JP2009285083A - Game machine - Google Patents

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JP2009285083A JP2008139895A JP2008139895A JP2009285083A JP 2009285083 A JP2009285083 A JP 2009285083A JP 2008139895 A JP2008139895 A JP 2008139895A JP 2008139895 A JP2008139895 A JP 2008139895A JP 2009285083 A JP2009285083 A JP 2009285083A
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insurance
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Toyofumi Nishioka
豊文 西岡
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving player's desire to play by randomly setting an insurance invocation count value and the number of tokens to be put out when an insurance is invoked. <P>SOLUTION: In an insurance setting table, two or more insurance setting data for which an optional insurance invocation count value and the number of tokens to be put out when an optional insurance is invoked are made to correspond are stored. Then, when joining an insurance, the optional one is selected from two or more pieces of the insurance setting data stored in the insurance setting table, and the insurance invocation count value and the number of the tokens when the insurance is invoked are determined on the basis of the selected insurance setting data. Thus, many tokens may be put out in a small number of games or the number of the tokens may be small though many games are executed, or the like. Thus, player's desire to play is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、クレジット等の遊技価値を用いてゲームを実行するパチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot machine that executes a game using game values such as medals and credits.

従来より、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal or a coin (hereinafter referred to as a medal), and the start lever is operated by the player, A start switch for requesting the start of reel rotation and a signal for requesting stop of rotation of the corresponding reel are detected when a player presses a stop button provided corresponding to each of a plurality of reels. A stop switch that outputs, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and transmits the driving force to each reel, and the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch And a reel control unit for rotating and stopping each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called pachislot is known.

このようなパチスロの従来例として、例えば、特開平4−244178号公報(特許文献1)に記載されたものが開示されている。該特許文献1では、各単位ゲーム毎に保険用のメダル等を投入し、予め設定されたゲーム数(例えば、1000ゲーム)に達してもボーナスゲームが実行されない場合に、所定数のメダル等の遊技利益を付与することにより遊技者の損失を低減することが記載されている。
特開平4−244178号公報
As a conventional example of such a pachislot, for example, one disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-244178 (Patent Document 1) is disclosed. In Patent Document 1, insurance medals and the like are inserted for each unit game, and when a bonus game is not executed even when a preset number of games (for example, 1000 games) is reached, a predetermined number of medals and the like are recorded. It is described that a player's loss is reduced by giving a game profit.
JP-A-4-244178

しかしながら、上述した特許文献1に開示された従来例では、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行されることなく予め設定されたゲーム数に達した場合に、所定数のメダルが払い出されるという単純な動作であり、興趣性が失われやすいという欠点があった。   However, in the conventional example disclosed in Patent Document 1 described above, a simple number of medals are paid out when the number of games set in advance is reached without executing a bonus game advantageous to the player. There was a fault that it was operation and interest was easily lost.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技利益が付与されるまでの到達ゲーム数、及びこのときに付与される遊技利益の量を適宜変更して、遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem. The object of the present invention is to determine the number of games reached until game profits are granted and the game profits granted at this time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately change the amount and improve the player's willingness to play.

上記目的を達成するため、本願請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、保険発動カウント値と遊技利益との組み合わせからなる複数種類の保険発動条件が設定される保険発動条件設定テーブルと、前記保険発動条件設定テーブルに設定されている各保険発動条件から唯一の保険発動条件を選択する選択手段と、前記カウント手段によるカウント値が、前記選択手段で選択された保険発動条件の保険発動カウント値に達した場合に、この保険発動条件の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、前記カウント手段は、前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント値をリセットし、前記選択手段は、前記遊技利益が付与された場合に、その後設定する保険発動条件として、前記保険発動条件設定テーブルから任意の保険発動条件を選択することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present application provides a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a betting means for accepting a bet of game value, and a unit game when betting is made by the betting means. A start operation detecting means for detecting the start operation, a random value extracting means for extracting a random value based on the detection of the start operation performed by the start operation detecting means, and a range of numerical values according to the internal winning combination An internal lottery table storage means for storing the internal lottery table, and an internal winning combination based on a numerical value range to which the random number value extracted by the random value extraction means belongs among the numerical value ranges defined by the internal lottery table. When the start operation is detected by the internal winning combination determining means for determining the symbol and the start operation detecting means, the symbol displayed by the symbol display means is changed. Based on the design variation means, the stop operation detection means for detecting the stop operation, the detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means A plurality of combinations comprising stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the variable means, count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed, and a combination of the insurance activation count value and the game profit An insurance activation condition setting table in which types of insurance activation conditions are set, a selection means for selecting a single insurance activation condition from each insurance activation condition set in the insurance activation condition setting table, and a count value by the counting means When the insurance trigger count value of the insurance trigger condition selected by the selecting means is reached, the game profit of the insurance trigger condition is given A technique benefit granting means, wherein the counting means resets the count value when the game profit is given, and the selection means sets after that when the game profit is given. An arbitrary insurance trigger condition is selected from the insurance trigger condition setting table as the insurance trigger condition.

請求項1の発明では、保険発動条件設定テーブルに設定されている複数の保険発動条件から一つの保険発動条件が選択され、カウント手段によるカウント値がこの保険発動条件に設定されている保険発動カウント値に達した場合に、保険発動条件に設定されている遊技利益が付与される。従って、保険発動カウント値が小さく、且つ付与される遊技利益が多い場合や、反対に、保険発動カウント値が大きく、且つ付与される遊技利益が少ない場合等、多様な遊技利益が発生することになる。その結果、短時間に大量の遊技利益が付与される場合や、長時間経過しても少量の遊技利益しか付与されない場合等があり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the first aspect of the invention, one insurance activation condition is selected from a plurality of insurance activation conditions set in the insurance activation condition setting table, and the count value by the counting means is the insurance activation count set in this insurance activation condition. When the value is reached, the gaming profit set in the insurance activation condition is given. Therefore, a variety of game profits occur, such as when the insurance activation count value is small and a lot of game profits are granted, and conversely, when the insurance activation count value is large and the game profits given are small. Become. As a result, there are cases where a large amount of gaming profits are granted in a short time, or cases where only a small amount of gaming profits are granted even after a long period of time, and the player's willingness to play can be improved.

請求項2に記載の発明は、前記カウント手段は、前記遊技利益が付与された場合に加え、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行された場合に前記カウント値をリセットし、前記選択手段は、前記遊技利益が付与された場合に加え、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行された場合に、その後設定する保険発動条件として、前記保険発動条件設定テーブルから任意の保険発動条件を選択することを特徴とする。   In the invention according to claim 2, the counting means resets the count value when a bonus game advantageous to a player is executed in addition to the case where the gaming profit is given, and the selection means When a bonus game advantageous to the player is executed in addition to the case where the game profit is given, an arbitrary insurance trigger condition is selected from the insurance trigger condition setting table as the insurance trigger condition to be set thereafter. Features.

請求項2の発明では、遊技利益が付与された場合、またはボーナスゲームが実行された場合に、カウント値がリセットされて新たな保険発動条件が設定されるので、保険発動条件の変更がより頻繁に行われるようになり、遊技者に対して現在設定されている保険発動条件についての関心をより強く持たせることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the invention of claim 2, when a game profit is given or a bonus game is executed, the count value is reset and a new insurance trigger condition is set, so the insurance trigger condition is changed more frequently. As a result, the player can be more interested in the insurance activation conditions currently set, and the player's willingness to play can be improved.

請求項3に記載の発明は、前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする。   The invention according to claim 3 further includes a side bet means for receiving a side bet of the game value, and the game profit giving means is when the side bet is made by the side bet means for each unit game. Only, the game profit is given.

請求項3の発明では、サイドベットされた際に遊技利益を付与するので、遊技者にサイドベットして遊技利益を取得するか、或いはサイドベットせずに遊技利益を放棄するかを選択させることができる。従って、遊技者の好みに応じた選択が可能となり、遊技意欲を向上させることができる。   In the invention of claim 3, since the game profit is given when the side bet is made, the player can select whether to side bet to acquire the game profit or to abandon the game profit without making the side bet. Can do. Therefore, selection according to the preference of the player is possible, and the game motivation can be improved.

請求項4に記載の発明は、前記選択手段が前記保険発動条件を選択する際の、保険発動カウント値と遊技利益との関係は、遊技利益が、保険発動カウント値に達したときのサイドベットによる遊技価値の累積値の所定倍数以下となることを条件とすること特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, when the selection means selects the insurance trigger condition, the relationship between the insurance trigger count value and the game profit is the side bet when the game profit reaches the insurance trigger count value. It is a condition that it is not more than a predetermined multiple of the accumulated value of the game value.

請求項4の発明では、カウント値が保険発動カウント値に達したときに付与される遊技利益は、このときのサイドベットによる遊技価値の累積値を下回るように設定されるので、カウント手段によるカウント値が保険発動カウント値に達した際には、サイドベットされた遊技価値の範囲内で遊技利益が付与される。このため、多くの遊技利益を付与することを防止できる。   In the invention of claim 4, since the game profit given when the count value reaches the insurance activation count value is set to be less than the accumulated value of the game value by the side bet at this time, the count by the counting means When the value reaches the insurance activation count value, a gaming profit is given within the range of the gaming value that is bet bet. For this reason, it can prevent giving many game profits.

本発明に係る遊技機では、保険発動カウント値及び付与される遊技利益が異なる複数種類の保険発動条件の中から一つの保険発動条件が選択され、カウント手段によるカウント値が選択されている保険発動条件の保険発動カウント値に達した場合には、この保険発動条件に設定されている遊技利益が付与される。従って、保険発動カウント値、及び付与される遊技利益が種々変化することになり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, one insurance activation condition is selected from a plurality of types of insurance activation conditions having different insurance activation count values and game profits to be given, and the insurance activation in which the count value by the counting means is selected When the insurance activation count value of the condition is reached, the gaming profit set in the insurance activation condition is given. Therefore, the insurance activation count value and the game profit to be given are variously changed, and the player's willingness to play can be improved.

以下、本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。   Hereinafter, an embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段1は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means 1 performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール4(図柄表示手段)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン2が押されると、リール停止制御手段3(停止制御手段)は、内部当籤役とストップボタン2が押されたタイミングとに基づいて、該当するリール4の回転を停止する制御を行う。   Subsequently, when the player presses the stop button 2 after the plurality of reels 4 (symbol display means) are rotated, the reel stop control means 3 (stop control means) Based on the timing at which 2 is pressed, control to stop the rotation of the corresponding reel 4 is performed.

ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタン2が押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール4の回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール4の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachislot, basically, the control to stop the rotation of the corresponding reel 4 is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button 2 is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel 4 within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段3は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール4の回転を停止する。   The reel stop control means 3 displays the combination of symbols as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to winning is determined. Rotate the reel to stop. On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel 4 is stopped from rotating so as not to be displayed along the winning determination line using the specified time. .

こうして、複数のリール4の回転がすべて停止されると、入賞判定手段5は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典(遊技利益)が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。   Thus, when all the rotations of the plurality of reels 4 are stopped, the winning determination means 5 determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a privilege (game profit) such as a payout of medals is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置9により行う映像の表示、各種ランプ14により行う光の出力、スピーカ10により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot, in the above-described series of flows, there are various types using video display performed by the liquid crystal display device 9, light output performed by various lamps 14, sound output performed by the speaker 10, or a combination thereof. Production is performed.

遊技者によりスタートレバー8が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段6は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 8 is operated by the player, an effect random number (hereinafter referred to as effect random number) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determination means 6 determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段7は、リール4の回転が開始されるとき、各リール4の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the contents of the effect are determined, the effect execution means 7 will start the rotation of the reel 4, stop the rotation of each reel 4, and determine whether or not there is a prize. Produce the performance in conjunction with the. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

[パチスロの構造]
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本発明の各実施形態で用いられるパチスロ15の構造について説明する。
[Pachislot structure]
This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislo 15 used in each embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ15の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachislot 15 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ15は、リール4(4a、4b、4c)や回路基板等を収容するキャビネット11と、キャビネット11に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア12とを備える。キャビネット11の内部には、3つのリール4(4a、4b、4c)が横並びに設けられている。各リール4(4a、4b、4c)は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 15 includes a cabinet 11 that accommodates the reels 4 (4a, 4b, 4c), a circuit board, and the like, and a front door 12 that is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable. In the cabinet 11, three reels 4 (4a, 4b, 4c) are provided side by side. Each reel 4 (4a, 4b, 4c) is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame. ing.

フロントドア12の中央には、液晶表示装置9が設けられている。液晶表示装置9は、図柄表示領域13(13a、13b、13c)を含む表示画面9aを備え、正面から見て3つのリール4(4a、4b、4c)に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域13(13a、13b、13c)は、3つのリール4(4a、4b、4c)のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール4(4a、4b、4c)を透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 9 is provided at the center of the front door 12. The liquid crystal display device 9 includes a display screen 9a including a symbol display area 13 (13a, 13b, 13c), and is positioned on the near side to be superimposed on the three reels 4 (4a, 4b, 4c) when viewed from the front. Is provided. The symbol display area 13 (13a, 13b, 13c) is provided corresponding to each of the three reels 4 (4a, 4b, 4c), and the reels 4 (4a, 4b, 4c) provided behind them. The structure which can permeate | transmit is provided.

つまり、図柄表示領域13は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール4の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域13を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。また、液晶表示装置9の表面には、遊技者がタッチした位置を検出するタッチパネルセンサ9b(図4参照)が設けられている。   That is, the symbol display area 13 functions as a display window, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reel 4 provided behind the symbol display area 13. In the present embodiment, the entire display screen including the symbol display area 13 is used to display an image and execute an effect. Further, a touch panel sensor 9b (see FIG. 4) for detecting a position touched by the player is provided on the surface of the liquid crystal display device 9.

図柄表示領域13(以下、表示窓13)は、その背後に設けられたリール4の回転が停止されたとき、リール4の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓13が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   When the rotation of the reel 4 provided behind the symbol display area 13 (hereinafter referred to as the display window 13) is stopped, among the plural types of symbols arranged on the surface of the reel 4, the upper stage in the frame, One symbol (three in total) is displayed in each of the middle and lower regions. In addition, a pseudo line formed by combining any one of the three areas including the upper stage, the middle stage, and the lower stage of each display window 13 is a target line for determining whether or not to win ( (Winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓13の上段を組合せてなるトップラインL2、各表示窓13の中段を組合せてなるセンターラインL1、各表示窓13の下段を組合せてなるボトムラインL3、左表示窓13aの上段、中表示窓13bの中段及び右表示窓13cの下段を組合せてなるクロスダウンラインL4、左表示窓13aの下段、中表示窓13bの中段及び右表示窓13cの上段を組合せてなるクロスアップラインL5の5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line L2 combining the upper stages of the display windows 13, a center line L1 combining the middle stages of the display windows 13, a bottom line L3 combining the lower stages of the display windows 13, and a left display. A cross-down line L4 formed by combining the upper stage of the window 13a, the middle stage of the middle display window 13b, and the lower stage of the right display window 13c, the lower stage of the left display window 13a, the middle stage of the middle display window 13b, and the upper stage of the right display window 13c. The five cross-up lines L5 are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア12には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 12 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 21 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 21 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as the upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine (so-called Credit function).

ベットボタン22(ベット手段)は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン23は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 22 (bet means) is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot. The checkout button 23 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot.

スタートレバー8は、全てのリール4(4a、4b、4c)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン2(2a、2b、2c)は、3つのリール4のそれぞれに対応づけられ、対応するリール4(4a、4b、4c)の回転を停止するために設けられる。   The start lever 8 is provided to start rotation of all the reels 4 (4a, 4b, 4c). The stop button 2 (2a, 2b, 2c) is associated with each of the three reels 4, and is provided to stop the rotation of the corresponding reel 4 (4a, 4b, 4c).

(その他装置)
7セグ表示器25(3カ所)は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、遊技価値として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 25 (3 locations) is made up of 7-segment LEDs, and the number of medals inserted into the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins) and the number of medals paid out to the player as the game value (hereinafter referred to as the following). Information such as the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot (hereinafter referred to as the number of credits) are digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ10は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口26は、後述のメダル払出装置28の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口26から排出されたメダルは、メダル受皿27に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speaker 10 outputs sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production. The medal payout port 26 guides medals discharged by driving a medal payout device 28 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 26 are stored in the medal tray 27.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ15の内部構造を示す。フロントドア12が開放され、該フロントドア12の裏面側の構造及びキャビネット11内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachislot 15 in the present embodiment. The state where the front door 12 is opened and the structure on the back surface side of the front door 12 and the structure inside the cabinet 11 appears is shown.

キャビネット11内部の上方には、主制御回路32を構成する基板(以下、主基板31)が設けられている。主制御回路32は、内部当籤役の決定、リール4の回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ15における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路32の具体的な構成は後述する。   A board constituting the main control circuit 32 (hereinafter, main board 31) is provided above the inside of the cabinet 11. The main control circuit 32 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachi-slot 15 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reel 4, and determination of presence / absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 32 will be described later.

キャビネット11内部の中央には、3つのリール4(4a、4b、4c)が設けられている。各リール4(4a、4b、4c)のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(図4の符号56)が接続されている。   Three reels 4 (4a, 4b, 4c) are provided in the center inside the cabinet 11. A stepping motor (reference numeral 56 in FIG. 4) is connected to each reel 4 (4a, 4b, 4c) via a gear having a predetermined reduction ratio.

3つのリール4(4a、4b、4c)の左側には、副制御回路34を構成する基板(以下、副基板33)が設けられている。副制御回路34は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路34の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 4 (4a, 4b, 4c), a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 33) constituting the sub-control circuit 34 is provided. The sub-control circuit 34 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 34 will be described later.

キャビネット11内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー28という)が設けられている。ホッパー28の左側には、パチスロ15が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置35が設けられている。   Below the inside of the cabinet 11, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper 28) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 28, a power supply device 35 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 15 is provided.

フロントドア12裏側の中央、表示窓13(13a、13b、13c)の下方には、セレクタ36が設けられている。該セレクタ36は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に受け入れられた適正なメダルをホッパー28へ案内する。なお、セレクタ36内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ52(図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 36 is provided in the center of the back side of the front door 12 and below the display windows 13 (13a, 13b, 13c). The selector 36 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 21 to the hopper 28. A medal sensor 52 (see FIG. 4), which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 36, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ15が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ15は、主制御回路32、副制御回路34及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot. Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the configuration of the circuit provided in the pachislot 15 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 15 in the present embodiment includes a main control circuit 32, a sub-control circuit 34, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ15の主制御回路32の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows a configuration of the main control circuit 32 of the pachi-slot 15 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路32は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ41を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ41は、CPU(以下、メインCPU42)、ROM(以下、メインROM43)及びRAM(以下、メインRAM44)により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 32 includes a microcomputer 41 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 41 includes a CPU (hereinafter, main CPU 42), a ROM (hereinafter, main ROM 43), and a RAM (hereinafter, main RAM 44).

メインROM43(内部抽籤テーブル記憶手段)には、メインCPU42により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路34に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM44には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。また、メインRAM44には、各種のカウンタが設定される。   In the main ROM 43 (internal lottery table storage means), there are a control program executed by the main CPU 42, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 34, and the like. It is remembered. The main RAM 44 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program. Various counters are set in the main RAM 44.

(乱数発生器等)
メインCPU42には、クロックパルス発生回路45、分周器46、乱数発生器48及びサンプリング回路47が接続されている。クロックパルス発生回路45及び分周器46は、クロックパルスを発生する。メインCPU42は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、メインCPU42は、乱数発生器48で発生した乱数を抽出する乱数値抽出手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段としての機能を備える。更に、メインCPU42は、後述するように、ホッパー28より払い出されたメダルの枚数から、メダル投入口21から投入されたメダル数及びベットボタン22でベットされたメダル数を減算した差分(差枚数)を演算する差分値演算手段としての機能を備える。また、メインCPU42は、後述するゲーム数カウンタ(カウント手段)のカウント値が所定値に達した場合に、遊技利益を付与する遊技利益付与手段としての機能を備える。
(Random number generator etc.)
A clock pulse generation circuit 45, a frequency divider 46, a random number generator 48 and a sampling circuit 47 are connected to the main CPU 42. The clock pulse generation circuit 45 and the frequency divider 46 generate clock pulses. The main CPU 42 executes a control program based on the generated clock pulse. The main CPU 42 also has a function as a random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generator 48. Further, the main CPU 42 has a function as an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the range of numerical values to which the random value extracted by the random value extracting means belongs. Further, as will be described later, the main CPU 42 subtracts the number of medals paid out from the hopper 28 from the number of medals inserted from the medal insertion slot 21 and the number of medals bet on the bet button 22 (difference number). ) Is provided as a difference value calculation means. Further, the main CPU 42 has a function as a game profit giving means for giving a game profit when a count value of a game number counter (counting means) described later reaches a predetermined value.

