JP2009172027A - 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。
【解決手段】小役として、第1リールR1の停止態様で入賞が確定するチェリー「チェリー・ANY・ANY」と、第1リールR1および第2リールR2の停止態様で入賞が確定する特殊小役1「BAR・ベル・ANY」と、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様で入賞が確定する特殊小役2「青7・ベル・ベル」とを用意し、チェリーと特殊小役1とが重複当選した場合と、チェリーと特殊小役1と特殊小役2とが重複当選した場合とで、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序に応じてチェリーあるいは特殊小役が入賞する入賞判定ラインの数を変動させることにより、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序に応じて1回の遊技におけるメダルの払出数に変化を与える。
【選択図】図8

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。
特開2006−130301号公報
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定するようにしているため、遊技者が複数のリールを特定の順序で停止させた場合には当選役を入賞させ、遊技者が複数のリールを特定の順序とは異なる順序で停止させた場合には当選役の入賞を回避するという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された、第1リール、第2リール、および第3リールと、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの外周面の一部を表示する表示窓と、前記表示窓を通じて視認される各リールの表示位置を組み合わせた入賞判定ラインを遊技毎に設定する入賞判定ライン設定手段と、第1の小役、第2の小役、および第3の小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールの表示位置に図柄が表示されるように各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの全てが停止した状態で、前記入賞判定ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役の少なくとも1つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記第1リールの外周面には、第1図柄、第2図柄、および第3図柄が配列されており、前記第1図柄および前記第2図柄は、前記第1リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか一方の図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第1リールの外周面に配列されており、前記第2リールの外周面には、第4図柄が配列されており、前記第4図柄は、前記第2リールの停止操作のタイミングに関わらずに、入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第2リールの外周面に配列されており、前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第1図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第2リールおよび前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第2図柄を第1リールの表示図柄として含むとともに前記第4図柄を第2リールの表示図柄として含み、前記第1リールおよび前記第2リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、前記第3の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第3図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、前記入賞判定ライン設定手段が、前記入賞判定ラインとして、第1リールの表示位置および第2リールの表示位置が互いに共通するとともに第3リールの表示位置が互いに異なる複数の第1入賞判定ラインと、複数の第1入賞判定ラインのいずれとも第1リールの表示位置が異なる1又は複数の第2入賞判定ラインとを設定し、前記内部抽選手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選する場合と、前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役、前記第2の小役、あるいは前記第3の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させる遊技機に関するものである。
本発明では、第1リール〜第3リールの停止操作が特定の操作順序で行われる場合と、第1リール〜第3リールの停止操作が特定の操作順序と異なる操作順序で行われる場合とで、第1の小役、第2の小役、および第3の小役が入賞する入賞判定ラインを変化させている。従って本発明によれば、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させる遊技仕様を実現することができる。
さらに本発明では、第1リール〜第3リールの停止操作の順序に応じて第1の小役あるいは第2の小役が複数の入賞判定ラインで重複して入賞するか否かが変化するようになっている。従って本発明によれば、小役の配当を変更することなく、リールの停止順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができる。
(2)本発明の遊技機では、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールに関する停止操作の順序を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
このようにすれば、演出の実行頻度等を制御することによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況を調整することができるようになる。
(3)本発明の遊技機では、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段をさらに備え、前記入賞判定ライン設定手段が、遊技状態に応じて前記入賞判定ラインを変動させ、前記複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態における前記入賞判定ラインとして、前記複数の第1入賞判定ラインと、前記1又は複数の第2入賞判定ラインとを設定するようにしてもよい。
