JP2010124876A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技に際して電気を使用する弾球遊技機において、地球に優しく、かつ、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能な手段を提供する。
【解決手段】操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されていると共に、遊技進行(賞球払出と直結した遊技進行)に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されている弾球遊技機。
【選択図】図18
【解決手段】操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されていると共に、遊技進行(賞球払出と直結した遊技進行)に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されている弾球遊技機。
【選択図】図18
Description
本発明は、地球環境に優しい省エネ指向型パチンコ遊技機に関する。特に、本発明は、賞球払出と直接関係する制御を実行する主制御部と賞球払出と直接関係しない演出制御を実行する副制御部とを備えた弾球遊技機であって、副制御部で実行される演出に影響を与えるための出力信号を遊技者の操作に基づき発生可能な、典型的にはサブ入力ボタンと称される操作手段を有する弾球遊技機に関する。
近年、液晶等のディスプレイ上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機は遊技機枠体の内部に電源ボックスを収納しており、この電源をオン状態にすると各制御手段の動作が開始する。このような従来のパチンコ遊技機においては、液晶ディスプレイの大画面化、演出用ランプ(例えばサイドランプ)数の増大や大サイズ化、音響の出力アップ、駆動モータの使用、バイブレーター等による振動付加等、消費電力(消費電気エネルギー)の増加による電源負荷が大きくなりつつある。その結果、大電力消費に伴う地球環境破壊が問題視されている。そこで、このような問題を解決する一手法として、遊技の際に発生した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換し、当該電気エネルギーを利用する技術が提案されている。具体的には、パチンコ遊技機に関しては、発射した打球が遊技領域内の部材(例えば、戻り球防止部材や返しゴム)に衝突したことに基づく力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する手法、スロットマシンに関しては、遊技者がボタンを押下することにより発生する力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する手法、がそれぞれ提案されている(特許文献1参照)。
特開2008−86395
特開2008−104806
ところで、近年、エネルギー不足及び地球環境改善の観点から、パチンコ遊技機でもエコ化が叫ばれている。そして、前述のような、発射した打球が遊技領域内の部材(例えば、戻り球防止部材や返しゴム)に衝突したことに基づく力学的エネルギーを電気エネルギーに変換し、当該電気エネルギーを利用することは、確かにそれ自体はエコである。しかしながら、エコ商品の意義として、それ自体が単にエコであることに留まらず、エコの意識を消費者に植え付けさせる機能もあるべきである。この観点から検討すると、前述したパチンコ遊技機及びスロットマシンの発電手法は、遊技進行の際に必然的に発生する力学的エネルギーを電気エネルギーに変換するものである。即ち、遊技者が別にエコの意識を持たなくても、遊技進行と共に発電されていく。そこで、本発明は、遊技に際して電気を使用する弾球遊技機において、地球に優しく、かつ、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能な手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、始動口(特図始動口2110)、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)、及び
前記当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、閉状態である可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)
を有する主遊技部と、
演出を実行可能な演出部(演出表示装置2140、遊技効果ランプ190、スピーカ114等)、及び
前記演出部(演出表示装置2140、遊技効果ランプ190、スピーカ114等)で前記演出を実行するよう制御する演出制御手段(表示制御手段2152等)、
を有する副遊技部と
を有する、外部電源と接続された主電源から供給される電力により動作する弾球遊技機において、
外部から力を加えることにより操作可能な操作手段(演出操作ボタン5200)、
前記操作手段(演出操作ボタン5200)に加えられた前記外部からの力に起因した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する発電手段(発電手段5300)、及び
前記発電手段(発電手段5300)による電気エネルギーを蓄積する蓄電手段(蓄電手段5400)
を有する発電部と、
前記蓄電手段(蓄電手段5400)にどの程度電気エネルギーが蓄積されているかを測定する電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)と
を更に有し、
前記演出制御手段(表示制御手段2152等)は、前記電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)により測定された結果に基づき、前記演出部(演出表示装置2140、遊技効果ランプ190、スピーカ114等)での演出の有無及び/又はその内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)、及び
前記当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、閉状態である可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)
を有する主遊技部と、
演出を実行可能な演出部(演出表示装置2140、遊技効果ランプ190、スピーカ114等)、及び
