以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。以下の実施の形態の説明では、請求項1に言う「有利状態」としては、後述する大入賞口16が所定回数開放される大当たり遊技状態が該当し、「特定遊技状態」としては、後述する特定入賞口15の開閉部材15a,15bの開放が所定のタイミングで報知される遊技状態が該当する。まず、本発明の一実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ機1は、所謂「第三種」の遊技機と言われるものである。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48が設けられている。
次に、遊技盤2の機械的構造について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中央には普通図柄始動口12が設けられ、普通図柄始動口12の上方には、LCDから構成された普通図柄表示装置8が設けられている。また、普通図柄表示装置8の右側には電飾風車9が設けられ、普通図柄表示装置8の左側にも電飾風車10が設けられている。
さらに、普通図柄始動口12の左斜め下方には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口11が設けられ、普通図柄始動口12の直下には大入賞口16が設けられ、大入賞口16の直下には入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられている。また、遊技盤2の右側部、電飾風車9の右斜め下方には、開閉部材15a,15bを備えた特定入賞口15が設けられている。この開閉部材15a,15bが閉じた場合には、特定入賞口15の上側に設けられた三本の障害釘29により、特定入賞口15に遊技球が入賞できず、開閉部材15a,15bが開いた状態で遊技球が入賞するようになっている。
さらに、遊技盤2の裏面には、特定入賞口15から入賞した遊技球が案内される後述する特別装置作動領域箱19が設けられている。この特別装置作動領域箱19の構造を図13を参照して説明する。図13(1)は、特別装置作動領域箱19の斜視図であり、図13(2)は、特別装置作動領域箱19の平面図である。図13(1)、(2)に示すように、特別装置作動領域箱19は、略直方体に形成され、上部に特定入賞口15に入賞した遊技球が案内されて来る案内筒19bが設けられ、特別装置作動領域箱19の前面19aには、中央部に遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ77が設けられ、特別装置作動領域スイッチ77には、遊技球通過口77aが設けられている。また、特別装置作動領域スイッチ77の左右には、開口部19g、19hが設けられている。この特別装置作動領域箱19の底面は前面19aに向けて傾斜しており、特別装置作動領域箱19内部は、仕切壁19c,19dにより仕切られて、3分の1の確率で、特別装置作動領域スイッチ77の遊技球通過口77aを遊技球が通過するようになっている。遊技球通過口77aを通過しなかった遊技球は開口部19g、19hから排出されるようになっている。遊技球通過口77aを通過した遊技球及び開口部19g、19hから排出された遊技球は、図示外の遊技球集合樋により案内され、所定の遊技球貯留部(図示外)に案内されるようになっている。尚、特別装置作動領域スイッチ77を遊技球が通過すると権利が発生して、第三種始動口11へ遊技球が入賞すると、大入賞口16が開放される有利状態の遊技が行えるようになっている。従って、特定入賞口15に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域スイッチ77を通過する振り分けの確率は3分の1となっている。尚、大入賞口16が11回開放されると1回の当たり遊技が終了するようになっている。
また、図2に示すように、特定入賞口15の下方には、普通入賞口20が設けられ、遊技盤2の右端部には、電飾ランプ63が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、及び多数の障害釘等が設けられている。
尚、普通図柄表示装置8の表示画面28には、左から右に向けて順に、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L3、普通図柄表示部L2が設けられている。この普通図柄表示部L1〜L3には、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部L1〜L3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときには、普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示されたときには、はずれである。
また、普通図柄表示装置8の上部には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、普通図柄始動口12に入賞したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示できるようになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技状態中は、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される場合に、電飾風車9,10及び電飾ランプ63が、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者に特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることが報知するようにできる。
次に、普通図柄表示装置8の表示画面28上の普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置8の表示画面28上の普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、普通図柄表示装置8の表示画面28の普通図柄表示部L1〜L3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面28上には、普通図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L2、普通図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置8は、上記の普通図柄表示部L1〜L3に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置8は、裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
上記の普通図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、普通図柄始動口12に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次変動表示される。当たりである場合には、横1列に表示された3つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で当たり図柄が確定表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、遊技球が、特定入賞口15に入賞し、3分の1の振り分けを巧く通過して、特別装置作動領域スイッチ77を通過すると、権利が発生し、第三種始動口11へ遊技球が入賞すると大入賞口16が開放されることになる。そして、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、11回)まで繰り返される。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図3を参照して説明する。図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
また、主基板41には、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインターフェース54が設けられている。このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
ここで、図4を参照して、電飾基板46の電気的構成について説明する。図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信する入力インターフェース46bが設けられており、入力インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、ランプの点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、割込リセット回路46fとが接続されている。電飾ランプ駆動回路46eには、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とが接続されている。この電飾基板46では、主基板41から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、CPU46aが電飾ランプ駆動回路46eを制御して、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とを制御する。
また、音基板43、図柄表示基板44、及び払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は普通図柄表示装置8の表示画面28に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
尚、図3に示すように図柄表示基板44には普通図柄表示装置8が接続されている。さらに、音基板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、大入賞口開放ソレノイド70、特定入賞口開放ソレノイド71、第三種始動口11に入賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ72、普通図柄始動口12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口20に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76、特定入賞口15に入賞して3分の1の振り分けを通過通過した遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ77が接続されている。
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。
次に、図5を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。RAM52には、ループカウンタ記憶エリア52a、権利発生フラグ記憶エリア52b、普通図柄乱数記憶エリア52c、普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、普通図柄当たりフラグ記憶エリア52f、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52m、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q、図柄変動コマンド記憶エリア52r、ランプコマンド記憶エリア52s、音コマンド記憶エリア52t、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52u等が設けられている。
また、ループカウンタ記憶エリア52aには、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4、普通図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図3に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄の当たり抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納されるようになっている。