このようにすれば、特定の遊技状態における遊技媒体の獲得状況を、リールの停止順序に応じて変化させることができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された、第1リール、第2リール、および第3リールと、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの外周面の一部を表示する表示窓とを備え、第1リールの外周面に、第1図柄、第2図柄、および第3図柄が配列されているとともに、第2リールの外周面に、第4図柄が配列されている遊技機のためのプログラムであって、前記表示窓を通じて視認される各リールの表示位置を組み合わせた入賞判定ラインを遊技毎に設定する入賞判定ライン設定手段と、第1の小役、第2の小役、および第3の小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールの表示位置に図柄が表示されるように各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの全てが停止した状態で、前記入賞判定ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役の少なくとも1つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記第1図柄および前記第2図柄は、前記第1リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか一方の図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第1リールの外周面に配列されており、前記第4図柄は、前記第2リールの停止操作のタイミングに関わらずに、入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第2リールの外周面に配列されており、前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第1図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第2リールおよび前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第2図柄を第1リールの表示図柄として含むとともに前記第4図柄を第2リールの表示図柄として含み、前記第1リールおよび前記第2リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、前記第3の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第3図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、前記入賞判定ライン設定手段が、前記入賞判定ラインとして、第1リールの表示位置および第2リールの表示位置が互いに共通するとともに第3リールの表示位置が互いに異なる複数の第1入賞判定ラインと、複数の第1入賞判定ラインのいずれとも第1リールの表示位置が異なる1又は複数の第2入賞判定ラインとを設定し、前記内部抽選手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選する場合と、前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役、前記第2の小役、あるいは前記第3の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させるプログラムに関するものである。
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の図柄の表示位置を組み合わせて設定される入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚あるいは2枚に設定され、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインが異なっている。具体的には、規定投入数が3枚に設定された遊技では、3枚のメダルが投入されたことに基づいて、図2(A)に示す5本の入賞判定ラインL1a〜L5aが有効化され、規定投入数が2枚に設定された遊技では、2枚のメダルが投入されたことに基づいて、図2(B)に示す5本の入賞判定ラインL1b〜L5bが有効化される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、入賞判定ライン設定手段107、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
設定変更手段103は、所定条件の成立に基づいて、設定値記憶手段196に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定値記憶手段196が、設定1(最低設定値)〜設定6(最高設定値)の6段階の設定値のいずれかを記憶するように構成されている。そして本実施形態では、設定変更スイッチ250を作動させた状態で電源投入されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段103が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチ260が作動すると、設定変更手段103は、リセットスイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段196において設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値を確定させる。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する2枚あるいは3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(2枚あるいは3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(2枚あるいは3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態(RB成立状態)、ボーナス状態(RB状態:特定の遊技状態)が設定可能とされており、投入受付手段105は、通常状態およびRB成立状態では、規定投入数を3枚に設定してメダルの投入を受け付け、RB状態では、規定投入数を2枚に設定してメダルの投入を受け付ける。
入賞判定ライン設定手段107は、図1に示す表示窓DWを通じて視認される各リールの表示位置(上段、中段、下段)を組み合わせた入賞判定ラインを遊技毎に設定する。
