JP6659815B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6659815B2 JP2018231653A JP2018231653A JP6659815B2 JP 6659815 B2 JP6659815 B2 JP 6659815B2 JP 2018231653 A JP2018231653 A JP 2018231653A JP 2018231653 A JP2018231653 A JP 2018231653A JP 6659815 B2 JP6659815 B2 JP 6659815B2
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孝之 平内
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諭史 小林
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Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each surface, game medals, coins, etc. (hereinafter, referred to as “medals, etc.”) are inserted, and it is detected that a start lever is operated by a player, A start switch for requesting the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided for each of the plurality of reels are detected by a player to be pressed, and a request is made to stop the rotation of the corresponding reel. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits a driving force to each of the reels, and a stepping motor based on signals output by the start switch and the stop switch. A reel control unit for controlling the operation of each reel and rotating and stopping each reel. When it is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the rotation of the reel is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the operation of the stop button is detected. A gaming machine called a pachislot is known.

このような遊技機では、ボーナス図柄画像を液晶表示部に表示することにより、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを行えるBBの入賞成立が可能な状態であることを示す演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、遊技者が液晶表示部において行われる演出を見ることによりBBが内部当籤役として決定していることを認識して有利に遊技を行うことができる。   In such a gaming machine, a bonus symbol image is displayed on the liquid crystal display unit to perform an effect indicating that it is possible to establish a BB winning in which a game that gives a relatively large profit to the player can be established. A device has been proposed (for example, see Patent Document 1). According to this gaming machine, it is possible for the player to advantageously play the game by recognizing that BB is determined as the internal winning combination by watching the effect performed on the liquid crystal display unit.

特開2005−34593号公報JP 2005-34593 A

しかしながら、上記のような遊技機では、BBの入賞成立が可能な状態であることを示す演出を液晶表示部において表示した場合には、遊技者はリール以外にも液晶表示部にも目を配る必要があるため煩雑であり、遊技を集中して行うことができなかった。また、液晶表示部において行われるBBの入賞成立が可能な状態であることを示す演出は画一的であり、新たな演出を行うことができ遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機の提供が求められている。   However, in the gaming machine as described above, when an effect indicating that the BB winning is possible is displayed on the liquid crystal display unit, the player pays attention to the liquid crystal display unit in addition to the reels. Since it was necessary, it was complicated, and it was not possible to concentrate on the game. In addition, the effect that is performed on the liquid crystal display unit and indicates that the BB winning can be established is uniform, a new effect can be performed, and the gaming machine can enhance the interest of the player in the game. Is required.

本発明の目的は、遊技を集中して行うことができ、新たな演出を行うことにより遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can concentrate a game and enhance a player's interest in the game by performing a new effect.

本発明では、以下のようなものを提供する。   The present invention provides the following.

(1) 複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R等)と、複数の前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域(例えば、後述の図柄表示領域21L,21C,21R等)と、遊技者の開始操作に応じて、内部当籤役を決定する内部抽籤処理を行い、複数の前記リールの回転開始処理を行うとともに、遊技者の停止操作に応じて、決定された内部当籤役に基づいて対応する前記リールの回転を停止させる停止制御処理を行う制御手段(例えば、後述の主制御回路71等)とを備えた遊技機であって、前記停止制御処理が行われる前に、複数の前記リールを用いた回転開始演出を実行可能な回転開始演出実行手段を備え、前記回転開始演出実行手段は、前記回転開始演出を実行することを決定した場合、予め定められた図柄位置の組合せが複数規定された図柄位置決定テーブルを参照して演出内容を決定し、前記図柄表示領域は、複数の前記リールのそれぞれについて、上段、中段及び下段に図柄を表示可能であり、前記図柄位置決定テーブルには、前記図柄表示領域の各中段を組合せてなる所定のラインを基準として、複数の前記図柄位置の組合せが規定されることを特徴とする遊技機。   (1) A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R, etc., described later) in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface, and a part of a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of the plurality of reels And an internal lottery process for determining an internal winning combination in accordance with a player's start operation, and a plurality of rotations of the reels. Control means for performing a start process and performing a stop control process for stopping the rotation of the corresponding reel based on the determined internal winning combination in response to a stop operation of the player (for example, a main control circuit 71 described later) And a rotation start effect execution means capable of executing a rotation start effect using a plurality of reels before the stop control process is performed, wherein the rotation start effect execution means comprises: , The rotation open When it is determined that the effect is to be executed, the effect content is determined with reference to a symbol position determination table in which a plurality of predetermined symbol positions are defined, and the symbol display area is provided for each of the reels. In the upper, middle and lower rows, symbols can be displayed, and the symbol position determination table defines a combination of a plurality of symbol positions on the basis of a predetermined line formed by combining the respective middle rows of the symbol display area. A gaming machine characterized by the fact that:

(2) 前記図柄表示領域に停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生可能な入賞制御手段をさらに備え、前記入賞制御手段は、前記所定のラインとは異なるラインに停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生可能であることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The game machine further comprises a prize control unit capable of generating a prize according to a combination of symbols stopped in the symbol display area, wherein the prize control unit responds to a combination of symbols stopped on a line different from the predetermined line. The gaming machine according to (1), wherein a prize can be generated.

また、本実施の形態の遊技機によれば、所定の役に対応する所定の図柄組合せを構成する所定の各図柄が同期して回転するように複数の各リールの駆動が制御される。これにより、遊技者は回転中の各図柄を見ることにより、各図柄を構成する図柄組合せに対応する所定の役が内部当籤役として決定していることを認識することができる。したがって、遊技者が遊技を行う際に常に視認している図柄表示領域において、所定の役が内部当籤役として決定していることを示す報知が行われることから、遊技者は図柄表示領域にのみ目を配って遊技を行うことができる。これにより遊技者は遊技に集中することができ、遊技機の稼働率を高めることができる。   Further, according to the gaming machine of the present embodiment, the driving of the plurality of reels is controlled such that the predetermined symbols constituting the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination rotate in synchronization. Thereby, the player can recognize that the predetermined combination corresponding to the symbol combination constituting each symbol is determined as the internal winning combination by looking at each symbol being rotated. Therefore, in the symbol display area which is always visually recognized when the player plays a game, a notification indicating that the predetermined combination is determined as the internal winning combination is performed, so that the player is limited to the symbol display area only. You can play games with your eyes. As a result, the player can concentrate on the game, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

また、本実施の形態の遊技機によれば、所定の内部当籤役として決定していることを示す報知は、図柄が同期して回転する複数のリールにおいてなされる。したがって、別途液晶表示装置等を使用することなく図柄の変動表示等を行う図柄表示領域において新たな演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Further, according to the gaming machine of the present embodiment, notification that the predetermined internal winning combination is determined is made on a plurality of reels whose symbols rotate in synchronization. Therefore, a new effect can be performed in the symbol display area in which the symbol is changed and displayed without using a separate liquid crystal display device or the like, and the interest of the player in the game can be enhanced.

本発明によれば、遊技を集中して行うことができ、新たな演出を行うことにより遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a game can be performed in a concentrated manner and a new effect can enhance the interest of the player in the game.

パチスロの機能フローを示す図である。It is a figure showing the functional flow of a pachislot. パチスロの外部構造を示す図である。It is a figure showing the external structure of a pachislot. パチスロの内部構造を示す図である。It is a figure showing the internal structure of a pachislot. 主制御回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a main control circuit. 副制御回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a sub control circuit. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol arrangement table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure showing a table at the time of bonus operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an internal lottery table for a general game state. RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the internal lottery table for RB operation. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure showing the small winning combination / replay internal winning combination determination table. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a bonus internal winning combination determination table. 補助フラグ決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an auxiliary flag decision table. 補助フラグ決定テーブルを示す図である。It is a figure showing an auxiliary flag decision table. リール図柄位置決定テーブルを示す図である。It is a figure showing a reel symbol position determination table. 内部当籤役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for explaining composition of an internal winning combination storage area. 持越役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for explaining composition of a carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for explaining composition of an under-operation flag storage area. メインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of a main CPU. メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal reception / start check process. 内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process. 補助フラグ決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an assistance flag determination process. 中リール回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a middle reel rotation start process. 右リール回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a right reel rotation start process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a bonus operation check process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a bonus end check process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. サブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main board communication task performed by a sub CPU. サブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect registration task performed by a sub CPU. サブCPUにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect content determination processing performed by a sub CPU. 表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display. 表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display. 表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display. 表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display. 別実施例のリール図柄位置決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel symbol position determination table of another Example.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Function flow of pachislot]
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter, pachislo) 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical value range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols permitted to be displayed along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to "winning" in which benefits such as payout of medals, activation of replays, activation of bonuses, etc. are given to a player, and those relating to other so-called "losing". Is provided.

