JP2009213766A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
周知のように、パチンコ遊技機として、遊技盤面上の遊技領域に始動入賞口と大入賞口とを設けるとともに、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞球検知手段と、入賞球検知手段により遊技球が検知されたとき所定個数の遊技球を払出す賞球払出装置と、入賞球検知手段により検知された遊技球の個数をカウントする入賞個数カウント手段とを備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として制御側のメイン基板(遊技制御基板)において乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた大当たり乱数値と一致する場合に大当たり状態を発生させ、所定ラウンド数だけ開閉扉を開状態に保ち、遊技球を大入賞口へ入球可能に構成されたパチンコ遊技機が知られている。 As is well known, as a pachinko gaming machine, a start prize opening and a big prize opening are provided in the game area on the game board surface, an open / close door that opens and closes the big prize opening, and a game ball won in the big prize opening is detected. A winning ball detection means, a winning ball payout device that pays out a predetermined number of gaming balls when a winning ball is detected by the winning ball detection means, and a winning number count that counts the number of gaming balls detected by the winning ball detection means If a random number is acquired on the main board (game control board) on the control side in response to a winning of a game ball at the start winning opening, and if the acquired random number matches a predetermined jackpot random value, There is known a pachinko gaming machine that is configured such that a predetermined number of rounds keeps the open / close door open and allows a game ball to enter a big prize opening.
ここで、大当たり発生時には、開閉扉が開状態となり開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞するたびに、入賞球検知手段によって当該入賞球が検知され、賞球払出装置によって所定個数の遊技球が払出されるとともに入賞個数カウント手段によって当該遊技球がカウントされてゆき、入賞個数カウント手段のカウント値が所定値に達したとき、換言すると、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、開閉扉を開状態から閉状態へ変移させ、その後所定時間経過後に開閉扉を閉状態から再び開状態へ変移させ、上記のような一連の動作が所定ラウンド数だけ繰り返し行われる。なお、本願に先立ち、先行技術を調査したところ特許文献1を見出した。
しかし、従来のパチンコ遊技機には、開状態の開閉扉の配置位置から入賞球検知手段の配置位置までの距離が比較的長いため、開閉扉を開状態から閉状態へ変移させる遊技球に相当する遊技球が入賞球検知手段によって検知された時点で、既に後続の遊技球が大入賞口に入球しているという事態が発生し易く、このような事態が発生した場合、予め定めた所定個数よりも多い個数の遊技球が大入賞口に入賞するという問題があった。 However, the conventional pachinko gaming machine has a relatively long distance from the position of the open / closed door to the position of the winning ball detection means, which is equivalent to a game ball that changes the door from the open state to the closed state. When the game ball to be detected is detected by the winning ball detection means, it is likely that a subsequent game ball has already entered the big winning opening, and if such a situation occurs, There was a problem that a larger number of game balls than the number won in the grand prize opening.
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、開放状態の大入賞口(入賞口)に入賞する遊技球の個数を予め定めた所定個数に制限することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention solves the problems of the prior art as described above, and allows a pachinko gaming machine capable of limiting the number of game balls to be awarded to an open large winning opening (winning opening) to a predetermined number. The purpose is to provide.
さらに、本発明は、開放状態の大入賞口(入賞口)に入賞する遊技球の個数を制限することに付随して発生し易い問題、つまり、大入賞口(入賞口)への遊技球の入賞個数が所定個数に達していないにもかかわらず大入賞口(入賞口)が閉口し、遊技者に払出される遊技球の個数が減少するという問題を解決し、遊技者に不利益を与えることがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 Furthermore, the present invention is a problem that easily occurs in connection with limiting the number of game balls to be awarded to the open big winning opening (winning opening), that is, the game balls to the big winning opening (winning opening). This solves the problem that the number of game balls to be paid out to the player is reduced, resulting in a disadvantage to the player, even though the number of winnings has not reached the predetermined number, and the large winning opening (winning port) is closed. The purpose is to provide a pachinko machine that never happens.
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能な入賞口と、前記入賞口を開閉する開閉扉と、前記入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞球検知手段と、前記入賞球検知手段により遊技球が検知されたとき、所定個数の遊技球を払出す賞球払出装置と、前記入賞球検知手段により検知された遊技球の個数をカウントする入賞個数カウント手段とを備え、所定ラウンド数だけ前記開閉扉を開状態に保ち、遊技球を前記入賞口へ入球可能に構成されたパチンコ遊技機において、開状態の開閉扉の裏面上に載った遊技球を検知する入賞予定遊技球検知手段と、前記入賞個数カウント手段のカウント値及び前記入賞予定遊技球検知手段からの信号に基づいて前記開閉扉の開閉動作を制御する開閉扉制御手段とを備え、前記開閉扉制御手段は、前記入賞個数カウント手段のカウント値が所定値よりも小さい他の所定値であるときに前記入賞予定遊技球検知手段が遊技球を検知したとき、又は、前記入賞個数カウント手段のカウント値が前記所定値に達したとき、前記開閉扉を開状態から閉状態へ変移させる制御を行い、また、前記開閉扉制御手段は、前回のラウンドが、前記入賞予定遊技球検知手段の遊技球検知に基づき前記開閉扉が開状態から閉状態へ変移したラウンドに該当し、かつ、前回のラウンドが、前記入賞個数カウント手段のカウント値が前記所定値未満で終了したラウンドに該当する場合、次回のラウンドにおいて、前記開閉扉を開状態から閉状態へ変移させるタイミングを所定期間だけ遅延させる制御を行うことを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention includes a winning opening through which a game ball can enter, an open / close door that opens and closes the winning opening, a winning ball detection means that detects a gaming ball won in the winning opening, and the winning ball detection A prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls when a game ball is detected by the means, and a winning number counting means for counting the number of game balls detected by the winning ball detection means; In a pachinko gaming machine configured to keep the number of the open / close doors open and allow the game balls to enter the winning opening, the game balls scheduled to be won are detected on the back of the open / closed doors. Detection means, and opening / closing door control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing door based on a count value of the winning number counting means and a signal from the winning game ball detection means, the opening / closing door control means, Prize winning When the count value of the number counting means is another predetermined value smaller than the predetermined value, when the winning game ball detecting means detects a game ball, or the count value of the winning number counting means becomes the predetermined value The door is controlled to change from an open state to a closed state, and the open / close door control means controls the open / close door based on the game ball detection of the scheduled game ball detection means in the previous round. Corresponds to the round in which the state has changed from the open state to the closed state, and the previous round corresponds to the round in which the count value of the winning number counting means is less than the predetermined value, the opening / closing in the next round Control which delays the timing which changes a door from an open state to a closed state only for a predetermined period is characterized.