本実施形態の遊技機では、入賞判定ライン設定手段107が、規定投入数に応じて、有効化される入賞判定ラインを変動させており、規定投入数が3枚である場合には、図2(A)に示す入賞判定ラインL1a〜L5aを有効化し、規定投入数が2枚である場合には、図2(B)に示す入賞判定ラインL1b〜L5bを有効化する。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態およびRB成立状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、遊技状態がRB状態である場合には、規定投入数が2枚に設定されることから、遊技状態が通常状態およびRB成立状態である場合には、図2(A)に示す入賞判定ラインL1a〜L5aが有効化され、遊技状態がRB状態である場合には、図2(B)に示す入賞判定ラインL1b〜L5bが有効化されることになる。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、設定1から設定6までの6段階の設定値毎に、図4に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。図4の抽選テーブルA〜抽選テーブルCは、6段階の設定値のうち、任意の設定値における例を示したものである。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)、レギュラーボーナス(RB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段196に記憶されている設定値と、遊技状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、RBがあり、それ以外の役(小役およびリプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でRBが入賞しなかった場合には、RBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、RB以外の役(小役およびリプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>レギュラーボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄(第1図柄)「CH」、RB図柄(第2図柄)「BAR」、特殊図柄(第3図柄)「青7」、ベル図柄(第4図柄)「BL」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図6に示すように、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、チェリー(第1の小役)、特殊小役1(第2の小役)、特殊小役2(第3の小役)の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、レギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当と小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。例えば、1種類の小役が1回の遊技で複数の入賞判定ラインで重複して入賞している場合には、入賞した小役の配当に、当該小役が重複入賞した入賞判定ラインの数を乗じた数が、メダルの払出数として決定され、複数種類の小役が1回の遊技で別々の入賞判定ラインで入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、メダルの払出数として決定される。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイおよびレギュラーボーナス(RB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはRBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、RB成立状態、およびRB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、RB、チェリー、ベル、およびリプレイが内部抽選の対象に設定された図4に示す抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RB成立状態は、内部抽選でRBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、RBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。またRB成立状態では、RBが入賞するまでRBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
RB状態は、RB成立状態においてRBの入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BAR・BAR」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、RBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が通常状態およびRB成立状態よりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、抽選テーブルCにおいて、チェリー、ベル、および特殊小役1が重複当選する場合と、チェリー、特殊小役1、および特殊小役2が重複当選する場合と、チェリーおよび特殊小役1が重複当選する場合とがあるように各小役と乱数値との対応関係が設定されている。
またRB状態は、所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が達成されるか、あるいは所定回数(例えば、12回)のボーナス遊技が行われるまで継続し、いずれかの条件が達成されると、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。
具体的には、遊技状態が通常状態あるいはRB成立状態に設定されている遊技において、遊技毎に演出抽選を行っており、演出抽選の結果に基づいて、ATフラグ記憶手段197に記憶されるATフラグの設定状態を、作動状態と非作動状態との間で変動させている。そして遊技状態がRB状態に移行した時点において、RBの入賞時におけるATフラグの設定状態が作動状態である場合には、RB状態でのボーナス遊技における内部抽選で、チェリー、特殊小役1、および特殊小役2が重複当選した場合や、チェリーおよび特殊小役1が重複当選した場合に、液晶ディスプレイLCDにストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を表示させる制御を行っている。なおランプを点灯させることによってストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するようにしてもよいし、スピーカからストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声を出力させるようにしてもよい。
