JP2009285076A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、メダル、クレジット等の遊技価値を用いてゲームを実行するパチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot machine that executes a game using game values such as medals and credits.
従来より、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal or a coin (hereinafter referred to as a medal), and the start lever is operated by the player, A start switch for requesting the start of reel rotation and a signal for requesting stop of rotation of the corresponding reel are detected when a player presses a stop button provided corresponding to each of a plurality of reels. A stop switch that outputs, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and transmits the driving force to each reel, and the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch And a reel control unit for rotating and stopping each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called pachislot is known.
このようなパチスロの従来例として、例えば、特開平4−244178号公報(特許文献1)に記載されたものが開示されている。該特許文献1では、各単位ゲーム毎に保険用のメダル等を投入し、予め設定されたゲーム数に達してもボーナスゲームが実行されない場合に、所定数のメダル等の遊技利益を付与することにより遊技者の損失を低減することが記載されている。
しかしながら、上述した特許文献1に開示された従来例では、決められたゲーム数に到達した場合に遊技利益が付与され、且つ、ボーナスゲームが実行された場合には遊技利益は付与されないという単純な動作であり、興趣性が失われるという欠点があった。
However, in the conventional example disclosed in
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、より興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance interest.
上記目的を達成するため、本願請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、前記払い出し制御手段により払い出された前記遊技価値から、前記ベット手段でベットされた前記遊技価値を減算した差分値を演算する差分値演算手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、前記差分値が所定の閾値に達した場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント値をリセットするリセット手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項1の発明では、払い出し制御手段により払い出された遊技価値から、ベット手段でベットされた遊技価値を減算して得られる差分(差枚数)が所定の閾値に達した場合には、カウント手段によるカウント値がリセットされる。また、差枚数が所定の閾値に達しない場合にはカウント手段によるカウント値はリセットされず、カウントが継続される。従って、ボーナスが成立した場合でも、多くの遊技利益が獲得されない場合にはカウント値は継続され、その後、カウント値が所定値に達した場合には遊技利益が付与される。その結果、ボーナスゲームで多くの遊技価値を獲得できない遊技者であっても、その後遊技価値が付与されることになり、興趣を向上させることができる。更に、遊技についての技術レベルの高い遊技者は、故意に差枚数が所定の閾値に達しないように調整し、カウント値をリセットさせずに遊技利益を得る等の遊技性を持たせることができる。また、カウント値がリセットされるか否かが差枚数により決定するので、遊技価値が付与されるまでの到達率が変動し、遊技についての興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the difference (difference number) obtained by subtracting the game value bet by the betting means from the game value paid out by the payout control means reaches a predetermined threshold value, the count is performed. The count value by the means is reset. If the difference number does not reach the predetermined threshold value, the count value by the counting means is not reset and the count is continued. Therefore, even when the bonus is established, the count value is continued when a lot of game profits are not acquired, and thereafter, the game profit is given when the count value reaches a predetermined value. As a result, even a player who cannot obtain a lot of game value in the bonus game is given game value later, and the interest can be improved. Furthermore, a player with a high technical level of the game can intentionally adjust the difference number so that it does not reach a predetermined threshold value, and can have game characteristics such as obtaining a game profit without resetting the count value. . In addition, since whether or not the count value is reset is determined by the difference number, the achievement rate until the game value is given fluctuates, and the interest about the game can be improved.
また、画像表示用の表示手段に差枚数を表示する構成とすれば、現在の差枚数を遊技者に認識させることができ、差枚数が所定の閾値に達しないように調整する場合に有利となる。 Further, if the display means for displaying images displays the difference number, the player can recognize the current difference number, which is advantageous when adjusting so that the difference number does not reach a predetermined threshold. Become.
請求項2に記載の発明は、前記遊技利益付与手段は、前記遊技利益として、所定量の前記遊技価値を払い出すことを特徴とする。
The invention described in
請求項2の発明では、遊技利益として所定量の遊技価値が払い出されるので、遊技者に対して多くの遊技利益を提供することができる。
In the invention of
請求項3に記載の発明は、前記停止制御手段は、前記差分値が前記閾値に達した場合には、前記図柄表示手段に設けられる特定図柄を停止可能とし、前記遊技利益付与手段は、前記特定図柄が停止した際に、前記遊技利益を付与することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, when the difference value reaches the threshold value, the stop control means can stop a specific symbol provided in the symbol display means, and the game profit giving means can When the specific symbol is stopped, the game profit is given.
請求項3の発明では、遊技利益として特定図柄が停止可能となり、この特定図柄が停止した場合に所定量の遊技価値が払い出されるので、遊技者に対して多くの遊技利益を提供することができる。
In the invention of
請求項4に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。
The invention according to
請求項4の発明では、サイドベットされた際に保険に加入することができるので、遊技者に保険に加入するか非加入とするかを選択させることができる。従って、短時間で遊技を終了する遊技者は保険に非加入とし、長時間遊技する遊技者は保険に加入する等の、遊技者の好みに応じた選択が可能となり興趣を向上させることができる。
In the invention of
請求項5に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、前記カウント手段は、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行され、このボーナスゲームで獲得した遊技価値が所定量以上である場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント手段のカウント値をリセットすることを特徴とする。 According to the fifth aspect of the present invention, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a betting means for accepting a gaming value bet, and a start of detecting a unit game start operation when betting is made by the betting means. An operation detection unit, a random value extraction unit that extracts a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection unit, and an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination A lottery table storage unit and an internal symbol combination determining unit that determines an internal symbol combination based on a range of numerical values to which a random value extracted by the random number extraction unit belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table. When the start operation is detected by the start operation detection means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means, and the stop operation detection. Based on detection operation of the stop operation performed by the stop operation detection unit and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination unit, the variation of the symbol performed by the symbol variation unit A stop control means for performing stop control, a payout control means for paying out the game value according to a stop mode when the symbol display means stops, and a count value is incremented by 1 each time the unit game is executed. A counting means and a gaming profit giving means for giving a gaming profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value, and the counting means executes a bonus game advantageous to the player, When the gaming value acquired in this bonus game is a predetermined amount or more, or when the gaming profit is given, the counting means counts. Characterized by resetting the value.