本発明のパチンコ遊技機は、各ラウンドにおいて、開閉扉が開状態となり開放状態となった入賞口に遊技球が入賞するたびに、入賞球検知手段によって当該入賞球が検知され、賞球払出装置によって所定個数の遊技球が払出されるとともに入賞個数カウント手段によって当該遊技球がカウントされてゆく。 In each pachinko machine of the present invention, each time a game ball wins a winning opening in which an open / close door is opened and opened, the winning ball is detected by the winning ball detecting means, and a winning ball payout device As a result, a predetermined number of game balls are paid out and the game balls are counted by the winning number counting means.
そして、入賞個数カウント手段のカウント値が所定値よりも小さい他の所定値、例えば、所定値をNとしかつ他の所定値をN−1としたときのカウント値がN−1であるときに、遊技球が開状態の開閉扉の裏面上に載ると、当該遊技球は入賞予定遊技球検知手段によって検知され、開閉扉制御手段は、入賞予定遊技球検知手段から検知信号を受信したとき、開閉扉を開状態から閉状態へ変移させる。 When the count value of the winning number counting means is other predetermined value smaller than the predetermined value, for example, when the predetermined value is N and the other predetermined value is N-1, the count value is N-1. When the game ball is placed on the back surface of the open / closed door, the game ball is detected by the winning game ball detecting means, and the open / close door control means receives the detection signal from the winning game ball detecting means. Change the open / close door from open to closed.
あるいは、入賞個数カウント手段のカウント値がN−1であるときに、入賞予定遊技球検知手段が遊技球を検知せず、カウント値がNになったとき、開閉扉制御手段は、開閉扉を開状態から閉状態へ変移させる。 Alternatively, when the count value of the winning number counting means is N-1, the winning game ball detecting means does not detect the game ball, and when the count value becomes N, the open / close door control means opens the open / close door. Transition from the open state to the closed state.
したがって、上記の開状態の開閉扉の裏面上に載った遊技球は、開閉扉の裏面上から零れ落ち入賞口に入球しなくなる場合を除き、その後入賞球検知手段によって検知され、賞球払出装置によって所定個数の遊技球が払出されるようになるが、入賞個数カウント手段のカウント値が他の所定値N−1に達した時点から当該遊技球が入賞予定遊技球検知手段によって検知される時点までの間に他の遊技球が既に入賞口に入球している場合を除き、当該遊技球は入賞個数カウント手段のカウント値が所定値Nに達するときの遊技球に対応する。このため、開閉扉が開状態のときに入賞口に入賞する遊技球の個数は、予め定めた所定個数Nと一致するようになる。 Therefore, the game ball placed on the back surface of the open / closed door is spilled from the back surface of the open / close door and is not detected by the winning ball detecting means. A predetermined number of game balls are paid out by the apparatus, but the game ball is detected by the scheduled game ball detection means when the count value of the winning number counting means reaches another predetermined value N-1. The game ball corresponds to the game ball when the count value of the winning number counting means reaches a predetermined value N, except when another game ball has already entered the winning opening until the time. For this reason, the number of game balls to be won in the winning opening when the open / close door is in the open state matches the predetermined number N.
しかし、開状態の開閉扉の裏面上に載った遊技球は、全てが入賞口に入球するとは限らず、開閉扉の裏面上から零れ落ちて入賞口に入球しない場合も想定される。このような場合、入賞個数カウント手段のカウント値はN−1のままとなり、入賞個数1個分に相当する所定個数の遊技球が払出されなくなってしまい、遊技者は不利益を蒙ることになる。 However, not all game balls placed on the back surface of the open / close door may enter the winning opening, and it may be assumed that the game balls fall from the back surface of the opening / closing door and do not enter the winning opening. In such a case, the count value of the winning number counting means remains N-1, and a predetermined number of game balls corresponding to one winning number are not paid out, and the player suffers a disadvantage. .
ところが、上記のような不具合が前回のラウンドで発生した場合、開閉扉制御手段は、次回のラウンドにおいて、開閉扉を開状態から閉状態へ変移させるタイミングを所定期間だけ遅延させる制御を行うよう構成されるため、前回のラウンドにおいて払出されなかった遊技球を今回のラウンドにおいて払出すことが可能になり、遊技者に与えた不利益をカバーすることが可能になる。 However, when the above-described problem occurs in the previous round, the open / close door control means is configured to perform control for delaying the timing for changing the open / close door from the open state to the closed state for a predetermined period in the next round. Therefore, the game balls that have not been paid out in the previous round can be paid out in the current round, and the disadvantage given to the player can be covered.
