる。
なお、設定変更がなされていない場合でも、設定変更の示唆を行うようにしても良い。これにより、設定変更がなされていない遊技機での遊技が避けられるのを抑制できる。この場合、設定変更により当選確率が増加した場合の設定変更の示唆の発生頻度P2と、当選確率が低下した場合の示唆の発生頻度P1と、設定変更がなされていない場合の示唆の発生頻度P0は、P2>P0>P1とするのが好適である。
On the other hand, even if the winning probability is lowered due to the setting change, since the setting change is suggested, the player cannot accurately grasp whether or not the winning probability has increased. For this reason, it is difficult for the player to avoid playing the game machine in which the setting change has been made unfavorable to the player, and it is possible to avoid the loss in the pachinko parlor.
Even when the setting is not changed, the setting change may be suggested. Thereby, it can suppress that the game in the game machine in which the setting change is not made is avoided. In this case, the occurrence frequency P2 of the setting change suggestion when the winning probability is increased by the setting change, the occurrence frequency P1 of the suggestion when the winning probability is decreased, and the occurrence frequency P0 of the suggestion when the setting change is not made Is preferably P2>P0> P1.

また、遊技機は、弾球遊技機として構成されており、遊技手段は、遊技球が予め定められた始動領域に進入したことに起因して乱数を抽出すると共に、抽出した乱数の保留記憶を行い、保留記憶に係る乱数に基づき抽選を行い、演出手段は、演出として、保留記憶が行われると、該保留記憶に対応して、該保留記憶が生じていることを示す保留表示を表示部に表示し、保留表示の態様を変化させることで、確率の変更を示唆しても良い。   In addition, the gaming machine is configured as a ball game machine, and the gaming means extracts a random number due to the gaming ball entering a predetermined starting area, and stores the extracted random number on hold. And a lottery is performed based on a random number related to the hold memory. When the hold memory is performed as the effect, the display unit displays a hold display indicating that the hold memory is generated corresponding to the hold memory. The change of the probability may be suggested by changing the mode of the hold display.

保留表示は、複数回の抽選に跨って行われ、遊技者の目に留まる機会が多い。また、保留表示を変化させることで、保留記憶で当ることを示唆する先読み演出が行われる場合もあり、このような場合には、遊技中、遊技者は保留表示に注目していると考えられる。このため、保留表示の態様を変化させることで、遊技者の印象に残るように設定変更を示唆することができる。   The hold display is performed over a plurality of lotteries, and there are many opportunities to be noticed by the player. In addition, by changing the hold display, a pre-reading effect that suggests hitting with the hold storage may be performed. In such a case, it is considered that the player is paying attention to the hold display during the game. . For this reason, the setting change can be suggested so as to remain in the player's impression by changing the mode of the hold display.

さらに、先読み演出と共に設定変更を示唆することも可能となり、これにより、より一層、遊技者の印象に残るように設定変更を示唆することができる。
なお、参考発明1においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがX段階以上異なる時と、そうでない時とでは、異なる態様で確率の変更を示唆しても良い。
Further, it is possible to suggest a setting change together with the pre-reading effect, and thereby it is possible to suggest the setting change so as to remain in the player's impression.
In the reference invention 1, the setting means determines a probability according to a stage designated from the outside among a plurality of predetermined stages, and the rendering means is determined to have been changed by the determination means. In some cases, the change of the probability may be suggested in a different manner when the stage related to the probability before the change and the stage related to the probability after the change differ by X stages or more and when not.

ここで、Xとは、2以上の整数であり、Xは、一例として2であっても良い。また、Xは、例えば、3,4,5,6等、様々な値にすることができる。なお、以下に説明する参考発明2〜11においても、同様とする。
このような構成によれば、設定変更の示唆の態様により、当選確率を定める段階(以後、確率設定)が大きく変わったか否かを把握できる。このため、遊技者に対し、大幅に確率設定を増加させる設定変更がなされたとの期待を持たせることができる。なお、確率設定を増加させるとは、遊技者に有利になるように確率設定の設定変更を行うことを意味し、確率設定を低下させるとは、遊技者に不利になるように確率設定の設定変更を行うことを意味する。
Here, X is an integer of 2 or more, and X may be 2 as an example. Moreover, X can be set to various values such as 3, 4, 5, 6, and the like. The same applies to Reference Inventions 2 to 11 described below.
According to such a configuration, it is possible to grasp whether or not the stage of determining the winning probability (hereinafter referred to as probability setting) has changed greatly according to the setting change suggestion. For this reason, the player can be expected to have a setting change that greatly increases the probability setting. Increasing the probability setting means changing the probability setting so as to be advantageous to the player, and decreasing the probability setting is setting the probability setting so as to be disadvantageous to the player. It means making changes.

一方、確率設定を大きく低下させる設定変更がなされた場合にも、確率設定が大きく増加した場合と同様の態様で設定変更が示唆される。このため、遊技者は、当選確率が高くなったかどうかまでは把握できず、確率設定が大きく低下した遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えるのを回避できる。
また、参考発明2においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがX段階以上異なる時と、そうでない時とでは、異なる頻度で確率の変更を示唆しても良い。
On the other hand, when a setting change that greatly reduces the probability setting is made, the setting change is suggested in the same manner as when the probability setting is greatly increased. For this reason, the player cannot grasp whether or not the winning probability has increased, and cannot avoid a game with a gaming machine in which the probability setting has greatly decreased. Accordingly, it is possible to avoid giving a loss to the pachinko parlor.
Further, in the reference invention 2, the setting means determines the probability according to the stage designated from the outside among the plurality of predetermined stages, and the rendering means is determined that the probability is changed by the determination means. In some cases, the change of the probability may be suggested at a different frequency when the stage related to the probability before the change and the stage related to the probability after the change are different from each other by X stages or more.

このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆の頻度に基づき、確率設定が大きく変わったか否かを把握できる。このため、遊技者に対し、設定変更により確率設定が大きく増加したとの期待を持たせることができる。
一方、設定変更により確率設定が大きく低下した場合にも、確率設定が大きく増加した場合と同様の頻度で設定変更が示唆される。このため、遊技者は、当選確率が高くなったかどうかまでは把握できず、確率設定が大きく低下した遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えるのを回避できる。
According to such a configuration, the player can grasp whether or not the probability setting has largely changed based on the frequency of suggesting the setting change. For this reason, it is possible to give the player an expectation that the probability setting has greatly increased due to the setting change.
On the other hand, even when the probability setting greatly decreases due to the setting change, the setting change is suggested at the same frequency as when the probability setting greatly increases. For this reason, the player cannot grasp whether or not the winning probability has increased, and cannot avoid a game with a gaming machine in which the probability setting has greatly decreased. Accordingly, it is possible to avoid giving a loss to the pachinko parlor.

また、参考発明3においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがX段階以上異なり、且つ、変更後の確率が変更前の確率よりも高い時と、そうでない時とでは、異なる態様で確率の変更を示唆しても良い。   Further, in the reference invention 3, the setting means determines the probability according to the stage designated from the outside among the plurality of predetermined stages, and the production means is determined that the probability is changed by the determination means. In some cases, the stage related to the probability before the change and the stage related to the probability after the change are different by X stages or more, and the probability after the change is higher than the probability before the change. A change in probability may be suggested in a manner.

2段階以上確率設定を増加させる設定変更が行われるのは、比較的稀であると考えられる。これに対し、参考発明3によれば、このような設定変更が行われた場合には、通常とは異なる態様で設定変更が示唆される。このため、遊技者に遊技で勝つことへの期待を持たせ、遊技者を喜ばせることができる。
また、参考発明4においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがX段階以上異なり、且つ、変更後の確率が変更前の確率よりも高い時と、そうでない時とでは、異なる頻度で確率の変更を示唆しても良い。
It is considered relatively rare that a setting change that increases the probability setting by two or more stages is performed. On the other hand, according to the reference invention 3, when such a setting change is performed, the setting change is suggested in a mode different from normal. For this reason, the player can be expected to win the game, and the player can be pleased.
Further, in the reference invention 4, the setting means determines the probability according to the stage designated from the outside among the plurality of predetermined stages, and the rendering means is determined that the probability is changed by the determination means. In some cases, the stage related to the probability before the change and the stage related to the probability after the change are different by X stages or more, and the probability after the change is higher than the probability before the change. You may suggest a change in probability with frequency.

上述したように、2段階以上確率設定を増加させる設定変更が行われるのは、比較的稀であると考えられる。これに対し、参考発明4によれば、このような設定変更が行われた場合には、設定変更の示唆の頻度が通常とは異なるものとなる。このため、設定変更の示唆の頻度に基づき、大幅に遊技者に有利になる設定変更がなされたかどうかを遊技者に推測させることができ、遊技者に楽しみを与えることができる。   As described above, it is considered relatively rare that a setting change that increases the probability setting by two or more stages is performed. On the other hand, according to the reference invention 4, when such a setting change is performed, the frequency of suggesting the setting change is different from the usual. For this reason, the player can be made to guess whether or not the setting change has been made to be advantageous to the player based on the frequency of suggesting the setting change, and the player can be enjoyed.

また、参考発明5においては、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が最も高くなった時と、そうでない時とでは、異なる態様で確率の変更を示唆しても良い。
このような構成によれば、遊技者に最も有利な当選確率にする設定変更が行われた場合
には、通常とは異なる態様で設定変更が示唆される。このため、遊技者に遊技で大勝することへの期待を持たせ、遊技者を喜ばせることができる。
Further, in the reference invention 5, when the determination means determines that the probability has been changed by the determination means, the change of the probability is different between when the probability is highest due to the change and when it is not. May suggest.
According to such a configuration, when a setting change is made to obtain a winning probability that is most advantageous to the player, the setting change is suggested in a different manner from the normal case. For this reason, it is possible to make the player expect to win a game and to please the player.

また、参考発明6においては、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が最も高くなった時と、そうでない時とでは、異なる頻度で確率の変更を示唆しても良い。
遊技者に最も有利な当選確率にする設定変更が行われるのは、比較的稀であると考えられる。これに対し、参考発明6によれば、このような設定変更が行われた場合には、設定変更の示唆の頻度が通常とは異なるものとなる。このため、設定変更の示唆の頻度に基づき、最も有利な当選確率にする設定変更されたかどうかを遊技者に推測させることができ、遊技者に楽しみを与えることができる。
In Reference Invention 6, when the determining means determines that the probability has been changed by the determining means, the changing of the probability is different between when the probability is highest due to the change and when it is not. May suggest.
It is considered that it is relatively rare for the setting change to be the most advantageous winning probability for the player. On the other hand, according to the reference invention 6, when such a setting change is performed, the frequency of suggesting the setting change is different from the usual. For this reason, the player can be made to guess whether or not the setting has been changed to the most advantageous winning probability based on the frequency of suggesting the setting change, and the player can be enjoyed.

また、参考発明7においては、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された後、予め定められた演出期間が経過すると、確率の変更を示唆しないようにしても良い。
設定変更後、長期間が経過した時点では、該時点の周辺で当選確率が変化しているわけではなく、このようなタイミングで設定変更の示唆を行うと、興趣を削ぐ恐れがある。つまり、設定変更がなされた後、いつまで経っても設定変更の示唆が行われるとなると、設定変更の示唆を把握した遊技者に対し、当選確率が増加したとの期待を持たせることができなくなる恐れがある。これに対し、上記構成によれば、設定変更後、一定期間しか設定変更の示唆が行われない。このため、設定変更の示唆がなされた際の遊技者に対し、当選確率が増加したとの期待を持たせることができる。
Moreover, in the reference invention 7, the effect means may not suggest the change of the probability when a predetermined effect period elapses after the determination means determines that the probability is changed.
When a long period of time has passed after the setting change, the winning probability does not change around the time point, and if the setting change is suggested at such timing, there is a risk that the interest will be lost. In other words, once a setting change has been made, if the setting change is suggested, the player who understands the suggestion of the setting change cannot have the expectation that the winning probability has increased. There is a fear. On the other hand, according to the said structure, after a setting change, a setting change is suggested only for a fixed period. For this reason, it is possible to give an expectation that the winning probability has increased to the player when the setting change is suggested.

また、参考発明8においては、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時と、該確率が低下した時とでは、演出期間の長さが異なっていても良い。
このような構成によれば、設定変更の示唆が行われる期間により、当選確率が高くなったかどうかを把握することができる。このため、遊技者は、継続的に遊技機で遊技を行い、設定変更の示唆がなされるかどうかを把握することで、当選確率を高くする設定変更がなされたかどうかを推測することができる。したがって、遊技者に楽しみを与えることができる。
In the reference invention 8, when it is determined that the probability is changed by the determining means, the length of the production period is different when the probability is increased due to the change and when the probability is decreased. Also good.
According to such a configuration, it is possible to grasp whether or not the winning probability has increased according to the period during which the setting change is suggested. For this reason, the player can guess whether or not the setting change has been made to increase the winning probability by continuously playing the game with the gaming machine and grasping whether or not the setting change is suggested. Therefore, the player can be enjoyed.

また、参考発明9においては、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時は、該確率が低下した時と比べ、演出期間が長くなっていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆が長期にわたって行われる場合には、設定変更により当選確率が高くなったとの期待を持つことができる。このため、遊技者を喜ばせることができる。
In Reference Invention 9, when it is determined that the probability has been changed by the determining means, when the probability is increased by the change, the effect period may be longer than when the probability is decreased. .
According to such a configuration, the player can have an expectation that the winning probability is increased by the setting change when the setting change is suggested for a long period of time. For this reason, a player can be pleased.

また、参考発明10においては、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更後の確率が高くなるにつれ、演出期間が長くなっていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆が長期にわたって継続するに従い、設定変更により当選確率が高くなったとの期待を持つことができる。このため、遊技者を喜ばせることができる。
In Reference Invention 10, when it is determined that the probability has been changed by the determining means, the effect period may be longer as the probability after the change is higher.
According to such a configuration, the player can have an expectation that the winning probability is increased due to the setting change as the suggestion of the setting change continues for a long period of time. For this reason, a player can be pleased.