請求項5の発明では、ボーナスゲームが実行され、このボーナスゲームで獲得した遊技価値が所定量以上である場合には、カウント手段によるカウント値がリセットされる。また、獲得した遊技価値が所定量に達しない場合にはカウント手段によるカウント値はリセットされず、カウントが継続される。従って、ボーナスが成立した場合でも、多くの遊技利益が獲得されない場合にはカウント値は継続され、その後、カウント値が所定値に達した場合には遊技利益が付与される。その結果、ボーナスゲームで多くの遊技価値を獲得できない遊技者であっても、その後遊技価値が付与されることになり、興趣を向上させることができる。また、遊技についての技術レベルの高い遊技者は、ボーナスゲームの実行時に故意に獲得する遊技価値の量を減らす等して調整し、カウント値をリセットさせずに遊技利益を得る等の遊技性を持たせることができる。また、カウント値がリセットされるか否かがボーナスゲーム実行時の遊技価値の獲得量により決定するので、遊技価値が付与されるまでの到達率が変動し、遊技についての興趣を向上させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, a bonus game is executed, and when the game value acquired in the bonus game is equal to or greater than a predetermined amount, the count value by the counting means is reset. When the acquired game value does not reach the predetermined amount, the count value by the counting means is not reset and the count is continued. Therefore, even when the bonus is established, the count value is continued when a lot of game profits are not acquired, and thereafter, the game profit is given when the count value reaches a predetermined value. As a result, even a player who cannot obtain a lot of game value in the bonus game is given game value later, and the interest can be improved. In addition, a player who has a high technical level about the game adjusts the game value by deliberately reducing the amount of game value acquired at the time of executing the bonus game, and obtains game profits such as obtaining a game profit without resetting the count value. You can have it. In addition, since whether or not the count value is reset is determined by the amount of game value acquired at the time of executing the bonus game, the achievement rate until the game value is given fluctuates, and the interest about the game can be improved. it can.
請求項6に記載の発明は、前記遊技利益付与手段は、前記遊技利益として、所定量の前記遊技価値を払い出すことを特徴とする。
The invention described in
請求項6の発明では、遊技利益として所定量の遊技価値が払い出されるので、遊技者に対して多くの遊技利益を提供することができる。
In the invention of
請求項7に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。
The invention according to
請求項7の発明では、サイドベットされた際に保険に加入することができるので、遊技者に保険に加入するか非加入とするかを選択させることができる。従って、短時間で遊技を終了する遊技者は保険に非加入とし、長時間遊技する遊技者は保険に加入する等の、遊技者の好みに応じた選択が可能となり興趣を向上させることができる。 According to the seventh aspect of the present invention, since it is possible to take out insurance when a side bet is placed, the player can select whether to take out insurance or not. Therefore, a player who finishes a game in a short time can be selected according to the player's preference, for example, a player who does not participate in insurance, and a player who plays for a long time can participate in insurance can be improved. .
請求項8に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、所定条件が成立したときに、前記カウント値を所定数増加するカウント値変更手段と、前記カウント手段のカウント値が所定の閾値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、前記カウント手段は、遊技者に有利なボーナスゲームが実行された場合、または前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与された場合に、前記カウンタのカウント値をリセットすることを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a betting means for receiving a bet of game value, and a start of detecting a start operation of a unit game when betting is made by the betting means. An operation detection unit, a random value extraction unit that extracts a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection unit, and an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination A lottery table storage unit and an internal symbol combination determining unit that determines an internal symbol combination based on a range of numerical values to which a random value extracted by the random number extraction unit belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table. When the start operation is detected by the start operation detection means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means, and the stop operation detection. Based on detection operation of the stop operation performed by the stop operation detection unit and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination unit, the variation of the symbol performed by the symbol variation unit A stop control means for performing stop control, a payout control means for paying out the game value according to a stop mode when the symbol display means stops, and a count value is incremented by 1 each time the unit game is executed. A count means, a count value changing means for increasing the count value by a predetermined number when a predetermined condition is satisfied, and a game profit grant for giving a game profit when the count value of the count means reaches a predetermined threshold value And the counting means is provided when a bonus game advantageous to a player is executed or when the gaming profit is given by the gaming profit giving means. If granted, characterized in that resets the count value of said counter.
請求項8の発明では、カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与すると共に、所定条件が成立した場合には、カウント手段によるカウント値が変更される。従って、単純に1回の単位ゲームでカウント値が+1されるのではなく、1回の単位ゲームでカウント値が+50となる場合等があり、遊技利益が付与されるまでの単位ゲームの実行回数を適宜変化させることができる。このため、遊技者に対する興趣を向上させることができる。
In the invention of
請求項9に記載の発明は、前記カウント値変更手段は、前記図柄表示手段に特定図柄が表示されたときに前記カウント値を所定数増加することを特徴とする。
The invention according to
請求項9の発明では、図柄表示手段に特定図柄が表示されたときに、カウント手段によるカウント値が所定数増加するので、特定図柄が表示されることについての関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
In the invention of
請求項10に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。 The invention according to claim 10 further includes a side bet means for receiving a side bet of the game value, and the game profit giving means is when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Only, the game profit is given.
請求項10の発明では、サイドベットされた際に保険に加入することができるので、遊技者に保険に加入するか非加入とするかを選択させることができる。従って、短時間で遊技を終了する遊技者は保険に非加入とし、長時間遊技する遊技者は保険に加入する等の、遊技者の好みに応じた選択が可能となり興趣を向上させることができる。
In the invention of
本発明に係る遊技機では、払い出し制御手段により払い出された遊技価値から、ベット手段でベットされた遊技価値を減算して得られる差分(差枚数)が所定の閾値に達した場合には、カウント手段によるカウント値がリセットされ、差枚数が所定の閾値に達しない場合にはカウント手段によるカウント値はリセットされず、カウントが継続される。このため、ボーナスが成立した場合でも、多くの遊技利益が獲得されない場合にはカウント値は継続され、その後、カウント値が所定値に達した場合には遊技利益が付与される。従って、カウント値がリセットされるか否かが差枚数により決定するので、遊技価値が付与されるまでの到達率が変動し、遊技についての興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the difference (difference number) obtained by subtracting the gaming value bet by the betting means from the gaming value paid out by the payout control means reaches a predetermined threshold value, When the count value by the counting means is reset and the difference number does not reach a predetermined threshold value, the count value by the counting means is not reset and the count is continued. For this reason, even if a bonus is established, if a lot of gaming profits are not acquired, the count value is continued, and thereafter, when the count value reaches a predetermined value, gaming profits are given. Therefore, since whether or not the count value is reset is determined by the difference number, the achievement rate until the game value is given fluctuates, and the interest about the game can be improved.
以下、本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。 Hereinafter, an embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
内部抽籤手段1は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means 1 performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.
