JP2010066655A - 電子音楽装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ユーザ操作が所定の操作態様である場合に、予め対応付けられた動作態様に従って時間的に継続する移動動作を前記ユーザ操作が継続的に行われていなくとも自律的に行うように、第1及び/又は第2表示オブジェクトの表示位置を変更制御する。自律的な移動動作を行う第1表示オブジェクトと第2表示オブジェクトとの表示位置関係に応じて、第2表示オブジェクトに対応付けられた楽音の音高又は音色効果パラメータの制御値を決定し、これらに基づき楽音を制御する。このようにして、自律的に移動する各オブジェクトの表示位置関係に従って楽音を制御するようにしたことから、ユーザは視覚的に楽しむことができるとともに、操作態様に応じて多様な楽音制御を行うことができる。
【選択図】 図2
Description
"MOTIF XS 6/7/8 取扱説明書",2007年,ヤマハ株式会社,インターネット〈http://www2.yamaha.co.jp/manual/pdf/emi/japan/synth/motifxs_ja_om_c1.pdf〉 "XGworks V4.0 カタログ",2002年,ヤマハ株式会社,インターネット〈http://www.yamaha.co.jp/product/syndtm/p/soft/xgwv4w/xgwv4w.pdf〉
なお、ソースオブジェクトOSの表示態様としては、図示したような円状の図形表示に限らず多角形や星型等の任意形状の図形表示であってもよいし、制御操作子の形状を模したアイコンなどの図形表示であってもよい。また、図示の例では省略したが、図形表示だけでなくソースオブジェクトOSに対応付けられている制御操作子の名称やその略称、記号などを表示するようにしてもよい。さらに、複数のソースオブジェクトOSを同時に表示するような場合には、ソースオブジェクトOSごとに色や形状などの表示態様を異ならせて表示するとよい。デスティネーションオブジェクトODについてもソースオブジェクトOSと同様に適宜の形状で表示してよいし、またデスティネーションオブジェクトODに対応付けられている音色効果パラメータの名称等を表示するようにしてもよい。
なお、デスティネーションオブジェクトODが有効エリアKAを持たず画面上の複数のソースオブジェクトOS全てがそのデスティネーションオブジェクトODに影響を及ぼす場合、あるいはデスティネーションオブジェクトODが有効エリアKAを持ちその有効エリアKA内にソースオブジェクトOSが複数ある場合、デスティネーションオブジェクトOD毎に各ソースオブジェクトOSと当該デスティネーションオブジェクトODとの距離に応じて決定される制御値を全て加算したものを楽音制御のための制御値として上記動きにあわせて都度決定する。
第2に、図3(A)の右上に示すように、複数のソースオブジェクトを指定した上で、さらに画面上の任意の点(斥力点:指定したソースオブジェクトのうちの1つに設定してもよい)を指示してそこからしばらく(例えば数秒間)は動かさないジェスチャが行われた場合には、指定された全てのソースオブジェクトがその指示した点から反発するように移動する。
第4に、図3(A)の右下に示すように、1つのソースオブジェクトS1を指定した上で、それをデスティネーションオブジェクトD1の周りを囲むようにしてドラッグするジェスチャ(自律的回転運動を指示するジェスチャ)が行われた場合には、ドラッグ操作が引き続き行われていなくてもドラッグされたソースオブジェクトがデスティネーションオブジェクトD1の周囲を繰り返し回るように移動する。
第6に、図3(B)の右に示すように、オブジェクトが表示されていない画面上の特定箇所において画面左右方向にドラッグするジェスチャが行われた場合には、全てのソースオブジェクトがまるで風に従って画面を左右方向に流れるように移動する。図示の例では画面右から左に向かってドラッグされており、ソースオブジェクトS1,S2も画面右から左へと流れる動きとなる。
