JP2009285076A - Game machine - Google Patents

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JP2008139861A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoichi Terui
要一 照井
Shuichi Oguchi
秀一 小口
Yusuke Kikuchi
勇亮 菊池
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of exciting players' eagerness to a game by changing carry-over factors of the number of games till giving game values. <P>SOLUTION: This game machine counts the number of executed unit games and, when the count value reaches a predetermined number, puts out a predetermined number of tokens as a game advantage. The game machine calculates the number of difference obtained by subtracting the number of bet tokens from the number of putout tokens and, when the number of difference reaches a predetermined threshold (for example, 1000) resets the count value of the unit game. Therefore, the game machine gives no game advantage to players acquiring the large number of difference and gives game advantages to players acquiring the small number of difference, so as to compensate the players acquiring the small advantage with the game advantage. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、クレジット等の遊技価値を用いてゲームを実行するパチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot machine that executes a game using game values such as medals and credits.

従来より、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal or a coin (hereinafter referred to as a medal), and the start lever is operated by the player, A start switch for requesting the start of reel rotation and a signal for requesting stop of rotation of the corresponding reel are detected when a player presses a stop button provided corresponding to each of a plurality of reels. A stop switch that outputs, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and transmits the driving force to each reel, and the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch And a reel control unit for rotating and stopping each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called pachislot is known.

このようなパチスロの従来例として、例えば、特開平4−244178号公報(特許文献1)に記載されたものが開示されている。該特許文献1では、各単位ゲーム毎に保険用のメダル等を投入し、予め設定されたゲーム数に達してもボーナスゲームが実行されない場合に、所定数のメダル等の遊技利益を付与することにより遊技者の損失を低減することが記載されている。
特開平4−244178号公報
As a conventional example of such a pachislot, for example, one disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-244178 (Patent Document 1) is disclosed. In Patent Document 1, insurance medals and the like are inserted for each unit game, and a game profit such as a predetermined number of medals is given when a bonus game is not executed even when the number of games set in advance is reached. Is described to reduce a player's loss.
JP-A-4-244178

しかしながら、上述した特許文献1に開示された従来例では、決められたゲーム数に到達した場合に遊技利益が付与され、且つ、ボーナスゲームが実行された場合には遊技利益は付与されないという単純な動作であり、興趣性が失われるという欠点があった。   However, in the conventional example disclosed in Patent Document 1 described above, a game profit is awarded when a predetermined number of games is reached, and no game profit is awarded when a bonus game is executed. There was a fault that it was operation and interest was lost.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、より興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance interest.

上記目的を達成するため、本願請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、前記払い出し制御手段により払い出された前記遊技価値から、前記ベット手段でベットされた前記遊技価値を減算した差分値を演算する差分値演算手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、前記差分値が所定の閾値に達した場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント値をリセットするリセット手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present application provides a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a betting means for accepting a bet of game value, and a unit game when betting is made by the betting means. A start operation detecting means for detecting the start operation, a random value extracting means for extracting a random value based on the detection of the start operation performed by the start operation detecting means, and a range of numerical values according to the internal winning combination An internal lottery table storage means for storing the internal lottery table, and an internal winning combination based on a numerical value range to which the random number value extracted by the random value extraction means belongs among the numerical value ranges defined by the internal lottery table. When the start operation is detected by the internal winning combination determining means for determining the symbol and the start operation detecting means, the symbol displayed by the symbol display means is changed. Based on the design variation means, the stop operation detection means for detecting the stop operation, the detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the changing means, payout control means for paying out the game value according to a stop mode when the symbol display means is stopped, and payout by the payout control means Difference value calculating means for calculating a difference value obtained by subtracting the game value bet by the betting means from the game value that has been issued; and count means for increasing the count value by 1 each time the unit game is executed; The game profit granting means for granting a game profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value, and the difference value reaches a predetermined threshold value. If, or when the game benefit is granted, characterized by comprising a reset means for resetting the count value.

請求項1の発明では、払い出し制御手段により払い出された遊技価値から、ベット手段でベットされた遊技価値を減算して得られる差分(差枚数)が所定の閾値に達した場合には、カウント手段によるカウント値がリセットされる。また、差枚数が所定の閾値に達しない場合にはカウント手段によるカウント値はリセットされず、カウントが継続される。従って、ボーナスが成立した場合でも、多くの遊技利益が獲得されない場合にはカウント値は継続され、その後、カウント値が所定値に達した場合には遊技利益が付与される。その結果、ボーナスゲームで多くの遊技価値を獲得できない遊技者であっても、その後遊技価値が付与されることになり、興趣を向上させることができる。更に、遊技についての技術レベルの高い遊技者は、故意に差枚数が所定の閾値に達しないように調整し、カウント値をリセットさせずに遊技利益を得る等の遊技性を持たせることができる。また、カウント値がリセットされるか否かが差枚数により決定するので、遊技価値が付与されるまでの到達率が変動し、遊技についての興趣を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the difference (difference number) obtained by subtracting the game value bet by the betting means from the game value paid out by the payout control means reaches a predetermined threshold value, the count is performed. The count value by the means is reset. If the difference number does not reach the predetermined threshold value, the count value by the counting means is not reset and the count is continued. Therefore, even when the bonus is established, the count value is continued when a lot of game profits are not acquired, and thereafter, the game profit is given when the count value reaches a predetermined value. As a result, even a player who cannot obtain a lot of game value in the bonus game is given game value later, and the interest can be improved. Furthermore, a player with a high technical level of the game can intentionally adjust the difference number so that it does not reach a predetermined threshold value, and can have game characteristics such as obtaining a game profit without resetting the count value. . In addition, since whether or not the count value is reset is determined by the difference number, the achievement rate until the game value is given fluctuates, and the interest about the game can be improved.

また、画像表示用の表示手段に差枚数を表示する構成とすれば、現在の差枚数を遊技者に認識させることができ、差枚数が所定の閾値に達しないように調整する場合に有利となる。   Further, if the display means for displaying images displays the difference number, the player can recognize the current difference number, which is advantageous when adjusting so that the difference number does not reach a predetermined threshold. Become.

請求項2に記載の発明は、前記遊技利益付与手段は、前記遊技利益として、所定量の前記遊技価値を払い出すことを特徴とする。   The invention described in claim 2 is characterized in that the game profit giving means pays out a predetermined amount of the game value as the game profit.

請求項2の発明では、遊技利益として所定量の遊技価値が払い出されるので、遊技者に対して多くの遊技利益を提供することができる。   In the invention of claim 2, since a predetermined amount of game value is paid out as a game profit, a lot of game profit can be provided to the player.

請求項3に記載の発明は、前記停止制御手段は、前記差分値が前記閾値に達した場合には、前記図柄表示手段に設けられる特定図柄を停止可能とし、前記遊技利益付与手段は、前記特定図柄が停止した際に、前記遊技利益を付与することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the difference value reaches the threshold value, the stop control means can stop a specific symbol provided in the symbol display means, and the game profit giving means can When the specific symbol is stopped, the game profit is given.

請求項3の発明では、遊技利益として特定図柄が停止可能となり、この特定図柄が停止した場合に所定量の遊技価値が払い出されるので、遊技者に対して多くの遊技利益を提供することができる。   In the invention of claim 3, the specific symbol can be stopped as the gaming profit, and when the specific symbol is stopped, a predetermined amount of gaming value is paid out, so that it is possible to provide a lot of gaming profit to the player. .

請求項4に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。   The invention according to claim 4 further includes a side bet means for receiving a side bet of the game value, and the game profit giving means is when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Only, the game profit is given.

請求項4の発明では、サイドベットされた際に保険に加入することができるので、遊技者に保険に加入するか非加入とするかを選択させることができる。従って、短時間で遊技を終了する遊技者は保険に非加入とし、長時間遊技する遊技者は保険に加入する等の、遊技者の好みに応じた選択が可能となり興趣を向上させることができる。   In the invention of claim 4, since it is possible to take out insurance when a side bet is placed, it is possible to allow a player to select whether to take out insurance or not. Therefore, a player who finishes a game in a short time can be selected according to the player's preference, for example, a player who does not participate in insurance, and a player who plays for a long time can participate in insurance can be improved. .

請求項5に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、前記カウント手段は、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行され、このボーナスゲームで獲得した遊技価値が所定量以上である場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント手段のカウント値をリセットすることを特徴とする。   According to the fifth aspect of the present invention, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a betting means for accepting a gaming value bet, and a start of detecting a unit game start operation when betting is made by the betting means. An operation detection unit, a random value extraction unit that extracts a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection unit, and an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination A lottery table storage unit and an internal symbol combination determining unit that determines an internal symbol combination based on a range of numerical values to which a random value extracted by the random number extraction unit belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table. When the start operation is detected by the start operation detection means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means, and the stop operation detection. Based on detection operation of the stop operation performed by the stop operation detection unit and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination unit, the variation of the symbol performed by the symbol variation unit A stop control means for performing stop control, a payout control means for paying out the game value according to a stop mode when the symbol display means stops, and a count value is incremented by 1 each time the unit game is executed. A counting means and a gaming profit giving means for giving a gaming profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value, and the counting means executes a bonus game advantageous to the player, When the gaming value acquired in this bonus game is a predetermined amount or more, or when the gaming profit is given, the counting means counts. Characterized by resetting the value.

請求項5の発明では、ボーナスゲームが実行され、このボーナスゲームで獲得した遊技価値が所定量以上である場合には、カウント手段によるカウント値がリセットされる。また、獲得した遊技価値が所定量に達しない場合にはカウント手段によるカウント値はリセットされず、カウントが継続される。従って、ボーナスが成立した場合でも、多くの遊技利益が獲得されない場合にはカウント値は継続され、その後、カウント値が所定値に達した場合には遊技利益が付与される。その結果、ボーナスゲームで多くの遊技価値を獲得できない遊技者であっても、その後遊技価値が付与されることになり、興趣を向上させることができる。また、遊技についての技術レベルの高い遊技者は、ボーナスゲームの実行時に故意に獲得する遊技価値の量を減らす等して調整し、カウント値をリセットさせずに遊技利益を得る等の遊技性を持たせることができる。また、カウント値がリセットされるか否かがボーナスゲーム実行時の遊技価値の獲得量により決定するので、遊技価値が付与されるまでの到達率が変動し、遊技についての興趣を向上させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, a bonus game is executed, and when the game value acquired in the bonus game is equal to or greater than a predetermined amount, the count value by the counting means is reset. When the acquired game value does not reach the predetermined amount, the count value by the counting means is not reset and the count is continued. Therefore, even when the bonus is established, the count value is continued when a lot of game profits are not acquired, and thereafter, the game profit is given when the count value reaches a predetermined value. As a result, even a player who cannot obtain a lot of game value in the bonus game is given game value later, and the interest can be improved. In addition, a player who has a high technical level about the game adjusts the game value by deliberately reducing the amount of game value acquired at the time of executing the bonus game, and obtains game profits such as obtaining a game profit without resetting the count value. You can have it. In addition, since whether or not the count value is reset is determined by the amount of game value acquired at the time of executing the bonus game, the achievement rate until the game value is given fluctuates, and the interest about the game can be improved. it can.