続いて、複数のリール4(図柄表示手段)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン2が押されると、リール停止制御手段3(停止制御手段)は、内部当籤役とストップボタン2が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール4の回転を停止する制御を行う。
Subsequently, when the player presses the
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタン2が押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール4の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール4の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachislot, basically, the control to stop the rotation of the
リール停止制御手段3は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール4の回転を停止する。
The reel stop control means 3 displays the combination of symbols as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to winning is determined. Rotate the reel to stop. On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the
こうして、複数のリール4の回転がすべて停止されると、入賞判定手段5は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典(遊技利益)が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。
Thus, when all the rotations of the plurality of
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置9により行う映像の表示、各種ランプ14により行う光の出力、スピーカ10により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the pachislot, in the above-described series of flows, there are various types using video display performed by the liquid
遊技者によりスタートレバー8が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段6は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the
演出内容が決定されると、演出実行手段7は、リール4の回転が開始されるとき、各リール4の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the contents of the effect are determined, the effect execution means 7 will start the rotation of the
[パチスロの構造]
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本発明の各実施形態で用いられるパチスロ15の構造について説明する。
[Pachislot structure]
This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ15の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the
(リールと表示窓)
パチスロ15は、リール4(4a、4b、4c)や回路基板等を収容するキャビネット11と、キャビネット11に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア12とを備える。キャビネット11の内部には、3つのリール4(4a、4b、4c)が横並びに設けられている。各リール4(4a、4b、4c)は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-
フロントドア12の中央には、液晶表示装置9が設けられている。液晶表示装置9は、図柄表示領域13(13a、13b、13c)を含む表示画面9aを備え、正面から見て3つのリール4(4a、4b、4c)に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域13(13a、13b、13c)は、3つのリール4(4a、4b、4c)のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール4(4a、4b、4c)を透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域13は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール4の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域13を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。また、液晶表示装置9の表面には、遊技者がタッチした位置を検出するタッチパネルセンサ9b(図4参照)が設けられている。
That is, the
図柄表示領域13(以下、表示窓13)は、その背後に設けられたリール4の回転が停止されたとき、リール4の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓13が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
When the rotation of the
本実施の形態では、各表示窓13の上段を組合せてなるトップラインL2、各表示窓13の中段を組合せてなるセンターラインL1、各表示窓13の下段を組合せてなるボトムラインL3、左表示窓13aの上段、中表示窓13bの中段及び右表示窓13cの下段を組合せてなるクロスダウンラインL4、左表示窓13aの下段、中表示窓13bの中段及び右表示窓13cの上段を組合せてなるクロスアップラインL5の5つを入賞判定ラインとして設けている。
In the present embodiment, a top line L2 combining the upper stages of the
(操作装置)
フロントドア12には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン22(ベット手段)は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン23は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The bet button 22 (bet means) is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot. The
スタートレバー8は、全てのリール4(4a、4b、4c)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン2(2a、2b、2c)は、3つのリール4のそれぞれに対応づけられ、対応するリール4(4a、4b、4c)の回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器25(3カ所)は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、遊技価値として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 25 (3 locations) is made up of 7-segment LEDs, and the number of medals inserted into the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins) and the number of medals paid out to the player as the game value (hereinafter referred to as the following). Information such as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot (hereinafter referred to as the number of credits) are digitally displayed to the player.
ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ10は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口26は、後述のメダル払出装置28の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口26から排出されたメダルは、メダル受皿27に貯められる。
The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ15の内部構造を示す。フロントドア12が開放され、該フロントドア12の裏面側の構造及びキャビネット11内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the
キャビネット11内部の上方には、主制御回路32を構成する基板(以下、主基板31)が設けられている。主制御回路32は、内部当籤役の決定、リール4の回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ15における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路32の具体的な構成は後述する。
A board constituting the main control circuit 32 (hereinafter, main board 31) is provided above the inside of the
キャビネット11内部の中央には、3つのリール4(4a、4b、4c)が設けられている。各リール4(4a、4b、4c)のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(図4の符号56)が接続されている。
Three reels 4 (4a, 4b, 4c) are provided in the center inside the
3つのリール4(4a、4b、4c)の左側には、副制御回路34を構成する基板(以下、副基板33)が設けられている。副制御回路34は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路34の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three reels 4 (4a, 4b, 4c), a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 33) constituting the
キャビネット11内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー28という)が設けられている。ホッパー28の左側には、パチスロ15が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置35が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア12裏側の中央、表示窓13(13a、13b、13c)の下方には、セレクタ36が設けられている。該セレクタ36は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に受け入れられた適正なメダルをホッパー28へ案内する。なお、セレクタ36内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ52(図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ15が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ15は、主制御回路32、副制御回路34及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot. Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the configuration of the circuit provided in the
<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ15の主制御回路32の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows a configuration of the
(マイクロコンピュータ)
主制御回路32は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ41を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ41は、CPU(以下、メインCPU42)、ROM(以下、メインROM43)及びRAM(以下、メインRAM44)により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM43(内部抽籤テーブル記憶手段)には、メインCPU42により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路34に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM44には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。また、メインRAM44には、各種のカウンタが設定される。
In the main ROM 43 (internal lottery table storage means), there are a control program executed by the
(乱数発生器等)
メインCPU42には、クロックパルス発生回路45、分周器46、乱数発生器48及びサンプリング回路47が接続されている。クロックパルス発生回路45及び分周器46は、クロックパルスを発生する。メインCPU42は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、メインCPU42は、乱数発生器48で発生した乱数を抽出する乱数値抽出手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、後述するように、ホッパー28より払い出されたメダルの枚数から、メダル投入口21から投入されたメダル数及びベットボタン22でベットされたメダル数を減算した差分(差枚数)を演算する差分値演算手段としての機能を備える。また、メインCPU42は、後述するゲーム数カウンタ(カウント手段)のカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、上記の差枚数が所定の閾値に達した場合に、ゲーム数カウンタのカウント値をリセットするリセット手段としての機能を備える。
(Random number generator etc.)
A clock
乱数発生器48は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路47は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ41の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU42は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ56(図柄変動手段)等の各周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ50(停止操作検出手段)は、3つのストップボタン2(2a、2b、2c)のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ51(開始操作検出手段)は、スタートレバー8が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ52は、メダル投入口21に受け入れられたメダルが前述のセレクタ36内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ53は、ベットボタン22が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ54は、精算ボタン23が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ41により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ56(56a、56b、56c)、7セグ表示器25及びホッパー28がある。また、マイクロコンピュータ41の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路57は、各リール4(4a、4b、4c)に対応して設けられたステッピングモータ56(56a、56b、56c)の駆動を制御する。リール位置検出回路55は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール4が一回転したことを示すリールインデックスを各リール4に応じて検出する。
The
ステッピングモータ56は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ56の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール4に伝達される。ステッピングモータ56に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール4は一定の角度で回転する。
The stepping motor 56 has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motor 56 is transmitted to the
メインCPU42は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ56に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール4の回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール4の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路61は、7セグ表示器25の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路62(払い出し制御手段)は、ホッパー28の動作を制御する。また、払出完了信号回路63は、ホッパー28に設けられたメダル検出部64が行うメダルの検出を管理し、ホッパー28から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路34の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the
副制御回路34は、主制御回路32と電気的に接続されており、主制御回路32から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路34は、基本的に、CPU(以下、サブCPU71)、ROM(以下、サブROM72)、RAM(以下、サブRAM73)、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75、ドライバ77、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81を含んで構成されている。
The
サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドに応じて、サブROM72に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM73は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路32から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM72は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路32との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置9による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ10による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路34には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置9、スピーカ10及びランプ14が接続されている。
The
サブCPU71、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75(フレームバッファ76を含む)及びドライバ77は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置9により表示する。
The
また、サブCPU71、DSP78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ10により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ15が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM43に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the
[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール4(4a、4b、4c)の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 4 (4a, 4b, 4c) and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. .