乱数発生器48は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路47は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The random number generator 48 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 47 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ41の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU42は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ56(図柄変動手段)等の各周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ50(停止操作検出手段)は、3つのストップボタン2(2a、2b、2c)のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ51(開始操作検出手段)は、スタートレバー8が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 41. The main CPU 42 receives an input from a switch or the like, and controls the operation of each peripheral device such as a stepping motor 56 (design variation means). The stop switch 50 (stop operation detecting means) detects that each of the three stop buttons 2 (2a, 2b, 2c) has been pressed (stop operation) by the player. Further, the start switch 51 (start operation detecting means) detects that the start lever 8 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ52は、メダル投入口21に受け入れられたメダルが前述のセレクタ36内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ53は、ベットボタン22が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ54は、精算ボタン23が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 52 detects that a medal received at the medal slot 21 has passed through the selector 36 described above. The bet switch 53 detects that the bet button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 54 detects that the settlement button 23 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ41により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ56(56a、56b、56c)、7セグ表示器25及びホッパー28がある。また、マイクロコンピュータ41の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 41 include a stepping motor 56 (56a, 56b, 56c), a 7-segment display 25, and a hopper 28. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 41.

モータ駆動回路57は、各リール4(4a、4b、4c)に対応して設けられたステッピングモータ56(56a、56b、56c)の駆動を制御する。リール位置検出回路55は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール4が一回転したことを示すリールインデックスを各リール4に応じて検出する。   The motor drive circuit 57 controls driving of stepping motors 56 (56a, 56b, 56c) provided corresponding to the reels 4 (4a, 4b, 4c). The reel position detection circuit 55 detects, according to each reel 4, a reel index indicating that the reel 4 has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

ステッピングモータ56は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ56の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール4に伝達される。ステッピングモータ56に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール4は一定の角度で回転する。   The stepping motor 56 has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motor 56 is transmitted to the reel 4 through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motor 56, the reel 4 rotates at a constant angle.

メインCPU42は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ56に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール4の回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール4の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 42 manages the rotation angle of the reel 4 (mainly how many symbols the reel has rotated) by counting the number of times the pulse is output to the stepping motor 56 after detecting the reel index. The positions of the symbols arranged on the surface of the reel 4 are managed.

表示部駆動回路61は、7セグ表示器25の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路62(払い出し制御手段)は、ホッパー28の動作を制御する。また、払出完了信号回路63は、ホッパー28に設けられたメダル検出部64が行うメダルの検出を管理し、ホッパー28から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 61 controls the operation of the 7-segment display 25. Further, the hopper drive circuit 62 (dispensing control means) controls the operation of the hopper 28. The payout completion signal circuit 63 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 64 provided in the hopper 28, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 28 have reached the payout number.

<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路34の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the sub-control circuit 34 of the pachislot in the present embodiment.

副制御回路34は、主制御回路32と電気的に接続されており、主制御回路32から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路34は、基本的に、CPU(以下、サブCPU71)、ROM(以下、サブROM72)、RAM(以下、サブRAM73)、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75、ドライバ77、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81を含んで構成されている。   The sub control circuit 34 is electrically connected to the main control circuit 32 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 32. The sub-control circuit 34 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub-CPU 71), ROM (hereinafter referred to as sub-ROM 72), RAM (hereinafter referred to as sub-RAM 73), rendering processor 74, drawing RAM 75, driver 77, DSP (digital signal processor). 78, an audio RAM 79, an A / D converter 80, and an amplifier 81.

サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドに応じて、サブROM72に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM73は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路32から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM72は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 71 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 72 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 32. The sub-RAM 73 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 32. The sub ROM 72 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路32との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置9による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ10による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 71 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 32, and an effect registration task for extracting effect random numbers and determining and registering effect contents (effect data). A drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 9 based on the determined contents of the production, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 14, a voice control task for controlling the sound output by the speaker 10, and the like. included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路34には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置9、スピーカ10及びランプ14が接続されている。   The sub control circuit 34 is connected with a liquid crystal display device 9, a speaker 10 and a lamp 14 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU71、レンダリングプロセッサ74、描画用RAM75(フレームバッファ76を含む)及びドライバ77は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置9により表示する。   The sub CPU 71, the rendering processor 74, the drawing RAM 75 (including the frame buffer 76), and the driver 77 create a video according to the animation data designated by the contents of the effect, and display the created video on the liquid crystal display device 9.

また、サブCPU71、DSP78、オーディオRAM79、A/D変換器80及びアンプ81は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ10により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 71, DSP 78, audio RAM 79, A / D converter 80, and amplifier 81 output sound such as BGM from the speaker 10 in accordance with the sound data specified by the production content. Further, the sub CPU 71 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ15が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM43に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot 15. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 43 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール4(4a、4b、4c)の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 4 (4a, 4b, 4c) and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. .

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール4の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓13(13a、13b、13c)の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position existing in the middle stage in the display window is set to “0”, and “0” ˜ “20” is assigned. Therefore, the symbols present mainly in the middle of the display window 13 (13a, 13b, 13c) are managed by referring to the symbol arrangement table while managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected. It is possible to always manage the position and the type of symbol.

[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインL1〜L5に沿って各リール4により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 4 along the winning determination lines L1 to L5 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a winning and the medal Benefits such as paying out a game, re-game operation, and bonus game operation are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination lines L1 to L5.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel is displayed along the winning determination lines L1 to L5, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM44に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 44 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール4の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 4 that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROMに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAMに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAMには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフローチャート]
メインRAMに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow chart executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM. Next, the contents of the program executed by the main CPU of the main control circuit will be described with reference to FIG.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
以下、本発明の第1実施形態に係るパチスロ15の、メインCPU42によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ15に電源が投入されると、はじめに、メインCPU42は、初期化処理を行う(ステップS1)。次に、メインCPUは、メインRAM44における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
Hereinafter, a main flowchart by the main CPU 42 of the pachi-slot 15 according to the first embodiment of the present invention will be described. When power is turned on to the pachi-slot 15, first, the main CPU 42 performs an initialization process (step S1). Next, the main CPU clears the designated storage area in the main RAM 44 (step S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次いで、メインCPU42は、保険の内容を設定する保険設定処理を実行する(ステップS3)。この処理では、後述する複数の保険設定データから任意のものを選択する。詳細については、図17にて後述する。   Next, the main CPU 42 executes insurance setting processing for setting the contents of insurance (step S3). In this process, an arbitrary item is selected from a plurality of insurance setting data described later. Details will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPUは、後で図18,図19を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。この処理では、メダルセンサ52やスタートスイッチ51の入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU performs medal acceptance / start check processing which will be described later with reference to FIGS. 18 and 19 (step S4). In this processing, input checks of the medal sensor 52 and the start switch 51 are performed.

次に、メインCPU42は、乱数値を抽出し、メインRAM44に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS5)。次に、メインCPU42は、後で図20を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。   Next, the main CPU 42 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 44 (step S5). Next, the main CPU 42 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S6). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value.

メインCPU42は、単位ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント処理を実行する(ステップS7)。詳細については、図21のフローチャートで説明する。次に、メインCPU42は、スタートコマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS8)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   The main CPU 42 executes a game number counting process for counting the number of executions of the unit game (step S7). Details will be described with reference to the flowchart of FIG. Next, the main CPU 42 transmits a start command to the sub control circuit 34 (step S8). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU42は、全メインリール4の回転開始を要求する(ステップS9)。尚、全メインリール4の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図25)によってステッピングモータ56の駆動が制御され、各リール4の回転が開始される。   Next, the main CPU 42 requests the start of rotation of all the main reels 4 (step S9). When the start of rotation of all the main reels 4 is requested, the driving of the stepping motor 56 is controlled by an interrupt process (FIG. 25 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Rotation starts.

次に、メインCPU42は、後で図22を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS10)。この処理では、ストップスイッチ50の入力のチェックが行われ、ストップボタン2(2a、2b、2c)が押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール4の回転が停止される。   Next, the main CPU 42 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 22 (step S10). In this process, the input of the stop switch 50 is checked, and the rotation of the reel 4 is stopped based on the timing when the stop button 2 (2a, 2b, 2c) is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU42は、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(ステップS11)。検索の結果、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU42は、表示コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS12)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 42 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination lines L1 to L5, and determines a payout number and the like based on the result (step S11). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination lines L1 to L5 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 42 transmits a display command to the sub control circuit 34 (step S12). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU42は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー28の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。また、ステップS7に示したゲーム数カウント処理で、ゲーム数カウンタのカウント値が保険設定データに設定されている保険発動カウント値に達した場合には、この保険設定データに設定されているメダル払出枚数となるメダルを払い出す。即ち、図21のステップS217の処理で設定された枚数のメダルを払い出す。   Next, the main CPU 42 performs a medal payout process (step S13). In this process, the hopper 28 is driven and the credit number is updated based on the determined payout number. Further, in the game number counting process shown in step S7, when the count value of the game number counter reaches the insurance activation count value set in the insurance setting data, the medal payout set in the insurance setting data Pay out the number of medals. That is, the number of medals set in the process of step S217 in FIG.

例えば、後述するように図35に示される保険設定テーブル(保険発動条件設定テーブル)から、保険設定データa1が選択されている場合には、保険発動カウント値が50に達した時点で、メダル5枚が払い出される。   For example, as described later, when the insurance setting data a1 is selected from the insurance setting table (insurance triggering condition setting table) shown in FIG. 35, when the insurance trigger count value reaches 50, the medal 5 Sheets are paid out.

次に、メインCPU42は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS14)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU updates the bonus end number counter based on the payout number (step S14). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS15)。ここで、ボーナス作動中フラグは、図23のステップS122のBB作動時処理で、ボーナスが作動しているときにオンとなる。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS16)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S15). Here, the bonus operating flag is turned on when the bonus is operating in the BB operating process in step S122 of FIG. When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 24 (step S16). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU42は、ステップS16の後、又は、ステップS15においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図23を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップS2に移る。   The main CPU 42 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 23 after step S16 or when it is determined in step S15 that the bonus operating flag is not on (step S17). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started. When this process ends, the process proceeds to step S2.