また、参考発明11においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時は、該変更後の確率に係る段階が遊技者に有利になるにつれ、演出期間が長くなっていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆が長期にわたって継続するに従い
、設定変更により確率設定が増加したとの期待を持つことができる。このため、遊技者を喜ばせることができる。
Further, in the reference invention 11, the setting means determines a probability according to a stage designated from the outside among a plurality of predetermined stages, and when the determination means determines that the probability has been changed, When the probability increases due to the change, the performance period may become longer as the stage related to the probability after the change becomes advantageous to the player.
According to such a configuration, the player can have an expectation that the probability setting has increased due to the setting change as the suggestion of the setting change continues over a long period of time. For this reason, a player can be pleased.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における先読み演出での設定変更演出にて表示される先読み保留図柄の説明図である。It is explanatory drawing of the prefetch pending | holding symbol displayed by the setting change effect in the prefetch effect in 1st Embodiment. 第1実施形態において、当り図柄に対応して定められる先読み演出での設定変更演出の実行の有無を示す表である。In 1st Embodiment, it is a table | surface which shows the presence or absence of execution of the setting change effect in the pre-reading effect defined corresponding to a win symbol. 第1実施形態におけるRAMクリア処理のフローチャートである。It is a flowchart of the RAM clear process in 1st Embodiment. 第1実施形態における設定変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting change process in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出期間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production period setting process in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game process in 1st Embodiment. 第2実施形態における設定変更処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the setting change process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における待機画面の説明図である。It is explanatory drawing of the standby screen in 2nd Embodiment. 第2実施形態における待機画面表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the standby screen display process in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st Embodiment has a structure which hold | maintains each structure in the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作す
ることにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート13が設置されている。普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄(普図とも記載)の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定が行なわれる。
1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 13 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 13, a plurality of types of random numbers used for determining whether or not the normal symbol (also referred to as a normal symbol) is determined are extracted, and whether or not the game is correct is determined based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う当否判定が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普図の当否判定での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普図の当否判定での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are a first start port 11 and a second start port 12 that are subjected to a determination of whether or not a special symbol (also referred to as a special diagram) is displayed due to the entry of a game ball. Are arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port 11 and a second special symbol (second special symbol) that changes due to entering the second starting port 12. 2 types of special symbols. The first start port 11 is configured to allow a game ball to enter at all times, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal determination. It is possible to enter the ball only at the time of winning in the normal decision.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、保留記憶とは、始動口等への入球に起因して抽出され、当否判定に用いられる乱数を記憶することを意味する。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普図の当否判定での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored, and when a game ball enters the second start port 12, A plurality of types of random numbers corresponding to the figure are extracted and stored on hold. Note that the on-hold storage means storing a random number that is extracted due to the ball entering the starting port or the like and is used for the determination of success / failure.
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal determination. Specifically, in a normal gaming state, approximately 2.6 seconds are released twice by one winning.

第2始動口12の下方には、特図の当否判定での当選時に行われる特別遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、4つの一般入賞口15が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second start opening 12, a special winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened at the time of a special game performed at the time of winning in the special figure determination is arranged. In the lower left area of the game area 3, four general winning holes 15 are arranged.
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18 composed of four LEDs, and a first special figure display device 18. A 2 special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs, and a general figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する当否判定の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等
が設けられている。
The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the right / no-go determination corresponding to a 1st, 2nd special figure is performed.
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。遊技釘4は、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である特殊遊技釘として構成されていても良い。なお、第1,第2始動口11,12や大入賞口14の周辺等といった特定の部分にのみ、特殊遊技釘を設けても良い。特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。   A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface. The game nail 4 may be configured as a special game nail that is a bar-shaped member that is difficult or impossible to adjust the nail. In addition, you may provide a special game nail only in specific parts, such as the circumference | surroundings of the 1st, 2nd starting openings 11 and 12 and the big winning opening 14. The special game nail is, for example, considered to be made of a material that has high brittleness and hardness, is difficult to be deformed, and is destroyed before deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it may be configured by cast iron or a resin having such properties. In addition, an obstacle (for example, a wall-like object or a block-like object) configured to be difficult or impossible to deform may be arranged instead of the special game nail. Of course, normal game nails may be used instead of special game nails.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (rental balls) in accordance with the operation of the lending button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート13に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW13a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口15に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW15a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 13a for detecting a game ball that has entered the gate 13, a count SW 14a for counting the game balls that have entered the big winning opening 14, and a general winning opening SW 15a for detecting the gaming balls that have entered the general winning opening 15. The detection signal from etc. is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基
づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18, and a second connected to each other via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、特図の当否判定での当選確率を設定するための設定スイッチ16が接続されている。設定スイッチ16は、遊技盤2の裏側に設けられており、内枠を開放した状態にすると設定スイッチ16の操作が可能となる。つまり、遊技者は、設定スイッチ16を操作することはできず、パチンコ店の店員等が設定スイッチ16を操作可能となっている。設定スイッチ16は、一例として、ディップスイッチ等として構成されていても良い。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary accessory solenoid 12b.
The main control device 80 is connected to a setting switch 16 for setting a winning probability in determining whether or not a special figure is true. The setting switch 16 is provided on the back side of the game board 2. When the inner frame is opened, the setting switch 16 can be operated. That is, the player cannot operate the setting switch 16, and a pachinko shop clerk or the like can operate the setting switch 16. For example, the setting switch 16 may be configured as a dip switch or the like.

また、主制御装置80には、RAMのバックアップ電源が設けられており、パチンコ機50への電力供給が行われていない場合でも、バックアップ電源によりRAMの内容が保持される。主制御装置80には、RAMの内容をクリアするRAMクリアスイッチ17が接続されている。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main controller 80 is provided with a RAM backup power source, and the contents of the RAM are held by the backup power source even when power is not supplied to the pachinko machine 50. The main controller 80 is connected to a RAM clear switch 17 that clears the contents of the RAM.
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the first embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW35, the inner frame closing SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、第1実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を
払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.
In the first embodiment, a game ball is paid out. However, a configuration in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out may be used.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。なお、第1実施形態では、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向の通信のみが可能となっていても良い。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. In the first embodiment, only one-way communication from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 may be possible.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED,ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. The various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
(1)概要について
第1実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入球に起因して抽出された乱数が保留記憶される。そして、保留記憶に係る乱数が読み出され、該乱数に基づき特図の当否判定が行われる。具体的には、当否判定では、該乱数が当否判定用テーブルに登録されている当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合には当選となる。そして、特図の当否判定で当選すると、複数ラウンドにわたって大入賞口14を開放する特別遊技が行われる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.
[Description of operation]
(1) Outline In the pachinko machine 50 according to the first embodiment, random numbers extracted due to the balls entering the first and second start ports 11 and 12 are stored on hold. Then, a random number related to the hold storage is read, and whether or not the special figure is appropriate is determined based on the random number. Specifically, in the determination of success / failure, it is determined whether or not the random number matches the winning value registered in the determination table for success / failure. And if it is won by the determination of whether or not the special figure is won, a special game for opening the special winning opening 14 is performed over a plurality of rounds.

また、パチンコ機50は、遊技状態として、確変モードと時短モードとを有している。確変モード中は、特図の当否判定で当選する確率が増加する。具体的には、当否判定テーブルとして、確変モード中に用いられる確変テーブルと、確変モードでない時に用いられる通常テーブルとの2種類が設けられており、確変テーブルは、通常テーブルよりもより多くの当り値が登録されている。このため、確変モード中は、確変モードでない時に比べ、より高い確率で特図の当否判定で当選する。また、時短モード中は、普図の当否判定で当選する確率が増加すると共に、普図の当否判定で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、第2始動口12への入球が容易となる。   Further, the pachinko machine 50 has a probability variation mode and a time reduction mode as the gaming state. In the probability variation mode, the probability of winning in the determination of whether or not a special figure is won increases. Specifically, there are two types of success / failure determination tables: a probability variation table that is used during the probability variation mode and a normal table that is used when not in the probability variation mode. A value is registered. For this reason, during the probability variation mode, the winning determination is made with a higher probability than in the case of not being the probability variation mode. Also, during the time reduction mode, the probability of winning in the normal determination is increased, and the opening time of the second start port 12 when winning in the normal determination is prolonged, and the second start port 12 is opened. Easy to enter.

パチンコ機50では、特図の当否判定に関する各種演出が行われる。具体的には、例えば、保留記憶が新たに生じると、保留演出が行われ、演出図柄表示装置6には該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。なお、保留図柄は、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定が行われると消去される。また、例えば、特図の当否判定が行われると、演出図柄表示装置6にて、演出図柄の変動表示を行った後に演出図柄を確定表示させ、確定表示させた演出図柄により当否判定の結果を報知する図柄演出が行われる。また、特別遊技中においても、演出図柄表示装置6にて特別遊技の進行状況等を示す演出が行われ、現在のラウンドや、大入賞口14への入球数等が表示される。   In the pachinko machine 50, various effects relating to the determination of whether or not the special drawing is appropriate are performed. Specifically, for example, when a hold memory is newly generated, a hold effect is performed, and a hold symbol corresponding to the hold memory is displayed on the effect symbol display device 6. It should be noted that the reserved symbol is erased when the determination is made based on the reserved memory corresponding to the reserved symbol. Also, for example, when the special symbol is determined to be true or false, the effect symbol display device 6 displays the variation of the effect symbol and then displays the effect symbol. The symbol effect to notify is performed. In addition, during the special game, an effect indicating the progress status of the special game is performed on the effect symbol display device 6, and the current round, the number of balls entered into the big winning opening 14, and the like are displayed.

さらに、パチンコ機50では、特図の当否判定が行われる前に、保留記憶に基づく特図の当否判定の結果を示唆する先読み演出が行われる。先読み演出では、例えば、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄として、当否判定で当ることを示唆する先読み保留図柄が演出図柄表示装置6に表示される。
また、遊技が行われていない場合には、演出図柄表示装置6には待機画面が表示される。
Further, in the pachinko machine 50, a pre-reading effect that suggests the result of the determination of whether or not the special figure is based on the reserved memory is performed before the determination of whether or not the special figure is made. In the pre-reading effect, for example, as the reserved symbol corresponding to the reserved memory that is the target of the pre-reading effect, the pre-reading reserved symbol that suggests that the winning determination is hit is displayed on the effect symbol display device 6.
When the game is not being performed, the effect symbol display device 6 displays a standby screen.

(2)設定変更について
パチンコ機50は、設定スイッチ16を操作することで、特図の当否判定での当選確率(以後、単に当選確率とも記載)を、n段階(nは2以上の整数)で設定可能となっている。すなわち、主制御装置80のROM等には、設定値1〜設定値nに対応するn種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、n種類の通常テーブルと、n種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチ16により指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特図の当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた当選確率で特図の当否判定に当選する。なお、nの値を3以上としても良い。また、nの値が大きい設定値ほど(或いは、nの値が小さい設定値ほど)、当選確率が大きくなっていても良い。以後、設定スイッチ16により指定される当選確率の段階を、確率設定と記載する。
(2) About setting change By operating the setting switch 16, the pachinko machine 50 determines the winning probability (hereinafter, also simply referred to as winning probability) in the determination of whether or not the special drawing is given by n stages (n is an integer of 2 or more). Can be set. That is, n types of determination tables corresponding to the setting values 1 to n are stored in the ROM or the like of the main controller 80. More specifically, n types of normal tables and n types of probability variation tables are provided. Then, whether or not the special figure is determined is determined by using the determination table corresponding to the setting value designated by the setting switch 16, thereby winning the determination of the special figure with a winning probability corresponding to the setting value. Note that the value of n may be 3 or more. In addition, the winning probability may be higher as the setting value is larger (or as the setting value is smaller). Hereinafter, the stage of the winning probability designated by the setting switch 16 is referred to as probability setting.

具体的には、RAMクリアスイッチ17が操作された状態でパチンコ機50の電源が供給されると、主制御装置80のRAMが初期化される(以後、RAMクリア)と共に、設定スイッチ16により指定された確率設定が読み出される。以後、RAMクリアスイッチ17及び設定スイッチ16の操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。   Specifically, when the power of the pachinko machine 50 is supplied in a state where the RAM clear switch 17 is operated, the RAM of the main controller 80 is initialized (hereinafter referred to as RAM clear) and designated by the setting switch 16. The set probability setting is read out. Hereinafter, changing the probability setting by operating the RAM clear switch 17 and the setting switch 16 is referred to as setting change.

さらに、パチンコ機50では、設定変更がされたことを示唆する設定変更演出が行われる。設定変更演出は、設定変更により当選確率が増加した場合(以後、設定増加)と、設定変更により当選確率が低下した場合(以後、設定低下)とに加え、RAMクリアは行われたが当選確率は変化していない場合(以後、設定変化無し)にも行われる。なお、設定変化無しの場合の設定変更演出は、所謂ガセの演出となる。   Further, in the pachinko machine 50, a setting change effect that suggests that the setting has been changed is performed. In the setting change effect, in addition to the case where the winning probability is increased due to the setting change (hereinafter, the setting is increased) and the case where the winning probability is decreased due to the setting change (hereinafter, the setting is decreased), the RAM clear is performed but the winning probability is increased. Is also performed when there is no change (hereinafter, there is no setting change). It should be noted that the setting change effect in the case of no setting change is a so-called gas effect.

設定変更演出は、一例として、保留図柄を用いた先読み演出において行われる。具体的には、設定変更演出が行われると、先読み保留図柄が通常の先読み演出とは異なる態様で表示される。より詳しくは、例えば、先読み保留図柄の色や形状を変更しても良いし、先読み保留図柄を点滅させても良い。また、例えば、先読み保留図柄を、所定方向に揺れるように動かす(以後、搖動)ことも考えられる。また、例えば、先読み保留図柄に重ねて付加画像を表示することや、先読み保留図柄の周辺に付加画像を表示することも考えられる(以後、付加画像表示と記載)。   As an example, the setting change effect is performed in a prefetch effect using a reserved symbol. Specifically, when the setting change effect is performed, the prefetch hold symbol is displayed in a mode different from the normal prefetch effect. More specifically, for example, the color or shape of the prefetch reservation symbol may be changed, or the prefetch reservation symbol may be blinked. Further, for example, it is conceivable to move the prefetch reservation symbol so as to sway in a predetermined direction (hereinafter referred to as peristalsis). In addition, for example, it is conceivable to display an additional image superimposed on the prefetch hold symbol, or to display an additional image around the prefetch hold symbol (hereinafter referred to as additional image display).