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール4の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓13(13a、13b、13c)の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。 In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position existing in the middle stage in the display window is set to “0”, and “0” ˜ “20” is assigned. Therefore, the symbols present mainly in the middle of the display window 13 (13a, 13b, 13c) are managed by referring to the symbol arrangement table while managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected. It is possible to always manage the position and the type of symbol.
[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインL1〜L5に沿って各リール4により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination lines L1 to L5.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。 The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel is displayed along the winning determination lines L1 to L5, “bell (00000010)” is determined as the display combination.
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. In addition, when the symbol combination displayed along the winning determination lines L1 to L5 does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.
[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM44に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示を許可する各リール4の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each
図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROMに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAMに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM will be described with reference to FIGS.
[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAMには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示されたことになる。 The main RAM is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination lines L1 to L5.
[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
[作動中フラグ格納領域]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[パチスロにおいて実行されるプログラムフローチャート]
メインRAMに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow chart executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM. Next, the contents of the program executed by the main CPU of the main control circuit will be described with reference to FIG.
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
以下、本発明の第1実施形態に係るパチスロ15の、メインCPU42によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ15に電源が投入されると、はじめに、メインCPU42は、初期化処理を行う(ステップS1)。次に、メインCPUは、メインRAM44における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
Hereinafter, a main flowchart by the
次いで、メインCPU42は、遊技者による保険の加入を受け付ける処理を実行する(ステップS3)。この処理では、例えば、図34に示すように遊技者が保険に加入するか否かを選択する画像、即ち「加入」のアイコンP1、及び「非加入」のアイコンP2を表示画面9aに表示し、タッチパネルセンサ9bにより「加入」、「非加入」の選択を受け付ける。そして、「加入」が選択された場合には、保険機能が作動し、「非加入」が選択された場合には、保険機能は作動しない。そして、保険に加入した場合には、保険フラグ=1とし、保険に非加入の場合には保険フラグ=0とする。
Next, the
次に、メインCPUは、後で図17,図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。この処理では、メダルセンサ52やスタートスイッチ51の入力のチェック等が行われる。
Next, the main CPU performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIGS. 17 and 18 (step S4). In this processing, input checks of the
次に、メインCPU42は、乱数値を抽出し、メインRAM44に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS5)。次に、メインCPU42は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU42は、スタートコマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS7)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU42は、全メインリール4の回転開始を要求する(ステップS8)。尚、全メインリール4の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図26)によってステッピングモータ56の駆動が制御され、各リール4の回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU42は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS9)。この処理では、ストップスイッチ50の入力のチェックが行われ、ストップボタン2(2a、2b、2c)が押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール4の回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU42は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(ステップS10)。検索の結果、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU42は、表示コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS11)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU42は、メダル払出処理を行う(ステップS12)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー28の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。また、後述するように、ゲーム数カウンタのカウント値が所定値に達して、メダル払い出しフラグ=1となった場合には(後述する図24のステップS215の処理)、所定枚数(例えば、300枚)のメダルを払い出す処理を実行する。
Next, the
次に、メインCPU42は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS13)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。 Next, the main CPU updates the bonus end number counter based on the payout number (step S13). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.
次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS14)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS15)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU42は、ステップS15の後、又は、ステップS14においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
The
次に、メインCPU42は、ステップS12のメダル払い出し処理でカウントされたメダルの払い出し枚数と、ステップS4のメダル受け付け・スタートチェック処理(図17、図18参照)でカウントされた累積ベット数との差分である差枚数を計算する差枚数チェック処理を行う(ステップS17)。詳細については、図23のフローチャートで説明する。
Next, the
メインCPU42は、単位ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント処理を実行する(ステップS18)。詳細については、図24のフローチャートで説明する。この処理が終了すると、ステップS2に移る。
The
[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図17,図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタのソレノイドの駆動が行われ、セレクタ内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIGS. First, the
メインCPU42は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU42は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
次に、メインCPU42は、保険が作動中であるか否かを判定する(ステップS35)。この処理では、図16のステップS3の処理で保険加入が選択された場合には、保険が作動中であり、保険非加入が選択された場合には保険が作動中であると判定しない。
Next, the
メインCPU42は、保険が作動中でないと判定した場合には(ステップS35でNO)、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS36)。他方、保険が作動中であると判定した場合には(ステップS35でYES)、投入枚数カウンタの最大値として4をセットする(ステップS37)。ここで、ステップS37で投入枚数カウンタの最大値を4とするのは、このうちの3枚が通常のスロットゲーム(単位ゲーム)にベットされるメダルであり、残りの1枚が保険に加入したことによりベット(これをサイドベットと称する)するメダルである。即ち、保険に加入する場合には、各スロットゲームでメダル1枚分のサイドベットが必要となる。なお、ベットボタン22は、遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段としての機能を備える。
When determining that the insurance is not in operation (NO in step S35), the
次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS39)。例えば、最大値が2に変更される。
Next, the
メインCPU42は、ステップS39の後、又は、ステップS38においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(図18のステップS40)。
The
次いで、メインCPU42は、メダルの通過が検出された場合には、投入されたメダルの累積枚数をカウントする(ステップS41)。このカウンタは、メインRAM44に設定される。
Next, when the passage of medals is detected, the
メインCPU42は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS42)。メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS43)。次に、メインCPU42は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS44)。次に、メインCPU42は、メダル投入コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS45)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
When determining that the passage of medals has been detected, the
メインCPU42は、ステップS42において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS46)。メインCPU42は、ステップS46の後、ステップS45の後、又は、ステップS40においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(ステップS47)。ベットボタン22に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS48)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップS40に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ51はオンであるか否かを判別する(ステップS49)。
Next, the
メインCPU42は、スタートスイッチ51はオンではないと判別したときには、ステップS40に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS50)。セレクタ36のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the
[内部抽籤処理]
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU42は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(ステップS62)。次に、メインCPU42は、当籤番号の初期値として1をセットする(ステップS63)。
Next, the
次に、メインCPU42は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS64)。次に、メインCPU42は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS65)。次に、メインCPU42は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS66)。メインCPU42は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(ステップS67)。
Next, the
次に、メインCPU42は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS68)。メインCPU42は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS69)。
Next, the main CPU determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S68). When the
メインCPU42は、ステップS66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS70)。メインCPU42は、ステップS70又はステップS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS71)。
When the
次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS72)。次に、メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS73)。メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS74)。次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(ステップS75)。
Next, the
メインCPU42は、ステップS75の後、又は、ステップS73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