[保険設定処理]
次に、図17を参照して、図16のステップS3に示した保険設定処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、液晶表示装置9の表示画面9aに保険に加入することを示す画像を表示する(ステップS91)。本実施形態では、図37に示すように、「保険に加入します」の画像P1を表示する。遊技者は、この画像P1を見ることにより、保険が作動することを認識することができる。
[Insurance setting process]
Next, the insurance setting process shown in step S3 of FIG. 16 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 displays an image indicating that insurance is taken out on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9 (step S91). In the present embodiment, as shown in FIG. 37, an image P1 of “I will join insurance” is displayed. The player can recognize that the insurance is activated by viewing the image P1.

次に、メインCPU42は、図35に示す保険設定テーブル(保険発動条件設定テーブル)から、ランダムに保険設定データを選択する(ステップS92)。そして、例えば保険設定データa1が選択された場合には、保険発動カウント値が「50」に設定され、メダル払出枚数が「5」に設定される(ステップS93)。即ち、メインCPU42は、遊技利益が付与された場合に、その後設定する保険発動条件として、保険発動条件設定テーブルから任意の保険発動条件を選択する選択手段としての機能を備える。   Next, the main CPU 42 randomly selects insurance setting data from the insurance setting table (insurance triggering condition setting table) shown in FIG. 35 (step S92). For example, when the insurance setting data a1 is selected, the insurance activation count value is set to “50”, and the medal payout number is set to “5” (step S93). That is, the main CPU 42 has a function as a selection unit that selects an arbitrary insurance activation condition from the insurance activation condition setting table as an insurance activation condition to be set thereafter when a gaming profit is given.

以下、図35に示す保険設定テーブルについて説明する。該保険設定テーブルには、a1〜a5、b1〜b5、c1〜c5、d1〜d5、e1〜e5の合計25種類の保険設定データが記憶されている。例えば、保険設定データa1では、保険発動カウント値が「50」で、メダルの払出枚数が「5」枚であるので、ゲーム数カウンタのカウント値が「50」となった時点でメダル5枚の払い出しが発生することになる。また、保険設定データa5では、保険発動カウント値が「50」で、メダルの払出枚数が「200」枚であるので、ゲーム数カウンタのカウント値が「50」となった時点でメダル200枚の払い出しが発生することになる。   Hereinafter, the insurance setting table shown in FIG. 35 will be described. The insurance setting table stores a total of 25 types of insurance setting data including a1 to a5, b1 to b5, c1 to c5, d1 to d5, and e1 to e5. For example, in the insurance setting data a1, since the insurance activation count value is “50” and the payout number of medals is “5”, when the count value of the game number counter becomes “50”, 5 medals A payout will occur. Further, in the insurance setting data a5, since the insurance activation count value is “50” and the number of medals to be paid out is “200”, when the count value of the game number counter becomes “50”, 200 medals are displayed. A payout will occur.

更に、保険設定データe1では、保険発動カウント値が「900」で、メダルの払出枚数が「5」枚であるので、ゲーム数カウンタのカウント値が「900」となった時点でメダル5枚の払い出しが発生することになる。つまり、どの保険設定データが選択されるかによって、遊技者に付与される遊技利益が大きく変化することになる。   Furthermore, in the insurance setting data e1, since the insurance activation count value is “900” and the medal payout number is “5”, when the count value of the game number counter becomes “900”, 5 medal A payout will occur. That is, the gaming profit given to the player greatly changes depending on which insurance setting data is selected.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図18,図19を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタのソレノイドの駆動が行われ、セレクタ内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIGS. First, the main CPU 42 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (step S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (step S32). The selector solenoid is driven, and the passage of medals in the selector is prompted.

メインCPU42は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU42は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 42 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (step S33). Next, the main CPU 42 clears the automatic insertion counter (step S34). Steps S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU42は、ステップS32またはS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS36)。次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS39)。例えば、最大値が2に変更される。   After step S32 or S34, the main CPU 42 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (step S36). Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S38). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 changes the maximum value of the insertion number counter (step S39). For example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU42は、ステップS39の後、又は、ステップS38においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(図19のステップS40)。   The main CPU 42 determines whether or not the passage of medals has been detected after step S39 or when it is determined in step S38 that the bonus operating flag is not on (step S40 in FIG. 19).

メインCPU42は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS42)。メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS43)。次に、メインCPU42は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS44)。次に、メインCPU42は、メダル投入コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS45)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 42 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (step S42). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 42 adds 1 to the insertion number counter (step S43). Next, the main CPU 42 stores 5 in the valid line counter (step S44). Next, the main CPU 42 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 34 (step S45). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU42は、ステップS42において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS46)。メインCPU42は、ステップS46の後、ステップS45の後、又は、ステップS40においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(ステップS47)。ベットボタン22に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 42 determines in step S42 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 42 adds 1 to the credit counter (step S46). The main CPU 42 checks the bet switch after step S46, after step S45, or when it is determined that the passage of medals has not been detected in step S40 (step S47). A numerical value corresponding to the bet button 22 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU42は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS48)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップS40に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ51はオンであるか否かを判別する(ステップS49)。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (step S48). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to step S40, while when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 51 is ON ( Step S49).

メインCPU42は、スタートスイッチ51はオンではないと判別したときには、ステップS40に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS50)。セレクタ36のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 51 is not on, the main CPU 42 proceeds to step S40, whereas when determining that the start switch is on, the main CPU 42 prohibits medal passage (step S50). The solenoid of the selector 36 is not driven, and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図20を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines an internal lottery table and the number of lotteries (step S61). The operating flag storage area is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU42は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(ステップS62)。次に、メインCPU42は、当籤番号の初期値として1をセットする(ステップS63)。   Next, the main CPU 42 acquires a random value stored in the random value storage area and sets it as a random number for determination (step S62). Next, the main CPU 42 sets 1 as the initial value of the winning number (step S63).

次に、メインCPU42は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS64)。次に、メインCPU42は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS65)。次に、メインCPU42は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS66)。メインCPU42は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(ステップS67)。   Next, the main CPU 42 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (step S64). Next, the main CPU 42 subtracts the lottery value from the determination random number value (step S65). Next, the main CPU determines whether or not a digit has been made (step S66). When the main CPU 42 determines that the digit is not performed, the main CPU 42 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (step S67).

次に、メインCPU42は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS68)。メインCPU42は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS69)。   Next, the main CPU determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S68). When the main CPU 42 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to step S64. On the other hand, when the main CPU 42 determines that the number of lotteries is 0, the main CPU 42 sets 0 as the small role / replay data pointer, and the bonus data pointer. Is set to 0 (step S69).

メインCPU42は、ステップS66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS70)。メインCPU42は、ステップS70又はステップS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS71)。   When the main CPU 42 determines in step S66 that a digit has been made, the main CPU 42 obtains the small role / replay data pointer and the bonus data pointer according to the current winning number (step S70). After step S70 or step S69, the main CPU 42 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (step S71).

次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS72)。次に、メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS73)。メインCPU42は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS74)。次に、メインCPU42は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(ステップS75)。   Next, the main CPU 42 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (step S72). Next, the main CPU 42 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (step S73). When the main CPU 42 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 42 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the bonus data pointer (step). S74). Next, the main CPU 42 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (step S75).

メインCPU42は、ステップS75の後、又は、ステップS73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   The main CPU 42 calculates the logical sum of the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area after step S75 or when it is determined in step S73 that the data stored in the carryover combination storage area is not 0. The result is stored in the internal winning combination storing area (step S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[ゲーム数カウント処理]
次に、図16のステップS7に示したゲーム数カウント処理について、図21に示すフローチャートを参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1であるか否かを判定する(ステップS211)。カウンタリセットフラグは、ゲーム数カウンタをリセットする場合に設定されるフラグであり、メインRAM44に設定されている。
[Game count processing]
Next, the game number counting process shown in step S7 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the counter reset flag = 1 (step S211). The counter reset flag is a flag that is set when the game number counter is reset, and is set in the main RAM 44.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1である場合には、ゲーム数カウンタをリセットする(ステップS212)。即ち、現在のゲーム数=0とする。更に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=0とする(ステップS213)。   Next, when the counter reset flag = 1, the main CPU 42 resets the game number counter (step S212). That is, the current number of games = 0. Further, the main CPU 42 sets a counter reset flag = 0 (step S213).

メインCPU42は、図17に示した保険設定処理で設定された保険設定データに基づき、保険発動カウント値を設定する(ステップS214)。例えば、図17のステップS94の処理で保険設定データa1が設定されている場合には、保険発動カウント値を「50」に設定する。ここで、設定された保険設定データを、遊技者に報知しても良いし、しなくても良い。なお、カウンタリセットフラグ=1でない場合には、ステップS212〜S214の処理は行われない。   The main CPU 42 sets an insurance activation count value based on the insurance setting data set in the insurance setting process shown in FIG. 17 (step S214). For example, when the insurance setting data a1 is set in the process of step S94 of FIG. 17, the insurance activation count value is set to “50”. Here, the set insurance setting data may or may not be notified to the player. If the counter reset flag is not 1, the processes in steps S212 to S214 are not performed.

次に、メインCPU42は、単位ゲームが1ゲーム実行される毎に、ゲーム数カウンタのカウント値を+1とする(ステップS215)。従って、ゲーム数カウンタには、リセットされた後(前回保険が発動された後)に実行されたゲーム数がカウントされることになる。   Next, every time one unit game is executed, the main CPU 42 increments the count value of the game number counter by +1 (step S215). Therefore, the number of games executed after being reset (after the previous insurance is activated) is counted in the game number counter.

メインCPU42は、ゲーム数カウンタのカウント値が、保険発動カウント値に達したか否かを判定する(ステップS216)。例えば、上述した保険設定データa1が選択されている場合には、保険発動カウント値は「50」になる。そして、ゲーム数カウンタのカウント値が保険発動カウント値になった場合には(ステップS216でYES)、保険発動カウント値に応じたメダル払い出し枚数を設定する(ステップS217)。その後、図16のステップS13に示したメダル払出処理にて、設定した枚数のメダルが払い出されることになる。保険設定データa1が選択されている場合には、5枚のメダルが払い出される。   The main CPU 42 determines whether or not the count value of the game number counter has reached the insurance activation count value (step S216). For example, when the insurance setting data a1 described above is selected, the insurance activation count value is “50”. When the count value of the game number counter becomes the insurance activation count value (YES in step S216), the medal payout number corresponding to the insurance activation count value is set (step S217). Thereafter, in the medal payout process shown in step S13 of FIG. 16, the set number of medals are paid out. When the insurance setting data a1 is selected, 5 medals are paid out.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1に設定する(ステップS218)。こうして、ゲーム数カウント処理が実行されるのである。   Next, the main CPU 42 sets a counter reset flag = 1 (step S218). In this way, the game number counting process is executed.