ここで、設定変更前の確率設定と設定変更後の確率設定との差分の絶対値を、設定差と記載する。設定変更演出では、設定変更による設定差がX段階以上の場合と、設定差がX
段階未満の場合と、設定変更後の確率設定が最高値の場合とで、異なる態様で先読み保留図柄が表示される。なお、最高値とは、当選確率が最も高くなり、遊技者に最も有利となる確率設定である。また、Xは2以上の整数であり、一例として、X=2であっても良い。図5は、X=2である場合における、設定変更演出における先読み保留図柄の表示態様を示している。無論、Xの値は、例えば、3,4,5,6等、様々な値にすることができる。また、第1実施形態では、一例として、第1,第2特図に対応して異なる先読み保留図柄が設けられる。
Here, the absolute value of the difference between the probability setting before the setting change and the probability setting after the setting change is described as a setting difference. In the setting change effect, when the setting difference due to the setting change is X stages or more, the setting difference is X
The prefetch pending symbols are displayed in different manners when the level is less than the stage and when the probability setting after the setting change is the highest value. The highest value is a probability setting that has the highest winning probability and is most advantageous to the player. X is an integer equal to or greater than 2. For example, X = 2 may be used. FIG. 5 shows a display mode of the prefetch hold symbol in the setting change effect when X = 2. Of course, the value of X can be various values such as 3, 4, 5, 6, and the like. In the first embodiment, as an example, different prefetch reservation symbols are provided corresponding to the first and second special drawings.

また、パチンコ機50では、設定変更による設定差が同一である時は、設定増加の場合と設定低下の場合とにおいて、同一の態様で設定変更演出が行われる。しかしながら、各場合の設定変更演出の態様を若干異ならせ、これらの態様を略同一としても良い。詳しく説明すると、略同一とは、2つの設定変更演出が、一見すると同一態様であるが、詳細に比較検討した場合に見つけることができる程度の僅かな相違点を有することを言う。換言すれば、略同一とは、2つの設定変更演出が、パチンコ機50での遊技に習熟していない遊技者からは同一態様に見えるが、パチンコ機50での遊技に習熟した遊技者であれば把握可能となる僅かな相違点を有することを言う。   In the pachinko machine 50, when the setting difference due to the setting change is the same, the setting change effect is performed in the same manner in the case of the setting increase and the case of the setting decrease. However, the setting change effects in each case may be slightly different, and these aspects may be substantially the same. More specifically, “substantially the same” means that the two setting change effects are the same at first glance, but have a slight difference that can be found when a detailed comparison is made. In other words, “substantially the same” means that two setting change effects appear to be the same for a player who is not familiar with the game on the pachinko machine 50, but is a player who is familiar with the game on the pachinko machine 50. It means that there is a slight difference that can be grasped.

具体的には、例えば、設定変更演出において、先読み保留図柄の色や形状を通常の先読み演出とは異ならせるのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、先読み保留図柄の色や形状を若干異ならせても良い。また、例えば、設定変更演出において、先読み保留図柄を点滅させるのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、点滅周期や点滅頻度等を若干異ならせても良い。また、例えば、設定変更演出において、先読み保留図柄を搖動するのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、揺れの大きさや向き等を若干異ならせても良い。また、例えば、設定変更演出において、付加画像表示を行うのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、付加画像の位置,大きさ,形状,色等を若干異ならせても良い。   Specifically, for example, in the setting change effect, if the color and shape of the look-ahead reserved symbol are different from the normal look-ahead effect, the color and shape of the look-ahead reserved symbol are changed when the setting decreases and when the setting increases. It may be slightly different. Further, for example, if the prefetch hold symbol is blinked in the setting change effect, the blinking cycle, the blinking frequency, and the like may be slightly different between the setting decrease time and the setting increase time. In addition, for example, if the pre-reading reserved symbol is moved in the setting change effect, the magnitude and direction of the swing may be slightly different between when the setting is reduced and when the setting is increased. Further, for example, if the additional image display is performed in the setting change effect, the position, size, shape, color, and the like of the additional image may be slightly different between when the setting is reduced and when the setting is increased.

さらに、設定変更による設定差が同一である時の設定変更演出として、略同一となる第1設定変更演出と第2設定変更演出とを設けても良い。そして、設定増加の場合には、第1設定変更演出を第2設定変更演出よりも高い頻度で行い、設定低下の場合には、第2設定変更演出を第1設定変更演出よりも高い頻度で行っても良い。
また、設定変更演出は、設定増加,設定低下,設定変化無しの各場合で、異なる頻度で行われても良い。一例として、設定増加の場合には、図柄A〜E,G〜Iを当り図柄とする大当り図柄決定用乱数に係る保留記憶の先読み演出において、設定変更演出が行われても良い(図6)。また、設定変化無しの場合には、図柄A〜C,E,Fを当り図柄とする大当り図柄決定用乱数に係る保留記憶の先読み演出において、設定変更演出が行われても良い。また、設定低下の場合には、図柄A,C,Fを当り図柄とする大当り図柄決定用乱数に係る保留記憶の先読み演出において、設定変更演出が行われても良い。これにより、設定増加の場合には最も高い頻度で設定変更演出を行い、設定低下の場合には最も低い頻度で設定変更演出を行うことができる。無論、設定変更演出は、設定増加,設定低下,設定変化無しの各場合、或いは、これらの場合のうちのいずれか2つで、同じ頻度で行われても良い。
Furthermore, a first setting change effect and a second setting change effect that are substantially the same may be provided as setting change effects when the setting differences due to setting changes are the same. When the setting is increased, the first setting change effect is performed more frequently than the second setting change effect. When the setting is decreased, the second setting change effect is performed more frequently than the first setting change effect. You can go.
Further, the setting change effect may be performed at a different frequency in each case of setting increase, setting decrease, and no setting change. As an example, in the case of a setting increase, a setting change effect may be performed in the pre-reading effect of the reserved memory related to the random number for determining the big hit symbol with symbols A to E and G to I as the symbol (FIG. 6). . In the case where there is no setting change, a setting change effect may be performed in the pre-reading effect of the reserved memory related to the big hit symbol determining random number with the symbols A to C, E, and F as the winning symbol. Further, in the case of a decrease in setting, a setting change effect may be performed in the pre-reading effect of the reserved memory related to the big hit symbol determining random number with symbols A, C, and F as the winning symbol. Thereby, the setting change effect can be performed with the highest frequency when the setting is increased, and the setting change effect can be performed with the lowest frequency when the setting is decreased. Of course, the setting change effect may be performed at the same frequency in each case of setting increase, setting decrease, no setting change, or any two of these cases.

以下では、第1実施形態のパチンコ機50動作について説明する。
(3)RAMクリア処理について
まず、パチンコ機50の電源投入時に主制御装置80にて行われるRAMクリア処理について説明する(図7)。
パチンコ機50の電源が投入されると、主制御装置80は、電源投入時の初期処理(S100)を行った後、RAMクリアスイッチ17からの検出信号に基づき、RAMクリアスイッチ17がONか否かを判定する(S105)。そして、肯定判定が得られた場合に
は(S105:Yes)、S130に移行し、否定判定が得られた場合には(S105:No)、S110に移行する。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 1st Embodiment is demonstrated.
(3) About RAM clear process First, the RAM clear process performed in the main controller 80 at the time of power-on of the pachinko machine 50 is demonstrated (FIG. 7).
When the power of the pachinko machine 50 is turned on, the main controller 80 performs an initial process (S100) when the power is turned on, and then, based on the detection signal from the RAM clear switch 17, whether or not the RAM clear switch 17 is ON. Is determined (S105). If an affirmative determination is obtained (S105: Yes), the process proceeds to S130, and if a negative determination is obtained (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、主制御装置80のRAMの判定値(チェックサム)を算出する。また、電源断時に主制御装置80により算出され、記憶手段に保存されたRAMの判定値を読み出し、S115に移行する。なお、記憶手段とは、EEPROM等の書き換え可能な不揮発性の記憶装置であっても良いし、電源OFF中もバックアップされる主制御装置80のRAMであっても良い。   In S <b> 110, the main control device 80 calculates a determination value (check sum) in the RAM of the main control device 80. Further, the RAM determination value calculated by the main controller 80 and stored in the storage means when the power is turned off is read, and the process proceeds to S115. The storage means may be a rewritable nonvolatile storage device such as an EEPROM, or may be the RAM of the main controller 80 that is backed up even when the power is turned off.

S115では、主制御装置80は、新たに算出したRAMの判定値と、読み出したRAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S115:Yes)、RAMの判定値は正常とみなし、S120に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S115:No)、S135に移行する。
S120では、主制御装置80は、電源復帰時の処理(例えば、サブ統合制御装置83を電源断時の状態に復帰させるためのコマンドの送信等)を行い、S125に移行する。
In S115, main controller 80 determines whether or not the newly calculated RAM determination value matches the read RAM determination value. If an affirmative determination is obtained (S115: Yes), the RAM determination value is regarded as normal, and the process proceeds to S120. If a negative determination is obtained (S115: No), the process proceeds to S135. To do.
In S120, the main controller 80 performs processing at the time of power recovery (for example, transmission of a command for returning the sub integrated control device 83 to the power-off state), and proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、各種割込みの設定を行い、メインルーチンに移行する。
一方、RAMクリアスイッチ17がONである場合に移行するS130では、主制御装置80は、RAMクリアスイッチ17がOFFになるまで待つ。すなわち、RAMクリアスイッチ17がOFFか否かを判定し、OFFである場合には(S130:Yes)、S135に移行すると共に、OFFでない場合には(S130:No)、再度、S130に移行する。
In S125, the main controller 80 sets various interrupts, and proceeds to the main routine.
On the other hand, in S130 that is shifted to when the RAM clear switch 17 is ON, the main controller 80 waits until the RAM clear switch 17 is turned OFF. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 17 is OFF. If it is OFF (S130: Yes), the process proceeds to S135, and if it is not OFF (S130: No), the process proceeds to S130 again. .

S135では、主制御装置80は、確率設定を退避させた状態でRAMの全領域を0にするRAMクリアを行い、S140に移行する。なお、この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83や払出制御装置81等の装置に対しRAMのクリアを指示しても良い。
S140では、主制御装置80は、遊技における各種抽選に用いられる初期値乱数を設定する初期値乱数設定処理を行い、S145に移行する。
In S135, main controller 80 performs RAM clear that sets all areas of RAM to 0 with the probability setting saved, and proceeds to S140. At this time, the main control device 80 may instruct devices such as the sub integrated control device 83 and the payout control device 81 to clear the RAM.
In S140, the main controller 80 performs an initial value random number setting process for setting an initial value random number used for various lotteries in the game, and proceeds to S145.

S145では、主制御装置80は、主制御装置80のRAMの初期設定を行い、S150に移行する。
S150では、主制御装置80は、各種割込みの設定を行い、S155に移行する。
S155では、主制御装置80は、設定スイッチ16の操作状態に応じて設定変更を行う設定変更処理を実行し、S160に移行する。
In S145, the main controller 80 performs initial setting of the RAM of the main controller 80, and proceeds to S150.
In S150, the main controller 80 sets various interrupts, and proceeds to S155.
In S155, the main controller 80 executes a setting change process for changing the setting according to the operation state of the setting switch 16, and the process proceeds to S160.

S160では、主制御装置80は、設定変更演出を行う期間である演出期間を設定する演出期間設定処理を実行し、メインルーチンに移行する。
(4)設定変更処理について
次に、設定スイッチ16の操作状態に応じて設定変更を行う設定変更処理について説明する(図8)。
In S160, main controller 80 executes an effect period setting process for setting an effect period, which is a period during which the setting change effect is performed, and proceeds to the main routine.
(4) Setting Change Process Next, a setting change process for changing the setting according to the operation state of the setting switch 16 will be described (FIG. 8).

S200では、主制御装置80は、設定スイッチ16からの信号に基づき設定スイッチ16の操作状態を把握し、設定スイッチ16により指定された確率設定を把握する。また、主制御装置80は、主制御装置80のRAMに保存されている最新の確率設定と、設定スイッチ16により指定された確率設定とを比較し、設定変更の有無を判定する。そして、設定変更有の場合(S200:Yes)、S205に移行し、設定変更無しの場合(S200:No)、本処理を終了する。   In S <b> 200, the main controller 80 grasps the operation state of the setting switch 16 based on the signal from the setting switch 16 and grasps the probability setting designated by the setting switch 16. The main controller 80 also compares the latest probability setting stored in the RAM of the main controller 80 with the probability setting designated by the setting switch 16 to determine whether there is a setting change. If the setting is changed (S200: Yes), the process proceeds to S205. If the setting is not changed (S200: No), the process is terminated.

なお、設定スイッチ16の操作に限らず、様々な方法で設定変更を行うことが考えられ
る。具体的には、例えば、主制御装置80に対し、演出図柄表示装置6の画面に設けられたタッチパネル等の操作部からの操作信号が入力されるようにしても良い。なお、演出ボタン67やジョグダイヤル68を、該操作部として構成しても良い。また、主制御装置80は、サブ統合制御装置83にコマンドを送信し、演出図柄表示装置6に、設定変更を行うための操作を指示する設定変更画面を表示させても良い。そして、主制御装置80は、設定変更画面の表示中、上記操作部を介して受け付けた操作に応じて設定変更を行っても良い。また、例えば、パチンコ機50に接続された外部装置からの信号が主制御装置80に入力されるよう構成し、主制御装置80にて、該信号に応じて設定変更を行うことも考えられる。
In addition, it is possible to change the setting by various methods without being limited to the operation of the setting switch 16. Specifically, for example, an operation signal from an operation unit such as a touch panel provided on the screen of the effect symbol display device 6 may be input to the main control device 80. The effect button 67 and the jog dial 68 may be configured as the operation unit. The main control device 80 may transmit a command to the sub integrated control device 83 and cause the effect symbol display device 6 to display a setting change screen for instructing an operation for changing the setting. And main controller 80 may change a setting according to the operation received via the above-mentioned operation part, while a setting change screen is displayed. Further, for example, it is conceivable that a signal from an external device connected to the pachinko machine 50 is input to the main control device 80, and the main control device 80 changes the setting according to the signal.