請求項6に記載の発明は、前記遊技利益付与手段は、前記遊技利益として、所定量の前記遊技価値を払い出すことを特徴とする。   The invention described in claim 6 is characterized in that the gaming profit giving means pays out a predetermined amount of the gaming value as the gaming profit.

請求項6の発明では、遊技利益として所定量の遊技価値が払い出されるので、遊技者に対して多くの遊技利益を提供することができる。   In the invention of claim 6, since a predetermined amount of game value is paid out as game profit, a lot of game profit can be provided to the player.

請求項7に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。   The invention according to claim 7 further includes a side bet means for receiving the side bet of the game value, and the game profit giving means is when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Only, the game profit is given.

請求項7の発明では、サイドベットされた際に保険に加入することができるので、遊技者に保険に加入するか非加入とするかを選択させることができる。従って、短時間で遊技を終了する遊技者は保険に非加入とし、長時間遊技する遊技者は保険に加入する等の、遊技者の好みに応じた選択が可能となり興趣を向上させることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, since it is possible to take out insurance when a side bet is placed, the player can select whether to take out insurance or not. Therefore, a player who finishes a game in a short time can be selected according to the player's preference, for example, a player who does not participate in insurance, and a player who plays for a long time can participate in insurance can be improved. .

請求項8に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、所定条件が成立したときに、前記カウント値を所定数増加するカウント値変更手段と、前記カウント手段のカウント値が所定の閾値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、前記カウント手段は、遊技者に有利なボーナスゲームが実行された場合、または前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与された場合に、前記カウンタのカウント値をリセットすることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a betting means for receiving a bet of game value, and a start of detecting a start operation of a unit game when betting is made by the betting means. An operation detection unit, a random value extraction unit that extracts a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection unit, and an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination A lottery table storage unit and an internal symbol combination determining unit that determines an internal symbol combination based on a range of numerical values to which a random value extracted by the random number extraction unit belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table. When the start operation is detected by the start operation detection means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means, and the stop operation detection. Based on detection operation of the stop operation performed by the stop operation detection unit and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination unit, the variation of the symbol performed by the symbol variation unit A stop control means for performing stop control, a payout control means for paying out the game value according to a stop mode when the symbol display means stops, and a count value is incremented by 1 each time the unit game is executed. A count means, a count value changing means for increasing the count value by a predetermined number when a predetermined condition is satisfied, and a game profit grant for giving a game profit when the count value of the count means reaches a predetermined threshold value And the counting means is provided when a bonus game advantageous to a player is executed or when the gaming profit is given by the gaming profit giving means. If granted, characterized in that resets the count value of said counter.

請求項8の発明では、カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与すると共に、所定条件が成立した場合には、カウント手段によるカウント値が変更される。従って、単純に1回の単位ゲームでカウント値が+1されるのではなく、1回の単位ゲームでカウント値が+50となる場合等があり、遊技利益が付与されるまでの単位ゲームの実行回数を適宜変化させることができる。このため、遊技者に対する興趣を向上させることができる。   In the invention of claim 8, when the count value by the counting means reaches a predetermined value, a gaming profit is given, and when the predetermined condition is satisfied, the count value by the counting means is changed. Therefore, instead of simply incrementing the count value by one unit game, the count value may be +50 in one unit game, etc., and the number of executions of the unit game until a game profit is granted Can be changed as appropriate. For this reason, the interest with respect to a player can be improved.

請求項9に記載の発明は、前記カウント値変更手段は、前記図柄表示手段に特定図柄が表示されたときに前記カウント値を所定数増加することを特徴とする。   The invention according to claim 9 is characterized in that the count value changing means increases the count value by a predetermined number when a specific symbol is displayed on the symbol display means.

請求項9の発明では、図柄表示手段に特定図柄が表示されたときに、カウント手段によるカウント値が所定数増加するので、特定図柄が表示されることについての関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。   In the invention of claim 9, when the specific symbol is displayed on the symbol display means, the count value by the counting means increases by a predetermined number, so that it is possible to give interest to the display of the specific symbol. Can be improved.

請求項10に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。   The invention according to claim 10 further includes a side bet means for receiving a side bet of the game value, and the game profit giving means is when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Only, the game profit is given.

請求項10の発明では、サイドベットされた際に保険に加入することができるので、遊技者に保険に加入するか非加入とするかを選択させることができる。従って、短時間で遊技を終了する遊技者は保険に非加入とし、長時間遊技する遊技者は保険に加入する等の、遊技者の好みに応じた選択が可能となり興趣を向上させることができる。   In the invention of claim 10, since it is possible to take out insurance when a side bet is placed, it is possible to allow a player to select whether to take out insurance or not. Therefore, a player who finishes a game in a short time can be selected according to the player's preference, for example, a player who does not participate in insurance, and a player who plays for a long time can participate in insurance can be improved. .

本発明に係る遊技機では、払い出し制御手段により払い出された遊技価値から、ベット手段でベットされた遊技価値を減算して得られる差分(差枚数)が所定の閾値に達した場合には、カウント手段によるカウント値がリセットされ、差枚数が所定の閾値に達しない場合にはカウント手段によるカウント値はリセットされず、カウントが継続される。このため、ボーナスが成立した場合でも、多くの遊技利益が獲得されない場合にはカウント値は継続され、その後、カウント値が所定値に達した場合には遊技利益が付与される。従って、カウント値がリセットされるか否かが差枚数により決定するので、遊技価値が付与されるまでの到達率が変動し、遊技についての興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, when the difference (difference number) obtained by subtracting the gaming value bet by the betting means from the gaming value paid out by the payout control means reaches a predetermined threshold value, When the count value by the counting means is reset and the difference number does not reach a predetermined threshold value, the count value by the counting means is not reset and the count is continued. For this reason, even if a bonus is established, if a lot of gaming profits are not acquired, the count value is continued, and thereafter, when the count value reaches a predetermined value, gaming profits are given. Therefore, since whether or not the count value is reset is determined by the difference number, the achievement rate until the game value is given fluctuates, and the interest about the game can be improved.

以下、本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。   Hereinafter, an embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段1は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means 1 performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール4(図柄表示手段)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン2が押されると、リール停止制御手段3(停止制御手段)は、内部当籤役とストップボタン2が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール4の回転を停止する制御を行う。   Subsequently, when the player presses the stop button 2 after the plurality of reels 4 (symbol display means) are rotated, the reel stop control means 3 (stop control means) Based on the timing at which 2 is pressed, control to stop the rotation of the corresponding reel 4 is performed.

ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタン2が押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール4の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール4の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachislot, basically, the control to stop the rotation of the corresponding reel 4 is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button 2 is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel 4 within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段3は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール4の回転を停止する。   The reel stop control means 3 displays the combination of symbols as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to winning is determined. Rotate the reel to stop. On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel 4 is stopped from rotating so as not to be displayed along the winning determination line using the specified time. .

こうして、複数のリール4の回転がすべて停止されると、入賞判定手段5は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典(遊技利益)が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。   Thus, when all the rotations of the plurality of reels 4 are stopped, the winning determination means 5 determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a privilege (game profit) such as a payout of medals is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置9により行う映像の表示、各種ランプ14により行う光の出力、スピーカ10により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot, in the above-described series of flows, there are various types using video display performed by the liquid crystal display device 9, light output performed by various lamps 14, sound output performed by the speaker 10, or a combination thereof. Production is performed.

遊技者によりスタートレバー8が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段6は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 8 is operated by the player, an effect random number (hereinafter referred to as effect random number) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determination means 6 determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段7は、リール4の回転が開始されるとき、各リール4の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the contents of the effect are determined, the effect execution means 7 will start the rotation of the reel 4, stop the rotation of each reel 4, and determine whether or not there is a prize. Produce the performance in conjunction with the. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

[パチスロの構造]
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本発明の各実施形態で用いられるパチスロ15の構造について説明する。
[Pachislot structure]
This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislo 15 used in each embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ15の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachislot 15 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ15は、リール4(4a、4b、4c)や回路基板等を収容するキャビネット11と、キャビネット11に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア12とを備える。キャビネット11の内部には、3つのリール4(4a、4b、4c)が横並びに設けられている。各リール4(4a、4b、4c)は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 15 includes a cabinet 11 that accommodates the reels 4 (4a, 4b, 4c), a circuit board, and the like, and a front door 12 that is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable. In the cabinet 11, three reels 4 (4a, 4b, 4c) are provided side by side. Each reel 4 (4a, 4b, 4c) is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame. ing.

フロントドア12の中央には、液晶表示装置9が設けられている。液晶表示装置9は、図柄表示領域13(13a、13b、13c)を含む表示画面9aを備え、正面から見て3つのリール4(4a、4b、4c)に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域13(13a、13b、13c)は、3つのリール4(4a、4b、4c)のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール4(4a、4b、4c)を透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 9 is provided at the center of the front door 12. The liquid crystal display device 9 includes a display screen 9a including a symbol display area 13 (13a, 13b, 13c), and is positioned on the near side to be superimposed on the three reels 4 (4a, 4b, 4c) when viewed from the front. Is provided. The symbol display area 13 (13a, 13b, 13c) is provided corresponding to each of the three reels 4 (4a, 4b, 4c), and the reels 4 (4a, 4b, 4c) provided behind them. The structure which can permeate | transmit is provided.

つまり、図柄表示領域13は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール4の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域13を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。また、液晶表示装置9の表面には、遊技者がタッチした位置を検出するタッチパネルセンサ9b(図4参照)が設けられている。   That is, the symbol display area 13 functions as a display window, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reel 4 provided behind the symbol display area 13. In the present embodiment, the entire display screen including the symbol display area 13 is used to display an image and execute an effect. Further, a touch panel sensor 9b (see FIG. 4) for detecting a position touched by the player is provided on the surface of the liquid crystal display device 9.