[リール停止制御処理]
次に、図22を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されたか否かを判別する(ステップS101)。メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not a valid stop button 2 has been pressed (step S101). When the main CPU 42 determines that the effective stop button 2 is not pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU42は、有効なストップボタン2が押されたと判別したときには、該当ストップボタン2の操作を無効化する(ステップS102)。各ストップボタン2の有効及び無効の状態は、メインRAMに設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that the valid stop button 2 has been pressed, the main CPU 42 invalidates the operation of the corresponding stop button 2 (step S102). The valid and invalid states of each stop button 2 are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM.

次に、メインCPU42は、チェック回数として5をセットする(ステップS103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン2が押されたときに該当表示窓13の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 42 sets 5 as the number of checks (step S103). In the present embodiment, the maximum number of sliding pieces is set to “4”. Therefore, when the stop button 2 is pressed, the position of the symbol in the middle of the corresponding display window 13 is included, and the next four pieces from there. Up to the position of the symbol is the target of the check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU42は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン2が押されたときに該当表示窓13の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(ステップS104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインL1〜L5に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 42 falls within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window 13 (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button 2 is pressed. Among the positions of certain symbols, the position of the symbol with the highest priority is searched (step S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols allowed to be displayed by the internal winning combination along the winning determination lines L1 to L5 is determined as the position of the symbol having the highest priority. Is done.

次に、メインCPU42は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU42は、停止予定位置待ちへ移行する(ステップS106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ56の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール4の回転が停止される。   Next, the main CPU 42 determines the number of sliding symbols based on the search result (step S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 42 shifts to a stop scheduled position wait (step S106). When a transition is made to waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motor 56 is controlled by an interrupt process to be described later, and the rotation of the corresponding reel 4 waits for the position of the symbol with the highest priority to reach the middle stage of the corresponding display window. Stopped.

次に、メインCPU42は、リール停止コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 42 transmits a reel stop command to the sub control circuit 34 (step S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2があるか否かを判別する(ステップS108)。つまり、まだ回転中のリール4があるか否かが判別される。メインCPU42は、操作が有効なストップボタン2があると判別したときには、ステップS101に移る一方で、操作が有効なストップボタン2がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 42 determines whether or not there is a stop button 2 whose operation is valid (step S108). That is, it is determined whether or not there is a reel 4 that is still rotating. When the main CPU 42 determines that there is a stop button 2 with an effective operation, the main CPU 42 proceeds to step S101. When it determines that there is no stop button 2 with an effective operation, the main CPU 42 ends the reel stop control process.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図23を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS121)。メインCPU42は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(ステップS122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。また、ボーナス作動中フラグをオンとする。更に、メインRAM44に設定されているリセットフラグ=1とする。該リセットフラグにより、図16のステップS7に示したゲーム数カウント処理で、ゲーム数カウンタがリセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the display combination is BB (step S121). When the main CPU 42 determines that the display combination is BB, the main CPU 42 refers to the bonus operation time table and performs the BB operation time process (step S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter. Also, the bonus operating flag is turned on. Further, the reset flag set in the main RAM 44 = 1. With the reset flag, the game number counter is reset in the game number counting process shown in step S7 of FIG.

次に、メインCPU42は、持越役格納領域をクリアする(ステップS123)。次に、メインCPU42は、ボーナス開始コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 42 clears the carryover combination storage area (step S123). Next, the main CPU 42 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 34 (step S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU42は、ステップS121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS125)。メインCPU42は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(ステップS126)。   When determining that the display combination is not BB in step S121, the main CPU determines whether or not the display combination is replay (step S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 42 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion counter (step S126).

メインCPU42は、ステップS125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS127)。メインCPU42は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS128)。   When determining in step S125 that the display combination is not replay, the main CPU determines whether or not the BB operating flag is on (step S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 42 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (step S128).

メインCPU42は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(ステップS129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the RB operating flag is on, the main CPU 42 ends the bonus operation check process. On the other hand, when determining that the RB operating flag is not on, the main CPU 42 refers to the bonus operating table and operates the RB operation. Time processing is performed (step S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図24を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS141)。メインCPU42は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU42は、ボーナス終了コマンドを副制御回路34に対して送信する(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (step S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 42 performs BB end time processing (step S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 42 transmits a bonus end command to the sub control circuit 34 (step S143). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU42は、ステップS141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(ステップS144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS145)。   When the main CPU 42 determines that the bonus end number counter is not 0 in step S141, the main CPU 42 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (step S144). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 42 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (step S145).

メインCPU42は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 42 determines that the winning count counter or the possible game count counter is not 0, the main CPU 42 ends the bonus end check process, whereas when determining that the winning count counter or the possible game count counter is 0, Processing at the end of RB is performed (step S146). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図25を参照して、メインCPU42の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU42は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、メインCPU42は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 42 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 42 saves the register (step S161). Next, the main CPU 42 performs input port check processing (step S162). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked.

次に、メインCPU42は、リール制御処理を行う(ステップS163)。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 42 performs a reel control process (step S163). In this process, when the start of rotation of all the reels is requested, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of each reel is started and then rotated at a constant speed. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU42は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(ステップS164)。次に、メインCPU42は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 42 performs a lamp and 7-segment driving process (step S164). Next, the main CPU 42 restores the register (step S165). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフローチャート]
主制御回路32のメインCPU42により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図26〜図28を参照して、副制御回路のサブCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program Flowchart Executed by Sub CPU of Sub Control Circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 42 of the main control circuit 32. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 71 of the sub control circuit will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図26を参照して、サブCPU71により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、主制御回路32から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU71は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
[Main board communication task]
The main board communication task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 71 performs reception check on the command transmitted from the main control circuit 32 (step S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 71 extracts the type of the command (step S302).

次に、サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a command different from the previous one has been received (step S303). When the sub CPU 71 determines that a command different from the previous command has not been received, the sub CPU 71 proceeds to step S301. On the other hand, when determining that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 71 stores the command in the message queue (step S304). Move on.

[演出登録タスク]
次に、図27を参照して、サブCPU71により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU71は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU71は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール4の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM73に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 71 extracts a message from the message queue (step S311). Next, the sub CPU 71 determines whether or not there is a message (step S312). When the sub CPU 71 determines that there is a message, it copies the game information from the message (step S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of the reel 4 that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by the parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 73.

次に、サブCPU71は、後で図28を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 71 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 28 (step S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU71は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。   The sub CPU 71 registers animation data after step S314 or when it is determined in step S312 that there is no message (step S315). Next, the sub CPU 71 registers sound data (step S316). Next, the sub CPU 71 registers lamp data (step S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process moves to step S311.

[演出内容決定処理]
次に、図28を参照して、サブCPU71により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU71は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU71は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 28, a flowchart of effect content determination processing executed by the sub CPU 71 will be described. First, the sub CPU 71 determines whether or not it is time to receive a start command (step S321). When the sub CPU 71 determines that the start command is received, the sub CPU 71 extracts an effect random number, determines an effect number by lottery based on an internal winning combination, and registers it (step S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU71は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 71 registers the production data at the start based on the registered production number (step S323). The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS324)。サブCPU71は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the reel stop command is received (step S324). When the sub CPU 71 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 71 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop button (step S325). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS326)。サブCPU71は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the display command is received (step S326). When the sub CPU 71 determines that the display command is received, the sub CPU 71 registers the display effect data based on the registered effect number (step S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS328)。サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the bonus start command is received (step S328). When the sub CPU 71 determines that the bonus start command has been received, the sub CPU 71 registers the bonus start effect data (step S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS330)。サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 71 determines whether or not the bonus end command is received (step S330). When the sub CPU 71 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 71 ends the effect content determination process. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the bonus end command is received, the sub CPU 71 registers bonus end effect data (step S331). ). When this process ends, the effect content determination process ends.

以上説明したように、本発明の第1実施形態に係る遊技機では、新たな保険の設定時には、図35に示す複数の保険設定データから任意のものが設定される。即ち、保険が発動するまでのゲーム数である保険発動カウント値がランダムに選択され、且つ、保険発動カウント値に達したときに払い出されるメダル数も同様にランダムに選択される。従って、保険発動カウント値が小さく、且つメダルの払出枚数が多い場合や、保険発動カウント値が大きく、且つメダルの払出枚数が少ない場合等、多様なメダルの払出パターンが発生することになる。その結果、短時間に大量のメダルが払い出されることや、長時間経過しても少量のメダルしか払い出されない場合等があり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, when a new insurance is set, an arbitrary one is set from the plurality of insurance setting data shown in FIG. That is, the insurance activation count value, which is the number of games until insurance is activated, is selected at random, and the number of medals to be paid out when the insurance activation count value is reached is also selected at random. Accordingly, various medal payout patterns occur when the insurance activation count value is small and the medal payout number is large, or when the insurance activation count value is large and the medal payout number is small. As a result, a large amount of medals can be paid out in a short time, or only a small amount of medals can be paid out even after a long time, and the player's willingness to play can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態に係る遊技機は、通常のメダルベットとは異なるサイドベットを受け付け、サイドベットされている場合に、保険機能を作動させるものであり、前述した第1実施形態とは図16のステップS3に示した保険設定処理、図18に示したメダル受付・スタートチェック処理、及び図21に示したゲーム数カウント処理が相違する。以下、図29、図30、図31を参照して第2実施形態を詳細に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming machine according to the second embodiment accepts a side bet different from a normal medal bet and activates an insurance function when the side bet is placed. The insurance setting process shown in step S3, the medal acceptance / start check process shown in FIG. 18, and the game count process shown in FIG. 21 are different. Hereinafter, the second embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 29, 30, and 31.

[第2実施形態の保険設定処理]
図29は、第2実施形態に係り、図16のステップS3に示した保険設定処理の処理手順を示すフローチャートである。はじめに、メインCPU42は、液晶表示装置9の表示画面9aに保険に加入するか否かを選択する画像を表示する(ステップS251)。本実施形態では、図38に示すように、「加入」の画像P2、及び「非加入」の画像P3を表示する。遊技者は、これらの画像P2,P3のうちのいずれかを選択すると、タッチパネルセンサ9bにより検出される。
[Insurance setting process of the second embodiment]
FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of the insurance setting process shown in step S3 of FIG. 16 according to the second embodiment. First, the main CPU 42 displays an image for selecting whether or not to take out insurance on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9 (step S251). In the present embodiment, as shown in FIG. 38, the “join” image P2 and the “non-join” image P3 are displayed. When the player selects one of these images P2 and P3, the touch panel sensor 9b detects the image.