ここで、前記開閉扉の左端部又は前記開閉扉の左端部と対峙する部位、及び、前記開閉扉の右端部又は前記開閉扉の右端部と対峙する部位に、開状態の開閉扉の裏面上に載った遊技球が開閉扉の左端部又は右端部から零れ落ちるのを防止する壁部を設けるようにすると、開状態の開閉扉の裏面上に載った遊技球が零れ落ちる割合を減少させることができる。 Here, on the rear surface of the open / closed door in a position facing the left end of the open / close door or the left end of the open / close door and a portion facing the right end of the open / close door or the right end of the open / close door If the wall that prevents the game ball placed on the door from spilling from the left or right end of the door is provided, the rate at which the game ball spills on the back of the open door will be reduced. Can do.
また、前記開閉扉が閉じるときに該開閉扉の裏面上に載った遊技球が該開閉扉の先端から零れ落ちるのを防止するために、該開閉扉の裏面に凹凸部を形成すると、開閉扉の裏面上に一旦は載った遊技球が開閉扉の先端から零れ落ちる割合を減少させることができる。 In addition, in order to prevent a game ball placed on the back surface of the open / close door from falling down from the tip of the open / close door when the open / close door is closed, an uneven portion is formed on the back surface of the open / close door. It is possible to reduce the rate at which the game ball once placed on the back surface of the door falls from the front end of the door.
また、前記開閉扉が閉じるときに該開閉扉の裏面上に載った遊技球が該開閉扉の先端から零れ落ちるのを防止するために、該開閉扉の先端に突出部が形成すると、開閉扉の裏面上に一旦は載った遊技球が開閉扉の先端から零れ落ちる割合を減少させることができる。 In addition, in order to prevent a game ball placed on the back surface of the open / close door from falling down from the front end of the open / close door when the open / close door is closed, a protrusion is formed at the front end of the open / close door. It is possible to reduce the rate at which the game ball once placed on the back surface of the door falls from the front end of the door.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図2は、アタッカー装置の分解斜視図、図3は、同アタッカー装置の断面図、図4は開閉扉の分解斜視図及び側面図、図5は、パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図6は、遊技制御基板が実行する大入賞口処理の一部のフローチャート、図7は、同大入賞口処理の残部のフローチャート、図8は、図6に示す1R処理Aの内容を表したフローチャート、図9は、図6に示す1R処理Bの内容を表したフローチャート、図10は、遊技制御基板が実行する大入賞口スイッチ処理のフローチャートをそれぞれ示す。 FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view of the attacker device, FIG. 3 is a sectional view of the attacker device, and FIG. FIG. 5 is a block diagram of the electrical system of the pachinko gaming machine, FIG. 6 is a flowchart of a part of the big prize opening process executed by the game control board, and FIG. 7 is the big prize opening process. FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the 1R process A shown in FIG. 6, FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the 1R process B shown in FIG. 6, and FIG. 10 is executed by the game control board. The flowcharts of the big prize opening switch processing are respectively shown.
図1において、パチンコ遊技機の遊技盤1は、遊技者がハンドル(図示せず)を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域2を備える。
In FIG. 1, a
遊技領域2には、2つの普通入賞口4A、4B、2つのゲート5A、5B、2つの始動入賞口6A、6B、アウト口7、アタッカー装置50の開閉扉51などが配設される。
In the
遊技領域2の中央部に画像表示装置3が配される。画像表示装置3は、液晶表示器などで構成され、表示画面3aに、公知のデモ表示、始動入賞口6A、6Bへの入賞に基づく図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われる。
An
その他、遊技盤1には、4つの保留ランプ8、普通図柄表示器9及び特別図柄表示器10などが配設される。
In addition, the
アタッカー装置50は、図2〜図4に示すように、遊技盤1の取付孔1aに挿入、固定される前部材52と、前部材52に後方から挿入、固定される後部材53を備える。
2 to 4, the
前部材52は、遊技盤1の盤面1bに固定される薄肉の前壁部54を有する。前壁部54には、上下方向に短く、左右方向に長い開口部すなわち大入賞口55が形成されている。
The
また、前壁部54には、大入賞口55を開閉する開閉扉51が配設されている。開閉扉51は、大入賞口55の下端部を回転中心として前後方向へ揺動可能に設けられており、前方への回動によって開状態となって大入賞口55を開放状態にし、遊技盤1の盤面1b上の遊技球Bを受止め大入賞口55への入球を可能にし、また、後方への回動によって閉状態となって大入賞口55を閉口状態にし、遊技盤1の盤面1b上の遊技球Bが大入賞口55に入球できないようにする。開閉扉51は、図示を省略したが、ソレノイド(図5図示の大入賞口ソレノイド30)、リンク機構などで構成される公知の駆動機構によって開閉駆動される。
The
開閉扉51は、図4(A)、(B)に示すように、本体部56と、本体部56に形成された凹部56aに収容される磁気センサ57と、凹部56aに収容された磁気センサ57の上から本体部56に固定される球受部材58とを備える。