次に、リール制御手段は、内部抽籤手段により内部当籤役としてBBが決定されたことを条件に、BBに対応する所定の図柄組合せである“7V字”等を構成する所定の各図柄が同期して回転するように複数のリール3L,3C,3Rの駆動を制御して回転を開始する。続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Next, on condition that BB is determined as an internal winning combination by the internal lottery means, the reel control means synchronizes predetermined symbols constituting a predetermined symbol combination "7V character" etc. corresponding to BB with each other. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled so that the reels 3R, 3C, 3R rotate. Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R have been rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, the reel stop control means (motor drive circuit 39 described later, stepping described later) The motors 49L, 49C, 49R) control the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the above specified time is called the "number of sliding pieces", and the maximum number is determined for four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   When the internal winning combination that permits the display of the symbol combination related to the winning is determined, the reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the above specified time. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, for combinations of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, the reels 3L, 3C, 3R are not displayed along the winning determination line by using the specified time. Stop rotation.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   When the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are all stopped in this way, the winning determination unit (main CPU 31 described later) determines that the combination of the symbols displayed along the winning determination line relates to the winning. Is determined. When it is determined that the game is related to a winning, a privilege such as payout of a medal is given to the player. The above-described series of flows is performed as one game in the pachislot 1.

また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, the pachislot 1 uses the display of an image performed by the liquid crystal display device 5, the output of light performed by the lamp 14, the output of sound performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof in the above-described series of flows. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 6 is operated by the player, a random number for effect (hereinafter, random number for effect) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means (sub CPU 81 described later) randomly determines the effect to be executed from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the effect contents are determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, and the lamp 14 described later) start to rotate the reels 3L, 3C and 3R when the reels 3L, 3C and 3R start rotating. , 3C, and 3R are stopped, and the execution of the effect is advanced in conjunction with each opportunity, such as when a win is determined. In this way, in the pachislot 1, by executing the effect contents associated with the internal winning combination, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed). Provided to improve the interest of the player.

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
This concludes the description of the functional flow of the pachislot 1. Next, the structure of the pachislot 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachislot 1 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachislot 1 includes a cabinet 1a that accommodates the reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is openably and closably attached to the cabinet 1a. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, and 3R is configured by attaching a belt-shaped sheet on which a plurality of symbols (for example, 21 symbols) are continuously arranged along a rotation direction on a peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   In the center of the front door 2, a liquid crystal display device 5 is provided. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be located on the near side to be superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The symbol display areas 21L, 21C, 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, 3R provided behind them. Have.

つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R function as display windows, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them and the operation of stopping the reels 3L, 3C, and 3R can be viewed from the player side. Become. In the present embodiment, a video is displayed using the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and an effect is performed.

図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped, a plurality of types of symbol display areas (hereinafter, display windows) 21L, 21C, 21R are arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. , One symbol (a total of three symbols) is displayed in each of the upper, middle, and lower areas in the frame. Further, a pseudo line formed by combining any one of predetermined three of the three regions of the display windows 21L, 21C, and 21R, which are the upper, middle, and lower stages, is a target for determining whether or not a winning is achieved. (A prize determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C, 21R. , A bottom line 8d formed by combining lower rows, an upper row of the left display window 21L, a cross down line 8e formed by combining a middle row of the middle display window 21C and a lower row of the right display window 21R, a lower row of the left display window 21L, and a middle display window 21C. The five cross-up lines 8a formed by combining the middle stage and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operation device)
The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal insertion slot 10 is provided for receiving a medal dropped from outside by a player. The medals accepted by the medal insertion slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited in the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided for determining the number of coins to be inserted into one game from medals stored in the pachislot 1. The settlement button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided for starting rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided for stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 13 is composed of 7-segment LEDs, and has the number of medals inserted in the current game (hereinafter, the inserted number), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of paid-out), and a pachislot. 1. Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter, the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a light-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the effect contents. The medal payout exit 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (to be described later, see FIG. 3) to the outside. The medals discharged from the medal payout exit 15 are stored in a medal receiving tray 16.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows an internal structure of the pachislot 1 in the present embodiment. The state where the front door 2 is opened and the structure on the back side of the front door 2 and the structure inside the cabinet 1a appear is shown.

キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図4参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A board on which a main control circuit 71 (see FIG. 4 described later) is formed (hereinafter, referred to as a main board 71A) is provided above the inside of the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit for controlling a main flow of the game in the pachislo 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of presence or absence of a prize. The specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。
リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図4参照)が接続されている。
At the center inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided.
Stepping motors 49L, 49C, 49R (see FIG. 4 described later) are connected to the reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図4参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter, sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 4 described later) is formed is provided. The sub control circuit 72 is a circuit that controls execution of an effect by displaying an image or the like. The specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, there is provided a medal payout device (hereinafter, hopper) 40 having a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device of the pachislot 1 is provided.

フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center on the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not the medal has a proper material, shape, or the like, and guides the proper medal accepted by the medal insertion slot 10 to the hopper 40. A medal sensor 42S described later (see FIG. 4 described later) is provided on a path through which the medals pass in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Configuration of circuit provided in pachislot]
The structure of the pachislot 1 has been described above. Next, a configuration of a circuit included in the pachislo 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachislo 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and a peripheral device (actuator) electrically connected to these.

<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows a configuration of the main control circuit 71 of the pachislo 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 mainly includes the microcomputer 30 installed on a circuit board. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図19〜図28参照)、内部抽籤テーブル(後述の図9及び図10参照)等のデータテーブル(後述の図6〜図12参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図16〜図18参照)が設けられる。   In the main ROM 32, a control program (see FIGS. 19 to 28 described later) executed by the main CPU 31 and a data table (see FIGS. 6 to 12 described later) such as an internal lottery table (see FIGS. 9 and 10 described later). ), Data and the like for transmitting various control commands (commands) to the sub-control circuit 72 are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIGS. 16 to 18 described later) for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator, etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a clock pulse. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switches, etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 controls the operation of peripheral devices such as the stepping motors 49L, 49C, 49R upon receiving inputs from switches and the like. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed by the player (stop operation). The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal accepted by the medal insertion slot 10 has passed through the above-described selector 42. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. The settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
The peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include the stepping motors 49L, 49C, 49R, the 7-segment display 13, and the hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to an output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls the drive of the stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the respective reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, 3R have made one rotation according to the respective reels 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a fixed angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   After detecting the reel index, the main CPU 31 counts the number of times a pulse has been output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby determining the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly, the reels 3L, 3C, 3R). The number of symbols rotated by 3R) is managed, and the position of each symbol arranged on the surface of the reels 3L, 3C, 3R is managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. Further, the hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the medal detection performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the number of payouts.

<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub-control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the sub control circuit 72 of the pachislo 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。   The sub-control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter, sub CPU) 81, a ROM (hereinafter, sub ROM) 82, a RAM (hereinafter, sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, a DSP ( (Digital signal processor) 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラム(後述の図29〜図31参照)に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls output of video, sound, and light according to a command transmitted from the main control circuit 71 and according to a control program (see FIGS. 29 to 31 described later) stored in the sub ROM 82. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク(後述の図29参照)や、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク(後述の図30参照)、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task (see FIG. 29 described later) for controlling communication with the main control circuit 71, and a random number for effect are extracted, and determination and registration of effect contents (effect data) (See FIG. 30 to be described later), a drawing control task for controlling the display of an image by the liquid crystal display device 5 based on the determined effect content, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 14, A voice control task for controlling the output of sound from the speakers 9L and 9R is included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area is a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data relating to video creation, and sound data relating to BGM and sound effects. The storage area includes a storage area, a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, and the like.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R及びランプ14が接続されている。   In addition, the liquid crystal display device 5, the speakers 9L and 9R, and the lamp 14 are connected to the sub-control circuit 72 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer 86), and the driver 87 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 81, the DSP 88, the audio RAM 89, the A / D converter 90, and the amplifier 91 output sounds such as BGM through the speakers 9L and 9R in accordance with sound data specified by the effect contents. The sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data specified by the effect contents.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of Data Table Stored in Main ROM]
The configuration of the circuit included in the pachislo 1 has been described above. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Symbol arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each of the reels 3L, 3C, 3R, and data (hereinafter, symbol code) for specifying the type of the symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   When the reel index is detected, the symbol arrangement table sets the position of the symbol present in the middle of the display windows 21L, 21C, 21R to "0" and proceeds in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R in the order in which the symbols move. "0" to "20" are assigned to the positions of. Therefore, by referring to the symbol arrangement table while managing how many symbols have been rotated since the detection of the reel index, the position and the position of the symbols present mainly in the middle of the display windows 21L, 21C, 21R can be determined. It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Symbol combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the combination of the symbols displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the combination of the symbols defined by the symbol combination table, it is determined to be a winning, Benefits such as payout of medals, activation of replays, and activation of bonus games are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and the number of payouts that are determined in advance according to the type of the privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol "bell" on each of the reels 3L, 3C, 3R is displayed along the winning determination line, "bell (00000010)" is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。
本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
Further, when a value of 1 or more is determined as the number of payouts, payout of medals is performed.
In the present embodiment, payout of medals is performed when cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination. Further, the payout number is defined according to the input number. Basically, a larger payout number is determined when the input number is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   Further, when the replay is determined as the display combination, the operation of the replay is performed. When BB is determined as the display combination, a bonus operation is performed. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called "losing" occurs.