図柄表示領域13(以下、表示窓13)は、その背後に設けられたリール4の回転が停止されたとき、リール4の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓13が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   When the rotation of the reel 4 provided behind the symbol display area 13 (hereinafter referred to as the display window 13) is stopped, among the plural types of symbols arranged on the surface of the reel 4, the upper stage in the frame, One symbol (three in total) is displayed in each of the middle and lower regions. In addition, a pseudo line formed by combining any one of the three areas including the upper stage, the middle stage, and the lower stage of each display window 13 is a target line for determining whether or not to win ( (Winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓13の上段を組合せてなるトップラインL2、各表示窓13の中段を組合せてなるセンターラインL1、各表示窓13の下段を組合せてなるボトムラインL3、左表示窓13aの上段、中表示窓13bの中段及び右表示窓13cの下段を組合せてなるクロスダウンラインL4、左表示窓13aの下段、中表示窓13bの中段及び右表示窓13cの上段を組合せてなるクロスアップラインL5の5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line L2 combining the upper stages of the display windows 13, a center line L1 combining the middle stages of the display windows 13, a bottom line L3 combining the lower stages of the display windows 13, and a left display. A cross-down line L4 formed by combining the upper stage of the window 13a, the middle stage of the middle display window 13b, and the lower stage of the right display window 13c, the lower stage of the left display window 13a, the middle stage of the middle display window 13b, and the upper stage of the right display window 13c. The five cross-up lines L5 are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア12には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 12 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 21 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 21 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as the upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine (so-called Credit function).

ベットボタン22(ベット手段)は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン23は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 22 (bet means) is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot. The checkout button 23 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot.

スタートレバー8は、全てのリール4(4a、4b、4c)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン2(2a、2b、2c)は、3つのリール4のそれぞれに対応づけられ、対応するリール4(4a、4b、4c)の回転を停止するために設けられる。   The start lever 8 is provided to start rotation of all the reels 4 (4a, 4b, 4c). The stop button 2 (2a, 2b, 2c) is associated with each of the three reels 4, and is provided to stop the rotation of the corresponding reel 4 (4a, 4b, 4c).

(その他装置)
7セグ表示器25(3カ所)は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、遊技価値として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 25 (3 locations) is made up of 7-segment LEDs, and the number of medals inserted into the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins) and the number of medals paid out to the player as the game value (hereinafter referred to as the following). Information such as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot (hereinafter referred to as the number of credits) are digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ10は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口26は、後述のメダル払出装置28の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口26から排出されたメダルは、メダル受皿27に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speaker 10 outputs sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production. The medal payout port 26 guides medals discharged by driving a medal payout device 28 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 26 are stored in the medal tray 27.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ15の内部構造を示す。フロントドア12が開放され、該フロントドア12の裏面側の構造及びキャビネット11内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachislot 15 in the present embodiment. The state where the front door 12 is opened and the structure on the back surface side of the front door 12 and the structure inside the cabinet 11 appears is shown.

キャビネット11内部の上方には、主制御回路32を構成する基板(以下、主基板31)が設けられている。主制御回路32は、内部当籤役の決定、リール4の回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ15における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路32の具体的な構成は後述する。   A board constituting the main control circuit 32 (hereinafter, main board 31) is provided above the inside of the cabinet 11. The main control circuit 32 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachi-slot 15 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reel 4, and determination of presence / absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 32 will be described later.

キャビネット11内部の中央には、3つのリール4(4a、4b、4c)が設けられている。各リール4(4a、4b、4c)のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(図4の符号56)が接続されている。   Three reels 4 (4a, 4b, 4c) are provided in the center inside the cabinet 11. A stepping motor (reference numeral 56 in FIG. 4) is connected to each reel 4 (4a, 4b, 4c) via a gear having a predetermined reduction ratio.

3つのリール4(4a、4b、4c)の左側には、副制御回路34を構成する基板(以下、副基板33)が設けられている。副制御回路34は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路34の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 4 (4a, 4b, 4c), a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 33) constituting the sub-control circuit 34 is provided. The sub-control circuit 34 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 34 will be described later.

キャビネット11内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー28という)が設けられている。ホッパー28の左側には、パチスロ15が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置35が設けられている。   Below the inside of the cabinet 11, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper 28) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 28, a power supply device 35 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 15 is provided.

フロントドア12裏側の中央、表示窓13(13a、13b、13c)の下方には、セレクタ36が設けられている。該セレクタ36は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に受け入れられた適正なメダルをホッパー28へ案内する。なお、セレクタ36内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ52(図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 36 is provided in the center of the back side of the front door 12 and below the display windows 13 (13a, 13b, 13c). The selector 36 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 21 to the hopper 28. A medal sensor 52 (see FIG. 4), which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 36, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ15が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ15は、主制御回路32、副制御回路34及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot. Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the configuration of the circuit provided in the pachislot 15 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 15 in the present embodiment includes a main control circuit 32, a sub-control circuit 34, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ15の主制御回路32の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows a configuration of the main control circuit 32 of the pachi-slot 15 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路32は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ41を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ41は、CPU(以下、メインCPU42)、ROM(以下、メインROM43)及びRAM(以下、メインRAM44)により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 32 includes a microcomputer 41 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 41 includes a CPU (hereinafter, main CPU 42), a ROM (hereinafter, main ROM 43), and a RAM (hereinafter, main RAM 44).

メインROM43(内部抽籤テーブル記憶手段)には、メインCPU42により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路34に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM44には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。また、メインRAM44には、各種のカウンタが設定される。   In the main ROM 43 (internal lottery table storage means), there are a control program executed by the main CPU 42, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 34, and the like. It is remembered. The main RAM 44 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program. Various counters are set in the main RAM 44.

(乱数発生器等)
メインCPU42には、クロックパルス発生回路45、分周器46、乱数発生器48及びサンプリング回路47が接続されている。クロックパルス発生回路45及び分周器46は、クロックパルスを発生する。メインCPU42は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、メインCPU42は、乱数発生器48で発生した乱数を抽出する乱数値抽出手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、後述するように、ホッパー28より払い出されたメダルの枚数から、メダル投入口21から投入されたメダル数及びベットボタン22でベットされたメダル数を減算した差分(差枚数)を演算する差分値演算手段としての機能を備える。また、メインCPU42は、後述するゲーム数カウンタ(カウント手段)のカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、上記の差枚数が所定の閾値に達した場合に、ゲーム数カウンタのカウント値をリセットするリセット手段としての機能を備える。
(Random number generator etc.)
A clock pulse generation circuit 45, a frequency divider 46, a random number generator 48 and a sampling circuit 47 are connected to the main CPU 42. The clock pulse generation circuit 45 and the frequency divider 46 generate clock pulses. The main CPU 42 executes a control program based on the generated clock pulse. The main CPU 42 also has a function as a random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generator 48. Further, the main CPU 42 has a function as an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extracting means belongs. Further, as will be described later, the main CPU 42 subtracts the number of medals paid out from the hopper 28 from the number of medals inserted from the medal insertion slot 21 and the number of medals bet on the bet button 22 (difference number). ) Is provided as a difference value calculation means. Further, the main CPU 42 has a function as a game profit giving means for giving a game profit when a count value of a game number counter (counting means) described later reaches a predetermined value. Further, the main CPU 42 has a function as a reset means for resetting the count value of the game number counter when the above difference number reaches a predetermined threshold value.

乱数発生器48は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路47は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The random number generator 48 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 47 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ41の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU42は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ56(図柄変動手段)等の各周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ50(停止操作検出手段)は、3つのストップボタン2(2a、2b、2c)のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ51(開始操作検出手段)は、スタートレバー8が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 41. The main CPU 42 receives an input from a switch or the like, and controls the operation of each peripheral device such as a stepping motor 56 (design variation means). The stop switch 50 (stop operation detecting means) detects that each of the three stop buttons 2 (2a, 2b, 2c) has been pressed (stop operation) by the player. Further, the start switch 51 (start operation detecting means) detects that the start lever 8 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ52は、メダル投入口21に受け入れられたメダルが前述のセレクタ36内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ53は、ベットボタン22が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ54は、精算ボタン23が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 52 detects that a medal received at the medal slot 21 has passed through the selector 36 described above. The bet switch 53 detects that the bet button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 54 detects that the settlement button 23 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ41により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ56(56a、56b、56c)、7セグ表示器25及びホッパー28がある。また、マイクロコンピュータ41の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 41 include a stepping motor 56 (56a, 56b, 56c), a 7-segment display 25, and a hopper 28. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 41.

モータ駆動回路57は、各リール4(4a、4b、4c)に対応して設けられたステッピングモータ56(56a、56b、56c)の駆動を制御する。リール位置検出回路55は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール4が一回転したことを示すリールインデックスを各リール4に応じて検出する。   The motor drive circuit 57 controls driving of stepping motors 56 (56a, 56b, 56c) provided corresponding to the reels 4 (4a, 4b, 4c). The reel position detection circuit 55 detects, according to each reel 4, a reel index indicating that the reel 4 has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

ステッピングモータ56は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ56の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール4に伝達される。ステッピングモータ56に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール4は一定の角度で回転する。   The stepping motor 56 has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motor 56 is transmitted to the reel 4 through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motor 56, the reel 4 rotates at a constant angle.

メインCPU42は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ56に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール4の回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール4の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 42 manages the rotation angle of the reel 4 (mainly how many symbols the reel has rotated) by counting the number of times the pulse is output to the stepping motor 56 after detecting the reel index. The positions of the symbols arranged on the surface of the reel 4 are managed.

表示部駆動回路61は、7セグ表示器25の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路62(払い出し制御手段)は、ホッパー28の動作を制御する。また、払出完了信号回路63は、ホッパー28に設けられたメダル検出部64が行うメダルの検出を管理し、ホッパー28から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 61 controls the operation of the 7-segment display 25. Further, the hopper drive circuit 62 (dispensing control means) controls the operation of the hopper 28. The payout completion signal circuit 63 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 64 provided in the hopper 28, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 28 have reached the payout number.

<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路34の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the sub-control circuit 34 of the pachislot in the present embodiment.

副制御回路34は、主制御回路32と電気的に接続されており、主制御回路32から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路34は、基本的に、CPU(以下、サブCPU71)、ROM(以下、サブROM72)、RAM(以下、サブRAM73)、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75、ドライバ77、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81を含んで構成されている。   The sub control circuit 34 is electrically connected to the main control circuit 32 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 32. The sub-control circuit 34 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub-CPU 71), ROM (hereinafter referred to as sub-ROM 72), RAM (hereinafter referred to as sub-RAM 73), rendering processor 74, drawing RAM 75, driver 77, DSP (digital signal processor). 78, an audio RAM 79, an A / D converter 80, and an amplifier 81.

サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドに応じて、サブROM72に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM73は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路32から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM72は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 71 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 72 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 32. The sub-RAM 73 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 32. The sub ROM 72 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路32との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置9による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ10による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 71 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 32, and an effect registration task for extracting effect random numbers and determining and registering effect contents (effect data). A drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 9 based on the determined contents of the production, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 14, a voice control task for controlling the sound output by the speaker 10, and the like. included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路34には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置9、スピーカ10及びランプ14が接続されている。   The sub control circuit 34 is connected with a liquid crystal display device 9, a speaker 10 and a lamp 14 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU71、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75(フレームバッファ76を含む)及びドライバ77は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置9により表示する。   The sub CPU 71, the rendering processor 74, the drawing RAM 75 (including the frame buffer 76), and the driver 77 create a video according to the animation data designated by the contents of the effect, and display the created video on the liquid crystal display device 9.