As shown in FIGS. 4A and 4B, the open /
本体部56は、その下端部の左端及び右端に、大入賞口55の下端部に回動自在に取着される回転軸ピン56bを備える。
The
磁気センサ57は、開閉扉51の裏面51aすなわち球受部材58の表面58a上に載った遊技球Bを磁気的に検知することができる公知のセンサである。
The
球受部材58の表面58aつまり開閉扉51の裏面51aは、凹凸部で構成されている。凹凸部58a(51a)は、開閉扉51が閉じるときに開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bが開閉扉51の先端から零れ落ちるのを防止する作用を発揮するものである。
The
また、開閉扉51の先端に突出部51bが形成されており、突出部51bは、凹凸部58a(51a)と同様、開閉扉51が閉じるときに開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bが開閉扉51の先端から零れ落ちるのを防止する作用を発揮するものである。
Further, a protruding
前壁部54の前面54aには、左右一対の壁部59A、59Bが設けられている。左側の壁部59Aは、開閉扉51の左端部と対峙する部位に、また、右側の壁部59Bは、開閉扉51の右端部と対峙する部位にそれぞれ配置されている。これらの壁部59A、59Bは、開状態の開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bが開閉扉51の左端部又は右端部から零れ落ちるのを防止する作用を発揮するものである。なお、左右一対の壁部59A、59Bは、上記のように前壁部54に設ける代わりに、開閉扉51の左端部及び右端部に設けるようにしてもよく、このように構成しても、遊技球Bの零れ落ちを防止することが可能である。
A pair of left and
後部材53は、前床面60と後床面61とを有する。
The
前床面60は、開状態の開閉扉51の裏面51aの後方に連続するよう形成されており、開閉扉51の裏面51a上から進入してきた遊技球Bを後床面61へ案内するよう下り傾斜面で構成されている。
The
後床面61は、前床面60の後方に連続するように形成されており、左右方向中央部から左方へ延びる左下り傾斜面61aと左右方向中央部から右方へ延びる右下り傾斜面61bとで構成されている。左下り傾斜面61aの先端には、遊技球Bを検知するとともに遊技球Bをアタッカー装置50の外部に排出するための左球検知排出口部62Aが配設され、また、右下り傾斜面61bの先端には、遊技球Bを検知するとともに遊技球Bをアタッカー装置50の外部に排出するための右球検知排出口部62Bが配設されている。左球検知排出口部62A及び右球検知排出口部62Bは、それぞれ磁気センサ63A、63Bを備え、磁気センサ63A、63Bは、遊技球Bを磁気的に検知する。
The
後床面61の後方には、遊技球Bを受止め後床面61上に戻すための垂直壁部64が設けられている。
Behind the
なお、図3において、符号11は透明ガラスを表している。
In addition, in FIG. 3, the code |
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図5に基づいて説明する。 Next, the electrical system of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
図5において、電気系統は遊技制御基板20を中枢部とし、遊技制御基板20に演出制御基板21、払出制御基板22及び盤用外部情報端子基板23が接続され、演出制御基板21に画像制御基板24及びランプ制御基板25が接続され、払出制御基板22に枠用外部情報端子基板26が接続される。遊技制御基板20、演出制御基板21、払出制御基板22、画像制御基板24及びランプ制御基板25は、それぞれ、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備える。
In FIG. 5, the electrical system has the
遊技制御基板20に、遊技球Bが始動入賞口6A、6Bに入賞したことを検出する始動口スイッチ27A、27B、普通図柄表示器9の変動表示数字が所定の数字で表示停止したとき、始動入賞口6Bを開放駆動する始動口ソレノイド28、始動口ソレノイド28を動作させる契機として遊技球Bがゲート5A及び5Bをそれぞれ通過したことを検出するゲートスイッチ29A及び29B、大入賞口55の開放時に遊技球Bが大入賞口55に入賞したことを検出する大入賞口スイッチ(磁気センサ63A、63B)、大当たり時に大入賞口55を所定ラウンド数だけ開放させる大入賞口ソレノイド30、遊技球Bが普通入賞口4A及び4Bにそれぞれ入賞したことを検出する普通入賞口スイッチ31A及び31B、保留球数を表示する保留ランプ8、遊技球Bがゲート5A、5Bを通過することが契機となって数字が変動表示される普通図柄表示器9、画像表示装置3による演出と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器10、遊技球Bが開閉扉51の裏面51a上に載ったことを検知する磁気センサ57がそれぞれ接続される。普通図柄表示器9に所定の数字が変動停止したとき、始動口ソレノイド28が動作して始動入賞口6Bが所定時間開放する。
When the
払出制御基板21に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出電動モータ32、賞球払出装置により払い出された遊技球Bを検出する払出球検出スイッチ33、賞球払出装置に供給すべき遊技球Bが有ることを検出する球有り検出スイッチ34、球発射装置に供給される遊技球Bを貯留する球貯留皿が、払い出された遊技球によって満杯になったことを検出する満タン検出スイッチ35がそれぞれ接続される。
On the
画像制御基板24に、画像表示装置3などが接続される。
The
次に、遊技制御基板20が実行する大入賞口処理及び大入賞口スイッチ処理を図6〜図10に基づいて順に説明する。
Next, the big prize opening process and the big prize opening switch process executed by the
(1)大入賞口処理(図6〜図9)
図6及び図7において、遊技制御基板20は、まず、大当たり中であるか否かを判定し(ステップS1)、大当たり中である場合、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS2)。ここで、オープニング中とは、大当たり発生してから大当たりの第1ラウンドが開始されるまでの期間をいう。
(1) Grand prize opening process (Figs. 6-9)
6 and 7, the
大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第1ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する(ステップS3)。 Immediately after the occurrence of the jackpot, since the opening is in progress, it is next determined whether or not the opening time, that is, the time from the occurrence of the jackpot to the start of the first round of the jackpot has elapsed (step S3).
オープニング時間経過前は、ステップS1、ステップS2及びステップS3を繰り返し実行する。 Before the opening time elapses, step S1, step S2, and step S3 are repeatedly executed.