[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Table for bonus activation]
With reference to FIG. 8, the table at the time of bonus operation will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when a bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The operating flag is data for identifying the type of bonus for which the operation is performed. In the present embodiment, as the types of bonuses, BB (a continuous actuating device for a first-class special occasion) and RB (a first-class special occasion) are provided. The operation of the RB is performed continuously while the operation of the BB is performed.

BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is completed when the payout of medals reaching the specified number (346 in the present embodiment) is performed. The RB is activated when a game reaches a specified number of times (8 times in the present embodiment), when a prize reaches a specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB. Is terminated by any of the cases where the operation of is terminated. The bonus end number counter, the playable number counter, and the prize possible number counter are data for managing whether or not the specified number of sheets or the specified number of times has reached the trigger for ending the bonus.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, the values specified by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the bonus is terminated on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to a winning number. The data pointer is data obtained as a result of the lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for specifying an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small combination / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random number values extracted from a predetermined numerical value range “0-65535” are sequentially subtracted by a lottery value corresponding to each winning number, and whether or not the subtraction result is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the value specified as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which the value is assigned is determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, the type of the internal winning combination determined and the winning probability are varied by appropriately using a plurality of types of internal lottery tables depending on whether the bonus operation is performed or not. , So that the expectations of the player are undulating.

[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIG. 11 and FIG. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination according to the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely obtained.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols on each of the reels 3L, 3C, 3L that are permitted to be displayed along the winning determination line. The internal winning combination, like the display combination, is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is "0", the content of the internal winning combination is "losing", which indicates that display of any of the symbol combinations defined by the above-described symbol combination table is not permitted.

図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 11 shows a small winning combination / replay internal winning combination determination table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of the replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines the internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[補助フラグ決定テーブル]
図13及び図14を参照して、補助フラグ決定テーブルについて説明する。補助フラグ決定テーブルは、抽籤値に応じて補助フラグの情報を備えている。補助フラグ決定テーブルは、後述の補助フラグ決定処理(図22参照)において、補助フラグを決定する際に参照される。
[Auxiliary flag determination table]
The auxiliary flag determination table will be described with reference to FIGS. The auxiliary flag determination table includes information on auxiliary flags according to the lottery value. The auxiliary flag determination table is referred to when an auxiliary flag is determined in an auxiliary flag determination process (see FIG. 22) described later.

補助フラグ決定テーブル1(図13参照)は、後述の補助フラグ決定処理(図22参照)において、BBが内部当籤役として決定している場合に参照される。補助フラグ決定テーブル2(図14参照)は、後述の補助フラグ決定処理(図22参照)において、BBが内部当籤役として決定していない場合に参照される。   The auxiliary flag determination table 1 (see FIG. 13) is referred to when BB is determined as an internal winning combination in an auxiliary flag determination process (see FIG. 22) described later. The auxiliary flag determination table 2 (see FIG. 14) is referred to when BB is not determined as an internal winning combination in an auxiliary flag determination process (see FIG. 22) described later.

図13の補助フラグ決定テーブル1と、図14の補助フラグ決定テーブル2とは、補助フラグがオン又はオフとなる確率が異なるように規定されている。補助フラグは後述の中リール回転開始処理(図23参照)及び、後述の右リール回転開始処理(図24参照)において、補助フラグのオン又はオフに応じて、中リール3C及び右リール3Rの回転開始のタイミングを制御する際に参照される。   The auxiliary flag determination table 1 of FIG. 13 and the auxiliary flag determination table 2 of FIG. 14 are defined so that the probability that the auxiliary flag will be on or off is different. In the middle reel rotation start processing (see FIG. 23) and the right reel rotation start processing (see FIG. 24) described below, the auxiliary flag rotates the middle reel 3C and the right reel 3R in accordance with the on / off state of the auxiliary flag. It is referred to when controlling the start timing.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜1023」から抽出される乱数値を、補助フラグのオン及びオフに応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって抽籤が行われる。   In the present embodiment, a random number value extracted from a predetermined numerical value range “0 to 1023” is sequentially subtracted by a lottery value according to ON and OFF of an auxiliary flag, and whether a result of the subtraction is negative The lottery is performed by determining whether or not the lottery is performed.

ここで、補助フラグ決定テーブル1(図13参照)に規定されている抽籤値のうち、補助フラグ「オン」に対応する抽籤値は「1020」であり、補助フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「4」である。このため、BBが内部当籤役として決定している場合には、256分の255の確率で補助フラグがオンにセットされる。また、補助フラグ決定テーブル2(図14参照)に規定されている抽籤値のうち、補助フラグ「オン」に対応する抽籤値は「4」であり、補助フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「1020」である。このため、BBが内部当籤役として決定していない場合には、256分の1の確率で補助フラグがオンにセットされる。   Here, among the lottery values specified in the auxiliary flag determination table 1 (see FIG. 13), the lottery value corresponding to the auxiliary flag “ON” is “1020”, and the lottery value corresponding to the auxiliary flag “OFF”. Is "4". Therefore, when BB is determined as the internal winning combination, the auxiliary flag is set to ON with a probability of 255/256. Among the lottery values specified in the auxiliary flag determination table 2 (see FIG. 14), the lottery value corresponding to the auxiliary flag “ON” is “4”, and the lottery value corresponding to the auxiliary flag “OFF” is “1020”. Therefore, when BB is not determined as an internal winning combination, the auxiliary flag is set to ON with a probability of 1/256.

したがって、BBが内部当籤役として決定している場合に参照される補助フラグ決定テーブル1(図13参照)を参照して補助フラグを抽籤により決定した場合には、BBが内部当籤役として決定していない場合に参照される補助フラグ決定テーブル2(図14参照)を参照して補助フラグを抽籤により決定した場合と比較して、補助フラグのオンが抽籤により決定する確率が高くなるように規定している。このため、BBが内部当籤役として決定した場合には99%以上の確率で後述の回転開始演出が行われる。   Therefore, when the auxiliary flag is determined by lot referring to the auxiliary flag determination table 1 (see FIG. 13) which is referred to when BB is determined as the internal winning combination, BB is determined as the internal winning combination. It is stipulated that the probability that the ON of the auxiliary flag is determined by lottery is higher than in the case where the auxiliary flag is determined by lottery with reference to the auxiliary flag determination table 2 (see FIG. 14) which is referred to when not. are doing. Therefore, when BB is determined as the internal winning combination, a rotation start effect described later is performed with a probability of 99% or more.

[リール図柄位置決定テーブル]
図15を参照して、リール図柄位置決定テーブルについて説明する。このリール図柄位置決定テーブルは、後述の中リール回転開始処理(図23参照)及び、後述の右リール回転開始処理(図24参照)において、補助フラグがオンである場合に行われる後述の「回転開始演出」の際に参照され、中リール3C、及び右リール3Rの回転開始位置を決定する場合に参照される。リール図柄位置決定テーブルは、リール図柄位置番号及び演出内容に対応するリール3L,3C,3Rの図柄位置番号を決定するための抽籤値の情報を備えている。本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜32767」から抽出される乱数値を、各リール図柄位置番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
[Reel symbol position determination table]
The reel symbol position determination table will be described with reference to FIG. This reel symbol position determination table is used in a later-described middle reel rotation start process (see FIG. 23) and a later-described right reel rotation start process (see FIG. 24), which is performed when the auxiliary flag is turned on. This is referred to at the time of "start effect", and is referred to when determining the rotation start position of the middle reel 3C and the right reel 3R. The reel symbol position determination table includes information on a lottery value for determining the symbol symbol position numbers of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the effect contents. In the present embodiment, random number values extracted from a predetermined numerical value range “0 to 32767” are sequentially subtracted by a lottery value corresponding to each reel symbol position number, and whether or not the subtraction result is negative (Ie, whether or not a so-called “digit” has occurred), an internal lottery is performed.

「図柄位置番号」とは、センターライン8c上における回転中の各リール3L,3C,3Rの図柄位置をいう。リール図柄位置決定テーブルは、表示窓21L,21C,21Rでの回転中のリール3L,3C,3Rの表示態様を各演出内容に対応する演出内容にするために設けられている。   The “symbol position number” refers to the symbol position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R on the center line 8c. The reel symbol position determination table is provided in order to set the display mode of the rotating reels 3L, 3C, 3R in the display windows 21L, 21C, 21R to the effect content corresponding to each effect content.

