JP2002352272A5 - - Google Patents
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- 表示装置に表示させる3次元オブジェクトを生成する方法であって、
任意の形状を有する複数の3次元オブジェクトを生成した後、表示装置に表示された状態における選択操作イベントに対し各3次元オブジェクトを操作対象に含めるかを決める被選択基準を3次元オブジェクト毎に個別にまたはまとめて設定し記憶装置に保存するステップを備えることを特徴とする3次元オブジェクトの生成方法。 - 前記被選択基準として、各3次元オブジェクトに関連する他の3次元オブジェクトを操作対象にするかを決める被選択基準を有することを特徴とする請求項1に記載の3次元オブジェクトの生成方法。
- 前記被選択基準として、自オブジェクトまたは他オブジェクトが優先して操作対象として選択されるように決定する被選択基準を有することを特徴とする請求項1または2に記載の3次元オブジェクトの生成方法。
- 前記被選択基準として、選択操作イベントに対し反応するか否かを決める反応可否基準を有することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の3次元オブジェクトの生成方法。
- 前記被選択基準を関数として設定し保持させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の3次元オブジェクトの生成方法。
- 表示装置に表示させる3次元オブジェクトを生成する方法であって、
任意の形状を有する複数の3次元オブジェクトを生成した後、表示装置に表示された状態における選択操作イベントに対し各3次元オブジェクトを操作対象に含めるかを決める被選択権決定処理を3次元オブジェクト毎に個別にまたはまとめて設定し記憶装置に保存するステップを備えることを特徴とする3次元オブジェクトの生成方法。 - 選択操作イベントに対する被選択基準を保持した複数の3次元オブジェクトを記憶装置から読み出して表示装置に表示させ、その表示された3次元オブジェクトへの選択操作イベントに対しいずれの3次元オブジェクトを選択するかを制御する3次元オブジェクトの選択制御方法であって、
表示画面上における選択操作イベントを、予め設定された規則によって当該選択操作イベントの位置に応じて決定された選択候補オブジェクト群内に存在する全ての3次元オブジェクトに伝達するステップと、
伝達した3次元オブジェクトからの応答を受け、その応答内容のうち予め設定した選択条件を満たす1つまたは複数の3次元オブジェクトを操作対象として選択するステップとを備えることを特徴とする3次元オブジェクトの選択制御方法。 - 前記選択条件として、表示色が不透明で最も視点側に位置する3次元オブジェクトを選択する条件が設定されていることを特徴とする請求項7に記載の3次元オブジェクトの選択制御方法。
- 前記選択条件として、表示色に拘わらず最も視点側に位置する3次元オブジェクトを選択する条件が設定されていることを特徴とする請求項7に記載の3次元オブジェクトの選択制御方法。
- 前記選択条件として、選択操作イベントに対する反応可否基準として反応可が設定されている3次元オブジェクトのうち最も視点側に位置する3次元オブジェクトを選択する条件が設定されていることを特徴とする請求項7に記載の3次元オブジェクトの選択制御方法。
- 表示装置に表示させる3次元オブジェクトのデータ構造であって、
任意の形状を規定する第1のデータ部と、表示装置に表示された状態における選択操作イベントに対し各3次元オブジェクトを操作対象に含めるかを決める被選択基準の第2のデータ部を保持することを特徴とする3次元オブジェクトのデータ構造。 - 前記第2のデータ部を関数として保持することを特徴とする請求項11に記載の3次元オブジェクトのデータ構造。
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JP2001161201A JP2002352272A (ja) | 2001-05-29 | 2001-05-29 | 3次元オブジェクトの生成方法および生成された3次元オブジェクトの選択制御方法並びに3次元オブジェクトのデータ構造 |
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JP2001161201A JP2002352272A (ja) | 2001-05-29 | 2001-05-29 | 3次元オブジェクトの生成方法および生成された3次元オブジェクトの選択制御方法並びに3次元オブジェクトのデータ構造 |
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