S205では、主制御装置80は、変更フラグをセットし、S210に移行する。
ここで、主制御装置80のRAMには、最新の確率設定を保存する第1保存エリアと、最新の確率設定に変更される直前の確率設定(前回の確率設定)を保存する第2保存エリアとが設けられている。なお、上述した不揮発性の記憶装置に、これらの保存エリアを設けても良い。S210では、主制御装置80は、第1保存エリアに保存されている確率設定を第2保存エリアに保存すると共に、設定スイッチ16により指定された確率設定を第1保存エリアに保存する。以後、このようにして、先に保存されていた確率設定の記憶領域を変更しつつ新たな確率設定を保存することを、シフト記憶と記載する。そして、主制御装置80は、S215に移行する。
In S205, main controller 80 sets a change flag, and proceeds to S210.
Here, in the RAM of the main controller 80, a first storage area for storing the latest probability setting and a second storage area for storing the probability setting immediately before being changed to the latest probability setting (previous probability setting). And are provided. Note that these storage areas may be provided in the nonvolatile storage device described above. In S210, main controller 80 stores the probability setting stored in the first storage area in the second storage area, and also stores the probability setting specified by setting switch 16 in the first storage area. Hereinafter, saving the new probability setting while changing the storage area of the previously saved probability setting in this way is referred to as shift storage. Then, the main controller 80 proceeds to S215.

なお、確率設定の記憶領域として第1〜第X保存エリア(xは3以上の整数)を設け、これらの保存エリアに、最新の確率設定と、1回前からX−1回前の確率設定とを保存するようにしても良い。そして、設定変更が行われた際には、第y保存エリア(yは1以上x−1以下の整数)に保存されている確率設定を、全て第y+1保存エリアに保存すると共に、第1保存エリアに最新の確率設定を保存することで、シフト記憶を行っても良い。   In addition, first to Xth storage areas (x is an integer of 3 or more) are provided as storage areas for probability setting. In these storage areas, the latest probability setting and the probability setting from the previous time to X-1 times before are set. And may be saved. When the setting is changed, all the probability settings stored in the yth storage area (y is an integer between 1 and x-1) are stored in the y + 1th storage area and the first storage is performed. Shift storage may be performed by storing the latest probability setting in the area.

S215では、主制御装置80は、最新の確率設定と前回の確率設定とを比較し、設定増加となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に移行する。
S220では、主制御装置80は、増加フラグをセットし、本処理を終了する。
In S215, main controller 80 compares the latest probability setting with the previous probability setting, and determines whether or not the setting has increased. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220. If the determination is negative (S215: No), the process proceeds to S225.
In S220, main controller 80 sets an increase flag and ends this process.

一方、S225では、主制御装置80は、増加フラグをクリアし、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、各保存エリアに保存されている確率設定と増加フラグとのうちの双方又は一方をサブ統合制御装置83に送信しても良い。一方、サブ統合制御装置83は、受信した確率設定や増加フラグを、RAM、又は、上述した不揮発性の記憶装置に保存しても良い。そして、サブ統合制御装置83は、パチンコ店の店員等により行われる予め定められた操作に応じて、演出図柄表示装置6等に確率設定や増加フラグの内容を表示しても良い。
On the other hand, in S225, the main controller 80 clears the increase flag and ends this process.
The main control device 80 may transmit both or one of the probability setting and the increase flag stored in each storage area to the sub integrated control device 83. On the other hand, the sub integrated control device 83 may store the received probability setting and increase flag in the RAM or the above-described nonvolatile storage device. Then, the sub integrated control device 83 may display the probability setting and the contents of the increase flag on the effect symbol display device 6 or the like in accordance with a predetermined operation performed by a salesperson of a pachinko parlor or the like.

また、主制御装置80は、各保存エリアに保存されている確率設定と増加フラグとのうちの双方又は一方を、ホールコンピュータ87等の外部装置に送信しても良い。
(5)演出期間設定処理について
次に、設定変更演出を行う期間である演出期間を設定する演出期間設定処理について説明する(図9)。
Further, main controller 80 may transmit both or one of the probability setting and the increase flag stored in each storage area to an external device such as hall computer 87.
(5) About production period setting process Next, the production period setting process which sets the production period which is a period which performs a setting change production is demonstrated (FIG. 9).

S300では、主制御装置80は、最新の確率設定と前回の確率設定とを比較することで、設定変更の有無を判定する。そして、設定変更有の場合(S300:Yes)、S305に移行し、設定変更無しの場合(S300:No)、S340に移行する。
S305では、主制御装置80は、最新の確率設定と前回の確率設定とに基づき、設定
増加が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S310に移行し、否定判定の場合には(S305:No)、S335に移行する。
In S300, main controller 80 determines the presence or absence of a setting change by comparing the latest probability setting with the previous probability setting. If the setting is changed (S300: Yes), the process proceeds to S305. If the setting is not changed (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 determines whether a setting increase has occurred based on the latest probability setting and the previous probability setting. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S310. If the determination is negative (S305: No), the process proceeds to S335.

S310では、主制御装置80は、最新の確率設定が最高値であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S330に移行し、否定判定の場合には(S310:No)、S315に移行する。
S330では、主制御装置80は、設定変更演出の演出期間を一例として6日間とし、本処理を終了する。
In S310, main controller 80 determines whether or not the latest probability setting is the highest value. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S330. If the determination is negative (S310: No), the process proceeds to S315.
In S330, main controller 80 sets the effect period of the setting change effect as 6 days as an example, and ends this process.

一方、S315では、主制御装置80は、最新の確率設定と前回の確率設定とに基づき、設定変更による設定差がX段階以上か否かを判定する。なお、Xは一例として2であっても良い。無論、これに限らず、Xの値は、例えば、3,4,5,6等、様々な値にすることができる。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S325に移行し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に移行する。   On the other hand, in S315, main controller 80 determines whether or not the setting difference due to the setting change is greater than or equal to X stages based on the latest probability setting and the previous probability setting. X may be 2 as an example. Of course, not limited to this, the value of X can be various values such as 3, 4, 5, 6, and the like. If the determination is affirmative (S315: Yes), the process proceeds to S325. If the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S320.

S325では、主制御装置80は、設定変更演出の演出期間を一例として5日間とし、本処理を終了する。
一方、S320では、主制御装置80は、設定変更演出の演出期間を一例として4日間とし、本処理を終了する。
これに対し、設定変更がなされていない場合に移行するS340では、主制御装置80は、設定変更演出の演出期間を一例として3日間とし、本処理を終了する。
In S325, main controller 80 sets the effect period of the setting change effect as 5 days as an example, and ends this process.
On the other hand, in S320, main controller 80 sets the effect period of the setting change effect as four days as an example, and ends this processing.
On the other hand, in S340 which shifts when the setting change is not made, the main control device 80 sets the effect period of the setting change effect as an example to 3 days, and ends this processing.

また、設定低下の場合に移行するS335では、主制御装置80は、設定変更演出の演出期間を一例として2日間とし、本処理を終了する。
無論、各演出期間の設定方法は、上述したものに限定されることは無く、演出期間を様々な長さに設定することが考えられる。
また、例えば、設定低下の場合は、設定変化無しの場合よりも、演出期間を長くしても良い。また、例えば、設定低下の場合は、設定増加の場合よりも、演出期間を長くしても良い。また、設定変更後の確率設定が最高値の場合には、他の場合に比べ、演出期間を短くしても良い。
Moreover, in S335 which transfers in the case of setting fall, the main control apparatus 80 sets the production period of a setting change effect as an example to 2 days, and complete | finishes this process.
Of course, the setting method of each production | presentation period is not limited to what was mentioned above, It is possible to set a production | presentation period to various length.
Further, for example, in the case of a setting decrease, the effect period may be made longer than in the case where there is no setting change. Also, for example, in the case of a setting decrease, the effect period may be made longer than in the case of a setting increase. Further, when the probability setting after the setting change is the highest value, the effect period may be shortened as compared to other cases.

また、例えば、設定変更後の確率設定により設定される当選確率が高くなるにつれ(換言すれば、設定変更後の確率設定が遊技者に有利になるにつれ)、演出期間を長くしても良い。詳しく説明すると、1〜3の3段階の確率設定が設けられていたとする。なお、段階を示す数値が大きくなるにつれ、遊技者に有利になる(当選確率が高くなる)。そして、段階が3の場合の演出期間をT3、段階が2の場合の演出期間をT2、段階が1の場合の演出期間をT1とする。この時、T3>T2>T1となっていても良い。この他にも、T3>T2=T1となっていても良いし、T3=T2>T1となっていても良い。   Further, for example, as the winning probability set by the probability setting after the setting change becomes higher (in other words, the probability setting after the setting change becomes advantageous to the player), the effect period may be lengthened. More specifically, it is assumed that three stages of probability settings 1 to 3 are provided. In addition, it becomes advantageous to a player as the numerical value indicating the stage increases (the winning probability increases). An effect period when the stage is 3 is T3, an effect period when the stage is 2 is T2, and an effect period when the stage is 1 is T1. At this time, T3> T2> T1 may be satisfied. In addition, T3> T2 = T1 may be satisfied, or T3 = T2> T1 may be satisfied.

反対に、例えば、設定変更後の確率設定により設定される当選確率が低くなるにつれ、演出期間を長くしても良い。すなわち、T3<T2<T1となっていても良い。この他にも、T3<T2=T1となっていても良いし、T3=T2<T1となっていても良い。
さらに、演出期間を設けず、継続的に設定変更演出を行うようにしても良い。
(6)メインルーチンについて
次に、主制御装置80におけるメインルーチンについて、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
On the contrary, for example, as the winning probability set by the probability setting after the setting change is lowered, the effect period may be lengthened. That is, T3 <T2 <T1 may be satisfied. In addition, T3 <T2 = T1 may be satisfied, or T3 = T2 <T1 may be satisfied.
Furthermore, the setting change effect may be continuously performed without providing the effect period.
(6) Main Routine Next, the main routine in the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を
移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と(S55)、特別遊技を制御する特別遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).
Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball at a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination processing for determining whether or not a special figure is determined due to winning at the starting opening. (S55), special game processing for controlling the special game (S60) is performed. Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(7)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について説明する(図11)。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(7) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second start ports 11 and 12 and generating a hold memory in accordance with the winning will be described (FIG. 11). ). This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合は(S400:No)、本処理を終了する。
S405では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図の保留記憶の数が、上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S405:No)、S410に処理を移行し、肯定判定の場合は(S405:Yes)、本処理を終了する。
In S400, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.
In S405, the main controller 80 determines whether or not the number of special-purpose hold storage corresponding to the start opening where the winning has occurred is an upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S405: No), the process proceeds to S410. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process ends.

S410では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、当否判定で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチ外れとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。なお、リーチ外れとは、図柄演出において、リーチ状態となった後に、外れを示した状態で演出図柄を停止表示させることを意味する。そして、入賞が生じた始動口に対応する保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S415に処理を移行する。   In S410, the main controller 80 determines a jackpot determining random number used for determining whether or not the special figure corresponding to the start opening where the winning has occurred, and a symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the winning determination is made. Extraction of random numbers for determining jackpot symbols to determine, random numbers for reach determination to determine whether or not to deviate from reach in symbol production, random numbers for determining variation patterns for determining the variation time of special symbols, etc. These random numbers are stored as reserved storage. Note that “reach miss” means that the effect symbol is stopped and displayed in a state of losing after reaching the reach state in the symbol effect. Then, a hold number command indicating the number of hold memories corresponding to the start opening where the winning has occurred is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶を対象とする先読み演出を行うか否かを決定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(8)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶を対象とする先読み演出を行うか否かを決定すると共に、先読み演出において設定変更演出を行うか否かを決定する先読み判定処理について説明する(図12)。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S415, main controller 80 executes a prefetch determination process for determining whether or not to perform a prefetch effect for newly generated on-hold storage, and ends this process.
(8) Pre-reading determination processing Next, pre-reading determination processing for determining whether or not to perform a pre-reading effect for the newly generated on-hold storage and determining whether or not to perform a setting change effect in the pre-reading effect. This will be described (FIG. 12). This process is called from the start winning confirmation process.

S500では、主制御装置80は、先読み演出を行うか否かを決定する。具体的には、例えば、主制御装置80は、先読み判定処理の対象となる保留記憶に係る大当り決定用乱
数が当否判定で当りとなる値や、予め定められた値等である場合には、先読み演出を行うことを決定しても良い。また、例えば、主制御装置80は、リーチ判定用乱数が図柄演出でリーチ外れとなることを示している場合や、リーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、図柄演出にてスーパーリーチ(当りへの期待度が高いリーチ外れ)が発生することが判明した場合には、先読み演出を行うことを決定しても良い。さらに、主制御装置80は、例えば、これらの場合において乱数を用いた抽選を行い、抽選で当選した場合に、先読み演出を行うことを決定しても良い。主制御装置80は、先読み演出を行うことを決定した場合には(S500:Yes)、S505に移行し、そうでない場合には(S500:No)、本処理を終了する。
In S500, main controller 80 determines whether to perform a prefetch effect. Specifically, for example, the main control device 80, when the big hit determination random number related to the hold storage that is the target of the prefetch determination processing is a value that is a hit in the determination of the success or failure, a predetermined value, etc. You may decide to perform prefetching production. In addition, for example, the main control device 80 indicates that the reach determination random number is out of reach in the design effect, or if the reach determination random number or the variation pattern determination random number is used, When it is found that (a missed reach with a high expectation level for winning) occurs, it may be determined to perform the pre-reading effect. Further, for example, main controller 80 may perform lottery using random numbers in these cases, and may determine to perform pre-reading effects when winning by lottery. When it is determined that the pre-reading effect is to be performed (S500: Yes), the main control device 80 proceeds to S505, and otherwise (S500: No), this processing is terminated.