また、サブCPU71、DSP78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ10により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 71, DSP 78, audio RAM 79, A / D converter 80, and amplifier 81 output sound such as BGM from the speaker 10 in accordance with the sound data specified by the production content. Further, the sub CPU 71 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ15が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM43に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot 15. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 43 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール4(4a、4b、4c)の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 4 (4a, 4b, 4c) and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. .

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール4の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓13(13a、13b、13c)の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position existing in the middle stage in the display window is set to “0”, and “0” ˜ “20” is assigned. Therefore, the symbols present mainly in the middle of the display window 13 (13a, 13b, 13c) are managed by referring to the symbol arrangement table while managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected. It is possible to always manage the position and the type of symbol.

[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインL1〜L5に沿って各リール4により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 4 along the winning determination lines L1 to L5 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a winning and the medal Benefits such as paying out a game, re-game operation, and bonus game operation are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination lines L1 to L5.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel is displayed along the winning determination lines L1 to L5, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. In addition, when the symbol combination displayed along the winning determination lines L1 to L5 does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM44に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 44 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示を許可する各リール4の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 4 that is permitted to be displayed along the winning determination lines L1 to L5. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROMに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAMに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAMには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示されたことになる。   The main RAM is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination lines L1 to L5.

[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフローチャート]
メインRAMに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow chart executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM. Next, the contents of the program executed by the main CPU of the main control circuit will be described with reference to FIG.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
以下、本発明の第1実施形態に係るパチスロ15の、メインCPU42によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ15に電源が投入されると、はじめに、メインCPU42は、初期化処理を行う(ステップS1)。次に、メインCPUは、メインRAM44における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
Hereinafter, a main flowchart by the main CPU 42 of the pachi-slot 15 according to the first embodiment of the present invention will be described. When power is turned on to the pachi-slot 15, first, the main CPU 42 performs an initialization process (step S1). Next, the main CPU clears the designated storage area in the main RAM 44 (step S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次いで、メインCPU42は、遊技者による保険の加入を受け付ける処理を実行する(ステップS3)。この処理では、例えば、図34に示すように遊技者が保険に加入するか否かを選択する画像、即ち「加入」のアイコンP1、及び「非加入」のアイコンP2を表示画面9aに表示し、タッチパネルセンサ9bにより「加入」、「非加入」の選択を受け付ける。そして、「加入」が選択された場合には、保険機能が作動し、「非加入」が選択された場合には、保険機能は作動しない。そして、保険に加入した場合には、保険フラグ=1とし、保険に非加入の場合には保険フラグ=0とする。   Next, the main CPU 42 executes a process of accepting insurance participation by the player (step S3). In this process, for example, as shown in FIG. 34, an image for selecting whether or not the player takes out insurance, that is, an icon P1 of “subscription” and an icon P2 of “non-subscription” are displayed on the display screen 9a. The selection of “subscription” or “non-subscription” is accepted by the touch panel sensor 9b. When “subscription” is selected, the insurance function is activated, and when “non-subscription” is selected, the insurance function is not activated. If the insurance is taken, the insurance flag is set to 1. If the insurance is not taken, the insurance flag is set to 0.

次に、メインCPUは、後で図17,図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。この処理では、メダルセンサ52やスタートスイッチ51の入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIGS. 17 and 18 (step S4). In this processing, input checks of the medal sensor 52 and the start switch 51 are performed.

次に、メインCPU42は、乱数値を抽出し、メインRAM44に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS5)。次に、メインCPU42は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU42は、スタートコマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS7)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 42 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 44 (step S5). Next, the main CPU 42 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 19 (step S6). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 42 transmits a start command to the sub control circuit 34 (step S7). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU42は、全メインリール4の回転開始を要求する(ステップS8)。尚、全メインリール4の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図26)によってステッピングモータ56の駆動が制御され、各リール4の回転が開始される。   Next, the main CPU 42 requests the rotation start of all the main reels 4 (step S8). When the start of rotation of all the main reels 4 is requested, the driving of the stepping motor 56 is controlled by an interrupt process (FIG. 26 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Rotation starts.

次に、メインCPU42は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS9)。この処理では、ストップスイッチ50の入力のチェックが行われ、ストップボタン2(2a、2b、2c)が押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール4の回転が停止される。   Next, the main CPU 42 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S9). In this process, the input of the stop switch 50 is checked, and the rotation of the reel 4 is stopped based on the timing when the stop button 2 (2a, 2b, 2c) is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU42は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(ステップS10)。検索の結果、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU42は、表示コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS11)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 42 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination lines L1 to L5, and determines a payout number and the like based on the result (step S10). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination lines L1 to L5 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 42 transmits a display command to the sub control circuit 34 (step S11). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU42は、メダル払出処理を行う(ステップS12)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー28の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。また、後述するように、ゲーム数カウンタのカウント値が所定値に達して、メダル払い出しフラグ=1となった場合には(後述する図24のステップS215の処理)、所定枚数(例えば、300枚)のメダルを払い出す処理を実行する。   Next, the main CPU 42 performs a medal payout process (step S12). In this process, the hopper 28 is driven and the credit number is updated based on the determined payout number. As will be described later, when the count value of the game number counter reaches a predetermined value and the medal payout flag = 1 (processing in step S215 in FIG. 24 described later), a predetermined number (for example, 300) ) Is executed.

次に、メインCPU42は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS13)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU updates the bonus end number counter based on the payout number (step S13). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS15)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S14). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 22 (step S15). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU42は、ステップS15の後、又は、ステップS14においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。   The main CPU 42 performs a bonus operation check process described later with reference to FIG. 21 after step S15 or when it is determined in step S14 that the bonus operating flag is not on (step S16). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started.

次に、メインCPU42は、ステップS12のメダル払い出し処理でカウントされたメダルの払い出し枚数と、ステップS4のメダル受け付け・スタートチェック処理(図17、図18参照)でカウントされた累積ベット数との差分である差枚数を計算する差枚数チェック処理を行う(ステップS17)。詳細については、図23のフローチャートで説明する。   Next, the main CPU 42 determines the difference between the number of paid-out medals counted in the medal payout process in step S12 and the cumulative bet number counted in the medal acceptance / start check process (see FIGS. 17 and 18) in step S4. A difference number check process for calculating the difference number is performed (step S17). Details will be described with reference to the flowchart of FIG.

メインCPU42は、単位ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント処理を実行する(ステップS18)。詳細については、図24のフローチャートで説明する。この処理が終了すると、ステップS2に移る。   The main CPU 42 executes a game number counting process for counting the number of executions of the unit game (step S18). Details will be described with reference to the flowchart of FIG. When this process ends, the process proceeds to step S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図17,図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタのソレノイドの駆動が行われ、セレクタ内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIGS. First, the main CPU 42 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (step S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (step S32). The selector solenoid is driven, and the passage of medals in the selector is prompted.

メインCPU42は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU42は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 42 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (step S33). Next, the main CPU 42 clears the automatic insertion counter (step S34). Steps S33 and S34 are processes for replaying.

次に、メインCPU42は、保険が作動中であるか否かを判定する(ステップS35)。この処理では、図16のステップS3の処理で保険加入が選択された場合には、保険が作動中であり、保険非加入が選択された場合には保険が作動中であると判定しない。   Next, the main CPU 42 determines whether or not insurance is in operation (step S35). In this process, when insurance participation is selected in the process of step S3 of FIG. 16, it is not determined that insurance is operating, and when insurance non-insurance is selected, insurance is not operating.

メインCPU42は、保険が作動中でないと判定した場合には(ステップS35でNO)、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS36)。他方、保険が作動中であると判定した場合には(ステップS35でYES)、投入枚数カウンタの最大値として4をセットする(ステップS37)。ここで、ステップS37で投入枚数カウンタの最大値を4とするのは、このうちの3枚が通常のスロットゲーム(単位ゲーム)にベットされるメダルであり、残りの1枚が保険に加入したことによりベット(これをサイドベットと称する)するメダルである。即ち、保険に加入する場合には、各スロットゲームでメダル1枚分のサイドベットが必要となる。なお、ベットボタン22は、遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段としての機能を備える。   When determining that the insurance is not in operation (NO in step S35), the main CPU 42 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (step S36). On the other hand, if it is determined that the insurance is in operation (YES in step S35), 4 is set as the maximum value of the insertion number counter (step S37). Here, in step S37, the maximum value of the inserted number counter is set to 4, three of which are medals bet on a normal slot game (unit game), and the remaining one is insured. This is a medal to bet (this is called a side bet). That is, in order to take out insurance, a side bet for one medal is required in each slot game. The bet button 22 has a function as a side bet means for receiving a side bet of game value.

次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS39)。例えば、最大値が2に変更される。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S38). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 changes the maximum value of the insertion number counter (step S39). For example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU42は、ステップS39の後、又は、ステップS38においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(図18のステップS40)。   The main CPU 42 determines whether or not the passage of medals has been detected after step S39 or when it is determined in step S38 that the bonus operating flag is not on (step S40 in FIG. 18).

次いで、メインCPU42は、メダルの通過が検出された場合には、投入されたメダルの累積枚数をカウントする(ステップS41)。このカウンタは、メインRAM44に設定される。   Next, when the passage of medals is detected, the main CPU 42 counts the cumulative number of inserted medals (step S41). This counter is set in the main RAM 44.

メインCPU42は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS42)。メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS43)。次に、メインCPU42は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS44)。次に、メインCPU42は、メダル投入コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS45)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 42 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (step S42). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 42 adds 1 to the insertion number counter (step S43). Next, the main CPU 42 stores 5 in the valid line counter (step S44). Next, the main CPU 42 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 34 (step S45). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU42は、ステップS42において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS46)。メインCPU42は、ステップS46の後、ステップS45の後、又は、ステップS40においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(ステップS47)。ベットボタン22に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 42 determines in step S42 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 42 adds 1 to the credit counter (step S46). The main CPU 42 checks the bet switch after step S46, after step S45, or when it is determined that the passage of medals has not been detected in step S40 (step S47). A numerical value corresponding to the bet button 22 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS48)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップS40に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ51はオンであるか否かを判別する(ステップS49)。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (step S48). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to step S40, while when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 51 is ON ( Step S49).

メインCPU42は、スタートスイッチ51はオンではないと判別したときには、ステップS40に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS50)。セレクタ36のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 51 is not on, the main CPU 42 proceeds to step S40, whereas when determining that the start switch is on, the main CPU 42 prohibits medal passage (step S50). The solenoid of the selector 36 is not driven, and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines an internal lottery table and the number of lotteries (step S61). The operating flag storage area is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU42は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(ステップS62)。次に、メインCPU42は、当籤番号の初期値として1をセットする(ステップS63)。   Next, the main CPU 42 acquires a random value stored in the random value storage area and sets it as a random number for determination (step S62). Next, the main CPU 42 sets 1 as the initial value of the winning number (step S63).