前記演出部(演出表示装置2140、遊技効果ランプ190、スピーカ114等)で前記演出を実行するよう制御する演出制御手段(表示制御手段2152等)、
を有する副遊技部と
を有する、外部電源と接続された主電源から供給される電力により動作する弾球遊技機において、
外部から力を加えることにより操作可能な操作手段(演出操作ボタン5200)、
前記操作手段(演出操作ボタン5200)に加えられた前記外部からの力に起因した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する発電手段(発電手段5300)、及び
前記発電手段(発電手段5300)による電気エネルギーを蓄積する蓄電手段(蓄電手段5400)
を有する発電部と、
前記蓄電手段(蓄電手段5400)にどの程度電気エネルギーが蓄積されているかを測定する電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)と
を更に有し、
前記演出制御手段(表示制御手段2152等)は、前記電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)により測定された結果に基づき、前記演出部(演出表示装置2140、遊技効果ランプ190、スピーカ114等)での演出の有無及び/又はその内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
本発明(2)は、前記操作手段(演出操作ボタン5200)は、外部から力が加えられた場合、前記演出に影響を与え得る出力信号を発するものである、前記発明(1)の弾球遊技機である。
本発明(3)は、前記電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)による測定結果を時間情報と共に一時記憶する電気エネルギー測定結果一時記憶手段(電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1)を更に有する、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
本発明(4)は、前記弾球遊技機は、
前記主電源及び/又は前記蓄電手段(蓄電手段5400)から供給される電気エネルギーにより作動する所定装置と、
前記蓄電手段(蓄電手段5400)から前記所定装置へ電気エネルギーを供給する制御を実行する蓄電気エネルギー供給制御手段(電源制御手段1195)と
を更に有し、
前記蓄電気エネルギー供給制御手段(電源制御手段1195)は、前記電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)により測定された結果に基づき、前記所定装置へ電気エネルギーが供給されるよう制御する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。
前記主電源及び/又は前記蓄電手段(蓄電手段5400)から供給される電気エネルギーにより作動する所定装置と、
前記蓄電手段(蓄電手段5400)から前記所定装置へ電気エネルギーを供給する制御を実行する蓄電気エネルギー供給制御手段(電源制御手段1195)と
を更に有し、
前記蓄電気エネルギー供給制御手段(電源制御手段1195)は、前記電気エネルギー測定手段(電気エネルギー測定制御手段1195a)により測定された結果に基づき、前記所定装置へ電気エネルギーが供給されるよう制御する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。
本発明(5)は、前記演出部は、視覚的に情報伝達可能な演出表示部(演出表示装置2140)を含み、前記演出制御手段(表示制御手段2152)は、前記操作手段(演出操作ボタン5200)の操作を介しての蓄電を促す表示が前記演出表示部(演出表示装置2140)上で実行されるよう制御する、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つの弾球遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「演出」とは、五感(例えば、視覚・聴覚・触覚)を通じて遊技者に伝達される情報(典型的には遊技の興趣性を高める情報)を指し、例えば、視覚的なものとしては、識別情報(例えば、装飾図柄)変動・停止をはじめ、遊技の結果を報知又は示唆する予告(当否結果、リーチやスーパーリーチの報知や示唆)、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像(例えばQRコードの表示)、サイドランプの点灯又はこれらの組み合わせを挙げることができ、聴覚的なものとしては、スピーカーを通じての音楽や効果音、触覚的なものとしては、ハンドルやサブボタンからの振動、を挙げることができる。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球であるもの一切を指し、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機を挙げることができる。「電気エネルギーを測定」とは、どの程度電気エネルギーが蓄えられているかを直接的又は間接的に把握できればよく、例えば、電圧を測定する手法を挙げることができる。「電気エネルギー測定手段により測定された結果に基づき」とは、電気エネルギー測定手段により測定された結果を直接的又は間接的に利用する場合すべてを含み、電気エネルギー測定手段による測定結果を時間情報と共に一時記憶する電気エネルギー測定結果一時記憶手段に一時記憶された結果に基づく場合をも包含する。