センターライン8c上における回転中の左リール3Lの図柄位置が「19」であり、センターライン8c上における回転中の中リール3Cの図柄位置が「0」であり、センターライン8c上における回転中の右リール3Rの図柄位置が「19」である場合、表示窓21L,21C,21Rでの回転中のリール3L,3C,3Rの表示態様は、7V字となる。この場合の演出内容を“7V字”としている。   The symbol position of the rotating left reel 3L on the center line 8c is “19”, the symbol position of the rotating middle reel 3C on the center line 8c is “0”, and the rotating reel 3C is rotating on the center line 8c. When the symbol position of the right reel 3R is “19”, the display mode of the rotating reels 3L, 3C, 3R in the display windows 21L, 21C, 21R is a 7V character. The effect content in this case is “7V character”.

同様に、センターライン8c上における回転中の左リール3Lの図柄位置が「0」であり、センターライン8c上における回転中の中リール3Cの図柄位置が「19」であり、センターライン8c上における回転中の右リール3Rの図柄位置が「0」である場合、表示窓21L,21C,21Rでの回転中のリール3L,3C,3Rの表示態様は、7逆V字となる。この場合の演出内容を“7逆V字”としている。   Similarly, the symbol position of the rotating left reel 3L on the center line 8c is “0”, the symbol position of the rotating middle reel 3C on the center line 8c is “19”, and the symbol position on the center line 8c is “19”. When the symbol position of the rotating right reel 3R is "0", the display mode of the rotating reels 3L, 3C, 3R in the display windows 21L, 21C, 21R is a 7-reverse V-shape. The effect content in this case is "7 inverted V-shape".

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図16〜図18を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of Storage Area Provided in Main RAM]
This concludes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, configurations of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図16を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storage area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storage area stores the internal winning combination represented by the one-byte data described above. When "1" is set in the bit, the display of the corresponding symbol combination is permitted. When all the bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   It should be noted that the main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the above-mentioned display combination is stored. The configuration of the display combination storage area is the same as the configuration of the internal winning combination storage area. When "1" is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図17を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Holdover combination storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   When the internal winning combination related to the operation of the bonus is determined as a result of the lottery, the internal winning combination is stored in the carryover combination storing area. The internal winning combination related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area (hereinafter, carryover combination) is retained without clearing its contents until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. While the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, this is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery.

[作動中フラグ格納領域]
図18を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
With reference to FIG. 18, the configuration of the active flag storage area will be described.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When the bit is set to "1", the operation of the corresponding bonus is being performed. Note that a state in which all bits are “0” is defined as a general game state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図19〜図28を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
The configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33 has been described above. Next, contents of a program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図19を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図16参照)や表示役格納領域(図16参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, a main flowchart under the control of the main CPU 31 will be described with reference to FIG. When the power is turned on to the pachislot 1, the main CPU 31 first performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). In this process, for example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area (see FIG. 16) and a display combination storage area (see FIG. 16), is cleared. .

次に、メインCPU31は、後で図20を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process described later with reference to FIG. 20 (S3). In this process, the input of the medal sensor 42S and the start switch 6S is checked.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図21を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process described later with reference to FIG. 21 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on the random number value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (S6). The start command is configured to include parameters for specifying an internal winning combination and the like.

次に、メインCPU31は、後で図22を参照して説明する補助フラグ決定処理を行う(S7)。この処理では、BBが内部当籤役として決定しているか否かに応じて異なる抽籤確率により補助フラグを決定する処理等を行う。   Next, the main CPU 31 performs an auxiliary flag determination process described later with reference to FIG. 22 (S7). In this process, a process of determining an auxiliary flag with different lottery probabilities depending on whether BB is determined as an internal winning combination or the like is performed.

次に、メインCPU31は、後で図23を参照して説明する中リール回転開始処理を行う(S8)。この処理では、補助フラグがオンであることを契機として、中リール3Cの回転開始タイミングを決定する処理等を行う。次に、メインCPU31は、後で図24を参照して説明する右リール回転開始処理を行う(S9)。この処理では、補助フラグがオンであることを契機として、右リール3Rの回転開始タイミングを決定する処理等を行う。   Next, the main CPU 31 performs a middle reel rotation start process described later with reference to FIG. 23 (S8). In this process, the process of determining the rotation start timing of the middle reel 3C and the like are performed when the auxiliary flag is turned on. Next, the main CPU 31 performs a right reel rotation start process described later with reference to FIG. 24 (S9). In this process, a process of determining the rotation start timing of the right reel 3R and the like are performed when the auxiliary flag is turned on.

尚、各リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図28参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   When the start of rotation of each of the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven by an interruption process (see FIG. 28 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Is controlled, and rotation of each of the reels 3L, 3C, 3R is started.

次に、メインCPU31は、後で図25を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S10)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process described later with reference to FIG. 25 (S10). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S11)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図7参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S12)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines the number of payouts and the like based on the search result (S11). As a result of the search, when the combination of the symbols displayed along the winning determination line matches the combination of the symbols defined by the symbol combination table (see FIG. 7), the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (S12). The display command includes parameters for specifying the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S13)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S14)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs a medal payout process (S13). In this process, driving of the hopper 40 and updating of the number of credits are performed based on the determined number of payouts. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S14). In this process, the value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S15)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図27を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S16)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operation flag is on (S15). When the main CPU 31 determines that the bonus operation flag is on, it performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 27 (S16). In this process, it is checked whether or not the operation of the bonus is to be terminated by referring to various counters for managing the end timing of the bonus.

メインCPU31は、S16の後、又は、S15においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図26を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S17)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
この処理が終了すると、S2に移る。
The main CPU 31 performs a bonus operation check process described later with reference to FIG. 26 after S16 or when it is determined in S15 that the bonus operation flag is not on (S17). In this process, it is checked whether or not to start the operation of the bonus.
When this process ends, the process moves to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図20を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal acceptance / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion number counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion number counter is 0, the token passing is permitted (S32). In this process, the solenoid of the selector 42 is driven, and the passing of the medals in the selector 42 is prompted.

メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion number counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion number counter (S34). S33 and S34 are processing for performing a replay.

メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。   After S32 or S34, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S35). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operation flag is on (S36). When determining that the bonus operation flag is ON, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter (S37). In this process, for example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。
メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S41)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
After S37 or when it is determined in S36 that the bonus operation flag is not ON, the main CPU 31 determines whether or not passing of a medal is detected (S38).
When determining that the passing of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S39). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the insertion number counter (S40). Next, the main CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (S41). The medal insertion command includes parameters for specifying the number of inserted medals and the like.

メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S42)。メインCPU31は、S42の後、S41の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S43)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 31 determines in S39 that the number-of-inserted-sheets counter is the maximum value, it increments the credit counter by one (S42). The main CPU 31 checks the bet switch 11S after S42, after S41, or when it is determined that the passage of a medal has not been detected in S38 (S43). In this process, the numerical value corresponding to the bet button 11 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S44)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S45)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S44). When it is determined that the inserted number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S38. On the other hand, when it is determined that the inserted number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 6S is ON (S45). ).

メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S46)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the start switch 6S is not on, the process proceeds to S38. On the other hand, when the main switch 31 determines that the start switch 6S is on, the medal passage is prohibited (S46). In this process, the solenoid of the selector 42 is not driven, and the ejection of medals is prompted. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図21を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図9及び図10参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図18参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines an internal lottery table (see FIGS. 9 and 10) and the number of lotteries (S61). The in-operation flag storage area (see FIG. 18) is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. Note that the number of lotteries indicates the number of times that the lottery value is subtracted and whether or not a digit occurs is determined for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 31 acquires the random number value stored in the random number value storage area and sets it as a random number value for determination (S62). Next, the main CPU 31 sets 1 as an initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。
メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。
Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the random number for determination (S65). Next, the main CPU 31 determines whether or not the digit is shifted (S66).
When the main CPU 31 determines that the digit is not carried out, it subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the number of lotteries is 0, the main CPU 31 sets 0 as a data pointer for small combination / replay and sets a data pointer for bonus. 0 is set (S69).

メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図11参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 31 determines in S66 that a digit has been found, it acquires a small combination / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 11) and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図16参照)に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図17参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図12参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storage area (see FIG. 16) (S72). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 17) is 0 (S73). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the internal bonus combination determination table for bonus (see FIG. 12) and determines the internal combination based on the data pointer for bonus. Is acquired (S74). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域(図17参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図16参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After S75 or when determining in S73 that the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 17) is not 0, the main CPU 31 and the internal winning combination storage area (see FIG. 16) ), And stores the result in the internal winning combination storing area (S76). That is, the internal winning combination related to the operation of the bonus is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[補助フラグ決定処理]
次に、図22を参照して、補助フラグ決定処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、BBが内部当籤役として決定したか否かを判別する(S81)。メインCPU31は、BBが内部当籤役として決定したと判別したときには、補助フラグ決定テーブル1(図13参照)に基づき、補助フラグを抽籤により決定する(S82)。メインCPU31は、BBが内部当籤役として決定していないと判別したときには、補助フラグ決定テーブル2(図14参照)に基づき、補助フラグを抽籤により決定する(S83)。
[Auxiliary flag determination processing]
Next, the auxiliary flag determination processing will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not BB has been determined as an internal winning combination (S81). When determining that BB has been determined as the internal winning combination, the main CPU 31 determines an auxiliary flag by lottery based on the auxiliary flag determination table 1 (see FIG. 13) (S82). When determining that BB has not been determined as the internal winning combination, the main CPU 31 determines the auxiliary flag by lottery based on the auxiliary flag determination table 2 (see FIG. 14) (S83).

