JP2009207940A - 景品獲得ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドと、景品保持部と、景品取出口と、景品誘導空間と、を含み、ゲームフィールドは、景品誘導空間上で開口エリアのレイアウトが変更可能に形成されていることを特徴とする。
【選択図】図1
Description
景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィール
ドと、
前記ゲームフィールド上を移動して景品保持動作を行ない、前記開口エリア上に移動した後開放動作を行ない、景品を前記開口エリアに落下させる景品保持部と、
前記開口エリアに落下された景品をプレーヤが取り出すための景品取出口と、
前記ゲームフィールドの下方に開口形成され、前記開口エリアに落下された景品を前記景品取出口に導くための景品誘導空間と、
を含み、
前記ゲームフィールドは、
前記景品誘導空間上で前記開口エリアのレイアウトが変更可能に形成されていることを特徴とする。
前記景品載置エリアを構成する景品載置部材を前記景品誘導空間上に任意に配置するため
の支持部材を更に含むことを特徴とする。
前記支持部材は、
ゲーム装置本体に形成された第1の支持部材と、
前記第1の支持部材に支持されて前記景品誘導空間上に任意に配置される複数の第2の支持部材と、
を含み、
前記第2の支持部材の少なくとも1つには、前記第2の支持部材が前記景品誘導空間上に配置されたときに隣接する他の第2の支持部材を支持する支持部が形成され、
前記景品載置部材は、
前記第2の支持部材により支持されることを特徴とする。
前記支持部材は、
ゲーム装置本体に形成された第1の支持部材と、
前記第1の支持部材に支持される複数の前記景品載置部材の少なくとも1つに形成され、前記景品載置部材が前記景品誘導空間上に配置されたときに隣接する他の景品載置部材を支持する支持部と、
を含むことを特徴とする。
前記ゲームフィールドは、
前記景品載置部材の非配置エリアが前記開口エリアとして形成され、前記支持部材に支持されて前記景品誘導空間上に配置される前記景品載置部材の配置パターンによって、前記開口エリアのレイアウトが変更されることを特徴とする。
前記景品載置エリアを構成する景品載置部材を、該景品載置部材と異なる形状の他の景品載置部材と交換可能に前記景品誘導空間上に支持する支持部材を更に含み、
前記ゲームフィールドは、
前記景品載置部材の非配置エリアが前記開口エリアとして形成され、前記景品載置部材が該景品載置部材と異なる形状の他の景品載置部材と交換されることによって、前記開口エリアのレイアウトが変更されることを特徴とする。
前記ゲームフィールドは、
前記景品誘導空間上の異なる高さ位置に複数層設けられ、少なくともいずれかの層のゲームフィールドの前記開口エリアのレイアウトが変更されることを特徴とする。
景品をディスプレイすることができる。
前記ゲームフィールドの高さ位置を変更する手段を更に含むことを特徴とする。
前記景品保持部の動作制御を行なう動作制御手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記開口エリアのレイアウト情報に基づき、前記開口エリア上で前記景品保持部の開放動作制御を行なうことを特徴とする。
前記開口エリアのレイアウト情報を検出する開口エリア検出手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記開口エリア検出手段の検出結果に基づき、前記開口エリア上で前記景品保持部の開放動作制御を行なうことを特徴とする。
前記開口エリアのレイアウトに関する設定情報を受付ける設定情報受付手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記設定情報受付手段が受付けた設定情報に基づき、前記開口エリア上で前記景品保持部の開放動作制御を行なうことを特徴とする。
前記開口エリアのレイアウトとは、開口エリアの位置、数、大きさ、形状の少なくとも一つであることを特徴とする。
前記景品保持部が動作を開始する動作開始基準位置を設定する基準位置設定手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記基準位置設定手段により設定された動作開始基準位置から前記景品保持部が移動動作を開始するように前記景品保持部の動作制御を行なうことを特徴とする。
前記動作制御手段は、
前記開口エリアが複数ある場合、所与のルールに基づいて開口エリアを特定し、当該開口エリアに向けて前記景品保持部が移動するように動作制御を行ない、当該開口エリア上で前記景品保持部が開放動作を行なうように動作制御を行なうことを特徴とする。
前記動作制御手段は、
前記景品保持部が景品保持動作を行った位置から最も近い開口エリアを特定することを
特徴とする。
前記動作制御手段は、