次に、メインCPU42は、「加入」の画像P2が選択されたか否かを判定し(ステップS252)、「非加入」の画像P3が選択された場合には(ステップS252でNO)、保険は非加入であると判定する(ステップS255)。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the “subscription” image P2 has been selected (step S252). If the “non-subscription” image P3 has been selected (NO in step S252), the insurance is performed. It is determined that the user has not joined (step S255).

また、「加入」の画像P1が選択された場合には(ステップS252でYES)、メインCPU42は、図36に示す保険設定テーブルからランダムに保険設定データを選択する(ステップS253)。   If the “join” image P1 is selected (YES in step S252), the main CPU 42 randomly selects insurance setting data from the insurance setting table shown in FIG. 36 (step S253).

そして、例えば保険設定データA1が選択された場合には、保険発動カウント値が「50」に設定され、メダル払出枚数が「55」に設定される(ステップS254)。   For example, when the insurance setting data A1 is selected, the insurance activation count value is set to “50”, and the medal payout number is set to “55” (step S254).

以下、図36に示す保険設定テーブルについて説明する。該保険設定テーブルには、A1〜A5、B1〜B5、C1〜C5、D1〜D5、E1〜E5の合計25種類の保険設定データが記憶されている。例えば、保険設定データA1では、保険発動カウント値が「50」で、メダルの払出枚数が「55」枚であるので、ゲーム数カウンタのカウント値が「50」となった時点でメダル55枚の払い出しが発生することになる。ここで、サイドベットとして50枚分のメダルが費やされているので、メダル5枚がプラス分となる。また、保険設定データA5では、保険発動カウント値が「50」で、メダルの払出枚数が「1300」枚であるので、ゲーム数カウンタのカウント値が「50」となった時点でメダル1300枚の払い出しが発生することになる。   Hereinafter, the insurance setting table shown in FIG. 36 will be described. The insurance setting table stores a total of 25 types of insurance setting data including A1 to A5, B1 to B5, C1 to C5, D1 to D5, and E1 to E5. For example, in the insurance setting data A1, since the insurance activation count value is “50” and the number of paid-out medals is “55”, 55 medals at the time when the count value of the game number counter becomes “50”. A payout will occur. Here, since 50 medals are spent as a side bet, 5 medals become a plus. Further, in the insurance setting data A5, since the insurance activation count value is “50” and the medal payout number is “1300”, 1300 medals are obtained when the count value of the game number counter becomes “50”. A payout will occur.

更に、保険設定データE1では、保険発動カウント値が「900」で、メダルの払出枚数が「55」枚であるので、ゲーム数カウンタのカウント値が「900」となった時点でメダル55枚の払い出しが発生することになる。つまり、どの保険設定データが選択されるかによって、遊技者に付与される遊技利益が大きく変化することになる。   Further, in the insurance setting data E1, since the insurance activation count value is “900” and the number of medals to be paid out is “55”, 55 medals are displayed when the count value of the game number counter becomes “900”. A payout will occur. That is, the gaming profit given to the player greatly changes depending on which insurance setting data is selected.

[第2実施形態のメダル受付・スタートチェック処理]
次に、図16のステップS4に示したメダル受付・スタートチェック処理について、図30に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図18のフローチャートと同一の処理については、同一のステップ番号を付している。はじめに、メインCPU42は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタのソレノイドの駆動が行われ、セレクタ内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check process of the second embodiment]
Next, the medal acceptance / start check process shown in step S4 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the same steps as those in the flowchart of FIG. 18 are denoted by the same step numbers. First, the main CPU 42 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (step S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (step S32). The selector solenoid is driven, and the passage of medals in the selector is prompted.

メインCPU42は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU42は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 42 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (step S33). Next, the main CPU 42 clears the automatic insertion counter (step S34). Steps S33 and S34 are processes for replaying.

次に、メインCPU42は、保険が作動中であるか否かを判定する(ステップS35)。この処理では、図16のステップS3の処理で保険に加入した場合に、保険が作動中であると判定する。   Next, the main CPU 42 determines whether or not insurance is in operation (step S35). In this process, it is determined that the insurance is in operation when insurance is purchased in the process of step S3 in FIG.

メインCPU42は、保険が作動中でないと判定した場合には(ステップS35でNO)、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS36)。他方、保険が作動中であると判定した場合には(ステップS35でYES)、投入枚数カウンタの最大値として4をセットする(ステップS37)。ここで、ステップS37で投入枚数カウンタの最大値を「4」とするのは、このうちの3枚が通常のスロットゲーム(単位ゲーム)にベットされるメダルであり、残りの1枚が保険加入に必要なベット(これをサイドベットと称する)である。なお、ベットボタン22は、遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段としての機能を備える。   When determining that the insurance is not in operation (NO in step S35), the main CPU 42 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (step S36). On the other hand, if it is determined that the insurance is in operation (YES in step S35), 4 is set as the maximum value of the insertion number counter (step S37). Here, in step S37, the maximum value of the inserted number counter is set to “4”, three of which are medals bet on a normal slot game (unit game), and the remaining one is insured. Required bets (this is called a side bet). The bet button 22 has a function as a side bet means for receiving a side bet of game value.

次に、メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU42は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS39)。例えば、最大値が2に変更される。その後、前述した図19のステップS40の処理に移行する。その後の処理については、図19で説明した処理と同様であるので、説明を省略する。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the bonus operating flag is on (step S38). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 42 changes the maximum value of the insertion number counter (step S39). For example, the maximum value is changed to 2. Thereafter, the process proceeds to step S40 in FIG. The subsequent processing is the same as the processing described with reference to FIG.

[第2実施形態のゲーム数カウント処理]
次に、第2の実施形態に係るゲーム数カウント処理について、図31に示すフローチャートを参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する(ステップS271)。この処理において、メインCPU42は、図23のステップS122に示したBB作動時処理において、ボーナスゲームが実行され場合に、ボーナスゲーム成立と判定する。
[Game Count Processing of Second Embodiment]
Next, the game count processing according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main CPU 42 determines whether or not a bonus game has been established (step S271). In this process, the main CPU 42 determines that the bonus game is established when the bonus game is executed in the BB operation process shown in step S122 of FIG.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1であるか否かを判定する(ステップS272)。カウンタリセットフラグは、ゲーム数カウンタをリセットする場合に設定されるフラグであり、メインRAM44に設定されている。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the counter reset flag = 1 (step S272). The counter reset flag is a flag that is set when the game number counter is reset, and is set in the main RAM 44.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1である場合には、ゲーム数カウンタをリセットする(ステップS273)。即ち、現在のゲーム数=0とする。更に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=0とする(ステップS274)。   Next, when the counter reset flag = 1, the main CPU 42 resets the game number counter (step S273). That is, the current number of games = 0. Further, the main CPU 42 sets a counter reset flag = 0 (step S274).

メインCPU42は、図29に示した保険設定処理で設定された保険設定データに基づき、保険発動カウント値を設定する(ステップS275)。例えば、図29のステップS254の処理で保険設定データA1が設定されている場合には、保険発動カウント値を「50」に設定する。なお、カウンタリセットフラグ=1でない場合には、ステップS272〜S275の処理は行われない。   The main CPU 42 sets an insurance activation count value based on the insurance setting data set in the insurance setting process shown in FIG. 29 (step S275). For example, when the insurance setting data A1 is set in the process of step S254 of FIG. 29, the insurance activation count value is set to “50”. If the counter reset flag is not 1, the processes in steps S272 to S275 are not performed.

次に、メインCPU42は、単位ゲームが1ゲーム実行される毎に、ゲーム数カウンタのカウント値を+1とする(ステップS276)。従って、ゲーム数カウンタには、リセットされた後(前回保険が発動された後、またはボーナスゲームが終了した後)に実行されたゲーム数がカウントされることになる。   Next, every time one unit game is executed, the main CPU 42 increments the count value of the game number counter by +1 (step S276). Therefore, the number of games executed after being reset (after the previous insurance is activated or after the bonus game is ended) is counted in the game number counter.

メインCPU42は、ゲーム数カウンタのカウント値が、保険発動カウント値に達したか否かを判定する(ステップS277)。例えば、上述した保険設定データA1が選択されている場合には、保険発動カウント値は「50」になる。そして、ゲーム数カウンタのカウント値が保険発動カウント値になった場合には(ステップS277でYES)、保険発動カウント値に応じたメダル払い出し枚数を設定する(ステップS278)。その後、図16のステップS13に示したメダル払出処理にて、設定した枚数のメダルが払い出されることになる。保険設定データA1が選択されている場合には、55枚のメダルが払い出される。   The main CPU 42 determines whether or not the count value of the game number counter has reached the insurance activation count value (step S277). For example, when the insurance setting data A1 described above is selected, the insurance activation count value is “50”. When the count value of the game number counter becomes the insurance activation count value (YES in step S277), the medal payout number corresponding to the insurance activation count value is set (step S278). Thereafter, in the medal payout process shown in step S13 of FIG. 16, the set number of medals are paid out. When insurance setting data A1 is selected, 55 medals are paid out.

次に、メインCPU42は、カウンタリセットフラグ=1に設定する(ステップS279)。こうして、ゲーム数カウント処理が実行されるのである。   Next, the main CPU 42 sets a counter reset flag = 1 (step S279). In this way, the game number counting process is executed.