メインCPU31は、S83の後、又は、S82の後で補助フラグはオンであるか否かを判別する(S84)。メインCPU31は、補助フラグはオンではないと判別したときには、補助フラグ決定処理を終了する一方で、補助フラグはオンであると判別したときには、リール図柄位置決定テーブル(図15参照)に基づき、リール図柄位置番号を抽籤により決定する(S85)。この処理が終了すると、補助フラグ決定処理を終了する。   After S83 or after S82, the main CPU 31 determines whether or not the auxiliary flag is on (S84). When determining that the auxiliary flag is not on, the main CPU 31 terminates the auxiliary flag determination process. On the other hand, when determining that the auxiliary flag is on, based on the reel symbol position determination table (see FIG. 15), The symbol position number is determined by lottery (S85). When this process ends, the auxiliary flag determination process ends.

[中リール回転開始処理]
次に、図23を参照して、中リール回転開始処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、補助フラグはオンであるか否かを判別する(S91)。メインCPU31は、補助フラグはオンではないと判別したときには、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S92)。この処理が終了すると、中リール回転開始処理を終了する。
[Medium reel rotation start processing]
Next, the middle reel rotation start process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the auxiliary flag is on (S91). When determining that the auxiliary flag is not on, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S92). When this process ends, the middle reel rotation start process ends.

メインCPU31は、S91において、補助フラグはオンであると判別したときには、左リール3Cの回転開始を要求する(S93)。次に、メインCPU31は、リール図柄位置決定テーブル(図15参照)を参照して、決定されたリール図柄位置番号に対応する左リールの図柄位置番号LX及び中リールの図柄位置番号CXを決定する(S94)。次に、メインCPU31は、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CYを決定する(S95)。   When determining in S91 that the auxiliary flag is ON, the main CPU 31 requests the start of rotation of the left reel 3C (S93). Next, the main CPU 31 refers to the reel symbol position determination table (see FIG. 15) to determine the symbol position number LX of the left reel and the symbol position number CX of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number. (S94). Next, the main CPU 31 determines a symbol position number CY on the center line 8c on the stopped middle reel 3C (S95).

次に、メインCPU31は、中リールの図柄位置番号CXの値は、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CYの値以上であるか否かを判別する(S96)。メインCPU31は、中リールの図柄位置番号CXの値は、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CYの値以上であると判別したときには、中リールの図柄位置番号CXの値から、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CYの値を減算した値を差D1として差カウンタに格納する。(S97)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the value of the symbol position number CX of the middle reel is equal to or greater than the value of the symbol position number CY on the center line 8c of the stopped middle reel 3C (S96). When the main CPU 31 determines that the value of the symbol position number CX of the middle reel is equal to or greater than the value of the symbol position number CY on the center line 8c in the stopped middle reel 3C, the value of the symbol position number CX of the middle reel is determined. Then, a value obtained by subtracting the value of the symbol position number CY on the center line 8c on the stopped middle reel 3C from the stop is stored in the difference counter as the difference D1. (S97).

メインCPU31は、S96において、中リールの図柄位置番号CXの値は、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CYの値以上ではないと判別したときには、中リールの図柄位置番号CXの値から、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CYの値を減算した値に21を加算した値を差D1として差カウンタに格納する。(S98)。   When the main CPU 31 determines in S96 that the value of the symbol position number CX of the middle reel is not equal to or greater than the value of the symbol position number CY on the center line 8c of the stopped middle reel 3C, the symbol position number of the middle reel is determined. The value obtained by subtracting the value of the symbol position number CY on the center line 8c on the stopped middle reel 3C from the value of CX and adding 21 is stored as a difference D1 in the difference counter. (S98).

メインCPU31は、S98の後、又は、S97の後で、決定されたリール図柄位置番号に対応する左リールの図柄位置番号LXの値から、差カウンタに格納した差D1の値を減算した値は0より小さいか否かを判別する(S99)。   After S98 or after S97, the main CPU 31 subtracts the value of the difference D1 stored in the difference counter from the value of the left reel symbol position number LX corresponding to the determined reel symbol position number. It is determined whether it is smaller than 0 (S99).

メインCPU31は、決定されたリール図柄位置番号に対応する左リールの図柄位置番号LXの値から、差カウンタに格納した差D1の値を減算した値は0以上であると判別したときには、決定されたリール図柄位置番号に対応する左リールの図柄位置番号LXの値から、差カウンタに格納した差D1の値を減算した値を中リール回転開始図柄位置番号M1として回転開始図柄位置番号カウンタに格納する(S100)。   When the main CPU 31 determines that the value obtained by subtracting the value of the difference D1 stored in the difference counter from the value of the symbol position number LX of the left reel corresponding to the determined reel symbol position number is 0 or more, the determination is made. The value obtained by subtracting the value of the difference D1 stored in the difference counter from the value of the symbol position number LX of the left reel corresponding to the reel symbol position number of the left reel is stored in the rotation start symbol position number counter as the middle reel rotation start symbol position number M1. (S100).

メインCPU31は、決定されたリール図柄位置番号に対応する左リールの図柄位置番号LXの値から、差カウンタに格納した差D1の値を減算した値は0より小さいと判別したときには、決定されたリール図柄位置番号に対応する左リールの図柄位置番号LXの値から、差カウンタに格納した差D1の値を減算した値に21を加算した値を中リール回転開始図柄位置番号M1として回転開始図柄位置番号カウンタに格納する(S101)。   When the main CPU 31 determines that the value obtained by subtracting the value of the difference D1 stored in the difference counter from the value of the symbol position number LX of the left reel corresponding to the determined reel symbol position number is smaller than 0, the determination is made. A value obtained by subtracting the value of the difference D1 stored in the difference counter from the value of the symbol position number LX of the left reel corresponding to the reel symbol position number and adding 21 is a medium reel rotation start symbol position number M1 as a rotation start symbol. It is stored in a position number counter (S101).

メインCPU31は、S101の後、又は、S100の後で、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZを決定する(S102)。次に、メインCPU31は、中リール回転開始図柄位置番号M1の値は、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZの値と同じであるか否かを判別する(S103)。   After S101 or after S100, the main CPU 31 determines a symbol position number LZ on the center line 8c on the rotating left reel 3L (S102). Next, the main CPU 31 determines whether or not the value of the middle reel rotation start symbol position number M1 is the same as the value of the symbol position number LZ on the center line 8c in the rotating left reel 3L (S103). .

メインCPU31は、中リール回転開始図柄位置番号M1の値は、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZの値と同じではないと判別したときには、S102の処理に移る一方で、中リール回転開始図柄位置番号M1の値は、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZの値と同じであると判別したときには、中リール3Cの回転開始を要求する(S104)。次に、メインCPU31は、差カウンタをクリアする(S105)。この処理が終了すると、中リール回転開始処理を終了する。尚、この差カウンタ、及び回転開始図柄位置番号カウンタは、主制御回路71のメインRAMの所定領域に設けられている。   When the main CPU 31 determines that the value of the middle reel rotation start symbol position number M1 is not the same as the value of the symbol position number LZ on the center line 8c in the rotating left reel 3L, the process proceeds to S102. When it is determined that the value of the middle reel rotation start symbol position number M1 is the same as the value of the symbol position number LZ on the center line 8c of the rotating left reel 3L, a request to start rotation of the middle reel 3C is made ( S104). Next, the main CPU 31 clears the difference counter (S105). When this process ends, the middle reel rotation start process ends. The difference counter and the rotation start symbol position number counter are provided in predetermined areas of the main RAM of the main control circuit 71.

[右リール回転開始処理]
次に、図24を参照して、右リール回転開始処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、補助フラグはオンであるか否かを判別する(S111)。メインCPU31は、補助フラグはオンではないと判別したときには、右リール回転開始処理を終了する一方で、補助フラグはオンであると判別したときには、リール図柄位置決定テーブル(図15参照)を参照して、決定されたリール図柄位置番号に対応する中リールの図柄位置番号CX及び右リールの図柄位置番号RXを決定する(S112)。次に、メインCPU31は、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RYを決定する(S113)。
[Right reel rotation start processing]
Next, the right reel rotation start processing will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the auxiliary flag is on (S111). When the main CPU 31 determines that the auxiliary flag is not on, the main CPU 31 ends the right reel rotation start process. On the other hand, when determining that the auxiliary flag is on, the main CPU 31 refers to the reel symbol position determination table (see FIG. 15). Then, the symbol position number CX of the middle reel and the symbol position number RX of the right reel corresponding to the determined reel symbol position number are determined (S112). Next, the main CPU 31 determines a symbol position number RY on the center line 8c on the stopped right reel 3R (S113).