また本実施形態では、設定値変更手段103によって設定値記憶手段196に記憶されている設定値が変更される場合に、設定値を確定するスタートレバーSLの押下操作を契機として、ATフラグ記憶手段197の初期化処理が行われ、ATフラグの設定状態は、非作動状態に設定されるようになっている。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の特徴
続いて、本実施形態の遊技機の特徴を具体的に説明する。
本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に、3番のチェリー図柄「CH」、7番のRB図柄「BAR」、12番のチェリー図柄「CH」、16番のRB図柄「BAR」、および20番のRB図柄「BAR」が、3コマあるいは4コマの間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に対して、チェリー図柄「CH」、あるいはRB図柄「BAR」のうちいずれか一方の図柄を択一的に表示させることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に、7番のRB図柄「BAR」と、8番の特殊図柄「青7」とが隣接して配列されている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に、3コマあるいは4コマの間隔でベル図柄「BL」が配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらずに、第2リールR2および第3リールR3に関する任意の入賞判定ライン上の表示位置に対して、ベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
そして本実施形態の遊技機では、チェリー、特殊小役1、および特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せが以下のように設定されている。
まずチェリーの入賞形態を示す図柄組合せは、図6に示すように、チェリー図柄「CH」を第1リールR1の表示図柄として含み、第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、第2リールR1および第3リールR3の入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されている。
次に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せは、図6に示すように、RB図柄「BAR」を第1リールR1の表示図柄として含むとともに、ベル図柄「BL」を第2リールR2の表示図柄として含み、第1リールR1および第2リールR2の入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、第3リールR3の入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されている。
最後に特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せは、特殊図柄「青7」を第1リールR1の表示図柄として含むとともに、ベル図柄「BL」を第2リールR2および第3リールR3の表示図柄として含み、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3の入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態がRB状態である場合において、図7に示すように、チェリー、ベル、特殊小役1、および特殊小役2を、チェリー、ベル、および特殊小役1から構成される小役群A(第1の小役群)と、チェリー、特殊小役1、および特殊小役2から構成される小役群B(第2の小役群)と、チェリーおよび特殊小役1から構成される小役群C(第3の小役群)とに分類して、各小役群に個別の乱数値を対応づけて内部抽選を行っている。
また本実施形態の遊技機では、RB状態の遊技に関する規定投入数が2枚に設定されることにより、通常状態およびRB成立状態とは入賞判定ラインの設定が異なる。具体的には、図2(B)に示すように、第1リールR1の表示位置および第2リールR2の表示位置が互いに共通するとともに第3リールR3の表示位置が互いに異なる3つの入賞判定ライン(第1入賞判定ライン)L1b,L4b,L5bと、入賞判定ラインL1b,L4b,L5bのいずれとも第1リールR1の表示位置および第2リールR2の表示位置が異なる2つの入賞判定ライン(第2入賞判定ライン)L2b,L3bとが、RB状態の遊技における入賞判定ラインとして設定される。
そして本実施の形態では、RB状態の遊技における内部抽選で当選した小役群の種類と、ストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、メダルの払出数が変化するように第1リールR1〜第3リールR3の停止態様を変化させる手法を採用している。
まずRB状態の遊技における内部抽選で小役群Aが当選した場合、すなわちチェリー、ベル、および特殊小役1が重複当選した場合について説明する。
本実施の形態では、小役群Aが当選した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらず、15枚のメダルが払い出されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
具体的に説明すると、第1リールR1については、ストップボタンB1の押下時点で中段に対して、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、およびRB図柄「BAR」のうち0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、中段に表示されるように停止させる。また第2リールR2については、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、中段にベル図柄「BL」が表示されるように停止させ、第3リールR3についても、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3を停止させる。
例えば、図8(A)に示すように、各リールの中段の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、入賞判定ラインL1bでベルが入賞する。この場合、1つの入賞判定ラインにおいて、配当が15枚のベルが単独入賞したことになるため、メダルの払出数は15枚となる。
また例えば、図8(B)に示すように、第1リールR1の中段の表示位置にチェリー図柄「CH」が表示されると、入賞判定ラインL1b,L4b,L5bでチェリーが入賞する。この場合、3つの入賞判定ラインにおいて、配当が5枚のチェリーが重複入賞したことになるため、メダルの払出数は15枚となる。
