JP2009285087A - Game machine - Google Patents

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JP2009285087A JP2008139962A JP2008139962A JP2009285087A JP 2009285087 A JP2009285087 A JP 2009285087A JP 2008139962 A JP2008139962 A JP 2008139962A JP 2008139962 A JP2008139962 A JP 2008139962A JP 2009285087 A JP2009285087 A JP 2009285087A
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predetermined
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profit
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Toyofumi Nishioka
豊文 西岡
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player's satisfactions of the putout of tokens as an insurance regardless of the number of tokens supplied by a player in one unit game. <P>SOLUTION: When the number of times of executing the unit game in which the token for joining an insurance is bet, which is counted by a main CPU 42, reaches a prescribed value, the insurance is invoked by the control of the main CPU 42, and the tokens are put out as the insurance. The prescribed value is determined every time by the control of the main CPU 42 at the point of time of joining the insurance by betting the token for joining the insurance. Thus, the timing of invoking the insurance is irregularly determined, and player's expectations and satisfactions of betting the token for joining the insurance expecting the putout of the tokens by the invocation of the insurance are increased regardless of the number of the tokens bet by the player in the unit game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、
(1)複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
(2)遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
(3)複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
(4)複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
(5)スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
Traditionally,
(1) a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface;
(2) a start switch for detecting that a game medal, a coin or the like (hereinafter referred to as a medal) has been inserted and a start lever has been operated by a player, and requesting the start of rotation of a plurality of reels;
(3) a stop switch that detects that a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed by the player and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel;
(4) A stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the driving force to each reel, and controls the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and stop switch. A reel control unit for rotating and stopping each reel,
(5) When it is detected that the start lever has been operated, lottery is performed based on the random number value, and the result of this lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected are detected. A gaming machine called pachislot that stops the rotation of the reel based on the above is known.

このような遊技機では、メダル等の投入後に回転させたリールをストップボタンの操作により停止させることで1回の単位ゲームが行われる。そして、各単位ゲームにおいて、停止させたリールによって表示される図柄の組み合わせに応じて、メダル等の払い出しが行われる。この種の遊技機の中には、投入したメダル等の積算数が予め設定された数に達するまでに、ビッグボーナスゲームのような大入賞が出現しなかった場合に、予め定められた数のメダル等を保険として払い出すようにしたものがある(特許文献1)。
特開平4−244178号公報
In such a gaming machine, one unit game is played by stopping a reel that has been rotated after inserting a medal or the like by operating a stop button. In each unit game, medals and the like are paid out according to the combination of symbols displayed by the stopped reels. In this type of gaming machine, a predetermined number of prizes such as a big bonus game do not appear until the cumulative number of medals inserted reaches a preset number. Some medals are paid out as insurance (Patent Document 1).
JP-A-4-244178

しかしながら、前述した従来の遊技機では、投入したメダル等の積算数によって保険によりメダル等の払い出しを受ける時点が決まるので、1回の単位ゲームに対して遊技者が投入するメダル等の数が多い遊技者と少ない遊技者とでは、保険としてメダル等の払い出しを受ける時点に開きが生じてしまう。   However, in the above-described conventional gaming machine, the number of medals and the like that a player inserts for one unit game is large because the time point at which medals are paid out by insurance is determined by the cumulative number of medals and the like that have been inserted. There is a gap between the player and the few players when receiving a payout of medals or the like as insurance.

例えば、1回の単位ゲームに投入するメダル等が多い遊技者は、投入するメダル等が少ない遊技者よりも少ない単位ゲーム数で、投入したメダル等の積算数が予め定められた数に達する。   For example, a player who has many medals or the like to be inserted into one unit game reaches a predetermined number of accumulated medals or the like with a smaller number of unit games than a player who has few medals or the like to be inserted.

そのため、1回の単位ゲームに投入するメダル等が多い遊技者の方が、投入するメダル等が少ない遊技者よりも、保険としてのメダル等の払い出しを早期に受けられることになり、1回の単位ゲームに投入するメダル等が少ない遊技者が不公平感を感じる要因となりかねない。   Therefore, a player who has a lot of medals or the like to be inserted in a single unit game can receive a medal as an insurance earlier than a player who has a small number of medals or the like. It may be a factor that a player who has few medals or the like put into the unit game feels unfair.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、1回の単位ゲームに遊技者が投入するメダル等の大小に関係なく、保険としてメダル等が払い出されることに対する遊技者の満足度を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to pay out medals etc. as insurance regardless of the size of medals etc. inserted by a player in one unit game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the satisfaction of a player.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

請求項1に記載した本発明の遊技機は、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段が前記遊技価値のベットを受け付けた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記単位ゲームの実行回数に関するゲームカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与する利益付与遊技への参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた際に、前記所定値を抽籤により決定する所定値決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に応じて、前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた後、前記単位ゲームが実行される毎に前記ゲームカウント値を1増加するゲームカウント手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、該ゲームカウント値を所定のリセット値にリセットするカウンタリセット手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention described in claim 1 is:
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when the betting means accepts a bet of the game value;
Participation acceptance means for accepting participation in a profit-giving game that gives a game profit when a game count value related to the number of executions of the unit game reaches a predetermined value;
Predetermined value determining means for determining the predetermined value by lottery when the participation receiving means receives participation in the profit-giving game;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extraction means belongs among the numerical range defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
Payout control means for paying out the gaming value according to the display mode of the symbol by the symbol display means when the change of the symbol is stopped,
After the participation accepting means accepts participation in the profit-giving game, a game count means that increments the game count value by 1 each time the unit game is executed;
Game profit granting means for granting a game profit when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determination means;
Counter reset means for resetting the game count value to a predetermined reset value when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determining means;
It is characterized by providing.

この遊技機によれば、参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた後に実行された単位ゲームをカウントするゲームカウント手段のゲームカウント値が、所定値に達した場合に、遊技価値付与手段によって遊技価値が付与される。この所定値は、参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた際に、抽籤によって所定値決定手段により決定されるものである。   According to this gaming machine, when the game count value of the game count means that counts the unit game executed after the participation acceptance means accepts participation in the profit-given game reaches a predetermined value, the game value provision means The game value is given by. This predetermined value is determined by the predetermined value determining means by lottery when the participation receiving means accepts participation in the profit-giving game.

即ち、請求項1に記載した本発明の遊技機では、参加受付手段により利益付与遊技への参加が受け付けられる毎に、その後に単位ゲームを何回実行すれば遊技利益付与手段による遊技利益が付与されるかを規定する所定値が、所定値決定手段によって決定されることになる。   That is, in the gaming machine of the present invention as set forth in claim 1, every time a participation game is accepted by the participation accepting means, the game profit is given by the game profit giving means if the unit game is executed after that. The predetermined value that defines whether or not to be performed is determined by the predetermined value determining means.

このため、参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた時点で初めて、遊技価値付与手段によって遊技価値が遊技者に付与されるまでに必要な単位ゲームの実行回数である所定値が決まるようにして、利益付与手段により遊技価値が付与されるタイミングに不規則性を持たせることができる。   For this reason, the predetermined value that is the number of executions of the unit game necessary until the game value is given to the player by the game value granting means is determined only when the participation accepting means accepts participation in the profit-giving game. Thus, irregularity can be given to the timing when the game value is given by the profit granting means.

これにより、1回の単位ゲームに遊技者がベットする遊技価値が多い遊技者と少ない遊技者とのどちらについても、利益付与手段による遊技価値の付与を期待して利益付与遊技に参加することに対する期待度や満足度を高め、興趣を向上させることができる。   As a result, for both a player with a large game value and a player with a small game value bet on a single unit game, the player is expected to be given game value by the profit-giving means and participates in the profit-giving game. Increase expectations and satisfaction and improve interest.

また、請求項2に記載した本発明の遊技機は、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段が前記遊技価値のベットを受け付けた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に応じて、前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームの実行回数に関するゲームカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与する利益付与遊技への参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた前記単位ゲームが実行される毎にゲームカウント値を1増加するゲームカウント手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、該ゲームカウント値を所定のリセット値にリセットするカウンタリセット手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が前記リセット値にリセットされた状態で、前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた際に、前記単位ゲームの実行回数に関する所定値を抽籤により決定する所定値決定手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention described in claim 2
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when the betting means accepts a bet of the game value;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extraction means belongs among the numerical range defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
Payout control means for paying out the gaming value according to the display mode of the symbol by the symbol display means when the change of the symbol is stopped,
Participation acceptance means for accepting participation in a profit-giving game that gives a game profit when a game count value related to the number of executions of the unit game reaches a predetermined value;
Game counting means for incrementing the game count value by 1 each time the unit game for which participation participation means has accepted participation in the profit-given game is executed;
Counter reset means for resetting the game count value to a predetermined reset value when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determining means;
A predetermined number of execution times of the unit game when the participation acceptance means accepts participation in the profit-giving game in a state where the game count value counted by the game count means is reset to the reset value. Predetermined value determining means for determining a value by lottery;
Game profit granting means for granting a game profit when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determination means;
It is characterized by providing.

この遊技機によれば、参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた単位ゲームの実行回数をカウントするゲームカウント手段のゲームカウント値が、所定値に達した場合に、遊技価値付与手段によって遊技価値が付与される。この所定値は、ゲームカウント値がカウンタリセット手段によってリセット値にリセットされた状態で参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた際に、抽籤によって所定値決定手段により決定されるものである。   According to this gaming machine, when the game count value of the game count means for counting the number of executions of the unit game for which the participation accepting means has accepted participation in the profit-given game reaches a predetermined value, the game value giving means Game value is given. This predetermined value is determined by the predetermined value determining means by lottery when the participation receiving means accepts participation in the profit-giving game in a state where the game count value is reset to the reset value by the counter resetting means. .

即ち、請求項2に記載した本発明の遊技機では、カウンタリセット手段によってゲームカウント値がリセット値にリセットされた状態で参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付ける毎に、その後に利益付与遊技への参加を参加受付手段が受け付けた単位ゲームを何回実行すれば、遊技利益付与手段による遊技利益が付与されるかを規定する所定値が、所定値決定手段によって決定されることになる。   That is, in the gaming machine of the present invention described in claim 2, every time the participation receiving means accepts participation in the profit-giving game in a state where the game count value is reset to the reset value by the counter reset means, The predetermined value determining means determines the predetermined value that defines how many times the unit game received by the participation receiving means for participation in the game is executed and the game profit is given by the game profit giving means. .

このため、カウンタリセット手段によりゲームカウント値がリセット値にリセットされた状態で参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた時点で初めて、遊技価値付与手段によって遊技価値が遊技者に付与されるまでに必要な、参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた単位ゲームの実行回数である所定値が決まるようにして、利益付与手段により遊技価値が付与されるタイミングに不規則性を持たせることができる。   Therefore, the game value is given to the player by the game value granting means only when the participation accepting means accepts participation in the profit-giving game in a state where the game count value is reset to the reset value by the counter resetting means. There is irregularity in the timing at which the game value is given by the profit granting means so that the predetermined value that is the number of executions of the unit game for which the participation accepting means has accepted the participation in the profit granting game is determined. Can be made.

これにより、1回の単位ゲームに遊技者がベットする遊技価値が多い遊技者と少ない遊技者とのどちらについても、利益付与手段による遊技価値の付与を期待して利益付与遊技に参加することに対する期待度や満足度を高め、興趣を向上させることができる。   As a result, for both a player with a large game value and a player with a small game value bet on a single unit game, the player is expected to be given game value by the profit-giving means and participates in the profit-giving game. Increase expectations and satisfaction and improve interest.

さらに、請求項3に記載した本発明の遊技機は、請求項1又は2に記載した本発明の遊技機において、前記利益付与遊技に参加するための前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段をさらに備えており、前記参加受付手段が、前記サイドベット手段が前記遊技価値のサイドベットを受け付けた際に、前記利益付与遊技への参加を受け付けることを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine of the present invention described in claim 3 is the gaming machine of the present invention described in claim 1 or 2, wherein the side betting means for receiving the gaming value side bet for participating in the profit-giving game. The participation accepting means accepts participation in the profit-giving game when the side betting means accepts the side bet of the game value.

請求項3に記載した本発明の遊技機によれば、請求項1又は2に記載した本発明の遊技機において、ベット手段により受け付けられる遊技価値の単位ゲームに対するベットとは別に、サイドベット手段により遊技価値のサイドベットが受け付けられると、利益付与遊技への参加が受け付けられることになる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 3, in the gaming machine of the present invention described in claim 1 or 2, by the side bet means separately from the bet for the unit game of the game value accepted by the betting means. When a side bet with a game value is accepted, participation in a profit-giving game is accepted.

このため、遊技者が遊技価値をサイドベットするか否かによって利益付与遊技への参加が受け付けられるか否かが決まるようにして、遊技利益付与手段による遊技利益の付与を受けるか否かを、遊技価値のサイドベットにより遊技者が自ら決めることができるようにして、利益付与遊技への参加に任意性を持たせることができる。   For this reason, it is determined whether or not participation in the profit-given game is accepted depending on whether or not the player side-bets the game value, and whether or not the game profit is given by the game profit granting means, It is possible to give voluntary participation in the profit-giving game by allowing the player to decide by the side bet of the game value.