本発明(1)によれば、操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されているため、主電源からの消費電力を低下させることができる(即ち、自己の発電により、島設備から供給される電力を極力減少させることができる)と共に、遊技進行(賞球払出と直結した遊技進行)に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されているため、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能であるという効果を奏する。更に、蓄電手段に蓄積されている電気エネルギーを測定する電気エネルギー測定手段を有するよう構成されているので、遊技者に対してどの程度蓄電されたかを報知可能となることに加え、所望の装置に電力供給可能かどうかの判定が可能になるという効果を奏する。更に、所定条件を充足した場合に特定演出が実行されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、いわゆるサブ入力ボタンに代表される演出用入力手段により発電させるよう構成されているので、発電用の操作手段を別途設けた場合と比較し、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、蓄電されるまでの経過情報が一時記憶されるよう構成されているので、当該蓄電の経過情報を遊技者に伝達することを通じ、自身のエコ貢献度を経時的に遊技者に把握させることが可能になるという効果を奏する。更には、蓄電されるまでの経過情報を踏まえ、所望の装置や特定演出を実行することが可能になる結果、演出効果を高めることによる遊技の興趣性アップとエコ貢献度とを相関させることができるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、所定条件を充足した場合に所定装置へ電力(電気エネルギー)供給されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
本発明(5)によれば、前記効果に加え、操作手段の操作を介しての蓄電を促す表示が演出表示部上で実行されるよう構成されているので、遊技者が操作手段を操作することの動機付けを遊技者に視覚的に付与することが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿110には、後述する発電及び演出表示の際に使用する演出操作ボタン5200と、後述する特典内容(QRコード)の表示の際に使用する特典付与操作ボタン6000が設けられている。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190(第1LED〜第5LED)は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット(電源基板)290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
ここで、図3の概略構成ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機に搭載されている電源システム5000{電源ユニット(電源基板)290}について説明する。当該電源システム5000は、外部から供給される交流電源を受電してパチンコ遊技機に必要な各種電源に変換すると共に、パチンコ遊技機の各種装置(主制御装置1000、後述する遊技周辺機器2000等)に電気エネルギー(電力)を供給する主電源5100と、遊技者が操作可能な演出操作ボタン5200と、前記演出操作ボタン5200の操作により電気エネルギーを発生させる発電手段5300(例えば圧電素子)と、前記発電手段による電気エネルギーを蓄積すると共に、パチンコ遊技機の各種装置(特に遊技周辺機器2000等)に当該蓄積した電気エネルギー(電力)を供給する蓄電手段(副電源)5400(例えば大容量コンデンサ)と、から構成されている。尚、蓄電手段5400は、後述する電気エネルギー測定制御手段1195aと接続されている。
ここで、表1は、当該パチンコ遊技機における各演出用装置の電気エネルギー供給元を示す表(一例)である。表から分かるように、演出用装置は一の電気エネルギー供給元から電気エネルギー(電力)を供給されている。具体的には、第1LED〜第3LED及び第1可動物は主電源5100を電気エネルギーの供給元とし、第4LED〜第5LED及び第2可動物は副電源(蓄電手段)5400を電気エネルギーの供給元としているため、副電源5400に電気エネルギーが蓄積されていない場合には前記演出装置は作動しないように構成されている。したがって、後述するように、副電源5400に電気エネルギーが充分に蓄積されていない場合には、副電源5400を電気エネルギー供給元とする演出装置を使用しない変動態様を選択するような処理を行う。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、蓄電手段(副電源)5400に係る制御を司る電源制御手段1195とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、電源制御手段1195は、蓄電手段5400に蓄積されている電気エネルギーを測定(例えば電圧を測定)するための電気エネルギー測定制御手段1195aと、前記測定結果を演出表示制御手段2150側に送信するための電気エネルギー測定情報送信手段1195bを有している。また、電気エネルギー測定制御手段1195aは、前記測定結果を時間情報と共に一時記憶するための電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1を更に有している。ここで、表2は、電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1の一例である。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの電気エネルギー測定情報を受信するための電気エネルギー測定情報受信手段2153と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aと、演出操作ボタン5200の操作情報を一時記憶するための演出ボタン操作情報一時記憶手段2151bと、を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報や演出ボタン操作情報一時記憶手段2151bに一時記憶された操作情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、電気エネルギー測定情報受信手段2153は、主制御装置1000側からの電気エネルギー測定情報を一時記憶するための電気エネルギー測定情報一時記憶手段2153aを有している。尚、電気エネルギー測定情報一時記憶手段2153aの一時記憶内容は、前述の電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1の一時記憶内容と略同一である。また、電気エネルギー測定情報一時記憶手段2153aに一時記憶された電気エネルギー測定情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での後述する特典画像(特典画像が記憶されているWebサイトのURLをQRコード化した情報)の表示処理に関する一切の制御を司る特典付与制御手段2152dと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。