最も近い開口エリアが複数ある場合、そのうちの一の開口エリアであって前記動作開始基準位置に最も近い開口エリアを特定することを特徴としてもよい。
前記動作制御手段は、
最も近い開口エリアが複数ある場合、前記景品保持部が景品保持動作を行った位置からそのうちの一の開口エリアを通り前記動作開始基準位置へ移動する距離が最短となる経路上にある開口エリアを特定することを特徴としてもよい。
前記動作制御手段は、
前記動作開始基準位置に最も近い開口エリアを特定することを特徴とする。
前記動作制御手段は、
前記景品保持部が景品保持動作を行った位置から開口エリアを通り前記動作開始基準位置へ移動する距離が最短となる経路上にある開口エリアを特定することを特徴とする。
1.景品獲得ゲーム装置の基本構成
図1には、第1の実施の形態の景品獲得ゲーム装置10の例が示されている。プレーヤは、操作部16を操作して景品保持部57を移動させ、景品載置エリア23に載置された景品14を保持させた後、開口エリア24に向けて搬送し、開口エリア24上で保持した景品を開放して落下させることにより、景品を獲得するというゲームを行う。
のまま景品誘導空間25を通って景品取出口26に達し、プレーヤが景品を取り出すことができる。
次に、図2を用いて、ゲームフィールド22における開口エリア24のレイアウトを変更する構成について詳述する。
次に、図3(A)、(B)を用いて、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置の作用について説明する。
aと同じ大きさ形状のパネルの中心を四角形にくり抜いたような枠型パネル23bを配置してもよい。すると、パネル部材23aを単に取り外した場合と比して、位置、形状は同様だが、開口エリア24の大きさを変更することができる。
次に、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置10の動作について、図1を用いて説明する。
図5には、本実施の形態における景品獲得ゲーム装置10の機能ブロック図の一例が示されている。本実施の形態の景品獲得ゲーム装置10は、操作部16と、設定部20と、検出部30と、処理部100と、移動機構50と、ゲームフィールド高さ制御アクチュエータ60と、記憶部240と、情報記憶媒体250とを少なくとも含んで構成されている。
上述のとおり、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置10では、開口エリア24に向けて保持した景品を搬送する「景品搬送動作」、保持した景品を開放し開口エリア24に落下させる「景品開放動作」が、プログラムに従って自動的に行なわれる。しかし、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置10では、オペレータ等によって開口エリア24のレイアウトが変更される。
フィールド座標テーブル250aが、情報記憶媒体250に記憶されている。ここで、各エリア22−1〜22−9の中心座標は、景品保持部57が「景品開放動作」を行なう座標として記憶されている。
また、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置10では、上述のとおり、景品保持部57の現在の位置座標、開口エリア24の位置座標を認識することができる。従って、景品保持部57が動作を開始する動作開始基準位置(ホームポジション)を任意に変更しても、開口エリア24に向けて「景品搬送動作」を行ない、開口エリア24上で「景品開放動作」を行なうように、移動機構50の動作を制御することができる。
上述のとおり、本実施の形態の景品獲得ゲーム装置10では、開口エリア24に向けて保持した景品を搬送する「景品搬送動作」、保持した景品を開放し開口エリア24に落下させる「景品開放動作」が、プログラムに従って自動的に行なわれる。しかし、本実施の形態では、ゲームフィールド22における開口エリア24のレイアウトを変更することが
できるので、開口エリア24をゲームフィールド22上に複数箇所設けることもできる。
まず、図8のフローチャートのステップS30において、景品保持部57が「景品保持動作」を行なうと、ステップS32において、景品保持部57が「景品保持動作」を行った位置と、全ての開口エリア24との距離を演算する。詳細には、景品保持部57が「景品保持動作」を行なった保持位置座標(X,Y)と、全ての開口エリア24の中心座標(xn,yn)の距離Dnを算出する。
一方、ステップS34において、「開口エリア最短優先設定」が設定されていないと判断すると(ステップS34のN)、ステップS38において、「経路最短優先設定」の演算を行う。すなわち、景品保持部57が景品保持動作を行った位置から開口エリア24を通り、動作開始基準位置(ホームポジション)へ移動する全ての移動経路の距離を、保持位置座標と、開口エリア24の中心座標と、動作開始基準位置座標を用いて算出し、最短となる経路上にある開口エリア24を特定するための演算を行う。詳細には、ホームポジション座標(x、y)と、全ての開口エリア24の中心座標(xn,yn)の距離dnを算出する。