また、請求項4に記載した本発明の遊技機は、請求項1、2又は3に記載した本発明の遊技機において、前記カウンタリセット手段が、連続する所定回数の前記単位ゲームの間に前記払い出し制御手段が払い出した前記遊技価値が所定数以上となった際、その時点で前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が所定の基準値以下である場合に、該所定の基準値以下である前記ゲームカウント値をそのまま前記リセット値として前記ゲームカウント値をリセットすることを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first, second, or third aspect, wherein the counter resetting unit performs the unit game during a predetermined number of consecutive unit games. When the game value paid out by the payout control means becomes equal to or greater than a predetermined number, when the game count value counted by the game count means is less than or equal to a predetermined reference value, the predetermined reference value The game count value is reset using the game count value as described below as it is as the reset value.

請求項4に記載した本発明の遊技機によれば、請求項1、2又は3に記載した本発明の遊技機において、ゲームカウント手段によりカウントされるゲームカウント値が所定値に達していなくても、連続する所定回数の単位ゲームの間に払い出し制御手段が払い出した遊技価値が所定数以上となると、ゲームカウント値がカウンタリセット手段によってリセット値にリセットされる場合、その時点におけるゲームカウント値が所定の基準値以下の低い値であれば、そのゲームカウント値がそのままリセット値とされる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 4, in the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2 or 3, the game count value counted by the game counting means does not reach the predetermined value. However, when the game value paid out by the payout control means during a predetermined number of consecutive unit games exceeds the predetermined number, the game count value at that time is reset when the game count value is reset to the reset value by the counter reset means. If the value is lower than a predetermined reference value, the game count value is directly used as a reset value.

即ち、連続所定回数の単位ゲームにおいて所定数以上の遊技価値が払い出されたことで、所定値に達していないゲームカウント値がカウンタリセット手段によってリセット値にリセットされる場合、その時点におけるゲームカウント値が所定の基準値以下の低い値であれば、そのゲームカウント値がそのままリセット値とされて、リセットによるゲームカウント値の減少が実質的に行われずに済むようになる。   That is, if a game count value that has not reached the predetermined value is reset to the reset value by the counter resetting means because the game value of a predetermined number or more has been paid out in a predetermined number of unit games, the game count at that time is reset. If the value is a low value equal to or less than a predetermined reference value, the game count value is used as it is as a reset value, so that the game count value is not substantially reduced by the reset.

このため、参加受付手段による利益付与遊技への参加の受け付けと、単位ゲームの実行の繰り返しとにより増加させたゲームカウント値が、遊技価値付与手段による遊技利益の付与を受けていないにも拘わらず、連続所定回数の単位ゲームにおいて所定数以上の遊技価値が払い出されたことで、必ず減少してしまうのを防ぎ、利益付与遊技に対する遊技者の参加意欲が低下してしまうのを防ぐことができる。   Therefore, the game count value increased by accepting participation in the profit-giving game by the participation accepting means and repeating the execution of the unit game is not given the game profit given by the game value-giving means. In addition, since a predetermined number or more of game values have been paid out in a predetermined number of unit games, it is possible to prevent a decrease in the game value and to prevent a player's willingness to participate in a profit-giving game from being reduced. it can.

さらに、請求項5に記載した本発明の遊技機は、請求項1、2、3又は4に記載した本発明の遊技機において、前記カウンタリセット手段が、連続する所定回数の前記単位ゲームの間に前記払い出し制御手段が払い出した前記遊技価値が所定数以上となった際、その時点で前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が所定の基準値を上回る場合に、該所定の基準値を上回る前記ゲームカウント値を所定の割合に減らした値を前記リセット値として前記ゲームカウント値をリセットすることを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine of the present invention described in claim 5 is the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3 or 4, wherein the counter reset means is used for a predetermined number of consecutive unit games. When the game value paid out by the payout control means becomes equal to or greater than a predetermined number, the game count value counted by the game count means at that time exceeds a predetermined reference value. The game count value is reset with a value obtained by reducing the game count value exceeding the value to a predetermined ratio as the reset value.

請求項5に記載した本発明の遊技機によれば、請求項1、2、3又は4に記載した本発明の遊技機において、ゲームカウント手段によりカウントされるゲームカウント値が所定値に達していなくても、連続する所定回数の単位ゲームの間に払い出し制御手段が払い出した遊技価値が所定数以上となると、ゲームカウント値がカウンタリセット手段によってリセット値にリセットされる場合、その時点におけるゲームカウント値が所定の基準値を上回る高い値であると、そのゲームカウント値を所定の割合に減らした値がリセット値とされる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 5, in the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3 or 4, the game count value counted by the game counting means has reached a predetermined value. Even if the game count value is reset to the reset value by the counter reset means when the gaming value paid out by the payout control means during the predetermined number of consecutive unit games exceeds the predetermined number, the game count at that time If the value is a high value exceeding a predetermined reference value, a value obtained by reducing the game count value to a predetermined ratio is set as a reset value.

即ち、連続所定回数の単位ゲームにおいて所定数以上の遊技価値が払い出されたことで、所定値に達していないゲームカウント値がカウンタリセット手段によってリセット値にリセットされる場合、その時点におけるゲームカウント値が所定の基準値を上回る高い値であっても、そのゲームカウント値がゼロリセットされてしまうわけではなく、所定の割合に減らした値に減らされるだけで済むようになる。   That is, if a game count value that has not reached the predetermined value is reset to the reset value by the counter resetting means because the game value of a predetermined number or more has been paid out in a predetermined number of unit games, the game count at that time is reset. Even if the value is a high value that exceeds a predetermined reference value, the game count value is not reset to zero, but only to be reduced to a value reduced to a predetermined ratio.

このため、参加受付手段による利益付与遊技への参加の受け付けと、単位ゲームの実行の繰り返しとにより増加させたゲームカウント値が、遊技価値付与手段による遊技利益の付与を受けていないにも拘わらず、連続所定回数の単位ゲームにおいて所定数以上の遊技価値が払い出されたことで、ゼロにリセットされてしまうのを防ぎ、利益付与遊技に対する遊技者の参加意欲が低下してしまうのを防ぐことができる。   Therefore, the game count value increased by accepting participation in the profit-giving game by the participation accepting means and repeating the execution of the unit game is not given the game profit given by the game value-giving means. In addition, it is possible to prevent the game value from being reset to zero and to prevent the player's willingness to participate in the profit-giving game from being reduced when a predetermined number or more of game values are paid out in a predetermined number of unit games. Can do.

なお、以下に記載する第1の予備的な発明のように、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機において、前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が前記リセット値にリセットされた状態で、前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた際に、前記所定値決定手段が、それまでとは異なる前記所定値を抽籤により決定することを特徴とする構成とすることもできる。   Note that, as in the first preliminary invention described below, in the gaming machine according to the first, second, third, fourth, or fifth aspect of the present invention, the game count being counted by the game counting means. When the participation accepting unit accepts participation in the profit-giving game in a state where the value is reset to the reset value, the predetermined value determining unit determines the predetermined value different from that by lottery. It can also be set as the structure characterized by this.

上述した第1の予備的な発明の遊技機によれば、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機において、カウンタリセット手段によってゲームカウント値がリセット値にリセットされた状態で参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付ける毎に、遊技利益付与手段による遊技利益が付与されるために必要な単位ゲームの実行回数を規定する所定値が、所定値決定手段によって、それまでの所定値とは必ず異なる値に決定されることになる。   According to the gaming machine of the first preliminary invention described above, in the gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, the game count value is reset to the reset value by the counter reset means. Each time the participation accepting means accepts participation in the profit-giving game in a state where the participation benefit means, a predetermined value that defines the number of executions of the unit game necessary for the game profit to be given by the game profit granting means is Therefore, the predetermined value is always different from the predetermined value.

このため、ゲームカウント値のリセット後に利益付与遊技への参加を参加受付手段が受け付ける度に、利益付与手段による遊技利益が付与されるために必要な単位ゲームの実行回数を規定する所定値が変わるようにして、利益付与手段により遊技価値が付与されるタイミングの不規則性を高め、興趣をさらに向上させることができる。   For this reason, every time the participation acceptance means accepts participation in the profit-giving game after the game count value is reset, the predetermined value that defines the number of executions of the unit game necessary for the game profit to be given by the profit-giving means changes. In this way, it is possible to increase the irregularity of the timing when the game value is given by the profit granting means, and to further improve the interest.

また、以下に記載する第2の予備的な発明のように、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機や、上述した第1の予備的な発明の遊技機において、前記所定値決定手段が決定した前記所定値を表示する所定値表示手段と、前記所定値決定手段が前記所定値を決定した時点から前記所定値表示手段に前記所定値を表示させ、かつ、前記所定値決定手段が前記所定値を決定した時点から所定期間の経過後に前記所定値表示手段による前記所定値の表示を終了させる所定値表示制御手段とをさらに備えることを特徴とする構成とすることもできる。   Further, as in the second preliminary invention described below, the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, or the gaming machine of the first preliminary invention described above And a predetermined value display means for displaying the predetermined value determined by the predetermined value determination means; and the predetermined value display means displays the predetermined value from the time when the predetermined value determination means determines the predetermined value; and And a predetermined value display control means for ending the display of the predetermined value by the predetermined value display means after elapse of a predetermined period from the time when the predetermined value determination means determines the predetermined value. You can also

上述した第2の予備的な発明の遊技機によれば、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機や、上述した第1の予備的な発明の遊技機において、所定値が所定値決定手段により決定されてから所定期間が経過するまでの間、決定された所定値が所定値表示手段において限定的に表示されることになる。   According to the gaming machine of the second preliminary invention described above, in the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, or the gaming machine of the first preliminary invention described above During the period from when the predetermined value is determined by the predetermined value determining means until the predetermined period elapses, the determined predetermined value is limitedly displayed on the predetermined value display means.

これにより、ゲームカウント値が所定値に達するまで単位ゲームを実行するか否かを遊技者が自ら判断できるように、所定値決定手段が所定値を決定した時点の遊技者に対象を限定して、他の者に知られにくい形式で所定値を報知することができる。   Thus, the target is limited to the player at the time when the predetermined value determining means determines the predetermined value so that the player can determine whether or not to execute the unit game until the game count value reaches the predetermined value. The predetermined value can be notified in a format that is difficult for others to know.

さらに、以下に記載する第3の予備的な発明のように、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機や、上述した第1又は第2の予備的な発明の遊技機のように、前記遊技利益付与手段が、前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が達した前記所定値が相対的に高い値であるほど、多くの前記遊技利益を付与することを特徴とする構成とすることもできる。   Further, as in the third preliminary invention described below, the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, or the first or second preliminary invention described above. Like the gaming machine, the gaming profit giving means gives more gaming profit as the predetermined value reached by the game count value counted by the game counting means is a relatively high value. It can also be set as the structure characterized by doing.

上述した第3の予備的な発明の遊技機によれば、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機や、上述した第1又は第2の予備的な発明の遊技機において、遊技利益付与手段による遊技利益が付与されるまでに遊技者がベットし消費した遊技価値の量が多いほど、多くの遊技利益が遊技利益付与手段によって付与されるようにすることができる。   According to the gaming machine of the third preliminary invention described above, the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, or the first or second preliminary invention described above. In a gaming machine, as the amount of game value betted and consumed by the player before the gaming profit is given by the gaming profit granting means, the more gaming profit is given by the gaming profit granting means. it can.

また、以下に記載する第4の予備的な発明のように、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機や、上述した第1、第2又は第3の予備的な発明の遊技機のように、
所定の時間間隔以内で前記単位ゲームが連続して実行されている連続遊技時間をカウントする連続遊技時間カウント手段と、
前記所定値決定手段が抽籤により決定する前記所定値の複数の候補と、各候補を前記所定値決定手段が抽籤により前記所定値に決定した場合に前記遊技利益付与手段がそれぞれ付与する各候補別の前記遊技利益の量と、の対応をそれぞれ規定する第1及び第2の遊技利益テーブルとをさらに備えており、
前記第2の遊技利益テーブルが、前記遊技利益付与手段が前記所定値の各候補に対応してそれぞれ付与する前記遊技利益の量として、前記第1遊技利益テーブルよりも相対的に値が高い量を規定しており、
前記所定値決定手段が、
前記連続遊技時間カウント手段がカウントする前記連続遊技時間が所定時間を下回る場合に前記第1の遊技利益テーブルに規定された前記所定値の各候補から抽籤により前記所定値を決定し、
前記連続遊技時間カウント手段がカウントする前記連続遊技時間が所定時間を上回る場合に前記第2の遊技利益テーブルに規定された前記所定値の各候補から抽籤により前記所定値を決定する、
ことを特徴とする構成とすることもできる。
Further, as in the fourth preliminary invention described below, the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, or the above-described first, second or third preliminary invention. Like the gaming machine of a typical invention
Continuous game time counting means for counting continuous game time in which the unit game is continuously executed within a predetermined time interval; and
A plurality of candidates of the predetermined value determined by the predetermined value determining means by lottery, and each candidate that the game profit giving means gives when each of the candidates is determined by the predetermined value determining means by lottery. A first and second game profit tables each defining a correspondence between the game profit amount and the game profit amount;
The second game profit table has a relatively higher value than the first game profit table as the amount of the game profit that the game profit granting unit grants corresponding to each candidate of the predetermined value. And
The predetermined value determining means;
When the continuous game time counted by the continuous game time counting means falls below a predetermined time, the predetermined value is determined by lottery from each of the predetermined value candidates defined in the first game profit table;
When the continuous game time counted by the continuous game time counting means exceeds a predetermined time, the predetermined value is determined by lottery from each of the predetermined value candidates defined in the second game profit table.
It can also be set as the structure characterized by this.