次に、メインCPU42は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS64)。次に、メインCPU42は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS65)。次に、メインCPU42は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS66)。メインCPU42は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(ステップS67)。   Next, the main CPU 42 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (step S64). Next, the main CPU 42 subtracts the lottery value from the determination random number value (step S65). Next, the main CPU determines whether or not a digit has been made (step S66). When the main CPU 42 determines that the digit is not performed, the main CPU 42 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (step S67).

次に、メインCPU42は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS68)。メインCPU42は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS69)。   Next, the main CPU determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S68). When the main CPU 42 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to step S64. On the other hand, when the main CPU 42 determines that the number of lotteries is 0, the main CPU 42 sets 0 as the small role / replay data pointer, and the bonus data pointer. Is set to 0 (step S69).

メインCPU42は、ステップS66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS70)。メインCPU42は、ステップS70又はステップS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS71)。   When the main CPU 42 determines in step S66 that a digit has been made, the main CPU 42 obtains the small role / replay data pointer and the bonus data pointer according to the current winning number (step S70). After step S70 or step S69, the main CPU 42 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (step S71).

次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS72)。次に、メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS73)。メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS74)。次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(ステップS75)。   Next, the main CPU 42 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (step S72). Next, the main CPU 42 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (step S73). When the main CPU 42 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 42 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the bonus data pointer (step). S74). Next, the main CPU 42 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (step S75).

メインCPU42は、ステップS75の後、又は、ステップS73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   The main CPU 42 calculates the logical sum of the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area after step S75 or when it is determined in step S73 that the data stored in the carryover combination storage area is not 0. The result is stored in the internal winning combination storing area (step S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されたか否かを判別する(ステップS101)。メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not a valid stop button 2 has been pressed (step S101). When the main CPU 42 determines that the effective stop button 2 is not pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されたと判別したときには、該当ストップボタン2の操作を無効化する(ステップS102)。各ストップボタン2の有効及び無効の状態は、メインRAMに設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that the valid stop button 2 has been pressed, the main CPU 42 invalidates the operation of the corresponding stop button 2 (step S102). The valid and invalid states of each stop button 2 are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM.

次に、メインCPU42は、チェック回数として5をセットする(ステップS103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン2が押されたときに該当表示窓13の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 42 sets 5 as the number of checks (step S103). In the present embodiment, the maximum number of sliding pieces is set to “4”. Therefore, when the stop button 2 is pressed, the position of the symbol in the middle of the corresponding display window 13 is included, and the next four pieces from there. Up to the position of the symbol is the target of the check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU42は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン2が押されたときに該当表示窓13の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(ステップS104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 42 falls within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window 13 (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button 2 is pressed. Among the positions of certain symbols, the position of the symbol with the highest priority is searched (step S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols allowed to be displayed by the internal winning combination along the winning determination lines L1 to L5 is determined as the position of the symbol having the highest priority. Is done.

次に、メインCPU42は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU42は、停止予定位置待ちへ移行する(ステップS106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ56の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール4の回転が停止される。   Next, the main CPU 42 determines the number of sliding symbols based on the search result (step S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 42 shifts to a stop scheduled position wait (step S106). When a transition is made to waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motor 56 is controlled by an interrupt process to be described later, and the rotation of the corresponding reel 4 waits for the position of the symbol with the highest priority to reach the middle stage of the corresponding display window. Stopped.

次に、メインCPU42は、リール停止コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 42 transmits a reel stop command to the sub control circuit 34 (step S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2があるか否かを判別する(ステップS108)。つまり、まだ回転中のリール4があるか否かが判別される。メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2があると判別したときには、ステップS101に移る一方で、操作が有効なストップボタン2がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 42 determines whether or not there is a stop button 2 whose operation is valid (step S108). That is, it is determined whether or not there is a reel 4 that is still rotating. When the main CPU 42 determines that there is a stop button 2 with an effective operation, the main CPU 42 proceeds to step S101. When it determines that there is no stop button 2 with an effective operation, the main CPU 42 ends the reel stop control process.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS121)。メインCPU42は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(ステップS122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。また、後述するように、BB作動時処理では、内部当籤役を告知するか否かを決める内部当籤役告知抽籤が行われ、当籤した場合には、ボーナスゲーム中に成立する内部当籤役が告知されることになる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the display combination is BB (step S121). When the main CPU 42 determines that the display combination is BB, the main CPU 42 refers to the bonus operation time table and performs the BB operation time process (step S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter. In addition, as will be described later, in the BB operation process, an internal winning combination notice lottery for determining whether or not to announce an internal winning combination is performed, and when winning, an internal winning combination established during the bonus game is notified. Will be.

次に、メインCPU42は、持越役格納領域をクリアする(ステップS123)。次に、メインCPU42は、ボーナス開始コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 42 clears the carryover combination storage area (step S123). Next, the main CPU 42 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 34 (step S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU42は、ステップS121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS125)。メインCPU42は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(ステップS126)。   When determining that the display combination is not BB in step S121, the main CPU determines whether or not the display combination is replay (step S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 42 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion counter (step S126).

メインCPU42は、ステップS125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS127)。メインCPU42は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS128)。   When determining in step S125 that the display combination is not replay, the main CPU determines whether or not the BB operating flag is on (step S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 42 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (step S128).

メインCPU42は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(ステップS129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the RB operating flag is on, the main CPU 42 ends the bonus operation check process. On the other hand, when determining that the RB operating flag is not on, the main CPU 42 refers to the bonus operating table and operates the RB operation. Time processing is performed (step S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS141)。メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU42は、ボーナス終了コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (step S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 42 performs BB end time processing (step S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 42 transmits a bonus end command to the sub control circuit 34 (step S143). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU42は、ステップS141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(ステップS144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS145)。   When the main CPU 42 determines that the bonus end number counter is not 0 in step S141, the main CPU 42 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (step S144). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 42 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (step S145).

メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 42 determines that the winning count counter or the possible game count counter is not 0, the main CPU 42 ends the bonus end check process, whereas when determining that the winning count counter or the possible game count counter is 0, Processing at the end of RB is performed (step S146). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[差枚数チェック処理]
次に、図23を参照して、図16のステップS17に示した差枚数チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、図16のステップS3の処理で保険に加入し、保険フラグ=1となっているか否かを判定する(ステップS151)。そして、保険フラグ=1である場合には、メインCPU42は、図16のステップS12の処理によるメダルの累積払い出し枚数のカウント値と、図18のステップS41の処理によるメダルの累積投入枚数のカウント値との差分(差枚数)を算出する(ステップS152)。換言すれば、獲得したメダル数から投入したメダル数を減算し、この減算結果を差枚数とする。この際、図35に示すように算出した差枚数の画像P3を液晶表示装置9の表示画面9aに表示することにより、現在の差枚数を告知する。
[Difference check process]
Next, with reference to FIG. 23, the difference number check process shown in step S17 of FIG. 16 will be described. First, the main CPU 42 joins insurance in the process of step S3 of FIG. 16 and determines whether or not the insurance flag = 1 (step S151). When the insurance flag = 1, the main CPU 42 counts the cumulative payout number of medals by the process of step S12 in FIG. 16, and the count value of the cumulative inserted number of medals by the process of step S41 of FIG. The difference (difference number) is calculated (step S152). In other words, the number of inserted medals is subtracted from the acquired number of medals, and the subtraction result is set as a difference number. At this time, as shown in FIG. 35, the calculated difference number of images P3 is displayed on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9, thereby notifying the current difference number.

そして、この差枚数が所定数(例えば、1000枚)に達したか否かを判定する(ステップS153)。   Then, it is determined whether or not the difference number has reached a predetermined number (for example, 1000) (step S153).

次に、メインCPU42は、差枚数が所定数に達したと判定した場合には、ゲーム数カウンタ(後述する)をリセットするためのカウンタリセットフラグ=1に設定する(ステップS154)。   Next, when determining that the difference number has reached the predetermined number, the main CPU 42 sets a counter reset flag = 1 for resetting a game number counter (described later) (step S154).

更に、メインCPU42は、累積ベット数のカウンタ、及び払い出し数のカウンタをリセットする(ステップS155)。その後、メインCPU42は、保険フラグ=0に設定する(ステップS156)。こうして、保険に加入している場合で、差枚数が所定数に達した場合には、ゲーム数カウンタのカウンタリセットフラグ=1とすることにより、保険が払い出されるまでのゲーム数をリセットする。   Further, the main CPU 42 resets the accumulated bet number counter and the payout number counter (step S155). Thereafter, the main CPU 42 sets the insurance flag = 0 (step S156). In this way, when the insurance has been enrolled and the difference number reaches a predetermined number, the number of games until the insurance is paid out is reset by setting the counter reset flag = 1 of the game number counter.

[ゲーム数カウント処理]
次に、図16のステップS18に示したゲーム数カウント処理について、図24に示すフローチャートを参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1であるか否かを判定する(ステップS211)。この処理では、図23のステップS154の処理でカウンタリセットフラグ=1とされたか否かを判定する。
[Game count processing]
Next, the game number counting process shown in step S18 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the counter reset flag = 1 (step S211). In this process, it is determined whether or not the counter reset flag = 1 is set in the process of step S154 of FIG.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1である場合には、ゲーム数カウンタ(メインRAM44に設定される)をリセットする(ステップS212)。即ち、現在のゲーム数=0とする。   Next, when the counter reset flag = 1, the main CPU 42 resets the game number counter (set in the main RAM 44) (step S212). That is, the current number of games = 0.

メインCPU42は、単位ゲームが1回実行される毎に、ゲーム数カウンタのカウント値を+1とする(ステップS213)。この処理により、ゲーム数カウンタには、該ゲーム数カウンタがリセットされた後の、単位ゲームの実行回数がカウントされることになる。   Each time the unit game is executed once, the main CPU 42 increments the count value of the game number counter by 1 (step S213). By this processing, the number of executions of the unit game after the game number counter is reset is counted in the game number counter.

次いで、メインCPU42は、ゲーム数カウンタのカウント値が所定回数(例えば、500回)に達したか否かを判定する(ステップS214)。そして、メインCPU42は、カウント値が所定値に達していると判定した場合には、メダル払い出しフラグ=1とする(ステップS215)。その結果、図16のステップS12に示した処理により、所定数(例えば、300枚)のメダルが払い出されることになる。こうして、差枚数が所定数に到達せずに(多くの利益を得ることなく)、単位ゲームの実行回数が所定回数(例えば、500回)に達した場合には、所定数のメダルを払い出すことにより、遊技者に対して遊技利益が付与されることになる。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the count value of the game number counter has reached a predetermined number (for example, 500 times) (step S214). When determining that the count value has reached the predetermined value, the main CPU 42 sets the medal payout flag = 1 (step S215). As a result, a predetermined number (for example, 300) of medals are paid out by the process shown in step S12 of FIG. Thus, when the number of executions of the unit game reaches a predetermined number of times (for example, 500 times) without reaching the predetermined number (without obtaining much profit), a predetermined number of medals are paid out. As a result, a gaming profit is given to the player.