行なう。そして、R2(x2,y2)上で「景品開放動作」を行ない、その後、HP(x0,y0)に向けて「帰還動作」を行ない、ゲームが終了する。
また、「開口エリア最短優先設定」の更に詳細な設定として、最も近い開口エリア24が複数あると判断された場合には、そのうちの一の開口エリア24であって景品保持部57の動作開始基準位置に最も近い開口エリア24を特定するように構成してもよい。
以上は、景品載置エリア23が、景品を載置するための複数のパネル部材23aから構成されており、パネル部材23aの配置パターンによって開口エリア24のレイアウトが変更される形態について説明した。
、6種類のパネル部材を識別するためには、図11(A)に示すように、6つのマイクロスイッチ39−11〜39−16を、枠部42に設けられた6つの凹部47内に設ければよい。
また、他の実施の形態として、景品獲得ゲーム装置10のゲームフィールドを、景品誘導空間25上の異なる高さ位置に複数層設けられるように構成し、少なくともいずれかの層のゲームフィールドの開口エリアのレイアウトを変更できるようにしてもよい。
る。
ド22−2においても、パネル部材23aを配置した箇所を景品載置エリア23とすることができ、パネル部材23aを配置しない乃至取り外した箇所を開口エリア24とすることができる。従って、例えばオペレータ等が、それぞれのパネル部材23aを任意に配置したり、取り外したりすることによって、簡単に下層のゲームフィールド22−1及び上層のゲームフィールド22−2における開口エリア24のレイアウトを変更することができる。
また、他の実施の形態として、景品載置エリア23が複数のパネル部材から構成されている場合に、パネル部材の支持構造を図14に示すようなものとしてもよい。本実施の形態のパネル部材の支持構造300は、景品誘導空間25の上部(景品獲得ゲーム装置10本体)に設けられた枠部42(第1の支持部材)と、枠部42に支持されて景品誘導空間25上に任意に配置される複数のブロック枠部400(第2の支持部材)と、から構成され、ブロック枠部400の少なくとも1つには、ブロック枠部400が景品誘導空間25上に配置されたときに隣接する他のブロック枠部400を支持する支持板420(支持部)が形成されている。
けることができる。
以上、本実施の形態およびその変形例について説明したが、本発明が適用される景品獲得ゲーム装置は、これに限られるものではない。例えば、景品保持部57は、景品14を掴んで保持するマジックハンド型としてもよいし、景品を引っ掛けて保持する鉤型や、景品をすくって保持するパワーショベル型のものでも適用することができる。
22 ゲームフィールド
23 景品載置エリア
24 開口エリア
25 景品誘導空間
26 景品取出口
50 移動機構
57 景品保持部
110 ゲーム処理部
112 動作制御部
250 情報記憶媒体
400 ブロック枠部
420 支持板
Claims (17)
- 景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドと、
前記ゲームフィールド上を移動して景品保持動作を行ない、前記開口エリア上に移動した後開放動作を行ない、景品を前記開口エリアに落下させる景品保持部と、
前記開口エリアに落下された景品をプレーヤが取り出すための景品取出口と、
前記ゲームフィールドの下方に開口形成され、前記開口エリアに落下された景品を前記景品取出口に導くための景品誘導空間と、
を含み、
前記ゲームフィールドは、
前記景品誘導空間上で前記開口エリアのレイアウトが変更可能に形成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1において、
前記景品載置エリアを構成する景品載置部材を前記景品誘導空間上に任意に配置するための支持部材を更に含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項2において、
前記支持部材は、
ゲーム装置本体に形成された第1の支持部材と、
前記第1の支持部材に支持されて前記景品誘導空間上に任意に配置される複数の第2の支持部材と、
を含み、
前記第2の支持部材の少なくとも1つには、前記第2の支持部材が前記景品誘導空間上に配置されたときに隣接する他の第2の支持部材を支持する支持部が形成され、
前記景品載置部材は、
前記第2の支持部材により支持されることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項2において、
前記支持部材は、
ゲーム装置本体に形成された第1の支持部材と、
前記第1の支持部材に支持される複数の前記景品載置部材の少なくとも1つに形成され、前記景品載置部材が前記景品誘導空間上に配置されたときに隣接する他の景品載置部材を支持する支持部と、