上述した第4の予備的な発明の遊技機によれば、請求項1、2、3、4又は5に記載した本発明の遊技機や、上述した第1、第2又は第3の予備的な発明の遊技機において、遊技利益付与手段による遊技利益が付与されるまでに遊技者がベットし消費した遊技価値の量が多いほど、多くの遊技利益が遊技利益付与手段によって付与される傾向となるようにすることができる。   According to the gaming machine of the fourth preliminary invention described above, the gaming machine of the present invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, or the first, second or third preliminary machine described above. In the gaming machine of the present invention, as the amount of game value betted and consumed by the player before the gaming profit is given by the gaming profit giving means, the more the gaming profit is given by the gaming profit giving means. Can be.

本発明の遊技機によれば、1回の単位ゲームに遊技者がベットする遊技価値が多い遊技者と少ない遊技者とのどちらについても、利益付与手段による遊技価値の付与を期待して利益付与遊技に参加することに対する期待度や満足度を高め、興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, a profit is given to both a player with a large game value and a player with a small game value bet on a single unit game in anticipation of the provision of game value by the profit granting means. The expectation and satisfaction for participating in a game can be raised, and an interest can be improved.

本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。   Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー8が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 8 is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段1は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means 1 performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール4(図柄表示手段)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン2が押されると、リール停止制御手段3(停止制御手段)は、内部当籤役とストップボタン2が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール4の回転を停止する制御を行う。   Subsequently, when the player presses the stop button 2 after the plurality of reels 4 (symbol display means) are rotated, the reel stop control means 3 (stop control means) Based on the timing at which 2 is pressed, control to stop the rotation of the corresponding reel 4 is performed.

ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタン2が押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール4の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール4の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachislot, basically, the control of stopping the rotation of the corresponding reel 4 is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button 2 is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel 4 within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段3は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール4の回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール4の回転を停止する。   The reel stop control means 3 displays the combination of symbols as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reel 4 is stopped. On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel 4 is stopped from rotating so as not to be displayed along the winning determination line using the specified time. .

こうして、複数のリール4の回転がすべて停止されると、入賞判定手段5は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。   Thus, when all the rotations of the plurality of reels 4 are stopped, the winning determination means 5 determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置9により行う映像の表示、各種ランプ14により行う光の出力、スピーカ10により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot, in the above-described series of flows, there are various types using video display performed by the liquid crystal display device 9, light output performed by various lamps 14, sound output performed by the speaker 10, or a combination thereof. Production is performed.

遊技者によりスタートレバー8が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段6は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 8 is operated by the player, an effect random number (hereinafter referred to as effect random number) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determination means 6 determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段7は、リール4の回転が開始されるとき、各リール4の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the contents of the effect are determined, the effect execution means 7 will start the rotation of the reel 4, stop the rotation of each reel 4, and determine whether or not there is a prize. Produce the performance in conjunction with the. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

[パチスロの構造]
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
[Pachislot structure]
This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows the external structure of the pachislot machine in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ15は、リールや回路基板等を収容するキャビネット11と、キャビネット11に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア12とを備える。キャビネット11の内部には、3つのリール4a,4b,4cが横並びに設けられている。各リール4a,4b,4cは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 15 includes a cabinet 11 that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 12 that is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable. Inside the cabinet 11, three reels 4a, 4b, 4c are provided side by side. Each of the reels 4a, 4b, and 4c is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア12の中央には、液晶表示装置9が設けられている。液晶表示装置9は、図柄表示領域13a,13b,13cを含む表示画面9aを備え、正面から見て3つのリール4a,4b,4cに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域13a,13b,13cは、3つのリール4a,4b,4cのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール4a,4b,4cを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 9 is provided at the center of the front door 12. The liquid crystal display device 9 includes a display screen 9a including symbol display areas 13a, 13b, and 13c, and is provided so as to be positioned on the front side overlapping with the three reels 4a, 4b, and 4c when viewed from the front. The symbol display areas 13a, 13b, and 13c are provided corresponding to the three reels 4a, 4b, and 4c, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 4a, 4b, and 4c provided behind them. I have.

つまり、図柄表示領域13a,13b,13cは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール4a,4b,4cの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域13a,13b,13cを含めた表示画面9aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 13a, 13b, and 13c serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 4a, 4b, and 4c provided behind the display areas. Become. In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 9a including the symbol display areas 13a, 13b, and 13c, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓)13a,13b,13cは、その背後に設けられたリール4a,4b,4cの回転が停止されたとき、リール4a,4b,4cの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓13a,13b,13cが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   A plurality of symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 13a, 13b, and 13c are arranged on the surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c when the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c provided behind them is stopped. Among the symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line formed by combining any one of predetermined areas among the three areas including the upper, middle, and lower stages of the display windows 13a, 13b, and 13c. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓13a,13b,13cの上段を組合せてなるトップライン、各表示窓13a,13b,13cの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓13a,13b,13cの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓13a,13b,13cの上段、中表示窓13a,13b,13cの中段及び右表示窓13a,13b,13cの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓13a,13b,13cの下段、中表示窓13a,13b,13cの中段及び右表示窓13a,13b,13cの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line that combines the upper stages of the display windows 13a, 13b, and 13c, a center line that combines the middle stages of the display windows 13a, 13b, and 13c, and the lower stages of the display windows 13a, 13b, and 13c. Cross line, left display window combining bottom line, left display windows 13a, 13b, 13c, middle display windows 13a, 13b, 13c and lower display windows 13a, 13b, 13c Five cross-up lines formed by combining the lower stage of 13a, 13b, 13c, the middle stage of middle display windows 13a, 13b, 13c and the upper stage of right display windows 13a, 13b, 13c are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア12には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ15内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 12 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 21 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 21 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot 15 ( So-called credit function).

ベットボタン22(ベット手段、サイドベット手段)は、パチスロ15内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン23は、パチスロ15内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 22 (bet means, side bet means) is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 15. The checkout button 23 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 15 to the outside.

スタートレバー8は、全てのリール4a,4b,4cの回転を開始するために設けられる。ストップボタン2a,2b,2cは、3つのリール4a,4b,4cのそれぞれに対応づけられ、対応するリール4a,4b,4cの回転を停止するために設けられる。   The start lever 8 is provided to start the rotation of all the reels 4a, 4b, 4c. The stop buttons 2a, 2b, 2c are associated with the three reels 4a, 4b, 4c, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 4a, 4b, 4c.

(その他装置)
7セグ表示器25は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ15内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 25 is composed of 7-segment LEDs, and the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 15 digitally displays information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) to the player.

ランプ14(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ10は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口26は、後述のメダル払出装置28の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口26から排出されたメダルは、メダル受皿27に貯められる。   The lamp 14 (LED or the like) outputs light in a pattern of turning on and off according to the contents of the effect. The speaker 10 outputs sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production. The medal payout port 26 guides medals discharged by driving a medal payout device 28 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 26 are stored in the medal tray 27.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロの内部構造を示す。フロントドア12が開放され、フロントドア12の裏面側の構造及びキャビネット11内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachislot in the present embodiment. The state where the front door 12 is opened and the structure on the back surface side of the front door 12 and the structure inside the cabinet 11 appears is shown.

キャビネット11内部の上方には、主制御回路32を構成する基板(以下、主基板)31が設けられている。主制御回路32は、内部当籤役の決定、リール4a,4b,4cの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ15における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路32の具体的な構成は後述する。   A board (hereinafter referred to as a main board) 31 constituting the main control circuit 32 is provided above the inside of the cabinet 11. The main control circuit 32 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 15 such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of the reels 4a, 4b, 4c, and determination of the presence / absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 32 will be described later.

キャビネット11内部の中央には、3つのリール4a,4b,4cが設けられている。各リール4a,4b,4cのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ56a,56b,56c(図4参照)が接続されている。   Three reels 4a, 4b, and 4c are provided at the center inside the cabinet 11. Stepping motors 56a, 56b, and 56c (see FIG. 4) are connected to each of the reels 4a, 4b, and 4c via gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール4a,4b,4cの左側には、副制御回路34を構成する基板(以下、副基板)33が設けられている。副制御回路34は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路34の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 4a, 4b, 4c, a substrate (hereinafter referred to as a sub-substrate) 33 constituting the sub-control circuit 34 is provided. The sub-control circuit 34 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 34 will be described later.

キャビネット11内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)28が設けられている。ホッパー28の左側には、パチスロ15が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置35が設けられている。   Below the inside of the cabinet 11, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 28 is provided that can accommodate a large amount of medals and discharge them one by one. On the left side of the hopper 28, a power supply device 35 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 15 is provided.

フロントドア12裏側の中央、表示窓13a,13b,13cの下方には、セレクタ36が設けられている。セレクタ36は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に受け入れられた適正なメダルをホッパー28へ案内する。尚、セレクタ36内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ52(図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 36 is provided in the center of the back side of the front door 12 and below the display windows 13a, 13b, 13c. The selector 36 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, etc., and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 21 to the hopper 28. A medal sensor 52 (see FIG. 4), which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 36, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ15の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ15が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ15は、主制御回路32、副制御回路34及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot 15. Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the configuration of the circuit provided in the pachislot 15 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 15 in the present embodiment includes a main control circuit 32, a sub-control circuit 34, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows the configuration of a pachislot main control circuit in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路32は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素としている。マイクロコンピュータは、CPU(以下、メインCPU)42、ROM(以下、メインROM)43及びRAM(以下、メインRAM)44により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 32 is mainly composed of a microcomputer installed on a circuit board. The microcomputer includes a CPU (hereinafter, main CPU) 42, a ROM (hereinafter, main ROM) 43, and a RAM (hereinafter, main RAM) 44.

メインROM43(内部抽籤テーブル記憶手段)には、メインCPU42により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路34に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM44には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域や、各種のカウント値をカウントするカウンタ領域等が設けられる。   In the main ROM 43 (internal lottery table storage means), there are a control program executed by the main CPU 42, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 34, and the like. It is remembered. The main RAM 44 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program, a counter area for counting various count values, and the like.

(乱数発生器等)
メインCPU42には、クロックパルス発生回路45、分周器46、乱数発生器48及びサンプリング回路47が接続されている。クロックパルス発生回路45及び分周器46は、クロックパルスを発生する。メインCPU42は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器48は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路47は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
A clock pulse generation circuit 45, a frequency divider 46, a random number generator 48 and a sampling circuit 47 are connected to the main CPU 42. The clock pulse generation circuit 45 and the frequency divider 46 generate clock pulses. The main CPU 42 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 48 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 47 extracts one value from the generated random numbers.

このメインCPU42は、乱数発生器48で発生した乱数値を抽出する乱数値抽出手段としての機能を備えている。また、メインCPU42は、乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段としての機能を備えている。   The main CPU 42 has a function as random number extraction means for extracting a random value generated by the random number generator 48. The main CPU 42 also has a function as an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extracting means belongs.

さらに、メインCPU42は、単位ゲームの実行回数に関するゲームカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与する利益付与遊技への参加を受け付ける参加受付手段としての機能を備えている。   Further, the main CPU 42 has a function as a participation accepting unit that accepts participation in a profit-giving game that gives a game profit when a game count value related to the number of executions of a unit game reaches a predetermined value.

また、メインCPU42は、メインRAM44のカウンタ領域を用いて、参加受付手段が利益付与遊技への参加を受け付けた後、1回の遊技が行われる毎にゲームカウント値を1増加するカウントを行うゲームカウント手段としての機能を備えている。さらに、メインCPU42は、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値が所定値に達した場合に、メダル(遊技価値)を付与する遊技利益付与手段としての機能を備えている。   In addition, the main CPU 42 uses the counter area of the main RAM 44, and after the participation reception means receives participation in the profit-giving game, the game that counts up the game count value by 1 every time a game is played. It has a function as a counting means. Further, the main CPU 42 has a function as a game profit giving means for giving a medal (game value) when the game count value counted by the game count means reaches a predetermined value.