ここで、表3は、変動態様と変動態様に使用する演出装置との対応関係を示す表であり、表4は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1の一例である。表3から分かるように、信頼度の高い変動態様は使用する演出装置が多くなっている。より具体的には、信頼度の高い変動態様は、副電源(蓄電手段5400)を電気エネルギー供給元とする演出装置を使用するよう構成されている(表1参照)。したがって、表4に示すように、副電源に蓄積されている電気エネルギーが少ない場合には、内部的に大当たりである場合であっても信頼度が高い変動態様が選択され難くなるよう(選択されないよう)構成されている。
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。
次に、特典付与制御手段2152dは、遊技者による発電量を管理するための発電量管理手段2152d−1と、遊技者に特典(QRコード)を付与するか否かの決定、付与する場合における特典内容の決定及び当該決定した特典を遊技者に付与(QRコードを演出表示装置2140上に表示)するための特典付与手段2152d−2を更に有している。
ここで、発電量管理手段2152d−1は、遊技者による発電量を時間情報と共に一時記憶するための発電量情報一時記憶手段2152d−1−1を有している。
ここで、特典付与手段2152d−2は、特典付与操作ボタン6000の操作情報を受信するための特典付与操作情報受信手段2152d−2−1と、特典内容を決定する際に参照される特典付与内容決定用テーブル2152d−2−2と、特典内容を記憶するための特典付与内容記憶手段2152d−2−3を有している。また、特典付与操作情報受信手段2152d−2−1は、特典付与操作ボタン6000の操作情報を一時記憶するための特典付与操作情報一時記憶手段2152d−2−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図5〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図14のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の電源制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
次に、図12は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(電源制御処理1900)に移行する。
次に、図14は、図5におけるステップ1900のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである電源制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、電気エネルギー測定制御手段1195aは、電気エネルギー測定条件を充足しているか否か、具体的には、所定時間を経過したか否か、電気エネルギーに変化(増減)があったか否か等を判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、電気エネルギー測定手段1195aは、蓄電手段5400に蓄積されている電気エネルギーを測定すると共に、当該測定結果を電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1に一時記憶する。そして、ステップ1906で、電気エネルギー測定情報送信手段1195bは、電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1を参照し、前記測定結果を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1902でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図15〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図15は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する電気エネルギー測定情報更新処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述する発電量更新処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2150は、後述する特典付与制御処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6500に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図16は、図15でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである電気エネルギー測定情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、電気エネルギー測定情報受信手段2153は、主制御装置1000側から電気エネルギー測定情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出表示制御手段2150(電気エネルギー測定情報受信手段2153)は、前記受信した電気エネルギー測定情報を電気エネルギー測定情報一時記憶手段2153aに一時記憶する。そして、ステップ6506で、演出表示制御手段2150(電気エネルギー測定情報受信手段2153)は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電気エネルギー測定情報受信フラグをオンにし、次の処理(発電量更新処理6600)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にも次の処理(発電量更新処理6600)に移行する。