S505では、主制御装置80は、変更フラグがセットされているか否か(RAMクリア処理にて設定変更が生じたか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S505:Yes)、S510に移行し、否定判定が得られた場合には(S505:No)、S535に移行する。
S510では、主制御装置80は、主制御装置80に設けられた時計機能により、最後にRAMクリアが実行された時点から、演出期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、S530に移行する。
In S505, main controller 80 determines whether or not a change flag is set (whether or not a setting change has occurred in the RAM clear process). When an affirmative determination is obtained (S505: Yes), the process proceeds to S510, and when a negative determination is obtained (S505: No), the process proceeds to S535.
In S <b> 510, the main control device 80 determines whether or not the effect period has elapsed from the time when the RAM clear was last executed by the clock function provided in the main control device 80. When an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S515, and when a negative determination is obtained (S510: No), the process proceeds to S530.

なお、S510の処理により、演出期間の経過後は設定変更演出が行われなくなるが、演出期間の経過後、一定期間が経過した際に設定変更演出を再開しても良い。また、演出期間内であっても、設定変更演出を行わない時期を設けても良い。
また、演出期間を経過したか否かは、時計機能を用いて判定されるが、時計機能は、バックアップ電源を有し、パチンコ機50への電力供給がなされていない時でも動作を継続させるのが好適である。しかし、これに限らず、時計機能へのバックアップ電源を設けず、パチンコ機50への電力供給中しか時計機能が作動しないようにしても良い。この場合、設定変更時点からのパチンコ機50の総稼働時間を電力供給の停止期間を跨いで計測し、総稼働時間が演出期間を超えた時に設定変更演出を終了しても良い。具体的には、設定変更がなされた後、電力供給中の経過時間を時計機能により計測すると共に、パチンコ機50への電力供給が停止する度に、計測した経過時間を、上述した不揮発性の記憶装置に総稼働時間として記憶しても良い。そして、パチンコ機50への電力供給が再開した際に記憶装置から総稼働時間を読み出し、時計機能により計測した経過時間を総稼働時間に加算することで、設定変更時からのパチンコ機50の総稼働時間を計測するようにしても良い。
Although the setting change effect is not performed after the effect period has elapsed by the processing of S510, the setting change effect may be resumed when a certain period has elapsed after the effect period has elapsed. In addition, even during the production period, a time when the setting change production is not performed may be provided.
Whether or not the production period has elapsed is determined using a clock function, but the clock function has a backup power source and continues operation even when power is not supplied to the pachinko machine 50. Is preferred. However, the present invention is not limited to this, and a backup power source for the clock function may not be provided, and the clock function may be activated only while power is being supplied to the pachinko machine 50. In this case, the total operating time of the pachinko machine 50 from the setting change time may be measured across the power supply stop period, and the setting change effect may be terminated when the total operating time exceeds the effect period. Specifically, after the setting is changed, the elapsed time during the power supply is measured by a clock function, and the measured elapsed time is calculated every time the power supply to the pachinko machine 50 is stopped. You may memorize | store as total operation time in a memory | storage device. When the power supply to the pachinko machine 50 is resumed, the total operating time is read from the storage device, and the elapsed time measured by the clock function is added to the total operating time. The operating time may be measured.

S530では、主制御装置80は、変更フラグ及び増加フラグをクリアし、S535に移行する。
一方、S515では、主制御装置80は、増加フラグがセットされているか否か(設定増加か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S515:Yes)、S520に移行し、否定判定が得られた場合には(S515:No)、S525に処理を移行する。
In S530, main controller 80 clears the change flag and the increase flag, and proceeds to S535.
On the other hand, in S515, main controller 80 determines whether or not an increase flag is set (whether or not the setting is increased). When an affirmative determination is obtained (S515: Yes), the process proceeds to S520, and when a negative determination is obtained (S515: No), the process proceeds to S525.

S520,S525では、主制御装置80は、乱数を用いた抽選を行い、該抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、S520での抽選(設定増加の場合の抽選)は、60%の確率で当選し、S525での抽選(設定変化無し及び設定低下の場合の抽選)は、30%の確率で当選しても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、設定増加の場合の抽選での当選確率が、設定低下の場合の抽選での当選確率よりも高くなるようになっていれば良い。なお、これとは反対に、設定増加の場合の当選確率が、設定変化無し及び設定低下の場合の当選確率に比べ、低くなっていても良い。また、例えば、設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い。   In S520 and S525, the main controller 80 performs a lottery using random numbers, and determines that a setting change effect will be performed when the lottery is won. As an example, the lottery in S520 (the lottery in the case of setting increase) wins with a probability of 60%, and the lottery in S525 (the lottery in the case of no setting change and setting reduction) has a probability of 30%. You may win. Of course, the winning probability in each case is not limited to this, and it is only necessary that the winning probability in the lottery when the setting is increased is higher than the winning probability in the lottery when the setting is decreased. On the other hand, the winning probability when the setting is increased may be lower than the winning probability when there is no setting change and when the setting is decreased. For example, when there is no setting change, it is good also as a structure which does not perform a setting change effect.

主制御装置80は、設定変更演出を行うことを決定した場合は、先読み演出と設定変更演出とを指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。一方、主制御装置80は、設定変更演出を行うことを決定しなかった場合は、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、設定変更が生じていない場合や、演出期間が経過している場合に移行するS535では、主制御装置80は、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
When determining that the setting change effect is to be performed, main controller 80 transmits a command for instructing the prefetch effect and the setting change effect to sub integrated control device 83, and ends this process. On the other hand, if the main control device 80 has not decided to perform the setting change effect, the main control device 80 transmits a command for instructing the prefetch effect to the sub integrated control device 83, and ends this process.
Further, in S535 that is shifted when the setting change has not occurred or when the effect period has elapsed, the main control device 80 transmits a command for instructing a prefetch effect to the sub integrated control device 83, and this process is performed. finish.

なお、先読み判定処理は、新たな保留記憶が発生した際に、該保留記憶を対象として実行される。しかしながら、新たに発生した保留記憶に限らず、該保留記憶よりも先に発生した保留記憶を対象として先読み判定処理を実行しても良い。また、新たな保留記憶が発生した際に限らず、様々なタイミングで、その時点で生じているいずれかの保留記憶を対象として先読み判定処理を実行しても良い。   Note that the prefetch determination process is executed for the reserved memory when a new reserved memory is generated. However, the prefetch determination processing may be executed not only for the newly generated reserved memory but also for the reserved memory generated before the reserved memory. Further, the prefetch determination processing may be executed not only when a new reserved memory is generated but also at any timing with respect to any one of the stored memories that are generated at that time.

(9)当否判定処理について
次に、保留記憶された大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について説明する(図13〜16)。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
まず、図13に関して、S600では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、特別遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S600:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S600:No)、S605に移行する。
(9) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for determining whether or not the special figure is determined based on the jackpot determination random number stored on hold will be described (FIGS. 13 to 16). This process is executed from the main routine.
First, with reference to FIG. 13, in S600, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not a special game is being executed. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process ends. If the determination is negative (S600: No), the process proceeds to S605.

S605では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S605:Yes)、図15のS680に移行し、否定判定の場合には(S605:No)、S610に移行する。
S610では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S610:Yes)、図16のS690に移行し、否定判定の場合には(S610:No)、図14のS615に移行する。
In step S605, the main controller 80 determines whether or not a special figure variation display is in progress. If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S680 in FIG. 15, and if the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S610.
In S610, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S690 in FIG. 16, and if the determination is negative (S610: No), the process proceeds to S615 in FIG.

続いて図14に関して、S615では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
S620では、主制御装置80は、第1特図又は第2特図に対応するいずれかの保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶と同じ特図に対応する保留記憶の数をデクリメントする。なお、第1特図に対応する保留記憶と、第2特図に対応する保留記憶が存在する場合には、第1特図に対応する最も古い保留記憶を選択しても良い(つまり、第1特図に対応する保留記憶を優先消化しても良い)。無論、これに限らず、対応する特図の種類に関わりなく、最も古い保留記憶を選択しても良いし、第2特図に対応する最も古い保留記憶を選択しても良い(つまり、第2特図に対応する保留記憶を優先消化しても良い)。そして、選択された保留記憶に係る乱数をバッファに保存し、S625に移行する。
Subsequently, in FIG. 14, in S615, the main control device 80 determines whether or not there is a pending storage, and in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the process proceeds to S620 and in the case of a negative determination (S615: No), this process ends.
In S620, main controller 80 selects one of the reserved memories corresponding to the first special figure or the second special figure, and decrements the number of the reserved memories corresponding to the same special figure as the selected reserved memory. Note that when there is a reserved memory corresponding to the first special figure and a reserved memory corresponding to the second special figure, the oldest reserved memory corresponding to the first special figure may be selected (that is, the first special figure). The reserved memory corresponding to one special figure may be preferentially digested). Of course, not limited to this, the oldest reserved memory may be selected regardless of the type of the corresponding special figure, or the oldest reserved memory corresponding to the second special figure may be selected (that is, the first special figure). 2) The reserved memory corresponding to the special figure may be preferentially digested). Then, the selected random number related to the pending storage is stored in the buffer, and the process proceeds to S625.

S625では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S625:Yes)、S630に移行すると共に、否定判定の場合には(S625:No)、S635に移行する。
S630では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)とに基づき、該保留記憶に対応する特図の当否判定を実行し、該保留記憶を消化する。換言すれば、該大当り判定用乱数が、確変テーブルに登録されている当り値と一致するか否かを判定する。この時、主制御装置80は、最新の確率設定に応じた確変テーブルを使用する。これにより、最新の確率
設定に応じた当選確率で、特図の当否判定に当選する。そして、主制御装置80は、S640に移行する。
In S625, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S625: Yes), the process proceeds to S630 and in the case of a negative determination. (S625: No), the process proceeds to S635.
In S630, main controller 80 determines whether or not the special figure corresponding to the hold storage is based on the jackpot determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode. To digest the reserved memory. In other words, it is determined whether or not the big hit determination random number matches the hit value registered in the probability variation table. At this time, main controller 80 uses a probability change table corresponding to the latest probability setting. As a result, the winning determination of the special figure is won with the winning probability corresponding to the latest probability setting. Then, the main controller 80 proceeds to S640.

一方、S635では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードではない遊技状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、該保留記憶に対応する特図の当否判定を実行し、該保留記憶を消化する。換言すれば、該大当り判定用乱数が、通常テーブルに登録されている当り値と一致するか否かを判定する。この時、主制御装置80は、最新の確率設定に応じた通常テーブルを使用する。これにより、最新の確率設定に応じた当選確率で、特図の当否判定に当選する。そして、S640に移行する。   On the other hand, in S635, main controller 80 responds to the reserved memory based on the jackpot determining random number related to the selected reserved memory and the determination table (normal table) corresponding to the gaming state that is not in the probability variation mode. The determination of whether or not the special figure is correct is executed, and the reserved memory is digested. In other words, it is determined whether or not the big hit determination random number matches the hit value registered in the normal table. At this time, main controller 80 uses a normal table according to the latest probability setting. As a result, the winning determination of the special figure is won with the winning probability corresponding to the latest probability setting. Then, the process proceeds to S640.

S640では、主制御装置80は、S630又はS635において、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数が当り値に一致すると判定された場合(特図の当否判定で当った場合)には(S640:Yes)、S645に移行する。一方、そうでない場合には(S640:No)、S660に移行する。
S645では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定することで、特別遊技のラウンド数や、特別遊技後に確変モードや時短モードに移行するか否か等を決定する。そして、S650に移行する。
In S640, main controller 80 determines in S630 or S635 that the jackpot determination random number related to the selected hold storage matches the winning value (when it is determined in the determination of whether or not the special figure is true) (S640). : Yes), the process proceeds to S645. On the other hand, when that is not right (S640: No), it transfers to S660.
In S645, the main controller 80 determines the winning symbol based on the jackpot symbol determining random number related to the digested reserved memory, so that the number of rounds of the special game, whether to shift to the probability change mode or the short time mode after the special game is determined. To decide. Then, the process proceeds to S650.

S650では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S655に移行する。
S655では、主制御装置80は、特別遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び特別遊技の演出態様等を設定すると共に、特別遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を特別遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、S670に移行する。
In S650, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determining random number related to the digested reserved memory, and proceeds to S655.
In S655, the main controller 80 sets the number of special games rounds, the opening pattern of the special prize opening, the effect time related to the special game, the interval time, the effect mode of the special game, etc. The setting state of the probability change flag and the time reduction flag is set so as to be temporarily saved in the mode buffer until the special game is finished so as to enter the time reduction mode, and the process proceeds to S670.

一方、S640で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、特図の当否判定で外れた際に移行する)S660では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S665に移行する。
S665では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S670に移行する。
On the other hand, when the negative determination is obtained in S640, the main control device 80 shifts to the random number for determining the variation pattern related to the digested reserved memory in S660. Based on the above, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S665.
In S665, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of determinations of whether or not the special figure can be executed during the probability change mode, the counter indicating the remaining number of determinations of whether or not the special figure can be executed during the time reduction mode, and the like. And the process proceeds to S670.

S670では、主制御装置80は、上述したS620においてデクリメントした後の保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S675に移行する。
S675では、主制御装置80は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
In S670, the main control apparatus 80 transmits a hold number command indicating the number of hold memories after decrementing in S620 described above to the sub integrated control apparatus 83, and proceeds to S675.
In S675, the main control device 80 starts the variation display of the special symbol, and transmits a variation start command indicating the variation time of the effect symbol to be variably displayed corresponding to the special symbol to the sub integrated control device 83. In this way, the symbol effect is started, and the present process is terminated.

続いて図15に関して、特図の変動表示中に移行するS680では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、本処理を終了する。
S685では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 15, in S680 to which transition is made during the special figure fluctuation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S680: Yes). , The process proceeds to S685, and in the case of a negative determination (S680: No), this process ends.
In S685, the main control device 80 terminates the special symbol variation display, displays the special symbol fixed symbol, and transmits a symbol fixed command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the final symbol display. This process ends.