また、メインCPU42は、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値が所定値に達した場合に、ゲームカウント手段がカウントしているゲームカウント値を所定のリセット値にリセットするカウンタリセット手段としての機能を備えている。   The main CPU 42 also serves as a counter reset unit that resets the game count value counted by the game count unit to a predetermined reset value when the game count value counted by the game count unit reaches a predetermined value. It has a function.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータの入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU42は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ56a,56b,56c等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ50は、3つのストップボタン2a,2b,2cのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ51は、スタートレバー8が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer. The main CPU 42 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 56a, 56b, and 56c. The stop switch 50 detects that each of the three stop buttons 2a, 2b, and 2c has been pressed by the player (stop operation). The start switch 51 detects that the start lever 8 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ52は、メダル投入口21に受け入れられたメダルが前述のセレクタ36内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ53は、ベットボタン22が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ54は、精算ボタン23が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 52 detects that a medal received at the medal slot 21 has passed through the selector 36 described above. The bet switch 53 detects that the bet button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 54 detects that the settlement button 23 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータにより動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ56a,56b,56c、7セグ表示器25及びホッパー28がある。また、マイクロコンピュータの出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by a microcomputer include stepping motors 56a, 56b, and 56c, a 7-segment display 25, and a hopper 28. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer.

モータ駆動回路57は、各リール4a,4b,4cに対応して設けられたステッピングモータ56a,56b,56cの駆動を制御する。リール位置検出回路は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール4a,4b,4cが一回転したことを示すリールインデックスを各リール4a,4b,4cに応じて検出する。   The motor drive circuit 57 controls the drive of stepping motors 56a, 56b, 56c provided corresponding to the reels 4a, 4b, 4c. The reel position detection circuit detects a reel index indicating that the reels 4a, 4b, and 4c have made one rotation according to each reel 4a, 4b, and 4c by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

ステッピングモータ56a,56b,56cは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ56a,56b,56cの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール4a,4b,4cに伝達される。ステッピングモータ56a,56b,56cに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール4a,4b,4cは一定の角度で回転する。   The stepping motors 56a, 56b, and 56c have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 56a, 56b, and 56c is transmitted to the reels 4a, 4b, and 4c through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 56a, 56b, 56c, the reels 4a, 4b, 4c rotate at a constant angle.

メインCPU42は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ56a,56b,56cに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール4a,4b,4cの回転角度(主に、リール4a,4b,4cが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール4a,4b,4cの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 42 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 56a, 56b, 56c after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 4a, 4b, 4c (mainly the reels 4a, 4b, The number of symbols 4c has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 4a, 4b, 4c are managed.

表示部駆動回路61は、7セグ表示器25の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路62(払い出し制御手段)は、ホッパー28の動作を制御する。また、払出完了信号回路は、ホッパー28に設けられたメダル検出部が行うメダルの検出を管理し、ホッパー28から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 61 controls the operation of the 7-segment display 25. Further, the hopper drive circuit 62 (dispensing control means) controls the operation of the hopper 28. The payout completion signal circuit manages the detection of medals performed by the medal detection unit provided in the hopper 28, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 28 have reached the payout number.

<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 5 shows the configuration of the sub-control circuit of the pachislot in this embodiment.

副制御回路34は、主制御回路32と電気的に接続されており、主制御回路32から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路34は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)71、ROM(以下、サブROM)72、RAM(以下、サブRAM)73、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75、ドライバ77、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)78、オーディオRAM79及びA/D変換器80及びアンプ81を含んで構成されている。   The sub control circuit 34 is electrically connected to the main control circuit 32 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 32. The sub control circuit 34 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 71, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 72, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 73, a rendering processor 74, a drawing RAM 75, a driver 77, a DSP (DSP). A digital signal processor 78, an audio RAM 79, an A / D converter 80, and an amplifier 81.

サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドに応じて、サブROM72に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM73は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路32から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM72は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 71 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 72 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 32. The sub-RAM 73 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 32. The sub ROM 72 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路32との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置9による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ10による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 71 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 32, and an effect registration task for extracting effect random numbers and determining and registering effect contents (effect data). A drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 9 based on the determined contents of the production, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 14, a voice control task for controlling the sound output by the speaker 10, and the like. included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路34には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置9、スピーカ10及びランプ14が接続されている。   The sub control circuit 34 is connected with a liquid crystal display device 9, a speaker 10 and a lamp 14 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU71、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75(フレームバッファ76を含む)及びドライバ77は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置9により表示する。   The sub CPU 71, the rendering processor 74, the drawing RAM 75 (including the frame buffer 76), and the driver 77 create a video according to the animation data designated by the contents of the effect, and display the created video on the liquid crystal display device 9.

また、サブCPU71、DSP78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ10により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 71, DSP 78, audio RAM 79, A / D converter 80, and amplifier 81 output sound such as BGM from the speaker 10 in accordance with the sound data specified by the production content. Further, the sub CPU 71 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ15が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM43に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot 15. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 43 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール4a,4b,4cの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 4a, 4b, 4c, and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓13a,13b,13c内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール4a,4b,4cの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓13a,13b,13cの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle of the display windows 13a, 13b, and 13c is set to “0”, and the symbols are arranged in the order of progress in the rotation direction of the reels 4a, 4b, and 4c. “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols present mainly in the middle stages of the display windows 13a, 13b, 13c and It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール4a,4b,4cにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 4a, 4b, and 4c along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール4a,4b,4cの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 4a, 4b, 4c is displayed along the winning determination line, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM44に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 44 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール4a,4b,4cの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 4a, 4b, 4c that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM43に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAM44に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
The description of the contents of the data table stored in the main ROM 43 has been described above. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 44 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM44には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 44 is provided with a display combination storage area in which the display combination described above is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM44に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16〜図26を参照して、主制御回路32のメインCPU42により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 44. Next, the contents of the program executed by the main CPU 42 of the main control circuit 32 will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図16を参照して、メインCPU42の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ15に電源が投入されると、はじめに、メインCPU42は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU42は、メインRAM44における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 16, the main flowchart by control of main CPU42 is demonstrated. When the power is turned on to the pachi-slot 15, first, the main CPU 42 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 42 clears the designated storage area in the main RAM 44 (S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次に、メインCPU42は、後で図17及び図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ52やスタートスイッチ51の入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 42 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIGS. 17 and 18 (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 52 and the start switch 51 are performed.

次に、メインCPU42は、後で図19を参照して説明する保険設定処理を行う(S4)。この処理では、保険加入の有無確認や保険加入中のゲーム数カウント、及び、保険加入中の実行ゲーム数がいくつになれば保険が発動して保険によるメダルの払い出しが行われるかを規定する所定値の決定等が行われる。   Next, the main CPU 42 performs an insurance setting process which will be described later with reference to FIG. 19 (S4). In this process, it is prescribed whether the insurance is activated and the medal is paid out by insurance when the number of games under insurance is confirmed, the number of games under insurance, and the number of games executed during insurance is reached. The value is determined.

次に、メインCPU42は、乱数値を抽出し、メインRAM44に設けられた乱数値格納領域に格納する(S5)。次に、メインCPU42は、後で図20を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S6)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU42は、スタートコマンドを副制御回路34に対して送信する(S7)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 42 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 44 (S5). Next, the main CPU 42 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 20 (S6). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 42 transmits a start command to the sub-control circuit 34 (S7). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU42は、全メインリールの回転開始を要求する(S8)。尚、全メインリールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図26)によってステッピングモータ56a,56b,56cの駆動が制御され、各リール4a,4b,4cの回転が開始される。   Next, the main CPU 42 requests the start of rotation of all main reels (S8). When the start of rotation of all the main reels is requested, the driving of the stepping motors 56a, 56b, 56c is controlled by an interrupt process (FIG. 26 to be described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). The reels 4a, 4b and 4c start to rotate.

次に、メインCPU42は、後で図21を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S9)。この処理では、ストップスイッチ50の入力のチェックが行われ、ストップボタン2a,2b,2cが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール4a,4b,4cの回転が停止される。   Next, the main CPU 42 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 21 (S9). In this process, the input of the stop switch 50 is checked, and the rotation of the reels 4a, 4b, 4c is stopped based on the timing when the stop buttons 2a, 2b, 2c are pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU42は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S10)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU42は、後で図22を参照して説明する保険発動確認処理を行う(S11)。この処理では、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達した場合に、保険によるメダルの払い出しが決定される。次に、メインCPU42は、表示コマンドを副制御回路34に対して送信する(S12)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 42 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S10). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 42 performs an insurance activation confirmation process which will be described later with reference to FIG. 22 (S11). In this process, when the number of executed games under insurance has reached a predetermined value, the medal payout by insurance is determined. Next, the main CPU 42 transmits a display command to the sub control circuit 34 (S12). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU42は、メダル払出処理を行う(S13)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー28の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU42は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S14)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 42 performs medal payout processing (S13). Based on the determined payout number, the hopper 28 is driven and the credit number is updated. Next, the main CPU updates the bonus end number counter based on the payout number (S14). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S15)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S16)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (S15). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 24 (S16). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU42は、S16の後、又は、S15においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図23を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S17)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。次に、メインCPU42は、後で図25を参照して説明するカウンタリセット処理を行う(S18)。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 42 performs a bonus operation check process to be described later with reference to FIG. 23 after S16 or when it is determined in S15 that the bonus operating flag is not on (S17). It is checked whether or not the bonus operation starts. Next, the main CPU 42 performs a counter reset process which will be described later with reference to FIG. 25 (S18). When this process ends, the process proceeds to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図17及び図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、図17に示すように、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ36のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ36内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 17, the main CPU 42 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (S32). The solenoid of the selector 36 is driven, and the passage of medals in the selector 36 is prompted.

メインCPU42は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU42は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 42 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 42 clears the automatic insertion counter (S34). S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU42は、S32又はS34の後で、保険加入中であるか否かを判別する(S35)。保険加入中であるか否かは、メインRAM44に設けた保険フラグ格納領域の保険フラグがオンであるか否かによって判別することができる。メインCPU42は、保険加入中であると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S36)。メインCPU42は、保険加入中でないと判別したときには、投入枚数カウンタの最大値として4をセットする(S37)。つまり、3枚のメダルを1回の遊技(以下、単位ゲーム)に投入した後に、4枚目のメダルを保険加入用に投入できる状態とする。次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S38)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S39)。例えば、最大値が2に変更される。   After S32 or S34, the main CPU 42 determines whether or not insurance is being applied (S35). Whether or not insurance is being taken can be determined by whether or not the insurance flag in the insurance flag storage area provided in the main RAM 44 is ON. When the main CPU 42 determines that the insurance is being applied, the main CPU 42 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S36). When the main CPU 42 determines that the insurance is not undertaken, the main CPU 42 sets 4 as the maximum value of the inserted number counter (S37). That is, after putting three medals into one game (hereinafter referred to as a unit game), the fourth medal can be put into insurance. Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (S38). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 changes the maximum value of the insertion number counter (S39). For example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU42は、S39の後、又は、S38においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、図18に示すように、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S40)。メインCPU42は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、メインCPU42は、メインRAM44に設けた累積投入枚数カウンタ領域の累積投入枚数カウンタによる累積投入枚数カウント値を用いて、単位ゲームに対するメダルの累積投入枚数(1回の単位ゲーム当たり最大3枚)をカウントする(S41)。そして、メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S42)。メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S43)。次に、メインCPU42は、有効ラインカウンタに5を格納する(S44)。次に、メインCPU42は、メダル投入コマンドを副制御回路34に対して送信する(S45)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   After S39, or when it is determined in S38 that the bonus operating flag is not on, the main CPU 42 determines whether or not a medal passage is detected as shown in FIG. 18 (S40). When the main CPU 42 determines that the passage of medals has been detected, the main CPU 42 uses the cumulative inserted number count value of the cumulative inserted number counter in the cumulative inserted number counter area provided in the main RAM 44 to accumulate the medals for the unit game. The number of inserted sheets (a maximum of 3 sheets per unit game) is counted (S41). Then, the main CPU 42 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S42). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 42 adds 1 to the insertion number counter (S43). Next, the main CPU 42 stores 5 in the effective line counter (S44). Next, the main CPU 42 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 34 (S45). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU42は、S32において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S46)。メインCPU42は、S46の後、S45の後、又は、S40においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ53のチェックを行う(S47)。ベットボタン22に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 42 determines that the inserted number counter is the maximum value in S32, the main CPU 42 adds 1 to the credit counter (S46). The main CPU 42 checks the bet switch 53 after S46, after S45, or when it is determined that the passage of medals is not detected in S40 (S47). A numerical value corresponding to the bet button 22 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S48)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S40に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ51はオンであるか否かを判別する(S49)。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S48). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S40, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 51 is on (S49). ).