なお、この場合には画面右隅などに、ジェスチャに従う特性として画面内のソースオブジェクトOSに対して仮想の重力や風が影響していることを表す単純なアイコンを表示したり、仮想した重力や風の方向や大きさによって表示態様が変わる矢印などを含む図形を表示したりするようにしてよい。勿論、文字表示であってもよい。また、仮想した重力や風の方向や大きさによって画面の背景の色を変えたり、グラデーションをかけたり、濃淡の模様が波のように流れる表示を行うようにしてもよい。
なお、予め決められた任意の位置(ユーザが任意に設定できてよい)に障害物オブジェクトを固定表示しておき、自律的移動するソースオブジェクトが障害物オブジェクトに接触した際には画面の縁に接触した場合と同様にして自身の速度や進行方向を更新するようにしてよい。
なお、デスティネーションオブジェクトに音高を割り当てておき、該デスティネーションオブジェクトに対してソースオブジェクトが接触した場合や有効エリアの境界を交差した場合などに、該割り当てられた音高の楽音を発音するようにしてもよい。この場合には、ソースオブジェクトの表示位置とデスティネーションオブジェクトの表示位置との距離に応じて同時に音量調整をするようにしてもよい。また、ソースオブジェクトの表示位置とデスティネーションオブジェクトの表示位置との距離に応じて異なる音高を発音するように、距離毎に異なる音高を割り当てておいてもよい。
なお、上述した実施例ではソースオブジェクトのみが自律的移動する例を示したがこれに限らず、デスティネーションオブジェクトについても自律的移動できるようにしてよいことは言うまでもない。
なお、二次元ポインティング操作子(オブジェクト操作子)は上記したマウスやタッチパネルに限らない。例えば矢印キーやパッドのようなものであってもよい。
Claims (3)
- 仮想の操作子を表す第1表示オブジェクトと、楽音の音高又は楽音制御に係る音色効果パラメータに対応付けられた第2表示オブジェクトとを少なくとも含む画面を表示する表示器と、
前記画面内で行なわれたユーザ操作を検出し、該検出したユーザ操作が所定の操作態様であるか否かを判定する判定手段と、
前記検出したユーザ操作が所定の操作態様である場合に、該操作態様に予め対応付けられた動作態様に従って時間的に継続する移動動作を前記ユーザ操作が継続的に行われていなくとも自律的に行うように、前記第1表示オブジェクト及び/又は前記第2表示オブジェクトの表示位置を変更制御する表示制御手段と、
前記第1表示オブジェクトと前記第2表示オブジェクトとの表示位置関係に応じて、前記第2表示オブジェクトに対応付けられた楽音の音高又は音色効果パラメータの制御値を決定する決定手段と、
前記決定した楽音の音高又は音色効果パラメータの制御値に基づき楽音制御を実行する楽音制御手段と
を具える電子音楽装置。 - 前記表示器に表示される第1表示オブジェクト及び第2表示オブジェクト又は前記動作態様に対して各々仮想的な物理量に相当する属性値を対応付けておき、前記表示制御手段は、前記属性値に応じた仮想的な物理特性に従う移動動作を行うように、前記第1表示オブジェクト及び/又は前記第2表示オブジェクトの表示位置を変更制御することを特徴とする請求項1に記載の電子音楽装置。
- コンピュータに、
仮想の操作子を表す第1表示オブジェクトと、楽音の音高又は楽音制御に係る音色効果パラメータに対応付けられた第2表示オブジェクトとを少なくとも含む画面を所定の表示器に表示する手順と、
前記画面内で行なわれたユーザ操作を検出し、該検出したユーザ操作が所定の操作態様であるか否かを判定する手順と、
前記検出したユーザ操作が所定の操作態様である場合に、該操作態様に予め対応付けられた動作態様に従って時間的に継続する移動動作を前記ユーザ操作が継続的に行われていなくとも自律的に行うように、前記第1表示オブジェクト及び/又は前記第2表示オブジェクトの表示位置を変更制御する手順と、
前記第1表示オブジェクトと前記第2表示オブジェクトとの表示位置関係に応じて、前記第2表示オブジェクトに対応付けられた楽音の音高又は音色効果パラメータの制御値を決定する手順と、
前記決定した楽音の音高又は音色効果パラメータの制御値に基づき楽音制御を実行する手順と
を実行させるためのプログラム。
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