を含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記ゲームフィールドは、
前記景品載置部材の非配置エリアが前記開口エリアとして形成され、前記支持部材に支持されて前記景品誘導空間上に配置される前記景品載置部材の配置パターンによって、前記開口エリアのレイアウトが変更されることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1において、
前記景品載置エリアを構成する景品載置部材を、該景品載置部材と異なる形状の他の景品載置部材と交換可能に前記景品誘導空間上に支持する支持部材を更に含み、
前記ゲームフィールドは、
前記景品載置部材の非配置エリアが前記開口エリアとして形成され、前記景品載置部材が該景品載置部材と異なる形状の他の景品載置部材と交換されることによって、前記開口エリアのレイアウトが変更されることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記ゲームフィールドは、
前記景品誘導空間上の異なる高さ位置に複数層設けられ、少なくともいずれかの層のゲームフィールドの前記開口エリアのレイアウトが変更されることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記ゲームフィールドの高さ位置を変更する手段を更に含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記景品保持部の動作制御を行なう動作制御手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記開口エリアのレイアウト情報に基づき、前記開口エリア上で前記景品保持部の開放動作制御を行なうことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項9において、
前記開口エリアのレイアウト情報を検出する開口エリア検出手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記開口エリア検出手段の検出結果に基づき、前記開口エリア上で前記景品保持部の開放動作制御を行なうことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項9において、
前記開口エリアのレイアウトに関する設定情報を受付ける設定情報受付手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記設定情報受付手段が受付けた設定情報に基づき、前記開口エリア上で前記景品保持部の開放動作制御を行なうことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記開口エリアのレイアウトとは、開口エリアの位置、数、大きさ、形状の少なくとも一つであることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項9〜12のいずれかにおいて、
前記景品保持部が動作を開始する動作開始基準位置を設定する基準位置設定手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記基準位置設定手段により設定された動作開始基準位置から前記景品保持部が移動動作を開始するように前記景品保持部の動作制御を行なうことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項9〜13のいずれかにおいて、
前記動作制御手段は、
前記開口エリアが複数ある場合、所与のルールに基づいて開口エリアを特定し、当該開口エリアに向けて前記景品保持部が移動するように動作制御を行ない、当該開口エリア上で前記景品保持部が開放動作を行なうように動作制御を行なうことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項14において、
前記動作制御手段は、
前記景品保持部が景品保持動作を行った位置から最も近い開口エリアを特定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項14において、
前記動作制御手段は、
前記動作開始基準位置に最も近い開口エリアを特定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項14において、
前記動作制御手段は、
前記景品保持部が景品保持動作を行った位置から開口エリアを通り前記動作開始基準位置へ移動する距離が最短となる経路上にある開口エリアを特定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
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