メインCPU42は、スタートスイッチ51はオンではないと判別したときには、S40に移る一方で、スタートスイッチ51はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S50)。セレクタ36のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 51 is not on, the main CPU 42 proceeds to S40, whereas when determining that the start switch 51 is on, the main CPU 42 prohibits medal passage (S50). The solenoid of the selector 36 is not driven, and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[保険設定処理]
次に、図19を参照して、保険設定処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、保険フラグがオンであるか否かによって、保険加入中であるか否かを判別する(S51)。メインCPU42は、保険加入中でないと判別したときには、保険加入用にメダルが投入されたか否かを判別する(S52)。メインCPU42は、保険加入用にメダルが投入されていないと判別したときには、保険設定処理を終了する。メインCPU42は、保険加入用にメダルが投入されたと判別したときには、保険フラグをオンにする(S53a)。さらに、メインCPU42は、保険加入中の実行ゲーム数がいくつになれば保険が発動して保険によるメダルの払い出しが行われるかを規定する所定値を抽籤により決定する(S53b)。所定値の抽籤は、乱数発生器48が発生する乱数値を用いて行うことができる。
[Insurance setting process]
Next, the insurance setting process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the insurance is being applied depending on whether or not the insurance flag is on (S51). When determining that the insurance is not in effect, the main CPU 42 determines whether or not a medal has been inserted for insurance (S52). When the main CPU 42 determines that no medal is inserted for insurance participation, the insurance setting process ends. When determining that a medal has been inserted for insurance participation, the main CPU 42 turns on the insurance flag (S53a). Further, the main CPU 42 determines by lottery a predetermined value that defines how many games are executed and insurance is activated and medals are paid out by the insurance (S53b). The lottery of the predetermined value can be performed using the random number value generated by the random number generator 48.

抽籤によって決定される所定値は、全くのランダムな値とすることができ、あるいは、予め定められた複数の候補から選択される値とすることもできる。複数の候補から所定値を選択する場合、その候補値は、例えば、100ゲーム、300ゲーム、500ゲームの3種類とすることができる。本実施形態では、以後、この3つの候補から抽籤によって所定値を決定するものとして説明する。この処理が終了すると、メインCPU42は、保険設定処理を終了する。   The predetermined value determined by lottery can be a completely random value, or can be a value selected from a plurality of predetermined candidates. When a predetermined value is selected from a plurality of candidates, the candidate values can be, for example, three types of 100 games, 300 games, and 500 games. In the present embodiment, the following description will be made assuming that a predetermined value is determined by lottery from these three candidates. When this process ends, the main CPU 42 ends the insurance setting process.

また、メインCPU42は、保険加入中であると判別したときには、前回の単位ゲームが終了してからの非遊技状態での経過時間が、予め定められたタイムリミットであるゲームインターバルタイムをオーバーしたか否かを判別する(S54)。   Further, when the main CPU 42 determines that the insurance is being taken, has the elapsed time in the non-game state after the end of the previous unit game exceeded the game interval time which is a predetermined time limit? It is determined whether or not (S54).

メインCPU42は、ゲームインターバルタイムをオーバーしていないと判別したときには、単位ゲームが1ゲーム実行される毎に、メインRAM44に設けたゲーム数カウンタ領域のゲームカウント値を+1とする(S55)。したがって、ゲーム数カウンタには、保険加入中に実行されたゲーム数がカウントされることになる。また、メインCPU42は、ゲームインターバルタイムをオーバーしたと判別したときには、メインRAM44に設けたカウンタリセットフラグ領域のカウンタリセットフラグをオンにする(S56)。さらに、メインCPU42は、保険フラグをオフにする(S57)。この処理が終了すると、メインCPU42は、保険設定処理を終了する。   When determining that the game interval time has not been exceeded, the main CPU 42 increments the game count value in the game number counter area provided in the main RAM 44 every time one unit game is executed (S55). Therefore, the number of games executed during insurance subscription is counted in the game number counter. When determining that the game interval time has been exceeded, the main CPU 42 turns on the counter reset flag in the counter reset flag area provided in the main RAM 44 (S56). Further, the main CPU 42 turns off the insurance flag (S57). When this process ends, the main CPU 42 ends the insurance setting process.

なお、上述したゲームインターバルタイムは、遊技者が一時離席する際に専用の離席ボタン(図示せず)を操作したり、既存のボタンの特別な操作を行うことで、一時離席する旨を入力することで、通常の時間よりも長い時間に設定できるようにしてもよい。   Note that the above-mentioned game interval time indicates that the player temporarily leaves the seat by operating a dedicated leave button (not shown) when the player temporarily leaves the seat, or by performing a special operation on an existing button. May be set to a time longer than the normal time.

[内部抽籤処理]
次に、図20を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines the internal lottery table and the number of lotteries (S61). The operating flag storage area is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU42は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU42は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 42 acquires a random value stored in the random value storage area and sets it as a random number for determination (S62). Next, the main CPU 42 sets 1 as the initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU42は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU42は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU42は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU42は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。   Next, the main CPU 42 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 42 subtracts the lottery value from the determination random number value (S65). Next, the main CPU 42 determines whether or not a digit has been made (S66). When the main CPU 42 determines that the digit is not performed, the main CPU 42 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU42は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU42は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 42 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 42 sets 0 as the small role / replay data pointer and serves as the bonus data pointer. 0 is set (S69).

メインCPU42は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU42は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 42 determines that a digit has been made in S66, the main CPU 42 obtains the small role / replay data pointer and the bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 42 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S72)。次に、メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 42 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (S72). Next, the main CPU 42 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (S73). When the main CPU 42 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 42 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the bonus data pointer (S74). ). Next, the main CPU 42 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

メインCPU42は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After determining whether the data stored in the carryover combination storage area is not 0 after S75, the main CPU 42 performs a logical OR operation between the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area. Is stored in the internal winning combination storing area (S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図21を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、有効なストップボタン2a,2b,2cが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU42は、有効なストップボタン2a,2b,2cが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the valid stop buttons 2a, 2b, and 2c have been pressed (S101). When the main CPU 42 determines that the effective stop buttons 2a, 2b, and 2c are not pressed, the main CPU 42 stands by until it is pressed.

メインCPU42は、有効なストップボタン2a,2b,2cが押されたと判別したときには、該当ストップボタン2a,2b,2cの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン2a,2b,2cの有効及び無効の状態は、メインRAM44に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that the valid stop buttons 2a, 2b, and 2c have been pressed, the main CPU 42 invalidates the operation of the corresponding stop buttons 2a, 2b, and 2c (S102). The valid and invalid states of each stop button 2a, 2b, 2c are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 44.

次に、メインCPU42は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン2a,2b,2cが押されたときに該当表示窓13a,13b,13cの中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 42 sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding pieces is “4”, the position of the symbol in the middle of the corresponding display windows 13a, 13b, 13c when the stop buttons 2a, 2b, 2c are pressed. Including, up to the position of the fourth symbol from there is the target of the check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU42は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン2a,2b,2cが押されたときに該当表示窓13a,13b,13cの中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 42 determines the position of the symbol in the middle of the corresponding display windows 13a, 13b, 13c (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop buttons 2a, 2b, 2c are pressed. Among the positions of the symbols within the range of the number of checks included, the position of the symbol with the highest priority is searched (S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU42は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU42は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ56a,56b,56cの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓13a,13b,13cの中段に到達するのを待って該当リール4a,4b,4cの回転が停止される。   Next, the main CPU 42 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 42 shifts to waiting for a scheduled stop position (S106). When shifting to the waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors 56a, 56b, 56c is controlled by an interrupt process described later, and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display windows 13a, 13b, 13c. The rotation of the corresponding reels 4a, 4b, 4c is stopped after waiting.

次に、メインCPU42は、リール停止コマンドを副制御回路34に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリール4a,4b,4cの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 42 transmits a reel stop command to the sub control circuit 34 (S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reels 4a, 4b, 4c.

次に、メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2a,2b,2cがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリール4a,4b,4cがあるか否かが判別される。メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2a,2b,2cがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタン2a,2b,2cがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 42 determines whether or not there are stop buttons 2a, 2b, and 2c whose operations are valid (S108). That is, it is determined whether or not there are reels 4a, 4b, and 4c that are still rotating. When the main CPU 42 determines that there are stop buttons 2a, 2b, and 2c that are effective in operation, the main CPU 42 proceeds to S101. On the other hand, when it determines that there are no stop buttons 2a, 2b, and 2c that are effective in operation, the main CPU 42 Exit.

[保険発動確認処理]
次に、図22を参照して、保険発動確認処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、保険フラグがオンであるか否かによって、保険加入中であるか否かを判別する(S111)。メインCPU42は、保険加入中でないと判別したときには、保険発動確認処理を終了する。メインCPU42は、保険加入中であると判別したときには、ゲーム数カウンタによるゲームカウント値を用いてカウントされる保険加入中の実行ゲーム数が、保険発動条件である所定値に達したか否かを判別する(S112)。
[Insurance activation confirmation processing]
Next, the insurance activation confirmation process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the insurance is being applied depending on whether or not the insurance flag is on (S111). When the main CPU 42 determines that the insurance is not insured, it ends the insurance activation confirmation process. When the main CPU 42 determines that the insurance is being enrolled, the main CPU 42 determines whether or not the number of executed games enrolled in the insurance, which is counted using the game count value of the game number counter, has reached a predetermined value that is an insurance triggering condition. It is determined (S112).

メインCPU42は、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達していないと判別したときには、保険発動確認処理を終了する。メインCPU42は、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達したと判別したときには、保険の発動により払い出すメダルの数(遊技価値の付与量)を、先に決定した所定値に応じて予め定められているメダル数に決定する(S114)。この払い出しメダル数は、例えば、所定値が100ゲームである場合、累積投入枚数カウンタの累積投入枚数カウント値の10%、300ゲームである場合、累積払出枚数カウント値の15%、500ゲームである場合、累積払出枚数カウント値の20%、というように決定することができる。   When the main CPU 42 determines that the number of execution games under insurance has not reached the predetermined value, the insurance activation confirmation process is terminated. When the main CPU 42 determines that the number of executed games under insurance has reached a predetermined value, the number of medals to be paid out by the activation of the insurance (amount of game value) is determined in advance according to the predetermined value determined in advance. The determined number of medals is determined (S114). For example, when the predetermined value is 100 games, the number of payout medals is 10% of the cumulative inserted number count value of the cumulative inserted number counter and 300 games, and when the predetermined value is 300 games, the number of paid out medals is 15% of the cumulative payout number count value and 500 games. In this case, it can be determined that the cumulative payout number count value is 20%.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグをオンにする(S115)。さらに、メインCPU42は、保険フラグをオフにする(S116)。この処理が終了すると、メインCPU42は、保険発動確認処理を終了する。   Next, the main CPU 42 turns on a counter reset flag (S115). Further, the main CPU 42 turns off the insurance flag (S116). When this process ends, the main CPU 42 ends the insurance activation confirmation process.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図23を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU42は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the display combination is BB (S121). When the main CPU 42 determines that the display combination is BB, the main CPU 42 refers to the bonus operation time table and performs the BB operation processing (S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU42は、持越役格納領域をクリアする(S123)。次に、メインCPU42は、ボーナス開始コマンドを副制御回路34に対して送信する(S124)。さらに、メインCPU42は、保険フラグをオフにする(S125)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 42 clears the carryover combination storage area (S123). Next, the main CPU 42 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 34 (S124). Further, the main CPU 42 turns off the insurance flag (S125). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU42は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S126)。メインCPU42は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(S127)。   When determining that the display combination is not BB in S121, the main CPU determines whether or not the display combination is replay (S126). When determining that the display combination is replay, the main CPU 42 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion counter (S127).

メインCPU42は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。メインCPU42は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S129)。   When the main CPU 42 determines in S125 that the display combination is not replay, it determines whether or not the BB operating flag is on (S128). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 42 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S129).

メインCPU42は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S130)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the RB operating flag is on, the main CPU 42 ends the bonus operation check process. On the other hand, when determining that the RB operating flag is not on, the main CPU 42 refers to the bonus operating table and operates the RB operation. Time processing is performed (S130). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図24を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU42は、ボーナス終了コマンドを副制御回路34に対して送信する(S143)。次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグをオンにする(S144)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 42 performs BB end time processing (S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 42 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 34 (S143). Next, the main CPU 42 turns on a counter reset flag (S144). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU42は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S145)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S146)。   When the main CPU 42 determines in S141 that the bonus end number counter is not 0, the main CPU 42 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S145). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 42 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S146).

メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S147)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 42 determines that the winning count counter or the possible game count counter is not 0, the main CPU 42 ends the bonus end check process, whereas when determining that the winning count counter or the possible game count counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S147). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[カウンタリセット処理]
次に、図25を参照して、カウンタリセット処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグがオンであるか否かを判別する(S211)。メインCPU42は、カウンタリセットフラグがオンでないと判別したときには、メインCPU42は、カウンタリセット処理を終了する。メインCPU42は、カウンタリセットフラグがオンであると判別したときには、ゲームカウント値を所定のリセット値(例えば「0」)にリセットする(S212)。さらに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグをオフにする(S213)。この処理が終了すると、メインCPU42は、カウンタリセット処理を終了する。
[Counter reset processing]
Next, the counter reset process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not a counter reset flag is on (S211). When the main CPU 42 determines that the counter reset flag is not on, the main CPU 42 ends the counter reset process. When determining that the counter reset flag is ON, the main CPU 42 resets the game count value to a predetermined reset value (eg, “0”) (S212). Further, the main CPU 42 turns off the counter reset flag (S213). When this process ends, the main CPU 42 ends the counter reset process.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図26を参照して、メインCPU42の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU42は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU42は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ50等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the main CPU 42 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 saves the register (S161). Next, the main CPU 42 performs an input port check process (S162). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 50 are checked.