このようにして、本発明の第2実施形態に係る遊技機では、保険の加入、非加入の選択を受け付け、保険に加入した場合には、サイドベットによりメダル(遊技価値)が徴収される。そして、図36に示す複数の保険設定データから任意のものが設定される。即ち、サイドベットして保険に加入した場合には、ボーナスゲーム終了後または保険が払い出された後の、次回の保険が発動するまでのゲーム数である保険発動カウント値がランダムに選択され、且つ、保険発動カウント値に達したときに払い出されるメダル数も同様にランダムに選択される。従って、保険発動カウント値が小さく、且つメダルの払出枚数が多い場合や、保険発動カウント値が大きく、且つメダルの払出枚数が少ない場合等、多様なメダルの払出パターンが発生することになる。その結果、短時間に大量のメダルが払い出されることや、長時間経過しても少量のメダルしか払い出されない場合等があり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In this way, in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, the selection of insurance participation or non-insurance is accepted, and when insurance is applied, medals (game value) are collected by the side bet. Then, arbitrary data is set from a plurality of insurance setting data shown in FIG. In other words, when a side bet is entered and insurance is enrolled, the insurance activation count value, which is the number of games until the next insurance is activated after the bonus game ends or the insurance is paid out, is randomly selected, In addition, the number of medals to be paid out when the insurance activation count value is reached is similarly selected at random. Accordingly, various medal payout patterns occur when the insurance activation count value is small and the medal payout number is large, or when the insurance activation count value is large and the medal payout number is small. As a result, a large amount of medals can be paid out in a short time, or only a small amount of medals can be paid out even after a long time, and the player's willingness to play can be improved.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態に係る遊技機は、前述した第2実施形態と同様にサイドベットを受け付け、サイドベットされている場合に、保険機能を作動させる。更に、サイドベットにより投入された累積メダル数をカウントし、この累積メダル数に基づいて、保険設定データを選択する。前述した第2実施形態とは、図16のステップS3に示した保険設定処理、ステップS4に示したメダル受付・スタートチェック処理が相違する。なお、メダル受付・スタートチェック処理は、図19に代えて図33に示すフローチャートとなる。即ち、図30、図33の処理となる。以下、第3実施形態に係る遊技機について、詳細に説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The gaming machine according to the third embodiment accepts a side bet as in the second embodiment described above, and activates an insurance function when the side bet is placed. Further, the number of accumulated medals inserted by side betting is counted, and insurance setting data is selected based on the number of accumulated medals. The insurance setting process shown in step S3 of FIG. 16 and the medal acceptance / start check process shown in step S4 are different from the second embodiment described above. The medal acceptance / start check process is a flowchart shown in FIG. 33 instead of FIG. That is, the processing of FIGS. 30 and 33 is performed. Hereinafter, the gaming machine according to the third embodiment will be described in detail.

[第3実施形態の保険設定処理]
図32は、第3実施形態に係る遊技機の保険設定処理(図16のステップS3)を示すフローチャートである。はじめに、メインCPU42は、液晶表示装置9の表示画面9aに保険に加入するか否かを選択する画像を表示する(ステップS231)。本実施形態では、図38に示すように、「加入」の画像P2、及び「非加入」の画像P3を表示する。遊技者は、これらの画像P2,P3のうちのいずれかを選択すると、タッチパネルセンサ9bにより検出される。
[Insurance setting process of the third embodiment]
FIG. 32 is a flowchart showing insurance setting processing (step S3 in FIG. 16) of the gaming machine according to the third embodiment. First, the main CPU 42 displays an image for selecting whether or not to take out insurance on the display screen 9a of the liquid crystal display device 9 (step S231). In the present embodiment, as shown in FIG. 38, the “join” image P2 and the “non-join” image P3 are displayed. When the player selects one of these images P2 and P3, the touch panel sensor 9b detects the image.

次に、メインCPU42は、「加入」の画像P2が選択されたか否かを判定し(ステップS232)、「非加入」の画像P3が選択された場合には(ステップS232でNO)、保険は非加入であると判定する(ステップS236)。   Next, the main CPU 42 determines whether or not the “subscription” image P2 has been selected (step S232). If the “non-subscription” image P3 has been selected (NO in step S232), the insurance is performed. It is determined that the user has not joined (step S236).

また、「加入」の画像P1が選択された場合には(ステップS232でYES)、メインCPU42は、サイドベット上限値mを認識する(ステップS233)。サイドベット上限値mは、サイドベットされているメダルの累積枚数から、保険により支払われたメダルの枚数を減算し、更に、保険発動カウント値を加算した値である。例えば、サイドベットによるメダルの累積枚数が500のときに保険が発動して380枚のメダルが払い出された場合で、且つ、次回の保険発動ゲーム数が300である場合には、サイドベット上限値mは「m=500−380+300=420」となる。ここで、サイドベット上限値mは図36に示した保険設定テーブルに設定されている各種の保険設定データから任意のものを選択する際の制約を決めるものであり、詳細については後述する。   When the “join” image P1 is selected (YES in step S232), the main CPU 42 recognizes the side bet upper limit m (step S233). The side bet upper limit value m is a value obtained by subtracting the number of medals paid by insurance from the cumulative number of medals being side bet, and further adding an insurance activation count value. For example, if the insurance is activated when the cumulative number of medals by side betting is 500 and 380 medals are paid out, and the next number of insurance activated games is 300, the side bet upper limit is set. The value m is “m = 500−380 + 300 = 420”. Here, the side bet upper limit m determines a restriction when selecting any one of various insurance setting data set in the insurance setting table shown in FIG. 36, and details will be described later.

次に、メインCPU42は、ステップS233の処理で求められたサイドベット上限値mに基づいて、図36に示す保険設定テーブルから、任意の保険設定データを選択する(ステップS234)。   Next, the main CPU 42 selects arbitrary insurance setting data from the insurance setting table shown in FIG. 36 based on the side bet upper limit value m obtained in the process of step S233 (step S234).

そして、例えば保険設定データA1が選択された場合には、保険発動カウント値が「50」に設定され、メダル払出枚数が「55」に設定される(ステップS235)。   For example, when the insurance setting data A1 is selected, the insurance activation count value is set to “50”, and the medal payout number is set to “55” (step S235).

[第3実施形態のメダル受付・スタートチェック処理]
次に、図16のステップS4に示したメダル受付・スタートチェック処理について、図33に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図33は、本処理の後半部分を示しており、本処理の前半部分は前述した図30と同様である。従って、本処理は図30、図33と繋がる処理となる。また、第3実施形態では、図33のステップS41の処理が追加されており、それ以外の処理は第2実施形態と同様であるので、同一のステップ番号を付して、詳細説明を省略する。
[Medal reception / start check process of the third embodiment]
Next, the medal acceptance / start check process shown in step S4 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 33 shows the latter half of this process, and the first half of this process is the same as FIG. 30 described above. Therefore, this process is a process linked to FIGS. 30 and 33. Further, in the third embodiment, the process of step S41 in FIG. 33 is added, and the other processes are the same as in the second embodiment, so the same step numbers are assigned and detailed description is omitted. .

メインCPU42は、ステップS40の処理において、メダルの通過は検出されたか否かを判別する。メインCPU42は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、ステップS41に処理を移行する。   The main CPU 42 determines whether or not the passage of medals has been detected in the process of step S40. When the main CPU determines that the passage of medals has been detected, the main CPU shifts the processing to step S41.

次に、メインCPU42は、サイドベット累積値をカウントするサイドベット累積値カウント処理を実行する(ステップS41)。このサイドベット累積値カウント処理については、後述する。その後、ステップS42の処理に移行する。   Next, the main CPU executes a side bet cumulative value counting process for counting the side bet cumulative value (step S41). The side bet cumulative value count process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S42.

[サイドベット累積値カウント処理]
図33のステップS41に示したサイドベット累積値カウント処理を、図34に示すフローチャートを参照して説明する。はじめに、メインCPU42は、初期設定としてメインRAM44に設定されるサイドベットカウンタをリセットする(ステップS251)。
[Side bet cumulative value count processing]
The side bet cumulative value counting process shown in step S41 of FIG. 33 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main CPU 42 resets a side bet counter set in the main RAM 44 as an initial setting (step S251).

次に、メインCPU42は、保険に加入した後にサイドベットされたメダルの枚数を累積的にカウントする(ステップS252)。そして、このカウント値をnとする(ステップS253)。   Next, the main CPU 42 cumulatively counts the number of medals side-betted after joining the insurance (step S252). Then, this count value is set to n (step S253).

メインCPU42は、保険が発動してメダルの払い出しが発生したか否かを判定し(ステップS254)、払い出しが発生した場合にはこのときの払出枚数pを、カウント値nから減算する(ステップS255)。例えば、カウント値nが500のときに、保険が発動してメダル380枚(=p)が払い出された場合には、カウント値nは120となる。   The main CPU 42 determines whether or not medals have been paid out due to the insurance being activated (step S254). When a payout has occurred, the payout number p at this time is subtracted from the count value n (step S255). ). For example, if the insurance is activated and 380 medals (= p) are paid out when the count value n is 500, the count value n is 120.

次に、メインCPU42は、図36の保険設定テーブルに記憶されている各種保険設定データの保険発動カウント値(これをqとする)とカウント値nを加算し、その加算結果をサイドベット上限値mに設定する(ステップS256)。即ち、ステップS256の処理で設定されるサイドベット上限値mは、サイドベットされたメダル数から、保険の発動により払い出されたメダル数を減算し、更に、この値に保険発動ゲーム数qを加算して得られる。換言すれば、次回の保険が発動するときにサイドベットの累積メダル数は、n+q(=m)ということになる。   Next, the main CPU 42 adds the insurance activation count value (referred to as q) of the various insurance setting data stored in the insurance setting table of FIG. 36 and the count value n, and uses the addition result as the side bet upper limit value. m is set (step S256). That is, the side bet upper limit value m set in the process of step S256 is obtained by subtracting the number of medals paid out by the insurance activation from the number of side bets, and further subtracting the insurance activated game number q from this value. It is obtained by adding. In other words, when the next insurance is activated, the cumulative number of medals for the side bet is n + q (= m).

従って、図32のステップS234の処理で、メダルの払出枚数をサイドベット上限値m以下となるように、保険設定データを選択すれば、サイドベットされているメダルから、保険発動時のメダルを払い出すことができる。   Accordingly, if insurance setting data is selected so that the number of medals to be paid out is equal to or less than the side bet upper limit m in the process of step S234 in FIG. Can be put out.

例えば、ボーナス終了時、または保険の発動によるメダルの支払い終了時に、次回の保険を接点する場合において、この時点でのカウント値nがn=200であった場合には、図36のA1〜A5では、保険発動カウント値が50であるから、サイドベット上限値mは250となる。よって、メダルの払出枚数が250以下であるA1、A2のみが選択可能となる。   For example, when the next insurance is contacted at the end of the bonus or at the end of the medal payment by the activation of the insurance, if the count value n at this time is n = 200, A1 to A5 in FIG. Then, since the insurance activation count value is 50, the side bet upper limit m is 250. Therefore, only A1 and A2 whose medal payout number is 250 or less can be selected.

また、図36のB1〜B5では、保険発動カウント値が100であるから、サイドベット上限値mは300となる。よって、メダルの払出枚数が300以下であるB1、B2のみが選択可能となる。   36, since the insurance activation count value is 100, the side bet upper limit value m is 300. Therefore, only B1 and B2 whose medal payout number is 300 or less can be selected.

