JP2010005154A - ゲームプログラム、通信手段を有するコンピュータ、およびゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、通信手段を有するコンピュータ、およびゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】本プログラムでは、クイズの問題に対応する複数の問題データQが、記録部12に格納される。また、複数のアドレスデータAが、記録部12に格納される。そして、複数の問題データQ(ID1)の中からいずれか1つの問題データQ(ID1o)が、抽出される。そして、アドレスデータに基づいて、出題用の問題データQ(ID1o)に対応する正解データS(ID1o)が、生成される。そして、出題用の問題データQ(ID1o)に基づいて、問題が表示部14に表示される。問題に対する正誤が判別され、問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果が、表示部14に表示される。
【選択図】図2
Description
モバイルパワフルプロ野球公式ライセンス版2008、コナミデジタルエンタテインメント、2008年4月1日
(1)クイズの問題に対応する複数の問題データを、記録部に格納する問題データ格納機能。
(2)複数のアドレスデータを、記録部に格納するアドレス格納機能。
(3)複数の問題データの中からいずれか1つの問題データを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、出題用の問題を決定する問題決定機能。
(4)複数のアドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解を決定する正解決定機能。
(5)抽出後の問題データに基づいて、問題を画像表示部に表示する問題表示機能。
(6)入力部から入力された入力データが正解データに対応するデータであるか否かを、制御部に判別させることにより、問題に対する正誤を判別する正誤判別機能。
(7)問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果を、画像データを用いて画像表示部に表示する正誤表示機能。
請求項2に係るゲームプログラムは、請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのものである。
(8)複数のアドレスデータの中からいずれか1つのアドレスデータを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連するアドレスを決定する第1対象アドレス決定機能。
(9)抽出後のアドレスデータを、抽出後の問題データに組み込む処理を、制御部に実行させることにより、アドレスの内容が反映された問題を生成する問題生成機能。
(10)抽出後のアドレスデータを除く複数のアドレスデータの中から、少なくともいずれか1つのアドレスデータを再抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連しないアドレスを決定する第1対象外アドレス決定機能。
(11)再抽出後のアドレスデータに基づいて、クイズの正解以外の選択肢に対応する不正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、クイズの不正解を決定する第1不正解決定機能。
(12)正解データおよび不正解データに基づいて、問題の正解および不正解を、選択肢として、画像表示部に表示する第1選択肢表示機能。
(13)通信に関連する通信関連データを、記録部に格納する通信データ格納機能。
(14)複数のアドレスデータの中から、通信関連データに対応するアドレスデータを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連するアドレスを決定する第2対象アドレス決定機能。
(15)抽出後のアドレスデータを除く複数のアドレスデータの中から、少なくともいずれか1つのアドレスデータを再抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連しないアドレスを決定する第2対象外アドレス決定機能。
(16)再抽出後のアドレスデータに基づいて、クイズの正解以外の選択肢に対応する不正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、クイズの不正解を決定する第2不正解決定機能。
(17)正解データおよび不正解データに基づいて、問題の正解および不正解を、選択肢として、画像表示部に表示する第2選択肢表示機能。
(17)複数のアドレスデータの中から、所定数以上の項目データを有するアドレスデータを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、クイズで利用対象にするアドレスデータを選択し記録部に格納する対象アドレス格納機能。
クイズの問題に対応する複数の問題データを、記録部に格納する問題データ格納手段と、
複数のアドレスデータを、記録部に格納するアドレス格納手段と、
複数の問題データの中からいずれか1つの問題データを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、出題用の問題を決定する問題決定手段と、
複数のアドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解を決定する正解決定手段と、
抽出後の問題データに基づいて、問題を画像表示部に表示する問題表示手段と、
入力部から入力された入力データが正解データに対応するデータであるか否かを、制御部に判別させることにより、問題に対する正誤を判別する正誤判別手段と、
問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果を、画像データを用いて画像表示部に表示する正誤表示手段と、
を備えている。
クイズの問題に対応する複数の問題データを、記録部に格納する問題データ格納ステップと、
複数のアドレスデータを、記録部に格納するアドレス格納ステップと、
複数の問題データの中からいずれか1つの問題データを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、出題用の問題を決定する問題決定ステップと、
複数のアドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解を決定する正解決定ステップと、
抽出後の問題データに基づいて、問題を画像表示部に表示する問題表示ステップと、
入力部から入力された入力データが正解データに対応するデータであるか否かを、制御部に判別させることにより、問題に対する正誤を判別する正誤判別ステップと、