[BB作動時処理]
次に、図25に示すフローチャートを参照して、図21のステップS122に示したBB作動時処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部当籤役告知抽籤を実行する(ステップS231)。そして、この内部当籤役告知抽籤に当籤したか否かが判定され(ステップS232)、当籤した場合にはボーナスゲーム中で成立する内部当籤役を液晶表示装置9の表示画面9aに表示して、内部当籤役を遊技者に告知する(ステップS233)。例えば、内部当籤役が「ベル」である場合には、図36に示すように表示画面9aに「ベル−ベル−ベル」の画像P4を表示して、「ベル」の図柄が揃うことを遊技者に告知する。その結果、遊技者はボーナスゲーム中に内部当籤役を認識することができるので、成立している内部当籤役が揃うようにリール4を停止させることができ、より多くのメダルを獲得することができることになる。
[Process during BB operation]
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 25, the BB operation process shown in step S122 of FIG. 21 will be described. First, the main CPU 42 executes an internal winning combination announcement lottery (step S231). Then, it is determined whether or not the internal winning combination announcement lottery has been won (step S232). If the internal winning combination is won, the internal winning combination established in the bonus game is displayed on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9, An internal winning combination is notified to the player (step S233). For example, when the internal winning combination is “BELL”, as shown in FIG. 36, an image P4 of “BELL-BELL-BELL” is displayed on the display screen 9a, and the game that the symbols of “BELL” are arranged. Inform the person. As a result, since the player can recognize the internal winning combination during the bonus game, the reel 4 can be stopped so that the established internal winning combinations are aligned, and more medals can be obtained. It will be possible.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図26を参照して、メインCPU42の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU42は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、メインCPU42は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the main CPU 42 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 saves the register (step S161). Next, the main CPU 42 performs input port check processing (step S162). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked.

次に、メインCPU42は、リール制御処理を行う(ステップS163)。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 42 performs a reel control process (step S163). In this process, when the start of rotation of all the reels is requested, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of each reel is started and then rotated at a constant speed. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU42は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(ステップS164)。次に、メインCPU42は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 42 performs a lamp and 7-segment driving process (step S164). Next, the main CPU 42 restores the register (step S165). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフローチャート]
主制御回路32のメインCPU42により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図27〜図29を参照して、副制御回路のサブCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program Flowchart Executed by Sub CPU of Sub Control Circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 42 of the main control circuit 32. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 71 of the sub control circuit will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図27を参照して、サブCPU71により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU71は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 27, a main board communication task performed by the sub CPU 71 will be described. First, the sub CPU 71 performs reception check on the command transmitted from the main control circuit 32 (step S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 71 extracts the type of the command (step S302).

次に、サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a command different from the previous one has been received (step S303). When the sub CPU 71 determines that a command different from the previous command has not been received, the sub CPU 71 proceeds to step S301. On the other hand, when determining that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 71 stores the command in the message queue (step S304). Move on.

[演出登録タスク]
次に、図28を参照して、サブCPU71により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU71は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU71は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール4の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM73に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 71 extracts a message from the message queue (step S311). Next, the sub CPU 71 determines whether or not there is a message (step S312). When the sub CPU 71 determines that there is a message, it copies the game information from the message (step S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of the reel 4 that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by the parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 73.

次に、サブCPU71は、後で図29を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 71 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 29 (step S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU71は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。   The sub CPU 71 registers animation data after step S314 or when it is determined in step S312 that there is no message (step S315). Next, the sub CPU 71 registers sound data (step S316). Next, the sub CPU 71 registers lamp data (step S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process moves to step S311.

[演出内容決定処理]
次に、図29を参照して、サブCPU71により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU71は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU71は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 29, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU71 is demonstrated. First, the sub CPU 71 determines whether or not it is time to receive a start command (step S321). When the sub CPU 71 determines that the start command is received, the sub CPU 71 extracts an effect random number, determines an effect number by lottery based on an internal winning combination, and registers it (step S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU71は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 registers the production data at the start based on the registered production number (step S323). The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS324)。サブCPU71は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the reel stop command is received (step S324). When the sub CPU 71 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 71 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop button (step S325). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS326)。サブCPU71は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the display command is received (step S326). When the sub CPU 71 determines that the display command is received, the sub CPU 71 registers the display effect data based on the registered effect number (step S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS328)。サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the bonus start command is received (step S328). When the sub CPU 71 determines that the bonus start command has been received, the sub CPU 71 registers the bonus start effect data (step S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS330)。サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the bonus end command is received (step S330). When the sub CPU 71 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 71 ends the effect content determination process. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the bonus end command is received, the sub CPU 71 registers bonus end effect data (step S331). ). When this process ends, the effect content determination process ends.

以上説明したように、本発明の第1実施形態に係る遊技機では、ゲーム数カウンタでカウントされる単位ゲームの実行回数が所定回数(例えば、500回)に達した場合には、保険として所定枚数(例えば、300枚)のメダルが払い出される。また、払い出されたメダル枚数から、ベットされたメダル枚数を減算した差分(差枚数)が計算され、この差枚数が所定数(例えば、1000枚)に達した場合には、ゲーム数カウンタがリセットされる。   As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, when the number of executions of the unit game counted by the game number counter reaches a predetermined number (for example, 500 times), the insurance is predetermined. The number of medals (for example, 300) is paid out. Also, a difference (difference number) is calculated by subtracting the number of medals bet from the number of medals paid out, and when the difference number reaches a predetermined number (for example, 1000), a game number counter is displayed. Reset.

従って、多くのメダルを獲得した場合(プラスとなるメダル数が所定数に達した場合)には、ゲーム数カウンタがリセットされることになり、保険は払い出されない。また、ゲーム数カウンタがリセットされずに、所定の回数の単位ゲームが実行された場合には、保険が払い出される。従って、差枚数が少ない遊技者に対して、保険を払い出すことにより遊技者に利益を付与することができる。   Therefore, when a large number of medals are obtained (when the number of positive medals reaches a predetermined number), the game number counter is reset and insurance is not paid out. Also, insurance is paid out when a predetermined number of unit games are executed without resetting the game number counter. Accordingly, it is possible to give a profit to the player by paying out insurance to the player having a small difference.

また、たとえボーナスゲームが成立した場合でも、ボーナスゲームでのメダルの獲得枚数が少なく、差枚数が所定数に達しない場合には、ゲーム数カウンタがリセットされないので、ボーナスゲームで多くのメダルを獲得できない遊技者(例えば、初心者)であっても、その後保険が払い出されることになるので、遊技利益を享受することができる。   Even if a bonus game is established, if the number of medals earned in the bonus game is small and the difference number does not reach the predetermined number, the game number counter is not reset, so many medals are obtained in the bonus game. Even a player who cannot play (for example, a beginner) will be paid out insurance, so that he can enjoy gaming profits.

また、ボーナスゲーム中の内部当籤役告知抽籤に当籤した場合には、該ボーナスゲームで成立する内部当籤役が告知されるので、より多くのメダルを獲得することができる。更に、技術力の高い遊技者は、内部当籤役が告知された場合に、故意に当籤役をはずす(揃わないようにする)ことにより、差枚数の増加を抑えて差枚数が所定数に達しないように調整することも可能となる。また、保険による払い出しが発生するまでの到達率が変化することになり、興趣を向上させることができる。   Further, when an internal winning combination announcement lottery in the bonus game is won, an internal winning combination established in the bonus game is notified, so that more medals can be obtained. In addition, if a player with high technical skills is notified of an internal winning combination, he or she deliberately removes the winning combination (so as not to align), thereby suppressing the increase in the number of differences and reaching the predetermined number. It is also possible to adjust so as not to. In addition, the arrival rate until payout by insurance is changed, and the interest can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態に係る遊技機は、前述したゲーム数カウント値が所定値(例えば、1000)に達した場合に、特定図柄(本実施形態ではチェリー)を揃えることが可能となり、チェリーの図柄を5本の有効ライン上に揃えた場合に、保険として所定枚数(例えば、300枚)のメダルを払い出す。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the gaming machine according to the second embodiment, when the above-mentioned game number count value reaches a predetermined value (for example, 1000), it becomes possible to prepare specific symbols (cherry in this embodiment). When aligned on 5 active lines, a predetermined number (for example, 300) of medals is paid out as insurance.

なお、第2実施形態に係る遊技機は、前述した第1実施形態と対比して、図16のステップS18に示した「ゲーム数カウント処理」が相違するので、以下、この相違点について説明する。   Note that the gaming machine according to the second embodiment differs from the above-described first embodiment in the “game number counting process” shown in step S18 of FIG. .

[第2実施形態のゲーム数カウント処理]
図30は、第2実施形態に係る遊技機のゲーム数カウント処理を示すフローチャートである。はじめに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1であるか否かを判定する(ステップS411)。この処理では、図23のステップS154の処理でカウンタリセットフラグ=1とされたか否かを判定する。
[Game Count Processing of Second Embodiment]
FIG. 30 is a flowchart showing a game number counting process of the gaming machine according to the second embodiment. First, the main CPU 42 determines whether or not the counter reset flag = 1 (step S411). In this process, it is determined whether or not the counter reset flag = 1 is set in the process of step S154 of FIG.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1である場合には、ゲーム数カウンタ(メインRAM44に設定される)をリセットする(ステップS412)。即ち、現在のゲーム数=0とする。   Next, when the counter reset flag = 1, the main CPU 42 resets the game number counter (set in the main RAM 44) (step S412). That is, the current number of games = 0.

メインCPU42は、単位ゲームが1回実行される毎に、ゲーム数カウンタのカウント値を+1とする(ステップS413)。この処理により、ゲーム数カウンタには、該ゲーム数カウンタがリセットされた後の単位ゲームの実行回数がカウントされることになる。   Each time the unit game is executed once, the main CPU 42 increments the count value of the game number counter by 1 (step S413). With this process, the number of executions of the unit game after the game number counter is reset is counted in the game number counter.

次いで、メインCPU42は、ゲーム数カウンタのカウント値が所定回数(例えば、500回)に達したか否かを判定する(ステップS414)。そして、メインCPU42は、カウント値が所定回数に達していると判定した場合には、「チェリー・チェリー・チェリー」の図柄で停止可能なようにリール4を制御する(ステップS415)。更に、チェリーの図柄が停止可能であることを告知する画像を、液晶表示装置9の表示画面9aに表示する(ステップS416)。その結果、例えば、図37に示す如くのチェリーの画像P5が表示されることになる。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the count value of the game number counter has reached a predetermined number of times (for example, 500 times) (step S414). When the main CPU 42 determines that the count value has reached the predetermined number of times, the main CPU 42 controls the reel 4 so that it can be stopped with the symbol “cherry / cherry / cherry” (step S415). Further, an image notifying that the cherry symbol can be stopped is displayed on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9 (step S416). As a result, for example, a cherry image P5 as shown in FIG. 37 is displayed.

