JP6550443B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム(景品把持ユニット)を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置10を例に示す。
景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム18L,18Rを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。
図3は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rの何れにもパネルを装着していない状態を示している。図3に示すように、左側ユニット10Lには、景品誘導空間36Lが設けられており、景品フィールド16Lに形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口21Lまで通過可能となっている。景品誘導空間36Lには、景品フィールド16Lから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置10の前面側に傾斜した傾斜面37Lが形成されている。
図7に示すように、パネル16R5の裏面には、辺の近傍にガイド溝16R5a,16R5cが設けられている。また、パネル16R5の一方の側面部(辺部)に凸部16R5eが設けられ、他方の側面部(辺部)に凹部16R5fが設けられている。他のパネルにも図7に示すパネル16R5と同様に、凸部と凹部が形成されているため、隣接するパネル同士が側面部において係合する。
例えば、図11に示すように、パネル16R7を横方向にスライドさせることにより、スライド前にパネル16R7が配置されていたエリアを景品落とし口に変更することができる。パネルが配置されていないエリア(景品落とし口とするエリア)には、周囲のエリアに配置されたパネルをスライドさせることができる。図12に示す例では、中央のエリアに配置されていたパネル16R5を下方向にスライドさせ、さらに中央のエリアにパネル16R2を下方向にスライドさせている様子を示している。これにより、スライド前にパネル16R2が配置されていたエリアを景品落とし口に変更することができる。
図13は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図13に示すように、クレーンゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、X軸モータ駆動部74、Y軸モータ駆動部75、Z軸モータ駆動部76、及びアーム駆動部77を含む。
入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。
X軸モータ駆動部74は、機構部69に設けられたX軸モータ80の駆動を制御する。Y軸モータ駆動部75は、機構部69に設けられたY軸モータ81の駆動を制御する。Z軸モータ駆動部76は、機構部69に設けられたZ軸モータ82の駆動を制御する。
アーム駆動部77は、クレーンアーム18L,18Rに設けられたアーム18La,18Raを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。
X軸モータ80は、X軸モータ駆動部74により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをX軸方向(横方向)に移動させる。Y軸モータ81は、Y軸モータ駆動部75により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをY軸方向(縦方向)に移動させる。Z軸モータ82は、Z軸モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをZ軸方向(上下方向)に移動させる。
景品検知センサ84は、クレーンアーム18L,18Rの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。
コンパネ部23Lには、図13に示すように、コイン投入口26L、コイン投入センサ86、横移動ボタン24La、縦移動ボタン24Lb、及び表示装置27Lが含まれる。なお、コンパネ部23Rは、コンパネ部23Lと同様に構成されるものとして説明を省略する。
コイン投入センサ86は、コイン投入口26Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット73に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
本実施形態では、前述したように、景品フィールド16L,16Rに設けられたパネルをスライドさせる操作をすることで、景品落とし口の位置を変更することができる。クレーンゲーム装置10は、景品落とし口の位置の変更に応じて、例えば管理者による操作によって、景品取得シーケンスの後にクレーンアーム18L,18Rを景品落とし口の上方まで移動させるための経路を設定することができる。
まず、クレーンゲーム装置10をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口26Lからコインが投入される。コイン投入センサ86は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット73に検知信号を出力する。CPU70は、コイン投入センサ86からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
Claims (3)
- 景品が載置されるゲーム装置において、
景品が載置されるエリアを形成する、裏面に複数の方向に溝が形成された複数のパネルと、
前記複数のパネルをそれぞれ複数の方向に同じ高さでスライド可能とするように前記パネルの裏面から前記溝と係合して支持する複数の支持部材とを設けたゲーム装置。 - 1つの前記支持部材は、少なくとも2つの前記パネルを同時に支持する請求項1記載のゲーム装置。
- 1つの前記支持部材は、2つの前記パネルと係合した状態のまま前記パネルをスライドさせる請求項1または請求項2記載のゲーム装置。
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Family Applications (1)
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- 2017-11-22 JP JP2017224546A patent/JP6550443B2/ja active Active
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