次に、図17は、図15でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである発電量更新処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、発電量管理手段2152d−1は、発電量初期化条件を充足しているか否か、具体的には、非遊技状態が所定時間経過したか否か、図示しないリセットボタンが操作されたか否か等を判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、発電量管理手段2152d−1は、発電量情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている発電量情報をクリアする。次に、ステップ6606で、発電量管理手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電気エネルギー測定情報受信フラグをオフにする。次に、ステップ6608で、発電量管理手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、電気エネルギー測定情報受信フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、発電量管理手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電気エネルギー測定情報受信フラグをオフにする。次に、ステップ6612で、発電量管理手段2152d−1は、まず、電気エネルギー測定情報一時記憶手段2153aに一時記憶されている現在の電気エネルギー測定情報と前回の電気エネルギー測定情報を比較して当該発電量を算出する。具体的には、現在の電気エネルギーが「7」で前回の電気エネルギーが「6」の場合には、当該発電量は「1」となる。そして、当該算出情報を時間情報と関連付けた形で発電量情報一時記憶手段2152d−2−1に一時記憶する。次に、ステップ6614で、発電量管理手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、後述の特典内容表示済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6614でYesの場合、ステップ6616で、発電量管理手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特典内容表示済みフラグをオフにする。そして、ステップ6618で、発電量管理手段2152d−1は、発電量情報一時記憶手段2152d−1−1内に一時記憶されている総発電量から後述の特典に係る発電量を減算し(例えば、「QRコード1」を付与した場合には「4」を減算)、次の処理(特典付与制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合はステップ6608に移行し、ステップ6608でNoの場合はステップ6614に移行し、ステップ6614でNoの場合は次の処理(特典付与制御処理6700)に移行する。
次に、図18は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特典付与制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、特典付与手段2152d−2は、特典付与操作情報一時記憶手段2152d−2−1−1を参照し、特典付与操作ボタン6000の操作がなされたか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、特典付与手段2152d−2は、当該処理開始条件を充足しているか否か、具体的には、現在遊技中ではないか否か等を判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、特典付与手段2152d−2は、発電量情報一時記憶手段2152d−1−1を参照し、現在の総発電量が所定値以上であるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、特典付与手段2152d−2は、発電量情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている現在の総発電量に基づき、特典付与内容決定用テーブル2152d−2−2を参照し、特典内容(QRコード)を決定する。次に、ステップ6710で、特典付与手段2152d−2は、演出表示装置2140上で、前記決定した特典内容(QRコード)を所定時間表示する。そして、ステップ6712で、特典付与手段2152d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特典内容表示済みフラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6706でNoの場合、ステップ6714で、特典付与手段2152d−2は、演出表示装置2140上で、総発電量が所定値未満である旨を表示し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6702及びステップ6704でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。ここで、本最良形態では、現在の総発電量のみに基づき、特典内容(QRコード)を決定するよう構成されているが、これに限定されることなく、例えば、単位時間当たりの発電量に基づき、特典内容を決定するよう構成してもよい。
次に、図19は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、まず、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報及び電気エネルギー測定情報一時記憶手段2153aに一時記憶されている電気エネルギー情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。具体的には、前記図柄情報(当否)、遊技状態等に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照し、当該変動態様等を決定する際に参照するテーブルを特定すると共に、装図変動態様決定用乱数及び前記電気エネルギー情報に基づき前記特定したテーブルを参照して、当該変動態様等を決定する(表4参照)。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された前記決定内容(変動態様)を参照し、当該変動態様はボタン操作演出(例えば、演出操作ボタン5200を操作するとキャラクターのセリフが表示される演出)を含む変動態様であるか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のボタン操作演出フラグをオンにする。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