その結果、遊技者はチェリーの図柄が揃うことを認識することができ、実際に目押し操作によりチェリーの図柄が揃った場合には、図16のステップS12の処理により、所定枚数(例えば、300枚)のメダルが払い出されることになる。   As a result, the player can recognize that the cherry symbols are aligned, and when the cherry symbols are actually aligned by the pushing operation, a predetermined number (for example, 300) is obtained by the process of step S12 in FIG. Medals) will be paid out.

即ち、払い出されたメダル数から、ベットしたメダル数を減算した差分(差枚数)が所定数に達することなく、ゲーム数カウンタのカウント値が所定値に達した場合には、チェリーの図柄(特定図柄)を揃えることが可能となり、チェリーの図柄が揃った場合には、所定数のメダルを払い出すことにより遊技者に対して遊技利益が付与されることになる。   That is, if the difference (difference number) obtained by subtracting the number of medals bet from the number of paid-out medals does not reach the predetermined number, and the count value of the game number counter reaches the predetermined value, the cherry symbol ( Specific symbols) can be arranged, and when the cherry symbols are arranged, a game profit is given to the player by paying out a predetermined number of medals.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態に係る遊技機は、ゲーム数カウンタのカウント値が所定値(例えば、500回)に達した場合に、保険を払い出す。更に、ボーナスゲームが実行された場合には、このボーナスゲームで獲得したメダルの枚数が所定数に達した場合にのみ、カウント値をリセットする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The gaming machine according to the third embodiment pays out insurance when the count value of the game number counter reaches a predetermined value (for example, 500 times). Further, when the bonus game is executed, the count value is reset only when the number of medals acquired in the bonus game reaches a predetermined number.

なお、第3実施形態に係る遊技機は、前述した第1実施形態と対比して、図21のステップS122に示した「BB作動時処理」が相違し、且つ図16のステップS17に示した「差枚数チェック処理」が割愛されるのみであるので、以下、この相違点について説明する。   Note that the gaming machine according to the third embodiment differs from the above-described first embodiment in “BB operation processing” shown in step S122 of FIG. 21, and shown in step S17 of FIG. Since only the “difference number check process” is omitted, this difference will be described below.

図31は、第3実施形態に係る遊技機の、メインCPUの制御によるフローチャートであり、図16に示したフローチャートと対比して、ステップS17に示した差枚数チェック処理が割愛されている。その他の処理動作は、図16に示した処理と同様である。   FIG. 31 is a flowchart according to the control of the main CPU of the gaming machine according to the third embodiment. In contrast to the flowchart shown in FIG. 16, the difference number check process shown in step S17 is omitted. Other processing operations are the same as those shown in FIG.

[第3実施形態のBB作動時処理]
次に、図32に示すフローチャートを参照して、図21のステップS122に示した「BB作動時処理」について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部当籤役告知抽籤を実行する(ステップS431)。そして、この内部当籤役告知抽籤に当籤したか否かが判定され(ステップS432)、当籤した場合にはボーナスゲーム中で成立する内部当籤役を液晶表示装置9の表示画面9aに表示して、内部当籤役を遊技者に告知する(ステップS433)。その結果、遊技者はボーナスゲーム中に内部当籤役を認識することができるので、成立している内部当籤役が揃うようにリール4を停止させることができ、より多くのメダルを獲得することができることになる。
[Processing during BB operation of the third embodiment]
Next, with reference to the flow chart shown in FIG. 32, the “BB operation time process” shown in step S122 of FIG. 21 will be described. First, the main CPU 42 executes an internal winning combination announcement lottery (step S431). Then, it is determined whether or not the internal winning combination announcement lottery has been won (step S432), and when winning, the internal winning combination established in the bonus game is displayed on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9, An internal winning combination is notified to the player (step S433). As a result, since the player can recognize the internal winning combination during the bonus game, the reel 4 can be stopped so that the established internal winning combinations are aligned, and more medals can be obtained. It will be possible.

更に、メインCPU42は、ボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数をカウントする(ステップS434)。即ち、図31のステップS12の処理で、ボーナスゲーム中に払い出されたメダル数をカウントする。また、メインCPU42は、このカウント値が所定値(例えば、300枚)に達したか否かを判定する(ステップS435)。   Further, the main CPU 42 counts the number of acquired medals during the bonus game (step S434). That is, in the process of step S12 in FIG. 31, the number of medals paid out during the bonus game is counted. Further, the main CPU 42 determines whether or not the count value has reached a predetermined value (for example, 300 sheets) (step S435).

そして、カウント値が所定値に達した場合には、メインCPU42は、カウントリセットフラグ=1に設定し(ステップS436)、更に、カウント値をリセットする(ステップS437)。従って、ボーナスゲーム中に獲得するメダルの枚数が所定数に達した場合にはカウンタリセットフラグ=1となり、図24に示したステップS211,S212の処理で、ゲーム数カウンタがリセットされることになる。   When the count value reaches the predetermined value, the main CPU 42 sets the count reset flag = 1 (step S436), and further resets the count value (step S437). Accordingly, when the number of medals acquired during the bonus game reaches a predetermined number, the counter reset flag = 1, and the game number counter is reset by the processing of steps S211 and S212 shown in FIG. .

こうして、第3実施形態に係る遊技機では、ボーナスゲーム中に獲得したメダル数が所定数に達した場合には、ゲーム数カウンタがリセットされるので保険による払い出しは発生せず、他方、ボーナスゲーム中で獲得したメダル数が所定値に達しない場合には、ゲーム数カウンタがリセットされずにカウントが継続されるので、その後カウント値が所定値に達した場合には、保険による払い出しが発生することになる。   Thus, in the gaming machine according to the third embodiment, when the number of medals acquired during the bonus game reaches a predetermined number, the game number counter is reset, so that no payout by insurance occurs, and on the other hand, the bonus game If the number of medals won in the game does not reach the predetermined value, the game number counter is not reset and the count is continued. Therefore, when the count value reaches the predetermined value, payout by insurance occurs. It will be.

その結果、ボーナスゲーム中に多くのメダルを獲得できない遊技者(例えば、初心者)に対して、その後保険によるメダルの払い出しを発生させることができ、技術レベルの低い遊技者に対し、遊技意欲を持たせることができる。また、保険が払い出されるまでのゲーム数の到達率が変化するので、興趣を高めることができる。   As a result, a player who cannot obtain many medals during the bonus game (for example, a beginner) can subsequently pay out medals by insurance, and has a willingness to play for players with low skill levels. Can be made. Moreover, since the achievement rate of the number of games until insurance is paid out changes, the interest can be enhanced.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について説明する。第4実施形態に係るパチスロ15では、所定回数のゲームでボーナスゲームに当籤しない場合に、遊技者に遊技利益を付与する。更に、所定の条件が成立した場合には、上記の所定回数を変更することにより、遊技利益が付与されるまでのゲーム数を変動させる。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the pachi-slot 15 according to the fourth embodiment, when a bonus game is not won in a predetermined number of games, a gaming profit is given to the player. Further, when a predetermined condition is satisfied, the number of games until the game profit is given is changed by changing the predetermined number of times.

なお、第4実施形態は、前述した第1実施形態と対比して図16に示したメインCPU42の制御によるメインフローチャートが、前述の第3実施形態で示した図31と同一の処理となり、また、ゲーム数カウント処理が相違する。以下、図33を参照して第4実施形態に係るゲーム数カウント処理について説明する。   In the fourth embodiment, the main flowchart by the control of the main CPU 42 shown in FIG. 16 is the same as that in FIG. 31 shown in the third embodiment, as compared with the first embodiment. The game count processing is different. Hereinafter, the game number counting process according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG.

[第4実施形態のゲーム数カウント処理]
図31のステップS18に示したゲーム数カウント処理について、図33を参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナスゲームが成立したか否かを判定する(ステップS471)。
[Game Count Processing of Fourth Embodiment]
The game number counting process shown in step S18 of FIG. 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not a bonus game has been established (step S471).

そして、メインCPU42は、ボーナスゲームが成立していない場合には、保険フラグ=1であるか否かを判定する(ステップS472)。即ち、図31のステップS3の処理において、保険に加入したか否かを判定し、保険に加入していない場合には、本処理を終了する。   Then, when the bonus game is not established, the main CPU 42 determines whether or not the insurance flag = 1 (step S472). That is, in the process of step S3 in FIG. 31, it is determined whether or not insurance has been taken. If the insurance has not been taken, this process is terminated.

保険フラグ=1である場合には、メインCPU42は、実行した単位ゲーム数をカウントし、このカウント数を液晶表示装置9の表示画面9aに表示する(ステップS473)。その結果、例えば、図38に示すように表示画面9aに単位ゲームの実行回数を示す画像P6が表示される。ここで、単位ゲーム数をカウントするゲーム数カウンタは、メインRAM44に設定される。   When the insurance flag = 1, the main CPU 42 counts the number of unit games executed and displays this count number on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9 (step S473). As a result, for example, as shown in FIG. 38, an image P6 indicating the number of executions of the unit game is displayed on the display screen 9a. Here, a game number counter for counting the number of unit games is set in the main RAM 44.

次に、メインCPU42は、単位ゲームが1ゲーム実行される毎に、上記ゲーム数カウンタのカウント値を1加算する(ステップS474)。更に、メインCPU42は、各単位ゲームにて、所定の確率で当籤、非当籤が決まるゲーム数加算抽籤を実行し、該ゲーム数加算抽籤に当籤したか否かを判定する(ステップS475)。ゲーム数加算抽籤に非当籤であった場合には、ステップS480に処理を進める。   Next, every time one unit game is executed, the main CPU 42 adds 1 to the count value of the game number counter (step S474). Further, the main CPU 42 executes a game number addition lottery in which each unit game is determined to win or not with a predetermined probability, and determines whether or not the game number addition lottery has been won (step S475). If it is determined that the game number addition lottery has not been won, the process proceeds to step S480.

また、ゲーム数加算抽籤に当籤した場合には、メインCPU42は、チェリーの図柄(特定図柄)が停止可能となるように、各リール4を制御する。この際、図37に示すように、チェリーの図柄を揃えることが可能であること表示画面9aに表示して、遊技者に告知する。そして、リール4が停止したときにチェリーの図柄が揃って停止したか否かが判定される(ステップS477)。その結果、チェリーの図柄が揃って停止しない場合にはステップS480に処理を進める。   When the game number addition lottery is won, the main CPU 42 controls each reel 4 so that the cherry symbol (specific symbol) can be stopped. At this time, as shown in FIG. 37, the player is notified on the display screen 9a that the cherry symbols can be arranged. Then, it is determined whether or not the cherry symbols are stopped when the reel 4 stops (step S477). As a result, if the cherry symbols do not stop together, the process proceeds to step S480.