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Rを「1」だけ加算する(ステップS4)。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Rが「0」であるため、ステップS4における加算後のラウンド数Rは「1」となる。次に、フラグF1がオンしているか否かを判定する(ステップS5)。この時点では、フラグF1は予めオフされているため、ステップS5の判定結果は「NO」となり、次に、大入賞口55への入賞個数Cを「0」にクリアした後(ステップS6)、大入賞口ソレノイド30に指令信号を出力し、開閉扉51を閉状態から開状態へ変移させて大入賞口55を閉口状態から開放状態に変移させる(ステップS7)。
Thereafter, when the opening time has elapsed, the round number R is incremented by “1” (step S4). Immediately after the opening time has elapsed, the number of rounds R up to that point is “0”, so the number of rounds R after addition in step S4 is “1”. Next, it is determined whether or not the flag F1 is turned on (step S5). At this time, since the flag F1 is turned off in advance, the determination result in step S5 is “NO”. Next, after the winning number C to the big winning
次に、フラグF2がオンしているか否かを判定する(ステップS8)。この時点では、フラグF2は予めオフされているため、ステップS8の判定結果は「NO」となり、次に、1R処理A(図8)を実行する(ステップS9)。 Next, it is determined whether or not the flag F2 is turned on (step S8). At this time, since the flag F2 is turned off in advance, the determination result in step S8 is “NO”, and then the 1R process A (FIG. 8) is executed (step S9).
1R処理A(図8)においては、予め設定した開放時間つまり、大入賞口55が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する(ステップS9a)。
In the 1R process A (FIG. 8), it is determined whether or not a preset opening time, that is, a time during which the special winning
大入賞口55が開放状態へ変移した直後においては、ステップS9aの判定結果は「NO」となるため、次に、大入賞口55への入賞個数Cが所定値N例えば「9」であるか否かを判定し(ステップS9b)、この判定結果は「NO」であることから、次に入賞個数Cが所定値「9」よりも小さな他の所定値例えばN−1(「8」)であるか否かを判定し(ステップS9c)、この判定結果は「NO」であることから、ステップS1に戻り、次にステップS2を実行する。ステップS2の判定結果は、この時点では既にオープニング中ではなくなっているため「NO」となり、次に大入賞口55が開放中であるか否かを判定し(ステップS10)、この判定結果が「YES」であることから、ステップS8に移行する。以後、ステップS8、ステップS9a〜S9c、ステップS1、ステップS2、ステップS10を繰り返し実行する。
Immediately after the
ステップS8、ステップS9a〜S9c、ステップS1、ステップS2、ステップS10を繰り返し実行している間、大入賞口55に遊技球Bが入賞するたびに、換言すると、大入賞口スイッチ63A又は63Bが遊技球を検知するたびに、入賞個数Cは、「1」、「2」、‥と増加してゆく。なお、この入賞個数Cのカウントは、後述する大入賞口スイッチ処理において説明する。そして、入賞個数Cが「8」になると、ステップS9cの判定結果は「YES」となり、開閉扉51の磁気センサ57がオンしたか否か、換言すると、磁気センサ57が、開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bを検知したか否かを判定し(ステップS9d)、磁気センサ57が遊技球Bを検知していないときには、ステップS1に戻り、ステップS1、ステップS2、ステップS10、ステップS8、ステップS9a〜S9dを繰り返し実行する。
While repeatedly executing Step S8, Steps S9a to S9c, Step S1, Step S2, and Step S10, every time the game ball B wins the big winning
ステップS1、ステップS2、ステップS10、ステップS8、ステップS9a〜S9dを繰り返し実行しているときに、開閉扉51の裏面51a上に遊技球Bが載り、磁気センサ57がこの遊技球Bを検知するようになると、ステップS9dの判定結果は「YES」となり、フラグF1をオンし(ステップS9e)大入賞口ソレノイド30への指令信号を出力停止し、開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させて大入賞口55を閉口する(ステップS11)。次に、ラウンド数Rが「15」であるか否かを判定する(ステップS12)。この時点では、ラウンド数Rは「1」であるため、ステップS12の判定結果は「NO」となり、ステップS1に戻る。
When step S1, step S2, step S10, step S8, and steps S9a to S9d are repeatedly executed, the game ball B is placed on the
また、ステップS1、ステップS2、ステップS10、ステップS8、ステップS9a〜S9dを繰り返し実行しているときに、開閉扉51の磁気センサ57が遊技球Bを検知する前に大入賞口スイッチ63A又は63Bが遊技球Bを検知した場合、換言すると、入賞個数Cが「8」に達した時点で既に開閉扉51を通過し大入賞口55に入球した遊技球Bが存在しており、この遊技球Bが左球検知排出口部62A又は右球検知排出口部62Bを通過するようになった場合、入賞個数Cは「9」に増加するため、ステップS9bの判定結果は「YES」となり、ステップS11が実行され、開閉扉51は開状態から閉状態へ変移し大入賞口55は閉口し、ステップS12を経てステップS1に戻る。
Further, when step S1, step S2, step S10, step S8, and steps S9a to S9d are repeatedly executed, before the
また、ステップS1、ステップS2、ステップS10、ステップS8、ステップS9a〜S9dを繰り返し実行しているときに、開閉扉51の磁気センサ57、及び、左球検知排出口部62A又は右球検知排出口部62Bの磁気センサ63A又は63Bがいずれも遊技球Bを検知せず、開放時間が経過した場合、ステップS9aの判定結果は「YES」となり、ステップS11が実行され、開閉扉51は開状態から閉状態へ変移し大入賞口55は閉口し、ステップS12を経てステップS1に戻る。
Further, when step S1, step S2, step S10, step S8, and steps S9a to S9d are repeatedly executed, the
上記のように大入賞口55が閉口し、ステップS1に戻った後は、ステップS1、ステップS2を経た後ステップS10を実行し、この時点では大入賞口55は閉口しているためステップS10の判定結果は「NO」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する(ステップS13)。ここで、エンディング中とは、第15ラウンドが終了した後に画像表示装置3において大当たり終了演出が行われているときをいう。
After the
この時点では、第1ラウンドの終了直後であることからステップS13の判定結果は「NO」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS14)。ここで、インターバル時間とは、大入賞口55が閉口した時点から次のラウンドを開始させるべく大入賞口55を開放する時点までの、予め設定した時間をいう。この時点では大入賞口55が閉口した直後であるため、ステップS14の判定結果は「NO」となり、ステップS1に戻る。
At this point, since it is immediately after the end of the first round, the determination result in step S13 is “NO”, and it is next determined whether or not the interval time has passed (step S14). Here, the interval time refers to a preset time from the time when the
ステップS1に戻った後は、インターバル時間が経過する前においては、ステップS1、ステップS2、ステップS10、ステップS13及びステップS14を繰り返し実行する。 After returning to step S1, before the interval time elapses, step S1, step S2, step S10, step S13 and step S14 are repeatedly executed.