続いて図16に関して、特図の確定表示中に移行するS690では、主制御装置80は
、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S690:Yes)、S695に移行すると共に、否定判定の場合には(S690:No)、本処理を終了する。
S695では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S700に移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S690, during transition to the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S690: Yes), the process proceeds to S695. If the determination is negative (S690: No), this process ends.
In S695, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S700.

S700では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が当否判定での当選時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に移行すると共に、否定判定の場合には(S700:No)、S740に移行する。
S705では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S710)、その後、S715に移行する。
In S700, the main control device 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of winning in the determination of success / failure. If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705. If the determination is negative (S700: No), the process proceeds to S740.
In S705, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating the probability variation mode, and clears the probability variation flag if the probability variation flag is 1 (S710), and then proceeds to S715.

S715では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S720)、その後、S725に移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S725),役物連続作動装置作動開始処理(S730),大当り開始演出処理(S735)を順次実行することで、特別遊技の態様を示すコマンドや、特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して特別遊技を開始し、本処理を終了する。
In S715, main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when time reduction flag is 1, it clears the time reduction flag (S720), and then proceeds to S725.
Then, the main control device 80 executes a conditional device operation start process (S725), an accessory continuous operation device operation start process (S730), and a jackpot start effect process (S735) in order, thereby indicating a special game mode. Alternatively, the special game is started by transmitting a command for instructing the start of the special game to the sub-integrated control device 83, and this processing is ended.

一方、S700にて否定判定が得られた場合に移行するS740では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S740:Yes)、確変モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(確変回数)を参照する(S745)。そして、確変回数が0である場合には(S745:Yes)、確変フラグをクリアし(S750)、S755に移行する。   On the other hand, in S740 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S700, the main control apparatus 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S740: Yes), it executes during the probability change mode. Reference is made to the remaining number (probability variation number) of the determination whether or not the special figure is possible (S745). If the probability variation count is 0 (S745: Yes), the probability variation flag is cleared (S750), and the process proceeds to S755.

S755では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S755:Yes)、時短モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(時短回数)を参照する(S760)。そして、時短回数が0である場合には(S760:Yes)、時短フラグをクリアし(S765)、S770に移行する。
S770では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S755, the main controller 80 refers to the time reduction flag. If the flag is 1 (S755: Yes), the main controller 80 determines the remaining number of times (time reduction number) of the special figure determination that can be executed in the time reduction mode. Reference is made (S760). When the number of time reductions is 0 (S760: Yes), the time reduction flag is cleared (S765), and the process proceeds to S770.
In S770, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

(10)特別遊技処理について
次に、特別遊技の進行を制御する特別遊技処理について説明する(図17〜19)。なお、本処理はメインルーチンから実行される。
S800では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、特別遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定の場合には(S800:No)、本処理を終了する。
(10) Special Game Process Next, a special game process for controlling the progress of the special game will be described (FIGS. 17 to 19). This process is executed from the main routine.
In S800, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is operating, that is, whether or not a special game is being executed. If the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S805. If the determination is negative (S800: No), the process ends.

S805では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S805:Yes)、図18のS830に移行すると共に、否定判定の場合には(S805:No)、S810に移行する。
S810では、主制御装置80は、特別遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S810:Yes)、図18のS850に移行すると共に、否定判定の場合には(S810:No)、S815に移行する。
In S805, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S805: Yes), the process proceeds to S830 in FIG. (S805: No), the process proceeds to S810.
In S810, the main control device 80 determines whether or not it is during each round interval in the special game. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S850 in FIG. In the case (S810: No), the process proceeds to S815.

S815では、主制御装置80は、特別遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S815:Yes)、図19のS870に移行すると共に、否定判定の場合には(S815:No)、S820に移行する。
S820では、主制御装置80は、特別遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に移行すると共に、否定判定の場合には(S820:No)、本処理を終了する。
In S815, the main controller 80 determines whether or not the special game is being ended. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S870 in FIG. 19 and if the determination is negative. (S815: No), the process proceeds to S820.
In S820, the main controller 80 determines whether or not the start effect time in the special game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S820: Yes), the process proceeds to S825, and in the case of a negative determination ( S820: No), this process is terminated.

S825では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図18に関して、大入賞口14の開放中に移行するS830では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S830:Yes)、S840に移行すると共に、否定判定の場合には(S830:No)、S835に移行する。
In S825, the main control device 80 executes a special winning opening release process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 18, in S830 that shifts to the time when the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S830: Yes), the process proceeds to S840. If the determination is negative (S830: No), the process proceeds to S835.

S835では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S835:Yes)、S840に移行すると共に、否定判定の場合には(S835:No)、本処理を終了する。
S840では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S845に移行する。
In S835, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended, and in the case of an affirmative determination (S835: Yes), the process proceeds to S840 and in the case of a negative determination (S835: No), this process is terminated.
In S840, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S845.

S845では、主制御装置80は、特別遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS850では、主制御装置80は、特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に移行すると共に、否定判定の場合には(S850:No)、本処理を終了する。
In S845, the main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the special game, and ends this process.
On the other hand, in S850 that shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the special game interval time has elapsed. If the determination is affirmative (S850: Yes), the main controller 80 shifts to S855. If the determination is negative (S850: No), the process is terminated.

S855では、主制御装置80は、特別遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S855:Yes)、S860に移行すると共に、否定判定の場合には(S855:No)、S865に移行する。
S860では、主制御装置80は、特別遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S855, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the special game. If the determination is affirmative (S855: Yes), the process proceeds to S860, and if the determination is negative (S855: No). , The process proceeds to S865.
In S860, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the special game is ended, and ends the present process.

一方、S865では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図19に関して、特別遊技の終了演出中に移行するS870では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S870:Yes)、S875に移行すると共に、否定判定の場合には(S870:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S865, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 19, in S870, during transition to the special game end effect, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S870: Yes). , The process proceeds to S875, and in the case of a negative determination (S870: No), this process ends.

続くS875,S880では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S885に移行する。
S885では、主制御装置80は、特別遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S885:Yes)、確変モード中に実行可能な特図の当否判定の回数(確変回数)を設定すると共に(S890)、確変フラグをセットし(S895)、S900に移行する。
In subsequent S875 and S880, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S885.
In S885, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the special game, and in the case of an affirmative determination (S885: Yes), the number of special determinations that can be made during the probability change mode is determined. (Probability change count) is set (S890), a probability change flag is set (S895), and the process proceeds to S900.

S900では、主制御装置80は、特別遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S900:Yes)、時短モード中に実行可能な特図の当否判定の回数(時短回数)を設定すると共に(S905)、時短フラグをセットし(S910)、S915に移行する。
S915,S920では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、特別遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信
処理とを実行し、本処理を終了する。
In S900, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the special game, and in the case of an affirmative determination (S900: Yes), the number of determinations of whether or not the special figure can be executed during the time-saving mode. (Time reduction number) is set (S905), a time reduction flag is set (S910), and the process proceeds to S915.
In S915 and S920, main controller 80 executes a process of transmitting a jackpot end command for terminating the effect relating to the special game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .

[効果]
第1実施形態のパチンコ機50によれば、特図の当否判定での当選確率の設定変更がなされたことが示唆されるため、遊技者に対し、当選確率が高くなったとの期待感を持たせることができる。一方、設定変更を示唆するのみなので、遊技者は、当選確率が高くなったか低くなったかまでは把握できず、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に特図の当否判定での当選確率が高いとの期待を抱かせることができる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, since it is suggested that the setting change of the winning probability in the determination of whether or not the special figure is made, the player has a sense of expectation that the winning probability has increased. Can be made. On the other hand, since only the setting change is suggested, the player cannot grasp whether the winning probability has become higher or lower, and cannot avoid a game in a gaming machine in which the setting change has been made disadvantageous to the player. Therefore, the player can be expected to have a high winning probability in the determination of whether or not the special figure is successful, without losing the pachinko parlor.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態は、基本的な構成は第1実施形態と同様であるため、共通する構成については説明を省略し、相違点を中心に説明する。なお、第1実施形態と同じ符号は、同一の構成を示すものであって、先行する説明を参照する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described. Since the basic configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, the description of the common configuration will be omitted, and the description will focus on the differences. Note that the same reference numerals as those in the first embodiment indicate the same configuration, and the preceding description is referred to.

第2実施形態では、第1実施形態と同様にして設定変更が行われ、先読み演出において設定変更演出が行われる。しかしながら、第1実施形態の先読み判定処理では、設定増加の場合と、設定変更無し及び設定低下の場合とで、異なる確率で設定変更演出が行われる。これに対し、第2実施形態の先読み判定処理では、設定増加の場合と、設定変更無しの場合と、設定低下の場合との各場合で、異なる確率で設定変更演出が行われる。また、先読み演出に加え、待機画面においても設定変更演出が行われる。   In the second embodiment, the setting change is performed in the same manner as in the first embodiment, and the setting change effect is performed in the prefetch effect. However, in the prefetch determination process of the first embodiment, the setting change effect is performed with different probabilities depending on whether the setting is increased or not. On the other hand, in the prefetch determination process of the second embodiment, the setting change effect is performed with different probabilities in each of the case where the setting is increased, the case where the setting is not changed, and the case where the setting is decreased. In addition to the pre-reading effect, a setting change effect is also performed on the standby screen.

このため、第2実施形態は、設定変更処理と先読み判定処理とにおいて第1実施形態と相違しており、さらに、待機画面にて設定変更演出を行う待機画面表示処理が行われる。
以下では、これらの相違点について詳しく説明する。
(1)設定変更処理について
まず、第2実施形態の設定変更処理について説明する(図20)。
For this reason, the second embodiment is different from the first embodiment in the setting change process and the prefetch determination process, and further, a standby screen display process for performing a setting change effect on the standby screen is performed.
Hereinafter, these differences will be described in detail.
(1) About setting change process First, the setting change process of 2nd Embodiment is demonstrated (FIG. 20).

S1000では、主制御装置80は、第1実施形態の設定変更処理のS200と同様にして、設定変更の有無を判定する。そして、設定変更有の場合(S1000:Yes)、S1010に移行し、設定変更無しの場合(S1000:No)、S1005に移行する。
S1005では、主制御装置80は、変更フラグに0を設定し、本処理を終了する。
In S1000, the main controller 80 determines whether or not there is a setting change in the same manner as in S200 of the setting change process of the first embodiment. If the setting is changed (S1000: Yes), the process proceeds to S1010. If the setting is not changed (S1000: No), the process proceeds to S1005.
In S1005, main controller 80 sets the change flag to 0 and ends this process.

S1010では、主制御装置80は、S210と同様にして、設定スイッチ16により指定された最新の確率設定をシフト記憶し、S1015に移行する。
S1015では、主制御装置80は、最新の確率設定と前回の確率設定とを比較し、設定増加となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に移行し、否定判定の場合には(S1015:No)、S1025に移行する。
In S1010, the main controller 80 shifts and stores the latest probability setting designated by the setting switch 16 in the same manner as S210, and proceeds to S1015.
In S1015, main controller 80 compares the latest probability setting with the previous probability setting, and determines whether the setting has increased. If the determination is affirmative (S1015: Yes), the process proceeds to S1020. If the determination is negative (S1015: No), the process proceeds to S1025.

S1020では、主制御装置80は、変更フラグに2を設定し、本処理を終了する。
S1025では、主制御装置80は、変更フラグに1を設定し、本処理を終了する。
なお、第1実施形態と同様、主制御装置80からサブ統合制御装置83に対し確率設定や増加フラグを送信し、パチンコ店の店員等により行われる予め定められた操作に応じて、演出図柄表示装置6等にて確率設定や増加フラグの内容を表示するようにしても良い。また、第1実施形態と同様、主制御装置80は、確率設定や増加フラグを、ホールコンピュータ87等の外部装置に送信しても良い。
In S1020, main controller 80 sets 2 to the change flag, and ends this process.
In S1025, main controller 80 sets a change flag to 1, and ends this process.
As in the first embodiment, a probability setting and an increase flag are transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, and an effect symbol display is displayed in accordance with a predetermined operation performed by a pachinko shop clerk or the like. The contents of the probability setting and the increase flag may be displayed on the device 6 or the like. Further, as in the first embodiment, the main controller 80 may transmit the probability setting and the increase flag to an external device such as the hall computer 87.

(2)先読み判定処理について
次に、第2実施形態の先読み判定処理について説明する(図21)。
S1100では、主制御装置80は、第1実施形態の先読み判定処理のS500と同様にして、先読み演出を行うか否かを決定する。そして、主制御装置80は、先読み演出を行うことを決定した場合には(S1100:Yes)、S1105に移行し、そうでない場合には(S1100:No)、本処理を終了する。
(2) About the prefetch determination process Next, the prefetch determination process of 2nd Embodiment is demonstrated (FIG. 21).
In S1100, main controller 80 determines whether or not to perform a prefetching effect in the same manner as S500 in the prefetching determination process of the first embodiment. If the main control device 80 determines to perform the prefetching effect (S1100: Yes), the main control device 80 proceeds to S1105, and if not (S1100: No), the main control device 80 ends this processing.

S1105では、主制御装置80は、S510と同様にして、最後にRAMクリア処理が実行された時点から演出期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1105:Yes)、S1110に移行し、否定判定が得られた場合には(S1105:No)、S1130に移行する。
S1130では、主制御装置80は、変更フラグをクリアすると共に、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1135)、本処理を終了する。
In S1105, main controller 80 determines whether or not the effect period has elapsed since the last time the RAM clear process was executed, as in S510. When an affirmative determination is obtained (S1105: Yes), the process proceeds to S1110, and when a negative determination is obtained (S1105: No), the process proceeds to S1130.
In S1130, main controller 80 clears the change flag and transmits a command for instructing a prefetch effect to sub integrated control device 83 (S1135), and ends this process.