問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果を、画像データを用いて画像表示部に表示する正誤表示ステップと、
を備えている。
以下、本発明が携帯電話1で実現される場合を例にとって説明する。図1は、本発明の一実施形態である携帯電話1の外観図である。携帯電話1は、主に、操作部11として機能する複数の入力キー2(2U,2D,2L,2R,2K,2M)と、文字や画像が表示される表示部14として機能する液晶ディスプレイ3と、音出力部15として機能するスピーカ4と、通信部16として機能するアンテナ5と、音声入力部として機能するマイク6とを備えている。
本携帯電話1において実行されるゲームは、たとえばクイズゲームである。本携帯電話1では、携帯電話1に格納されたアドレスデータを用いて、クイズゲームが実行可能になっている。図2に示した機能ブロック図には、本発明で主要な役割を果たす手段も同時に示されている。
次に、クイズゲームにおけるクイズ生成システムの具体的な内容について説明する。また、図14に示すフローについても同時に説明する。
続いて、第1対象アドレスデータA1”(ID21)に基づいて、出題用の問題データQ’(ID1o)に対応する正解データS(ID1o)を生成する処理が、制御部10により実行される(S11)。たとえば、第1対象アドレスデータA1”(ID21)の所定の第2項目データK(ID21,ID22_fix2)に基づいて、出題用の問題データQ’(ID1o)に対応する正解データS(ID1o)を生成する処理が、制御部10により実行される。
(a)前記実施形態では、本ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯電話を用いた場合の例を示したが、本ゲームプログラムを適用しうるコンピュータは、通信手段を有していれば、どのようなものでも良い。たとえば、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
2 入力キー
3 液晶ディスプレイ
10 制御部
12 記録部
13 情報記録媒体
14 表示部
50 問題データ格納手段
51 アドレス格納手段
52 通信データ格納手段
53 問題決定手段
54 対象アドレス格納手段
55 対象アドレス決定手段
56 対象外アドレス決定手段
57 問題生成手段
58 正解決定手段
59 不正解決定手段
60 問題表示手段
61 選択肢表示手段
62 正誤判別手段
63 正誤表示手段
Q(ID1o),Q’(ID1o) 問題データ
A(ID21) アドレスデータ
A1’(ID21) 3個以上の項目データを有するアドレスデータ
A1”(ID21) 第1対象アドレスデータ
A2’(ID21) 第2対象アドレスデータ
A1n(ID21) 第1対象外アドレスデータ
A2n(ID21) 第2対象外アドレスデータ
S(ID1o) 正解データ
NS(ID1o) 不正解データ
Claims (9)
- アドレスデータを用いたクイズゲームを実行可能な、通信手段を有するコンピュータに、
クイズの問題に対応する複数の問題データを、記録部に格納する問題データ格納機能と、
複数のアドレスデータを、記録部に格納するアドレス格納機能と、
複数の前記問題データの中からいずれか1つの問題データを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、出題用の問題を決定する問題決定機能と、
複数の前記アドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解を決定する正解決定機能と、
抽出後の前記問題データに基づいて、問題を画像表示部に表示する問題表示機能と、
入力部から入力された入力データが前記正解データに対応するデータであるか否かを、制御部に判別させることにより、問題に対する正誤を判別する正誤判別機能と、
問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果を、画像データを用いて画像表示部に表示する正誤表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の前記アドレスデータの中からいずれか1つのアドレスデータを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連するアドレスを決定する第1対象アドレス決定機能と、
抽出後の前記アドレスデータを、抽出後の前記問題データに組み込む処理を、制御部に実行させることにより、アドレスの内容が反映された問題を生成する問題生成機能、
を実現させ、
前記正解決定機能では、抽出後のアドレスデータに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解が決定され、
前記問題表示機能では、抽出後の前記アドレスデータが組み込まれた抽出後の前記問題データに基づいて、問題に関連するアドレスの内容が反映された問題が、画像表示部に表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記問題生成機能では、抽出後の前記アドレスデータの所定の第1項目データを、抽出後の前記問題データに組み込む処理を、制御部に実行させることにより、アドレスの内容が反映された問題が生成され、
前記正解決定機能では、抽出後の前記アドレスデータの所定の第2項目データに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解が決定され、
前記問題表示機能では、抽出後の前記アドレスデータの所定の前記第1項目データが組み込まれた抽出後の前記問題データに基づいて、問題に関連するアドレスの内容が反映された問題が、画像表示部に表示される、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
抽出後の前記アドレスデータを除く複数の前記アドレスデータの中から、少なくともいずれか1つのアドレスデータを再抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連しないアドレスを決定する第1対象外アドレス決定機能と、
再抽出後の前記アドレスデータに基づいて、クイズの正解以外の選択肢に対応する不正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、クイズの不正解を決定する第1不正解決定機能と、
前記正解データおよび前記不正解データに基づいて、問題の正解および不正解を、選択肢として、画像表示部に表示する第1選択肢表示機能と、