その後、インターバル時間が経過すると、ステップS14の判定結果は「YES」となり、次にラウンド数Rを「1」だけ加算し、ラウンド数Rを「2」にし(ステップS4)、フラグF1がオンしているか否かを判定する(ステップS5)。 After that, when the interval time elapses, the determination result in step S14 is “YES”, then the round number R is added by “1”, the round number R is set to “2” (step S4), and the flag F1 is turned on. It is determined whether or not (step S5).
ステップS5の判定結果は「YES」であるため、次に入賞個数Cが「8」であるか否かを判定する(ステップS15)。 Since the determination result in step S5 is “YES”, it is next determined whether or not the number C of winning prizes is “8” (step S15).
ここで、入賞個数Cが「8」である場合としては、前回のラウンドにおいて、入賞個数Cが「8」に達した後、開閉扉51の裏面51a上に遊技球Bが載り、開閉扉51が開状態から閉状態へ変移したとき、遊技球Bが開閉扉51の裏面51a上から零れ落ちて大入賞口55に入球しなかった場合を挙げることができる。
Here, in the case where the winning number C is “8”, after the winning number C reaches “8” in the previous round, the game ball B is placed on the
上記ステップS15の判定結果が「NO」である場合、換言すると、前回のラウンド(第1ラウンド)において入賞個数Cが所定値「9」であった場合、入賞個数Cを「0」にクリアし(ステップS6)、大入賞口55を開放し、第2ラウンドが開始される(ステップS7)。この第2ラウンドにおいても、上述した第1ラウンドにおける処理と同様な処理が行われ、入賞個数Cが「8」のときに開閉扉51の磁気センサ57がオンしたとき、又は、入賞個数Cが「8」のときに開閉扉51の磁気センサ57がオンしないまま入賞個数Cが「9」に達したとき、あるいは、入賞個数Cが「9」に達する前に開放時間が経過したとき、大入賞口55を閉口する(ステップS11)。
If the determination result in step S15 is “NO”, in other words, if the winning number C is the predetermined value “9” in the previous round (first round), the winning number C is cleared to “0”. (Step S6), the special winning
一方、上記ステップS15の判定結果が「YES」である場合、換言すると、前回のラウンド(第1ラウンド)において入賞個数Cが所定値「9」に達しない「8」であった場合、フラグF2をオンし(ステップS16)、フラグF1をオフした後(ステップS17)、入賞個数Cを「0」にクリアし(ステップS6)、大入賞口55を開放し、第2ラウンドを開始する(ステップS7)。この第2ラウンドにおいては、フラグF2がオンしているか否かを判定し(ステップS8)、この時点ではフラグF2がオンしているため、1R処理Bを実行する(ステップS18)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is “YES”, in other words, if the winning number C is “8” that does not reach the predetermined value “9” in the previous round (first round), the flag F2 Is turned on (step S16), the flag F1 is turned off (step S17), the winning number C is cleared to "0" (step S6), the special winning
1R処理B(図9)においては、予め設定した開放時間が経過したか否かを判定し(ステップS18a)、大入賞口55が開放状態へ変移した直後においては、ステップS18aの判定結果は「NO」となるため、次に、大入賞口55への入賞個数Cが所定値「9」であるか否かを判定し(ステップS18b)、この判定結果は「NO」であることから、ステップS1に戻り、ステップS1、ステップS2、ステップS10、ステップS8、ステップS18a、ステップS18bを繰り返し実行する。その後、入賞個数Cが所定値「9」に達すると、ステップS18bの判定結果は「YES」となり、次に磁気センサ57がオンしたか否かを判定し(ステップS18c)、磁気センサ57が遊技球Bを検知していないときには、入賞個数Cが「10」に達したか否かを判定する(ステップS18d)。入賞個数Cが「9」のときに磁気センサ57がオンしたとき、又は、磁気センサ57がオンする前に入賞個数Cが「10」に達したとき、ステップS18c又はステップS18dの判定結果が「YES」となり、フラグF2をオフし(ステップS18e)、大入賞口55を閉口する(ステップS11)。なお、大入賞口55の閉口(ステップS11)は、開放時間が経過した場合(ステップS18a)にも実行される。
In the 1R process B (FIG. 9), it is determined whether or not a preset opening time has elapsed (step S18a). Immediately after the big winning
大入賞口55が閉口した後は、第1ラウンドが終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第3ラウンドが開始される。
After the
以後、第3ラウンド、第4ラウンド、‥第14ラウンドが行われ、第15ラウンドが終了すると、ステップS12の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「0」にクリアされ(ステップS19)、エンディングが開始される(ステップS20)。その後、エンディング時間が経過すると(ステップS21)、エンディングを終了し、大当たりを終了する(ステップS22)。 Thereafter, the third round, the fourth round,... The fourteenth round are performed, and when the fifteenth round is completed, the determination result in step S12 is “YES”, and the round number R is cleared to “0” (step S19). Ending is started (step S20). Thereafter, when the ending time elapses (step S21), the ending is terminated and the jackpot is terminated (step S22).