次に、図20は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6220で、表示制御手段2152は、発電要求画面の表示条件を充足しているか否か、例えば、副電源(蓄電手段)5400に蓄積されている電気エネルギーが所定値未満であるか否か等を判定する。ステップ6220でYesの場合、ステップ6222で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で発電を促す画面の表示を行う。
次に、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、ボタン操作演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、演出操作ボタン5200の操作を促す画面の表示を行う。次に、ステップ6228で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出ボタン操作情報一時記憶手段2151bを参照し、演出操作ボタン5200の操作がなされたか否かを判定する。ステップ6228でYesの場合、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140の装図表示部2141上でボタン操作演出を表示する。そして、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のボタン操作演出フラグをオフにし、ステップ6212に移行する。他方、ステップ6228でNoの場合、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図示しないタイマを参照して演出操作ボタン5200の操作有効時間(例えば5秒)が終了したか否かを判定する。そして、ステップ6228でYesの場合、ステップ6232に移行する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
尚、ステップ6202及びステップ6220でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行し、ステップ6224及びステップ6234でNoの場合はステップ6212に移行する。
次に、図21は、図15でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(電気エネルギー測定情報更新処理6500)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(電気エネルギー測定情報更新処理6500)に移行する。
次に、図22及び図23を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図22は、電気エネルギーと発電量の推移を示すタイミングチャートであり、図23は、演出表示装置2140上での画面表示例である。まず、演出操作ボタン5200が操作されることにより、蓄電手段5400内に電気エネルギーが蓄積される(A−B間)。次に、発電量初期化条件を充足した場合(例えば、非遊技状態が所定時間以上継続している場合)には、発電量が初期化される(C)。次に、発電量が所定値未満の場合に特典付与操作ボタン6000が操作されたときには、演出表示装置2140上で、発電量が所定値未満である旨が表示される(D)。ここで、図23(1)は、「D」における演出表示装置2140上での画面表示例である。次に、発電量が所定値以上の場合に特典付与操作ボタン6000が操作されたときには、演出表示装置2140上で、発電量に応じた特典内容(QRコード)が表示される(E、F)。ここで、図23(2)及び(3)は、「E」及び「F」における演出表示装置2140上での画面表示例である。次に、大当たり変動で装図変動態様決定用乱数が「250」の場合に、電気エネルギーが1以下のときには、演出表示装置2140上で「変動態様3」が表示され(G)、電気エネルギーが5以上のときには、演出表示装置2140上で「変動態様6」が選択される(H)。ここで、図23(4)及び(5)は、「G」及び「H」における演出表示装置2140上での画面表示例である。
本最良形態によれば、操作手段の操作により生じる力学的エネルギーを電気エネルギーに変換して当該電気エネルギーを遊技機で利用するよう構成されているため、主電源からの消費電力を低下させることができる(即ち、自己の発電により、島設備から供給される電力を極力減少させることができる)と共に、遊技進行(賞球払出と直結した遊技進行)に伴い必然的に発電される従来技術と異なり、遊技者が意識して操作しないと発電されないよう構成されているため、遊技者に対してエコの意識を効率的に植え付けさせることが可能であるという効果を奏する。
更に、いわゆるサブ入力ボタンに代表される演出用入力手段により発電させるよう構成されているので、発電用の操作手段を別途設けた場合と比較し、部品点数の削減を図ることが可能になるという効果を奏する。
更に、蓄電手段に蓄積されている電気エネルギーを測定する電気エネルギー測定手段を有するよう構成されているので、遊技者に対してどの程度蓄電されたかを報知可能となることに加え、所望の装置に電力供給可能かどうかの判定が可能になるという効果を奏する。
更に、蓄電されるまでの経過情報が一時記憶されるよう構成されているので、当該蓄電の経過情報を遊技者に伝達することを通じ、自身のエコ貢献度を経時的に遊技者に把握させることが可能になるという効果を奏する。更には、蓄電されるまでの経過情報を踏まえ、所望の装置や特定演出を実行することが可能になる結果、演出効果を高めることによる遊技の興趣性アップとエコ貢献度とを相関させることができるという効果を奏する。
更に、所定条件を充足した場合に所定装置へ電力(電気エネルギー)供給されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
更に、所定条件を充足した場合に特定演出が表示されるよう構成されているので、蓄電に対する目標が設定されることとなり、遊技者が操作手段を操作することの高い動機付けを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
更に、操作手段の操作を介しての蓄電を促す表示が演出表示部上で実行されるよう構成されているので、遊技者が操作手段を操作することの動機付けを遊技者に視覚的に付与することが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の第一変更例を説明する。本最良形態では、演出用装置は一の電気エネルギー供給元から電気エネルギーを供給されるよう構成されているが、これに限定されることなく、副電源に蓄積されている電気エネルギーに基づき、演出用装置への電気エネルギー供給元を切り換えるよう構成してもよい。以下、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