The
[リール停止制御処理]
次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されたか否かを判別する(ステップS101)。メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されたと判別したときには、該当ストップボタン2の操作を無効化する(ステップS102)。各ストップボタン2の有効及び無効の状態は、メインRAMに設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that the
次に、メインCPU42は、チェック回数として5をセットする(ステップS103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン2が押されたときに該当表示窓13の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU42は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン2が押されたときに該当表示窓13の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(ステップS104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU42は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU42は、停止予定位置待ちへ移行する(ステップS106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ56の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール4の回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU42は、リール停止コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2があるか否かを判別する(ステップS108)。つまり、まだ回転中のリール4があるか否かが判別される。メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2があると判別したときには、ステップS101に移る一方で、操作が有効なストップボタン2がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
[ボーナス作動チェック処理]
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS121)。メインCPU42は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(ステップS122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。また、後述するように、BB作動時処理では、内部当籤役を告知するか否かを決める内部当籤役告知抽籤が行われ、当籤した場合には、ボーナスゲーム中に成立する内部当籤役が告知されることになる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU42は、持越役格納領域をクリアする(ステップS123)。次に、メインCPU42は、ボーナス開始コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU42は、ステップS121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS125)。メインCPU42は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(ステップS126)。
When determining that the display combination is not BB in step S121, the main CPU determines whether or not the display combination is replay (step S125). When determining that the display combination is replay, the
メインCPU42は、ステップS125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS127)。メインCPU42は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS128)。
When determining in step S125 that the display combination is not replay, the main CPU determines whether or not the BB operating flag is on (step S127). When determining that the BB operating flag is not on, the
メインCPU42は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(ステップS129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When determining that the RB operating flag is on, the
[ボーナス終了チェック処理]
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS141)。メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU42は、ボーナス終了コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU42は、ステップS141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(ステップS144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS145)。
When the
メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
[差枚数チェック処理]
次に、図23を参照して、図16のステップS17に示した差枚数チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、図16のステップS3の処理で保険に加入し、保険フラグ=1となっているか否かを判定する(ステップS151)。そして、保険フラグ=1である場合には、メインCPU42は、図16のステップS12の処理によるメダルの累積払い出し枚数のカウント値と、図18のステップS41の処理によるメダルの累積投入枚数のカウント値との差分(差枚数)を算出する(ステップS152)。換言すれば、獲得したメダル数から投入したメダル数を減算し、この減算結果を差枚数とする。この際、図35に示すように算出した差枚数の画像P3を液晶表示装置9の表示画面9aに表示することにより、現在の差枚数を告知する。
[Difference check process]
Next, with reference to FIG. 23, the difference number check process shown in step S17 of FIG. 16 will be described. First, the
そして、この差枚数が所定数(例えば、1000枚)に達したか否かを判定する(ステップS153)。 Then, it is determined whether or not the difference number has reached a predetermined number (for example, 1000) (step S153).
次に、メインCPU42は、差枚数が所定数に達したと判定した場合には、ゲーム数カウンタ(後述する)をリセットするためのカウンタリセットフラグ=1に設定する(ステップS154)。
Next, when determining that the difference number has reached the predetermined number, the
更に、メインCPU42は、累積ベット数のカウンタ、及び払い出し数のカウンタをリセットする(ステップS155)。その後、メインCPU42は、保険フラグ=0に設定する(ステップS156)。こうして、保険に加入している場合で、差枚数が所定数に達した場合には、ゲーム数カウンタのカウンタリセットフラグ=1とすることにより、保険が払い出されるまでのゲーム数をリセットする。
Further, the
[ゲーム数カウント処理]
次に、図16のステップS18に示したゲーム数カウント処理について、図24に示すフローチャートを参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1であるか否かを判定する(ステップS211)。この処理では、図23のステップS154の処理でカウンタリセットフラグ=1とされたか否かを判定する。
[Game count processing]
Next, the game number counting process shown in step S18 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the
次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1である場合には、ゲーム数カウンタ(メインRAM44に設定される)をリセットする(ステップS212)。即ち、現在のゲーム数=0とする。
Next, when the counter reset flag = 1, the
メインCPU42は、単位ゲームが1回実行される毎に、ゲーム数カウンタのカウント値を+1とする(ステップS213)。この処理により、ゲーム数カウンタには、該ゲーム数カウンタがリセットされた後の、単位ゲームの実行回数がカウントされることになる。
Each time the unit game is executed once, the
次いで、メインCPU42は、ゲーム数カウンタのカウント値が所定回数(例えば、500回)に達したか否かを判定する(ステップS214)。そして、メインCPU42は、カウント値が所定値に達していると判定した場合には、メダル払い出しフラグ=1とする(ステップS215)。その結果、図16のステップS12に示した処理により、所定数(例えば、300枚)のメダルが払い出されることになる。こうして、差枚数が所定数に到達せずに(多くの利益を得ることなく)、単位ゲームの実行回数が所定回数(例えば、500回)に達した場合には、所定数のメダルを払い出すことにより、遊技者に対して遊技利益が付与されることになる。
Next, the
[BB作動時処理]
次に、図25に示すフローチャートを参照して、図21のステップS122に示したBB作動時処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部当籤役告知抽籤を実行する(ステップS231)。そして、この内部当籤役告知抽籤に当籤したか否かが判定され(ステップS232)、当籤した場合にはボーナスゲーム中で成立する内部当籤役を液晶表示装置9の表示画面9aに表示して、内部当籤役を遊技者に告知する(ステップS233)。例えば、内部当籤役が「ベル」である場合には、図36に示すように表示画面9aに「ベル−ベル−ベル」の画像P4を表示して、「ベル」の図柄が揃うことを遊技者に告知する。その結果、遊技者はボーナスゲーム中に内部当籤役を認識することができるので、成立している内部当籤役が揃うようにリール4を停止させることができ、より多くのメダルを獲得することができることになる。
[Process during BB operation]
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 25, the BB operation process shown in step S122 of FIG. 21 will be described. First, the
[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図26を参照して、メインCPU42の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU42は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、メインCPU42は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the
次に、メインCPU42は、リール制御処理を行う(ステップS163)。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU42は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(ステップS164)。次に、メインCPU42は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフローチャート]
主制御回路32のメインCPU42により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図27〜図29を参照して、副制御回路のサブCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program Flowchart Executed by Sub CPU of Sub Control Circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the
[主基板通信タスク]
図27を参照して、サブCPU71により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU71は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 27, a main board communication task performed by the
次に、サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。
Next, the
[演出登録タスク]
次に、図28を参照して、サブCPU71により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU71は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU71は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール4の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM73に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the
次に、サブCPU71は、後で図29を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU71は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。
The
[演出内容決定処理]
次に、図29を参照して、サブCPU71により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU71は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU71は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 29, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU71 is demonstrated. First, the
次に、サブCPU71は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU71は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS324)。サブCPU71は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS326)。サブCPU71は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU71は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS328)。サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS330)。サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
以上説明したように、本発明の第1実施形態に係る遊技機では、ゲーム数カウンタでカウントされる単位ゲームの実行回数が所定回数(例えば、500回)に達した場合には、保険として所定枚数(例えば、300枚)のメダルが払い出される。また、払い出されたメダル枚数から、ベットされたメダル枚数を減算した差分(差枚数)が計算され、この差枚数が所定数(例えば、1000枚)に達した場合には、ゲーム数カウンタがリセットされる。 As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, when the number of executions of the unit game counted by the game number counter reaches a predetermined number (for example, 500 times), the insurance is predetermined. The number of medals (for example, 300) is paid out. Also, a difference (difference number) is calculated by subtracting the number of medals bet from the number of medals paid out, and when the difference number reaches a predetermined number (for example, 1000), a game number counter is displayed. Reset.