(2)大入賞口スイッチ処理(図10)
図10において、遊技制御基板20は、大入賞口スイッチ63A又は63Bがオンすると(ステップS31)、大当たり中のときは入賞個数Cを「1」だけ加算し(ステップS32、ステップS33)、賞球15個コマンドをセットし払出制御基板22に送信する(ステップS34)。賞球15個コマンドを受信した払出制御基板22は、払出駆動モータ32に指令信号を出力し、払出駆動モータ32が駆動されて15個分の賞球が払出される。
(2) Grand prize opening switch processing (Figure 10)
In FIG. 10, the
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技球Bが入球可能な入賞口(大入賞口55)と、入賞口(大入賞口55)を開閉する開閉扉51と、入賞口(大入賞口55)に入賞した遊技球Bを検知する入賞球検知手段(大入賞口スイッチ63A、63B)と、入賞球検知手段(大入賞口スイッチ63A、63B)により遊技球Bが検知されたとき、所定個数(15個)の遊技球Bを払出す賞球払出装置(払出駆動モータ32)と、入賞球検知手段(大入賞口スイッチ63A、63B)により検知された遊技球Bの個数をカウントする入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)とを備え、所定ラウンド数だけ開閉扉51を開状態に保ち、遊技球Bを入賞口(大入賞口55)へ入球可能に構成される。また、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、開状態の開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bを検知する入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)と、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値C及び入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)からの信号に基づいて開閉扉51の開閉動作を制御する開閉扉制御手段(大入賞口ソレノイド30等)とを備え、開閉扉制御手段(大入賞口ソレノイド30等)は、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが所定値N(「9」)よりも小さい他の所定値N−1(「8」)であるときに入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)が遊技球Bを検知したとき、又は、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが所定値N(「9」)に達したとき、開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させる制御を行い、また、開閉扉制御手段(大入賞口ソレノイド30等)は、前回のラウンドが、入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)の遊技球検知に基づき開閉扉51が開状態から閉状態へ変移したラウンドに該当し、かつ、前回のラウンドが、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが所定値N(「9」)未満で終了したラウンドに該当する場合、次回のラウンドにおいて、開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させるタイミングを所定期間だけ遅延させる制御を行う。ここで、上記実施形態においては、前回のラウンドが、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが所定値N(「9」)未満で終了したラウンドに該当する場合、ステップS18b、ステップS18c及びステップS18dに示すように、次回のラウンドにおいて入賞個数を「1」だけ加算して所定個数(15個)の遊技球Bを多く払出すよう制御しており、このような制御が、「開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させるタイミングを所定期間だけ遅延させる制御」に対応する。なお、上記実施形態の代わりに、時間そのものを延長させる制御を行うようにしてもよい。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a winning opening (large winning opening 55) through which the game ball B can enter, and an open /
本実施形態のパチンコ遊技機は、各ラウンドにおいて、開閉扉51が開状態となり開放状態となった入賞口(大入賞口55)に遊技球Bが入賞するたびに、入賞球検知手段(大入賞口スイッチ63A、63B)によって当該入賞球Bが検知され、賞球払出装置(払出駆動モータ32)によって所定個数(15個)の遊技球Bが払出されるとともに入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)によって当該遊技球Bがカウントされてゆく。
In each round, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a winning ball detecting means (large winning a prize) every time the gaming ball B wins a winning opening (large winning opening 55) in which the open /
そして、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが所定値N(「9」)よりも小さい他の所定値N−1(「8」)であるときに、遊技球Bが開状態の開閉扉51の裏面51a上に載ると、当該遊技球Bは入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)によって検知され、開閉扉制御手段(大入賞口ソレノイド30等)は、入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)から検知信号を受信したとき、開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させる。
When the count value C of the winning number counting means (game control board 20) is another predetermined value N−1 (“8”) smaller than the predetermined value N (“9”), the game ball B is opened. When placed on the
あるいは、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値CがN−1(「8」)であるときに、入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)が遊技球Bを検知せず、カウント値CがN(「9」)になったとき、開閉扉制御手段(大入賞口ソレノイド30等)は、開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させる。
Alternatively, when the count value C of the winning number counting means (game control board 20) is N−1 (“8”), the winning game ball detecting means (magnetic sensor 57) does not detect the game ball B, When the count value C becomes N (“9”), the opening / closing door control means (large winning
したがって、上記の開状態の開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bは、開閉扉51の裏面51a上から零れ落ち入賞口(大入賞口55)に入球しなくなる場合を除き、その後入賞球検知手段(大入賞口スイッチ63A、63B)によって検知され、賞球払出装置(払出駆動モータ32)によって所定個数(15個)の遊技球Bが払出されるようになるが、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが他の所定値N−1(「8」)に達した時点から当該遊技球Bが入賞予定遊技球検知手段(磁気センサ57)によって検知される時点までの間に他の遊技球Bが既に入賞口(大入賞口55)に入球している場合を除き、当該遊技球Bは入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値Cが所定値N(「9」)に達するときの遊技球Bに対応する。このため、開閉扉51が開状態のときに入賞口(大入賞口55)に入賞する遊技球Bの個数は、予め定めた所定個数N(「9」)と一致するようになる。
Therefore, the game ball B placed on the