まず、図24の概略構成ブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機に搭載されている電源システム5000(2)について説明する。当該電源システム5000(2)は、パチンコ遊技機の各種装置(特に遊技周辺機器2000)への電気エネルギーを、主電源5100(2)から供給するか副電源(蓄電手段)5400(2)から供給するかを切り換える電源切換手段5500(2)を備えており、当該電源切換手段5500(2)は、後述する電源切換制御手段1195c(2)と接続されている。
次に、図25のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。電源制御手段1195は、副電源(蓄電手段)5400(2)に蓄積されている電気エネルギーに基づき、電源切換手段5500(2)の切り換え動作を制御するための電源切換制御手段1195c(2)を有しており、電源切換制御手段1195c(2)は、更に、切り換え動作を制御する際に参照するための電源切換用参照テーブル1195c−1(2)を有している。
ここで、表6は、電源切換用参照テーブル1195c−1(2)の一例である。表から分かるように、副電源(蓄電手段)5400(2)に蓄積されている電気エネルギーが多い場合には、演出用装置の電気エネルギー供給元を副電源5400に切り換えるよう構成されている。
次に、図26を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴について説明する。尚、大部分が図14と共通し、ステップ1908(2)のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1908(2)で、電源切換制御手段1195c(2)は、電気エネルギー測定情報一時記憶手段1195a−1に一時記憶されている測定結果に基づき、電源切換制御用参照テーブル1195c−1(2)を参照し、電源切換手段5500(2)の切り換え動作を制御する。具体的には、副電源(蓄電手段)5400(2)に蓄積されている電気エネルギーが「15」の場合には、第1LED〜第5LEDの電気エネルギー供給元を副電源5400(2)、第1可動物〜第2可動物の電気エネルギー供給元を主電源5100(2)となるよう電源切換手段5500(2)の切り換え動作を制御する。
次に、本最良形態の第二変更例を説明する。本最良形態では、電気エネルギー及び発電量を遊技者の利益(例えば、出球)と関連付けないよう構成されているが、これに限定されることなく、電気エネルギー及び発電量を遊技者の利益と関連付けるように構成してもよい。例えば、特別遊技時に右打ちする(大入賞口が右側に配置されている)パチンコ遊技機において、副電源(蓄電手段)に蓄積されている電気エネルギーが充分でない場合には、ハンドル操作を最大にしても遊技球が右側(大入賞口側)に到達しないような構成が挙げられる。
1135 当否抽選手段
1170 特別遊技制御手段
1195 電源制御手段
1195a 電気エネルギー測定制御手段
1195a−1 電気エネルギー測定情報一時記憶手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2152 表示制御手段
5200 演出操作ボタン
5300 発電手段
5400 蓄電手段
1170 特別遊技制御手段
1195 電源制御手段
1195a 電気エネルギー測定制御手段
1195a−1 電気エネルギー測定情報一時記憶手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2152 表示制御手段
5200 演出操作ボタン
5300 発電手段
5400 蓄電手段
Claims (5)
- 始動口、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段、及び
前記当否抽選実行手段による抽選結果が当選である場合、閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技制御手段
を有する主遊技部と、
演出を実行可能な演出部、及び
前記演出部で前記演出を実行するよう制御する演出制御手段、
を有する副遊技部と
を有する、外部電源と接続された主電源から供給される電力により動作する弾球遊技機において、
外部から力を加えることにより操作可能な操作手段、
前記操作手段に加えられた前記外部からの力に起因した力学的エネルギーを電気エネルギーに変換する発電手段、及び
前記発電手段による電気エネルギーを蓄積する蓄電手段
を有する発電部と、
前記蓄電手段にどの程度電気エネルギーが蓄積されているかを測定する電気エネルギー測定手段と
を更に有し、
前記演出制御手段は、前記電気エネルギー測定手段により測定された結果に基づき、前記演出部での演出の有無及び/又はその内容を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記操作手段は、外部から力が加えられた場合、前記演出に影響を与え得る出力信号を発するものである、請求項1記載の弾球遊技機。
- 前記電気エネルギー測定手段による測定結果を時間情報と共に一時記憶する電気エネルギー測定結果一時記憶手段を更に有する、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
- 前記弾球遊技機は、
前記主電源及び/又は前記蓄電手段から供給される電気エネルギーにより作動する所定装置と、
前記蓄電手段から前記所定装置へ電気エネルギーを供給する制御を実行する蓄電気エネルギー供給制御手段と
を更に有し、
前記蓄電気エネルギー供給制御手段は、前記電気エネルギー測定手段により測定された結果に基づき、前記所定装置へ電気エネルギーが供給されるよう制御する、請求項1〜3のいずれか一項記載の弾球遊技機。 - 前記演出部は、視覚的に情報伝達可能な演出表示部を含み、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を介しての蓄電を促す表示が前記演出表示部上で実行されるよう制御する、請求項1〜4のいずれか一項記載の弾球遊技機。
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