従って、多くのメダルを獲得した場合(プラスとなるメダル数が所定数に達した場合)には、ゲーム数カウンタがリセットされることになり、保険は払い出されない。また、ゲーム数カウンタがリセットされずに、所定の回数の単位ゲームが実行された場合には、保険が払い出される。従って、差枚数が少ない遊技者に対して、保険を払い出すことにより遊技者に利益を付与することができる。 Therefore, when a large number of medals are obtained (when the number of positive medals reaches a predetermined number), the game number counter is reset and insurance is not paid out. Also, insurance is paid out when a predetermined number of unit games are executed without resetting the game number counter. Accordingly, it is possible to give a profit to the player by paying out insurance to the player having a small difference.
また、たとえボーナスゲームが成立した場合でも、ボーナスゲームでのメダルの獲得枚数が少なく、差枚数が所定数に達しない場合には、ゲーム数カウンタがリセットされないので、ボーナスゲームで多くのメダルを獲得できない遊技者(例えば、初心者)であっても、その後保険が払い出されることになるので、遊技利益を享受することができる。 Even if a bonus game is established, if the number of medals earned in the bonus game is small and the difference number does not reach the predetermined number, the game number counter is not reset, so many medals are obtained in the bonus game. Even a player who cannot play (for example, a beginner) will be paid out insurance, so that he can enjoy gaming profits.
また、ボーナスゲーム中の内部当籤役告知抽籤に当籤した場合には、該ボーナスゲームで成立する内部当籤役が告知されるので、より多くのメダルを獲得することができる。更に、技術力の高い遊技者は、内部当籤役が告知された場合に、故意に当籤役をはずす(揃わないようにする)ことにより、差枚数の増加を抑えて差枚数が所定数に達しないように調整することも可能となる。また、保険による払い出しが発生するまでの到達率が変化することになり、興趣を向上させることができる。 Further, when an internal winning combination announcement lottery in the bonus game is won, an internal winning combination established in the bonus game is notified, so that more medals can be obtained. In addition, if a player with high technical skills is notified of an internal winning combination, he or she deliberately removes the winning combination (so as not to align), thereby suppressing the increase in the number of differences and reaching the predetermined number. It is also possible to adjust so as not to. In addition, the arrival rate until payout by insurance is changed, and the interest can be improved.
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態に係る遊技機は、前述したゲーム数カウント値が所定値(例えば、1000)に達した場合に、特定図柄(本実施形態ではチェリー)を揃えることが可能となり、チェリーの図柄を5本の有効ライン上に揃えた場合に、保険として所定枚数(例えば、300枚)のメダルを払い出す。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the gaming machine according to the second embodiment, when the above-mentioned game number count value reaches a predetermined value (for example, 1000), it becomes possible to prepare specific symbols (cherry in this embodiment). When aligned on 5 active lines, a predetermined number (for example, 300) of medals is paid out as insurance.
なお、第2実施形態に係る遊技機は、前述した第1実施形態と対比して、図16のステップS18に示した「ゲーム数カウント処理」が相違するので、以下、この相違点について説明する。 Note that the gaming machine according to the second embodiment differs from the above-described first embodiment in the “game number counting process” shown in step S18 of FIG. .
[第2実施形態のゲーム数カウント処理]
図30は、第2実施形態に係る遊技機のゲーム数カウント処理を示すフローチャートである。はじめに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1であるか否かを判定する(ステップS411)。この処理では、図23のステップS154の処理でカウンタリセットフラグ=1とされたか否かを判定する。
[Game Count Processing of Second Embodiment]
FIG. 30 is a flowchart showing a game number counting process of the gaming machine according to the second embodiment. First, the
次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1である場合には、ゲーム数カウンタ(メインRAM44に設定される)をリセットする(ステップS412)。即ち、現在のゲーム数=0とする。
Next, when the counter reset flag = 1, the
メインCPU42は、単位ゲームが1回実行される毎に、ゲーム数カウンタのカウント値を+1とする(ステップS413)。この処理により、ゲーム数カウンタには、該ゲーム数カウンタがリセットされた後の単位ゲームの実行回数がカウントされることになる。
Each time the unit game is executed once, the
次いで、メインCPU42は、ゲーム数カウンタのカウント値が所定回数(例えば、500回)に達したか否かを判定する(ステップS414)。そして、メインCPU42は、カウント値が所定回数に達していると判定した場合には、「チェリー・チェリー・チェリー」の図柄で停止可能なようにリール4を制御する(ステップS415)。更に、チェリーの図柄が停止可能であることを告知する画像を、液晶表示装置9の表示画面9aに表示する(ステップS416)。その結果、例えば、図37に示す如くのチェリーの画像P5が表示されることになる。
Next, the
その結果、遊技者はチェリーの図柄が揃うことを認識することができ、実際に目押し操作によりチェリーの図柄が揃った場合には、図16のステップS12の処理により、所定枚数(例えば、300枚)のメダルが払い出されることになる。 As a result, the player can recognize that the cherry symbols are aligned, and when the cherry symbols are actually aligned by the pushing operation, a predetermined number (for example, 300) is obtained by the process of step S12 in FIG. Medals) will be paid out.
即ち、払い出されたメダル数から、ベットしたメダル数を減算した差分(差枚数)が所定数に達することなく、ゲーム数カウンタのカウント値が所定値に達した場合には、チェリーの図柄(特定図柄)を揃えることが可能となり、チェリーの図柄が揃った場合には、所定数のメダルを払い出すことにより遊技者に対して遊技利益が付与されることになる。 That is, if the difference (difference number) obtained by subtracting the number of medals bet from the number of paid-out medals does not reach the predetermined number, and the count value of the game number counter reaches the predetermined value, the cherry symbol ( Specific symbols) can be arranged, and when the cherry symbols are arranged, a game profit is given to the player by paying out a predetermined number of medals.
[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態に係る遊技機は、ゲーム数カウンタのカウント値が所定値(例えば、500回)に達した場合に、保険を払い出す。更に、ボーナスゲームが実行された場合には、このボーナスゲームで獲得したメダルの枚数が所定数に達した場合にのみ、カウント値をリセットする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The gaming machine according to the third embodiment pays out insurance when the count value of the game number counter reaches a predetermined value (for example, 500 times). Further, when the bonus game is executed, the count value is reset only when the number of medals acquired in the bonus game reaches a predetermined number.
なお、第3実施形態に係る遊技機は、前述した第1実施形態と対比して、図21のステップS122に示した「BB作動時処理」が相違し、且つ図16のステップS17に示した「差枚数チェック処理」が割愛されるのみであるので、以下、この相違点について説明する。 Note that the gaming machine according to the third embodiment differs from the above-described first embodiment in “BB operation processing” shown in step S122 of FIG. 21, and shown in step S17 of FIG. Since only the “difference number check process” is omitted, this difference will be described below.