また、チェリーの図柄が揃って停止した場合には、メインCPU42は、加算するゲーム数をランダムに決定する(ステップS478)。ここで、加算されるゲーム数は、例えば、「10」「50」「100」「300」等である。   When the cherry symbols are all stopped, the main CPU 42 randomly determines the number of games to be added (step S478). Here, the number of games to be added is, for example, “10” “50” “100” “300” or the like.

次いで、メインCPU42は、決定したゲーム数を、実行ゲーム数に加算する(ステップS479)。例えば、実行ゲーム数が「50」のときに、加算されるゲーム数が「100」であった場合には、実行ゲーム数は「150」となる。   Next, the main CPU 42 adds the determined number of games to the number of executed games (step S479). For example, when the number of executed games is “50” and the number of added games is “100”, the number of executed games is “150”.

メインCPU42は、現在の実行ゲーム数が所定数(例えば、300)に達したか否かを判定する(ステップS480)。そして、実行ゲーム数が所定数に達した場合には、所定枚数(例えば、200枚)のメダルを払い出す(ステップS481)。   The main CPU 42 determines whether or not the number of currently executed games has reached a predetermined number (for example, 300) (step S480). When the number of executed games reaches a predetermined number, a predetermined number (for example, 200) of medals is paid out (step S481).

次に、メインCPU42は、ゲーム数カウンタをリセットして、実行ゲーム数=0とする(ステップS482)。更に、メインCPU42は、保険フラグ=0とする(ステップS483)。こうして、ボーナスゲームに当籤せずに、且つ、実行ゲーム数が所定数に達した場合には、所定枚数のメダルが払い出されるのである。   Next, the main CPU 42 resets the game number counter so that the number of executed games = 0 (step S482). Further, the main CPU 42 sets the insurance flag = 0 (step S483). Thus, when a bonus game is not won and the number of executed games reaches a predetermined number, a predetermined number of medals are paid out.

このようにして、第4実施形態に係る遊技機では、ボーナスゲームが成立した場合にリセットされる実行ゲーム数を、ゲーム数カウンタを用いてカウントし、実行ゲーム数が所定数に達した場合、即ち、所定数の単位ゲームでボーナスゲームが成立しなかった場合に、所定枚数のメダルが払い出されることになる。従って、遊技者が費やしたメダルを補填することができる。   In this way, in the gaming machine according to the fourth embodiment, the number of executed games that are reset when the bonus game is established is counted using the game number counter, and when the number of executed games reaches a predetermined number, That is, when a bonus game is not established with a predetermined number of unit games, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, the medal spent by the player can be compensated.

また、ゲーム数加算抽籤に当籤した場合には、実行ゲーム数が所定数加算されることがあり、例えば、加算するゲーム数が「50」であった場合には、実行ゲーム数が「50」加算されることになり、所定数のゲーム数に到達し易くなる。その結果、遊技者に対する興趣を向上させることができ、ひいては遊技に対する興味を継続して持たせることができる。   In addition, when the game number addition lottery is won, a predetermined number of execution games may be added. For example, when the number of games to be added is “50”, the number of execution games is “50”. As a result, the predetermined number of games is easily reached. As a result, it is possible to improve the interest of the player, and thus to continue to have an interest in the game.

以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As mentioned above, although the gaming machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上記した各実施形態では、保険に加入するか否かを遊技者が選択し、保険に加入する場合には、サイドベットを必要とする例について説明したが、サイドベットを必要とせずに保険機能を作動させるようにしても良い。   For example, in each of the embodiments described above, an example has been described in which a player selects whether or not to take out insurance, and when taking out insurance, a side bet is required, but a side bet is not required. An insurance function may be activated.

所定の差枚数に達するメダルを獲得できない遊技者に保険による遊技利益を付与することにより興趣を向上させ、遊技に対する意欲を向上させる   Improve the interest and increase the willingness of the game by giving the game profit by insurance to the player who can not get the medal that reaches the predetermined difference number

本発明の実施形態に係る遊技機の、機能フローを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional flow of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、キャビネット内部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the cabinet of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、電気的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、副制御回路の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control circuit of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、図柄配置テーブル及び図柄コードである。It is a symbol arrangement table and a symbol code of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、図柄組み合わせテーブルである。It is a symbol combination table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、ボーナス作動時テーブルである。It is a bonus operation time table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、一般遊技状態用内部抽籤テーブルである。It is an internal lottery table for general gaming states of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、RB作動中用内部抽籤テーブルである。It is an internal lottery table for RB operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、小役・リプレイ用内部朝鮮役決定テーブルである。It is an internal Korean combination determination table for a small combination and replay of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、ボーナス用内部当籤役テーブルである。It is an internal winning combination table for bonuses of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、内部当籤役格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal winning combination storing area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、持越役格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the carryover combination storage area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、作動中フラグ格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operating flag storage area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 内部抽籤手段
2 ストップボタン
3 リール停止制御手段
4 リール
5 入賞判定手段
6 演出内容決定手段
7 演出実行手段
8 スタートレバー
9 液晶表示装置
9a 表示画面
9b タッチパネルセンサ
10 スピーカ
11 キャビネット
12 フロントドア
13 表示窓(図柄表示領域)
14 ランプ
15 パチスロ
21 メダル投入口
22 ベットボタン
23 精算ボタン
25 7セグ表示器
26 メダル払出口
27 メダル受皿
28 メダル払出装置(ホッパー)
31 主基板
32 主制御回路
33 副基板
34 副制御回路
35 電源装置
36 セレクタ
41 マイクロコンピュータ
42 メインCPU
43 メインROM
44 メインRAM
45 クロックパルス発生回路
46 分周器
47 サンプリング回路
48 乱数発生器
50 ストップスイッチ
51 スタートスイッチ
52 メダルセンサ
53 ベットスイッチ
54 精算スイッチ
55 リール位置検出回路
56 ステッピングモータ
57 モータ駆動回路
61 表示部駆動回路
62 ホッパー駆動回路
63 払出完了信号回路
64 メダル検出部
71 サブCPU
72 サブROM
73 サブRAM
74 レンダリングプロセッサ
75 描画用RAM
76 フレームバッファ
77 ドライバ
78 DSP
79 オーディオRAM
80 A/D変換器
81 アンプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Internal lottery means 2 Stop button 3 Reel stop control means 4 Reel 5 Winning determination means 6 Production content determination means 7 Production execution means 8 Start lever 9 Liquid crystal display device 9a Display screen 9b Touch panel sensor 10 Speaker 11 Cabinet 12 Front door 13 Display window (Design display area)
14 lamp 15 pachislot 21 medal slot 22 bet button 23 checkout button 25 7-segment indicator 26 medal payout outlet 27 medal tray 28 medal payout device (hopper)
31 Main Board 32 Main Control Circuit 33 Sub Board 34 Sub Control Circuit 35 Power Supply Device 36 Selector 41 Microcomputer 42 Main CPU
43 Main ROM
44 Main RAM
45 clock pulse generation circuit 46 frequency divider 47 sampling circuit 48 random number generator 50 stop switch 51 start switch 52 medal sensor 53 bet switch 54 settlement switch 55 reel position detection circuit 56 stepping motor 57 motor drive circuit 61 display drive circuit 62 hopper Drive circuit 63 payout completion signal circuit 64 medal detection unit 71 sub CPU
72 Sub ROM
73 Sub RAM
74 Rendering processor 75 Rendering RAM
76 Frame buffer 77 Driver 78 DSP
79 Audio RAM
80 A / D converter 81 Amplifier

Claims (10)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記払い出し制御手段により払い出された前記遊技価値から、前記ベット手段でベットされた前記遊技価値を減算した差分値を演算する差分値演算手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記差分値が所定の閾値に達した場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント値をリセットするリセット手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
A payout control means for paying out the gaming value according to a stop mode when the symbol display means is stopped;
Difference value calculating means for calculating a difference value obtained by subtracting the gaming value bet by the betting means from the gaming value paid out by the payout control means;
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
A gaming profit granting means for granting a gaming profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value;
Reset means for resetting the count value when the difference value reaches a predetermined threshold or when the gaming profit is given;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技利益付与手段は、前記遊技利益として、所定量の前記遊技価値を払い出すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the game profit giving means pays out a predetermined amount of the game value as the game profit. 前記停止制御手段は、前記差分値が前記閾値に達した場合には、前記図柄表示手段に設けられる特定図柄を停止可能とし、
前記遊技利益付与手段は、前記特定図柄が停止した際に、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stop control means can stop the specific symbol provided in the symbol display means when the difference value reaches the threshold,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming profit granting unit grants the gaming profit when the specific symbol is stopped.
前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
A side bet means for receiving the game value side bet;
4. The game profit granting means according to claim 1, wherein the game profit granting means grants the game profit only when a side bet is made by the side betting means for each unit game. The gaming machine described in 1.
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、
前記カウント手段は、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行され、このボーナスゲームで獲得した遊技価値が所定量以上である場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント手段のカウント値をリセットすることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
A payout control means for paying out the gaming value according to a stop mode when the symbol display means is stopped;
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
Game profit granting means for granting a game profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value;
The counting means calculates the count value of the counting means when a bonus game advantageous to the player is executed and the gaming value acquired by the bonus game is a predetermined amount or more, or when the gaming profit is given. A gaming machine characterized by resetting.
前記遊技利益付与手段は、前記遊技利益として、所定量の前記遊技価値を払い出すことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming profit giving means pays out a predetermined amount of the gaming value as the gaming profit. 前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項5または請求項6のいずれかに記載の遊技機。
A side bet means for receiving the game value side bet;
7. The game profit granting means grants the game profit only when a side bet is made by the side betting means for each unit game. 8. Game machines.
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
所定条件が成立したときに、前記カウント値を所定数増加するカウント値変更手段と、
前記カウント手段のカウント値が所定の閾値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、
前記カウント手段は、遊技者に有利なボーナスゲームが実行された場合、または前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与された場合に、前記カウンタのカウント値をリセットすることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
A payout control means for paying out the gaming value according to a stop mode when the symbol display means is stopped;
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
Count value changing means for increasing the count value by a predetermined number when a predetermined condition is satisfied;
Game profit granting means for granting a game profit when the count value of the counting means reaches a predetermined threshold,
The counting means resets the count value of the counter when a bonus game advantageous to a player is executed or when the gaming profit is given by the gaming profit giving means .
前記カウント値変更手段は、前記図柄表示手段に特定図柄が表示されたときに前記カウント値を所定数増加することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the count value changing unit increases the count value by a predetermined number when a specific symbol is displayed on the symbol display unit. 前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項8または請求項9のいずれかに記載の遊技機。
A side bet means for receiving the game value side bet;
10. The game profit awarding means provides the game profit only when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Game machines.
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