次に、メインCPU31は、右リールの図柄位置番号RXの値は、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RYの値以上であるか否かを判別する(S114)。メインCPU31は、右リールの図柄位置番号RXの値は、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RYの値以上であると判別したときには、右リールの図柄位置番号RXの値から、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RYの値を減算した値を差D2として差カウンタに格納する。
(S115)。
Next, the main CPU 31 determines whether or not the value of the symbol position number RX of the right reel is equal to or greater than the value of the symbol position number RY on the center line 8c in the stopped right reel 3R (S114). When the main CPU 31 determines that the value of the symbol position number RX of the right reel is equal to or greater than the value of the symbol position number RY on the center line 8c in the stopped right reel 3R, the value of the symbol position number RX of the right reel is determined. Then, the value obtained by subtracting the value of the symbol position number RY on the center line 8c in the stopped right reel 3R is stored in the difference counter as the difference D2.
(S115).

メインCPU31は、S114において、右リールの図柄位置番号RXの値は、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RYの値以上ではないと判別したときには、右リールの図柄位置番号RXの値から、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RYの値を減算した値に21を加算した値を差D2として差カウンタに格納する。(S116)。   When the main CPU 31 determines in S114 that the value of the symbol position number RX of the right reel is not equal to or greater than the value of the symbol position number RY on the center line 8c of the stopped right reel 3R, the symbol position number of the right reel is determined. A value obtained by subtracting the value of the symbol position number RY on the center line 8c on the stopped right reel 3R from the value of RX and adding 21 is stored in the difference counter as a difference D2. (S116).

メインCPU31は、S116の後、又は、S115の後で、決定されたリール図柄位置番号に対応する中リールの図柄位置番号CXの値から、差カウンタに格納した差D2の値を減算した値は0より小さいか否かを判別する(S117)。   The main CPU 31 subtracts the value of the difference D2 stored in the difference counter from the value of the symbol position number CX of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number after S116 or S115. It is determined whether it is smaller than 0 (S117).

メインCPU31は、決定されたリール図柄位置番号に対応する中リールの図柄位置番号CXの値から、差カウンタに格納した差D2の値を減算した値は0以上であると判別したときには、決定されたリール図柄位置番号に対応する中リールの図柄位置番号CXの値から、差カウンタに格納した差D2の値を減算した値を右リール回転開始図柄位置番号M2として回転開始図柄位置番号カウンタに格納する(S118)。   When the main CPU 31 determines that the value obtained by subtracting the value of the difference D2 stored in the difference counter from the value of the symbol position number CX of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number is 0 or more, the determination is made. The value obtained by subtracting the value of the difference D2 stored in the difference counter from the value of the symbol position number CX of the middle reel corresponding to the reel symbol position number that has been stored in the rotation start symbol position number counter as the right reel rotation start symbol position number M2. (S118).

メインCPU31は、決定されたリール図柄位置番号に対応する中リールの図柄位置番号CXの値から、差カウンタに格納した差D2の値を減算した値は0より小さいと判別したときには、決定されたリール図柄位置番号に対応する中リールの図柄位置番号CXの値から、差カウンタに格納した差D2の値を減算した値に21を加算した値を右リール回転開始図柄位置番号M2として回転開始図柄位置番号カウンタに格納する(S119)。   When the main CPU 31 determines that the value obtained by subtracting the value of the difference D2 stored in the difference counter from the value of the symbol position number CX of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number is smaller than 0, the determination is made. A value obtained by adding 21 to a value obtained by subtracting the value of the difference D2 stored in the difference counter from the value of the symbol position number CX of the middle reel corresponding to the reel symbol position number is set as a right reel rotation start symbol position number M2. It is stored in the position number counter (S119).

メインCPU31は、S119の後、又は、S118の後で、回転中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CZを決定する(S120)。次に、メインCPU31は、右リール回転開始図柄位置番号M2の値は、回転中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CZの値と同じであるか否かを判別する(S121)。   After S119 or S118, the main CPU 31 determines a symbol position number CZ on the center line 8c on the rotating middle reel 3C (S120). Next, the main CPU 31 determines whether or not the value of the right reel rotation start symbol position number M2 is the same as the value of the symbol position number CZ on the center line 8c in the rotating middle reel 3C (S121). .

メインCPU31は、右リール回転開始図柄位置番号M2の値は、回転中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CZの値と同じはないと判別したときには、S120の処理に移る一方で、右リール回転開始図柄位置番号M2の値は、回転中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CZの値と同じであると判別したときには、右リール3Rの回転開始を要求する(S122)。次に、メインCPU31は、差カウンタをクリアする(S123)。、次に、メインCPU31は、補助フラグをクリアする(S124)。この処理が終了すると、右リール回転開始処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the value of the right reel rotation start symbol position number M2 is not the same as the value of the symbol position number CZ on the center line 8c in the rotating middle reel 3C, the process proceeds to S120. When it is determined that the value of the right reel rotation start symbol position number M2 is the same as the value of the symbol position number CZ on the center line 8c of the rotating middle reel 3C, the start of rotation of the right reel 3R is requested ( S122). Next, the main CPU 31 clears the difference counter (S123). Next, the main CPU 31 clears the auxiliary flag (S124). When this process ends, the right reel rotation start process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図25を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S131)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control processing]
Next, a reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether a valid stop button has been pressed (S131). When the main CPU 31 determines that the valid stop button has not been pressed, the main CPU 31 waits until this button is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S132)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that the valid stop button has been pressed, the main CPU 31 invalidates the operation of the corresponding stop button (S132). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S133)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks (S133). In the present embodiment, since the maximum number of sliding pieces is set to “4”, when the stop button is pressed, the position of the symbol in the middle of the corresponding display window and the position of the symbol four places ahead of the symbol are displayed. Up to the position will be checked. That is, one of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding pieces.

次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S134)。
この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the main CPU 31 determines, when the stop button is pressed, the number of checks within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter, the stop start position). Among the symbol positions, the position of the symbol with the highest priority is searched (S134).
In this process, the position of the symbol that allows the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination to be displayed along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S135)。
停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S136)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図28参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
Next, the main CPU 31 determines the number of sliding pieces based on the search result (S135).
The number of symbols from the stop start position to the position of the symbol with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S136). When the process shifts to waiting for the scheduled stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled by an interrupt process described later (see FIG. 28 described later), and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle of the corresponding display window. After that, the rotation of the reel is stopped.

次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S137)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (S137). The reel stop command includes parameters for specifying the type of the stopped reel and the like.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S138)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S131に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S138). That is, it is determined whether or not there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a valid stop button, the process proceeds to step S131. On the other hand, when determining that there is no valid stop button, the main CPU 31 ends the reel stop control process.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図26を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図8参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus operation check process]
Next, the bonus operation check processing will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S141). When determining that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation table (see FIG. 8) and performs BB operation processing (S142). In this process, the BB operation flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図17参照)をクリアする(S143)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S144)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 17) (S143). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub control circuit 72 (S144). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S141において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S145)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S146)。   When determining that the display combination is not BB in S141, the main CPU 31 determines whether the display combination is replay (S145). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S146).

メインCPU31は、S145において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S147)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S148)。   When determining that the display combination is not the replay in S145, the main CPU 31 determines whether or not the BB operation flag is on (S147). When the main CPU 31 determines that the BB operation flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the BB operation flag is on, it determines whether the RB operation flag is on. Is determined (S148).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図8参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S149)。
この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the main CPU 31 determines that the RB operation flag is ON, the main CPU 31 ends the bonus operation check processing. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the RB operation flag is not ON, the main CPU 31 refers to the bonus operation table (see FIG. 8). The RB operation-time process is performed with reference to (S149).
In this process, the RB operation flag is turned on, and a predetermined value is set in the winning possible number counter and the game possible number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図27を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S151)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S152)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S153)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check processing will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S151). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end processing (S152). In this process, the BB operation flag and the RB operation flag are turned off, and various counters for managing the bonus end trigger are cleared. Next, the main CPU 31 transmits a bonus end command to the sub control circuit 72 (S153). When this processing ends, the bonus end check processing ends.

メインCPU31は、S151においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S154)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S155)。   When the main CPU 31 determines that the bonus end number counter is not 0 in S151, the main CPU 31 updates the possible winning number counter or the available game number counter (S154). In this process, the number of possible games counter is decremented by one, and if there is a prize, the number of possible prizes counter is decremented by one. Next, the main CPU 31 determines whether or not the winning number counter or the game number counter is 0 (S155).

メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S156)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the prize possible number counter or the game possible number counter is not 0, the main CPU 31 ends the bonus end check process, while when the main CPU 31 determines that the prize possible number counter or the game possible number counter is 0, The RB termination processing is performed (S156). In this process, the RB operation flag is turned off, and the winning number counter and the game number counter are cleared. When this processing ends, the bonus end check processing ends.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図28を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under control of main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 saves the register (S161). Next, the main CPU 31 performs an input port check process (S162). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S163). In this process, when the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and thereafter, the stepping motors 49L, 49C, The drive of 49R is controlled. Further, when the number of sliding pieces is determined, the drive of the stepping motor is controlled so that the rotation of the reel is decelerated and stopped after the rotation of the corresponding reel continues for the number of sliding pieces.