次に、メインCPU42は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール4a,4b,4cの回転開始が要求されたときに、各リール4a,4b,4cの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ56a,56b,56cの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール4a,4b,4cの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ56a,56b,56cの駆動が制御される。   Next, the main CPU 42 performs a reel control process (S163). In this process, when the start of rotation of all the reels 4a, 4b, 4c is requested, the rotation of the reels 4a, 4b, 4c is started, and thereafter the stepping motors 56a, 56b, The driving of 56c is controlled. When the number of sliding pieces is determined, the stepping motors 56a, 56b, 56c are set so as to decelerate and stop the rotation of the corresponding reels 4a, 4b, 4c after the rotation of the corresponding reels 4a, 4b, 4c continues. Drive is controlled.

次に、メインCPU42は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU42は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 42 performs a lamp and 7-segment drive process (S164). Next, the main CPU 42 restores the register (S165). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路32のメインCPU42により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図27〜図29を参照して、副制御回路34のサブCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 42 of the main control circuit 32. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 71 of the sub control circuit 34 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図27を参照して、サブCPU71により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU71は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 27, a main board communication task performed by the sub CPU 71 will be described. First, the sub CPU 71 checks reception of a command transmitted from the main control circuit 32 (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 71 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). If the sub CPU 71 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 71 stores the command in the message queue (S304).

[演出登録タスク]
次に、図28を参照して、サブCPU71により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU71は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU71は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール4a,4b,4cの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM73に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 71 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 71 determines whether or not there is a message (S312). When the sub CPU 71 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as the internal winning combination, the types of reels 4 a, 4 b, 4 c that have stopped rotating, the display combination, the operating flag, and the like specified by the parameters are copied to a storage area provided in the sub RAM 73.

次に、サブCPU71は、後で図29を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 71 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 29 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU71は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 71 registers animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 71 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 71 registers lamp data (S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process proceeds to S311.

[演出内容決定処理]
次に、図29を参照して、サブCPU71により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU71は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU71は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 29, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU71 is demonstrated. First, the sub CPU 71 determines whether or not it is a start command reception (S321). When the sub CPU 71 determines that the start command is received, the sub CPU 71 extracts an effect random number, determines an effect number by lottery based on an internal winning combination, etc., and registers it (S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU71は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 registers the production data at the start based on the registered production number (S323). The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU71は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン2a,2b,2cの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the reel stop command is received (S324). When the sub CPU 71 determines that the reel stop command is being received, the sub CPU 71 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop buttons 2a, 2b, 2c (S325). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU71は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the display command is received (S326). When the sub CPU 71 determines that the display command is being received, the sub CPU 71 registers the display effect data based on the registered effect number (S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the bonus start command is received (S328). When the sub CPU 71 determines that the bonus start command has been received, the sub CPU 71 registers the bonus start effect data (S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the bonus end command is received (S330). When the sub CPU 71 determines that the bonus end command has not been received, the sub CPU 71 ends the effect content determination process. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the bonus end command has been received, the sub CPU 71 registers bonus end effect data (S331). . When this process ends, the effect content determination process ends.

以上に説明したように、本発明の第1実施形態に係る遊技機では、保険加入中の単位ゲームの実行回数をカウントするゲームカウンタのゲームカウント値をリセット値(例えば「0」)にリセットした後、保険加入用のメダルが投入されて保険への加入が受け付けられると、保険加入中の実行ゲーム数がいくつになれば保険が発動して保険によるメダルの払い出しが行われるかを規定する所定値が、抽籤により決定される。このため、保険に加入した時点で初めて保険の発動条件が決まるようにして、1回の単位ゲームに遊技者が投入するメダルが多いか少ないかによって不公平感を感じさせることなく、保険としてメダル等が払い出されることに対する遊技者の満足度を高めることができる。   As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the game count value of the game counter that counts the number of executions of the unit game that is insured is reset to a reset value (for example, “0”). After that, when insurance medals are inserted and insurance participation is accepted, the insurance is activated and the medal is paid out by insurance when the number of running games under insurance is increased. The value is determined by lottery. For this reason, the insurance activation conditions are determined for the first time at the time of joining the insurance, and the medal as an insurance is made without feeling unfair according to whether there are many or few medals for the player in one unit game. It is possible to increase the player's satisfaction with respect to paying out etc.

また、上述した第1実施形態では、保険発動条件である保険加入中の単位ゲームの実行回数(所定値)が大きい値であるほど、保険によるメダルの払い出し数が多い値となるので、条件が相対的に厳しい保険ほど、発動時に多くのメダルを保険として払い出すようにして、保険の発動条件に見合ったメダルを遊技者に払い出すことができる。   Further, in the first embodiment described above, the larger the number of executions (predetermined value) of the unit game under insurance that is the insurance activation condition, the greater the number of medals paid out by insurance, so the condition is The more severe insurance, the more medals can be paid out at the time of activation, and the medals that match the insurance activation conditions can be paid out to the player.

[変形例]
なお、上述した第1実施形態では、保険加入用にメダルが一度投入されると、その後、ゲームインターバルタイムをオーバーせずに単位ゲームが継続される限り、保険加入中の状態が続くものとした。しかし、単位ゲーム毎に保険加入用のメダルを投入しないと保険加入中の状態がやがて解除されてしまう場合にも、本発明を適用することができる。
[Modification]
In the above-described first embodiment, once a medal is inserted for insurance participation, the state in which insurance is applied continues as long as the unit game is continued without exceeding the game interval time. . However, the present invention can also be applied to the case where the insurance-applied state is eventually released unless an insurance medal is inserted for each unit game.

そのような構成は、図16におけるメダル受付・スタートチェック処理(S3)の内容と、保険設定処理(S4)の内容とを一部変更することで実現することができる。   Such a configuration can be realized by partially changing the contents of the medal acceptance / start check process (S3) and the insurance setting process (S4) in FIG.

[変形例のメダル受付・スタートチェック処理]
即ち、メダル受付・スタートチェック処理(S3)については、図17に示すS35の保険加入中であるか否かの判別を、図30のフローチャートに示すS35aのように変更すればよい。つまり、メインCPU42は、保険加入中でないと判別したときには、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S36)。一方、メインCPU42は、保険加入中であると判別したときに、投入枚数カウンタの最大値として4をセットする(S37)。
[Modified medal reception / start check processing]
That is, in the medal acceptance / start check process (S3), the determination of whether or not the insurance is being applied in S35 shown in FIG. 17 may be changed to S35a shown in the flowchart of FIG. That is, when the main CPU 42 determines that the insurance is not undertaken, the main CPU 42 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S36). On the other hand, when the main CPU 42 determines that the insurance is being applied, the main CPU 42 sets 4 as the maximum value of the inserted number counter (S37).

[変形例の保険設定処理]
また、保険設定処理については、図19に示す内容から、図31のフローチャートに示す内容に変更すればよい。つまり、メインCPU42は、保険加入用にメダルが投入されたか否かを判別する(S51a)。メインCPU42は、保険加入用にメダルが投入されたと判別したときには、保険フラグがオンであるか否かによって、保険加入中であるか否かを判別する(S52a)。
[Insurance setting process of modification]
The insurance setting process may be changed from the content shown in FIG. 19 to the content shown in the flowchart of FIG. That is, the main CPU 42 determines whether or not a medal is inserted for insurance purchase (S51a). When it is determined that a medal has been inserted for insurance participation, the main CPU 42 determines whether or not insurance is being applied depending on whether or not the insurance flag is on (S52a).

メインCPU42は、保険加入中でないと判別したときには、保険フラグをオンにする(S53c)。さらに、メインCPU42は、図19のS53bと同様に、保険加入中の実行ゲーム数がいくつになれば保険が発動して保険によるメダルの払い出しが行われるかを規定する所定値を抽籤により決定する(S53d)。S52aやS53dの後、メインCPU42は、単位ゲームが1ゲーム実行される毎に、メインRAM44に設けたゲーム数カウンタ領域のゲームカウント値を+1とする(S54a)。したがって、ゲーム数カウンタには、保険加入用にメダルが投入されたゲームの連続実行数がカウントされることになる。この処理が終了すると、メインCPU42は、保険設定処理を終了する。   When the main CPU 42 determines that the insurance is not under way, the main CPU 42 turns on the insurance flag (S53c). Further, as in S53b of FIG. 19, the main CPU 42 determines by a lottery a predetermined value that defines how much the number of executed games under insurance becomes and when insurance is activated and medals are paid out by insurance. (S53d). After S52a and S53d, the main CPU 42 increments the game count value in the game number counter area provided in the main RAM 44 every time one unit game is executed (S54a). Therefore, the number of consecutive executions of a game in which medals are inserted for insurance participation is counted in the game number counter. When this process ends, the main CPU 42 ends the insurance setting process.

また、メインCPU42は、保険加入用にメダルが投入されていないと判別したときには、保険加入用にメダルが投入されていない単位ゲームが3回連続したか否かを判別する(S55a)。メインCPU42は、3回連続していないと判別したときには、保険設定処理を終了する。メインCPU42は、3回連続したと判別したときには、カウンタリセットフラグをオンにする(S56a)。この連続回数は、2回以上の他の回数であっても良い。さらに、メインCPU42は、保険フラグをオフにする(S57a)。この処理が終了すると、メインCPU42は、保険設定処理を終了する。   Further, when the main CPU 42 determines that no medal has been inserted for insurance participation, the main CPU 42 determines whether or not a unit game in which no medal has been inserted for insurance has been continued three times (S55a). When determining that the main CPU 42 is not continuous three times, the main CPU 42 ends the insurance setting process. When determining that the main CPU 42 has continued three times, the main CPU 42 turns on the counter reset flag (S56a). This continuous number of times may be two or more other times. Further, the main CPU 42 turns off the insurance flag (S57a). When this process ends, the main CPU 42 ends the insurance setting process.

このような変形例によっても、第1実施形態の遊技機と同様の効果を得ることができる。   Also by such a modification, the same effect as the gaming machine of the first embodiment can be obtained.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態に係る遊技機は、図16のS4における保険設定処理、S11における保険発動確認処理、S17におけるボーナス終了チェック処理、及び、S18におけるカウンタリセット処理の各内容が、図19、図22、図24、及び、図25にそれぞれ示す第1実施形態の遊技機の内容と一部異なっている。具体的には、メインRAM44のカウンタリセットフラグとして、第1及び第2の2つのカウンタリセットフラグを使い分けるようにしている。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the gaming machine according to the second embodiment, the contents of the insurance setting process in S4 of FIG. 16, the insurance activation confirmation process in S11, the bonus end check process in S17, and the counter reset process in S18 are shown in FIGS. 24 and FIG. 25 are partially different from the contents of the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. Specifically, the first and second counter reset flags are selectively used as the counter reset flag of the main RAM 44.

[第2実施形態の保険設定処理]
第2実施形態の保険設定処理では、図32のフローチャートに示すように、メインCPU42は、S54においてゲームインターバルタイムをオーバーしたと判別したときに、メインRAM44に設けた第1カウンタリセットフラグ領域の第1カウンタリセットフラグをオンにする(S56a)。その他の点は、図19に示す第1実施形態の保険設定処理の内容と同じである。
[Insurance setting process of the second embodiment]
In the insurance setting process of the second embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 32, when the main CPU 42 determines that the game interval time has been exceeded in S54, the main counter 42 in the first counter reset flag area provided in the main RAM 44 is used. The 1 counter reset flag is turned on (S56a). The other points are the same as the contents of the insurance setting process of the first embodiment shown in FIG.

[第2実施形態の保険発動確認処理]
第2実施形態の保険発動確認処理では、図33のフローチャートに示すように、S114において、保険の発動により払い出すメダルの数(遊技価値の付与量)を決定した後、メインCPU42は、第1カウンタリセットフラグをオンにする(S115a)。その他の点は、図22に示す第1実施形態の保険発動確認処理の内容と同じである。
[Insurance activation confirmation process of the second embodiment]
In the insurance activation confirmation process of the second embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 33, after determining the number of medals to be paid out by the insurance activation (amount of game value) in S114, the main CPU 42 The counter reset flag is turned on (S115a). The other points are the same as the contents of the insurance activation confirmation process of the first embodiment shown in FIG.