また例えば、図8(C)に示すように、第1リールR1の中段の表示位置にRB図柄「BAR」が表示され、第2リールR2の中段の表示位置にベル図柄「BL」が表示されると、入賞判定ラインL1b,L4b,L5bで特殊小役1が入賞する。この場合にも、3つの入賞判定ラインにおいて、配当が5枚の特殊小役1が重複入賞したことになるため、メダルの払出数は15枚となる。
次にRB状態の遊技における内部抽選で小役群Bが当選した場合、すなわちチェリー、特殊小役1、および特殊小役2が重複当選した場合について説明する。
本実施の形態では、小役群Bが当選した場合、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、15枚のメダルが払い出されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3のいずれかがストップボタンB1に先立って押下されると、5枚のメダルが払い出されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
まずストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される場合、ストップボタンB1の押下時点で中段に対して、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、およびRB図柄「BAR」のうち0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、中段に表示されるように第1リールR1を停止させる。なお、第1リールR1を停止させる際に、ストップボタンB1の押下タイミングによっては、チェリー図柄「CH」あるいはRB図柄「BAR」と、特殊図柄「青7」との双方が、中段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在し得るが、本実施の形態では、特殊小役2の入賞時よりもメダルの払出数が多くなるチェリーや特殊小役1の入賞を優先するようにして、チェリー図柄「CH」やRB図柄「BAR」が中段に表示されるように第1リールR1を停止させる。また第2リールR2については、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、中段にベル図柄「BL」が表示されるように停止させ、第3リールR3についても、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第3リールR3を停止させる。
このようにすると、図8(A)または図8(B)に示すように、チェリーあるいは特殊小役1のいずれかが、3つの入賞判定ラインL1b,L4b,L5bで重複入賞することによって、メダルの払出数が15枚となる。
一方、ストップボタンB2,B3のいずれかがストップボタンB1に先立って押下される場合、第2リールR2および第3リールR3については、入賞判定ラインL2b上の表示位置である上段あるいは入賞判定ラインL3b上の表示位置である下段に、同一の入賞判定ライン上でベル図柄「BL」が揃って表示されるように停止させる。そして第1リールR1については、第2リールR2や第3リールR3に関して、ベル図柄「BL」が上段あるいは下段のいずれの表示位置に表示されているかによって停止態様が変化する。
例えば、第2リールR2や第3リールR3に関して、ベル図柄「BL」が上段に表示されている場合には、ストップボタンB1の押下時点で上段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内にRB図柄「BAR」あるいは特殊図柄「青7」が存在していれば、上段にRB図柄「BAR」あるいは特殊図柄「青7」が表示されるように第1リールR1を停止させることによって、図8(F)あるいは図8(H)に示すように、入賞判定ラインL2bで特殊小役1あるいは特殊小役2が入賞する。また第2リールR2や第3リールR3に関して、ベル図柄「BL」が上段に表示されている場合であって、ストップボタンB1の押下時点で上段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内にRB図柄「BAR」および特殊図柄「青7」が存在していなければ、上段にチェリー図柄「CH」が表示されるように第1リールR1を停止させることによって、図8(D)に示すように、入賞判定ラインL2bでチェリーが入賞する。
また例えば、第2リールR2や第3リールR3に関して、ベル図柄「BL」が下段に表示されている場合には、ストップボタンB1の押下時点で下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内にRB図柄「BAR」あるいは特殊図柄「青7」が存在していれば、下段にRB図柄「BAR」あるいは特殊図柄「青7」が表示されるように第1リールR1を停止させることによって、図8(G)あるいは図8(I)に示すように、入賞判定ラインL3bで特殊小役1あるいは特殊小役2が入賞する。また第2リールR2や第3リールR3に関して、ベル図柄「BL」が下段に表示されている場合であって、ストップボタンB1の押下時点で下段に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内にRB図柄「BAR」および特殊図柄「青7」が存在していなければ、下段にチェリー図柄「CH」が表示されるように第1リールR1を停止させることによって、図8(E)に示すように、入賞判定ラインL3bでチェリーが入賞する。
このようにすると、チェリー入賞時には、図8(D)あるいは図8(E)に示すように、入賞判定ラインL2b,L3bのいずれか1つの入賞判定ラインにおいて、配当が5枚の役が単独入賞したことになり、メダルの払出数が5枚となる。また特殊小役1や特殊小役2の入賞時においても、図8(F)、図8(G)、図8(H)、あるいは図8(I)に示すように、入賞判定ラインL2b,L3bのいずれか1つの入賞判定ラインにおいて、配当が5枚の役が単独入賞したことになり、メダルの払出数が5枚となる。
次にRB状態の遊技における内部抽選で小役群Cが当選した場合、すなわちチェリーおよび特殊小役1が重複当選した場合について説明する。
本実施の形態では、小役群Cが当選した場合、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、5枚のメダルが払い出されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3のいずれかがストップボタンB1に先立って押下されると、15枚のメダルが払い出されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
まずストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される場合、ストップボタンB1の押下時点で上段あるいは下段に対して、チェリー図柄「CH」およびRB図柄「BAR」のうち0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。また第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず、上段あるいは下段のうち、第1リールR1に関してチェリー図柄「CH」あるいはRB図柄「BAR」が表示されている入賞判定ラインと同一の入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように停止させる。
このようにすると、第1リールR1〜第3リールR3は、図8(D)、図8(E)、図8(F)、あるいは図8(G)のいずれかに示す態様で停止するため、チェリーあるいは特殊小役1が、入賞判定ラインL2b,L3bのいずれか1つの入賞判定ラインで単独入賞することにより、メダルの払出数が5枚となる。
一方、ストップボタンB2,B3のいずれかがストップボタンB1に先立って押下される場合、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず、中段にベル図柄「BL」が表示されるように停止させる。そして第1リールR1については、ストップボタンB1の押下時点で中段に対して、チェリー図柄「CH」およびRB図柄「BAR」のうち0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在する図柄が、中段に表示されるように停止させる。
このようにすると、第1リールR1〜第3リールR3は、図8(B)あるいは図8(C)のいずれかに示す態様で停止するため、チェリーあるいは特殊小役1が、3つの入賞判定ラインL1b,L4b,L5bで重複入賞することにより、メダルの払出数が15枚となる。
以上に述べた本実施形態の遊技機によれば、小役群Aが当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、遊技者に15枚のメダルを獲得させ、小役群Bが当選した場合には、ストップボタンB1を最初に押下することによって15枚のメダルを獲得させ、ストップボタンB2,B3のいずれかを最初に押下することによって、遊技者に5枚のメダルを獲得させ、小役群Cが当選した場合には、ストップボタンB1を最初に押下することによって、遊技者に5枚のメダルを獲得させ、ストップボタンB2,B3のいずれかを最初に押下することによって、遊技者に15枚のメダルを獲得させることができる。
従って本実施形態の遊技機によれば、内部抽選の結果とストップボタンB1〜B3の押下順序とに対応づけて小役の入賞条件を変化させ、内部抽選の結果に対応した適切なストップボタンB1〜B3の押下順序を予想して、より多くのメダルの獲得を目指すことができる遊技仕様を実現して遊技者の関心を強く惹きつけることができる。特に本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の順序に応じてチェリーおよび特殊小役1が入賞する入賞判定ラインの数が変化するようになっているので、小役の配当を変更することなく、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができる。
ところで、本実施形態の遊技機では、小役群Bが当選した場合に、ストップボタンB2,B3を最初に押下してしまったり、小役群Cが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下してしまったりすると、RB状態におけるメダルの獲得数が少なくなってしまう。
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果に対応してストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する報知演出を所定条件下で実行することによって、小役の入賞を補助する手法を採用している。このようにすれば、ストップボタンB1〜B3に対して適切な押下操作を行うことができるので、RB状態におけるメダルの獲得数を飛躍的に向上させることができるようになる。
具体的に説明すると、通常状態およびRB成立状態での遊技において、ATフラグの設定状態を変動させる演出抽選を行っており、ATフラグが非作動状態である場合には、ATフラグを作動状態に設定するか否かを決定する第1演出抽選を行い、ATフラグが作動状態である場合には、ATフラグを非作動状態に設定するか否かを決定する第2演出抽選を行っている。そしてRBの入賞時点におけるATフラグの設定状態に応じて、RB状態のボーナス遊技における報知演出の実行制御を行っている。例えば、RBの入賞時点におけるATフラグの設定状態が非作動状態である場合には、報知演出の実行を禁止し、RBの入賞時点におけるATフラグの設定状態が作動状態である場合には、RB状態のボーナス遊技で小役群Bあるいは小役群Cが当選したことに基づいて、当選した小役群に対応して、メダルの払出数が15枚となるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出を実行させる。このようにすれば、RB状態のボーナス遊技における報知演出の実行有無が変化することによって、RB状態におけるメダルの獲得数に影響を与えることができる。
なお本実施形態の遊技機では、報知演出として、ストップボタンB1〜B3のうち最初に押下すべきストップボタンを内部抽選の結果に応じて報知する演出画像を液晶ディスプレイに表示させている。例えば、小役群Bが当選した場合には、図9(A)に示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて、ストップボタンB1を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。また例えば、小役群Cが当選した場合には、図9(B)に示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて、ストップボタンB3を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。また報知演出としては、ストップボタンB1〜B3の押下順序に対応させてランプを点灯させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序に対応させて音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、小役群Bが当選すると、ストップボタンB1を最初に押下した場合に限って、メダルの払出数が15枚となり、小役群Cが当選すると、ストップボタンB2,B3のいずれかを最初に押下した場合に限って、メダルの払出数が15枚となる場合を例に取り説明したが、小役群Bが当選すると、ストップボタンB2,B3のいずれかを最初に押下した場合に限って、メダルの払出数が15枚となり、小役群Cが当選すると、ストップボタンB1を最初に押下した場合に限って、メダルの払出数が15枚となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せとにおいて、第2リールR2の表示図柄をベル図柄「BL」とした場合を例に取り説明したが、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず任意の表示位置に表示させるように第2リールR2に配列されている図柄であれば、ベル図柄「BL」に限らずリプレイ図柄「RP」を第2リールR2の表示図柄として設定してもよい。