図31は、第3実施形態に係る遊技機の、メインCPUの制御によるフローチャートであり、図16に示したフローチャートと対比して、ステップS17に示した差枚数チェック処理が割愛されている。その他の処理動作は、図16に示した処理と同様である。 FIG. 31 is a flowchart according to the control of the main CPU of the gaming machine according to the third embodiment. In contrast to the flowchart shown in FIG. 16, the difference number check process shown in step S17 is omitted. Other processing operations are the same as those shown in FIG.
[第3実施形態のBB作動時処理]
次に、図32に示すフローチャートを参照して、図21のステップS122に示した「BB作動時処理」について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部当籤役告知抽籤を実行する(ステップS431)。そして、この内部当籤役告知抽籤に当籤したか否かが判定され(ステップS432)、当籤した場合にはボーナスゲーム中で成立する内部当籤役を液晶表示装置9の表示画面9aに表示して、内部当籤役を遊技者に告知する(ステップS433)。その結果、遊技者はボーナスゲーム中に内部当籤役を認識することができるので、成立している内部当籤役が揃うようにリール4を停止させることができ、より多くのメダルを獲得することができることになる。
[Processing during BB operation of the third embodiment]
Next, with reference to the flow chart shown in FIG. 32, the “BB operation time process” shown in step S122 of FIG. 21 will be described. First, the
更に、メインCPU42は、ボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数をカウントする(ステップS434)。即ち、図31のステップS12の処理で、ボーナスゲーム中に払い出されたメダル数をカウントする。また、メインCPU42は、このカウント値が所定値(例えば、300枚)に達したか否かを判定する(ステップS435)。
Further, the
そして、カウント値が所定値に達した場合には、メインCPU42は、カウントリセットフラグ=1に設定し(ステップS436)、更に、カウント値をリセットする(ステップS437)。従って、ボーナスゲーム中に獲得するメダルの枚数が所定数に達した場合にはカウンタリセットフラグ=1となり、図24に示したステップS211,S212の処理で、ゲーム数カウンタがリセットされることになる。
When the count value reaches the predetermined value, the
こうして、第3実施形態に係る遊技機では、ボーナスゲーム中に獲得したメダル数が所定数に達した場合には、ゲーム数カウンタがリセットされるので保険による払い出しは発生せず、他方、ボーナスゲーム中で獲得したメダル数が所定値に達しない場合には、ゲーム数カウンタがリセットされずにカウントが継続されるので、その後カウント値が所定値に達した場合には、保険による払い出しが発生することになる。 Thus, in the gaming machine according to the third embodiment, when the number of medals acquired during the bonus game reaches a predetermined number, the game number counter is reset, so that no payout by insurance occurs, and on the other hand, the bonus game If the number of medals won in the game does not reach the predetermined value, the game number counter is not reset and the count is continued. Therefore, when the count value reaches the predetermined value, payout by insurance occurs. It will be.
その結果、ボーナスゲーム中に多くのメダルを獲得できない遊技者(例えば、初心者)に対して、その後保険によるメダルの払い出しを発生させることができ、技術レベルの低い遊技者に対し、遊技意欲を持たせることができる。また、保険が払い出されるまでのゲーム数の到達率が変化するので、興趣を高めることができる。 As a result, a player who cannot obtain many medals during the bonus game (for example, a beginner) can subsequently pay out medals by insurance, and has a willingness to play for players with low skill levels. Can be made. Moreover, since the achievement rate of the number of games until insurance is paid out changes, the interest can be enhanced.
[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について説明する。第4実施形態に係るパチスロ15では、所定回数のゲームでボーナスゲームに当籤しない場合に、遊技者に遊技利益を付与する。更に、所定の条件が成立した場合には、上記の所定回数を変更することにより、遊技利益が付与されるまでのゲーム数を変動させる。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the pachi-
なお、第4実施形態は、前述した第1実施形態と対比して図16に示したメインCPU42の制御によるメインフローチャートが、前述の第3実施形態で示した図31と同一の処理となり、また、ゲーム数カウント処理が相違する。以下、図33を参照して第4実施形態に係るゲーム数カウント処理について説明する。
In the fourth embodiment, the main flowchart by the control of the
[第4実施形態のゲーム数カウント処理]
図31のステップS18に示したゲーム数カウント処理について、図33を参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナスゲームが成立したか否かを判定する(ステップS471)。
[Game Count Processing of Fourth Embodiment]
The game number counting process shown in step S18 of FIG. 31 will be described with reference to FIG. First, the
そして、メインCPU42は、ボーナスゲームが成立していない場合には、保険フラグ=1であるか否かを判定する(ステップS472)。即ち、図31のステップS3の処理において、保険に加入したか否かを判定し、保険に加入していない場合には、本処理を終了する。
Then, when the bonus game is not established, the
保険フラグ=1である場合には、メインCPU42は、実行した単位ゲーム数をカウントし、このカウント数を液晶表示装置9の表示画面9aに表示する(ステップS473)。その結果、例えば、図38に示すように表示画面9aに単位ゲームの実行回数を示す画像P6が表示される。ここで、単位ゲーム数をカウントするゲーム数カウンタは、メインRAM44に設定される。
When the insurance flag = 1, the
次に、メインCPU42は、単位ゲームが1ゲーム実行される毎に、上記ゲーム数カウンタのカウント値を1加算する(ステップS474)。更に、メインCPU42は、各単位ゲームにて、所定の確率で当籤、非当籤が決まるゲーム数加算抽籤を実行し、該ゲーム数加算抽籤に当籤したか否かを判定する(ステップS475)。ゲーム数加算抽籤に非当籤であった場合には、ステップS480に処理を進める。
Next, every time one unit game is executed, the
また、ゲーム数加算抽籤に当籤した場合には、メインCPU42は、チェリーの図柄(特定図柄)が停止可能となるように、各リール4を制御する。この際、図37に示すように、チェリーの図柄を揃えることが可能であること表示画面9aに表示して、遊技者に告知する。そして、リール4が停止したときにチェリーの図柄が揃って停止したか否かが判定される(ステップS477)。その結果、チェリーの図柄が揃って停止しない場合にはステップS480に処理を進める。
When the game number addition lottery is won, the
また、チェリーの図柄が揃って停止した場合には、メインCPU42は、加算するゲーム数をランダムに決定する(ステップS478)。ここで、加算されるゲーム数は、例えば、「10」「50」「100」「300」等である。
When the cherry symbols are all stopped, the
次いで、メインCPU42は、決定したゲーム数を、実行ゲーム数に加算する(ステップS479)。例えば、実行ゲーム数が「50」のときに、加算されるゲーム数が「100」であった場合には、実行ゲーム数は「150」となる。
Next, the
メインCPU42は、現在の実行ゲーム数が所定数(例えば、300)に達したか否かを判定する(ステップS480)。そして、実行ゲーム数が所定数に達した場合には、所定枚数(例えば、200枚)のメダルを払い出す(ステップS481)。
The
次に、メインCPU42は、ゲーム数カウンタをリセットして、実行ゲーム数=0とする(ステップS482)。更に、メインCPU42は、保険フラグ=0とする(ステップS483)。こうして、ボーナスゲームに当籤せずに、且つ、実行ゲーム数が所定数に達した場合には、所定枚数のメダルが払い出されるのである。
Next, the
このようにして、第4実施形態に係る遊技機では、ボーナスゲームが成立した場合にリセットされる実行ゲーム数を、ゲーム数カウンタを用いてカウントし、実行ゲーム数が所定数に達した場合、即ち、所定数の単位ゲームでボーナスゲームが成立しなかった場合に、所定枚数のメダルが払い出されることになる。従って、遊技者が費やしたメダルを補填することができる。 In this way, in the gaming machine according to the fourth embodiment, the number of executed games that are reset when the bonus game is established is counted using the game number counter, and when the number of executed games reaches a predetermined number, That is, when a bonus game is not established with a predetermined number of unit games, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, the medal spent by the player can be compensated.