をさらに実現させるための請求項2又は3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
通信に関連する通信関連データを、記録部に格納する通信データ格納機能と、
複数の前記アドレスデータの中から、前記通信関連データに対応するアドレスデータを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連するアドレスを決定する第2対象アドレス決定機能と、
をさらに実現させ、
前記正解決定機能では、抽出後の前記アドレスデータに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解が決定される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
抽出後の前記アドレスデータを除く複数の前記アドレスデータの中から、少なくともいずれか1つのアドレスデータを再抽出する処理を、制御部に実行させることにより、問題に関連しないアドレスを決定する第2対象外アドレス決定機能と、
再抽出後の前記アドレスデータに基づいて、クイズの正解以外の選択肢に対応する不正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、クイズの不正解を決定する第2不正解決定機能と、
前記正解データおよび前記不正解データに基づいて、問題の正解および不正解を、選択肢として、画像表示部に表示する第2選択肢表示機能と、
をさらに実現させるための請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数のアドレスデータの中から、所定数以上の項目データを有するアドレスデータを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、クイズで利用対象にするアドレスデータを選択し記録部に格納する対象アドレス格納機能、
をさらに実現させ、
前記正解決定機能では、クイズで利用対象にする前記アドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解が決定される、
請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - アドレスデータを用いたクイズゲームを実行可能な、通信手段を有するコンピュータに、
クイズの問題に対応する複数の問題データを、記録部に格納する問題データ格納手段と、
複数のアドレスデータを、記録部に格納するアドレス格納手段と、
複数の前記問題データの中からいずれか1つの問題データを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、出題用の問題を決定する問題決定手段と、
複数の前記アドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解を決定する正解決定手段と、
抽出後の前記問題データに基づいて、問題を画像表示部に表示する問題表示手段と、
入力部から入力された入力データが前記正解データに対応するデータであるか否かを、制御部に判別させることにより、問題に対する正誤を判別する正誤判別手段と、
問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果を、画像データを用いて画像表示部に表示する正誤表示手段と、
を備える、通信手段を有するコンピュータ。 - アドレスデータを用いたクイズゲームを、通信手段を有するコンピュータにより制御可能な、ゲーム制御方法であって、
クイズの問題に対応する複数の問題データを、記録部に格納する問題データ格納ステップと、
複数のアドレスデータを、記録部に格納するアドレス格納ステップと、
複数の前記問題データの中からいずれか1つの問題データを抽出する処理を、制御部に実行させることにより、出題用の問題を決定する問題決定ステップと、
複数の前記アドレスデータの中のいずれか1つのアドレスデータに基づいて、抽出後の前記問題データに対応する正解データを生成する処理を制御部に実行させることにより、問題の正解を決定する正解決定ステップと、
抽出後の前記問題データに基づいて、問題を画像表示部に表示する問題表示ステップと、
入力部から入力された入力データが前記正解データに対応するデータであるか否かを、制御部に判別させることにより、問題に対する正誤を判別する正誤判別ステップと、
問題に対する正誤を判別した結果に応じて、クイズの正誤結果を、画像データを用いて画像表示部に表示する正誤表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008168150A JP4772086B2 (ja) | 2008-06-27 | 2008-06-27 | ゲームプログラム、通信手段を有するコンピュータ、およびゲーム制御方法 |
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| JP2008168150A JP4772086B2 (ja) | 2008-06-27 | 2008-06-27 | ゲームプログラム、通信手段を有するコンピュータ、およびゲーム制御方法 |
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|---|---|
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| JP2008168150A Active JP4772086B2 (ja) | 2008-06-27 | 2008-06-27 | ゲームプログラム、通信手段を有するコンピュータ、およびゲーム制御方法 |
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US12186677B2 (en) | 2019-07-12 | 2025-01-07 | Jungle X Corp. | Information provision device, information provision method, and information provision program |
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| US12251641B2 (en) | 2019-07-12 | 2025-03-18 | Jungle X Corp. | Information provision device, information provision method, and information provision program |
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