また上記実施形態では、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第2リールR2の表示図柄と第3リールR3の表示図柄とが同一である場合を例に取り説明したが、第2リールR2の表示図柄と第3リールR3の表示図柄とが異なっていてもよい。ただし、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄は、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず任意の表示位置に表示させることができるように第3リールR3に配列されている図柄であることが好ましく、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄をリプレイ図柄「RP」とすることができる。
また上記実施形態では、特定の遊技状態として、遊技回数が所定回数に達したか、小役の入賞回数が所定回数に達したことによって終了するレギュラーボーナス状態が設定されている場合を例に取り説明をしたが、メダルの払出数の合計が所定数を超えたことによって終了するビッグボーナス状態や、1回のボーナス遊技が行われたことによって終了するシングルボーナス状態を、特定の遊技状態として設定するようにしてもよい。ただし、前述のビッグボーナス状態の移行契機となる役と、シングルボーナス状態の移行契機となる役とは、抽選フラグの扱いが異なり、ビッグボーナス状態の移行契機となる役は持越し可能フラグに対応づけられ、シングルボーナス状態の移行契機となる役は持越し不可フラグに対応づけられる。
また上記実施形態で規定投入数が2枚に設定されている場合の入賞判定ラインL1b〜L5bのうち、本発明の第1入賞判定ラインに相当する入賞判定ラインL1b,L4b,L5bのいずれか1つを省略してもよく、本発明の第2入賞判定ラインに相当する入賞判定ラインL2b,L3bのいずれかを1つを省略してもよい。
また上記実施形態では、RBの入賞時点におけるATフラグの設定状態に応じて報知演出の実行有無を制御する場合を例に取り説明をしたが、RB状態のボーナス遊技において、小役群Bあるいは小役群Cが当選する毎に、所定確率で当選する演出抽選を行って、演出抽選で当選した場合には、当選した小役群に対応する報知演出が実行されるようにしてもよい。
本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本実施形態の遊技機における入賞判定ラインを説明する図である。 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本実施形態の遊技機における小役群を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。 本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。
符号の説明
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1a〜L5a,L1b〜L5b 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、
LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、103 設定変更手段、105 投入受付手段、
107 入賞判定ライン設定手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出テーブル記憶手段、
196 設定値記憶手段、197 ATフラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更スイッチ、260 リセットスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

Claims (5)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列された、第1リール、第2リール、および第3リールと、
    前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの外周面の一部を表示する表示窓と、
    前記表示窓を通じて視認される各リールの表示位置を組み合わせた入賞判定ラインを遊技毎に設定する入賞判定ライン設定手段と、
    第1の小役、第2の小役、および第3の小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールの表示位置に図柄が表示されるように各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの全てが停止した状態で、前記入賞判定ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役の少なくとも1つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記第1リールの外周面には、第1図柄、第2図柄、および第3図柄が配列されており、
    前記第1図柄および前記第2図柄は、前記第1リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか一方の図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第1リールの外周面に配列されており、
    前記第2リールの外周面には、第4図柄が配列されており、
    前記第4図柄は、前記第2リールの停止操作のタイミングに関わらずに、入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第2リールの外周面に配列されており、
    前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第1図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第2リールおよび前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、
    前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第2図柄を第1リールの表示図柄として含むとともに前記第4図柄を第2リールの表示図柄として含み、前記第1リールおよび前記第2リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、