一方、S1110では、主制御装置80は、変更フラグの値を判定する。そして、変更フラグが0の場合(設定変更無しの場合)には、S1115に、変更フラグが2の場合(設定増加の場合)には、S1120に、変更フラグが1の場合(設定低下の場合)には、S1125に移行する。
S1115〜S1125では、S520,S525と同様、主制御装置80は、抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、S1115での抽選(設定変化無しの場合の抽選)の当選確率P0は、40%であり、S1120での抽選(設定増加の場合の抽選)の当選確率P2は、65%であり、S1125での抽選(設定低下の場合の抽選)の当選確率P1は、20%であっても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、P2>P0>P1となっていれば良い。また、各場合の当選確率の大小関係は、これに限らず、例えば、P2>P1>P0となっていても良い。また、例えば、P0=0、つまり、設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い。
On the other hand, in S1110, main controller 80 determines the value of the change flag. When the change flag is 0 (when there is no setting change), the process proceeds to S1115. When the change flag is 2 (when the setting increases), when the change flag is 1 (when the setting decreases). ), The process proceeds to S1125.
In S1115 to S1125, as in S520 and S525, the main control device 80 determines to perform the setting change effect when the lottery is won. As an example, the winning probability P0 of the lottery in S1115 (lottery when there is no setting change) is 40%, and the winning probability P2 of the lottery in S1120 (lottery in the case of setting increase) is 65%. Yes, the winning probability P1 of the lottery in S1125 (lottery in the case of a setting drop) may be 20%. Of course, the winning probability in each case is not limited to this, and it is sufficient that P2>P0> P1. Moreover, the magnitude relationship of the winning probability in each case is not limited to this, and may be, for example, P2>P1> P0. In addition, for example, when P0 = 0, that is, when there is no setting change, a configuration change effect may not be performed.

主制御装置80は、設定変更演出を行うことを決定した場合は、先読み演出と設定変更演出とを指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。一方、主制御装置80は、設定変更演出を行うことを決定しなかった場合は、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、第2実施形態の先読み判定処理もまた、第1実施形態と同様、様々なタイミングで、様々な保留記憶を対象として実行することができる。
When determining that the setting change effect is to be performed, main controller 80 transmits a command for instructing the prefetch effect and the setting change effect to sub integrated control device 83, and ends this process. On the other hand, if the main control device 80 has not decided to perform the setting change effect, the main control device 80 transmits a command for instructing the prefetch effect to the sub integrated control device 83, and ends this process.
Note that the prefetch determination processing of the second embodiment can also be executed for various reserved memories at various timings as in the first embodiment.

(3)待機画面での設定変更演出について
パチンコ機50にて遊技が行われていない状態が予め定められた時間にわたって継続した場合等には、主制御装置80は、待機状態に移行し、サブ統合制御装置83に対し待機画面の表示を指示する。サブ統合制御装置83は、該指示に応じて図柄表示装置6に待機画面を表示するが、待機画面においても設定変更演出が行われる。なお、図22の画面1200は、待機画面の一例を示している。
(3) Setting change effect on standby screen When a state in which no game is played on the pachinko machine 50 continues for a predetermined time, the main control device 80 shifts to a standby state, It instructs the integrated control device 83 to display a standby screen. The sub integrated control device 83 displays a standby screen on the symbol display device 6 in response to the instruction, but the setting change effect is also performed on the standby screen. Note that a screen 1200 in FIG. 22 shows an example of a standby screen.

具体的には、次のような態様で設定変更演出を行っても良い。例えば、待機画面において表示されたオブジェクト(例えば、例えば、機種名やパチンコ機50の製造メーカ名等を示す文字,図形や、各種キャラクタ等)の色を替えたり、点滅させたり、搖動させても良いし、オブジェクトを通常の待機画面とは異なる位置に配置しても良いし、オブジェクトに対する付加画像表示を行っても良い。また、待機画面においてオブジェクトが動く場合であれば、オブジェクトの動きを異ならせることで、設定変更演出を行っても良い。   Specifically, the setting change effect may be performed in the following manner. For example, the color of an object displayed on the standby screen (for example, characters, figures, various characters, etc. indicating the model name, the manufacturer name of the pachinko machine 50, etc.) may be changed, blinked, or moved. The object may be arranged at a position different from the normal standby screen, or an additional image display for the object may be performed. If the object moves on the standby screen, the setting change effect may be performed by changing the movement of the object.

また、設定変更演出は、待機画面の表示中、常時行われても良いし、定期的或いはランダムなタイミングで散発的に行われも良い。
また、設定変更演出は、待機状態中、遊技者がパチンコ機50の前に座っている場合(在席状態)に行われても良い。具体的には、例えば、待機状態中、何者かが発射ハンドル64に触っている場合には、在席状態とみなしても良い。この場合には、主制御装置80は、発射ハンドル64からのタッチ信号を発射制御装置84及び払出制御装置81を介して取得し、タッチ信号に基づき在席状態か否かを判定しても良い。
Further, the setting change effect may be performed constantly while the standby screen is displayed, or may be performed sporadically at regular or random timings.
Further, the setting change effect may be performed when the player is sitting in front of the pachinko machine 50 during the standby state (in the presence state). Specifically, for example, when a person is touching the firing handle 64 during the standby state, the person may be regarded as being present. In this case, the main control device 80 may acquire a touch signal from the firing handle 64 via the firing control device 84 and the payout control device 81 and determine whether or not the user is in the seated state based on the touch signal. .

この他にも、CRユニット56に現金が投入されていたり、CRユニット56にICカードが挿入されていたりする場合を、在席状態とみなしても良い。この場合、主制御装置80は、CRユニット56からの信号をCRユニット端子板24及び払出制御装置81を介して取得し、該信号に基づき、在席状態であるか否かを判定することが考えられる。
主制御装置80は、在席状態であるか否かを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置83は、該コマンドに基づき在席状態であるか否かを把握し、在席状態である場合には、設定変更演出を行っても良い。
In addition, a case where cash is inserted into the CR unit 56 or an IC card is inserted into the CR unit 56 may be regarded as being present. In this case, the main controller 80 acquires the signal from the CR unit 56 via the CR unit terminal board 24 and the payout controller 81, and determines whether or not the user is in the seated state based on the signal. Conceivable.
The main control device 80 may transmit a command indicating whether or not the user is in the presence state to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 may grasp whether or not the user is in the seated state based on the command, and may perform a setting change effect if the user is in the seated state.

また、待機画面における設定変更演出は、先読み演出での設定変更演出と同様、設定増加,設定低下,設定変化無しの各場合で、異なる頻度で行われる。無論、各場合、或いは、これらの場合のうちのいずれか2つで、同じ頻度で行われても良い。
また、待機画面における設定変更演出は、先読み演出での設定変更演出と同様、設定変更による設定差に応じた態様で行われても良く、さらに、設定差が同一であれば、設定増加の場合と設定低下の場合とにおいて、同一、又は、略同一の態様で行われても良い。
Further, the setting change effect on the standby screen is performed at a different frequency in each case of setting increase, setting decrease, and no setting change, similar to the setting change effect in the prefetch effect. Of course, it may be performed at the same frequency in each case or any two of these cases.
In addition, the setting change effect on the standby screen may be performed in a manner corresponding to the setting difference due to the setting change as in the case of the setting change effect in the pre-reading effect. In the case of the setting decrease, it may be performed in the same or substantially the same manner.

さらに、先読み演出での設定変更演出と同様、待機画面における設定変更演出においても、設定変更による設定差が同一である時の設定変更演出として、略同一となる第1設定変更演出と第2設定変更演出とを設けても良い。そして、設定増加の場合には、第1設定変更演出が第2設定変更演出よりも高い頻度で行われ、設定低下の場合には、第2設定変更演出が第1設定変更演出よりも高い頻度で行われるようにしても良い。   Further, similarly to the setting change effect in the pre-reading effect, also in the setting change effect on the standby screen, the first setting change effect and the second setting that are substantially the same as the setting change effect when the setting difference due to the setting change is the same. A change effect may be provided. When the setting is increased, the first setting change effect is performed more frequently than the second setting change effect. When the setting is decreased, the second setting change effect is higher than the first setting change effect. You may be made to do in.

(4)待機画面表示処理について
次に、第2実施形態の待機画面表示処理について説明する(図23)。本処理は、メインルーチンからコールされる。
S1300では、主制御装置80は、待機状態に移行するか否かを判定する。具体的には、例えば、主制御装置80は、遊技盤のアウト口等に設けられた検出スイッチからの信号に基づき、遊技球の発射の有無を判定しても良い。そして、遊技球が発射されていない状態が予め定められた期間にわたって継続した場合には、待機状態に移行すると判定しても良い。また、例えば、主制御装置80は、タッチ信号に基づき、遊技者が発射ハンドル64に触れているか否かを判定し、発射ハンドル64に触れていない状態が予め定められた期間にわたって継続すると、待機状態に移行すると判定しても良い。主制御装置80は、待機状態に移行する場合には(S1300:Yes)、S1305に移行し、移行しない場合には(S1300:No)、本処理を終了する。
(4) Standby Screen Display Processing Next, standby screen display processing according to the second embodiment will be described (FIG. 23). This process is called from the main routine.
In S1300, main controller 80 determines whether or not to shift to a standby state. Specifically, for example, the main control device 80 may determine whether or not a game ball is fired based on a signal from a detection switch provided at an out port or the like of the game board. And when the state where the game ball is not being fired continues for a predetermined period, it may be determined to shift to the standby state. Further, for example, the main control device 80 determines whether or not the player is touching the firing handle 64 based on the touch signal, and waits when the state where the player is not touching the firing handle 64 continues for a predetermined period. It may be determined that the state shifts. When the main control device 80 shifts to the standby state (S1300: Yes), the main control device 80 shifts to S1305, and when it does not shift (S1300: No), this processing ends.

S1305では、主制御装置80は、先読み判定処理のS1105と同様にして、最後にRAMクリア処理が実行された時点から演出期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1305:Yes)、S1310に移行し、否定判定が得られた場合には(S1305:No)、S1330に移行する。
S1330では、主制御装置80は、変更フラグをクリアすると共に、通常の待機画面の表示を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1335)、本処理を終了する。
In S1305, the main control device 80 determines whether or not an effect period has elapsed since the RAM clear process was last executed, as in S1105 of the prefetch determination process. When an affirmative determination is obtained (S1305: Yes), the process proceeds to S1310, and when a negative determination is obtained (S1305: No), the process proceeds to S1330.
In S1330, main controller 80 clears the change flag, transmits a command for instructing display of a normal standby screen to sub integrated control device 83 (S1335), and ends this processing.

一方、S1310では、主制御装置80は、変更フラグの値を判定する。そして、変更フラグが0の場合(設定変更無しの場合)には、S1315に、変更フラグが2の場合(
設定増加の場合)には、S1320に、変更フラグが1の場合(設定低下の場合)には、S1325に移行する。
S1315〜S1325では、S1115〜S1125と同様、主制御装置80は、抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、S1315での抽選(設定変化無しの場合の抽選)の当選確率P0は、35%であり、S1320での抽選(設定増加の場合の抽選)の当選確率P2は、70%であり、S1325での抽選(設定低下の場合の抽選)の当選確率P1は、25%であっても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、P2>P0>P1となっていれば良い。また、各場合の当選確率の大小関係は、これに限らず、例えば、P2>P1>P0となっていても良い。また、例えば、P0=0、つまり、設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い。
On the other hand, in S1310, main controller 80 determines the value of the change flag. When the change flag is 0 (when there is no setting change), in S1315, when the change flag is 2 (
When the setting is increased), the process proceeds to S1320. When the change flag is 1 (when the setting is decreased), the process proceeds to S1325.
In S1315 to S1325, as in S1115 to S1125, main controller 80 determines to perform a setting change effect when a lottery is won. As an example, the winning probability P0 of the lottery in S1315 (lottery when there is no setting change) is 35%, and the winning probability P2 of the lottery in S1320 (lottery in the case of setting increase) is 70%. Yes, the winning probability P1 of the lottery in S1325 (the lottery in the case of setting decrease) may be 25%. Of course, the winning probability in each case is not limited to this, and it is sufficient that P2>P0> P1. Moreover, the magnitude relationship of the winning probability in each case is not limited to this, and may be, for example, P2>P1> P0. In addition, for example, when P0 = 0, that is, when there is no setting change, a configuration change effect may not be performed.

主制御装置80は、設定変更演出を行うことを決定した場合は、待機画面の表示と設定変更演出とを指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。一方、主制御装置80は、設定変更演出を行うことを決定しなかった場合は、待機画面の表示を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
[効果]
第2実施形態のパチンコ機50によれば、第2実施形態と同様の効果が得られる。
When determining that the setting change effect is to be performed, main controller 80 transmits a command for instructing the display of the standby screen and the setting change effect to sub integrated control device 83, and ends this process. On the other hand, if the main control device 80 has not decided to perform the setting change effect, the main control device 80 transmits a command for instructing display of the standby screen to the sub-integrated control device 83, and ends this processing.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the second embodiment, the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

[変形例]
第1,第2実施形態における先読み演出での設定変更演出では、設定変更による設定差がX段階以上の場合と、X段階未満の場合とで、異なる態様で設定変更演出が行われる。なお、一例としてX=2になっている。さらに、設定変更後の確率設定が最高値となった場合には、他の場合とは異なる態様で設定変更演出が行われる。
[Modification]
In the setting change effect in the pre-reading effect in the first and second embodiments, the setting change effect is performed in a different manner depending on whether the setting difference due to the setting change is X stages or more and less than the X stage. As an example, X = 2. Further, when the probability setting after the setting change becomes the maximum value, the setting change effect is performed in a manner different from other cases.

しかしながら、先読み演出や待機画面における設定変更演出において、設定変更後の確率設定が最高値か否かに関わらず、設定差がX段階以上の場合と、X段階未満の場合とで、異なる態様で設定変更演出を行っても良い。また、設定差に関わらず、設定変更後の確率設定が最高値である場合と、そうでない場合とで、異なる態様で設定変更演出を行っても良い。   However, in the pre-reading effect and the setting change effect on the standby screen, regardless of whether or not the probability setting after the setting change is the highest value, the setting difference is different between the case where the setting difference is X or more and the case where it is less than X. A setting change effect may be performed. Regardless of the setting difference, the setting change effect may be performed in a different manner depending on whether the probability setting after the setting change is the highest value or not.