次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp / 7-seg driving process (S164). Next, the main CPU 31 restores the register (S165). When this processing ends, the interruption processing ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図29〜図31を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
The description of the content of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 has been described above. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図29を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
Referring to FIG. 29, a main board communication task performed by sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 checks the reception of the command transmitted from the main control circuit 71 (S301). Next, when receiving the command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether a command different from the previous command has been received (S303). When the sub CPU 81 determines that a command different from the last time has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that a command different from the last time has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S304) and proceeds to S301.

[演出登録タスク]
次に、図30を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a message (S312). When determining that there is a message, the sub CPU 81 copies the game information from the message (S313). For example, various data, such as an internal winning combination, a type of reel whose rotation has been stopped, a display combination, an operating flag, and the like, specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub RAM 83.

次に、サブCPU81は、後で図31を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process described later with reference to FIG. 31 (S314). In this process, the effect contents are determined, the effect data is registered, and the like in accordance with the type of the received command.

サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図31参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 81 registers the animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 81 registers the lamp data (S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination processing (see FIG. 31 described later). When this process ends, the process moves to S311.

[演出内容決定処理]
次に、図31を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Direction content decision processing]
Next, with reference to FIG. 31, a flowchart of the effect content determination processing executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not a start command has been received (S321). When the sub CPU 81 determines that the start command has been received, it extracts a random number for effect, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, and registers it (S322). The effect number is data that specifies the effect content to be executed this time.

次に、サブCPU81は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 registers the effect data at the start based on the registered effect number (S323). The effect data is data that specifies animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, the corresponding animation data and the like are determined, and effects such as display of a video are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that it is not at the time of receiving the start command, it determines whether it is at the time of receiving the reel stop command (S324). When the sub CPU 81 determines that the reel stop command has been received, the sub CPU 81 registers the effect data at the time of stop based on the registered effect number and the type of the operation stop button (S325). The operation stop button is one of the effective stop buttons that has been pressed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that it is not the time to receive the reel stop command, it determines whether it is the time to receive the display command (S326). When determining that the display command has been received, the sub CPU 81 registers the effect data at the time of display based on the registered effect number (S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that it is not at the time of receiving the display command, it determines whether it is at the time of receiving the bonus start command (S328). When the sub CPU 81 determines that the bonus start command has been received, the bonus data for bonus start is registered (S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that it is not the time of receiving the bonus start command, it determines whether it is the time of receiving the bonus end command (S330). When determining that the bonus end command has not been received, the sub CPU 81 ends the effect content determination processing, and when determining that the bonus end command has been received, registers the effect data for ending the bonus (S331). . When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、図32〜図35の表示例を参照して、メインCPU31により行われる「回転開始演出」の演出内容について説明する。   Next, with reference to display examples of FIG. 32 to FIG. 35, a description will be given of the content of the “rotation start effect” performed by the main CPU 31.

図32〜図35は、抽籤により補助フラグのオンが抽籤により決定されることにより、リール図柄位置番号として「1」が決定され、演出内容として“7V字”が決定した場合の「回転開始演出」の表示例を示す。   FIGS. 32 to 35 show the “rotation start effect” in the case where “1” is determined as the reel symbol position number and the “7V character” is determined as the effect content by the ON determination of the auxiliary flag by the random determination. Is displayed.

図32は、補助フラグのオンが抽籤により決定し、左リール3Lの回転が開始されている場合の表示例を示す。この場合、まだ中リール3C及び右リール3Rの回転は開始されていない。   FIG. 32 shows a display example when the ON of the auxiliary flag is determined by lottery and the rotation of the left reel 3L has started. In this case, the rotation of the middle reel 3C and the right reel 3R has not yet started.

図33は、左リール3Lの回転開始の次に、中リール3Cの回転が開始する場合の表示例を示す。実施例では、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上には、図柄位置番号「7」に対応する“チェリー”が停止表示されている。まず、リール図柄位置決定テーブル(図15参照)を参照して、決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する左リール3Lの図柄位置番号LX「19」と、中リール3Cの図柄位置番号CX「0」を決定する。次に、停止中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CY「7」を決定する。   FIG. 33 shows a display example when the rotation of the middle reel 3C starts after the rotation of the left reel 3L starts. In the embodiment, “Cherry” corresponding to the symbol position number “7” is stopped and displayed on the center line 8c on the stopped middle reel 3C. First, referring to the reel symbol position determination table (see FIG. 15), the symbol position number LX “19” of the left reel 3L corresponding to the determined reel symbol position number “1” and the symbol position number of the middle reel 3C Determine CX “0”. Next, the symbol position number CY “7” on the center line 8c in the stopped middle reel 3C is determined.

決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する中リールの図柄位置番号CX「0」は、停止中の中リールにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CY「7」以下であるから、決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する中リールの図柄位置番号CX「0」から停止中の中リールにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CY「7」を減算した値「−7」に21を加算した値「14」を差D1として差カウンタに格納する。   The symbol position number CX “0” of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number “1” is equal to or smaller than the symbol position number CY “7” on the center line 8c of the stopped middle reel. The value obtained by subtracting the symbol position number CY “7” on the center line 8c of the stopped middle reel from the symbol position number CX “0” of the middle reel corresponding to the reel symbol position number “1”, is “21”. Is stored in the difference counter as the difference D1.

そして、決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する左リールの図柄位置番号LX「19」から差D1「14」を減算した値「5」は「0」よりも大きいため、この決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する左リールの図柄位置番号LX「19」から差D1「14」を減算した値「5」を中リール回転開始図柄位置番号M1として回転開始図柄位置番号カウンタに格納する。   Since the value “5” obtained by subtracting the difference D1 “14” from the symbol position number LX “19” of the left reel corresponding to the determined reel symbol position number “1” is larger than “0”, this value is determined. The value "5" obtained by subtracting the difference D1 "14" from the symbol position number LX "19" of the left reel corresponding to the reel symbol position number "1" is a rotation start symbol position number counter as the middle reel rotation start symbol position number M1. To be stored.

次に、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZを決定する。そして、左リール3Lが回転した結果、中リール回転開始図柄位置番号M1「5」と、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZとが同じ値になったときに、左リール3Lに同期して中リール3Cの回転が開始される。   Next, the symbol position number LZ on the center line 8c in the rotating left reel 3L is determined. Then, when the left reel 3L rotates, as a result, the middle reel rotation start symbol position number M1 “5” and the symbol position number LZ on the center line 8c in the rotating left reel 3L become the same value, The rotation of the middle reel 3C is started in synchronization with the reel 3L.

つまり、左リール3Lにおける図柄位置番号「5」に対応する“リプレイ”がセンターライン8c上に変動表示されたタイミングで、左リール3Lに同期して中リール3Cの回転が開始される。   That is, the rotation of the middle reel 3C is started in synchronization with the left reel 3L at the timing when "Replay" corresponding to the symbol position number "5" on the left reel 3L is variably displayed on the center line 8c.

図34は、中リール3Cの回転開始の次に、右リール3Rの回転が開始する場合の表示例を示す。実施例では、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上には、図柄位置番号「2」に対応する“リプレイ”が停止表示されている。まず、リール図柄位置決定テーブル(図15参照)を参照して、決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する中リールの図柄位置番号CX「0」と、右リールの図柄位置番号RX「19」を決定する。次に、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RY「2」を決定する。   FIG. 34 shows a display example when the rotation of the right reel 3R starts after the rotation of the middle reel 3C starts. In the embodiment, “replay” corresponding to the symbol position number “2” is stopped and displayed on the center line 8c of the stopped right reel 3R. First, referring to the reel symbol position determination table (see FIG. 15), the symbol position number CX “0” of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number “1”, and the symbol position number RX “ 19 "is determined. Next, the symbol position number RY “2” on the center line 8c in the stopped right reel 3R is determined.

決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する右リールの図柄位置番号RX「19」は、停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RY「2」以上であるから、決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する右リールの図柄位置番号RX「19」から停止中の右リール3Rにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号RY「2」を減算した値「17」を差D2として差カウンタに格納する。   The symbol position number RX “19” of the right reel corresponding to the determined reel symbol position number “1” is equal to or larger than the symbol position number RY “2” on the center line 8c of the stopped right reel 3R. The value "17" obtained by subtracting the symbol position number RY "2" on the center line 8c of the stopped right reel 3R from the symbol position number RX "19" of the right reel corresponding to the displayed reel symbol position number "1". The difference D2 is stored in the difference counter.