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され8以上で0クリアされる。従って、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、「0」から「7」までの何れかの値を取り、1周期は、16msとなる。
普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L2に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、普通図柄表示部L1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
また、普通図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms毎、普通図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200msとなる。
さらに、普通図柄作成カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200ms毎、普通図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとなる。
次に、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図柄)と、普通図柄表示部L2に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄となるものである。
また、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、120msとなる。
次に、図6を参照して、普通図柄乱数記憶エリア52cについて説明する。図6は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア52cには、普通図柄始動口12への遊技球の入賞時に、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設けられている。
次に、図7を参照して、電飾基板46のRAM46cの記憶エリアについて説明する。図7は電飾基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。図7に示すように、電飾基板46のRAM46cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1及び特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2等が設けられている。このRAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1には、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「0」からスタートし、図4に示す割込リセット回路46fからのリセット信号に従って、1割込毎(4ms毎)に1加算され150以上で0クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、「0」から「149」までの何れかの値を取り、1周期は、300msとなる。
次に、図8を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図8はROM53の記憶エリアの模式図である。図8に示すように、ROM53には、制御プログラム記憶エリア53aと、当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。尚、図9はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートであり、図10はパチンコ機1の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートであり、図11は権利発生判定処理のフローチャートであり、図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
図9に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53aに記憶されている。
図9に示すパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に普通図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理(S8)では、第三種始動口11、普通図柄始動口12、特定入賞口15、大入賞口16、普通入賞口20等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、第三種始動口11に設けられている第三種始動口スイッチ72、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、特別装置作動領域スイッチ77が遊技球を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
また、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されると同時に、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3、LC4、LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保留数は4個である。
スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加する(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
次に、図9に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
次いで、この条件装置処理(S11)では、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、普通図柄当たりの場合には、普通図柄表示装置8への当たりデモ表示処理及び特定入賞口15の開閉部材15a,15bの開放が行われる。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理(S12)での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理(S12)が行われる。
この普通図柄処理(S12)では、後述する普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この普通図柄処理(S12)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S13)が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図9に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図9に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普通図柄処理(S12)で普通図柄当たりと判定されれば、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、特定入賞口15の開閉部材15a,15b開放が所定時間だけ(例えば、5秒間)行われることになる。
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口12に入賞すると、図9に示すメインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球の普通図柄始動口12への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数としてRAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていないので、条件装置処理(S11)では何もされず、普通図柄処理(S12)を行う。
この普通図柄処理(S12)では、図10に示すフローチャートの普通図柄の当たり判定処理を行う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図柄始動口12へ入賞しているか否かが判断される(S21)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、普通図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断された場合には(S21:YES)、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア52c中の記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア2の記憶値を記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eの記憶数を「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
次に普通図柄表示部L1,L2,L3に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている保留球数(普通図柄の当たり判定が行われていない入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:NO)、保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動を行う(S24:YES)。
短縮変動を行う場合には(S24:YES)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する(S26)。
短時間ベース変動コマンドの出力(S25)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う(S28)。普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「7」の間をとるので、S22で判定エリアに読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値も「0」〜「7」の何れかになっている。ここで、S22で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値(乱数の値)が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値が「7」である場合には(S28:YES)、当たりフラグをONするためにRAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S29)、次いで、S22で読み出したリーチパターン決定カウンタLC7の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理が行われる(S30)。
この当たりリーチパターン選択処理S30では、図9に示す当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bに記憶されている当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S30)。尚、S30の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コマンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52uに記憶させる。
次いで、当たり図柄選択処理を行う(S31)。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶されている普通図柄作成カウンタLC3の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの数値である。
ここで、普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されている普通図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される(S31)。普通図柄作成カウンタLC3の値と普通図柄表示部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、普通図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、普通図柄表示部L3に表示される第3停止図柄(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S31)。