    前記第3の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第3図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、
    前記入賞判定ライン設定手段が、
    前記入賞判定ラインとして、第1リールの表示位置および第2リールの表示位置が互いに共通するとともに第3リールの表示位置が互いに異なる複数の第1入賞判定ラインと、複数の第1入賞判定ラインのいずれとも第1リールの表示位置が異なる1又は複数の第2入賞判定ラインとを設定し、
    前記内部抽選手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選する場合と、前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役、前記第2の小役、あるいは前記第3の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、
    前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールに関する停止操作の順序を報知する演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段をさらに備え、
    前記入賞判定ライン設定手段が、
    遊技状態に応じて前記入賞判定ラインを変動させ、前記複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態における前記入賞判定ラインとして、前記複数の第1入賞判定ラインと、前記1又は複数の第2入賞判定ラインとを設定することを特徴とする遊技機。
  4. 外周面に複数種類の図柄が配列された、第1リール、第2リール、および第3リールと、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの外周面の一部を表示する表示窓とを備え、第1リールの外周面に、第1図柄、第2図柄、および第3図柄が配列されているとともに、第2リールの外周面に、第4図柄が配列されている遊技機のためのプログラムであって、
    前記表示窓を通じて視認される各リールの表示位置を組み合わせた入賞判定ラインを遊技毎に設定する入賞判定ライン設定手段と、
    第1の小役、第2の小役、および第3の小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で各リールの表示位置に図柄が表示されるように各リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの全てが停止した状態で、前記入賞判定ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役の少なくとも1つが入賞したことに基づいて、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
    前記第1図柄および前記第2図柄は、前記第1リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか一方の図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第1リールの外周面に配列されており、
    前記第4図柄は、前記第2リールの停止操作のタイミングに関わらずに、入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記第2リールの外周面に配列されており、
    前記第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第1図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第2リールおよび前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、
    前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第2図柄を第1リールの表示図柄として含むとともに前記第4図柄を第2リールの表示図柄として含み、前記第1リールおよび前記第2リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、
    前記第3の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記第3図柄を第1リールの表示図柄として含み、前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールの入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、
    前記入賞判定ライン設定手段が、
    前記入賞判定ラインとして、第1リールの表示位置および第2リールの表示位置が互いに共通するとともに第3リールの表示位置が互いに異なる複数の第1入賞判定ラインと、複数の第1入賞判定ラインのいずれとも第1リールの表示位置が異なる1又は複数の第2入賞判定ラインとを設定し、
    前記内部抽選手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選する場合と、前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    前記第1の小役、前記第2の小役、および前記第3の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役、前記第2の小役、あるいは前記第3の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、
    前記第1の小役および前記第2の小役が重複して当選した遊技では、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が第2入賞判定ラインの1つにおいて単独で入賞するように各リールを停止させ、各リールの停止操作が、前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、前記第1の小役あるいは前記第2の小役が複数の第1入賞判定ラインにおいて重複して入賞するように各リールを停止させることを特徴とするプログラム。
  5. コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項4に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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