また、設定変更による設定差がX段階以上であり、且つ、増加設定となった場合と、そうでない場合とで、異なる態様で設定変更演出を行っても良い。この時、さらに、設定変更後の確率設定が最高値となった場合には、他の場合とは異なる態様で設定変更演出を行っても良い。
また、第1実施形態では、先読み演出において、設定増加の場合とそうでない場合とでは、異なる確率(頻度)で設定変更演出が行われる。また、第2実施形態では、先読み演出及び待機画面の表示中において、設定増加の場合と、設定変化無しの場合と、設定低下の場合とでは、異なる確率で設定変更演出が行われる。
Further, the setting change effect may be performed in a different manner depending on whether the setting difference due to the setting change is equal to or greater than the X stage and the increase setting is not. At this time, when the probability setting after the setting change becomes the highest value, the setting change effect may be performed in a different manner from the other cases.
In the first embodiment, in the pre-reading effect, the setting change effect is performed with different probabilities (frequency) depending on whether the setting is increased or not. In the second embodiment, during the display of the pre-reading effect and the standby screen, the setting change effect is performed with different probabilities when the setting increases, when there is no setting change, and when the setting decreases.

しかしながら、先読み演出や待機画面の表示中において、設定変更による設定差がX段階以上の場合(ケースA)と、X段階未満の場合(ケースB)とで、異なる確率で設定変更演出が行われても良い。なお、ケースAの方が、ケースBよりも高い確率で設定変更演出が行われても良いし、反対に、ケースBの方が、ケースAよりも高い確率で設定変更演出が行われても良い。   However, while the pre-reading effect or the standby screen is being displayed, the setting change effect is performed with different probabilities when the setting difference due to the setting change is greater than or equal to the X stage (case A) and less than the X stage (case B). May be. Note that Case A may have a setting change effect with a higher probability than Case B. Conversely, Case B may have a setting change effect with a higher probability than Case A. good.

また、先読み演出や待機画面の表示中において、設定変更後の確率設定が最高値である場合(ケースC)と、そうでない場合(ケースD)とで、異なる確率で設定変更演出が行われても良い。なお、ケースCの方が、ケースDよりも高い確率で設定変更演出が行われても良いし、反対に、ケースDの方が、ケースCよりも高い確率で設定変更演出が行われ
ても良い。
In addition, while the pre-reading effect or the standby screen is displayed, the setting change effect is performed with different probabilities depending on whether the probability setting after the setting change is the highest value (case C) or not (case D). Also good. In addition, the setting change effect may be performed with a higher probability in the case C than the case D. Conversely, the case C may be performed with a higher probability than the case C in the setting change effect. good.

なお、ケースAとケースBとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしつつ、ケースCとケースDとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしても良い。
さらに、先読み演出や待機画面の表示中において、設定変更による設定差がX段階以上であり、且つ、設定増加の場合(ケースE)と、そうでない場合(ケースF)とで、異なる確率で設定変更演出が行われても良い。なお、ケースEの方が、ケースFよりも高い確率で設定変更演出が行われても良いし、反対に、ケースFの方が、ケースEよりも高い確率で設定変更演出が行われても良い。
Note that the setting change effect may be performed with different probabilities for case C and case D while the setting change effect is performed with different probabilities for case A and case B.
Furthermore, while the pre-reading effect or the standby screen is being displayed, the setting difference due to the setting change is greater than or equal to the X stage, and the setting difference is set depending on whether the setting is increased (case E) or not (case F). Change production may be performed. Case E may have a setting change effect with a higher probability than Case F. Conversely, Case F may have a setting change effect with a higher probability than Case E. good.

なお、ケースEとケースFとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしつつ、ケースCとケースDとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしても良い。
なお、X=2としても良い。無論、これに限らず、Xの値は、例えば、3,4,5,6等、様々な値にすることができる。
[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態における保留演出は、演出図柄表示装置6に保留図柄を表示することで行われる。しかしながら、例えば、保留記憶が発生した際に、演出図柄表示装置6の周辺等に設けられたLED等の表示部を該保留記憶に対応して発光させることで、保留演出を行っても良い。
Note that the setting change effect may be performed with different probabilities for case C and case D while the setting change effect is performed with different probabilities for case E and case F.
X = 2 may be used. Of course, not limited to this, the value of X can be various values such as 3, 4, 5, 6, and the like.
[Other Embodiments]
(1) The hold effect in the first and second embodiments is performed by displaying the hold symbol on the effect symbol display device 6. However, for example, when hold storage occurs, the hold effect may be performed by causing a display unit such as an LED provided around the effect symbol display device 6 to emit light corresponding to the hold memory.

このような場合には、表示部の色を替えたり、点滅させたりすることで、先読み演出を行うことが考えられる。さらに、先読み演出が行われている表示部の色をさらに異なる色に変更したり、表示部を点滅させたり、表示部の点滅周期を変更したりするといった態様で、設定変更演出を行うことが考えられる。
(2)また、第1,第2実施形態において、先読み演出が行われていない状態の保留図柄を、先読み演出での設定変更演出と同様にして変化させることで、設定変更演出を行うことも考えられる。
In such a case, it is conceivable to perform a pre-reading effect by changing the color of the display unit or blinking. Furthermore, the setting change effect can be performed in such a manner that the color of the display unit on which the pre-reading effect is performed is changed to a different color, the display unit is blinked, or the blinking cycle of the display unit is changed. Conceivable.
(2) In the first and second embodiments, the setting change effect may be performed by changing the reserved symbol in a state where the prefetch effect is not performed in the same manner as the setting change effect in the prefetch effect. Conceivable.

また、設定変更演出は、先読み演出や待機画面等に限らず、図柄演出やリーチとなった際の演出や、特別遊技中の演出や、図柄演出が行われていない時の演出等、様々な演出において行うことが考えられる。このため、第1,第2実施形態のパチンコ機50のように、始動口の入球に応じて当否判定を行う所謂デジパチタイプのパチンコ機に限らず、様々なタイプのパチンコ機においても、第1,第2実施形態と同様にして設定変更演出を行うことができる。   In addition, the setting change effect is not limited to the look-ahead effect or the standby screen, but various effects such as an effect when the symbol effect or reach is reached, an effect during a special game, or an effect when the symbol effect is not performed. This can be done in production. For this reason, the pachinko machine 50 according to the first and second embodiments is not limited to the so-called “digital” type pachinko machine that determines whether or not the ball is hit according to the ball entering the starting port, but also in various types of pachinko machines. 1, a setting change effect can be performed in the same manner as in the second embodiment.

また、設定変更演出は、例えば、各種LED、ランプ26を特殊な態様で発光させることで行われても良いし、スピーカ66から特殊な音を出力させることで行われても良い。無論、このような場合においても、設定差が同一である場合には、設定変更演出は、同一、或いは、略同一の態様で行われても良い。
(3)また、回胴式遊技機においても、第1,第2実施形態のパチンコ機50と同様にして、設定変更が行われたことを示唆する設定変更演出を行っても良い。具体的には、例えば、リールを回転させる際の態様や、演出画面での演出にて設定変更演出を行うことが考えられる。
The setting change effect may be performed, for example, by causing various LEDs and lamps 26 to emit light in a special manner, or may be performed by outputting a special sound from the speaker 66. Of course, even in such a case, if the setting difference is the same, the setting change effect may be performed in the same or substantially the same manner.
(3) Further, in the case of a spinning machine, a setting change effect that suggests that the setting has been changed may be performed in the same manner as the pachinko machine 50 of the first and second embodiments. Specifically, for example, it is conceivable to perform a setting change effect in an aspect when rotating a reel or an effect on an effect screen.

(4)また、第1,第2実施形態では、特図の当否判定での当選確率を設定変更可能となっているが、これに限らず、普図の当否判定での当選確率を設定変更可能としても良い。そして、第1,第2実施形態と同様にして、設定変更がなされたことを示唆する設定変更演出を行っても良い。
(5)また、第1,第2実施形態では、RAMクリアが行われた際に設定変更を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、電源投入時等に所定の操作が行われた場合や
、待機状態中に所定の操作が行われた場合等に、設定変更処理や演出期間設定処理を行い、設定変更を行う構成としても良い。
(4) In the first and second embodiments, it is possible to change the setting of the winning probability in the determination of whether or not the special figure is won. It may be possible. And you may perform the setting change effect which suggests that the setting change was made like 1st, 2nd embodiment.
(5) In the first and second embodiments, the setting is changed when the RAM is cleared. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined operation is performed when the power is turned on. In the case where the operation is interrupted or when a predetermined operation is performed during the standby state, the setting change process and the production period setting process may be performed to change the setting.

この他にも、例えば、主制御装置80に対し、演出図柄表示装置6の画面に設けられたタッチパネル等の操作部からの操作信号が入力されるようにしても良い。なお、演出ボタン67やジョグダイヤル68を、該操作部として構成しても良い。そして、主制御装置80は、上記操作部や、遊技盤2の裏側等に設けられたスイッチ等を介して所定の操作を受け付けると、設定変更モードに移行し、サブ統合制御装置83にコマンドを送信し、設定変更を行うための操作を指示する設定変更画面を演出図柄表示装置6に表示させても良い。そして、主制御装置80は、設定変更画面の表示中、上記操作部を介して受け付けた操作に応じて設定変更を行っても良い。   In addition to this, for example, an operation signal from an operation unit such as a touch panel provided on the screen of the effect symbol display device 6 may be input to the main control device 80. The effect button 67 and the jog dial 68 may be configured as the operation unit. When the main control device 80 receives a predetermined operation via the operation unit, the switch provided on the back side of the game board 2 or the like, the main control device 80 shifts to the setting change mode and sends a command to the sub integrated control device 83. A setting change screen for transmitting and instructing an operation for changing the setting may be displayed on the effect symbol display device 6. And main controller 80 may change a setting according to the operation received via the above-mentioned operation part, while a setting change screen is displayed.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第1,第2実施形態におけるパチンコ機50が遊技機及び弾球遊技機の一例に、演出図柄表示装置6が表示部の一例に、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82が演出手段の一例に、設定スイッチ16が設定手段の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
In the first and second embodiments, the pachinko machine 50 is an example of a game machine and a ball game machine, the effect symbol display device 6 is an example of a display unit, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are effect means. For example, the setting switch 16 corresponds to an example of setting means.

また、第1,第2特図の当否判定が、抽選の一例に相当し、設定変更演出が、確率の変更の示唆の一例に相当する。また、確変モードや、時短モードや、特別遊技や、特別遊技により付与される賞球により付与される賞球等といった、特図の当否判定で当選した際に遊技者に付与される各種特典が、遊技価値の一例に相当する。
また、第1実施形態の設定変更処理のS200,S210が、設定手段の一例に相当し、S200,S210,S215が、判定手段の一例に相当する。また、メインルーチンのS55,S60が、遊技手段の一例に相当する。また、先読み判定処理のS520,S525が、演出手段の一例に相当する。
In addition, whether or not the first and second special drawings are true or false corresponds to an example of lottery, and the setting change effect corresponds to an example of suggesting a change in probability. In addition, various benefits that are given to a player when winning in the determination of whether or not a special figure is won, such as a probability change mode, a time reduction mode, a special game, a prize ball given by a prize ball given by a special game, etc. This corresponds to an example of game value.
Further, S200 and S210 of the setting change process of the first embodiment correspond to an example of a setting unit, and S200, S210, and S215 correspond to an example of a determination unit. The main routines S55 and S60 correspond to an example of a game means. In addition, S520 and S525 of the prefetch determination process correspond to an example of an effect unit.

また、第2実施形態の設定変更処理のS1000,S1010が、設定手段の一例に相当し、S1000,S1010,S1015が、判定手段の一例に相当する。また、先読み判定処理のS1115〜S1125、及び、待機画面表示処理のS1315〜S1325が、演出手段の一例に相当する。   Moreover, S1000 and S1010 of the setting change process of the second embodiment correspond to an example of a setting unit, and S1000, S1010, and S1015 correspond to an example of a determination unit. Further, S1115 to S1125 of the prefetch determination process and S1315 to S1325 of the standby screen display process correspond to an example of the production unit.

1…遊技盤、3…遊技領域、4…遊技釘、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 4 ... Game nail, 6 ... Production symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Universal figure display number display device, 11 ... First start port, 11a ... First start Mouth SW, 12 ... second starting port, 12a ... second starting port SW, 12b ... general utility solenoid, 14 ... large winning port, 14a ... count SW, 14b ... large winning port solenoid, 17 ... normal symbol operating gate , 17a ... Normal symbol operation SW, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 81 ... Dispensing control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub integrated control device.

Claims (2)

予め定められた確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選すると、遊技者に予め定められた遊技価値を付与する遊技手段と、
前記抽選に関する演出を行い、前記演出において前記抽選の結果を報知する演出手段と、
操作に応じて前記確率を定める設定手段と、
前記設定手段により前記確率が変更されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記演出手段は、前記判定手段により前記確率が変更されたと判定された場合に、前記演出に用いられる表示部を用いて前記確率の変更を示唆すること、
を特徴とする遊技機。
Performing a lottery to win with a predetermined probability, and when winning the lottery, a game means for giving a player a predetermined game value;
Production means for performing the lottery and informing the result of the lottery in the production;
Setting means for determining the probability according to an operation;
Determination means for determining whether or not the probability has been changed by the setting means,
When the determination means determines that the probability has been changed by the determination means, it suggests a change in the probability using a display unit used for the effect;
A gaming machine characterized by
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記判定手段により前記確率が変更されたと判定された場合において、該変更により前記確率が増加した時と、該確率が低下した時とに、同一、又は、略同一の態様で、前記確率の変更を示唆すること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the case where the determining means determines that the probability has been changed by the determining means, when the probability is increased by the change, and when the probability is reduced, the same or substantially the same mode Suggesting a change in the probability,
A gaming machine characterized by
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