また、ゲーム数加算抽籤に当籤した場合には、実行ゲーム数が所定数加算されることがあり、例えば、加算するゲーム数が「50」であった場合には、実行ゲーム数が「50」加算されることになり、所定数のゲーム数に到達し易くなる。その結果、遊技者に対する興趣を向上させることができ、ひいては遊技に対する興味を継続して持たせることができる。 In addition, when the game number addition lottery is won, a predetermined number of execution games may be added. For example, when the number of games to be added is “50”, the number of execution games is “50”. As a result, the predetermined number of games is easily reached. As a result, it is possible to improve the interest of the player, and thus to continue to have an interest in the game.
以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。 As mentioned above, although the gaming machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.
例えば、上記した各実施形態では、保険に加入するか否かを遊技者が選択し、保険に加入する場合には、サイドベットを必要とする例について説明したが、サイドベットを必要とせずに保険機能を作動させるようにしても良い。 For example, in each of the embodiments described above, an example has been described in which a player selects whether or not to take out insurance, and when taking out insurance, a side bet is required, but a side bet is not required. An insurance function may be activated.
所定の差枚数に達するメダルを獲得できない遊技者に保険による遊技利益を付与することにより興趣を向上させ、遊技に対する意欲を向上させる Improve the interest and increase the willingness of the game by giving the game profit by insurance to the player who can not get the medal that reaches the predetermined difference number
1 内部抽籤手段
2 ストップボタン
3 リール停止制御手段
4 リール
5 入賞判定手段
6 演出内容決定手段
7 演出実行手段
8 スタートレバー
9 液晶表示装置
9a 表示画面
9b タッチパネルセンサ
10 スピーカ
11 キャビネット
12 フロントドア
13 表示窓(図柄表示領域)
14 ランプ
15 パチスロ
21 メダル投入口
22 ベットボタン
23 精算ボタン
25 7セグ表示器
26 メダル払出口
27 メダル受皿
28 メダル払出装置(ホッパー)
31 主基板
32 主制御回路
33 副基板
34 副制御回路
35 電源装置
36 セレクタ
41 マイクロコンピュータ
42 メインCPU
43 メインROM
44 メインRAM
45 クロックパルス発生回路
46 分周器
47 サンプリング回路
48 乱数発生器
50 ストップスイッチ
51 スタートスイッチ
52 メダルセンサ
53 ベットスイッチ
54 精算スイッチ
55 リール位置検出回路
56 ステッピングモータ
57 モータ駆動回路
61 表示部駆動回路
62 ホッパー駆動回路
63 払出完了信号回路
64 メダル検出部
71 サブCPU
72 サブROM
73 サブRAM
74 レンダリングプロセッサ
75 描画用RAM
76 フレームバッファ
77 ドライバ
78 DSP
79 オーディオRAM
80 A/D変換器
81 アンプ
DESCRIPTION OF
14
31
43 Main ROM
44 Main RAM
45 clock
72 Sub ROM
73 Sub RAM
74
76
79 Audio RAM
80 A /
Claims (10)
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記払い出し制御手段により払い出された前記遊技価値から、前記ベット手段でベットされた前記遊技価値を減算した差分値を演算する差分値演算手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記差分値が所定の閾値に達した場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント値をリセットするリセット手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
A payout control means for paying out the gaming value according to a stop mode when the symbol display means is stopped;
Difference value calculating means for calculating a difference value obtained by subtracting the gaming value bet by the betting means from the gaming value paid out by the payout control means;
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
A gaming profit granting means for granting a gaming profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value;
Reset means for resetting the count value when the difference value reaches a predetermined threshold or when the gaming profit is given;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技利益付与手段は、前記特定図柄が停止した際に、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The stop control means can stop the specific symbol provided in the symbol display means when the difference value reaches the threshold,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming profit granting unit grants the gaming profit when the specific symbol is stopped.
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 A side bet means for receiving the game value side bet;
4. The game profit granting means according to claim 1, wherein the game profit granting means grants the game profit only when a side bet is made by the side betting means for each unit game. The gaming machine described in 1.
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、
前記カウント手段は、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行され、このボーナスゲームで獲得した遊技価値が所定量以上である場合、または前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント手段のカウント値をリセットすることを特徴とする遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
A payout control means for paying out the gaming value according to a stop mode when the symbol display means is stopped;
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
Game profit granting means for granting a game profit when the count value by the counting means reaches a predetermined value;
The counting means calculates the count value of the counting means when a bonus game advantageous to the player is executed and the gaming value acquired by the bonus game is a predetermined amount or more, or when the gaming profit is given. A gaming machine characterized by resetting.
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項5または請求項6のいずれかに記載の遊技機。 A side bet means for receiving the game value side bet;
7. The game profit granting means grants the game profit only when a side bet is made by the side betting means for each unit game. 8. Game machines.
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段が停止したときの停止態様に応じて前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
所定条件が成立したときに、前記カウント値を所定数増加するカウント値変更手段と、
前記カウント手段のカウント値が所定の閾値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、
前記カウント手段は、遊技者に有利なボーナスゲームが実行された場合、または前記遊技利益付与手段により前記遊技利益が付与された場合に、前記カウンタのカウント値をリセットすることを特徴とする遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
A payout control means for paying out the gaming value according to a stop mode when the symbol display means is stopped;
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
Count value changing means for increasing the count value by a predetermined number when a predetermined condition is satisfied;
Game profit granting means for granting a game profit when the count value of the counting means reaches a predetermined threshold,
The counting means resets the count value of the counter when a bonus game advantageous to a player is executed or when the gaming profit is given by the gaming profit giving means .
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項8または請求項9のいずれかに記載の遊技機。 A side bet means for receiving the game value side bet;
10. The game profit awarding means provides the game profit only when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Game machines.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2008139861A JP2009285076A (en) | 2008-05-28 | 2008-05-28 | Game machine |
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---|---|---|---|
JP2008139861A JP2009285076A (en) | 2008-05-28 | 2008-05-28 | Game machine |
Publications (1)
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ID=41454873
Family Applications (1)
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- 2008-05-28 JP JP2008139861A patent/JP2009285076A/en active Pending
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