そして、決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する中リールの図柄位置番号CX「0」から差D2「17」を減算した値「−17」は「0」よりも小さいため、この決定されたリール図柄位置番号「1」に対応する中リールの図柄位置番号CX「0」から差D2「17」を減算した値「−17」に「21」を加算した値「4」を右リール回転開始図柄位置番号M2として回転開始図柄位置番号カウンタに格納する。   Then, the value “−17” obtained by subtracting the difference D2 “17” from the symbol position number CX “0” of the middle reel corresponding to the determined reel symbol position number “1” is smaller than “0”. The value "4" obtained by adding "21" to the value "-17" obtained by subtracting the difference D2 "17" from the symbol position number CX "0" of the middle reel corresponding to the displayed reel symbol position number "1" is the right reel. It is stored in the rotation start symbol position number counter as the rotation start symbol position number M2.

次に、回転中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CZを決定する。そして、中リール3Cが回転した結果、右リール回転開始図柄位置番号M2「4」と、回転中の中リール3Cにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号CZとが同じ値になったときに、右リール3Rの回転が開始される。   Next, the symbol position number CZ on the center line 8c on the rotating middle reel 3C is determined. When the right reel rotation start symbol position number M2 “4” becomes the same value as the symbol position number CZ on the center line 8c of the rotating middle reel 3C as a result of rotation of the middle reel 3C, The rotation of the reel 3R is started.

つまり、中リール3Cにおける図柄位置番号「4」に対応する“スイカ”がセンターライン8c上に変動表示されたタイミングで、中リール3Cに同期して右リール3Rの回転が開始される。   That is, the rotation of the right reel 3R is started in synchronization with the middle reel 3C at the timing when the “watermelon” corresponding to the symbol position number “4” on the middle reel 3C is variably displayed on the center line 8c.

図35は、中リール3C及び右リール3Rがそれぞれ決定されたタイミングで回転を開始し左リール3Lと同じ速度で同期するようにして回転が開始され、全リール3L,3C,3Rがそれぞれ同じ速度で同期するようにして回転した結果、リール図柄位置番号「1」に対応する演出内容“7V字”による演出がなされている場合の表示例を示す。実施例では、回転中の各リール3L,3C,3Rが表示窓21L,21C,21Rで“赤7”のV字型になる態様となるように同期して回転している。   FIG. 35 shows that the center reel 3C and the right reel 3R start rotating at the determined timing, and start rotating in synchronization with the left reel 3L at the same speed, and all the reels 3L, 3C, 3R have the same speed. 9 shows a display example in the case where an effect is produced by the effect content “7V character” corresponding to the reel symbol position number “1” as a result of the rotation in synchronization with “1”. In the embodiment, the rotating reels 3L, 3C, 3R are rotated synchronously so that the display windows 21L, 21C, 21R have a V-shape of "red 7".

したがって、遊技者は、回転中のリール3L,3C,3Rにより表示窓21L,21C,21Rで“7V字”が示されることにより、BBが内部当籤役として決定していることへの期待感を持つことができる。   Therefore, the player has a sense of expectation that BB is determined as the internal winning combination by displaying “7V character” on the display windows 21L, 21C, 21R by the rotating reels 3L, 3C, 3R. Can have.

このため、BBが内部当籤役として決定した場合には、補助フラグがオンとなり、BBに対応する図柄組合せである“赤7−赤7−赤7”を示唆する各図柄が“7V字”となって同期するように各リール3L,3C,3Rの駆動が制御される。   For this reason, when BB is determined as the internal winning combination, the auxiliary flag is turned on, and each symbol indicating “red 7-red 7-red 7” which is the symbol combination corresponding to BB is “7V character”. The driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is controlled so as to be synchronized.

これにより、遊技者は回転中の各リール3L,3C,3Rの図柄を見ることにより、各図柄に対応するBBが内部当籤役として決定していることを認識することができる。したがって、遊技者が遊技を行う際に常に視認している表示窓21L,21C,21Rにおいて、BBが内部当籤役として決定していることを示す報知が行われることから、遊技者は表示窓21L,21C,21Rにのみ目を配って遊技を行うことができる。これにより遊技者は遊技に集中することができ、遊技機の稼働率を高めることができる。   Thereby, the player can recognize that the BB corresponding to each symbol is determined as the internal winning combination by looking at the symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R. Therefore, a notification indicating that BB has been determined as an internal winning combination is given in the display windows 21L, 21C, 21R that are always visually recognized when the player plays a game, and the player can use the display window 21L. , 21C, and 21R, the player can pay attention to the game. As a result, the player can concentrate on the game, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

また、上述の実施例では、左リール3Lが回転した結果、中リール回転開始図柄位置番号M1と、回転中の左リール3Lにおけるセンターライン8c上の図柄位置番号LZとが同じ値になったときに、中リール3Cの回転が開始するようにしたが、これに限られない。例えば、中リール3Cの回転が定速になるまでの時間を考慮して、1〜5コマに相当する値分早く回転開始をするようにしてもよい。同様に、右リール3Rにおいても右リール3Rの回転が定速になるまでの時間を考慮して、1〜5コマに相当する値分早く回転開始をするようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the left reel 3L rotates, as a result, the middle reel rotation start symbol position number M1 and the symbol position number LZ on the center line 8c of the rotating left reel 3L have the same value. Although the rotation of the middle reel 3C is started, the present invention is not limited to this. For example, the rotation may be started earlier by a value corresponding to 1 to 5 frames in consideration of the time until the rotation of the middle reel 3C becomes constant. Similarly, the rotation of the right reel 3R may be started earlier by a value corresponding to 1 to 5 frames in consideration of the time until the rotation of the right reel 3R becomes constant.

また、上述の実施例では、BBが内部当籤役として決定した場合にのみ、補助フラグがオンになる確率が高い補助フラグ決定テーブル1(図13参照)を参照して、補助フラグのオンを決定しているがこれに限られない。例えば、チェリー、ベル、スイカ又はリプレイが内部当籤役として決定した場合には、補助フラグをオンにし、各内部当籤役に応じてリール図柄位置決定テーブル(図36参照)を参照して、リール図柄位置番号を決定し、決定したリール図柄位置番号に対応して、中リール3C及び、右リール3Rの回転開始のタイミングを決定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the ON of the auxiliary flag is determined by referring to the auxiliary flag determination table 1 (see FIG. 13) having a high probability that the auxiliary flag is turned ON only when BB is determined as the internal winning combination. But it is not limited to this. For example, when cherry, bell, watermelon, or replay is determined as the internal winning combination, the auxiliary flag is turned on, and the reel symbol position determination table (see FIG. 36) is determined according to each internal winning combination, and the reel symbol is determined. The position number may be determined, and the rotation start timing of the middle reel 3C and the right reel 3R may be determined in accordance with the determined reel symbol position number.

1 パチスロ
2 フロントドア
3L,3C,3Rリール
6 スタートレバー
7L,7C,7Rストップボタン
30 マイクロコンピュータ
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
71 主制御回路
72 副制御回路
83 サブRAM


1 Pachislot 2 Front door 3L, 3C, 3R reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 Main CPU
32 Main ROM
33 Main RAM
71 main control circuit 72 sub-control circuit 83 sub-RAM


Claims (2)

複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
複数の前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域と、
遊技者の開始操作に応じて、内部当籤役を決定する内部抽籤処理を行い、複数の前記リールの回転開始処理を行うとともに、遊技者の停止操作に応じて、決定された内部当籤役に基づいて対応する前記リールの回転を停止させる停止制御処理を行う制御手段とを備えた遊技機であって、
前記停止制御処理が行われる前に、複数の前記リールを用いた回転開始演出を実行可能な回転開始演出実行手段を備え、
前記回転開始演出実行手段は、前記回転開始演出を実行することを決定した場合、予め定められた図柄位置の組合せが複数規定された図柄位置決定テーブルを参照して演出内容を決定し、
前記図柄表示領域は、複数の前記リールのそれぞれについて、上段、中段及び下段に図柄を表示可能であり、
前記図柄位置決定テーブルには、前記図柄表示領域の各中段を組合せてなる所定のラインを基準として、複数の前記図柄位置の組合せが規定されることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface,
A symbol display area for displaying a part of the symbols arranged on the peripheral surface of the reels;
In accordance with the start operation of the player, an internal lottery process for determining an internal winning combination is performed, a rotation start process of the plurality of reels is performed, and based on the determined internal winning combination in response to a stop operation of the player. A control means for performing a stop control process for stopping the rotation of the corresponding reel,
Before the stop control process is performed, a rotation start effect performing means capable of executing a rotation start effect using a plurality of the reels,
The rotation start effect performing means, when determining to execute the rotation start effect, determines the effect content with reference to a symbol position determination table in which a plurality of predetermined symbol position combinations are defined,
The symbol display area, for each of the plurality of reels, upper, middle and lower can display a symbol,
A gaming machine, wherein the symbol position determination table defines a plurality of combinations of the symbol positions with reference to a predetermined line formed by combining the respective middle stages of the symbol display area.
前記図柄表示領域に停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生可能な入賞制御手段をさらに備え、
前記入賞制御手段は、前記所定のラインとは異なるラインに停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

It further comprises winning control means capable of generating a winning according to a combination of symbols stopped in the symbol display area,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning control means can generate a winning according to a combination of symbols stopped on a line different from the predetermined line.

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