[第2実施形態のボーナス終了チェック処理]
第2実施形態のボーナス終了チェック処理では、図34のフローチャートに示すように、S143において、ボーナス終了コマンドを副制御回路34に対して送信した後、メインCPU42は、メインRAM44に設けた第2カウンタリセットフラグ領域の第2カウンタリセットフラグをオンにする(S144a)。そして、メインCPU42は、ゲームカウント値が所定の基準値を上回っているか否かを判別する(S144b)。ここで、所定の基準値は、例えば所定値に基づいて定めることができ、具体的には、所定値の50%の値や75%の値等にすることができる。
[Bonus end check process of the second embodiment]
In the bonus end check process of the second embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 34, after transmitting a bonus end command to the sub-control circuit 34 in S143, the main CPU 42 sets the second counter provided in the main RAM 44. The second counter reset flag in the reset flag area is turned on (S144a). Then, the main CPU 42 determines whether or not the game count value exceeds a predetermined reference value (S144b). Here, the predetermined reference value can be determined based on, for example, a predetermined value, and specifically, can be a value of 50%, a value of 75%, or the like of the predetermined value.

ゲームカウント値が基準値を上回っていると判断したときには、メインCPU42は、ゲームカウント値の50%の値にリセット値を設定する(S144c)。ゲームカウント値が基準値を上回っていないと判断したときには、メインCPU42は、リセット値をゲームカウント値のままの値に設定する(S144d)。S144c又はS144dの処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When determining that the game count value exceeds the reference value, the main CPU 42 sets the reset value to a value that is 50% of the game count value (S144c). When determining that the game count value does not exceed the reference value, the main CPU 42 sets the reset value to a value that remains the game count value (S144d). When the process of S144c or S144d ends, the bonus end check process ends.

[第2実施形態のカウンタリセット処理]
第2実施形態のカウンタリセット処理では、図35のフローチャートに示すように、メインCPU42は、第1カウンタリセットフラグがオンであるか否かを判別する(S211a)。メインCPU42は、第1カウンタリセットフラグがオンであると判別したときには、ゲームカウント値を「0」にリセットする(S212a)。メインCPU42は、第1カウンタリセットフラグがオンでないと判別したときには、第2リセットフラグがオンであるか否かを判別する(S213a)。
[Counter reset processing of the second embodiment]
In the counter reset process of the second embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 35, the main CPU 42 determines whether or not the first counter reset flag is on (S211a). When determining that the first counter reset flag is ON, the main CPU 42 resets the game count value to “0” (S212a). When determining that the first counter reset flag is not on, the main CPU 42 determines whether or not the second reset flag is on (S213a).

メインCPU42は、第2カウンタリセットフラグがオンでないと判別したときには、カウンタリセット処理を終了する。メインCPU42は、第2カウンタリセットフラグがオンあると判別したときには、図34のS144c又はS144dで設定したリセット値に、ゲームカウント値をリセットする(S214a)。S212aやS214aの後、メインCPU42は、第1及び第2の各カウンタリセットフラグをオフにする(S215a)。この処理が終了すると、メインCPU42は、カウンタリセット処理を終了する。   When determining that the second counter reset flag is not on, the main CPU 42 ends the counter reset process. When determining that the second counter reset flag is on, the main CPU 42 resets the game count value to the reset value set in S144c or S144d in FIG. 34 (S214a). After S212a and S214a, the main CPU 42 turns off the first and second counter reset flags (S215a). When this process ends, the main CPU 42 ends the counter reset process.

このように構成された第2実施形態の遊技機によれば、第1実施形態の遊技機と同様の効果を得られる。また、BB(ビッグボーナス)の表示役の発生により、連続する所定回数の単位ゲームの間に所定数以上のメダルが払い出されたことにより、ゲームカウンタによってカウントされた保険加入中のゲームカウント値がリセットされる場合、ゲームカウント値が基準値よりも保険発動条件である所定値に近い値までカウントされていたら、「0」ではなくゲームカウント値の50%の値にリセットされる。   According to the gaming machine of the second embodiment configured as described above, the same effect as the gaming machine of the first embodiment can be obtained. In addition, the occurrence of a display combination of BB (Big Bonus) causes the game counter value counted by the game counter to be counted by the game counter when a predetermined number of medals are paid out during a predetermined number of consecutive unit games. Is reset to a value equal to 50% of the game count value instead of “0” if the game count value is counted to a value closer to the predetermined value, which is the insurance activation condition, than the reference value.

このため、例えば、保険に加入した状態で単位ゲームを相当数実行して保険によるメダルの払い出しが発生する直前までゲームカウント値が増加した時点で、BBの表示役発生によりゲームカウント値が「0」にリセットされてしまわないようにし、保険加入に対して遊技者が興味を失わないようにすることができる。   For this reason, for example, when a considerable number of unit games are executed with insurance and the game count value increases until immediately before the medal payout by insurance occurs, the game count value becomes “0” due to the occurrence of the display combination of BB. To prevent the player from losing interest in insurance.

また、第2実施形態の遊技機によれば、BB(ビッグボーナス)の表示役の発生に伴ってゲームカウント値がリセットされる場合、そのゲームカウント値が基準値以下の場合はそのままの値にリセットされる。このため、所定値に達するにはまだ開きがある基準値以下のゲームカウント値については、BBの表示役が発生しても実質的にリセットされないようにして、保険加入に対する遊技者の興味を損ねないようにすることができる。   Further, according to the gaming machine of the second embodiment, when the game count value is reset with the occurrence of a display combination of BB (big bonus), when the game count value is equal to or less than the reference value, the value remains as it is. Reset. For this reason, the game count value below the reference value that is still open to reach the predetermined value is not substantially reset even when the BB indicator is generated, and the player's interest in insurance is lost. Can not be.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態に係る遊技機は、図16のS4における保険設定処理、S11における保険発動確認処理、及び、S18におけるカウンタリセット処理の各内容が、図19、図22、及び、図25にそれぞれ示す第1実施形態の遊技機の内容と一部異なっている。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the gaming machine according to the third embodiment, the contents of the insurance setting process in S4 of FIG. 16, the insurance activation confirmation process in S11, and the counter reset process in S18 are shown in FIGS. 19, 22, and 25, respectively. The contents of the gaming machine of the first embodiment shown are partially different.

[第3実施形態の保険設定処理]
第3実施形態の保険設定処理では、図36のフローチャートに示すように、メインCPU42は、S53bにおいて保険発動条件としての所定値を抽籤により決定した後、メインRAM44に設けた連続遊技時間タイマエリアの連続遊技時間タイマをスタートさせる(S53c)。この連続遊技時間タイマは、S54のゲームインターバルタイムをオーバーせずに保険加入中の単位ゲームが連続して実行されている時間(連続遊技時間)を計測する。この処理が終了すると、メインCPU42は、保険設定処理を終了する。その他の点は、図19に示す第1実施形態の保険設定処理の内容と同じである。
[Insurance setting process of the third embodiment]
In the insurance setting process of the third embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 36, the main CPU 42 determines a predetermined value as the insurance trigger condition in S53b by lottery, and then the continuous game time timer area provided in the main RAM 44. The continuous game time timer is started (S53c). This continuous game time timer measures the time (continuous game time) during which the unit game under insurance is continuously executed without exceeding the game interval time of S54. When this process ends, the main CPU 42 ends the insurance setting process. The other points are the same as the contents of the insurance setting process of the first embodiment shown in FIG.

[第3実施形態の保険発動確認処理]
第3実施形態の保険発動確認処理では、図37のフローチャートに示すように、S112において、保険加入中の実行ゲーム数が所定値に達したと判別したときに、メインCPU42は、連続遊技時間タイマにより計測される連続遊技時間が所定時間を上回っているか否かを判別する(S113)。
[Insurance activation confirmation process of the third embodiment]
In the insurance activation confirmation process of the third embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 37, when it is determined in S112 that the number of executed games under insurance has reached a predetermined value, the main CPU 42 executes a continuous game time timer. It is determined whether or not the continuous game time measured by the above exceeds a predetermined time (S113).

メインCPU42は、連続遊技時間が所定時間を上回っていないと判別したときには、保険の発動により払い出すメダルの数(遊技価値の付与量)を、後で図39を参照して説明するメインROM43の第1の遊技利益テーブルを用いて、S53bで決定した所定値に応じて予め定められているメダル数に決定する(S114a)。また、メインCPU42は、連続遊技時間が所定時間を上回っていると判別したときには、保険の発動により払い出すメダルの数(遊技価値の付与量)を、後で図40を参照して説明するメインROM43の第2の遊技利益テーブルを用いて、S53bで決定した所定値に応じて予め定められているメダル数に決定する(S114b)。S114a又はS114bで、保険の発動により払い出すメダルの数(遊技価値の付与量)を決定した後、メインCPU42は、カウンタリセットフラグをオンにする(S115)。その他の点は、図22に示す第1実施形態の保険発動確認処理の内容と同じである。   When the main CPU 42 determines that the continuous game time does not exceed the predetermined time, the main CPU 43 describes the number of medals to be paid out by the insurance activation (the amount of game value given) later with reference to FIG. Using the first game profit table, a predetermined medal number is determined according to the predetermined value determined in S53b (S114a). Further, when the main CPU 42 determines that the continuous game time exceeds the predetermined time, the main CPU 42 will explain the number of medals to be paid out by the insurance activation (game value grant amount) later with reference to FIG. Using the second gaming profit table in the ROM 43, the number of medals determined in advance is determined according to the predetermined value determined in S53b (S114b). In S114a or S114b, after determining the number of medals to be paid out by the activation of insurance (amount of game value), the main CPU 42 turns on a counter reset flag (S115). The other points are the same as the contents of the insurance activation confirmation process of the first embodiment shown in FIG.

[第3実施形態のカウンタリセット処理]
第3実施形態のカウンタリセット処理では、図38のフローチャートに示すように、メインCPU42は、S213でカウンタリセットフラグをオフにした後、連続遊技時間タイマをストップ、ゼロリセットさせる(S214)。この処理が終了すると、メインCPU42は、カウンタリセット処理を終了する。
[Counter reset processing of the third embodiment]
In the counter reset process of the third embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 38, after turning off the counter reset flag in S213, the main CPU 42 stops the continuous game time timer and resets it to zero (S214). When this process ends, the main CPU 42 ends the counter reset process.

図39の第1の遊技利益テーブルと、図40の第2の遊技利益テーブルは、S53bで決定される保険発動条件としての所定値と、保険発動によって払い出すメダルの数との対応を、それぞれ規定するものである。   The first game profit table in FIG. 39 and the second game profit table in FIG. 40 show the correspondence between the predetermined value as the insurance activation condition determined in S53b and the number of medals to be paid out by the insurance activation. It prescribes.

具体的には、図39の第1の遊技利益テーブルでは、100ゲーム、300ゲーム、500ゲームの各所定値の候補に対して、累積投入枚数カウンタの累積投入枚数カウント値の10%、15%、20%が、保険発動時の払い出しメダル数として規定されている。また、図40の第2の遊技利益テーブルでは、100ゲーム、300ゲーム、500ゲームの各所定値の候補に対して、第1の遊技利益テーブルで規定された値よりも相対的に高い、累積投入枚数カウント値の15%、20%、25%が、保険発動時の払い出しメダル数として規定されている。   Specifically, in the first game profit table of FIG. 39, 10% and 15% of the cumulative inserted number counter value of the cumulative inserted number counter for each predetermined value candidate of 100 games, 300 games, and 500 games. 20% is defined as the number of medals to be paid out when the insurance is activated. Also, in the second game profit table of FIG. 40, the cumulative value that is relatively higher than the value specified in the first game profit table for each of the predetermined value candidates of 100 games, 300 games, and 500 games. 15%, 20%, and 25% of the inserted number count value are defined as the number of medals to be paid out when the insurance is activated.

このように構成された第3実施形態の遊技機によれば、第1実施形態の遊技機と同様の効果を得られる。また、保険加入中の単位ゲームが連続している連続遊技時間が所定時間を上回るまで長い時間になると、それだけ保険発動条件が厳しいものとして、発動時に払い出されるメダルの数が第2の遊技利益テーブルを用いて相対的に高い値に決定されることになる。   According to the gaming machine of the third embodiment configured as described above, the same effect as the gaming machine of the first embodiment can be obtained. In addition, when the continuous game time in which unit games under insurance are continued is longer than the predetermined time, it is assumed that the insurance activation condition is so severe that the number of medals to be paid out at the time of activation is the second game profit table. Is used to determine a relatively high value.

このため、条件が相対的に厳しい保険ほど、発動時に多くのメダルを保険として払い出すようにして、保険の発動条件に見合ったメダルを遊技者に払い出すことができる。   For this reason, insurance with relatively strict conditions can pay out more medals as insurance at the time of activation, and pay out medals that meet the insurance activation conditions to the player.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について説明する。第4実施形態に係る遊技機は、図16のS4における保険設定処理の内容と、図28のS314における演出内容決定処理の内容とが、図19及び図29にそれぞれ示す第1実施形態の遊技機の内容と一部異なっている。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the gaming machine according to the fourth embodiment, the contents of the insurance setting process in S4 of FIG. 16 and the contents of the effect content determination process in S314 of FIG. 28 are shown in FIGS. 19 and 29, respectively. The contents of the machine are partially different.