尚、S28の判定で、S22で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例えば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S28:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される(S32)。リーチ判定カウンタLC6の値が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S32:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S32:YES)、S22で読み出した普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4に基づいて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S33)、また、ROM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S38)。
尚、S38の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させる。
次に、S32の判断処理でリーチと判定されなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出した普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4、普通図柄作成カウンタLC5の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する(S34)。S31又はS33又はS34の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部L1,L2,L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基板44では、主基板41から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ROM(図示外)に記憶した図柄変動データに従って、後述する普通図柄表示装置8の表示画面28の普通図柄表示部L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。
次いで、主基板41から図柄表示基板44に普通図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する(S37)。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで普通図柄表示装置8の普通図柄表示部L1〜L3に第1停止図柄〜第3停止図柄を順次停止する。以上の普通図柄の当たり判定処理が終了した場合には、図9に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。全図柄停止コマンドを出力する
以下、図11を参照して、パチンコ機1の権利発生判定処理について説明する。図11は、パチンコ機1の権利発生判定処理のフローチャートである。普通図柄の当たりとなった後には、まず、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される。従って、遊技者は特定入賞口15めがけて遊技球を発射する。特定入賞口15に遊技球が入賞すると3分の1の振り分けにより3分の1の確率で、特別装置作動領域スイッチ77を遊技球が通過することになるので(S71:YES)、権利発生フラグONをRAM52の権利発生フラグ記憶エリア52bに記憶する(S72)。その後、大入賞口16の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウンタRを「R=0」として、リセットする(S73)。
次いで、第三種始動口11に遊技球が入賞すると(S74:YES)、大入賞口16が開放され(S75)、所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞すると大入賞口16が閉鎖される。次いで、大入賞口開放回数カウンタRの値を「1」増加し、「R=R+1」とする。大入賞口開放回数カウンタRのカウント数が「11」になっていなければ(S77:NO)、S74にリターンする。大入賞口開放回数カウンタRのカウント数が11になった場合(S77:YES)、即ち、大入賞口16が11回開放されると権利発生判定処理を終了する。
次に、図12を参照して、パチンコ機1の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図12は、電飾基板46のCPU46aが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図12に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板46が主基板41から電飾風車9,10や電飾ランプ63を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると(S51:YES)、特定遊技状態中か否かを判断する(S52)。具体的には、電飾基板46の特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に記憶されている特定遊技状態フラグがONか否かを判断する。
特定遊技状態中でない場合には(S52:NO)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S53)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあり、この内、変動パターン17〜33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S54)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」であるか否かを判断する(S55)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態に入る確率は50分の1となる。
S54の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」である場合には(S55:YES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると(S57:YES)、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて報知する(S58)。その後、S51に戻る。
また、ランプコマンドを受信した場合に(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S52:YES)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する(S59)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあるので、この内、変動パターン1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S60)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」であるか否かを判断する(S61)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は150分の1となる。
S60の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」である場合には(S61:YES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け(S62)、S51に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることは、報知されない。尚、S59の判断処理で、S51で受信したランプコマンドの変動パターンが、変動パターン34〜64の場合には(S59:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、S61の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」以外の場合には(S61:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて表示することができる。
尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板46で判断して、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板43で判断するようにしても良い。この場合には、音基板43が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、スピーカー48から予告音を発して、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板44で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板44が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル7の制御基板(図示外)で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル7の制御基板が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル7を振動させて、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板41で判断するようにしても良い。この場合には、普通入賞口20等に遊技球が入賞した場合に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。
尚、本発明は、第三種のパチンコ機に限られず、第三種のパチンコ機に第一種のパチンコ機を組み合わせたものに適用できることは言うまでもない。例えば、図2に示す遊技盤2で、前記普通図柄表示装置8を特別図柄表示装置8とし、前記普通図柄始動口12を第一種特別図柄始動口12とし、前記特定入賞口15を第一種のパチンコ機の大入賞口と第三種の前記特定入賞口との兼用の大入賞口兼特定入賞口15とする。そして、上記の実施の形態のパチンコ機1と同様に、電飾基板46が主基板41から変動パターンコマンドを受信したときに、特定の変動パターンの場合に抽選を行って、当たりの場合には、特定遊技状態に突入する。この特定遊技状態では、特別図柄表示装置8に表示される図柄が当たりの場合に、前記大入賞口兼特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放され、その場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物21へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10や電飾ランプ63を点灯又は点滅させて、電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知される。そして、大入賞口兼特定入賞口15に遊技球が入賞して、特別装置作動領域スイッチ77を遊技球が通過すると権利が発生するので、第三種始動口11に遊技球を入賞させると、大入賞口16が開放される有利状態(大当たり状態)になる。
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、特定入賞口開放を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定するものに限られず、50回、100回、200回、500回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。