更に、図36のC1〜C5では、保険発動カウント値が300であるから、サイドベット上限値mは500となる。よって、メダルの払出枚数が500以下であるC1、C2、C3のみが選択可能となる。   Further, in C1 to C5 of FIG. 36, since the insurance activation count value is 300, the side bet upper limit value m is 500. Therefore, only C1, C2, and C3 whose medal payout number is 500 or less can be selected.

また、図36のD1〜D5では、保険発動カウント値が600であるから、サイドベット上限値mは800となる。よって、メダルの払出枚数が800以下であるD1、D2、D3、D4のみが選択可能となる。   36, since the insurance activation count value is 600, the side bet upper limit value m is 800. Therefore, only D1, D2, D3, and D4 whose medal payout number is 800 or less can be selected.

更に、図36のE1〜E5では、保険発動カウント値が900であるから、サイドベット上限値mは1100となる。よって、メダルの払出枚数が1100以下であるE1、E2、E3、E4のみが選択可能となる。   Further, in E1 to E5 of FIG. 36, since the insurance activation count value is 900, the side bet upper limit m is 1100. Therefore, only E1, E2, E3, and E4 whose medal payout number is 1100 or less can be selected.

そして、上記以外の保険設定データは、選択されないことになる。このため、保険発動時には、サイドベットされたメダルを原資として払い出すことができることになる。   And insurance setting data other than the above will not be selected. For this reason, when insurance is activated, the side bet medal can be paid out as a source.

このようにして、本発明の第3実施形態に係る遊技機では、前述した第2実施形態と同様の効果が得られると共に、保険加入時に徴収するサイドベットによるメダル枚数をカウントし、保険発動時に払い出されるメダルの枚数が、サイドベットされたメダルの累積値以下となるように設定されるので、サイドベットされたメダル全体の枚数を下回らないように保険発動時のメダルの払出枚数を決めることができる。従って、保険の発動によりサイドベットの累積メダル枚数を超えるような多くの払い出しが発生することを防止することができる。   In this way, in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, the same effect as in the second embodiment described above can be obtained, and the number of medals by side bets collected at the time of insurance participation is counted, and at the time of insurance activation Since the number of medals to be paid out is set to be less than or equal to the cumulative value of medals side-betted, the number of medals to be paid out at the time of insurance activation can be determined so as not to fall below the total number of medals side-betted. it can. Therefore, it is possible to prevent a lot of payouts that exceed the cumulative medal number of side bets due to the activation of insurance.

以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As mentioned above, although the gaming machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

保険設定時の保険発動カウント値、及び保険発動時の払出メダル数を任意に設定することにより、遊技者の遊技意欲を向上させる上で極めて有用である。   By arbitrarily setting the insurance activation count value at the time of insurance setting and the number of payout medals at the time of insurance activation, it is extremely useful for improving the player's willingness to play.

本発明の実施形態に係る遊技機の、機能フローを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional flow of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、キャビネット内部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the cabinet of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、電気的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、副制御回路の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control circuit of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、図柄配置テーブル及び図柄コードである。It is a symbol arrangement table and a symbol code of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、図柄組み合わせテーブルである。It is a symbol combination table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、ボーナス作動時テーブルである。It is a bonus operation time table of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、一般遊技状態用内部抽籤テーブルである。It is an internal lottery table for general gaming states of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、RB作動中用内部抽籤テーブルである。It is an internal lottery table for RB operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、小役・リプレイ用内部朝鮮役決定テーブルである。It is an internal Korean combination determination table for a small combination and replay of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、ボーナス用内部当籤役テーブルである。It is an internal winning combination table for bonuses of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、内部当籤役格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal winning combination storing area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、持越役格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the carryover combination storage area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、作動中フラグ格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operating flag storage area | region of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing operation | movement of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の、処理動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing operation of a game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の、保険データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the insurance data table of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2,第3実施形態に係る遊技機の、保険データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the insurance data table of the game machine which concerns on 2nd, 3rd embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、表示画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display screen of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 内部抽籤手段
2 ストップボタン
3 リール停止制御手段
4 リール
5 入賞判定手段
6 演出内容決定手段
7 演出実行手段
8 スタートレバー
9 液晶表示装置
9a 表示画面
9b タッチパネルセンサ
10 スピーカ
11 キャビネット
12 フロントドア
13 表示窓(図柄表示領域)
14 ランプ
15 パチスロ
21 メダル投入口
22 ベットボタン
23 精算ボタン
25 7セグ表示器
26 メダル払出口
27 メダル受皿
28 メダル払出装置(ホッパー)
31 主基板
32 主制御回路
33 副基板
34 副制御回路
35 電源装置
36 セレクタ
41 マイクロコンピュータ
42 メインCPU
43 メインROM
44 メインRAM
45 クロックパルス発生回路
46 分周器
47 サンプリング回路
48 乱数発生器
50 ストップスイッチ
51 スタートスイッチ
52 メダルセンサ
53 ベットスイッチ
54 精算スイッチ
55 リール位置検出回路
56 ステッピングモータ
57 モータ駆動回路
61 表示部駆動回路
62 ホッパー駆動回路
63 払出完了信号回路
64 メダル検出部
71 サブCPU
72 サブROM
73 サブRAM
74 レンダリングプロセッサ
75 描画用RAM
76 フレームバッファ
77 ドライバ
78 DSP
79 オーディオRAM
80 A/D変換器
81 アンプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Internal lottery means 2 Stop button 3 Reel stop control means 4 Reel 5 Winning determination means 6 Production content determination means 7 Production execution means 8 Start lever 9 Liquid crystal display device 9a Display screen 9b Touch panel sensor 10 Speaker 11 Cabinet 12 Front door 13 Display window (Design display area)
14 lamp 15 pachislot 21 medal slot 22 bet button 23 checkout button 25 7-segment indicator 26 medal payout outlet 27 medal tray 28 medal payout device (hopper)
31 Main Board 32 Main Control Circuit 33 Sub Board 34 Sub Control Circuit 35 Power Supply Device 36 Selector 41 Microcomputer 42 Main CPU
43 Main ROM
44 Main RAM
45 clock pulse generation circuit 46 frequency divider 47 sampling circuit 48 random number generator 50 stop switch 51 start switch 52 medal sensor 53 bet switch 54 settlement switch 55 reel position detection circuit 56 stepping motor 57 motor drive circuit 61 display drive circuit 62 hopper Drive circuit 63 payout completion signal circuit 64 medal detection unit 71 sub CPU
72 Sub ROM
73 Sub RAM
74 Rendering processor 75 Rendering RAM
76 Frame buffer 77 Driver 78 DSP
79 Audio RAM
80 A / D converter 81 Amplifier

Claims (4)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値のベットを受け付けるベット手段と、
前記ベット手段でベットされた際に、単位ゲームの開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じて数値の範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブルにより規定される数値の範囲のうち、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値が属する数値の範囲に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記単位ゲームが実行される毎にカウント値を1増加するカウント手段と、
保険発動カウント値と遊技利益との組み合わせからなる複数種類の保険発動条件が設定される保険発動条件設定テーブルと、
前記保険発動条件設定テーブルに設定されている各保険発動条件から唯一の保険発動条件を選択する選択手段と、
前記カウント手段によるカウント値が、前記選択手段で選択された保険発動条件の保険発動カウント値に達した場合に、この保険発動条件の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を有し、
前記カウント手段は、前記遊技利益が付与された場合に、前記カウント値をリセットし、
前記選択手段は、前記遊技利益が付与された場合に、その後設定する保険発動条件として、前記保険発動条件設定テーブルから任意の保険発動条件を選択することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Betting means for accepting gaming value bets;
Start operation detecting means for detecting a start operation of a unit game when a bet is made by the betting means;
Random number extraction means for extracting a random value based on detection of a start operation performed by the start operation detection means;
An internal lottery table storage means for storing an internal lottery table that defines a range of numerical values according to an internal winning combination;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a numerical range to which a random value extracted by the random value extracting means belongs among a range of numerical values defined by the internal lottery table;
When the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol variation means based on detection of the stop operation performed by the stop operation detection means and the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination means; ,
Count means for incrementing the count value by 1 each time the unit game is executed;
An insurance activation condition setting table in which a plurality of types of insurance activation conditions including combinations of insurance activation count values and gaming profits are set;
A selection means for selecting a single insurance trigger condition from each insurance trigger condition set in the insurance trigger condition setting table;
When the count value by the counting means reaches the insurance activation count value of the insurance activation condition selected by the selection means, the game profit granting means to give a game profit of this insurance activation condition,
The counting means resets the count value when the gaming profit is given,
The game machine according to claim 1, wherein when the gaming profit is given, the selection means selects an arbitrary insurance activation condition from the insurance activation condition setting table as an insurance activation condition to be set thereafter.
前記カウント手段は、前記遊技利益が付与された場合に加え、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行された場合に前記カウント値をリセットし、
前記選択手段は、前記遊技利益が付与された場合に加え、遊技者にとって有利なボーナスゲームが実行された場合に、その後設定する保険発動条件として、前記保険発動条件設定テーブルから任意の保険発動条件を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The counting means resets the count value when a bonus game advantageous to the player is executed in addition to the case where the gaming profit is given,
In the case where a bonus game advantageous to the player is executed in addition to the case where the gaming profit is given, the selection means selects an arbitrary insurance activation condition from the insurance activation condition setting table as an insurance activation condition to be set thereafter. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is selected.
前記遊技価値のサイドベットを受け付けるサイドベット手段を更に有し、
前記遊技利益付与手段は、各単位ゲーム毎に前記サイドベット手段にてサイドベットされている場合にのみ、前記遊技利益を付与することを特徴とする請求項1または請求項2のいずれかに記載の遊技機。
A side bet means for receiving the game value side bet;
The game profit granting means grants the game profit only when a side bet is made by the side betting means for each unit game. Game machines.
前記選択手段が前記保険発動条件を選択する際の、保険発動カウント値と遊技利益との関係は、遊技利益が、保険発動カウント値に達したときのサイドベットによる遊技価値の累積値の所定倍数以下となることを条件とすること特徴とする請求項3に記載の遊技機。   When the selection means selects the insurance trigger condition, the relationship between the insurance trigger count value and the game profit is a predetermined multiple of the cumulative value of the game value by the side bet when the game profit reaches the insurance trigger count value. The gaming machine according to claim 3, provided that the following conditions are satisfied.
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