[第4実施形態の保険設定処理]
第4実施形態の保険設定処理では、図41のフローチャートに示すように、メインCPU42は、S53bにおいて所定値を抽籤により決定した後、所定値通知コマンドを副制御回路34に対して送信する(S53e)。その他の点は、図19に示す第1実施形態の保険設定処理の内容と同じである。
[Insurance setting process of the fourth embodiment]
In the insurance setting process of the fourth embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 41, after determining the predetermined value by lottery in S53b, the main CPU 42 transmits a predetermined value notification command to the sub-control circuit 34 (S53e). ). The other points are the same as the contents of the insurance setting process of the first embodiment shown in FIG.

[第4実施形態の演出内容決定処理]
第4実施形態の演出内容決定処理では、図42のフローチャートに示すように、サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときに、所定値通知コマンド受信時であるか否かを判別する(S332)。
[Production content determination process of the fourth embodiment]
In the effect content determination process of the fourth embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 42, when the sub CPU 71 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the predetermined value notification command is received. (S332).

サブCPU71は、所定値通知コマンド受信時であると判断したときには、所定値をメインCPU42が抽籤により決定した時点から所定時間に限って時限的に液晶表示装置9(所定値表示手段)の後述する領域P(図43参照)に表示させるための演出データを登録する(S333)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   When the sub CPU 71 determines that the predetermined value notification command is received, the liquid crystal display device 9 (predetermined value display means) will be described later in a limited time from the time when the main CPU 42 determines the predetermined value by lottery. The effect data to be displayed in the area P (see FIG. 43) is registered (S333). When this process ends, the effect content determination process ends.

したがって、第4実施形態の遊技機では、サブCPU71が所定値表示制御手段としての機能を備えている。この所定値表示制御手段は、所定値決定手段が所定値を決定した時点から所定値表示手段に所定値を表示させ、かつ、所定値決定手段が所定値を決定した時点から所定期間の経過後に所定値表示手段による所定値の表示を終了させるものである。   Therefore, in the gaming machine of the fourth embodiment, the sub CPU 71 has a function as a predetermined value display control means. The predetermined value display control means displays the predetermined value on the predetermined value display means from the time when the predetermined value determination means determines the predetermined value, and after the elapse of a predetermined period from the time when the predetermined value determination means determines the predetermined value. The display of the predetermined value by the predetermined value display means is terminated.

このように構成された第4実施形態の遊技機においては、保険加入用のメダルが投入されて保険への加入が受け付けられた際に、メインCPU42において保険の発動条件である所定値が決定されると、その時点から所定時間が経過するまでの限られた間にだけ、サブCPU71の制御によって、図43の説明図に示すように、決定された所定値(本実施形態では100ゲーム)が液晶表示装置9の領域Pに表示される。所定値の決定から所定時間が経過すると、液晶表示装置9の領域Pにおける所定値の表示は消去される。   In the gaming machine of the fourth embodiment configured as described above, when a medal for insurance participation is inserted and participation in insurance is accepted, the main CPU 42 determines a predetermined value as an insurance activation condition. Then, only during a limited period from that time until a predetermined time elapses, the determined predetermined value (100 games in the present embodiment) is determined by the control of the sub CPU 71 as shown in the explanatory diagram of FIG. It is displayed in the area P of the liquid crystal display device 9. When a predetermined time has elapsed since the determination of the predetermined value, the display of the predetermined value in the area P of the liquid crystal display device 9 is erased.

したがって、第4実施形態の遊技機によれば、保険加入用のメダルを投入した遊技者自身には、その際に決定される保険発動条件としての所定値を液晶表示装置9の表示にて確認させることができる。その一方で、液晶表示装置9における所定値の表示は所定時間後に消去されるので、遊技を終了した遊技者に代わった他の遊技者に保険発動条件が把握されてしまうことがない。そのため、前の遊技者が遊技した分だけ本来の所定値よりも少ないゲーム数の遊技で、他の遊技者が保険によるメダルの払い出しを不当かつ有利に受け取ってしまうことが、起こらないようにすることができる。   Therefore, according to the gaming machine of the fourth embodiment, the player himself who inserted the medal for insurance participation confirms the predetermined value as the insurance activation condition determined at that time on the display of the liquid crystal display device 9. Can be made. On the other hand, since the display of the predetermined value on the liquid crystal display device 9 is erased after a predetermined time, the insurance triggering condition is not grasped by another player in place of the player who has finished the game. Therefore, it is possible to prevent other players from receiving unfairly and advantageously receiving a medal payout by insurance in a game with a number of games less than the original predetermined value by the amount played by the previous player. be able to.

以上、本発明に係る遊技機の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the embodiment of the gaming machine according to the present invention has been described, it is merely a specific example, does not particularly limit the present invention, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. Also, the purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public organizations, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

保険の発動条件を保険加入時に抽籤によって決定することにより、遊技者の遊技意欲を向上させる上で極めて有用である。   It is extremely useful to improve the player's willingness to play by determining the insurance triggering condition by lottery at the time of joining the insurance.

本発明の実施形態に係る遊技機の機能フローを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function flow of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のキャビネット内部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the cabinet of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の副制御回路の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control circuit of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の図柄配置テーブル及び図柄コードである。It is a symbol arrangement table and a symbol code of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の図柄組み合わせテーブルである。It is a symbol combination table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のボーナス作動時テーブルである。It is a bonus operation time table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルである。It is an internal lottery table for general gaming states of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のRB作動中用内部抽籤テーブルである。It is an internal lottery table for RB operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の小役・リプレイ用内部朝鮮役決定テーブルである。It is an internal Korean combination determination table for the small combination and replay of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のボーナス用内部当籤役テーブルである。It is an internal winning combination table for bonuses of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の内部当籤役格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal winning combination storing area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の持越役格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the carryover combination storage area | region of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の作動中フラグ格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operating flag storage area | region of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the game machine which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the game machine which concerns on the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の第1の遊技利益テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st game profit table of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の第1の遊技利益テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st game profit table of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the display screen of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 内部抽籤手段
2,2a,2b,2c…ストップボタン
3 リール停止制御手段
4,4a,4b,4c…リール
5 入賞判定手段
6 演出内容決定手段
7 ランプ・演出実行手段
8 スタートレバー
9 液晶表示装置
9a 表示画面
10 スピーカ
11 キャビネット
12 フロントドア
13a,13b,13c…図柄表示領域(表示窓)
14 ランプ
15 パチスロ
21 メダル投入口
22 ベットボタン
23 精算ボタン
25 7セグ表示器
26 メダル払出口
27 メダル受皿
28 メダル払出装置(ホッパー)
32 主制御回路
34 副制御回路
35 電源装置
36 セレクタ
42 メインCPU
43 メインROM
44 メインRAM
45 クロックパルス発生回路
46 分周器
47 サンプリング回路
48 乱数発生器
50 ストップスイッチ
51 スタートスイッチ
52 メダルセンサ
53 ベットスイッチ
54 精算スイッチ
56a,56b,56c ステッピングモータ
57 モータ駆動回路
61 表示部駆動回路
62 ホッパー駆動回路
71 サブCPU
72 サブROM
73 サブRAM
74 レンダリングプロセッサ
75 描画用RAM
76 フレームバッファ
77 ドライバ
78 DSP
79 オーディオRAM
80 A/D変換器
81 アンプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Internal lottery means 2, 2a, 2b, 2c ... Stop button 3 Reel stop control means 4, 4a, 4b, 4c ... Reel 5 Winning judgment means 6 Production content determination means 7 Lamp / production execution means 8 Start lever 9 Liquid crystal display device 9a Display screen 10 Speaker 11 Cabinet 12 Front door 13a, 13b, 13c ... Symbol display area (display window)
14 lamp 15 pachislot 21 medal slot 22 bet button 23 checkout button 25 7-segment indicator 26 medal payout outlet 27 medal tray 28 medal payout device (hopper)
32 Main control circuit 34 Sub control circuit 35 Power supply 36 Selector 42 Main CPU
43 Main ROM
44 Main RAM
45 clock pulse generation circuit 46 frequency divider 47 sampling circuit 48 random number generator 50 stop switch 51 start switch 52 medal sensor 53 bet switch 54 settlement switch 56a, 56b, 56c stepping motor 57 motor drive circuit 61 display drive circuit 62 hopper drive Circuit 71 Sub CPU
72 Sub ROM
73 Sub RAM
74 Rendering processor 75 Rendering RAM
76 Frame buffer 77 Driver 78 DSP
79 Audio RAM
80 A / D converter 81 Amplifier

Claims (5)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段が前記遊技価値のベットを受け付けた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記単位ゲームの実行回数に関するゲームカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与する利益付与遊技への参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた際に、前記所定値を抽籤により決定する所定値決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に応じて、前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた後、前記単位ゲームが実行される毎に前記ゲームカウント値を1増加するゲームカウント手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、該ゲームカウント値を所定のリセット値にリセットするカウンタリセット手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when the betting means accepts a bet of the game value;
Participation acceptance means for accepting participation in a profit-giving game that gives a game profit when a game count value related to the number of executions of the unit game reaches a predetermined value;
Predetermined value determining means for determining the predetermined value by lottery when the participation receiving means receives participation in the profit-giving game;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extraction means belongs among the numerical range defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
Payout control means for paying out the gaming value according to the display mode of the symbol by the symbol display means when the change of the symbol is stopped,
After the participation accepting means accepts participation in the profit-giving game, a game count means that increments the game count value by 1 each time the unit game is executed;
Game profit granting means for granting a game profit when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determination means;
Counter reset means for resetting the game count value to a predetermined reset value when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determining means;
A gaming machine comprising:
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段が前記遊技価値のベットを受け付けた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止したときの前記図柄表示手段による前記図柄の表示態様に応じて、前記遊技価値の払い出しを行う払い出し制御手段と、
前記単位ゲームの実行回数に関するゲームカウント値が所定値に達した場合に遊技利益を付与する利益付与遊技への参加を受け付ける参加受付手段と、
前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた前記単位ゲームが実行される毎にゲームカウント値を1増加するゲームカウント手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、該ゲームカウント値を所定のリセット値にリセットするカウンタリセット手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が前記リセット値にリセットされた状態で、前記参加受付手段が前記利益付与遊技への参加を受け付けた際に、前記単位ゲームの実行回数に関する所定値を抽籤により決定する所定値決定手段と、
前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が、前記所定値決定手段により決定された前記所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when the betting means accepts a bet of the game value;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extraction means belongs among the numerical range defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
Payout control means for paying out the gaming value according to the display mode of the symbol by the symbol display means when the change of the symbol is stopped,
Participation acceptance means for accepting participation in a profit-giving game that gives a game profit when a game count value related to the number of executions of the unit game reaches a predetermined value;
Game counting means for incrementing the game count value by 1 each time the unit game for which participation participation means has accepted participation in the profit-given game is executed;
Counter reset means for resetting the game count value to a predetermined reset value when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determining means;
A predetermined number of execution times of the unit game when the participation receiving means accepts participation in the profit-giving game in a state where the game count value counted by the game counting means is reset to the reset value. Predetermined value determining means for determining a value by lottery;
Game profit granting means for granting a game profit when the game count value counted by the game count means reaches the predetermined value determined by the predetermined value determination means;
A gaming machine comprising:
前記利益付与遊技に参加するための前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段をさらに備えており、前記参加受付手段は、前記サイドベット手段が前記遊技価値のサイドベットを受け付けた際に、前記利益付与遊技への参加を受け付けることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   It further comprises a side bet means for accepting the game value side bet for participating in the profit-giving game, and the participation acceptance means, when the side bet means accepts the game value side bet, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein participation in a profit-giving game is accepted. 前記カウンタリセット手段は、連続する所定回数の前記単位ゲームの間に前記払い出し制御手段が払い出した前記遊技価値が所定数以上となった際、その時点で前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が所定の基準値以下である場合に、該所定の基準値以下である前記ゲームカウント値をそのまま前記リセット値として前記ゲームカウント値をリセットすることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。   The counter reset means, when the game value paid out by the payout control means during a predetermined number of consecutive unit games becomes equal to or greater than a predetermined number, the game counting means is counting at that time. 4. The game count value is reset when the count value is equal to or less than a predetermined reference value, with the game count value being equal to or less than the predetermined reference value as the reset value. The gaming machine described. 前記カウンタリセット手段は、連続する所定回数の前記単位ゲームの間に前記払い出し制御手段が払い出した前記遊技価値が所定数以上となった際、その時点で前記ゲームカウント手段がカウントしている前記ゲームカウント値が所定の基準値を上回る場合に、該所定の基準値を上回る前記ゲームカウント値を所定の割合に減らした値を前記リセット値として前記ゲームカウント値をリセットすることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。   The counter reset means, when the game value paid out by the payout control means during a predetermined number of consecutive unit games becomes equal to or greater than a predetermined number, the game counting means is counting at that time. 2. When the count value exceeds a predetermined reference value, the game count value is reset with a value obtained by reducing the game count value exceeding the predetermined reference value to a predetermined ratio as the reset value. 1, 2, 3 or 4.
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