しかし、開状態の開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bは、全てが入賞口(大入賞口55)に入球するとは限らず、開閉扉51の裏面51a上から零れ落ちて入賞口(大入賞口55)に入球しない場合も想定される。このような場合、入賞個数カウント手段(遊技制御基板20)のカウント値CはN−1(「8」)のままとなり、入賞個数1個分に相当する所定個数(15個)の遊技球Bが払出されなくなってしまい、遊技者は不利益を蒙ることになる。
However, the game balls B placed on the
ところが、上記のような不具合が前回のラウンドで発生した場合、開閉扉制御手段(大入賞口ソレノイド30等)は、次回のラウンドにおいて、開閉扉51を開状態から閉状態へ変移させるタイミングを所定期間だけ遅延させる制御を行うよう構成されるため、前回のラウンドにおいて払出されなかった遊技球Bを今回のラウンドにおいて払出すことが可能になり、遊技者に与えた不利益をカバーすることが可能になる。
However, when the above-described problem occurs in the previous round, the opening / closing door control means (large winning
ここで、開閉扉51の左端部又は開閉扉51の左端部と対峙する部位、及び、開閉扉51の右端部又は開閉扉の右端部と対峙する部位に、開状態の開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bが開閉扉51の左端部又は右端部から零れ落ちるのを防止する壁部59A、59Bを設けたため、開状態の開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球が零れ落ちる割合を減少させることができる。
Here, the
また、開閉扉51が閉じるときに開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bが開閉扉51の先端から零れ落ちるのを防止するために、開閉扉51の裏面51aに凹凸部58aを形成したため、開閉扉51の裏面51a上に一旦は載った遊技球Bが開閉扉51の先端から零れ落ちる割合を減少させることができる。
Further, in order to prevent the game ball B placed on the
また、開閉扉51が閉じるときに開閉扉51の裏面51a上に載った遊技球Bが開閉扉51の先端から零れ落ちるのを防止するために、開閉扉51の先端に突出部51bを形成したため、開閉扉51の裏面51a上に一旦は載った遊技球Bが開閉扉51の先端から零れ落ちる割合を減少させることができる。
Further, in order to prevent the game ball B placed on the
20 遊技制御基板(入賞個数カウント手段)
30 大入賞口ソレノイド(開閉扉制御手段)
32 払出駆動モータ(賞球払出装置)
51 開閉扉
51a 裏面(凹凸部)
51b 突出部
55 大入賞口(入賞口)
57 磁気センサ(入賞予定遊技球検知手段)
58a 凹凸部
59A、59B 壁部
63A、63B 大入賞口スイッチ(入賞球検知手段)
20 Game control board (Prize counting means)
30 grand prize solenoid (opening / closing door control means)
32 Dispensing drive motor (prize ball dispensing device)
51 Opening / closing
57 Magnetic sensor (planning game ball detection means)
58a Concavity and
Claims (4)
開状態の開閉扉の裏面上に載った遊技球を検知する入賞予定遊技球検知手段と、前記入賞個数カウント手段のカウント値及び前記入賞予定遊技球検知手段からの信号に基づいて前記開閉扉の開閉動作を制御する開閉扉制御手段とを備え、
前記開閉扉制御手段は、前記入賞個数カウント手段のカウント値が所定値よりも小さい他の所定値であるときに前記入賞予定遊技球検知手段が遊技球を検知したとき、又は、前記入賞個数カウント手段のカウント値が前記所定値に達したとき、前記開閉扉を開状態から閉状態へ変移させる制御を行い、また、
前記開閉扉制御手段は、前回のラウンドが、前記入賞予定遊技球検知手段の遊技球検知に基づき前記開閉扉が開状態から閉状態へ変移したラウンドに該当し、かつ、前回のラウンドが、前記入賞個数カウント手段のカウント値が前記所定値未満で終了したラウンドに該当する場合、次回のラウンドにおいて、前記開閉扉を開状態から閉状態へ変移させるタイミングを所定期間だけ遅延させる制御を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A game ball is detected by a winning opening through which a game ball can enter, an open / close door that opens and closes the winning opening, a winning ball detection unit that detects a gaming ball that has won a prize in the winning port, and the winning ball detection unit A prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls, and a winning number counting means for counting the number of game balls detected by the winning ball detection means, and the open / close door is opened for a predetermined number of rounds. In a pachinko gaming machine configured to be able to enter a game ball into the winning opening,
Based on the winning game ball detecting means for detecting the game ball placed on the back surface of the open door, the count value of the winning number counting means and the signal from the winning game ball detecting means And an opening / closing door control means for controlling the opening / closing operation,
The opening / closing door control means is configured to detect when the winning game ball detecting means detects a game ball when the count value of the winning number counting means is another predetermined value smaller than a predetermined value, or the winning number counting When the count value of the means reaches the predetermined value, the door is controlled to change from an open state to a closed state,
The open / close door control means corresponds to a round in which the open / close door has changed from an open state to a closed state based on the game ball detection of the winning game ball detection means, and the previous round is the round When the count value of the winning number counting means corresponds to a round that ends when it is less than the predetermined value, a control for delaying a timing for changing the opening / closing door from the open state to the closed state in the next round is performed. Characteristic pachinko machine.
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JP2015167584A (en) * | 2014-03-04 | 2015-09-28 | 株式会社三共 | Game machine |
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